第一篇:李世東網頁游戲策劃書——《末世》
網頁游戲策劃書——《末世》
執筆學生:李世東
一、游戲概述
1、游戲名稱:《末世》。
2、游戲類型:2.5D ARPG網頁游戲(自動尋路、實時戰斗、回合制)。
3、游戲題材:魔幻。取材自北歐與古希臘神話,描寫諸神黃昏之后,圍繞失落的帝國亞特蘭蒂斯城十大遺跡中的彩虹之瞳展開的末世之戰。
4、美術風格:寫實、唯美、玄幻、華麗。(之所以選擇寫實風格,是因為Q版的年齡層次偏小,這部分用戶的付費能力較低。做寫實的美術風格,覆蓋的用戶年齡層次更大,可以迎合年齡層次偏大的玩家,因為他們的付費能力較強,可獲得更好的游戲收益。)
5、游戲核心玩法及游戲功能:見《游戲設計》部分。
二、游戲技術方案
1、服務端:Java2、客戶端:Flash、ActionScript3.03、數據庫:MySql4、通訊:Socket5、性能:同屏100人,一組服務器支持3000人同時在線。
三、游戲背景:
1、諸神的黃昏
在久遠的而又殘破的詩體埃達與散文埃達中這樣記載著:源于妒忌與貪婪,智慧的巨人密密爾的腦袋(一個僅以腦袋存活的密密爾巨人大頭)預言了這次神之浩劫,在亞薩園中的巨大威格律特平原上,眾神之王奧丁帶領著眾亞薩神和瓦爾哈拉宮的英靈戰士組成的正義之師,與火焰之神洛基率領的以芬里爾狼、米亞加德大蛇,蘇特率領的火焰巨人,邪惡巨人與死亡之國的魔鬼們組成的魔軍進行了燦爛而又慘烈的激戰,戰爭的最后,火焰巨人蘇特釋放出毀天滅地的巨大火焰,并隨之灰飛煙滅,神界與人界落入一片火海,世界之樹燃燒貽盡,星辰從蒼穹中落下,時間已不復存在,焦黑的地面搖晃著沈入洶涌奔騰的海底。觸目所及只有滔天巨浪,宇宙只剩下一片死寂的大沈默和永劫的黑暗,世界就這樣毀滅了!——史稱“諸神之黃昏”。
2、彩虹之瞳
“諸神黃昏”之戰中被洛基大軍摧毀的“彩虹橋比弗羅斯特落”的碎片掉落人界形成了一座島,因躲在世界之樹樹洞之中而存活的一對男女來到島上生活,并延續了新的人類文明,海神賜予他們的十個后代為十個君王,并以長子為最高統治者。因為這個長子叫做“亞特拉斯”,因此稱該國為“亞特蘭蒂斯”王國。彩虹橋的碎片擁有遠古的神之力量,光明之神給 1
予亞特蘭蒂斯神的庇護,神用彩虹橋碎片中的力量締造了彩虹之瞳,并將其分為十份交給每一個帝王,亞特蘭蒂斯人名稱之為“亞特蘭蒂斯之心”。隨后亞特蘭蒂斯帝空前強盛,聚集了全世界的財富和智慧,但人類的貪婪與自私也逐漸膨脹,使得魔界的猛獸惡狼斯科爾(妒忌)和海惕(貪婪)的力量空前強大,他們掙脫了諸神的鎖鏈,控制了亞特蘭蒂斯人的思想,導致兄弟反目,父子成仇,亞特蘭蒂斯陷入了巨大的浩劫之中,在這場神魔之戰中,亞特蘭蒂斯之心四分五裂,神之力量受到重創,曾經無比輝煌的帝國就此隕落,世界再次進入混沌時代。
3、開端:亡靈崛起
在遙遠的北方,洛基殘存的人類信徒們組成了強大的亡靈法師隊伍,他們通過死尸的碎片,頭發與苔蘚復活了亡靈法師的領袖人物——巫妖因達爾。巫妖因達爾用靈魂與亡靈之神巴隆?撒麥迪交換,用成堆的白骨將在深淵中的骸骨黑龍“絕望” Nidhogg召喚出來,他們迅速的獲得了六塊亞特蘭蒂斯之心碎片,將守衛亞特蘭蒂斯六大遺跡的精靈與先知一族趕出家園,并侵蝕了先知一族的長老——古代智慧巨人的后裔——先知霍特斯的靈魂,得到了六塊亞特蘭蒂斯之心的碎片,借助遠古的神之力量,亡靈們召喚出了來自火之鄉的火焰軍隊,暴風雨之鷲鷹與餓狼,邪神、毒龍、地獄的惡犬加爾姆,還有最重要的,洛基的兒子芬里爾狼再次復活,隨著芬里爾狼的力量一點一點的恢復,魔神軍隊空前強大。
4、陣營
擁有高超的射箭技巧的精靈為了回到的家園,放下自己的孤傲,與人類結盟,而殘余的先知們與賢者部落集結,先知擁有高招的法術與無上的智慧,而賢者擁有過人非凡的領導能力與作戰技巧。他們組成了新的同盟軍。在同盟軍中出現了四位偉大的領袖,他們帶領四大種族在中土大陸形成一道嚴密的防線,與正在日益強大的魔神軍隊抗衡著。先知們隨后得到神的啟示,魔神的力量已空前強大,唯一可以拯救世界的辦法就是復活偉大的主神奧丁,重建世界的秩序。復活奧丁需要三件創世神器——尼伯龍的指環、潘多拉的盒子、財富戒指夏洛特的神力,這些神器都在亞特蘭蒂斯之城剩余的四大遺跡里,而這四大遺跡一直漂浮在空中,包括黃金之城、死亡之城、迷之森林與龍之巢穴,里面充斥著無數的猛獸、巨人與魔族,趁著芬里爾狼還沒有恢復力量控制這些魔獸,要抓住時機,擊潰這些猛獸,獲得神器與四塊亞特蘭蒂斯碎片。同盟軍陣營派出偉大的勇士們,為了自己的家園和戰士榮耀,披上戰甲,帶著神的指示:“在世界的盡頭,颶風張開深邃的眼睛,光明之子射出耀眼的圣劍,指引著云中的黃金入口”。踏上了尋找亞特蘭蒂斯的冒險之路。
四、游戲基本設定
1、陣營:8個陣營(巫妖、黑龍族、巨人族、獸妖、人類、精靈、神族、上古族)。
2、職業:4個職業(人族戰士、先知法師、賢者(圣騎)、精靈弓箭)
2.1職業介紹
職業一:人族戰士,性別:(男/女);武器:通過培養“武器大師”絕技可選擇:劍術大師(劍)——劍圣,狂戰士(雙手斧、錘)——戰神。
職業二:先知法師,性別:(男/女);武器:通過培養“法術精通”絕技可選擇:時空大法師(魔法書)——空間領主,冰火大法師(魔法球)——元素之神。
職業三:賢者(圣騎),性別:(男/女);武器:通過培養“圣光普照”絕技可選擇:防御大師(連枷)——賢者,輔助大師(魔杖)——圣騎士。
職業四:精靈弓箭手,性別:(男/女);武器:通過培養“箭術大師”絕技可選擇:神箭手(長弓)——箭神;獵魔者(十字弩)——游俠。
2.2職業平衡
人族戰士屬于攻守兼備職業,后期劍圣方向以單體附加傷害為主,戰神方向以群體傷害和減防為主。
先知法師屬于高輸出、高控制職業,后期空間領主可以扭轉空間增加隊伍的雙暴擊、而元素之神擁有冰火兩重天的群殺高輸出技能。
賢者(圣騎)屬于輔助防御型,職業,后期賢者擁有強大的格擋與反傷技能,也可以實現群體加血,充當隊伍的盾,而圣騎士的后期的群體鼓舞、群體加大血技能保證他成為隊伍中的靈魂人物。
精靈弓箭手屬于高暴擊型職業,相對于先知他們的高閃避成為他們的標志,后期箭神擁有箭雨、六星連珠等群攻傷害技能,和元素之神構成后期的主力群體輸出陣營,而后期的游俠可實現單體的三次暴擊,是所有職業里單體輸出最高的。后期的BOSS戰不可能少了游俠的強大暴擊。
3、NPC介紹
鐵匠:打造裝備,販賣低級裝備,裝備開槽,裝備鍍金,裝備升級。
女神:女神的祈禱,禱告獲得神之祝福。
黑市商人:20級之后開啟,販賣低級藥水制作書,藥水與裝備制作材料。
神牌商人:可以用神牌換取藥水制作書。
神諭:每天系統任務的發布,通過完成系統任務可獲得神牌,包括競技場打了多少場,在線時間,副本次數,祈禱次數等等。
渡者:40級之后可通過渡者進入生存模式挑戰,每天系統贈送3次挑戰機會。可以通過不同等級的“女神眼淚的碎片”換取黑色、紅色裝備制作卷。
小神官:益智小游戲NPC。
酒館:招聘新伙伴。
坐騎商人:可以用相應的坐騎召喚牌換取坐騎,分為神獸(VIP專屬)、高級坐騎、中級坐騎、普通坐騎四種。
五、游戲的核心玩法
1、PVE:玩家成長。主要玩法:升級(打怪、做任務、掛機、下副本、打BOSS等方式),打裝備(通過副本、生活技能、PVP系統獲得裝備),寵物、坐騎等。
①伙伴。玩家可以在酒館招聘自己的伙伴,伙伴來自不同的陣營,選擇性很多,當玩家的聲望到達一定程度,就可以選擇相應等級和實力的伙伴,通過對伙伴的培養,可以提升整體的戰斗能力,隨著等級的提升,可以和自己一起上陣殺敵的伙伴也就越多。20級開啟2個伙伴位置,40級3個位置,80級4個位置,以此類推。
②絕技。玩家通過培養自己角色的絕技確定角色的方向,培養絕技通過閱歷值,閱歷值來源于角色升級、副本和幫派BOSS擊殺中。在金幣允許的情況下,雙修或者三修也是可以實現的。
③裝備與材料。包括,上衣,褲子,護腕,武器,項鏈,戰魂六種。裝備分為藍色裝、紫色裝、粉色裝、黑色裝備、紅色裝備以及終極的金色裝備。20級、40級、80級、120級都有新的裝備更換,粉色裝備以上(包括粉色)可以在鐵匠商店打造不同屬性,包括智慧的、魔力的、勇猛的、敏捷的、不屈的等等,用來配合不同的職業。藍色與紫色裝可以在副本中直接掉落,粉色裝備開始需要材料合成,粉色到紅色的制作材料都在副本中掉落,還有20
級以后的關卡新的NPC黑市商人每6個小時刷新一次商品獲得(金幣可以直接刷新)。制作書在BOSS關卡開寶箱有幾率得到,各個級別的金色裝備材料與制作書都有相對低的幾率由20級、40級、80級、120級關卡最終BOSS獲得。BOSS副本挑戰有難度選擇限制,一般難度、困難難度、深淵難度。深淵難度出金色裝備材料與制作書。120級BOSS開啟噩夢難度,可獲得真.金色裝備。當然,BOSS戰雖然有難度,但是可以組隊打關卡的任意難度BOSS。裝備用銀幣升級,幾率為100%,隨著等級的升高銀幣也會翻倍增加。
④體力與防沉迷系統。每天700體力,可以用金幣購買體力,副本的體力消耗為20,BOSS副本隨難度的增加體力消耗也會增加。實名與身份證號登入防沉迷系統,營造一個和諧、舒適的娛樂環境。
⑤女神的祈禱。游戲中設有教堂,可用銀幣禱告,一共有6位神仙,從第1位向上點有一定概率點到奧丁之神,可獲得神之祝福,祝福包括黑色(魔之詛咒)、綠色、紫色、金色。祝福可以永久的附在身上,金色祝福增加的屬性更高。金幣(金幣要靠人民幣買)可以召喚奧丁之祝福,金幣召喚出的奧丁之祝福出金色祝福的幾率是5%。【參考《神仙道》命格系統】
⑥角色的屬性、升煉和藥水,游戲中角色擁有四大屬性,敏捷、智力、體質、力量。屬性通過升級、神之祝福、升煉、裝備、藥水和稱號提升,屬性是角色制勝的關鍵。在游戲中可以用銀幣和金幣對角色的屬性進行升煉,充值VIP的玩家,在V7的特權里,可以享受金幣全屬性100%升煉+5的至尊升煉特權。【參考《神仙道》培養系統與VIP特權】游戲中還設有5中藥水,力量藥水、體質藥水、智力藥水、敏捷藥水和活力藥水,其中活力藥水是前4種屬性都+的最實惠的藥水,藥水需要材料調制,而材料來源于黑市商人和副本中。藥水的制作書靠每天完成相應任務的程度送神牌,神牌可以再神牌商人那里換取藥水的制作書。另外黑市商人也會不定期向外出售低等級的藥水制作書。【參考《神仙道》玉牌系統】當然,VIP3以上的玩家可以直接用金幣召喚丹藥,但是價錢昂貴。
⑦五大模式促進玩家成長。一,任務模式,每個階段都會開啟任務BOSS,可以組隊沖擊,關卡BOSS有難度選擇,大關卡里面通常包含2-3個小關卡,隨著難度和等級的提高關卡也適當增多。通關后有3個灰色的寶箱選擇,有一定幾率點到金箱子,得到更多獎勵。也可以用金幣(金幣要靠人民幣買)點亮灰色箱子,保證每次選擇到金色箱子。可以獲得相應級別的金色裝備材料合成書、稱號和坐騎召喚牌,可反復挑戰,二、殲滅模式,每20級開啟一層殲滅模式關卡,由6波同等級的怪物組成的關卡,可以反復挑戰,有時間限制,根據通關時間的多少獲取聲望和寶石獎勵,金幣可以買回時間。
三、生存模式,40級之后開啟生存模式關卡,有地獄的噩夢,地獄的救贖、深淵三個階段,每個階段30層,在15層、25層、28、29、30層都有豐富的獎勵,并可以依次獎勵綠色稱號、紫色稱號,黃金稱號,稱號可以加屬性、暴擊、戰力等很多實用的數值。并有大量的金錢和聲望獎勵,一旦打通不可重復。另外關卡內會有一定幾率掉落 “女神眼淚的碎片”,一定數量后可以換取高級裝備,是前期重要的材料。100級后還會開啟新的生存關卡。并且會開啟可以多人挑戰的生存關卡,獎勵
也更豐厚。金幣可以滿狀態+20%鼓舞復活三次。
四、世界大BOSS,每天定時兩次世界BOSS刷新,全區玩家可以共同挑戰,可獲得金錢、聲望。累計傷害前10名可獲得額外獎勵和稱號。前3名可獲得相應等級的活力藥水制作書。
五、益智小游戲,活動關卡,定期推出賽馬,迷宮等互動游戲,可獲得金錢和聲望和一些有意思的小稱號。
⑧聲望與稱號。聲望獲取伙伴組建隊伍的重要數據,可以找到八大陣營的角色助戰,提升自己的實力,并且聲望是公會升級的重要保障,公會成員的累計聲望達到后便可升級,升級后會有更多獲得銀幣、聲望與稱號的公會功能開啟。稱號含有自己的附加屬性,在完成相應的成就(包括生存模式關卡、BOSS擊殺、副本的完成度等)之后可獲得,其中金色稱號的屬性附加值巨大。當然,每個玩家只可以同時使用一個屬性稱號和一個封面稱號,所以,玩家必須選擇屬性附加值最好的那個稱號加在角色身上,稱號只能賦予主角。后期還會開啟稱號收集冊,每完成一個系列的稱號會獲得相應的閱歷值、聲望值和一個新的高屬性稱號。
⑨金幣與銀幣。銀幣是游戲中的一般貨幣,可以升級裝備,可以通過祈禱獲得神之祝福,也可以在黑市商人那里購買材料,在鐵匠那里合成裝備都需要用到銀幣。而金幣是靠人民幣購買的,金幣玩家在游戲中會享受很多特權,根據充值金幣的多少獲得不同等級的VIP玩家,可以享受更多的特權。包括V5開啟的直接召喚神之祝福,V7開啟贈送的金色稱號,⑩洗練,80級開啟洗練之池與黑暗塔,通過沖擊塔的層數獲得洗練石,洗練石可以鑲嵌到裝備上提升屬性,塔打的越高獲得會獲得高級洗練石,武器和裝備都各有1個槽,可用金幣開到5個槽,洗練石可以更換。也可以在鐵匠鋪鍍金,系統每天有1次免費鍍金機會,第2次鍍金會花掉10金幣,第3次15金幣,以此類推。
2、PVP:能力展示。主要玩法:公會戰、競技場、陣營站、跨服戰。
①競技場。3天獎勵一次,名次越靠前獎勵越多,包括,聲望、稱號和銀幣。
②陣營戰。玩家20級之后可以確定自己的陣營,陣營之間沒有種族與職業限制,戰士也可以加入精靈陣營,法師也可以加入巫妖族或獸妖族,每天晚上8點是八大陣營站的準備時間,玩家選擇自己喜愛的陣營組團參戰,與其它陣營之間互相PK,8個陣營中巫妖、黑龍族、巨人族、獸妖屬于黑暗陣營,人類、精靈、神族、上古族屬于光明陣營。每個單獨陣營中滿20人即封頂形成一縱隊。系統自動平衡黑暗與光明陣營的玩家,直到8點半陣營戰開啟。陣營戰中代表自己陣營殺敵多的可獲得聲望、稱號和銀幣。
③每周日9點開啟公會戰,公會戰第一可獲得3個大禮包,包括高級活力藥水、高級坐騎金幣和銀幣。玩家在20級時開啟坐騎系統,可以增加速度,低級坐騎牌在副本中可掉落,高級坐騎牌在關卡大BOSS的深淵難度中掉落,除了加速以外,會有不同程度的雙屬性加成。而V5、V8和V12都送一只不同屬性的極品神獸送,除了增加速度,還增加極品4屬性。
④在服務器的數量和玩家數都達到一定程度時,會開啟跨服戰,跨服戰中勝出的玩家會獲得至尊稱號,極品屬性的至尊神獸、聲望、金錢和上線提示,金色姓名顯示。在跨服戰過程中開啟下注系統,輸了返還一半銀幣。
3、互動:通過組隊、聊天、好友系統、公會系統等來帶動玩家互動。
①組隊系統:在關卡BOSS多難度選擇的副本時可以組隊過圖,后續會開發更多有難度的需要組隊過圖的元素。
②聊天:包括世界聊天、公會聊天,好友私聊等。
③公會系統:可以參加公會戰,升級公會可以獲得更多功能,3級公會可以開啟神之祈禱,每達到7個祈禱的玩家,這7個玩家會獲得500聲望【《神仙道》的幫派封魔】,5級可以開啟幫派BOSS,打幫派BOSS和世界BOSS同理,只是幫派BOSS可以升級,打的越多,級數越高,獎勵越豐厚。7級公會開啟神的庇佑,公會玩家升級過副本打BOSS獲得40%附加值。并開啟公會寶箱,每個公會成員每天可以免費享受開1次寶箱,獲得同級別活力藥水制作書、裝備制作書、高級坐騎等裝備,公會會長獲得高級稱號,享受50%的附加值。8級以上的待開發。
六、游戲的經濟系統和收入點
本游戲參考目前市場主流網游的設計,不開放玩家交易系統,將游戲的經濟系統設計成2種貨幣體系,即金幣、銀幣。這是一種穩健的設計思路。
金幣:玩家用人民幣購買的游戲貨幣,累計數值可獲得VIP資格,不同的VIP等級擁有不同的特權。游戲在稱號、祝福、坐騎、鍍金、鑲嵌、金色裝的合成、體力、升煉和藥水等多個方面加入金幣的優勢作用,并增強VIP等級的特權限制,刺激消費。
銀幣:游戲系統產生的貨幣,可以購買游戲里的一般產品,可以完成裝備升級、材料與制作書的購買等游戲中的主流活動。
2種貨幣體系在當前的游戲界被認為是最穩健的設計模式,2種貨幣各司其職,有效的保證游戲的穩定性、活躍性和盈利能力。
開服時設置充值就送金幣,第一次殺20級關卡的深淵BOSS和級數第一等都送金幣,通過金幣拉開玩家距離。新玩家通過在線時長與新手卡等免費獲得少量金幣,體驗前期升級的快感。總體靠中后期的競技場、工會戰與陣營戰拉開距離,刺激消費。
七、游戲用戶定位
1、年齡層次:15歲~40歲
2、用戶分類:中學生、大學生、白領、能上網的其他用戶。
3、用戶上網地點:家庭、學校、網吧、公司等任意能上網、能用瀏覽器的場所。
八、游戲開發計劃
1、demo開發:2個月。實現游戲核心功能,包括:游戲架構及設計,服務端和客戶端框架,游戲核心功能(自動尋路、場景編輯、戰斗、技能特效等)。
2、內部測試版本:3個月。完成游戲基礎功能和核心功能。
3、內測版本:1個月。測試并修改bug,達到內測版本要求。
4、測試收集數據改進:1個月。
5、后續開發:隨著游戲的進度,游戲后續將會開發更多地圖,更多的組隊深淵與噩夢副本,新的PVP平臺、新伙伴和新系統。
第二篇:什么網頁游戲好玩
什么網頁游戲好玩?很多網絡游戲都是歷史題材,其中以三國居多,這讓不少歷史人物在游戲中粉墨登場。這些歷史人物有的成為了游戲中的BOSS,有的成為了NPC,還有的成為了玩家所扮演的角色,他們深受玩家朋友的喜愛。那么歷史人物在游戲中又是什么樣子?就讓我們一起走進歷史人物的游戲生活吧!
《真三國無雙5》呂布
什么網頁游戲好玩?所謂“三英戰呂布”,呂布有“三國第一猛將”之稱,戰斗力超強。玩家要是想在《真三國無雙5》中選取呂布作為人物角色,那就必須完成:蜀國任意三人無雙模式通關、魏國任意三人無雙模式通關、吳國任意三人無雙模式通關、魏蜀吳各一人無雙模式通關。就是說,呂布要至少完成10個人的無雙劇情后才會出現,可見呂布在《真三國無雙5》中是一個非常強力的武將,你想用他不是那么容易的。
看大圖
《三國殺》黃蓋
有句老話叫“周瑜打黃蓋,一個愿打,一個愿挨”,歷史上黃蓋為了東吳大業,上演苦肉計,甘受周瑜鞭笞。在《三國殺》中,黃蓋擁有“苦肉”技能,他可以自己鞭笞自己,每鞭笞一次可以摸兩張牌,當一不小心幫自己鞭笞掛了,被救活后,才可以摸兩張牌。換言之,可以用此技能自殺。什么網頁游戲好玩?
關二哥作為名人中的名人,只要是三國題材的游戲就必須有他出場,雖然《三十六計》并不是一款三國題材的游戲,但是也少不了關二哥這樣的名人。在《三十六計》中關羽還是一個無敵的存在,他擁有技能“軍神”,只要一出現在戰場上,就是對敵軍進行大面積的轟炸。這么逆天的技能,無論他走到哪,哪就是一片空地啊~
對于曹操的評價從來都是褒貶不一,有人罵他不仁不義,有人說他敢作敢當,從不在乎別人怎么看。但無論怎么說,大家都認為曹操是個奸雄,而在《英雄殺》中,曹操的技能名稱就叫“奸雄”,你出牌的時候,無論你第二張出什么牌,效果可以和第一張牌效果相同。
孫悟空作為四大名著《西游記》中的代表人物,雖然并不是真實的歷史人物,但是其知名度不在關二哥之下,甚至還超越了關二哥。在上海游族即將推出的網頁游戲《七十二變》中,自然是少不了孫大圣的露臉。在《七十二變》中,孫悟空護送唐僧西天取經,這其中竟然隱藏著一個大陰謀,等待玩家去一步步破解謎案,揭曉最后的真相。看來《七十二變》和其他西游游戲大不相同,是非常值得期待的。
隨著游戲行業的不斷繁榮,游戲中出現的歷史人物也越來越多,雖然他們在歷史上的命運已經被固定,但是在游戲里,他們的命運卻各不相同。希望以后推出的游戲,能讓玩家了解到更多的歷史人物,讓我們博大精深的傳統文化,隨著游戲傳播到世界各地。什么網頁游戲好玩?
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第三篇:網頁游戲策劃(模版)
網頁游戲策劃
游戲名稱:雄霸春秋之孫子兵法
游戲目的:設計一款與中國古代著名軍事作品《孫子兵法》相結合的游戲,以拓寬玩家的視野,開發玩家的分析能力
背景資料介紹:《孫子兵法》是春秋時期著名軍事家孫武編著的。他是我國古代流傳下來的最早、最完整、最著名的軍事著作。書內兵法共有十三篇,分別是:
一、始計篇,二、作戰篇,三、謀攻篇,四、軍形篇,五、矢勢篇,六、虛實篇,七、軍爭片,八、九變篇,九、行軍篇,十、地形篇,十一、九地篇,十二、火攻篇,十三、用間篇。每一篇都對軍事戰爭分析的透徹到位,從開始計劃作戰到籌集物資、行軍、選地形、部署作戰計劃、無不周到深刻,這是一部值得發展為游戲的書他的另一個特點就是在于它的變化多端,使玩家不拘泥于單一的作戰取勝,有時甚至可以不戰而屈人之兵,只通過燒糧草,設伏······便將對手制服,充分體現中國傳統經典的博大精深,獲得無窮樂趣。游戲等級規劃:以擁有的土地、城池數量、軍隊數量、糧草、輜重等確定玩家等級。玩家以建立自己強大的帝國為樂趣,可守可攻。
具體細則:
1、場景設置:
玩家登陸網頁,與其他玩家一起參與,歷史背景為春秋時期,玩家充當諸侯角色,場地為典型的地貌城池建筑,包含平原、沼澤、樹林、濕地、沙漠、山丘、懸崖、城池等充分體現兵書中所描述的“通”“掛”“支”“隘”“險”遠六種地形地貌,另外,在玩家占據的土地上建造城池障礙,取材規模設計都由玩家決定。建筑方面,百姓居住地,耕地等都由玩家按自己的策略布置。但在整個游戲中場景設置要按區劃分,充分體現在不同情境下作戰策略的重要性。
2、戰斗:
在游戲中,玩家的主要任務是通過指揮軍隊作戰獲得利益,完成自己“統一大業”。為體現游戲特色,玩家指揮的將是整個附屬地的一切生產、軍事等活動。在戰爭中,要按具體場景選取適當的策略,充分考慮敵我雙方各方面的條件,并且要避實就虛,兵不厭詐,想盡一切辦法分散敵人兵力,斷絕敵人糧草供應,搶占有利地形。如可用間諜摸清敵人情況,進而采取措施將敵人擊敗。在玩家采取某一行動后,游戲中也會隨之有所體現,一般應包括軍隊的精神風貌、隊形、地理位置等等,這些的變化都將對戰爭形勢產生輕重不一的影響。兩軍宣戰后,玩家可以抓緊時機排兵布陣以取得優勢。大部分軍事活動,場景安排都按《孫子兵法》安排,使玩家在游戲時深刻體會《孫子兵法》的奧妙,同時也體味到一種歷史感,增加游戲的內涵。
3.經營:
玩家在游戲中不僅要指揮戰爭,還要統治,經營自己的王國。軍隊的編排,百姓的生產生活,城市的建造等,以考驗玩家的綜
合思維能力,應變能力。玩家軍隊的物資由國庫供應,百姓的耕作養殖狀況決定國庫的殷實與空虛。游戲盡量模仿現實生活,也應有掠奪百姓、偷盜物資、犯罪等活動,充分考驗玩家統籌全局的能力。軍隊內士兵可以從百姓中征集,也可用物資或金錢換取,并可通過玩家對其的日常訓練提升其戰斗力。
第四篇:網頁游戲策劃案
自盛大“傳奇”開網游之先河以來,天下豪杰并起,網游如雨后春筍層出不窮。史玉柱勢不及陳天橋、力不如丁磊,而今卻雄居國內網游運營商前三甲,非惟天時、抑亦人謀也。今盛大獨擁網游數十款,借韓國網游“蒼天”放眼未來,又收購多家網游運營商打造了全面、強力的網游平臺,此誠不可與之爭鋒。網易據163強大的品牌號召力,又有“大話西游”同時突破100萬的在線玩家,本身擁有自主研發的強大實力,急不可圖也。騰訊以QQ小企鵝這一強大的工具奠定了不可撼動的地位,又以休閑游戲網絡了大量的休閑玩家,此是競爭對手,也是合作伙伴。
史玉柱異軍突起,憑借強大的營銷能力,以“征途”構建了巨人帝國。但其本身不懂網游、為人好大喜功,行事也多有冒險之舉。所代理網游均通過強大的營銷團隊才得以生存。而其不知體恤普通玩家,眼光放在有錢玩家身上,多數玩家對此不滿。所謂得民心者得天下,失民心者失天下,此乃機會之一。九城“魔獸”雖有一大批不可撼動的忠實玩家,但因游戲本身太好時間,對機器配置要求又較高,而且不據有休閑性。很多上班一族和女性玩家逐漸退出轉投他人。此乃機會之二也。其次網龍“投名狀”、久游“勁舞團”、中華網“熱血江湖”、金山“春秋Q傳”、聯眾“天黑請閉眼”、世紀天成“跑跑卡丁車”、光宇“華夏”各站一方,不足以領導市場。此乃機會之三。
劉總年輕漂亮、兼有多年網游運作經驗,本身具有研發運營團隊,又有“亂舞春秋”之品牌代表。在網游市場中又開網頁網游之先河。總攬女性玩家,兼固男性玩家,若搶其巨人之民心,奪其九城玩家無太多時間之缺陷。開發養成類、卡通類游戲以爭女性玩家市場,策略類、戰爭類、模擬經營類游戲奪男性玩家市場。若遇好的事件機會者可做事件類游戲開發,以事件本身影響力宣傳效果將事半功倍。后擇幾款游戲代表人物出漫畫、拍電影、制FLASH、織服裝、做玩具,可自營也可做成品牌代理。再以網頁廣告、游戲內道具實物廣告等多種廣告型式開創新型贏利模式。外結久游、金山、騰訊演義一出游戲漫畫大賽、FLASH大比拼等等以游戲卡通人物為主的活動。形成卡通游戲之風潮,從而引領休閑網游市場。內修政理,以待英雄,通過各種手段籠絡高級人才,打造核心團隊。待天下有變,以自身強大的實力、品牌號召力和運營基礎走出網頁類網游市場與客戶端網游一決雌雄,玩家有不簞食壺漿以迎劉總乎?
誠如是,則大業可成,新娛兄弟可興矣。
第五篇:網頁游戲分析
標題:2011上半年國內網頁游戲市場分析報告
2011年上半年的網頁游戲共開測315次,其中封測153次、內測119次、公測35次、壓力測試7次、技術測試1次。
通過測試表我們可以發現,上半年的游戲開測狀態依舊延續了網頁游戲特有的循環模式。除了首次開測的新游戲之外,剩下的游戲的測試次數基本都在2~3次之間,例如《俠侶天下》從去年6月份首測到現在,已經測試了9次之多,《傲劍》從去年6月份首測到現在測試了7次。關于2011年網頁游戲上半年游戲開測表的幾點總結 1.大廠商大平臺依舊活躍
2011年上半年,國內知名游戲廠商與代理平臺依舊以壓倒性的優勢占據著網頁游戲市場。其中昆侖萬維測試6款游戲,廣州菲音測試4款,人人游戲測試3款(以上均不含重復數據)。2.動漫小說改編潮流仍在繼續
繼去年大熱的動漫改編網頁游戲《小小忍者》之后,今年有更多的改編題材網頁游戲陸續登場。《海賊王起航》于今年4月9日開啟了第二次測試,《銀河英雄傳》已經在今年的6月21日開啟了這款游戲的第七次測試。全新推出的角色扮演游戲《火影世界》也于6月16日進行了首次測試。由人人網代理的改編自著名網絡小說《盜墓筆記》的同名網頁游戲《盜墓筆記》,更是掀起了一股不小的追捧熱潮。3.角色扮演游戲競爭加劇
今年上半年開測的角色扮演游戲照去年相比有著絕對的數量上的飛躍。2010年全年統計顯示,全年開測的角色扮演游戲一共開測255次(含重復),戰爭策略游戲開測235次(含重復),數量僅相差20次。而2011年單是上半年,角色扮演游戲的開測次數就照比戰爭策略類游戲的開測次數多出了104次(含重復)。因此,今年下半年在角色扮演游戲領域的競爭強度也是可想而知的。4.競技類游戲受到更多重視
《彈彈堂》的成功無疑給國內同題材網頁游戲打了一針強心劑。去年開測表顯示,全年的休閑競技類游戲共測試了35次,而今年僅上半年就已經達到了25次之多。相信在下半年里,休閑競技類游戲將會逐漸回暖。
5.隨處可見的雷同
上半年的開測游戲數量雖然客觀,但網頁游戲的老玩家們還是會從中發現一些問題。比如游戲名稱的雷同:《山海創世錄》與《山海幻世錄》,《七雄爭霸》與《七朝爭霸》,《傲視天地》與《傲視遮天》等等;題材方面則能發現更多的共同點,上半年開測的游戲中,三國題材仍然占據了大多數,《真三國令》、《三國戰記》、《三國Q傳》、《橫版三國》、《盛世三國》、《夢回三國》等等,三國主題的開測游戲數量在開測表中能達到半數以上;至于游戲內容上,則將借鑒的范圍擴展到了一些知名的客戶端游戲。于是,我們會在《英雄遠征》里發現《征途》的影子,《九天仙夢》發現《天龍八部》的影子,《飄渺西游》類似于《夢幻西游》,《夢幻之城》類似于《夢幻誅仙》。