第一篇:網頁活動策劃書
一個網頁的成功與否與建站前的網頁策劃有著極為重要的關系。在建立網頁前應明確建設網頁的目的,確定網頁的功能,確定網頁規模、投入費用,進行必要的市場分析等。只有詳細的策劃,才能避免在網頁建設中出現的很多問題,使網頁建設能順利進行。
網頁策劃是指在網頁建設前對市場進行分析、確定網頁的目的和功能,并根據需要對網頁建設中的技術、內容、費用、測試、維護等做出策劃。網頁策劃對網頁建設起到計劃和指導的作用,對網頁的內容和維護起到定位作用。
網頁策劃書出應該盡可能涵蓋網頁策劃中的各個方面,網頁策劃書的寫作要科學、認真、實事求是。網頁策劃書包含的內容如下:
一、建設網頁前的市場分析(企業自行處理)
1、相關行業的市場是怎樣的,市場有什么樣的特點,是否能夠在互聯網上開展公司業務。
2、市場主要競爭者分析,競爭對手上網情況及其網頁策劃、功能作用。
3、公司自身條件分析、公司概況、市場優勢,可以利用網頁提升哪些競爭力,建設網頁的能力(費用、技術、人力等)。
二、建設網頁目的及功能定位(企業自行處理或與專業公司商議)
1、為什么要建立網頁,是為了樹立企業形象,宣傳產品,進行電子商務,還是建立行業性網頁?是企業的基本需要還是市場開拓的延伸?
2、整合公司資源,確定網頁功能。根據公司的需要和計劃,確定網頁的功能類型:企業型網頁、應用型網頁、商業型網頁(行業型網頁)、電子商務型網頁;企業網頁又分為企業形象型、產品宣傳型、網上營銷型、客戶服務型、電子商務型等。
3、根據網頁功能,確定網頁應達到的目的作用。
4、企業內部網(Intranet)的建設情況和網頁的可擴展性。
三、網頁技術解決方案(與專業公司商議)
根據網頁的功能確定網頁技術解決方案。
1、采用自建服務器,還是租用虛擬主機。
2、選擇操作系統,用Window2000/NT還是unix,Linux。分析投入成本、功能、開發、穩定性和安全性等。
3、采用模板自助建站、建站套餐還是個性化開發。
4、網頁安全性措施,防黑、防病毒方案(如果采用虛擬主機,則該項由專業公司代勞)。
5、選擇什么樣的動態程序及相應數據庫。如程序ASp、JSp、pHp;數據庫SQL、ACCESS、ORACLE等。
四、網頁內容及實現方式(與專業公司商議)
1、根據網頁的目的確定網頁的結構導航。
一般企業型網頁應包括:公司簡介、企業動態、產品介紹、客戶服務、聯系方式、在線留言等基本內容。更多內容如:常見問題、營銷網絡、招賢納士、在線論壇、英文版等等。
2、根據網頁的目的及內容確定網頁整合功能。
如FLASH引導頁、會員系統、網上購物系統、在線支付、問卷調查系統、信息搜索查詢系統、流量統計系統等。
3、確定網頁的結構導航中的每個頻道的子欄目。
如公司簡介中可以包括:總裁致詞、發展歷程、企業文化、核心優勢、生產基地、科技研發、合作伙伴、主要客戶、客戶評價等;客戶服務可以包括:服務熱線、服務宗旨、服務項目等。
4、電子商務類網頁要提供會員注冊、詳細的商品服務信息、信息搜索查詢、定單確認、付款、個人信息保密措施、相關幫助等。
5、如果網頁欄目比較多,則考慮采用網頁編程專人負責相關內容。注意:網頁內容是網頁吸引瀏覽者最重要的因素,無內容或不實用的信息不會吸引匆匆瀏覽的訪客。可事先對人們希望閱讀的信息進行調查,并在網頁發布后調查人們對網頁內容的滿意度,以及時調整網頁內容。
6、確定網頁內容的實現方式。如產品中心使用動態程序數據庫還是靜態頁面;營銷網絡是采用列表方式還是地圖展示。
五、網頁設計
1、網頁設計美術設計要求,網頁美術設計一般要與企業整體形象一致,要符合企業CI規范。要注意網頁色彩、圖片的應用及版面策劃,保持網頁的整體一致性。
2、在新技術的采用上要考慮主要目標訪問群體的分布地域、年齡階層、網絡速度、閱讀習慣等。
3、制定網頁改版計劃,如半年到一年時間進行較大規模改版等。
六、費用預算
1、企業建站費用的初步預算
一般根據企業的規模、建站的目的、上級的批準而定。
2、專業建站公司提供詳細的功能描述及報價,企業進行性價比研究。
3、網頁的價格從幾千元到十幾萬元不等。如果排除模板式自助建站(火山動力通常認為企業的網頁無論大小,必須有排他性,如果千篇一律對企業形象的影響極大)和牟取暴利的因素,網頁建設的費用一般與功能要求是成正比的。
七、網頁維護
1、服務器及相關軟硬件的維護,對可能出現的問題進行評估,制定響應時間。
2、數據庫維護,有效地利用數據是網頁維護的重要內容,因此數據庫的維護要受到重視。
3、內容的更新、調整等。
4、制定相關網頁維護的規定,將網頁維護制度化、規范化。
5、說明:動態信息的維護通常由企業安排相應人員進行在線的更新管理;靜態信息(即沒用動態程序數據庫支持)可由專業公司進行維護。
八、網頁測試
網頁發布前要進行細致周密的測試,以保證正常瀏覽和使用。主要測試內容:
1、服務器穩定性、安全性
2、程序及數據庫測試,網頁兼容性測試,如瀏覽器、顯示器。
3、文字、圖片、鏈接是否有錯誤。
九、網頁發布與推廣
1、網頁測試后進行發布的公關,廣告活動。
2、搜索引掣登記等。
十、網頁建設日程表
各項策劃任務的開始完成時間,負責人等。
以上為網頁策劃中的主要內容,根據不同的需求和建站目的,內容也會在增加或減少。在建設網頁之初一定要進行細致的策劃,才能達到預期建站目的。
第二篇:網頁設計大賽 活動策劃書
網頁設計大賽 活動策劃書
一、比賽指導思想
1、豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。
2、內容健康,能體現當代大學生求實進取、博學創新、積極向上的精神。
3、堅持大賽的公正、公平、公開的原則。
4、本次大賽旨在通過網絡凝聚最廣大的青年學生群體,挖掘校園網絡人才。
5、創建一流校風、學風,引導大家合理利用電腦,打破“聊天、玩游戲”的禁錮。
二、參賽對象
所有在校學生,可個人參賽亦可組隊參賽。
三、參賽方式
選手報名要求:
1)本次大賽采取以小組或個人報名參賽的方式,各參賽小組需為本組命名一代號。
2)選手自由組合,小組成員在五人內。
3)務必在報名時填齊成員詳細聯系資料(包括郵箱等)。
4)個人不可同時報多個制作小組。
5)報名時需注明希望制作主題。
四、大賽日程安排
11月17日――11月21日:提交作品
11月22日――11月28日:作品評選
11月29日:公布評選結果
五、作品要求
1、作品主題 大賽主題:原則上不設主題,各參賽選手可以自由發揮,但必須主題健康,以下提供幾個主題,僅供參考:
⑴、社聯社團介紹,如:社聯或社團簡介,發展方向,參加社團活動紀錄等等
⑵、校園青春群落,如:校園音樂、攝影、校園文化藝術、旅游、自愿者等等
⑶、校園生活熱點,如:上網、交友、學習、娛樂、就業、軍訓、心理等等
⑷、體育健康生活,如:球類與田徑活動的介紹,院運動會回顧與展望,衛生與健康等等
⑸、電腦方方面面,如:介紹各類型軟件的使用及實用教程,收集有意思的圖片或動畫,體現計算機學習樂趣等等
⑹、結合專業,如:現代計算機教育,體現本專業及發展方向 ⑺、商業、門戶網站,如:AAA公司網站
2、參賽要求
參賽選手自定一個站點名稱,靜態網頁格式htm,動態網頁格式為asp。要求主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,還可以具有一定的幽默效果。(說明:獲獎后獎狀按人數發,而獎品每隊只有一份。)
3、設計要求
1)作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求
2)制作軟件不限制;通過合理運用網頁設計的各種技術,體現良好的藝術性和實用性
3)頁面深度必須在3層左右,網頁的總頁面數不少于10頁,全部文件的總容量不超過20M(盡量少用音頻視頻文件)
4)要求能在win2000或winxp操作系統上運行。顯示分辨率以
800×600或1024×768,網頁采用Internet Explorer5.0以上瀏覽。(請在作品中注明最佳瀏覽效果瀏覽器。)
5)使用簡體中文字庫系統。
6)網頁規模:網頁的深度至少包括二級頁面,以4~7個頁面為適宜。
7)作品中所有文件均要以字母或阿拉伯數字命名,包括(各文件夾、網頁文件、圖片文件、Flash文件等等)文件名及其后綴名;不要用中文命名。
8)作品制作規范符合要求;作品首頁請一律采用 index.htm 或index.asp等文件名。
六、獎項安排
本次比賽由評委評分,由大賽組委會計分后公布,依據得分高低評選出:
一等獎 一名
二等獎 兩名
三等獎 三名
最佳創意獎 一名
優秀獎 若干名
將授予獲獎者獎金、獎品及證書,并以資鼓勵。
七、經費安排
宣傳經費
獎金獎品支出:
一等獎 *1
二等獎 *2
三等獎 *3
最佳創意獎 *1
獎品支出:獎狀 元
評委紀念品支出:元
八、活動宣傳
科技學院社團聯合會:
A、印制橫幅兩條,懸掛于八大樓和主干道
B、在比賽期間張貼若干份宣傳海報
D、在學校網站上面宣傳本次比賽(浮動廣告形式)。
E、在班下達通知及其他形式,大力宣傳本次比賽,將宣傳落實到各班。
九、評選方法
1、評委團組成:
邀請科院網站老師為評委,另會邀請評委兩名(包括校內有關領導或校內外網頁制作專業人員)。
十、其他說明
1、作品中應建立Word 文檔文件readme.doc,附上參賽者的姓名、性別、學校、所在班級、通訊地址、聯系電話、E-mail、QQ;
2、作品應附上說明,包括作者設計意圖,作品的特點,個人心得以及作品的目錄結構(包含在readme.doc);
3、作品版權歸屬作者,作者投稿后,即表示作者同意主辦方在本次比賽相關活動及宣傳中擁有所參賽作品的使用權和發布權。同時作者應保證參賽作品需為未曾在同類比賽中獲獎之作品;
4、嚴禁涉及非法、色情等內容或剽竊他人作品,一旦發現有上述情況將取消參賽資格,情節嚴重者將追究作者法律責任;
5、參賽作品為參賽者親自設計制作,不能由他人代替,嚴禁抄襲他
人作品;
6、自己備份作品以便核對;
7、作品提交前須進行查毒,確保作品沒有病毒后方可提交。
8、本次網頁設計大賽最終解釋權歸科技學院社團聯合會。
南昌航空大學科技學院
社團聯合會網絡部及計算機協會
2008年11月1日
第三篇:網頁設計大賽活動策劃書
附 件:
汕尾職業技術學院首屆“育才杯”網頁設計大賽比賽評選方式及
評分細則
一、比賽評選方式
比賽分專業組和非專業組,進行預賽和決賽:
1、預賽:由學生評委和教師評委,加上投票數量得分共同評選,評選出15組參加決賽。
學生評委:設計高手并有比較突出表現的非參賽學生。
教師評委:聘請專業教師參加評比工作。
6月8日到6月15日各個參賽作品在電教樓門口電腦展示,再由同學投票加上老師評委,學生評委的評分,參賽選手預賽總成績=教師評委評分*60%+學生評委評分*20%+投票數量*20%。
2、決賽:
決賽由老師評委和投票共同評選。
6月19日進行決賽,對進入決賽的作品進行復評,參賽選手決賽總成績=教師評委評分*70%+投票數量*30%。
二、評分細則
(一)內容(15分)
1、內容健康、充實、積極向上;具有觀賞性、普及性、藝術性、可讀性,語言文字有特色(5分)
2、突出主題,全站點圍繞一個主題及其周邊內容進行建設(5分)
3、設計思路清晰,明確表達設計意圖(5分)
(二)結構(15分)
1、框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明了(5分)
2、子頁面及父頁面方便返回訪問,打開/關閉窗口較為輕易(5分)
3、沒有空鏈接和錯誤鏈接(5分)
(三)版面與視覺感受(35分)
1、瀏覽頁面時不出現亂碼,無因布局不合理而出現的表格錯位情況(5分)
2、圖片使用得當,網頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協調,頁面美觀(10分)
3、使用級聯樣式表(css)對表格或文字、鏈接進行修飾,使頁面既能統一風格,又可突出主題(10分)
4、使用css中的“擴展”修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創作品(10分)
(四)創意(25分)
1、頁面具有較強的個人設計創意(10分)
2、網頁整體風格創意,色彩搭配鮮明,內容布局合理(15分)
(五)新技術應用(10分)
注重應用新技術為設計服務(10分)。
第四篇:網頁策劃書1
網頁策劃書
網站首頁:
?少采用大型圖片,用戶關心的信息在首頁體現,不應多次點擊;
?首頁下載速度要快;
?首頁有效信息量豐富;
?首頁有標題;
?提供一種以上外語鏈接頁面。
?主頁布局比整潔,重要信息得以重點體現;
?打開網頁不宜彈出多個窗口,影響正常瀏覽;
?不要刻意追求“創意”效果,以至于很難理解網站要表達的意思。
頁面信息:
?重要信息完整,如聯系方式和產品介紹等;
?頁面信息足夠,減少多次翻頁;
?去除與企業形象、產品、促銷等方面無關的信息;
?產品詳細介紹內容過少;
?內容頁面沒有標題,或者全部使用公司名為標題;
?客戶能夠方便的及時維護補充,保持其時效性;
?不允許有無任何內容的欄目。
網頁字體和美工:
?注重美術效果,但不必w大量采用圖片,影響網頁下載速度;
?注重美觀,但有些連基本信息內容都不可用圖片格式,影響基本信息獲取;?文字適中、顏色明晰、不影響正常視覺;
?頁面不應過于花哨。
網編部蒙琴
第五篇:網頁制作策劃書
Game Studio-G
網
頁
制
作
策
劃
書
小組成員:王振宇、郭云慧、李勇、鄒志遠、趙永利
網頁制作策劃書
項目名稱:
游戲生活
項目立項背景:
我小組是以近期為我系大學生所比較感興趣的各種網絡游戲為基礎,根據各網絡游戲的資料為本做出個適合我系普遍大學生游戲生活的網頁,主要分為:游戲背景,游戲人物,角色技能,玩家攻略,玩家論壇五個主要欄目+音樂欣賞一個副頁欄目。希望能為更多同學在游戲中帶來方便,能讓同學們在學習之余、游戲之余放松自己緊繃的神經,減緩自己的學習壓力等。不期望我們做到最好,只希望我們能做到更好。
項目目標:
1.短期目標:
我小組在短期為同學們營造良好網絡游戲環境,使同學們在游戲之余能放松一下自己的神經,減緩自己的心理壓力 2.長期目標
我小組研究本項目是想通過網頁的形式把近期大家比較喜歡的游戲總結歸納到一起,使同學們能在這里找到同學們所玩的游戲,找到同學們需要的資料。由于我們小組初學,不可能把網頁做到那么完美,但是我們會更加努力。
項目目的:
我們小組的項目目的只有一個就是放松同學們的神經。
網頁制作原則:
1、整體規劃合理,主輔菜單明顯,各欄目規劃清晰。
2、網頁導航明確,重點突出。
3、網頁有良好的擴充性。
4、有安全的運行環境。
5、網頁中各功能體現明顯,各游戲資料齊全。
6、網頁內容與主題相符,不提倡廣告等附件。
7、以為大多數同學放松為目的,不提倡不良或非法網
絡連接。
8、體現出網頁的美感,讓同學們能感到溫馨,舒服。
網頁結構:
網頁設計:
1、網站首頁
在網站首頁我們設計了“游戲背景”,“游戲人物”,“角色技能”,“玩家攻略”,“玩家論壇”五個主要欄目及“音樂欣賞”一個副頁欄目,當用戶點擊五個主要欄目(如游戲背景)時,(以游戲背景為例)我們會為其呈現出“游戲選擇”附件,讓用戶選擇自己喜歡的游戲,當用戶選擇一個游戲(如地下城與勇士)時,網頁會出現游戲資料,游戲的背景故事以及發生的年代。以及各游戲的開發商、開發團隊等。
2、游戲背景
在本頁我們會通過收集資料來根據不同游戲來制作不同的游戲背景,使玩家了解游戲背后發生的故事,我們會根據資料整理出游戲年代里不同的年代發生不同的事跡,以及各人物(包括NPC,BOSS等)的不同事跡以及來歷。
3、游戲人物
當用戶點擊本頁時我們會根據用戶點擊的不同人物提供不同的人物(包括NPC,BOSS等)屬性,以及能力值例:物理攻擊力:物理防御力:魔法攻擊力:魔法防御力:技能加成:
等各項指標以及根據各項指標的數值計算出各個角色的能力值。
4、角色技能
角色人物是游戲里必不可少的,當然在我們這個網頁里也是不可或缺的,當然,如果沒有技能我相信大家游戲(CF是特例)也沒什么興趣,在本頁中,重點介紹游戲人物的技能,我們會將各個游戲里的人物技能呈現給用戶,讓用戶了解各個人物的技能釋放以及技能用法。在這里,主要有主動技能和被動技能兩種,主動技能即在游戲中需要釋放激活的技能,讓玩家能攻擊或者防御。被動技能主要是玩家在學到該技能后不需要釋放激活也能給角色
狀態加成或攻擊、防御的技能。
5、玩家攻略
當用戶了解各個人物(包括NPC,BOSS等)屬性以及技能時需要的是如何將這些東西融合在一起,所以就有了“攻略”。我們會將官方攻略,玩家攻略以及一些名人堂的選手攻略(如技能加點,人物打法,任務獲取,快速升級,武器裝備等)發放到本頁,使用戶在玩游戲時更加暢快淋漓。
6、玩家論壇
有攻略就應該有交流,在玩家論壇里玩家可以和自己興趣相投的玩家討論游戲攻略,聊天交流,等等,在這里玩家可以暢所欲言(非法內容除外)。在本頁中玩家注冊登陸后可以盡情發言,上傳照片(如玩家相冊,游戲截圖等)。
7、音樂欣賞
當用戶玩游戲疲憊時,可以通過聽音樂的方式來放松自己的神經,減輕自己的壓力,使用戶在身心方面都得到放松。在這里我們會根據用戶的喜好通過選擇方式讓用戶自己選擇自己喜歡的音樂類型來欣賞自己喜歡的音樂。
注:由于我們能力有限也許音樂不夠完全,希望能您能諒解。
本網頁純屬業余制作,如果有不完善的地方,請多包涵。
小組成員:王振宇、郭云慧、李勇、鄒志遠、趙永利