第一篇:有趣的航模比賽(推薦)
基本概念:行程問題是研究物體運動的,它研究的是物體速度、時間、行程三者之間的關系。
基本公式:路程=速度×時間;路程÷時間=速度;路程÷速度=時間
關鍵問題:確定行程過程中的位置
相遇問題:速度和×相遇時間=相遇路程(請寫出其他公式)
追擊問題:追擊時間=路程差÷速度差(寫出其他公式)
流水問題:順水行程=(船速+水速)×順水時間 逆水行程=(船速-水速)×逆水時間
順水速度=船速+水速 逆水速度=船速-水速
靜水速度=(順水速度+逆水速度)÷2 水 速=(順水速度-逆水速度)÷
2小學行程問題公式匯總
小學階段中常見的行程公式做以下匯總,要求學生理解這些公式的含義,這也是對該類問題的系統復習。
基本概念:行程問題是研究物體運動的,它研究的是物體速度、時間、行程三者之間的關系。
基本公式:路程=速度×時間;路程÷時間=速度;路程÷速度=時間
關鍵問題:確定行程過程中的位置
相遇問題:速度和×相遇時間=相遇路程(請寫出其他公式)相遇問題:(直線):甲的路程 乙的路程=總路程
相遇問題:(環形):甲的路程 乙的路程=環形周長
追及問題:追擊時間=路程差÷速度差(寫出其他公式)
追及問題:(直線):距離差=追者路程-被追者路程=速度差X追擊時間
追及問題:(環形):快的路程-慢的路程=曲線的周長
流水問題:順水行程=(船速+水速)×順水時間 逆水行程=(船速-水速)×逆水時間
順水速度:船速+水速 逆水速度=船速-水速
靜水速度:(順水速度+逆水速度)÷2 水速:(順水速度-逆水速度)÷2
第二篇:航模比賽工作總結
航模比賽工作總結
2011年5月20日,我們舊館小學第一次參加了湖州市中小學生航模錦標賽,經過兩天緊張激烈的比賽,取得了優異的成績,以團體總分第三名的好成績,榮獲小學組團體總分一等獎,此外,還獲得了海模單項團體一等獎,車模單項團體三等獎,這次比賽我們取得了成功,但在比賽過程中我們也發現了自己的不足,要想明年還能取得好成績,我歸結了以下幾個方面的優勢及一些改進措施。第一、領導的重視與學校的支持。
今年,我們舊館小學要參加湖州市中小學航模錦標賽,開學初,學校就組織我們三位技能老師開會,要求我們積極投入到航模比賽的指導與訓練中,在校長室與德育處的領導下,航模訓練隊順利的開展了,凡是對比賽有幫助的器材與工具,校長室都鼎力的支持,這為我們的成功奠定了良好的基礎。第二、學生的刻苦訓練與老師的精心指導。
我們訓練分三個時間段,早自修、中午和放學后,每次訓練,學生的積極性都很高,早早地來到了訓練場地,拿著各自的訓練模型,認真的開始訓練了,剛開始時,汽車經常跟賽道碰撞,轉彎的角度難于控制;輪船放行的時候,手會發抖,方向總是偏轉,開不好直線;飛機難度更大,只飛了幾秒,好點的也只有十幾秒,一聽別的學校的飛機能飛一分鐘,我們的差距還很大。三位老師不斷的制作,改進,繼續試驗,一遍又一遍,在老師與同學們地不斷努力下,成績有了明顯的提高。
第三、選才范圍廣與多,有競爭性。首先,我們在各班選出較好的運動員,并且選擇了比賽規定人數的兩倍,向參加訓練的同學說明,在訓練一段時間后,將進行一次比賽,公平公正的淘汰一半的同學,選出最優秀的運動員參加正式的比賽,有了競爭性,大家會更好地珍惜此次機會,會認真努力地去完成訓練任務,提高自己的競技水平。需要改進的方面:
一、航模改裝不夠完善
這次比賽是我校第一次參加,以往的經驗是一片空白,只按照自己的經驗進行改裝與實驗,自認為已經不錯了,一看別的優秀的學校才發現,很多細節方面還有待改進,失之毫厘,差之千里,用在這里再恰當不過了,我們只有發現了問題,才會有更大的進步。
二、學生心理素質較差
我們的參賽學生心理素質不夠好,到比賽時過于緊張,也不夠老道。在海模比賽的時候,有一位學生手一直在抖,在放行的時候,船尾被碰了下,結果失誤了,這樣的情況在車模和空模中也出現了,這樣的失誤會直接影響團體總分的名次,我們在今后的訓練中應多模擬現場比賽,增強學生的心理素質,這樣才有利于比賽。
以上是我對航模比賽的總結。
第三篇:航模比賽方案
關于鏡湖區第五屆中小學生“飛越夢想”航模比賽
活動方案
為認真貫徹落實《全民科學素質行動計劃綱要》、《關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》和《關于基礎教育改革與發展的決定》等文件精神,鞏固我區科技特色學校的辦學成果,切實培養青少年從小學科學、愛科學、用科學的興趣和能力,促進他們健康全面發展,經研究決定,在全區范圍內開展鏡湖區第五屆中小學生“飛越夢想”航模競賽活動。
一、活動主題:飛越夢想——科學在我身邊
二、參賽對象:鏡湖區各中小學
三、活動項目
1、折疊紙飛機投擲留空計時比賽(A4紙)
2、彈射飛機模型留空計時賽
3、橡筋動力飛機模型留空計時賽
4、遙控直升機表演賽
四、比賽時間:2013年 月 日下午
五、活動地點:蕪湖市三園小學
六、比賽分組:此次比賽分高年級組和低年級組。A4紙折疊紙飛機:低年級組:1—3年級; 彈射飛機模型留空計時賽:高年級、中學組(3—9年級)橡筋動力飛機模型留空計時賽:高年級、中學組(3—9年級)遙控直升機表演賽:高年級、中學組(3—9年級)
七、參賽辦法:
1、各校開展航模制作活動,并組織代表隊報名參賽。
2、小學12班(含12班)以下單位每項目限報3人;12班以上單位每項目限報4人。
3、參賽器材必須符合安全性。
八、獎勵辦法(頒發獎狀證書)
單項獎:每項一等獎5名,二等獎10名,三等獎10名; 優秀科技輔導員:5人
九、相關要求
1、各校務必于2013年 月 日下午放學前將參賽名單WORD表格報鏡湖區青少年科技活動中心。
2、活動采取學生自愿原則,重在參與、立足普及、力求實效。
3、以“安全第一,友誼第一,比賽第二”為準則,確保活動順利開展。
4、各校領隊負責學生的秩序維護。附:
1、A4紙折疊紙飛機投擲滑翔比賽規則
2、彈射飛機模型留空計時賽規則
3、橡筋動力飛機模型留空計時賽規則
4、遙控直升機表演賽規則
5、鏡湖區第三屆中小學生航模比賽報名表暨成績單
二〇一三年 月 日
A4紙折疊紙飛機投擲留空計時比賽規則
1、材質為指定的A4紙張。
2、紙飛機只能通過折疊而成,不能撕裂、粘貼、切割、裝訂或填裝其他物品。
3、必須由選手本人出手放飛。
4、飛機從離手開始計時,到飛機著陸止終止計時。
5、如在飛行中碰到了障礙物,可申請重飛。
6、比賽用的飛機選手按要求現場折疊(比賽用紙現場發放),并在飛機上寫好學校、姓名等。
7、成績評定:以最高一次留空時間作為個人比賽成績并確定名次。如成績
彈射飛機模型留空計時賽規則
1、必須使用本人制作、組裝的器材參加比賽,賽前檢錄時由裁判員在模型上標記編號。模型尺寸:全長大于20厘米、翼展小于25厘米。
2、采用彈射方法放飛模型,必須使用統一規定的彈射手把和橡筋。
3、留空時間計算自模型離手開始到模型著陸終止,計時單位為秒,保留二位小數。模型飛行中解體或脫落零件,其中任一零件觸地即終止計時。
4、每次競賽飛二輪,取二輪成績中最好一輪為競賽最終成績。
5、模型飛行中碰到障礙物后下墜,以落到地面計時終止。
6、模型在飛行過程中,在障礙物上停止前進或飛出視察線,計時停止,如10秒內繼續飛行或重新看見,應繼續計時,中斷時間包括在留空時間內。
7、模型著陸前如運動員本人接觸模型則計時終止。
8、以下情況,該輪判為零分:
(1)比賽前點名,點名一分鐘不到者作棄權處理(2)點名后10秒內未能起飛;
(3)比賽中借用其他隊員的模型進行比賽;
10、放飛最好的成績,即放飛中最長的留空時間。
橡筋動力飛機模型留空計時賽規則
1、參賽模型必須本人現場制作,并確認其完全符合競賽規則的規定,經審核、統一編號,方可參加比賽。模型尺寸:全長大于40厘米、翼展小于60厘米。
2、手擲放飛,允許助跑或跳躍,但不允許有機械裝置進行助推或發射。
3、以模型離手時開始進行計時,至模型任何部分觸地即終止計時。
4、飛行中模型解體或零件脫落,其中任一零件先觸地即終止計時。
5、飛行過程中:
⑴碰到障礙物后下墜,以落到地面時終止計時。
⑵若懸掛于障礙物上10秒鐘仍不能自行擺脫則停止計時,10秒鐘時間不包括在留空時間內。若10秒鐘內(不含10秒)模型又繼續飛行,則繼續計時,此計時應包括模型在障礙物上停留的時間。
⑶如遇障礙物后,在10秒鐘內能繼續飛行且計時裁判能重新看見,應連續計時,中間時間應包括在留空時間內。
⑷飛出裁判員的視線無法判斷飛行時,應以模型飛出裁判員視線時停止計時。
6、模型著陸前運動員身體任一部分接觸模型應終止計時。
7、每次競賽飛二輪,取二輪成績中最好一輪為競賽最終成績。
8、以下情況,該輪判為零分:
(1)比賽前點名,點名一分鐘不到者作棄權處理(2)點名后10秒內未能起飛;
(3)比賽中借用其他隊員的模型進行比賽;
遙控直升機表演賽
選手在表演時直升機飛行高度低于兩米。
當聽到裁判員發出口令后,選手應立即發動模型,模型飛機離開地面即為正式飛行,裁判開始計時。
飛行動作應按制定順序進行:起飛;平飛在障礙物上方越過;著陸。
第四篇:航模比賽報道
活力舊小〃航模比賽嶄露頭角
2011年5月20日,我們舊館小學第一次參加了湖州市中小學生航模錦標賽,經過兩天緊張激烈的比賽,取得了優異的成績,以團體總分第三名的好成績,榮獲小學組團體總分一等獎,此外,還獲得了海模單項團體一等獎,車模單項團體三等獎,其中侯沛榕、戴多偉、曹琪銘三位同學表現優異,都獲得了海模個人一等獎,孟澤琦同學獲得了車模個人二等獎,湯偉杰同學獲得了海模個人三等獎,第一次參加比賽就取得了這么好的成績,這跟校長室的正確領導,德育處和總務處及各位班主任老師的鼎力支持,沈峰峰、鄭春香和楊勝灝三位老師的精心指導,參賽隊員的創新精神和努力訓練是分不開地。他們奉獻了自己寶貴的業余休息時間,積極地投身到航模訓練中,為舊館小學在航模這條道路上開辟了新的方向,為舊館小學未來的航模比賽增添了信心,為活力舊小,活力教育,劃上了美好的一筆。
當然,我們在獲得成功的同時,也看到了自己的不足,在某些方面還缺乏技巧和經驗。回校后,我們積極反思,及時總結,分析他人成功的原因,汲取經驗,這為我們今后的航模道路打下了堅實的基礎,相信在我們舊小師生的不斷努力下,我們的航模道路會越走越順!
第五篇:航模比賽機型
牽引模型滑翔機(P1A)2009-01-19 來源:上海軍事體育俱樂部 點擊率:612【文字大小 大 中 小 】
? 定義:
指運動員通過牽引線牽引使模型升空,由空氣動力作用在保持不變的翼面上而產生升力的航空模型。
分級:
一級牽引模型滑翔機(P1A-1)。二級牽引模型滑翔機{P1A-2)。技術要求:
P1A-1 最大翼展650毫米;最小飛行重量30克.
P1A-2 最大升力面積14平方分米;最小飛行重量80克。牽引線:
牽引線末端應有能清楚判斷脫鉤的小旗。P1A-1 加5牛頓拉力后的最大長度15米。P1A-2 加10牛頓拉力后的最大長度為35米。比賽時間:
P1A-1 運動員每輪比賽必須在5分鐘內完成脫釣。P1A-2 運動員每輪比賽必須在10分鐘內完成脫鉤。正式飛行:
P1A-1 滿10秒的飛行。P1A-2 滿15秒的飛行。
留空時間:
P1A-1 每輪最長測定時間60秒;每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。
P1A-2 每輪最長測定時間120秒; 每輪加時賽最長測定時間遞增60秒。自模型脫鉤開始計時,模型著陸停止前進終止計時。無法準確判斷脫鉤時判為試飛。脫釣時允許拋出引線,但不允許拋出線盤、違者該輪判為0分。模型帶線飛行允許起飛備機。助手:
允許1名助手入場。助手不得牽引和調整模型。
橡筋模型飛機(P1B)2009-01-19 來源:上海軍事體育俱樂部 點擊率:825【文字大小 大 中 小 】
? 定義:
指以橡筋材料提供動力,由空氣動力作用在保持不變的翼面上而產生升力的航空模型。分級: 初級橡筋模型飛機(P1B-0)。一級橡筋模型飛機(P1B-1)。二級橡筋模型飛機(P1B-2)。技術要求:
P1B-0 最小飛行重量16克;動力橡筋最大重量2克。P1B-1 最小飛行重量40克;動力橡筋最大重量4克。P1B-2 最小飛行重量80克;動力橡筋最大重量8克。留空時間項目:
允許手上起飛。自模型離手開始計時,模型著陸停止前進終止計時。
P1B-0 每輪比賽時間5分鐘,滿10秒為正式飛行,最長測定時間30秒;每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。
P1B-1 每輪比賽時間5分鐘,滿10秒為正式飛行,最長測定時間60秒;每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。
P1B-2 每輪比賽叫間10分鐘,滿15秒為正式飛行,最長測定時間120秒;每輪加時叫賽最長測定時間遞增60秒。
直線距離項目:P1B-0 單航程比賽時間4分鐘,使用一級場地。P1B-1??單航程比賽時間5分鐘,使用二級場地
助手:允許1名助下入場,助手不得調整、放飛模型和繞橡筋。
橡筋模型直升機(P1F)2009-01-19 來源:上海軍事體育俱樂部 點擊率:646【文字大小 大 中 小 】
? 橡筋模型直升機(P1F)1定義:
指以橡筋材料提供動力,驅動旋翼獲得升力,在無動力狀態下及手不能滑翔的航空模型。2分級:
一級橡筋模型直升機(P1F-1)。二級橡筋模型直升機(P1F-2)。3技術要求:
P1F-1機身長不大于150毫米。P1F-2機身長不大于300毫米。4比賽時間: 每輪5分鐘。5正式飛行: P1F-1滿10秒的飛行。P1F-2滿15秒的飛行。6留空時間: 允許手上起飛。
留空時間自模型離手開始計時。模型任一點觸地終止計時。
P1F-1每輪最長測定時間30秒。每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。P1F-2每輪最長測定時間60秒;每輪加時賽最長測定時間遞增60秒。
7助手: P1F-1不設助手。P1F-2允許1名助手入場。助手不得繞橡筋、調整和放飛模型
手擲模型滑翔機(P1S)2009-01-19 來源:上海軍事體育俱樂部 點擊率:795【文字大小 大 中 小 】
? 1定義:指以手擲使模型升空,由空氣動力作用在保持不變的翼面上而產生升力的航空模型。
2分級:初級手擲模型滑翔機(P1S-0)。一級手擲模型滑翔機(P1S-1)。二級手擲模型滑翔機(P1S-2)。
3技術要求:P1S-0最大飛行重量20克,最大翼展300毫米。P1S-1最大飛行重量40克,最大翼展500毫米。P1S-2最大飛行重量80克,最大翼展700毫米。4留空時間項目:P1S-0每輪最長測定時間30秒,每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。P1S-每輪最長測定時間60秒,每輪加時賽最長測定時間遞增30秒。P1S-2每輪最長測定時間120秒,每輪加時賽最比測定時間遞增60秒。自模型離手開始計時,模型著陸停止前進終止計時。每輪比賽時間3分鐘。滿l0秒為正式飛行。5直線距離項目: P1S-0單航程比賽時間3分鐘,使用一級場地。P1S-1單航程比賽時間3分鐘,使用一級場地。P1S-2單航程比賽時間4分鐘,使用二級場地。6助手:不設助手。
線操縱特技模型飛機(P2B)2009-01-19 來源:上海軍事體育俱樂部 點擊率:694【文字大小 大 中 小 】 ? 1定義:指以活塞式發動機作為推進的動力,以雙線操縱并由空氣動力作用在飛行中保持不變的翼面(操縱面除外)上而產生升力并能完成特技動作的航空模型。2分級:
初級線操縱特技模型飛機(P2B-0)。-級線操縱特技模型飛機(P2B-1)。二級線操縱特技模型飛機(P2B-2)。
三級線操縱特技模型飛機(P2B-3/F2B-40)。
3技術要求:
(a)發動機最大工作容積 P2B-0 1.5毫升。P2B-1 2.5毫升。
P2B-2 4.2毫升,四行程5.5毫升。P2B-3/F2B-40 6.5毫升,四行程9毫升。(b)電熱式發動機必須配備有效的消音器。(c)發動機必須用手或起動棒起動。(d)模型飛機必須從地面起飛。4操縱線:
長度不大于20米。飛行前要對模型操縱系統作150牛頓的拉力試驗。
5一次試飛的定義: 如模型在起飛信號發出后3分鐘內仍未升空,或運動員在點名后1分鐘內仍未進入場地者,均作為1次試飛。
6試飛次數: 每名運動員在每次正式飛行中有權進行2次試飛。在第1次試飛后,運動員有權立即進行第2次試飛,或將該次試飛移到3名運動員以后進行。7一次正式飛行的定義: 模型離地后即作為正式飛行。8飛行次數:每名運動員有權進行3輪正式飛行。
9成績判0分:如果在正式飛行中模型脫落零件(包括空中解體,但模型墜地除外),則該次正式飛行的成績判為0分。
10助手:每名運動員可以有2名助手,但助手不得起動和調整發動機。11動作的完成:動作必須按規定順序完成。在相接的動作之間至少平飛2圈。運動員應在7分鐘內完成全部飛行動作(包括起飛和著陸)。7分鐘記時在運動員舉手申請起動發動機時開始。運動員入場后3分鐘內必須申請起飛。
12記分: 飛行中,每名裁判員對每個動作按10分制評分,允許0.5分。這些分數要乘以動作難易系數。一個不按順序做的動作不予記分。漏做的動作不予記分,可接著按正常順序完成剩余的動作,算作按順序進行。13裁判員和計時員:
(a)裁判員 地方比賽組織者必須指定至少3名裁判員評分,比賽成績為兩個最接近的評分的平均值再乘以3。如果3名裁判員評分的級差相等,其評分的和為比賽成績。
全國比賽組織者一般應指定5名裁判員評分。比賽成績以去掉最高、最低分后的3名裁判員評分總和確定。
(b)計時員 計時員1名,從運動員舉手申請起飛時開始,每過1分鐘、3分鐘、7分鐘都要發出清晰可見的信號。14.成績評定
(a)個人名次:以兩輪較高成績之和確定。如果成績相同看另一輪,再相同則名次并列或加賽。
(b)團體成績:以3名運動員前兩輪成績之和確定。如果成績相同看個人名次和,再相同看個人最好名次。
無線電遙控特技模型飛機(p3a)
2009-01-31 來源:上海軍事體育俱樂部 點擊率:867【文字大小 大 中 小 】
? 1 定義
由運動員在地面用無線電遙控設備操縱模型飛機舵面及其他結構,以改變飛行姿態、方向、高度和速度而進行特技飛行的固定翼模型飛機。2 分級
一級無線電遙控特技模型飛機(P3A-1)
簡稱:一級遙控特技
二級無線電遙控特技模型飛機(P3A-2)
簡稱:二級遙控特技
三級無線電遙控特技模型飛機(P3A-3)
簡稱:三級遙控特技 3 技術要求(a)限用活塞式發動機,最大工作容積:P3A-1不大于3.5毫升;P3A-2不大于6.5毫升;P3A-3二行程發動機不大于10毫升;四行程發動機不大于15毫升。
(b)P3A-1最多操縱2個舵面和發動機風門,P3A-2最多操縱3個舵面和發動機風門。4 助手
只允許1名助手入場。助手不得起動發動機和操縱模型。5 正式飛行的定義
模型起飛離陸即正式飛行。每輪比賽每名運動員在比賽時間內,只準進行1次正式飛行。6 比賽時間
(a)進場后有1分鐘的準備時間,1分鐘后即開始記比賽時間。
(b)每名運動員每輪比賽時間:P3A-1為6分鐘;P3A-2為8分鐘;P3A-3為10分鐘。凡超過規定比賽時間所做的動作不給分。7 動作空域
特技動作應在裁判員正前方,垂直方向約60度,水平飛行約90度(P3A-3為120度)空域范圍內;能看清楚的合理高度和一個垂直于地面的平面內進行(起飛、著陸航線及著陸除外),動作展示面與裁判員的距離應在100米-150米之間,違反規定要從嚴扣分。飛行動作必須按照順序進行,模型飛機每通過1次動作空域,必須完成1個規定動作(必須過渡的動作除外)。漏做動作,補做無效。進入每一個動作前,運動員或助手應向裁判員大聲報告動作開始,不報告的動作視為漏做。(P3A-3除外)。8 裁判
(a)采用10分制評分,可用0.5分。動作得分為:K(難度系數)×裁判評分。3名裁判員評分時,按每個動作給分相似的2人評分的平均值計算,如3人以上評分上下差值相同,則按中間值計算。3名以上裁判員評分時,則每個動作舍去最高和最低的評分,再計算平均值。各動作的得分之和為該輪比賽成績。
(b)競賽一般進行3輪。以其中較高2輪成績之和為運動員的正式比賽成績,若成績相同,則以另一輪的得分確定名次。