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用戶交互設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)心得5篇

時(shí)間:2019-05-12 03:06:13下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:用戶交互設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)心得

學(xué)習(xí)心得

老師整體講得挺好,從中學(xué)習(xí)到了交互設(shè)計(jì)的精髓,即是“不要讓用戶思考”,可用性是交互設(shè)計(jì)的基本目標(biāo)。從中也了解了Web用戶的行為特點(diǎn),了解了一般Web可用性的基本要素以及比較專業(yè)的設(shè)計(jì)迭代和設(shè)計(jì)驗(yàn)證過程。回過頭來對(duì)比之前做的項(xiàng)目,參照著也發(fā)現(xiàn)了不少問題和缺點(diǎn),尤其是在設(shè)計(jì)流程上,也有時(shí)間因素沒法花兩三個(gè)禮拜要做設(shè)計(jì)迭代和驗(yàn)證。我們的原型和設(shè)計(jì)缺乏對(duì)最終用戶群的設(shè)計(jì)考慮,出發(fā)點(diǎn)尚處在以自我觀點(diǎn)為決策的階段,沒有為最終用戶設(shè)計(jì),這點(diǎn)是我們亟需改進(jìn)的。除此之外,也講到了web交互設(shè)計(jì)的一般法則,對(duì)我們以后開發(fā)也很有裨益。

用戶體驗(yàn)的提高需要各方的努力,不是光靠UE設(shè)計(jì)師一個(gè)人就能達(dá)到。一個(gè)項(xiàng)目的用戶體驗(yàn)好與壞,需要受眾用戶、產(chǎn)品經(jīng)理、業(yè)務(wù)分析師、視覺設(shè)計(jì)師、開發(fā)人員一起協(xié)同努力才能在一個(gè)有限的時(shí)間內(nèi)達(dá)成。更多得可能還是需要在研發(fā)流程和規(guī)范上下藥,提高用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的重視度,才能貫徹相同的理念互相協(xié)同起來,達(dá)到高用戶體驗(yàn)的目標(biāo)。

第二篇:基于用戶體驗(yàn)的手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)原則

基于用戶體驗(yàn)的手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)原則

一、用戶體驗(yàn)信息收集

在討論手機(jī)的交互設(shè)計(jì)方法之前,需要先對(duì)手機(jī)的用戶使用習(xí)慣有一些基本的了解,需要對(duì)手機(jī)的用戶體驗(yàn)信息做一些收集整理。收集用戶體驗(yàn)信息首先需要確定兩個(gè)問題:一是確定目標(biāo)用戶群體;二是確定信息收集的方法和途徑。

在確定目標(biāo)用戶群體的時(shí)候,很顯然的是,已有產(chǎn)品有過使用和交互經(jīng)驗(yàn),具備該產(chǎn)品或系統(tǒng)的交互體驗(yàn)的用戶,相比較于那些沒有體驗(yàn)的用戶,可以為設(shè)計(jì)提供更多更有效的信息。因此在收集用戶體驗(yàn)信息時(shí),應(yīng)該首先考慮所需設(shè)計(jì)的產(chǎn)品的用戶或是有過類似產(chǎn)品使用經(jīng)驗(yàn)的用戶。在理想的情況下,當(dāng)用戶體驗(yàn)產(chǎn)品的交互時(shí),設(shè)計(jì)師可以通過某種技術(shù)或是研究方法獲得用戶的全部感官印象,掌握他們的情感體驗(yàn)。然而這些主觀的體驗(yàn)信息很難用實(shí)驗(yàn)室的方法收集或是客觀的科學(xué)描述表達(dá)出來。因此我們只能尋求貼近實(shí)際的近距離接觸用戶體驗(yàn)的方法,就是深入訪談和現(xiàn)場(chǎng)觀察。

我們需要調(diào)研的信息有: 1.硬件部分: ? ? ? ? 手機(jī)的持機(jī)模式(右手操作、左手操作、雙手操作);

手機(jī)的操作模式(手指觸控、筆觸、按鍵、滾輪、長(zhǎng)按);

兩種操作模式下的輸入方式(全鍵盤、九鍵、觸屏鍵盤、手寫);

信息反饋形式(屏幕信息輸出、聲音、振動(dòng)、燈光)對(duì)用戶的影響;

2.軟件部分: ? ? ? ? 用戶對(duì)屏幕信息結(jié)構(gòu)的認(rèn)識(shí)(空間位置、信息排列順序、信息的分類)

用戶對(duì)信息導(dǎo)航的使用(菜單、文件夾管理、搜尋特定文件)

用戶對(duì)信息傳達(dá)的理解(圖形信息、文字信息)

用戶對(duì)交互反饋的獲知(每個(gè)操作是否有明確的反饋)

3.積極的用戶體驗(yàn): ? ? ? ? ? ? ? 特殊交互模式帶來的新奇感受——有趣

簡(jiǎn)潔的操作步驟和有效的信息提醒方式——信任感

軟件運(yùn)行速度,信息處理過程——操縱感和成就感

允許誤操作,有效引導(dǎo)——安全感

交互過程中的完美感官體驗(yàn)(視覺、聽覺)

類似于電腦操作過程的交互(有電腦使用經(jīng)驗(yàn)的用戶)——熟悉感和成就感

品牌元素在交互上的延續(xù)性——熟悉感和優(yōu)越感

4.消極的用戶體驗(yàn): ? 系統(tǒng)出錯(cuò)、沒有提示信息——壓力、緊張和茫然 ? ? ? ? 缺少誤操作的補(bǔ)救機(jī)制——挫敗感、壓力

交互步驟的繁復(fù)難記——挫敗感

提示信息的不明確(不符合用戶模型)——茫然

過程處理時(shí)間過長(zhǎng)——焦慮

二、用戶分類

1.依據(jù)用戶的需求可將智能手機(jī)的用戶分為兩類: 1.1 過程為主的用戶(processoriented end user)過程為主的用戶的典型例子是電玩族,他們追求的終級(jí)目標(biāo)就是視覺聽覺的沖擊和享受,最終游戲的結(jié)果反而變得不是那么重要了。此類設(shè)計(jì)對(duì)視覺和創(chuàng)意的要求是極為挑剔的,絕大多數(shù)設(shè)計(jì)師都有深厚的美術(shù)功底。

1.2 結(jié)果為主的用戶(result oriented end user)然而,與結(jié)果為主的用戶設(shè)計(jì)相比,過程為主的用戶的市場(chǎng)和受眾都要小的多。結(jié)果為主的用戶不在乎用什么樣的方式完成任務(wù),但是任務(wù)必須以最短的時(shí)間,以最簡(jiǎn)潔的方式,最精確的運(yùn)算結(jié)果來完成。對(duì)于此類用戶的交互設(shè)計(jì)人員來講,更重要的是設(shè)計(jì)更合理的任務(wù)邏輯流程(logical task flow),以期最大幅度的符合人腦的思考方式和認(rèn)知過程(cognitive process)。2.依據(jù)用戶的使用經(jīng)驗(yàn)可將用戶可以分類為: 2.1 新手用戶

指剛剛開始接觸和使用智能手機(jī)的用戶,對(duì)智能手機(jī)的操作系統(tǒng)沒有過使用經(jīng)驗(yàn),對(duì)計(jì)算機(jī)及應(yīng)用程序的一般用法也沒有太多的了解,但有一定的手機(jī)使用經(jīng)驗(yàn)。2.2 中級(jí)用戶

使用智能手機(jī)有一定的時(shí)間,換過至少一個(gè)智能手機(jī)。對(duì)智能手機(jī)的部分操作相對(duì)熟悉,但經(jīng)常使用的軟件數(shù)量較少,并不完全熟悉智能手機(jī)系統(tǒng)的所有功能,對(duì)界面交互所必需的語法信息了解較少。2.3 專家用戶

有過相當(dāng)長(zhǎng)時(shí)間的智能手機(jī)使用歷史,更換過幾次智能手機(jī),對(duì)手機(jī)的交互和電腦的操作都非常了解,經(jīng)常主動(dòng)尋找更簡(jiǎn)潔和快速的交互方式。

一般來說,中級(jí)用戶和專家用戶在長(zhǎng)期使用某部分交互時(shí)遇到的問題更具有代表性,而新手用戶提出的問題則更有利于設(shè)計(jì)人員認(rèn)清用戶與智能手機(jī)交互時(shí)的認(rèn)知過程。

三、交互設(shè)計(jì)原則

對(duì)應(yīng)用戶體驗(yàn)信息的收集和用戶分類,我們可以總結(jié)出來智能手機(jī)上交互設(shè)計(jì)的方法和要點(diǎn)。1.硬件交互設(shè)計(jì) ? ? ? ? 根據(jù)人機(jī)工程學(xué)原理設(shè)計(jì)按鍵大小等硬件交互要素;

盡可能提供多種輸入方式,包括鍵盤輸入和手寫輸入,鍵盤包括數(shù)字鍵盤和全鍵盤。合理設(shè)計(jì)鍵盤使其符合用戶的使用習(xí)慣;

考慮環(huán)境對(duì)用戶操作的影響。例如嘈雜的環(huán)境下提供震動(dòng)的提示方式,黑暗又需要保持安靜的環(huán)境下選擇指示燈閃爍發(fā)光的方式提示用戶。

同樣需要考慮環(huán)境因素對(duì)用戶的影響,利用機(jī)械結(jié)構(gòu)多樣化設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)單手操作模式和雙手操作模式的切換,需要設(shè)計(jì)切換的便捷方式、屏幕方向的變化和鍵盤的轉(zhuǎn)換等等硬件交互要素的變化。

? 設(shè)計(jì)新奇的交互模式,將大大提升用戶體驗(yàn),例如sony的滾輪導(dǎo)航模式,和蘋果的觸點(diǎn)導(dǎo)航鍵(旋轉(zhuǎn)和點(diǎn)擊),都獲得了巨大的商業(yè)成功。

2.信息交互設(shè)計(jì) ? ? 信息項(xiàng)目的排布密度合理,字體排列、圖標(biāo)排列的方式具有可調(diào)性,設(shè)計(jì)合適的方式來突出重點(diǎn)信息;

使用用戶的語言來傳達(dá)信息,而非技術(shù)的語言。有效地使用“隱喻”。例如windows里面的“記事本”就是一個(gè)很好的隱喻例子,因?yàn)樗腿藗兪煜さ娜粘8拍盥?lián)系在一起,所以用戶可以很容易的理解這是一個(gè)什么工具。好的隱喻可以起到快捷的說明作用;

? ? ? 字體大小、顏色、圖標(biāo)設(shè)計(jì)等,都決定可讀性的好與壞;

需要保持一致性的不光有每個(gè)功能軟件或是服務(wù)的圖標(biāo)外觀,更包括開機(jī)動(dòng)畫、細(xì)節(jié)元素和無形框架的一致,都需要貼合用戶行為習(xí)慣進(jìn)行設(shè)計(jì);

盡量避免同一個(gè)元素包含太多的信息,例如,顏色的使用不要包含太多信息暗示,因?yàn)橛脩舨灰欢〞?huì)注意到或是理解某種顏色所包含的暗示。

3.軟件交互設(shè)計(jì) ? ? ? ? ? 導(dǎo)航功能。隨時(shí)轉(zhuǎn)移功能,很容易從一個(gè)功能跳到另外一個(gè)功能;

允許工作中斷。例如當(dāng)用戶編輯短信的時(shí)候,收到短信或電話,完成后回來仍能夠找到剛才正寫的短信息;

方便退出。例如,提供兩種退出方式,按一個(gè)鍵完全退出,或是一層一層的退出。

讓用戶知道自己當(dāng)前的位置,使其做出下一步行動(dòng)的決定;

提供快速反饋,減少不必要的潛在等待時(shí)間。在任務(wù)交予系統(tǒng)處理或計(jì)算的時(shí)候,會(huì)有一段潛在的用戶等待時(shí)間,一般我們會(huì)通過合適的等待提示讓用戶知道現(xiàn)在正處于系統(tǒng)潛在工作狀態(tài),而不至于讓用戶頻繁地重復(fù)操作,使系統(tǒng)更慢;或者合理通過多任務(wù)切換處理避免這樣的等待間隔。通過這些方法可以讓用戶回避這種的無效時(shí)間,從而提高交互效率。

? ? ? 良好的防錯(cuò)機(jī)制。誤操作后,系統(tǒng)提供有針對(duì)性的清晰提示。即使發(fā)生錯(cuò)誤操作,也能幫助用戶保存好之前的操作記錄,避免用戶重新再來;

提供了解用戶操作行為的途徑,可以更好的幫助改善系統(tǒng)的操作;

通過縮短操作距離和增加目標(biāo)尺寸來加速目標(biāo)交互操作。

4.體驗(yàn)交互設(shè)計(jì) ? ? ? ? ? 讓用戶控制交互過程。“下一步”、“完成”,面對(duì)不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性;

預(yù)設(shè)置的默認(rèn)狀態(tài)應(yīng)該具有一定共通性和智能性,并對(duì)用戶操作起到協(xié)助或提示的作用;此外,還應(yīng)留給用戶修改和設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)的權(quán)限;

圖標(biāo)、多媒體設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)和附加功能設(shè)計(jì)為體驗(yàn)增值,有效提升體驗(yàn)度;

視覺設(shè)計(jì),例如開關(guān)機(jī)動(dòng)畫、界面顯示效果等;

多方面考慮用戶信息的私密性,提供有效的保護(hù)機(jī)制,例如指紋識(shí)別密碼模式。

四、總結(jié)

體驗(yàn)是一個(gè)比較虛的概念,很難量化很難評(píng)估,所以也導(dǎo)致很多小的無線產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊(duì)干脆放棄了對(duì)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的把握,甚至不需要設(shè)置一個(gè)專門的呃交互設(shè)計(jì)師職位來改善產(chǎn)品的交互體驗(yàn),這對(duì)于成長(zhǎng)型的公司是可以容忍的,但是對(duì)于要想做出精品,長(zhǎng)期處于市場(chǎng)不敗之地的公司就顯得不夠嚴(yán)謹(jǐn)了。手機(jī)互聯(lián)網(wǎng)是未來的發(fā)展趨勢(shì),手機(jī)產(chǎn)品也對(duì)交互設(shè)計(jì)提出了更多的要求,簡(jiǎn)單探析了一下從用戶體驗(yàn)出發(fā)來進(jìn)行手機(jī)產(chǎn)品交互設(shè)計(jì)的方法原則,之后還是需要一個(gè)比較成型的交互體驗(yàn)評(píng)估體系的。

第三篇:實(shí)驗(yàn)二 語音交互設(shè)計(jì)TTS-基于圖形用戶界面

COM:即組件對(duì)象模型,Component Object Model。

1、在COM構(gòu)架下,人們可以開發(fā)出各種各樣的功能專一的組件,組件實(shí)際上是一些小的二進(jìn)制可執(zhí)行程序,它們可以給應(yīng)用程序、操作系統(tǒng)以及其他組件提供服務(wù),然后將它們按照需要組合起來,構(gòu)成復(fù)雜的應(yīng)用系統(tǒng)(如dll)。優(yōu)點(diǎn):可用新組件替換原有組件,系統(tǒng)升級(jí)和定制更加簡(jiǎn)便;可在多個(gè)應(yīng)用系統(tǒng)中重復(fù)利用同一個(gè)組件;可以方便的將應(yīng)用系統(tǒng)擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下;COM與語言、平臺(tái)無關(guān),程序員可充分發(fā)揮自己的才智與專長(zhǎng)編寫組件模塊等。

2、使用和處理COM對(duì)象。COM獨(dú)立于語言,COM為自己提供對(duì)象管理例程。COM中創(chuàng)建對(duì)象,實(shí)際是調(diào)用COM庫(kù)中的API函數(shù)CoCreatInstance().調(diào)用該函數(shù)時(shí),在注冊(cè)表中查找COM服務(wù)器位置,將服務(wù)器加載到內(nèi)存,并創(chuàng)建所請(qǐng)求的實(shí)例。

3、一般使用COM對(duì)象的步驟是: ? 初始化COM庫(kù)(Initialize);

? 創(chuàng)建一個(gè)COM對(duì)象,獲得相應(yīng)接口;

? 如果對(duì)象創(chuàng)建成功,則調(diào)用COM對(duì)象的某個(gè)方法; ? 釋放接口;

? 收回COM庫(kù)(Uninitialize)

二、TTS—基于圖形界面

基于圖形用戶界面創(chuàng)建一個(gè)TTS應(yīng)用程序,通過對(duì)菜單命令的選擇執(zhí)行文本-語音的轉(zhuǎn)換。

一、建立項(xiàng)目

1、創(chuàng)建一個(gè)實(shí)現(xiàn)典型“Hello world”應(yīng)用的windows 32平臺(tái)應(yīng)用程序項(xiàng)目。

二、設(shè)置sapi路徑:與SAPI相關(guān)的文件路徑必須在項(xiàng)目中聲明。(sapi.h和sapi.lib)

1、選擇“Tools”→ “Options”→“Directories”選項(xiàng)卡;

2、選擇“Include Files”下拉式選單,增加“sapi.h”的文件路徑;

3、選擇“Library Files”下拉式選單,增加“sapi.lib”的文件路徑;

三、創(chuàng)建“Speak”菜單命令

1、修改自動(dòng)生成的菜單項(xiàng)。打開“資源管理器”→“File”菜單→增加“Speak”命令項(xiàng)→資源ID設(shè)置為“IDM_SPEAK”。

四、實(shí)現(xiàn)speak功能 第1步:初始化COM 第2步:創(chuàng)建語音對(duì)象設(shè)置聲音 第3步:調(diào)用speak函數(shù) 第4步:設(shè)置感興趣的事件 第5步:確定事件類型 第6步:響應(yīng)事件

1、初始化COM if(FAILED(CoInitialize(NULL)))

{

return FALSE;

}

2、創(chuàng)建語音對(duì)象設(shè)置聲音

一旦com運(yùn)行后,下一步就是要?jiǎng)?chuàng)建語音對(duì)象。這里需要用到CoCreatInstance().為簡(jiǎn)潔和方便起見,這個(gè)例子使用了特別的處理方式。首先,它使用initinstance()來初始化聲音。這是最簡(jiǎn)單的初始化過程。第二,這個(gè)語音對(duì)象是全局性的。第三,語音對(duì)象建立之后,對(duì)象本省和用到的內(nèi)存立即被釋放。最后,如果初始化失敗,應(yīng)用程序應(yīng)該有更強(qiáng)有力的檢查錯(cuò)誤機(jī),更廣泛的報(bào)告和更詳細(xì)的資料。

程序清單2:

ISpVoice *pVoice;//SAPI voice(初始化模塊)……

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){。。。

// Instead of using IDC_TEST, use the identifier of menu resource of the current application.SetMenu(hWnd, LoadMenu(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TEST)));ShowWindow(hWnd, nCmdShow);UpdateWindow(hWnd);//Initialize SAPI

HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice,(void **)&pVoice);

if(SUCCEEDED(hr))

{

pVoice->SetInterest(SPFEI(SPEI_WORD_BOUNDARY),SPFEI(SPEI_WORD_BOUNDARY));

pVoice->SetNotifyWindowMessage(hWnd, WM_USER, 0, 0);

}

else

return FALSE;

3、調(diào)用Speak函數(shù)實(shí)現(xiàn)“講話”的功能

要讓計(jì)算機(jī)講話只需一句簡(jiǎn)單的調(diào)用命令,要講話的內(nèi)容用一個(gè)參數(shù)傳給語音對(duì)象,常是從一個(gè)對(duì)話框或一個(gè)文件獲取字符串的。另外,字符串也可以從一個(gè)流中獲取,但就要使用另外一個(gè)調(diào)用 ispvoice:: speakstream。Speak函數(shù)的調(diào)用代碼是放在windows的消息處理函數(shù)wndproc()相應(yīng)的消息處理中的。從文件菜單選擇Speak命令,計(jì)算機(jī)將開始講: “我很高興發(fā)言。” 程序代碼3: // FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)。。。

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){

。。。WCHAR tempString[30]。。。

switch(wmId){。。。case IDM_SPEAK:

wcscpy(theString, L“I am glad to speak.”);

pVoice->Speak(theString, SPF_ASYNC, NULL);

pVoice->Speak(L“I am glad to speak”, SPF_ASYNC, NULL);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}

4、設(shè)置事件

像其它大部分windows應(yīng)用程序一樣,在COM組件中有很多交互動(dòng)作,這些交互信息將以信息形式出現(xiàn)。sapi是也一樣。信息是在TTS或SR引擎中產(chǎn)生的,某個(gè)特定的事件也是在那里開始和結(jié)束的.很多時(shí)候, sapi或sapi的引擎產(chǎn)生的事件是對(duì)應(yīng)用程序有用的。舉例來說,當(dāng)一個(gè)識(shí)別過程開始的時(shí)候,應(yīng)用程序會(huì)得到相應(yīng)的通知或消息,最終的用戶也可以得到相應(yīng)的通知。

(1)首先,需要接收一個(gè)來自sapi的或sapi的引擎的消息。這個(gè)消息是程序自定義的.但是,所有的活動(dòng)sapi都使用相同的消息通知應(yīng)用程序;

(2)得到通知后,應(yīng)用程序要檢查一個(gè)事件結(jié)構(gòu),這個(gè)事件結(jié)構(gòu)是由SAPI完成的.利用這個(gè)結(jié)構(gòu)來確定具體是發(fā)生了什么事件(見第五步驟).(3)設(shè)定感興趣的事件。程序可以用setinterest 來設(shè)置感興趣的事件。默認(rèn)情況下,TTS不向程序發(fā)出任何事件通知。也就是說,如果程序忽略了setinterest的調(diào)用,TTS應(yīng)用程序是得不到任何事件通知的。

(4)設(shè)定消息。不論以何種事件,應(yīng)用程序都應(yīng)該將一個(gè)消息與sapi聯(lián)系起來。程序通過調(diào)用setnotifywindowmessage來完成這個(gè)任務(wù),本例使用WM_USER消息。

程序清單4:

//Initialize SAPI HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_SpVoice, NULL, CLSCTX_ALL, IID_ISpVoice,(void **)&pVoice);if(SUCCEEDED(hr)){

pVoice->SetInterest(SPFEI(SPEI_WORD_BOUNDARY),SPFEI(SPEI_WORD_BOUNDARY));

pVoice->SetNotifyWindowMessage(hWnd, WM_USER, 0, 0);

} else return FALSE;

5、確定事件。使用事件來工作需要2個(gè)步驟。

(1)首先是使用一個(gè)簡(jiǎn)單和標(biāo)準(zhǔn)的做法設(shè)置和使用Windows消息。消息是被發(fā)送到程序的消息環(huán)中的。在這個(gè)例子里,wndproc()接收wm_user訊息。一旦訊息是捕獲,其余事情由sapi函數(shù)來完成。

(2)第二個(gè)步驟是確定哪些消息發(fā)生了。Sapi使用 spevent和getevents方法來確定具體的事件和消息。通過這兩個(gè)函數(shù)可以獲取指定的事件信息和事件類型。在SPEVENT的成員eeventid恰恰是setinterest所設(shè)定的值。該spevent結(jié)構(gòu)必須在首次使用時(shí)被初始化。而且重新使用之前也要被清除。可以使用spclearevent來完成清除工作。

程序清單5:

switch(message)

{

case WM_COMMAND:

wmId

= LOWORD(wParam);

wmEvent = HIWORD(wParam);

。。。

case WM_USER: //處理speak命令的窗口

SPEVENT eventItem;

memset(&eventItem, 0,sizeof(SPEVENT));

while(pVoice->GetEvents(1, &eventItem, NULL)== S_OK)

{

switch(eventItem.eEventId)

{

case SPEI_WORD_BOUNDARY :

SPVOICESTATUS eventStatus;

pVoice->GetStatus(&eventStatus, NULL);

ULONG start, end;

start = eventStatus.ulInputWordPos;

end = eventStatus.ulInputWordLen;

wcsncpy(tempString, theString + start , end);

tempString[ end ] = '/0';

//MessageBoxW(hWnd, tempString, L“GUIApp”, MB_OK|MB_ICONWARNING);

MessageBoxW(hWnd, tempString, L“SayApp”, MB_OK|MB_ICONWARNING);

break;

default:

break;

}

SpClearEvent(&eventItem);

}

break。。。case WM_DESTROY:

if(pVoice)

{

pVoice->Release();

pVoice = NULL;

}

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

6、響應(yīng)事件。在這個(gè)例子中,應(yīng)用程序使用spei_word_boundary消息來取定每一個(gè)單詞。可以用getstatus函數(shù)和spvoicestatus結(jié)構(gòu)來獲取更詳細(xì)的信息。一個(gè)獨(dú)立的單詞,可以用事件發(fā)生時(shí)的第一個(gè)字母和最后一個(gè)字母的位置來確定。在這個(gè)例子中,使用MessageBoxW來顯示所講的單詞。在說話過程中,屏幕是實(shí)時(shí)更新的,并顯示實(shí)際發(fā)言的文字。這個(gè)特點(diǎn)是由spf_async標(biāo)志控制的。如果在Speak函數(shù)中使用NULL參數(shù),而不是SPF_ASYNC參數(shù),那樣就要等整句話說完之后,才顯示消息框。pVoice->Speak(theString, SPF_ASYNC, NULL);

//釋放語音對(duì)象

程序代碼6:

case SPEI_WORD_BOUNDARY : SPVOICESTATUS eventStatus;

pVoice->GetStatus(&eventStatus, NULL);

ULONG start, end;

start = eventStatus.ulInputWordPos;

end = eventStatus.ulInputWordLen;

wcsncpy(tempString, theString + start , end);

tempString[ end ] = '/0';MessageBoxW(hWnd, tempString, L“GUIApp”, MB_OK|MB_ICONWARNING);break;總結(jié):

最后,總結(jié)一下這個(gè)例子的主要知識(shí)點(diǎn): 1,初始化COM: CoInitialize和CoUninitialize 2,建立語音對(duì)象實(shí)例:CoCreateInstance 3,講話:Speak 4,設(shè)置感興趣的事件:SetInterest

設(shè)定SAPI返回的消息 :setnotifywindowmessage 5,消息來時(shí),確定事件類型:GetEvents 清除事件結(jié)構(gòu):SpClearEvent 6,響應(yīng)事件時(shí),用GetStatus確定當(dāng)前SAPI的狀態(tài)

第四篇:交互設(shè)計(jì)心得整理

交互設(shè)計(jì)心得整理

長(zhǎng)期以來我就有對(duì)幾年來交互設(shè)計(jì)的心得進(jìn)行總結(jié)整理的想法。回到中國(guó)來親身體會(huì)到不少同行,主要是交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師對(duì)于交互設(shè)計(jì)的困惑,以及其他行業(yè)對(duì)于交互設(shè)計(jì)的誤解和濫用。后來我在小范圍內(nèi)開設(shè)了一個(gè)關(guān)于交互設(shè)計(jì)的講座;現(xiàn)在把它整理成文,希望與同行切磋,共同進(jìn)步。

這篇文章是我?guī)啄陙碓诿绹?guó)從事交互設(shè)計(jì)工作的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。當(dāng)時(shí)我們遵循以用戶為中心(User-Centered-Design, 簡(jiǎn)稱UCD)的設(shè)計(jì)原則,每一個(gè)項(xiàng)目都是不折不扣的按所有UCD的步驟進(jìn)行。下面總結(jié)的交互設(shè)計(jì)的方法,是從UCD的過程中提煉出來,也就是說,同樣適用于任何非UCD的設(shè)計(jì)過程。交互設(shè)計(jì)的流程

如果一提到交互設(shè)計(jì),你就想到畫線框圖或原型圖,那你只對(duì)了五分之一。交互設(shè)計(jì)是一個(gè)過程,從開始到結(jié)束有一套系統(tǒng)的流程。原型圖只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。

當(dāng)接到一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,怎么開始?都應(yīng)該做哪些工作?怎樣盡可能的保證交付物滿足既定的功能以及用戶體驗(yàn)層面的易用性?

第一步,是任務(wù)分析,列出界面所要完成的所有任務(wù)。第二步按各任務(wù)確定頁(yè)面流程,建立信息架構(gòu)。接下來是創(chuàng)建統(tǒng)一的頁(yè)面布局包括分區(qū)等。然后在頁(yè)面布局的基礎(chǔ)上進(jìn)行原型設(shè)計(jì),可以是低保真和高保真的原型圖。最后編寫設(shè)計(jì)說明。下面以設(shè)計(jì)一款動(dòng)感相冊(cè)界面為例,逐步講解各個(gè)環(huán)節(jié)。1.任務(wù)分析

第一步任務(wù)分析。這里要做的是對(duì)于將要設(shè)計(jì)的這個(gè)新界面的所有任務(wù)的分析,也就是用戶在界面上能進(jìn)行的所有操作。這個(gè)分析在功能需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行,需求方一般提供一個(gè)功能點(diǎn)的列表。

任務(wù)分析最常見的是任務(wù)列表,另外有任務(wù)流程和任務(wù)場(chǎng)景等。下面以任務(wù)列表為例。列出所有主要任務(wù),以及每個(gè)主要任務(wù)的子任務(wù)。再把子任務(wù)細(xì)分到各個(gè)步驟。形成下面這個(gè)列表。主要任務(wù)1 子任務(wù)1 步驟1 步驟2 子任務(wù)2 步驟1 步驟2 主要任務(wù)2 …

以動(dòng)感相冊(cè)為例,任務(wù)分析列表如下:

1.瀏覽相冊(cè) 1)瀏覽相冊(cè)列表 2)選擇相冊(cè) 3)瀏覽照片 2.創(chuàng)建新相冊(cè) 1)添加照片 a)選擇已有相冊(cè) b)選擇照片 c)排列順序 d)添加字幕文字 e)選擇動(dòng)畫效果 2)添加模板 a)瀏覽模板 b)選擇模板 3)添加音樂 a)瀏覽音樂列表 I.試聽音樂 II.選擇音樂 b)增加新音樂 I.打開本地文件 II.選擇音樂 4)預(yù)覽(略)… 5)命名(略)… 6)保存(略)… 3.修改相冊(cè)(略)…

任務(wù)列表包括所有功能點(diǎn),并對(duì)每一個(gè)功能點(diǎn)的邏輯關(guān)系進(jìn)行整合。必要時(shí)會(huì)對(duì)各任務(wù)的使用頻率和其它影響設(shè)計(jì)的重要因素進(jìn)行分析,這里不做解釋了。2.頁(yè)面流程

任務(wù)分析完成后,進(jìn)入設(shè)計(jì)的第一步,即設(shè)計(jì)頁(yè)面流程。頁(yè)面流程是設(shè)計(jì)的開始,也是重要的一環(huán)。它決定整個(gè)界面的信息架構(gòu)和操作邏輯。頁(yè)面流程是上一步任務(wù)分析的自然轉(zhuǎn)化。一般來說,一個(gè)主要任務(wù)就是一個(gè)頁(yè)面,其它子任務(wù)也可以轉(zhuǎn)化為頁(yè)面。

以動(dòng)感相冊(cè)為例,頁(yè)面流程如下:

頁(yè)面幾乎是把任務(wù)分析照搬過來了。所以上一步做好了,這一步很輕松,而且越往后越輕松。注意這個(gè)流程圖應(yīng)該包括所有將要設(shè)計(jì)的新頁(yè)面,一個(gè)不少,一個(gè)不多。它不僅確定頁(yè)面內(nèi)容,頁(yè)面數(shù)量,還確定各頁(yè)面之間的關(guān)系。如果在后來設(shè)計(jì)具體頁(yè)面原型時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)流程圖多了或少了頁(yè)面,或者頁(yè)面關(guān)系發(fā)生了變化,說明你的功夫不到家(這個(gè)比較難,我一般不苛求我們的設(shè)計(jì)師)。根據(jù)原型圖來創(chuàng)建或者修改頁(yè)面流程圖,不是在做設(shè)計(jì),而是在寫設(shè)計(jì)說明。3.頁(yè)面布局

第三步頁(yè)面布局是具體頁(yè)面設(shè)計(jì)的開始,在上一步知道有哪些頁(yè)面需要進(jìn)行設(shè)計(jì)后,這里對(duì)頁(yè)面進(jìn)行劃分,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行組織。最重要的一點(diǎn)是確定頁(yè)面分區(qū)。以動(dòng)感相冊(cè)為例,頁(yè)面布局如下: 總布局,即通用布局,適合所有頁(yè)面。

具體頁(yè)面布局,在不與總布局沖突的情況下,有更細(xì)節(jié)的布局。

頁(yè)面布局賦予零碎的內(nèi)容以邏輯性,以分區(qū)的形式把頁(yè)面各區(qū)域所對(duì)應(yīng)的功能區(qū)確定下來,減少具體設(shè)計(jì)時(shí)的隨意性。這是設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)與否的表現(xiàn)所在。把類似的操作放在一起,對(duì)于用戶來說是可以預(yù)見的,用戶能夠判斷哪個(gè)操作在哪個(gè)區(qū)域,減少盲目尋找?guī)淼睦щy和疑惑。4.原型設(shè)計(jì) 這一步是大家熟知的,即具體頁(yè)面的設(shè)計(jì)。這一步設(shè)計(jì)把所有的界面元素表現(xiàn)出來。可以有低保真和高保真原型圖。低保真即是線框圖,高保真多是接近最終效果圖。下面是動(dòng)感相冊(cè)的低保真原型圖。

5.設(shè)計(jì)說明

最后一步需要做的是對(duì)所有頁(yè)面進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括對(duì)頁(yè)面上所有元素進(jìn)行說明,比如默認(rèn)狀態(tài),跳轉(zhuǎn)頁(yè)面,字號(hào)字體,尺寸等。這里就不解釋了。這是交給開發(fā)人員的文檔,以及測(cè)試人員進(jìn)行測(cè)試的依據(jù)。小結(jié)

交互設(shè)計(jì)是一個(gè)過程,它不僅僅是畫線框圖。交互設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的兩個(gè)環(huán)節(jié)是頁(yè)面流程和頁(yè)面布局,前者建立清晰的架構(gòu)和嚴(yán)密的邏輯,后者整合零散的信息并確定分明的主次關(guān)系。這一切都是為了我們的終極目標(biāo)——讓我們的界面符合用戶的預(yù)期,不帶給他們?nèi)魏蔚囊馔狻R磺卸荚谟脩舻囊饬现小?/p>

第五篇:交互設(shè)計(jì)檔案

交互設(shè)計(jì)師的基本素質(zhì)

首先,談?wù)勎覀€(gè)人對(duì)交互設(shè)計(jì)師基本素質(zhì)的看法。從我個(gè)人的理解來看,可以簡(jiǎn)單歸納為九字訣:“聽、看、想、說、磨、做、驗(yàn)、寫、講”(如圖1.1)。

圖1.1 1)聽:做一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,最重要的一點(diǎn)就是要懂得傾聽(這里蘊(yùn)藏了一個(gè)隱晦的性格屬性:謙虛!)。通常情況下,我們不是用戶,所以很難 100%代表用戶,更左右不了老板,所以我們首先要有聽的本事,把來自用戶的、老板的、PD的、視覺的、前端的、開發(fā)的、測(cè)試的、市場(chǎng)的、業(yè)界的等各方面的聲音都聽過來,聽進(jìn)去。

2)看:99%的情況下,交互不是一蹴而就的創(chuàng)造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過程。我這里指的“看”是要求設(shè)計(jì)師能博覽、能泛獵,看到好的,見過差的,什么都略懂,交互才能變得很美??

3)想:交互是思考的輸出產(chǎn)物和表現(xiàn)形式。當(dāng)設(shè)計(jì)師將之前聽到的和看到的內(nèi)容在頭腦中加以整理、分析,經(jīng)過發(fā)散的創(chuàng)造性碰撞和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬚撟C后,逐漸得到了相對(duì)靠譜的交互產(chǎn)物。這個(gè)思索分析的過程貫穿于交互設(shè)計(jì)工作流程的每個(gè)環(huán)節(jié)。

4)說:一個(gè)能說會(huì)道的人不一定是一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師,但一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師必然是一個(gè)善于準(zhǔn)確表達(dá)自己想法和觀點(diǎn)的人。在這一點(diǎn)上,我堅(jiān)持交互是一門分享的學(xué)科,需要的是開放的性格和良好的溝通技巧。

5)磨:耐心、技巧、熱情的綜合表現(xiàn)。在一個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)程中,不可避免的會(huì)面臨很多的挑戰(zhàn),優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師善于發(fā)揮“磨”的精神,他們懷揣對(duì)交互專業(yè)的無比熱情,以無所不用其極的技巧,耐心的纏死一個(gè)又一個(gè)質(zhì)疑方,最終讓大家認(rèn)同并幫助推動(dòng)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。通常來說,一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師會(huì)是一個(gè)優(yōu)秀的Idea推銷員。

6)做:交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的核心表現(xiàn)。俗語說得好,是騾子是馬,牽出來遛遛。對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來說,之前的環(huán)節(jié)做得再好、再完美,也只是停留在設(shè)計(jì)師自己的腦子里,游蕩于聽眾們的耳膜間。如果理論落實(shí)不到實(shí)際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實(shí)際。所以我們不僅要能 “做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是這樣認(rèn)為:“做”決定了一個(gè)交互設(shè)計(jì)師是不是靠譜,決定了一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的高度,是一個(gè)交互設(shè)計(jì)師最根本的專業(yè)素質(zhì)。

7)驗(yàn):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),最終是要落實(shí)到用戶的身上的。客觀中立的驗(yàn)證、分析、評(píng)估能力是一個(gè)優(yōu)秀交互設(shè)計(jì)師的重要素質(zhì)。無論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)的成果都需要通過精準(zhǔn)的測(cè)試才能算得上合乎標(biāo)準(zhǔn),此時(shí),一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設(shè)計(jì)師最需要的。

8)寫:分析、歸納和總結(jié)能力的綜合表現(xiàn)。一個(gè)項(xiàng)目,無論成功還是失敗,總是有很多地方值得設(shè)計(jì)師本人或后來人借鑒。交互設(shè)計(jì)之路不是一座苛求零失誤的獨(dú)木橋,但絕對(duì)是一條要求零“重復(fù)”失誤的單行線。評(píng)價(jià)一個(gè)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,很重要的一環(huán)就是看他能不能多犯前人從來沒有犯過的錯(cuò)誤,并能有效總結(jié)給后來人。于是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來??

9)講:演講能力。這里所指的是在項(xiàng)目后期進(jìn)行的交流分享。一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師會(huì)站在宏觀的高度上,以平和的心態(tài)同他人溝通,驗(yàn)證自己先前設(shè)計(jì)的合理性、全面性和科學(xué)性,更好的提高自己的專業(yè)能力,為今后的交互設(shè)計(jì)做好準(zhǔn)備。

·交互專業(yè)度的具象化表現(xiàn)

剛才講了很多,但總體來說還是偏理論,還是讓人摸不著頭腦,虛幻的概念最大的優(yōu)勢(shì)在于它的顛簸不破和四平八穩(wěn),誰也揪不住它的小辮子。但這不是我的風(fēng)格,更不是我寫這篇文章的初衷,我希望的是拋磚引玉,給大家?guī)硪恍┱嬲饬x上能直接使用的東西。所以,接下來,我們來些“干貨”,玩點(diǎn)簡(jiǎn)單粗暴的??

圖1.2

根據(jù)阿里巴巴目前的產(chǎn)品開發(fā)流程(如圖1.2),交互設(shè)計(jì)是大環(huán)節(jié)中的一個(gè)小點(diǎn),拋開雜亂的干擾信息,單純考量交互設(shè)計(jì)師在過程中的參與度,我們就能得到一個(gè)理想化的交互設(shè)計(jì)行為流(如圖1.3):

圖1.3 流程沒什么好講的,更沒什么好爭(zhēng)辯的,無非也就是增加一個(gè)、減少一個(gè)、偷換概念、細(xì)分歸納之類的忽悠。我這里想和大家分享的是流程中每個(gè)環(huán)節(jié)的專業(yè)輸出物,我有一個(gè)激進(jìn)的想法:如果某人能精準(zhǔn)的完成某些公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)化輸出物,那他99%可以被稱為是一個(gè)“專業(yè)”的75分交互設(shè)計(jì)師了,剩下的 1%,也許是拼RP??

這里,我先簡(jiǎn)單交代一下即將涉及到的流程節(jié)點(diǎn)、對(duì)應(yīng)輸出物的圖形色塊的代表含義。

1)流程環(huán)節(jié)說明(如圖1.4):

圖1.4 2)流程環(huán)節(jié)各輸出物說明(如圖1.5):

圖1.5 在我看來,一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,在一個(gè)理想化產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,有一些是屬于必須的輸出物,有一些屬于最好有(推薦)的輸出物,還有一些屬于可有可無的輸出物。同時(shí),根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況和參與角色的分工情況,存在一些交互設(shè)計(jì)師可能需要負(fù)責(zé)的輸出物,具體細(xì)節(jié)我將在下面逐一介紹。1)需求獲取階段:

此階段通常來說會(huì)由PD等外部資源發(fā)起,輸出物主要是FRD文檔和時(shí)間計(jì)劃文檔,用以描述問題、提出初步目標(biāo),假想可能的解決方案、預(yù)估資源并梳理時(shí)間計(jì)劃等。當(dāng)然,對(duì)于從UED內(nèi)部發(fā)起的項(xiàng)目,這兩部分的輸出也可以由交互設(shè)計(jì)師完成,屬于可能責(zé)任輸出物; 2)需求分析階段:

歷史數(shù)據(jù)的關(guān)注和分析階段,基于項(xiàng)目本身,要針對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、行業(yè)現(xiàn)狀等做詳盡的收集和分析,其中的關(guān)鍵考核點(diǎn)是要做必要的頭腦風(fēng)暴,獲取發(fā)散而全面的信息集合。在此階段,競(jìng)爭(zhēng)分析報(bào)告和頭腦風(fēng)暴輸出物是交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的重要表現(xiàn)。

3)用戶訪談階段:

對(duì)于一些條件允許的項(xiàng)目,我們建議能在項(xiàng)目初期尋求一些用戶的信息,定義一些用戶的屬性,這些對(duì)于之后的交互設(shè)計(jì)都會(huì)是堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。一個(gè)高專業(yè)度的交互設(shè)計(jì)師甚至?xí)鲃?dòng)介入訪談問卷的設(shè)定工作,客觀的參與調(diào)研報(bào)告輸出的全過程。

4)需求修正階段:

專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師通常不甘于淪為一個(gè)純粹的資源,抗拒被動(dòng)的接受命令。我們之前經(jīng)歷的需求分析和用戶訪談都是為掌控主動(dòng)權(quán)而做的準(zhǔn)備。如今,我們有理有據(jù),應(yīng)該主動(dòng)出擊,和需求方討論研究需求的合理性、可行性,明確最終的修正目標(biāo),并對(duì)達(dá)成目標(biāo)所涉及的重點(diǎn)突破點(diǎn)有理性的分析判斷,篩選出各設(shè)計(jì)點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)。5)設(shè)計(jì)草稿階段

項(xiàng)目目標(biāo)和設(shè)計(jì)方向確定下來后,我們將進(jìn)入核心的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。作為交互設(shè)計(jì)師的“殺手锏”,交互流程和線框草圖當(dāng)然一個(gè)都不能少,但此時(shí)我更想強(qiáng)調(diào)一項(xiàng)輔助性質(zhì)的調(diào)研分析工作。從交互的角度來看,在大流程大框架敲定的情況下,交互設(shè)計(jì)師通常會(huì)投入更多的精力在一些核心的設(shè)計(jì)點(diǎn),也就是我們?cè)谛枨笮拚A段確認(rèn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。此時(shí),專業(yè)的設(shè)計(jì)師絕對(duì)不會(huì)拍腦袋設(shè)計(jì),更不會(huì)想當(dāng)然出方案,而是會(huì)針對(duì)這些核心點(diǎn)做業(yè)界調(diào)研和分析,為自己即將進(jìn)行的設(shè)計(jì)尋求一個(gè)足夠?qū)拸V厚實(shí)的肩膀。6)設(shè)計(jì)細(xì)化階段

第一階段的設(shè)計(jì)工作將在此階段性輸出。我們回顧一下,截止此時(shí)的設(shè)計(jì)產(chǎn)物有:用戶調(diào)研報(bào)告、FRD確認(rèn)文檔、交互流程、線框草圖、核心設(shè)計(jì)調(diào)研分析、核心設(shè)計(jì)詳細(xì)說明、交互流程整體說明等。基本上,一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,已經(jīng)可以根據(jù)此時(shí)的輸出物數(shù)量、質(zhì)量看出個(gè)大概齊了 7)專家評(píng)審階段

一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,要謙虛。此刻,我們進(jìn)入小范圍專家評(píng)審的階段了,三個(gè)臭皮匠還頂一個(gè)諸葛亮呢,更何況是參與評(píng)審的專家呢。此時(shí)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度就體現(xiàn)在 “聽”、“說”和“想”這三訣上,耐心的做好評(píng)審記錄,有理有據(jù)的同專家們進(jìn)行專業(yè)溝通,并確認(rèn)最終的結(jié)論和方向。8)設(shè)計(jì)優(yōu)化階段

經(jīng)歷了專家團(tuán)的考驗(yàn),又該抖擻精神重新上路了,沒什么好說的,把過程做好了,你的專業(yè)度也就到位了。設(shè)計(jì)優(yōu)化階段的投入度和產(chǎn)出將直接影響到后續(xù)Demo及測(cè)試的效果,和最終設(shè)計(jì)也息息相關(guān),各位交互設(shè)計(jì)師們,千萬別打瞌睡了!

9)仿真Demo開發(fā)階段

終于到了仿真Demo的模型化階段啦,這時(shí)盡管并沒有直接的交互輸出物,但還是需要交互設(shè)計(jì)師用百分百的挑刺精神,協(xié)助視覺和前端精準(zhǔn)的達(dá)成我們之前的設(shè)計(jì),嚴(yán)格保證最佳的輸出效果。10)測(cè)試驗(yàn)證階段

仿真Demo出來之后,將進(jìn)入最后的測(cè)試驗(yàn)證階段,根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況,可能是QA測(cè)試,也可能是用戶測(cè)試,總之,這個(gè)環(huán)節(jié)能幫助設(shè)計(jì)師最后把關(guān)設(shè)計(jì)的合理性,專業(yè)如你,一定要親自跟進(jìn)測(cè)試并給出最終的評(píng)估報(bào)告,哪些點(diǎn)是前期沒有考慮周全的?那些點(diǎn)是成功的?哪些點(diǎn)是必須立即改進(jìn)的?哪些點(diǎn)能以后再說?哪些?? 11)完成設(shè)計(jì)階段

最后的設(shè)計(jì)階段,根據(jù)之前的測(cè)試驗(yàn)證評(píng)估報(bào)告,交互設(shè)計(jì)師要對(duì)所有之前的輸出做一次嚴(yán)格的檢查和修正,完成最后的輸出。

12)開發(fā)上線階段

盯緊視覺設(shè)計(jì)師和前端工程師吧,最關(guān)鍵的時(shí)候終于到了,經(jīng)歷了那么多紛繁復(fù)雜的環(huán)節(jié),我們等的就是上線的這一瞬間。當(dāng)然,千萬別忘了后續(xù)的跟蹤和分析,這能為你的專業(yè)度加分不少哦 ·總結(jié)和展望

綜上所述,我們已經(jīng)整理出來了體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的過程輸出物了,總結(jié)一下:以75分交互設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)來看,我們的專業(yè)度能通過以下的關(guān)鍵輸出物衡量:FRD目標(biāo)確認(rèn)文檔、競(jìng)爭(zhēng)分析報(bào)告、頭腦風(fēng)暴產(chǎn)出物、項(xiàng)目初期用戶調(diào)研報(bào)告、核心設(shè)計(jì)點(diǎn)調(diào)研及分析報(bào)告、專家評(píng)審報(bào)告和評(píng)估報(bào)告、原型測(cè)試報(bào)告、交互流程圖及詳細(xì)說明文檔、頁(yè)面線框圖、核心設(shè)計(jì)點(diǎn)說明文檔和最后的跟蹤分析報(bào)告。

基本上,所有的輸出物都是反復(fù)易稿的結(jié)果,都是細(xì)碎過程的迭代輸出,都飽含了設(shè)計(jì)師辛勤的工作投入。所有有夢(mèng)想的交互設(shè)計(jì)師們,請(qǐng)正確的審視這些輸出物,珍惜自己的付出,它們不光是單板的形式教條,它們更是證明自己專業(yè)度最有利的武器!

被很多同學(xué)都質(zhì)疑過:那么多的輸出物,平時(shí)做需求怎么可能全部做出來?每當(dāng)此時(shí),我的回答都是一樣的:“是的,找借口總是很容易的。大家的確都很忙碌,按季度來說,基本上每個(gè)人都會(huì)經(jīng)手大大小小幾十個(gè)需求,但我們真的忙碌到輸出一個(gè)高質(zhì)量設(shè)計(jì)的精力都沒有了嗎?還是我們打心里就本著做交互、混日子的想法呢?”

不是不能,是不愿!那才是交互設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)最可悲之處??

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