第一篇:彈窗設(shè)計(jì)常見的四種交互情況
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彈窗設(shè)計(jì)常見的四種交互情況
彈窗經(jīng)常在哪些情況下使用?設(shè)計(jì)上需要注意什么?
彈窗,顧名思義,是指彈出的窗口,強(qiáng)調(diào)一個(gè)彈字。無論是在web端還是在移動(dòng)端,彈窗都是一種十分常見的一種交互方式,經(jīng)常被用于以下四種情況:
1、廣告投放
2、用于系統(tǒng)提示、通知、警告類的消息彈窗。
3、用戶引導(dǎo)
4、顯示加載
接下來我們來逐個(gè)分析一下這四種情況:
1、廣告投放
作為網(wǎng)站的最重要的盈利方式,廣告彈窗被廣泛使用,但恐怕也是大家最討厭的一種廣告形式了。相信大家都有過類似經(jīng)歷,在家里打開一個(gè)網(wǎng)頁,你還沒反應(yīng)過來,里面就傳出了奇怪的呻吟聲或者是打斗的聲音,如果父母正好也在,簡(jiǎn)直超級(jí)心虛好嘛,但明明我就是看篇小說而已!而且這些彈窗的暗黑模式要不要那么心機(jī)啊,我急急忙點(diǎn)擊了關(guān)閉,為什么直接進(jìn)入了,而且聲音更大了,這個(gè)時(shí)候已經(jīng)是尷尬癌晚期了?
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這樣的彈窗廣告無疑是有悖于用戶體驗(yàn)的,那為什么在如此重視用戶體驗(yàn)的互聯(lián)網(wǎng)氛圍內(nèi),彈窗廣告依舊堅(jiān)挺呢?這就要看網(wǎng)站所屬公司的盈利模式了,比如我大學(xué)時(shí)候很喜歡看小說,但學(xué)生嘛沒錢,總會(huì)去看一些盜版小說,這些小說都是免費(fèi)的,那網(wǎng)站靠什么盈利呢?就是廣告投放,而且這些網(wǎng)站一般也沒什么優(yōu)秀設(shè)計(jì)師,所以廣告?zhèn)儽挤磐饴叮直┮靶U,毫不含蓄。這也是特定的環(huán)境造成的。
當(dāng)然作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,我們站在公司盈利的角度下,如何設(shè)計(jì)優(yōu)雅的彈窗廣告,在降低用戶厭惡感的同時(shí),提升廣告效果,又為公司賺取利益,是我們應(yīng)該思考的。
比如:
1、絕對(duì)不要聲音。這點(diǎn)說一個(gè)彈窗之外的視頻體驗(yàn),相信大家都發(fā)現(xiàn)了,現(xiàn)在點(diǎn)開手機(jī)上的騰訊新聞,視頻播放默認(rèn)是關(guān)閉聲音的。終于可以在上班時(shí)間偷看視頻新聞不被發(fā)現(xiàn)啦!
2、關(guān)閉按鈕位置明顯,能迅速關(guān)閉。對(duì)廣告里的產(chǎn)品有興趣的用戶自然會(huì)點(diǎn)開,沒有興趣的用戶你強(qiáng)制進(jìn)入只會(huì)增加用戶的反感。
3、精準(zhǔn)投放廣告,讓用戶看到他想看到的。
如果你想要一種更有設(shè)計(jì)感的方式,那你可以參考一下知乎上了腳喵說的回答: 我覺得可以用“反向彈窗”,就是剛打開頁面的半秒鐘之內(nèi)存在廣告,且畫面吸引人,在人看清楚之前就收縮到頁面邊緣變成類似書簽的很薄的東西(收縮時(shí)最好有動(dòng)感,比如加速運(yùn)動(dòng)等),感覺是被“嚇跑”一樣,留下干干凈凈的頁面,并讓人出于好奇主動(dòng)用鼠標(biāo)去點(diǎn)擊(不是懸停)那些被收縮的小廣告。雖然也是廣告,但實(shí)際廣告效果肯定比彈窗要好。
小結(jié):廣告彈窗作為網(wǎng)站盈利的重要模式,是無法杜絕的。設(shè)計(jì)師需要在商業(yè)利益和用戶體驗(yàn)上尋找平衡。
2、用于系統(tǒng)提示、通知、警告類的消息彈窗(也稱彈框)
提示確認(rèn)彈框
提示確認(rèn)彈框是在用戶需要的時(shí)候呼出,也用來防止用戶誤操作。看似簡(jiǎn)單的提示彈框又有哪些需要注意的點(diǎn)呢?
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上圖是淘寶購物車中刪除商品時(shí)的確認(rèn)彈窗,元素很簡(jiǎn)單,文字+確認(rèn)、取消button+關(guān)閉icon,文字部分主觀性較強(qiáng),就不做探討了。我們主要針對(duì)確認(rèn)、取消button和關(guān)閉icon來做三個(gè)方面的探討:
1、確定button放在左邊還是右邊?
2、確認(rèn)需要給出指示態(tài)hover嗎?(將“確認(rèn)”改變或填充顏色,突出“確認(rèn)”這個(gè)操作來引導(dǎo)用戶點(diǎn)擊)
3、關(guān)閉icon是否必須
為了解開這三個(gè)問題,我們先來對(duì)比一下Mac和windoes的系統(tǒng)彈框
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上圖是UI中國刪除評(píng)論時(shí)的提示確認(rèn)彈框,一般這種情況純屬開發(fā)人員偷懶,直接調(diào)用了系統(tǒng)彈框。而對(duì)比Mac和windows的彈框,會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩個(gè)不同點(diǎn),一是Mac的確認(rèn)button在右,而Windows的確認(rèn)button在左,關(guān)于這一點(diǎn),從用戶習(xí)慣看來,設(shè)計(jì)師應(yīng)該遵從用戶比例高達(dá)95%的Windows系統(tǒng)習(xí)慣來設(shè)計(jì),即將確認(rèn)button放在左邊。二是Mac提示框右上角沒有關(guān)閉icon,這就不是不同平臺(tái)上用戶習(xí)慣不同的問題了,更關(guān)系到是否強(qiáng)制讓用戶做出選擇。如果沒有關(guān)閉icon,新手用戶必須閱讀文字之后再作出一個(gè)選擇,但如果用戶只是無意點(diǎn)開了呢,也必須讓用戶閱讀后再做出選擇嗎?顯然是違背用戶體驗(yàn)的。
因此在PC端關(guān)于上面三個(gè)問題的探討,答案是: 1.確定button放在左邊還是右邊?左邊 2.確認(rèn)需要給出指示態(tài)嗎?(hove態(tài))需要
3.關(guān)閉icon是否必須。通常要有,但如果必須要讓用戶閱讀后做出選擇,則可以沒有。當(dāng)然,PC端的一些體驗(yàn),到了移動(dòng)端就有所不同了,由于界面以及手指觸摸面積的限制,手指移動(dòng)去點(diǎn)擊關(guān)閉icon顯然不如直接選擇來的簡(jiǎn)單便捷。
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確認(rèn)和取消的位置在移動(dòng)端如果確認(rèn)呢?看上圖的例子,IOS系統(tǒng)中朋友圈中的刪除是刪除后不可恢復(fù)的,因此刪除放在單手操作不那么容易觸達(dá)的左邊比較合適,而淘寶網(wǎng)刪除訂單是可以恢復(fù)的,因此確認(rèn)放在右邊比較合適。在我看來,雖然移動(dòng)端普遍遵從IOS規(guī)范,但其實(shí)確認(rèn)放在左邊或者右邊區(qū)別并不大,但每個(gè)設(shè)計(jì)師都可以有自己的規(guī)范。
而至于是否要有指示hover態(tài),要根據(jù)情況來定了,如果是希望引導(dǎo)用戶進(jìn)入下一步操作的,比如希望用戶點(diǎn)擊確認(rèn),那么就將“確認(rèn)”兩個(gè)字改變顏色突出出來,以方便用戶點(diǎn)擊。但如果是希望用戶自己選擇,則不用給出指示hover態(tài)。
因此在移動(dòng)端的答案是:
1、確定button放在左邊還是右邊?區(qū)別不大,但在我看來,需要根據(jù)操作是否謹(jǐn)慎來定,比較謹(jǐn)慎的操作放在左側(cè)來防止誤操作,相對(duì)隨意的操縱則放在右側(cè)比較符合用戶的心理模型
2、確認(rèn)需要給出指示hover態(tài)嗎?需要用戶自己決定的操作,不需要給出指示。
3、關(guān)閉icon是否必須。不需要關(guān)閉icon
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好評(píng)提示
有的APP進(jìn)去之后就會(huì)彈出提示讓你好評(píng),可是我瀏覽頁面正high呢,一下子彈出來這個(gè)來打擾我,如果我當(dāng)時(shí)心情不錯(cuò),我可能會(huì)選擇下次再說或者不再提示,但如果心情不好,我就好想進(jìn)去給他個(gè)差評(píng)啊,但是進(jìn)入APP Store又要連要一會(huì)兒,干脆就放棄了。
上圖是豆果美食的評(píng)價(jià)彈框,在我注冊(cè)的關(guān)鍵時(shí)刻給我一個(gè)評(píng)價(jià)彈框,就好像我去你家做客,我還沒進(jìn)門呢,你就問我這次招待的怎么樣?這個(gè)時(shí)間點(diǎn)把握的是非常不合理的。
關(guān)于提示評(píng)價(jià)的彈框,我覺設(shè)計(jì)師要注意兩點(diǎn):
1、在合適的時(shí)候給出提示評(píng)價(jià)的彈框、至少也要是用戶使用了一段時(shí)間之后,避免在用戶剛剛使用,或者正在注冊(cè)的時(shí)候提示評(píng)價(jià)。
2、要給出下次再說或者不再提示的選項(xiàng),如果強(qiáng)制性的讓用戶評(píng)價(jià),即使用戶想給好評(píng),AppStore也不給力呀,要等那么久才能連接上,挑戰(zhàn)用戶耐心的結(jié)果可能是:用戶本來對(duì)APP還是有好感的,結(jié)果把對(duì)AppStore連接慢的差評(píng)一起給你。
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通知類彈框
最常見的就是新聞推送了,例如騰訊新聞的通知彈框會(huì)把一些熱點(diǎn)事件通知給你,你可以選擇現(xiàn)在就看,也可以選擇暫時(shí)不看,這類通知彈窗最重要的也是需要根據(jù)用戶瀏覽新聞的習(xí)慣和愛好進(jìn)行通知,有一句話特別形象,你愛的人吻你,那是愛情;你不愛的人吻你,那就是流氓。還有插一句我對(duì)體育新聞?wù)娴臎]有興趣,騰訊下次不要給我推了。
2、警告類的彈窗
網(wǎng)站殺毒軟件檢測(cè)到威脅的消息彈窗,一般都是被用戶喜歡的,因?yàn)檫@些給用戶提供了很多消息,幫助用戶全面了解更多信息做正確的決策。但是如果頻繁出現(xiàn)威脅消息,也容易引發(fā)用戶內(nèi)心恐慌與不安。度要把握好,同時(shí)形式也很重要。
3、引導(dǎo)性的彈窗
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用戶經(jīng)常需要一些引導(dǎo),比如在玩游戲的過程中,彈窗告訴你該怎么玩,這種引導(dǎo)在用戶需要的時(shí)候適時(shí)出現(xiàn),不但不會(huì)引起用戶反感,還會(huì)幫助用戶,提升用戶好感度
引導(dǎo)性彈窗也常見于產(chǎn)品業(yè)務(wù)需要而出現(xiàn),比如游戲中的注冊(cè),領(lǐng)取禮物、購買道具等,這是良性的運(yùn)營推廣和商業(yè)利益的獲取,但是在什么環(huán)節(jié),彈出什么功能,哪個(gè)時(shí)間點(diǎn)上適度出現(xiàn)是設(shè)計(jì)師需要考慮的。用戶并非都忽略彈窗或者看見付費(fèi)就關(guān)閉,點(diǎn)開后能否繼續(xù)吸引用戶、幫助用戶才是最重要的。
4、顯示加載進(jìn)程的彈窗
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緩解了用戶在等待過程中的焦慮感。如果能加上生動(dòng)有趣的動(dòng)畫,還能在加載的過程中提升用戶好感度。
總結(jié):彈窗作為在頁面中彈出來的框,自帶打擾用戶的屬性,這個(gè)屬性是一把雙刃劍,如果設(shè)計(jì)師運(yùn)用得當(dāng),在合適的時(shí)機(jī)彈出用戶需要的彈窗,將會(huì)給產(chǎn)品帶來良好的用戶體驗(yàn),即使是暗黑模式,也能降低用戶的反感。
相信我們通過不斷的深度思考,能在商業(yè)利益和用戶體驗(yàn)上找到平衡點(diǎn)。
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第二篇:常見家譜四種格式
常見家譜四種格式
四種格式家譜
歐式、蘇式、寶塔式和牒記式
歐式
:又稱橫行體,是北宋文學(xué)家歐陽修創(chuàng)立的。歐式 的特點(diǎn)是:世代分格,由右向左橫行,五世一表,用起 來很方便。歐式中,每個(gè)世代人名左側(cè)都有一段生平記 述,介紹該人的字、號(hào)、功名、官爵、生辰年月日、配 偶、藏地、功績(jī)等。
蘇式
:又稱垂珠體,是北宋文學(xué)家蘇洵創(chuàng)立的。蘇式世
系表的特點(diǎn)是:世代直行下垂,世代間無橫線連接,全 部用豎線串連,圖表格式也是由右向左排列的,主要是 強(qiáng)調(diào)宗法關(guān)系。
寶塔式 :
顧名思義,就是將世代人名象寶塔一樣,由上
向下排列。寶塔式采用橫豎線連接法,豎線永遠(yuǎn)處在橫 線的中間,這對(duì)人多的大家族來說,因人名不可能排在 同一頁紙上,兄弟之間長幼關(guān)系不清,會(huì)為寫譜、看譜 帶來很多不便。此種圖譜最遲在南宋時(shí)期出現(xiàn),其特點(diǎn) 是將始祖置于上方正中位置,后世子孫按輩分依次排列,每一父輩必置于字輩的上方正中,這樣家庭成員的親疏、血緣關(guān)系表現(xiàn)的非常明了。但寶塔式的缺點(diǎn)是,當(dāng)家族 發(fā)展到一定程度,就無法將世系在一張紙上畫出,而且
由于各支系子嗣多寡不一,難以保持圖譜整體上的均衡,容易給人一種不整理的感覺,另外寶塔式圖譜在附記履 歷時(shí)由于篇幅有限也受到較大的限制。
牒記式
:不用橫豎線連接世代人名間的關(guān)系,而
是純用文字來表述這種關(guān)系。每個(gè)人名下都有一個(gè)相關(guān) 的簡(jiǎn)介,如:字、號(hào)、功名、官爵、生辰年月日、藏地、功績(jī)等。牒記式的世系形式固定,次序分明,比較節(jié)約 紙張。牒記式家譜類似于每位家庭成員的簡(jiǎn)歷匯編,其 起源大約是源于歐式圖譜,大致相當(dāng)于歐式圖譜后面的 傳記部分。其優(yōu)點(diǎn)是世系固定,依次分明,因此有不少 家譜采用這一圖譜。
以上四種家譜形式都各有特色,這是一般族譜中比 較常見的,但也有其它的變化,我們?cè)谟浭黾易迨老当?時(shí),可根據(jù)掌握材料的多少、家族成員的多少等靈活運(yùn) 用,總之,家譜要易看易懂、內(nèi)容真實(shí)、層序分明,這 才是最為重要的。
關(guān)于家譜編輯格式的諸多內(nèi)容供大家參考:
一、譜名一般均稱為家譜、宗譜、族譜、家乘、世譜、統(tǒng)譜、支
譜、祖譜、合譜、聯(lián)宗譜、大成譜、房譜等,也有的稱為譜傳、真譜、淵源錄、源流考、清芬錄、世典、世牒、世恩錄、故譜、族譜圖、族
系、族講、石譜、世家、私譜、本書、大同譜、鄉(xiāng)賢錄、傳芳集、家
傳簿、先德傳、系譜、譜志略、家譜匯編、家模匯編等,可謂名目繁 多。
二、譜序稍具規(guī)模的家譜,卷首一定會(huì)有一篇至幾十篇不等的序
文,它是每部家譜不可缺少的內(nèi)容之一。譜序包括新序、舊序、族外
人的客序、跋語、目錄和刻印人名以及其它關(guān)于本族的記述。
三、譜例又稱凡例,主要是闡述家譜的纂修原則和體例。一般而 言,一些家譜在每一次續(xù)修時(shí)都會(huì)訂出若干條適合社會(huì)潮流與需要的 規(guī)則,以作為修譜時(shí)所要遵循的原則。
四、譜論許多家譜都專門辟有譜論一章,專收先賢的譜說、譜論、譜議的篇章和古代經(jīng)典中的有關(guān)論述,對(duì)修譜的作用、功能、意義、歷史、原理、方法等加以發(fā)明和闡述,是研究譜學(xué)的寶貴資料。
五、恩榮錄主要內(nèi)容為歷代皇帝對(duì)家族中的官員及其家譜的敕書、詔命、賜字、賜匾、賜詩、賜聯(lián)、御謚文、御制碑文以及地方官府的 贈(zèng)諭文字等,以顯示和炫耀朝廷對(duì)該家庭及其成員的獎(jiǎng)勵(lì)和表彰,同
時(shí)反映高家族的地位和身份。
六、像贊
祖先及家族中歷代英賢、重要人物的圖像資料,一般為 正面是遺像,背面是像贊。
七、姓氏源流中國家譜素來有 “
敘本系,述始封 ” 的傳統(tǒng),明清以
來各家譜也大多有記姓氏源流的一章,或稱姓氏源流,或稱宗族源流。
它主要是用來記述本姓來源、本族的歷史淵源、始祖、世派、遷徙、各支派間關(guān)系甚至改姓的原委等。
八、族規(guī)家法是宗族家族成員共同制定的、用以約束和教化族人 的宗族法規(guī),是家譜中的重要組成部分。其名稱各異,種類很多,諸
如家規(guī)、家約、家戒、家法、家禮、家典、家儀、家條、族規(guī)、族約、祠規(guī)、祠約、規(guī)范、規(guī)條、規(guī)矩、條規(guī)、戒諭等。
九、祠堂記載宗族、家族祠堂修建的歷史,介紹祠堂的建筑規(guī)模、地理位置,收錄有關(guān)祠堂的碑文、詩文、祠聯(lián)、祠匾、祠堂圖,建祠
捐資人名,記錄祠堂內(nèi)神位世次、配享、附享、祭祀情況等。
十、五服圖又稱服制圖。所謂五服,就是指古代喪服制度中的五
種服色,即斬衰、齊衰、大功、小功、緦麻。喪服是根據(jù)生者與死者的遠(yuǎn)近親疏關(guān)系而穿著的一種服飾。因五服本身就表明生者與死者的 親疏遠(yuǎn)近關(guān)系,同時(shí)又表明與死者同有關(guān)系的生者與生者之間的遠(yuǎn)近親疏關(guān)系,所以不僅在執(zhí)行喪禮時(shí)要涉及到,而且在執(zhí)行宗族、家族
事務(wù)及執(zhí)行法律時(shí)也必須涉及,所以家譜中一般都載有五服圖。
敦宗睦族
忠誠為人做實(shí)事
弘揚(yáng)祖德
和諧網(wǎng)絡(luò)興家園
第三篇:大神UI彈窗設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
創(chuàng)想設(shè)計(jì)學(xué)院
官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 大神UI彈窗設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
當(dāng)你將彈窗設(shè)計(jì)及使用得恰到好處時(shí),它們就會(huì)是非常有效的用戶界面元素。它們能幫助用戶快速且便捷地達(dá)成目標(biāo)。然而當(dāng)錯(cuò)誤使用時(shí),彈窗卻會(huì)困擾你的用戶。學(xué)會(huì)如何設(shè)計(jì)彈窗,會(huì)幫助你在使用時(shí)避免那些可能對(duì)用戶造成的困擾。
加上這篇《騰訊設(shè)計(jì)師做了100個(gè)彈框后總結(jié)的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)》 學(xué)會(huì)彈窗設(shè)計(jì)就沒問題了!1,什么是彈窗?
彈窗是一個(gè)為激起用戶的回應(yīng)而被設(shè)計(jì)、需要用戶去與之交互的浮層。它可以告知用戶關(guān)鍵的信息,要求用戶去做決定,抑或是涉及到多個(gè)操作。彈窗越來越廣泛地被應(yīng)用于軟件、網(wǎng)頁、以及移動(dòng)設(shè)備中,它可以在不把用戶從當(dāng)前頁面帶走的情況下,指引用戶去完成一個(gè)特定的操作。
UI設(shè)計(jì)
圖1,會(huì)話過期彈窗
現(xiàn)在讓我們來看看有哪些優(yōu)秀的彈窗設(shè)計(jì)和使用方法。
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 創(chuàng)想設(shè)計(jì)學(xué)院
官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 原則1,減少干擾
由于彈窗會(huì)中斷操作,要盡可能地少使用彈窗。突然出現(xiàn)的彈窗會(huì)強(qiáng)迫用戶去停止他們當(dāng)下正在進(jìn)行的任務(wù),并轉(zhuǎn)而專注于彈窗中的內(nèi)容。在繼續(xù)之前,用戶必須要面對(duì)這個(gè)彈窗,否則將無法對(duì)彈窗之下的頁面進(jìn)行操作。當(dāng)這個(gè)用戶必須要確認(rèn)一個(gè)關(guān)鍵的操作時(shí),這就是好的,但是在大部分情況下彈窗是不太有必要的,甚至?xí)鹩脩舴锤小P枰_認(rèn)
在你需要用戶去互動(dòng)才可繼續(xù)時(shí),或當(dāng)犯一個(gè)錯(cuò)誤的成本會(huì)很高時(shí),使用彈窗是最合適且最合理的。
UI設(shè)計(jì)
圖2,這里告知了用戶一個(gè)情況,需要用戶確認(rèn) 不要突然打開彈窗
在用戶沒有做任何操作時(shí)突然打開彈窗,是非常糟糕的設(shè)計(jì)。許多網(wǎng)站用訂閱框來轟炸它們的用戶,就如下面的例子:
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UI設(shè)計(jì)
圖3,諸如此類的彈窗給沒有鍵盤的用戶造成了數(shù)不清的麻煩
彈窗的出現(xiàn)應(yīng)該永遠(yuǎn)基于用戶的某個(gè)操作。這個(gè)操作也許是點(diǎn)擊了一個(gè)按鈕,也許是進(jìn)入了一個(gè)鏈接,也可能是選擇了某個(gè)選項(xiàng)。小結(jié)
不是每個(gè)選擇、設(shè)置、或細(xì)節(jié)都有必要中斷用戶當(dāng)前的操作。
彈窗的備選方案有菜單以及同框內(nèi)的擴(kuò)展,這兩種控件都可以保持當(dāng)前頁面的延續(xù)。可不要突然跳出彈窗,應(yīng)該讓用戶對(duì)彈窗的每次出現(xiàn)都有心理預(yù)期。原則2,彈窗應(yīng)與現(xiàn)實(shí)世界相關(guān)連
彈窗應(yīng)該使用用戶的語言(用戶熟悉的文字,短語和概念),而不是一些系統(tǒng)特有的專有名詞。表述清晰的問題和選項(xiàng) ? ? ?
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 在彈窗的內(nèi)容區(qū)域,應(yīng)該使用一個(gè)表述清晰的問題或陳述,例如“清除您的存檔?”或“刪除您的賬戶?”總之,應(yīng)該避免使用含有歉意的、模凌兩可的、或者是反問式的語氣,如“警告!”“你確定嗎?”
UI設(shè)計(jì)
圖4,左邊的彈窗提出了一個(gè)很模凌兩可的問題,并且這個(gè)操作可能影響的范圍并不明確;右邊的彈窗提出的問題相當(dāng)明確,它解釋了此次操作對(duì)用戶的影響,并且提供了指向清晰的選項(xiàng)。盡可能不要給用戶提供可能產(chǎn)生混淆的選項(xiàng),而應(yīng)該使用那些文意清晰的選項(xiàng)。大部分情況下,用戶應(yīng)該能夠只通過彈窗的標(biāo)題和按鈕,就了解他們有哪些選項(xiàng)。
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 反例:這個(gè)按鈕的文字“不”的確回答了彈窗內(nèi)的問題,但是并沒有直接告訴用戶點(diǎn)擊后會(huì)發(fā)生什么。
UI設(shè)計(jì)
圖5,安卓的系統(tǒng)彈窗
改成這樣:肯定的操作文字“放棄” 很明確地指示了選擇這個(gè)選項(xiàng)的后果。
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圖6,安卓的系統(tǒng)彈窗 提供重要的信息
一個(gè)彈窗不應(yīng)該把對(duì)用戶有用的信息說得含糊不清。舉個(gè)例子,如果一個(gè)彈窗要讓用戶確認(rèn)刪除某些條目,就應(yīng)該把這些條目都列出來。
UI設(shè)計(jì)
圖7,這個(gè)彈窗很簡(jiǎn)要地指明了這個(gè)操作的結(jié)果
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 另外,避免使用“了解更多”按鈕去連接到幫助文檔;在彈窗同一頁面展開則是更好的選擇。如果還需要顯示更多的信息,則將其放在進(jìn)入彈窗之前的頁面。提出有(關(guān)鍵)信息的反饋
當(dāng)一個(gè)流程結(jié)束時(shí),記得顯示一條提示信息(或視覺反饋),讓用戶知道自己已經(jīng)完成了所有必要的步驟。
UI設(shè)計(jì)
圖8,在完成一個(gè)操作后成功的例子 小結(jié)
在彈窗中使用語意清晰的問題和選項(xiàng)。設(shè)計(jì)促進(jìn)操作完成的彈窗。
在操作完成后,提示用戶操作已經(jīng)完成了。原則3,講求極簡(jiǎn) ? ? ?
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 別試著把太多東西擠在一個(gè)彈窗內(nèi)。要保持干凈和簡(jiǎn)約(遵從KISS原則)。然而極簡(jiǎn)主義并不意味著被局限住,你提供的所有信息都該是有價(jià)值并且與之相關(guān)的。元素與選項(xiàng)的數(shù)量
彈窗絕不應(yīng)該只是部分顯示在屏幕上。因此不要使用有滾動(dòng)控件的彈窗。
反例:巴克萊銀行的付款處理彈窗包括了許多的選項(xiàng)和元素,部分的選項(xiàng)只有滾動(dòng)后才能看到(特別是對(duì)于屏幕通常較小的移動(dòng)設(shè)備)
好的例子:Stripe使用了一個(gè)簡(jiǎn)單并且聰明的彈窗,只顯示了最基本的信息,這樣不管在桌面端上還是移動(dòng)屏幕上看起來都會(huì)很不錯(cuò)。
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UI設(shè)計(jì)
操作的數(shù)量
彈窗不該提供超過兩種選項(xiàng)。第三個(gè)選項(xiàng),例如下圖的“了解更多”,有可能會(huì)將用戶帶離此彈窗,如此用戶將沒有辦法完成當(dāng)前的任務(wù)。
圖11,“LEARN MORE”操作將用戶從這個(gè)彈窗指引到其它頁面,進(jìn)而把當(dāng)前的彈窗置入一個(gè)不確定的狀態(tài)
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 勿將多個(gè)步驟放置在一個(gè)彈窗內(nèi)
把一個(gè)復(fù)雜的任務(wù)分解成多個(gè)步驟是一個(gè)極好的想法。然而這也會(huì)給用戶傳達(dá)一個(gè)信號(hào),這個(gè)任務(wù)太復(fù)雜了,以至于根本沒法再一個(gè)彈窗界面中完成。
如果一個(gè)交互行為復(fù)雜到需要多個(gè)步驟才能完成(如下圖的UI設(shè)計(jì)例子),那么它就有必要單獨(dú)使用一個(gè)頁面(而不是作為彈窗存在)。
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UI設(shè)計(jì)
圖13,有多個(gè)步驟的彈窗 小結(jié)
如果你發(fā)現(xiàn)你在很努力地把許多元素?cái)D進(jìn)一個(gè)彈窗,這通常代表彈窗已經(jīng)不是最優(yōu)的設(shè)計(jì)方案了。
? ? ?
將那些不必要的、不能夠幫助用戶完成任務(wù)的元素或內(nèi)容從彈窗中去除,以達(dá)到簡(jiǎn)化的目的。盡量避免在彈窗內(nèi)安置多個(gè)步驟。原則4,選擇適當(dāng)?shù)膹棿胺N類
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 彈窗大致分兩個(gè)大類。第一大類為吸引用戶關(guān)注的模態(tài)彈窗,強(qiáng)制用戶與之交互后才能繼續(xù)。模式彈窗通常被用在獨(dú)立、強(qiáng)制的流程中: 當(dāng)不需要上下文就可以決定怎么做的時(shí)候。
需要明確的“接受”或“取消”動(dòng)作才能關(guān)閉。在點(diǎn)擊這種彈窗的外部時(shí),它并不會(huì)關(guān)閉。當(dāng)我們不允許此用戶的進(jìn)程處于部分完成狀態(tài)(即用戶必須完成此進(jìn)程才可做其他任何的操作)。
第二大類則是非模態(tài)彈窗,它允許用戶通過點(diǎn)擊或輕觸周圍就可關(guān)閉。
第一種模式彈窗只在特別重要的交互操作時(shí)才須使用,(比如:刪除帳戶,同意協(xié)議)。? ? ?
UI設(shè)計(jì)
圖14,模態(tài)彈窗:用戶必須輸入“DELETE”才能確認(rèn)刪除
另外移動(dòng)系統(tǒng)的彈窗通常是模態(tài)的,并且含有如下的基本元素:內(nèi)容,操作,和標(biāo)題。
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圖15,安卓模態(tài)彈窗 原則5,視覺一致性 彈窗下的背景
當(dāng)打開一個(gè)彈窗時(shí),后面的頁面一定要稍微地變暗。它有兩個(gè)功能,第一它把用戶的注意力轉(zhuǎn)移到了浮層上,第二它讓用戶知道后面的這個(gè)頁面是不再可用的。
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圖16,安卓的模態(tài)彈窗
在調(diào)節(jié)背景深度時(shí)要注意了。如果你把它變得太暗,用戶就沒法看清背景的內(nèi)容。如果你調(diào)得太淺,用戶可能會(huì)認(rèn)為這個(gè)頁面仍然可操作,并且甚至不會(huì)注意到彈窗的存在。清晰的關(guān)閉選項(xiàng)
在彈窗的右上角應(yīng)該有一個(gè)關(guān)閉的選項(xiàng)。許多彈窗會(huì)在右上角有一個(gè)“x”的按鈕,方便用戶關(guān)閉窗口。然而,這個(gè)“x”按鈕對(duì)于一般的用戶而言并不是一個(gè)顯而易見的退出通道。這是由于“x”按鈕通常較小,它需要用戶準(zhǔn)確地定位到該處,才能夠成功的退出,而這一過程通常很費(fèi)事。
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官網(wǎng):http://www.tmdps.cn/ 因而讓用戶通過點(diǎn)擊非模態(tài)彈窗的背景區(qū)域去退出,就是一個(gè)更好的方法。
圖17,TWITTER同時(shí)使用了點(diǎn)擊X按鈕和點(diǎn)擊背景區(qū)域的退出方式 避免在彈窗內(nèi)啟動(dòng)彈窗
應(yīng)該避免在彈窗內(nèi)再啟動(dòng)附加的小彈窗,這是因?yàn)榇伺e會(huì)加深用戶所感知到的網(wǎng)站或app的層級(jí)深度,從而增大了視覺的復(fù)雜性。
圖18,反例:彈窗中的彈窗
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在大部分情景下,都允許用戶通過點(diǎn)擊或輕觸來關(guān)閉彈窗(除了模態(tài)彈窗)。應(yīng)該避免在彈窗內(nèi)再啟動(dòng)附加的小彈窗(即彈窗中的彈窗)。總結(jié)
希望這些有關(guān)彈窗的使用案例和使用方法還算有趣,并能在你們?cè)O(shè)計(jì)原型時(shí)派上用場(chǎng)。要記住,用戶體驗(yàn)是為用戶而做的設(shè)計(jì),而非為技術(shù)。要想知道什么樣的設(shè)計(jì)最適合你的用戶、最適合他們將進(jìn)行的任務(wù),其實(shí)不是一件難事:你只需要模仿那些領(lǐng)先產(chǎn)品的彈窗,然后找到你的用戶做一些相關(guān)的測(cè)試 ? ?
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第四篇:交互設(shè)計(jì)心得整理
交互設(shè)計(jì)心得整理
長期以來我就有對(duì)幾年來交互設(shè)計(jì)的心得進(jìn)行總結(jié)整理的想法。回到中國來親身體會(huì)到不少同行,主要是交互設(shè)計(jì)師和視覺設(shè)計(jì)師對(duì)于交互設(shè)計(jì)的困惑,以及其他行業(yè)對(duì)于交互設(shè)計(jì)的誤解和濫用。后來我在小范圍內(nèi)開設(shè)了一個(gè)關(guān)于交互設(shè)計(jì)的講座;現(xiàn)在把它整理成文,希望與同行切磋,共同進(jìn)步。
這篇文章是我?guī)啄陙碓诿绹鴱氖陆换ピO(shè)計(jì)工作的一個(gè)經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。當(dāng)時(shí)我們遵循以用戶為中心(User-Centered-Design, 簡(jiǎn)稱UCD)的設(shè)計(jì)原則,每一個(gè)項(xiàng)目都是不折不扣的按所有UCD的步驟進(jìn)行。下面總結(jié)的交互設(shè)計(jì)的方法,是從UCD的過程中提煉出來,也就是說,同樣適用于任何非UCD的設(shè)計(jì)過程。交互設(shè)計(jì)的流程
如果一提到交互設(shè)計(jì),你就想到畫線框圖或原型圖,那你只對(duì)了五分之一。交互設(shè)計(jì)是一個(gè)過程,從開始到結(jié)束有一套系統(tǒng)的流程。原型圖只是其中的一個(gè)環(huán)節(jié)。
當(dāng)接到一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,怎么開始?都應(yīng)該做哪些工作?怎樣盡可能的保證交付物滿足既定的功能以及用戶體驗(yàn)層面的易用性?
第一步,是任務(wù)分析,列出界面所要完成的所有任務(wù)。第二步按各任務(wù)確定頁面流程,建立信息架構(gòu)。接下來是創(chuàng)建統(tǒng)一的頁面布局包括分區(qū)等。然后在頁面布局的基礎(chǔ)上進(jìn)行原型設(shè)計(jì),可以是低保真和高保真的原型圖。最后編寫設(shè)計(jì)說明。下面以設(shè)計(jì)一款動(dòng)感相冊(cè)界面為例,逐步講解各個(gè)環(huán)節(jié)。1.任務(wù)分析
第一步任務(wù)分析。這里要做的是對(duì)于將要設(shè)計(jì)的這個(gè)新界面的所有任務(wù)的分析,也就是用戶在界面上能進(jìn)行的所有操作。這個(gè)分析在功能需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行,需求方一般提供一個(gè)功能點(diǎn)的列表。
任務(wù)分析最常見的是任務(wù)列表,另外有任務(wù)流程和任務(wù)場(chǎng)景等。下面以任務(wù)列表為例。列出所有主要任務(wù),以及每個(gè)主要任務(wù)的子任務(wù)。再把子任務(wù)細(xì)分到各個(gè)步驟。形成下面這個(gè)列表。主要任務(wù)1 子任務(wù)1 步驟1 步驟2 子任務(wù)2 步驟1 步驟2 主要任務(wù)2 …
以動(dòng)感相冊(cè)為例,任務(wù)分析列表如下:
1.瀏覽相冊(cè) 1)瀏覽相冊(cè)列表 2)選擇相冊(cè) 3)瀏覽照片 2.創(chuàng)建新相冊(cè) 1)添加照片 a)選擇已有相冊(cè) b)選擇照片 c)排列順序 d)添加字幕文字 e)選擇動(dòng)畫效果 2)添加模板 a)瀏覽模板 b)選擇模板 3)添加音樂 a)瀏覽音樂列表 I.試聽音樂 II.選擇音樂 b)增加新音樂 I.打開本地文件 II.選擇音樂 4)預(yù)覽(略)… 5)命名(略)… 6)保存(略)… 3.修改相冊(cè)(略)…
任務(wù)列表包括所有功能點(diǎn),并對(duì)每一個(gè)功能點(diǎn)的邏輯關(guān)系進(jìn)行整合。必要時(shí)會(huì)對(duì)各任務(wù)的使用頻率和其它影響設(shè)計(jì)的重要因素進(jìn)行分析,這里不做解釋了。2.頁面流程
任務(wù)分析完成后,進(jìn)入設(shè)計(jì)的第一步,即設(shè)計(jì)頁面流程。頁面流程是設(shè)計(jì)的開始,也是重要的一環(huán)。它決定整個(gè)界面的信息架構(gòu)和操作邏輯。頁面流程是上一步任務(wù)分析的自然轉(zhuǎn)化。一般來說,一個(gè)主要任務(wù)就是一個(gè)頁面,其它子任務(wù)也可以轉(zhuǎn)化為頁面。
以動(dòng)感相冊(cè)為例,頁面流程如下:
頁面幾乎是把任務(wù)分析照搬過來了。所以上一步做好了,這一步很輕松,而且越往后越輕松。注意這個(gè)流程圖應(yīng)該包括所有將要設(shè)計(jì)的新頁面,一個(gè)不少,一個(gè)不多。它不僅確定頁面內(nèi)容,頁面數(shù)量,還確定各頁面之間的關(guān)系。如果在后來設(shè)計(jì)具體頁面原型時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)流程圖多了或少了頁面,或者頁面關(guān)系發(fā)生了變化,說明你的功夫不到家(這個(gè)比較難,我一般不苛求我們的設(shè)計(jì)師)。根據(jù)原型圖來創(chuàng)建或者修改頁面流程圖,不是在做設(shè)計(jì),而是在寫設(shè)計(jì)說明。3.頁面布局
第三步頁面布局是具體頁面設(shè)計(jì)的開始,在上一步知道有哪些頁面需要進(jìn)行設(shè)計(jì)后,這里對(duì)頁面進(jìn)行劃分,對(duì)內(nèi)容進(jìn)行組織。最重要的一點(diǎn)是確定頁面分區(qū)。以動(dòng)感相冊(cè)為例,頁面布局如下: 總布局,即通用布局,適合所有頁面。
具體頁面布局,在不與總布局沖突的情況下,有更細(xì)節(jié)的布局。
頁面布局賦予零碎的內(nèi)容以邏輯性,以分區(qū)的形式把頁面各區(qū)域所對(duì)應(yīng)的功能區(qū)確定下來,減少具體設(shè)計(jì)時(shí)的隨意性。這是設(shè)計(jì)嚴(yán)謹(jǐn)與否的表現(xiàn)所在。把類似的操作放在一起,對(duì)于用戶來說是可以預(yù)見的,用戶能夠判斷哪個(gè)操作在哪個(gè)區(qū)域,減少盲目尋找?guī)淼睦щy和疑惑。4.原型設(shè)計(jì) 這一步是大家熟知的,即具體頁面的設(shè)計(jì)。這一步設(shè)計(jì)把所有的界面元素表現(xiàn)出來。可以有低保真和高保真原型圖。低保真即是線框圖,高保真多是接近最終效果圖。下面是動(dòng)感相冊(cè)的低保真原型圖。
5.設(shè)計(jì)說明
最后一步需要做的是對(duì)所有頁面進(jìn)行詳細(xì)的描述,包括對(duì)頁面上所有元素進(jìn)行說明,比如默認(rèn)狀態(tài),跳轉(zhuǎn)頁面,字號(hào)字體,尺寸等。這里就不解釋了。這是交給開發(fā)人員的文檔,以及測(cè)試人員進(jìn)行測(cè)試的依據(jù)。小結(jié)
交互設(shè)計(jì)是一個(gè)過程,它不僅僅是畫線框圖。交互設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的兩個(gè)環(huán)節(jié)是頁面流程和頁面布局,前者建立清晰的架構(gòu)和嚴(yán)密的邏輯,后者整合零散的信息并確定分明的主次關(guān)系。這一切都是為了我們的終極目標(biāo)——讓我們的界面符合用戶的預(yù)期,不帶給他們?nèi)魏蔚囊馔狻R磺卸荚谟脩舻囊饬现小?/p>
第五篇:交互設(shè)計(jì)檔案
交互設(shè)計(jì)師的基本素質(zhì)
首先,談?wù)勎覀€(gè)人對(duì)交互設(shè)計(jì)師基本素質(zhì)的看法。從我個(gè)人的理解來看,可以簡(jiǎn)單歸納為九字訣:“聽、看、想、說、磨、做、驗(yàn)、寫、講”(如圖1.1)。
圖1.1 1)聽:做一個(gè)交互設(shè)計(jì)師,最重要的一點(diǎn)就是要懂得傾聽(這里蘊(yùn)藏了一個(gè)隱晦的性格屬性:謙虛!)。通常情況下,我們不是用戶,所以很難 100%代表用戶,更左右不了老板,所以我們首先要有聽的本事,把來自用戶的、老板的、PD的、視覺的、前端的、開發(fā)的、測(cè)試的、市場(chǎng)的、業(yè)界的等各方面的聲音都聽過來,聽進(jìn)去。
2)看:99%的情況下,交互不是一蹴而就的創(chuàng)造工作,它是站在前人肩膀上不斷迭代更新的行為過程。我這里指的“看”是要求設(shè)計(jì)師能博覽、能泛獵,看到好的,見過差的,什么都略懂,交互才能變得很美??
3)想:交互是思考的輸出產(chǎn)物和表現(xiàn)形式。當(dāng)設(shè)計(jì)師將之前聽到的和看到的內(nèi)容在頭腦中加以整理、分析,經(jīng)過發(fā)散的創(chuàng)造性碰撞和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬚撟C后,逐漸得到了相對(duì)靠譜的交互產(chǎn)物。這個(gè)思索分析的過程貫穿于交互設(shè)計(jì)工作流程的每個(gè)環(huán)節(jié)。
4)說:一個(gè)能說會(huì)道的人不一定是一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師,但一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師必然是一個(gè)善于準(zhǔn)確表達(dá)自己想法和觀點(diǎn)的人。在這一點(diǎn)上,我堅(jiān)持交互是一門分享的學(xué)科,需要的是開放的性格和良好的溝通技巧。
5)磨:耐心、技巧、熱情的綜合表現(xiàn)。在一個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)程中,不可避免的會(huì)面臨很多的挑戰(zhàn),優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師善于發(fā)揮“磨”的精神,他們懷揣對(duì)交互專業(yè)的無比熱情,以無所不用其極的技巧,耐心的纏死一個(gè)又一個(gè)質(zhì)疑方,最終讓大家認(rèn)同并幫助推動(dòng)設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)。通常來說,一個(gè)優(yōu)秀的交互設(shè)計(jì)師會(huì)是一個(gè)優(yōu)秀的Idea推銷員。
6)做:交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的核心表現(xiàn)。俗語說得好,是騾子是馬,牽出來遛遛。對(duì)于交互設(shè)計(jì)師來說,之前的環(huán)節(jié)做得再好、再完美,也只是停留在設(shè)計(jì)師自己的腦子里,游蕩于聽眾們的耳膜間。如果理論落實(shí)不到實(shí)際,那所有的想法都只是空中樓閣,你之前所有的努力都只是在佐證你的空泛和不切實(shí)際。所以我們不僅要能 “做”,更要“做”得漂亮,“做”得完美!我一直都是這樣認(rèn)為:“做”決定了一個(gè)交互設(shè)計(jì)師是不是靠譜,決定了一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的高度,是一個(gè)交互設(shè)計(jì)師最根本的專業(yè)素質(zhì)。
7)驗(yàn):用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),最終是要落實(shí)到用戶的身上的。客觀中立的驗(yàn)證、分析、評(píng)估能力是一個(gè)優(yōu)秀交互設(shè)計(jì)師的重要素質(zhì)。無論個(gè)人還是團(tuán)隊(duì),設(shè)計(jì)的成果都需要通過精準(zhǔn)的測(cè)試才能算得上合乎標(biāo)準(zhǔn),此時(shí),一顆平常心和一雙敏銳的眼睛是設(shè)計(jì)師最需要的。
8)寫:分析、歸納和總結(jié)能力的綜合表現(xiàn)。一個(gè)項(xiàng)目,無論成功還是失敗,總是有很多地方值得設(shè)計(jì)師本人或后來人借鑒。交互設(shè)計(jì)之路不是一座苛求零失誤的獨(dú)木橋,但絕對(duì)是一條要求零“重復(fù)”失誤的單行線。評(píng)價(jià)一個(gè)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,很重要的一環(huán)就是看他能不能多犯前人從來沒有犯過的錯(cuò)誤,并能有效總結(jié)給后來人。于是,他就成了大家,路就這樣被趟了出來??
9)講:演講能力。這里所指的是在項(xiàng)目后期進(jìn)行的交流分享。一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師會(huì)站在宏觀的高度上,以平和的心態(tài)同他人溝通,驗(yàn)證自己先前設(shè)計(jì)的合理性、全面性和科學(xué)性,更好的提高自己的專業(yè)能力,為今后的交互設(shè)計(jì)做好準(zhǔn)備。
·交互專業(yè)度的具象化表現(xiàn)
剛才講了很多,但總體來說還是偏理論,還是讓人摸不著頭腦,虛幻的概念最大的優(yōu)勢(shì)在于它的顛簸不破和四平八穩(wěn),誰也揪不住它的小辮子。但這不是我的風(fēng)格,更不是我寫這篇文章的初衷,我希望的是拋磚引玉,給大家?guī)硪恍┱嬲饬x上能直接使用的東西。所以,接下來,我們來些“干貨”,玩點(diǎn)簡(jiǎn)單粗暴的??
圖1.2
根據(jù)阿里巴巴目前的產(chǎn)品開發(fā)流程(如圖1.2),交互設(shè)計(jì)是大環(huán)節(jié)中的一個(gè)小點(diǎn),拋開雜亂的干擾信息,單純考量交互設(shè)計(jì)師在過程中的參與度,我們就能得到一個(gè)理想化的交互設(shè)計(jì)行為流(如圖1.3):
圖1.3 流程沒什么好講的,更沒什么好爭(zhēng)辯的,無非也就是增加一個(gè)、減少一個(gè)、偷換概念、細(xì)分歸納之類的忽悠。我這里想和大家分享的是流程中每個(gè)環(huán)節(jié)的專業(yè)輸出物,我有一個(gè)激進(jìn)的想法:如果某人能精準(zhǔn)的完成某些公認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)化輸出物,那他99%可以被稱為是一個(gè)“專業(yè)”的75分交互設(shè)計(jì)師了,剩下的 1%,也許是拼RP??
這里,我先簡(jiǎn)單交代一下即將涉及到的流程節(jié)點(diǎn)、對(duì)應(yīng)輸出物的圖形色塊的代表含義。
1)流程環(huán)節(jié)說明(如圖1.4):
圖1.4 2)流程環(huán)節(jié)各輸出物說明(如圖1.5):
圖1.5 在我看來,一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,在一個(gè)理想化產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,有一些是屬于必須的輸出物,有一些屬于最好有(推薦)的輸出物,還有一些屬于可有可無的輸出物。同時(shí),根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況和參與角色的分工情況,存在一些交互設(shè)計(jì)師可能需要負(fù)責(zé)的輸出物,具體細(xì)節(jié)我將在下面逐一介紹。1)需求獲取階段:
此階段通常來說會(huì)由PD等外部資源發(fā)起,輸出物主要是FRD文檔和時(shí)間計(jì)劃文檔,用以描述問題、提出初步目標(biāo),假想可能的解決方案、預(yù)估資源并梳理時(shí)間計(jì)劃等。當(dāng)然,對(duì)于從UED內(nèi)部發(fā)起的項(xiàng)目,這兩部分的輸出也可以由交互設(shè)計(jì)師完成,屬于可能責(zé)任輸出物; 2)需求分析階段:
歷史數(shù)據(jù)的關(guān)注和分析階段,基于項(xiàng)目本身,要針對(duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、行業(yè)現(xiàn)狀等做詳盡的收集和分析,其中的關(guān)鍵考核點(diǎn)是要做必要的頭腦風(fēng)暴,獲取發(fā)散而全面的信息集合。在此階段,競(jìng)爭(zhēng)分析報(bào)告和頭腦風(fēng)暴輸出物是交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的重要表現(xiàn)。
3)用戶訪談階段:
對(duì)于一些條件允許的項(xiàng)目,我們建議能在項(xiàng)目初期尋求一些用戶的信息,定義一些用戶的屬性,這些對(duì)于之后的交互設(shè)計(jì)都會(huì)是堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。一個(gè)高專業(yè)度的交互設(shè)計(jì)師甚至?xí)鲃?dòng)介入訪談問卷的設(shè)定工作,客觀的參與調(diào)研報(bào)告輸出的全過程。
4)需求修正階段:
專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師通常不甘于淪為一個(gè)純粹的資源,抗拒被動(dòng)的接受命令。我們之前經(jīng)歷的需求分析和用戶訪談都是為掌控主動(dòng)權(quán)而做的準(zhǔn)備。如今,我們有理有據(jù),應(yīng)該主動(dòng)出擊,和需求方討論研究需求的合理性、可行性,明確最終的修正目標(biāo),并對(duì)達(dá)成目標(biāo)所涉及的重點(diǎn)突破點(diǎn)有理性的分析判斷,篩選出各設(shè)計(jì)點(diǎn)的優(yōu)先級(jí)。5)設(shè)計(jì)草稿階段
項(xiàng)目目標(biāo)和設(shè)計(jì)方向確定下來后,我們將進(jìn)入核心的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。作為交互設(shè)計(jì)師的“殺手锏”,交互流程和線框草圖當(dāng)然一個(gè)都不能少,但此時(shí)我更想強(qiáng)調(diào)一項(xiàng)輔助性質(zhì)的調(diào)研分析工作。從交互的角度來看,在大流程大框架敲定的情況下,交互設(shè)計(jì)師通常會(huì)投入更多的精力在一些核心的設(shè)計(jì)點(diǎn),也就是我們?cè)谛枨笮拚A段確認(rèn)的設(shè)計(jì)重點(diǎn)。此時(shí),專業(yè)的設(shè)計(jì)師絕對(duì)不會(huì)拍腦袋設(shè)計(jì),更不會(huì)想當(dāng)然出方案,而是會(huì)針對(duì)這些核心點(diǎn)做業(yè)界調(diào)研和分析,為自己即將進(jìn)行的設(shè)計(jì)尋求一個(gè)足夠?qū)拸V厚實(shí)的肩膀。6)設(shè)計(jì)細(xì)化階段
第一階段的設(shè)計(jì)工作將在此階段性輸出。我們回顧一下,截止此時(shí)的設(shè)計(jì)產(chǎn)物有:用戶調(diào)研報(bào)告、FRD確認(rèn)文檔、交互流程、線框草圖、核心設(shè)計(jì)調(diào)研分析、核心設(shè)計(jì)詳細(xì)說明、交互流程整體說明等。基本上,一個(gè)交互設(shè)計(jì)師的專業(yè)度,已經(jīng)可以根據(jù)此時(shí)的輸出物數(shù)量、質(zhì)量看出個(gè)大概齊了 7)專家評(píng)審階段
一個(gè)專業(yè)的交互設(shè)計(jì)師,要謙虛。此刻,我們進(jìn)入小范圍專家評(píng)審的階段了,三個(gè)臭皮匠還頂一個(gè)諸葛亮呢,更何況是參與評(píng)審的專家呢。此時(shí)設(shè)計(jì)師的專業(yè)度就體現(xiàn)在 “聽”、“說”和“想”這三訣上,耐心的做好評(píng)審記錄,有理有據(jù)的同專家們進(jìn)行專業(yè)溝通,并確認(rèn)最終的結(jié)論和方向。8)設(shè)計(jì)優(yōu)化階段
經(jīng)歷了專家團(tuán)的考驗(yàn),又該抖擻精神重新上路了,沒什么好說的,把過程做好了,你的專業(yè)度也就到位了。設(shè)計(jì)優(yōu)化階段的投入度和產(chǎn)出將直接影響到后續(xù)Demo及測(cè)試的效果,和最終設(shè)計(jì)也息息相關(guān),各位交互設(shè)計(jì)師們,千萬別打瞌睡了!
9)仿真Demo開發(fā)階段
終于到了仿真Demo的模型化階段啦,這時(shí)盡管并沒有直接的交互輸出物,但還是需要交互設(shè)計(jì)師用百分百的挑刺精神,協(xié)助視覺和前端精準(zhǔn)的達(dá)成我們之前的設(shè)計(jì),嚴(yán)格保證最佳的輸出效果。10)測(cè)試驗(yàn)證階段
仿真Demo出來之后,將進(jìn)入最后的測(cè)試驗(yàn)證階段,根據(jù)項(xiàng)目的實(shí)際情況,可能是QA測(cè)試,也可能是用戶測(cè)試,總之,這個(gè)環(huán)節(jié)能幫助設(shè)計(jì)師最后把關(guān)設(shè)計(jì)的合理性,專業(yè)如你,一定要親自跟進(jìn)測(cè)試并給出最終的評(píng)估報(bào)告,哪些點(diǎn)是前期沒有考慮周全的?那些點(diǎn)是成功的?哪些點(diǎn)是必須立即改進(jìn)的?哪些點(diǎn)能以后再說?哪些?? 11)完成設(shè)計(jì)階段
最后的設(shè)計(jì)階段,根據(jù)之前的測(cè)試驗(yàn)證評(píng)估報(bào)告,交互設(shè)計(jì)師要對(duì)所有之前的輸出做一次嚴(yán)格的檢查和修正,完成最后的輸出。
12)開發(fā)上線階段
盯緊視覺設(shè)計(jì)師和前端工程師吧,最關(guān)鍵的時(shí)候終于到了,經(jīng)歷了那么多紛繁復(fù)雜的環(huán)節(jié),我們等的就是上線的這一瞬間。當(dāng)然,千萬別忘了后續(xù)的跟蹤和分析,這能為你的專業(yè)度加分不少哦 ·總結(jié)和展望
綜上所述,我們已經(jīng)整理出來了體現(xiàn)交互設(shè)計(jì)師專業(yè)度的過程輸出物了,總結(jié)一下:以75分交互設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)來看,我們的專業(yè)度能通過以下的關(guān)鍵輸出物衡量:FRD目標(biāo)確認(rèn)文檔、競(jìng)爭(zhēng)分析報(bào)告、頭腦風(fēng)暴產(chǎn)出物、項(xiàng)目初期用戶調(diào)研報(bào)告、核心設(shè)計(jì)點(diǎn)調(diào)研及分析報(bào)告、專家評(píng)審報(bào)告和評(píng)估報(bào)告、原型測(cè)試報(bào)告、交互流程圖及詳細(xì)說明文檔、頁面線框圖、核心設(shè)計(jì)點(diǎn)說明文檔和最后的跟蹤分析報(bào)告。
基本上,所有的輸出物都是反復(fù)易稿的結(jié)果,都是細(xì)碎過程的迭代輸出,都飽含了設(shè)計(jì)師辛勤的工作投入。所有有夢(mèng)想的交互設(shè)計(jì)師們,請(qǐng)正確的審視這些輸出物,珍惜自己的付出,它們不光是單板的形式教條,它們更是證明自己專業(yè)度最有利的武器!
被很多同學(xué)都質(zhì)疑過:那么多的輸出物,平時(shí)做需求怎么可能全部做出來?每當(dāng)此時(shí),我的回答都是一樣的:“是的,找借口總是很容易的。大家的確都很忙碌,按季度來說,基本上每個(gè)人都會(huì)經(jīng)手大大小小幾十個(gè)需求,但我們真的忙碌到輸出一個(gè)高質(zhì)量設(shè)計(jì)的精力都沒有了嗎?還是我們打心里就本著做交互、混日子的想法呢?”
不是不能,是不愿!那才是交互設(shè)計(jì)這個(gè)職業(yè)最可悲之處??
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