第一篇:對外漢語教學游戲
對外漢語教學游戲 游戲在兒童華語中的運用
兒童,作為一類特殊的群體,他們既容易對未知的漢語充滿興趣,也容易因為挫折、困難和乏味對漢語學習失去興趣。兒童漢語教學工作主要集中于遍布世界各地的海外華校,學生們除了在華語課堂上,其它時間很少有機會接觸到漢語。如何在課堂上把孩子們牢牢吸引住?唯有“寓教于樂”。即運用豐富多樣的手段,讓孩子們在課堂上快樂地學,并體會到學的快樂。游戲是兒童喜愛的活動,也是語言教學中有效的教學手段。將游戲引入兒童課堂,這在英語教學界已經取得了相當大的成功。在兒童漢語課堂教學中引入并恰當運用游戲,值得我們研究和探討。
一、兒童華語課堂中運用游戲的必要性
1、運用游戲教學與“寓教于樂”的教學理念相匹配
“教人未見其趣,必不樂學”。對兒童而言,更是如此。兒童往往出于生存或娛悅的需要學習語言(李宇明),所以教師在語言教學中也應遵從“無察覺原則”,讓兒童通過玩游戲學會并運用語言,這是與“寓教于樂”的教學理念相契合的。
《現代漢語詞典》中對“游戲”的定義是:“娛樂活動,如捉迷藏、猜燈謎等。“ Byrne所給出的定義是:一種受規則支配的娛樂方式。可見兩個定義的核心都是“娛樂”二字。將適宜的游戲與語言教學、相應的語言活動相結合,游戲的“娛樂”性為教學過程的趣味性提供了保證。學習者可以在有趣、開心、甚至富有挑戰性的環境下運用所學語言,提高運用語言交流的能力,并達到輕松、有趣的教學效果。正如Richard Amato所說,盡管游戲總讓我們聯想到玩兒,其實,它同樣具有教學價值,尤其是在第二語言的教學中。游戲之所以是一種有效的教學手段,在于它能為語言學習者提供學習動機,緩解學習者在學習過程中的壓力,并為他們提供真正的交流機會。
2、運用游戲教學與教學對象的身心特點相匹配
教授對象是兒童時,就必須將這一群體的語言發展水平、認識水平、身心發展水平等因素充分考慮在內。教學方式和手段應該適應兒童的特有規律。
孩子天性好奇,喜歡好玩的東西,過于機械、嚴肅的練習難以引起他們的學習熱情。同時,他們的注意力容易隨外界事物的變化而轉移,精力不夠集中。最典型的例子就是讓一個孩子坐在教室里學習50分鐘,肯定會感到疲倦,但是要讓他在操場上玩50分鐘,100分鐘,甚至更長,可能他都不會感到疲勞。所以有必要將游戲引入課堂,讓兒童在課堂上也能夠活動身心,化解課堂語言學習的乏味感,使課堂教學更加活潑生動。
3、運用游戲教學與教學目標相匹配
對母語非漢語的兒童進行漢語教學,不可能像要求成人那樣來要求未諳世事的兒童,要求兒童聽、說、讀、寫四項技能齊頭并進顯然超越了學習者的接受能力。應該以培養兒童對漢語的興趣為導向,以聽、說為重點,漢字識認為輔,提高兒童漢語產出的流利度。羅慶銘認為,制定這樣的教學目標,出于如下考慮:(1)兒童學習語言是一種無意識的行為,生存的需要主要有母語的習得來滿足,第二語言的學習往往滿足的是兒童娛悅的需要,所以興趣是他們學習第二語言最大的動力;(2)兒童學習語言通過模仿和運用,他們學習第二語言的優勢在聽說方面。
Sarah Phillip認為,達到如上教學目標,教學活動應該是簡單的,能讓孩子們懂得怎么做;教學任務必須是可完成的,同時有很強的趣味性,使孩子們有滿足感和成就感;活動應主要是口頭的,對少兒寫的練習盡量少用。由此可見,游戲是兒童課堂第二語言教學中不二的選擇。
二、兒童漢語課堂游戲的分類
游戲種類繁多,適宜用在兒童漢語課堂的游戲可大致分成如下幾類:
1、表演類。
充分利用兒童善于觀察、喜于模仿的特點,讓他們扮演成人的種種社會角色,例如:“小主人”、“記者采訪”、“給患者看病”、“小小售貨員”等等使兒童在學習的過程中收獲“成長”的滿足感。例如:可以讓孩子們自己帶來玩具、水果、生活用品、學習用具等,放在教室里用桌椅搭起的柜臺上,把教室當成商場,讓孩子們模擬商品交易。孩子們在自己的物品上標上漢語名稱和價格。教師和兩、三個孩子專門設一個咨詢臺,負責解答大家在商品流通中遇到的語言上的問題。游戲過程中,要求孩子們盡量用漢語問答。教師也可以采用課本中的小故事,讓學生扮演其中的角色,加深他們的理解。此類游戲適用于不同階段、不同水平的學生,能夠提供更為真實、自然的語境,既適用于預先準備的言語交際活動,又給學生即興發揮留有了相當的余地。同屬此類的游戲還有“購物”、“在醫院看病”、“故事表演”等等。
2、猜測類。
利用兒童的好奇心,同時游戲也增強了兒童的求知欲。例如,可以采用以下的游戲來展示“要”表示即將這個語法項目:
(1)教師拿起粉筆,說:“我要做什么?”提示讓學生使用句型“你要……。”
(2)教師每次畫
一、兩筆,讓學生繼續猜:“你要寫字”、“你要畫畫”……
(3)教師再畫
一、兩筆,讓學生繼續猜“我要畫什么?”……直到學生猜出
通過這樣的展示,孩子們對“要”已經有了很多的感性認識,在不知不覺中也會說會用了。大可不必向他們灌輸條條框框的規則。“提示猜詞”、“20個問題”、“‘嗎’字連環問”等語言游戲同屬此類。
3、動作類。
在教詞語或句子時,教師可以帶領學生做動作,甚至做夸張的動作或用夸張的朗讀語調,孩子們特別喜歡。例如“作對”游戲詞,教師說“站”,學生馬上坐下;說“大”,學生用手比劃出一個小圓圈;說“哭”,學生作出哈哈大笑狀。孩子們在教師的指示下手腦并用,既學習了語言,又活動了身心。這個游戲多用來復習反義詞、練習動詞。“搶椅子”,“我說你做”,“我說你畫”等也是動作類的游戲。考慮到兒童生長發育還不完全,動作類游戲應該具備活動簡單、便于操作的特點。動作類的游戲中有一部分屬于快速反應的,利用兒童生性活潑好動,喜歡富于節奏感的活動的特點。例如“數七”游戲和“大西瓜小西瓜”游戲等等。
4、記憶類。
主要利用兒童短時記憶強的特點,在競爭的環境中增加兒童的有效記憶。例如:教師將事先分好類的多個詞語(詞語數量根據學生情況而定,最好不少于10個。)事先寫在黑板上,要求大家在規定時間內記住這些詞。學生分成兩組,每組選出一個隊員,第一組的隊員背對黑板,面向大家,第二組的隊員將其中一個詞語擦去,第一組隊員轉身說出所擦掉的詞語,并用該詞造句。猜出者獲勝。教師將擦掉的詞語補上,游戲繼續。“強化記憶”也屬于此類游戲。5、調查類。
雖然兒童的知識量有限,但用漢語作簡單的小調查也能培養學生用漢語解決問題的能力。例如學習了家庭稱謂和職業名稱,可以設計一個調查表,讓孩子們調查同學家庭構成、家庭成員的職業、年齡等。可以全班同學分組,每組制作一個表格,讓學生拿著調查表在組內用“你家有幾口人?”、“你的……是做什么工作的?”和“你的……多少歲?”等展開調查。同時應該告訴學生向不同年齡層的人詢問年齡時,應該使用不同句子。類似的還可以調查“喜愛的食物”、“喜愛的顏色”等。這不僅是一種語言的訓練,而且對培養孩子的抽象思維能力和邏輯分析能力很有益處。
如果所采用的游戲是經過精心選擇、非常恰當的話,那么它們就可以用于課堂教學的任意一個環節:導入、呈現材料;進行控制性操練(引發對新語言的模仿及作出恰當應答)(劉曉玲等);開展交際練習;復習、鞏固等。
有的游戲也不拘泥于一次、兩次的課堂,還可以貫穿在整個教學過程中。例如“昵稱領回家”游戲,在學習完一類詞之后,例如“水果”、“動物名稱”、“職業名稱”等,由學生認領一個自己喜歡的作為下一周自己的“昵稱”,以代替他們的名字,課堂上要求學生快速反應,并了解其他同學的“昵稱”。一周或兩周一換,這些詞語便會牢牢的被孩子們記下來,老師的點名、課堂提問也由此變得意趣盎然。堅持一個學期,由此掌握的詞語便具有相當規模了。
實踐證明,采用恰當的游戲對兒童進行教學,讓學生在積極的參與中,調動起自己的眼、耳、口、腦去完成游戲中的各種要求,不僅使他們學得主動,而且使他們在游戲活動中享受到了學習的樂趣。不僅分散了難點、活躍了課堂氣氛、融洽了師生關系,而且還有效地實現引發興趣,訓練聽、說的教學目標。
三、兒童漢語課堂游戲的特點
為保證課堂游戲教學的有趣和有效,在課堂上設計和運用游戲需要具備如下特點:
1、實效性。
游戲的設計、游戲活動應該圍繞著教學的內容來設計,這樣才能達到教與學的統一。同時,游戲還必須與目的語(漢語)的特點相結合,將漢語字、音、詞、句等要素有機的融入游戲當中。游戲活動的目的不是玩,而是為學生創造一個輕松自然的環境,通過活動掌握語言,以提高他們的聽力和表達能力。因此游戲活動必須為教學內容服務,不能單單為了活躍課堂氣氛而忽略了游戲的教學實效性。
2、交際性。
游戲為學生提供更為自然的交流機會,以幫助兒童在課堂和真實世界之間形成一條連接的紐帶。兒童在把漢語作為第二語言學習的過程中,還有一個對世界的認識過程。因而課堂游戲必須具有交際性,以達到“教學活動化、活動交際化”的效果。
3、競爭性。
兒童往往好勝心較強,游戲的競爭性能激發他們參與的積極性。做游戲時,兒童的好勝心會激發他們想方設法地多參與、多表現、多出力。強烈的獲勝欲望刺激學生積極主動地去學習更多的新知識。所以語言游戲應具有競爭性,同時更為強調的是團隊之間的競爭。
4、生活化。
游戲要與兒童生活息息相關,以與他們的需要、興趣有聯系的內容為主,能夠激起兒童共鳴。比如:顏色、聲音、動物等,以達到“潛移默化”的教學效果。
除了符合上文所提到的游戲特點外,在游戲的選擇上還應考慮到多方因素,包括:(1)教學對象的年齡、國別、母語和漢語(目的語)水平;(2)班級的規模;(3)游戲的難度和適用度。教師應該根據學生已有的知識水平和思維方式,從兒童的視角來設置情景、選擇游戲。確保每一個孩子都有機會,都能參與進來,確保游戲的趣味性、參與性和可操作性。使兒童在大量的聽說中領會漢語的規則。
四、游戲在兒童漢語課堂的實施
一個完整的課堂游戲一般依照如下流程展開:
課前準備→講解規則→示范游戲→進行游戲→教師總結,給予鼓勵和表揚
其中要特別注意如下幾個方面:(1)課前準備。游戲前,教師應做到對游戲規則和游戲程序的熟稔,準備好相關的道具,例如頭飾、圖畫、獎勵學生的小玩意等等。(2)規則的講解和示范。如果學生不能完全理解游戲的規則與要領,做游戲時就會有壓力,甚至拒絕參與游戲。教師可以采用師生配合示范表演的方式,邊解釋邊展示。(3)時間分配。游戲的時間可以根據人數的多少、練習的內容、學生對游戲規則的掌握程度等因素靈活控制。兒童,特別是年齡偏小的兒童,具有有意注意時間短,活潑好動的生理、心理特點。周國光認為,兒童的興奮持續的時間大約為30-40分鐘,所以一種類型的游戲時間不能過長,應該在學生失去興趣前,就將游戲停止,那下次他們再重復同樣的活動時還能保持著高昂的興趣。(4)課堂紀律。兒童具有好動、好勝心強、敏感等特點,在進行游戲時教師應該做到對課堂的權威掌控,對規則的嚴格執行,實現“有放有收、能動能靜、有令即止”的效果。要控制學生運用母語,鼓勵他們使用漢語。(5)及時的鼓勵和表揚。鼓勵是一種強化。兒童在習得第一語言時,模仿正確就會得到成人的認可或鼓勵,即受到強化。那么兒童在學習和習得第二語言時,及時的、積極的鼓勵也是十分必要的。這樣可以幫助孩子建立自信心,小小的成就感就是他們努力、進步的最大動力。
五、結語
“興趣是最好的老師”,對兒童的漢語教學最重要的就是消除孩子的畏難情緒,引發他們對漢語的興趣,讓孩子們能夠對漢語產生“樂知、好學、喜用”的感情,教學游戲在“寓教于樂”方面具有不可忽視的作用。充分考慮兒童的智力水平、認知水平,進一步研究和開發適宜兒童漢語教學的游戲,這是值得每一個漢語教育工作者努力的。
附錄:相關游戲介紹
1、“數七”游戲。全班起立,讓學生背誦數字,但逢說到7或者7的倍數時,以擊掌說“停”代替。每次游戲時,數字也可以變換。可以兩人進行比賽,也可以兩組進行比賽。說錯了就坐下,看看有多少人最后獲勝。
2、“大西瓜小西瓜”游戲。學生坐成一圈,口中喊著“大西瓜”或者“小西瓜”的口令,同時用動作比劃出西瓜的模樣,動作的幅度大小與所喊口令的大小相反,即比劃大西瓜,口令是“小西瓜”,比劃小西瓜,口令是“大西瓜”,如有錯誤視為違規,連續三人口令相同,第三人亦為違規。違規者處以完成特定漢語任務的處罰,例如:唱中文歌,讀兒歌等等。
第二篇:對外漢語教學中的游戲
?
一、BINGO游戲
先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽到的漢字,最 后當老師念完后,老師選3個漢字念出來,只要學生把這3個漢字填寫在一條線上,便可獲勝,得到一個BINGO。該游
戲適合漢字,詞語的教學。
二、找顏色
老師說出某物體名稱,然后要求學生說出該物體的顏色,并試著說出一個完整的句子。
例如:老師說:樹。學生說:樹是綠的。
三、西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到“Simon says,'起立'!”大家立即站起來,“Simon says,'坐下'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says摸摸你的頭或把手放在桌子上”。
四、碰地雷
在漢語教學中,學生不太愿意跟讀,用此法可以收到不錯的效果。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數一二三,發出地雷爆炸的聲音,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
五、此呼彼應
教師把生詞依次寫在黑板上,教授完畢后,拿出相應的卡片。卡片如果放在正確的單詞下面,學生就和老師一起讀生詞,否則就保持沉默,做錯的學生會導致全班班級積分減少。
六、拍皮球
這個游戲比較適合數字的教學練習。(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:多少?該學生應該答,19個。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:多少?學生應答“七”或“四加三是七。”
七、各就各位
(1)教師讀一段對話對話或課文,也可以讀一段自己編的短文。
(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。
(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。
(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講:星期六下午,一群小學生在打掃教室。看,王海正在擦窗戶。就要起立)
(5)變化:可編排其內容,如在公園。
(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
八、在教學單詞“鋼筆”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“鋼筆”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。
九、砸榔頭:
在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。
十、友誼之圈目的:
用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊“停!”時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。3.當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。4.游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。
十一、拋繡球:
練習使用“你叫什么?” “我叫...”以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
十二、找帽子
練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。2.點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“藍色....” 3.學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。拿對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。
十三、猜人數
熟悉數字1~5的英文表達方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。2.老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。3.接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:多少個? 4.前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。5.可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做
十四、百寶箱
一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學一起提問他:那是什么? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用“是...”來回答。4.猜對的同學受獎勵。
十五、地雷游戲改編版
可以在不同的單詞下,畫不同的符號,譬如,起立的符號,拍手的符號,閉嘴的符號,轉身的符號等等,那么在讀到帶有符號的生詞時,學生就要邊讀邊做出動作。做錯或做慢要受罰。
十六、西部牛仔
兩個學生手拿生詞卡,背對背站著,同數一二三,往前走三步,然后突然轉身讀出對方手里的單詞,誰先讀出的一方獲勝。
十七、蘿卜蹲
學完生詞之后,例如:香蕉、桔子、蘋果。把生詞卡片一一交給要玩游戲的學生,并請他們到前臺。選出一個領玩者,由他開始說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲,”并配合蹲的動作要合上節奏,這時桔子就要接著說口令,然后傳給下一個人。
十八、老狼老狼幾點了
很傳統的游戲,口令是:老狼老狼幾點了?...點了。可以由教師先當老狼,學生在后面問。每回答一次時間,學生就要向前走幾步,直到快接近教師時,教師可以回答:零點了。然后忽然轉身抓人,被抓到的學生要當老狼。
十九、傳話游戲
把學生分組,然后小聲告訴每組第一名同學一個生詞或句子,教師說開始,由第一名學生耳語給后面的學生,依次傳遞,最先傳完的組獲勝。
二十、五體投地
把學過的五個單詞卡片放在地上,五個不同的位置。然后命令學生把五個身體部位放在相應的單詞上,譬如,把左腿放在“蘋果”上,把右腿放在“香蕉”上等等。身體部位分別是頭、左右手、左右腳。
二十一、大小聲
把學過的生詞卡片貼到黑板上,或依次排開寫上去,教師領讀學生跟讀。但規則是教師大聲讀時,學生小聲讀,教師小聲讀時,學生大聲讀。這個游戲可以在教師嗓子比較累,學生又不想讀生詞的情況下實用,效果很好。
第三篇:對外漢語教學課堂游戲選編
對外漢語課堂游戲技巧選編 歡迎斧正補充 來源: 吳中正的日志
一、BINGO游戲
先讓學生在本子上畫九個格,每個格內填寫一個聽到的漢字,最 后當老師念完后,老師選3個漢字念出來,只要學生把這3個漢字填寫在一條線上,便可獲勝,得到一個BINGO。該游
戲適合漢字,詞語的教學。
二、找顏色
老師說出某物體名稱,然后要求學生說出該物體的顏色,并試著說出一個完整的句子。
例如:老師說:樹。學生說:樹是綠的。
三、西蒙的命令。
教師在黑板上用簡筆畫畫出西蒙,介紹西蒙的英語名字叫simon。在聽力訓練中由他發出命令。當大家聽到“Simon says,'起立'!”大家立即站起來,“Simon says,'坐下'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰做錯了,就暫時退出游戲,不犯錯者為贏。例如:“Simon says摸摸你的頭或把手放在桌子上”。
四、碰地雷
在漢語教學中,學生不太愿意跟讀,用此法可以收到不錯的效果。在一個詞下放一個地雷,這個詞是不能讀的,如果學生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數一二三,發出地雷爆炸的聲音,向他砸過去!有趣,氣氛也好,學生在玩中也學得扎實!
五、此呼彼應
教師把生詞依次寫在黑板上,教授完畢后,拿出相應的卡片。卡片如果放在正確的單詞下面,學生就和老師一起讀生詞,否則就保持沉默,做錯的學生會導致全班班級積分減少。
六、拍皮球
這個游戲比較適合數字的教學練習。(1)學生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學生默數教師拍了幾下。假設教師拍了19下。(3)教師突然停下,問一個學生:多少?該學生應該答,19個。如果他答對了,該組得分,并由該學生接替教師拍球,游戲繼續進行,如果他講錯了,就讓別的學生糾正。(4)哪組學生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時可以在中間來個停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問:多少?學生應答“七”或“四加三是七。”
七、各就各位
(1)教師讀一段對話對話或課文,也可以讀一段自己編的短文。
(2)讓幾個學生擔任對話課文中的角色(或人或人物)。
(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。
(4)教師在講述第二遍的時候,每提到一個人或物,扮演該角色的學生就得馬上站起來,如教師講:星期六下午,一群小學生在打掃教室。看,王海正在擦窗戶。就要起立)
(5)變化:可編排其內容,如在公園。
(6)作用:培養學生理解短文內容,找出關鍵詞的能力。
八、在教學單詞“鋼筆”的時候,可以把一支鋼筆事先放在某個同學的抽屜中,讓其中一個人來找,其他同學可以提示幫助齊聲朗讀“鋼筆”,當尋找者接近目標時,同學們的朗讀聲就變得響亮;當尋找者遠離目標時,同學們的朗讀聲就變得越來越弱,直到尋找者找到目標為止。
九、砸榔頭:
在黑板上貼出幾張圖片,然后學生拿一個充氣榔頭,教師說單詞,學生聽到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應的圖片上。
十、友誼之圈目的:
用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。2.一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊“停!”時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。3.當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。4.游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。
十一、拋繡球:
練習使用“你叫什么?” “我叫...”以及一些學過的問候語。道具:沙包方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。2.誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。3.此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
十二、找帽子
練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。2.點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她“藍色....”
3.學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。拿對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。
十三、猜人數
熟悉數字1~5的英文表達方法: 1.選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。2.老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。3.接到暗示的同學一起向前面的那位同學問候。對話結束后,后排的同學一起向前面那位同學提問:多少個? 4.前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。5.可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做
十四、百寶箱
一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。方法:1.把用于聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。2.每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。3.老師或其他同學一起提問他:那是什么? 伸手摸的同學根據觸覺判斷,用“是...”來回答。4.猜對的同學受獎勵。
十五、地雷游戲改編版
可以在不同的單詞下,畫不同的符號,譬如,起立的符號,拍手的符號,閉嘴的符號,轉身的符號等等,那么在讀到帶有符號的生詞時,學生就要邊讀邊做出動作。做錯或做慢要受罰。
十六、西部牛仔
兩個學生手拿生詞卡,背對背站著,同數一二三,往前走三步,然后突然轉身讀出對方手里的單詞,誰先讀出的一方獲勝。
十七、蘿卜蹲
學完生詞之后,例如:香蕉、桔子、蘋果。把生詞卡片一一交給要玩游戲的學生,并請他們到前臺。選出一個領玩者,由他開始說“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桔子蹲,”并配合蹲的動作要合上節奏,這時桔子就要接著說口令,然后傳給下一個人。
十八、老狼老狼幾點了
很傳統的游戲,口令是:老狼老狼幾點了?...點了。可以由教師先當老狼,學生在后面問。每回答一次時間,學生就要向前走幾步,直到快接近教師時,教師可以回答:零點了。然后忽然轉身抓人,被抓到的學生要當老狼。
十九、傳話游戲
把學生分組,然后小聲告訴每組第一名同學一個生詞或句子,教師說開始,由第一名學生耳語給后面的學生,依次傳遞,最先傳完的組獲勝。
二十、五體投地
把學過的五個單詞卡片放在地上,五個不同的位置。然后命令學生把五個身體部位放在相應的單詞上,譬如,把左腿放在“蘋果”上,把右腿放在“香蕉”上等等。身體部位分別是頭、左右手、左右腳。
二
十一、大小聲
把學過的生詞卡片貼到黑板上,或依次排開寫上去,教師領讀學生跟讀。但規則是教師大聲讀時,學生小聲讀,教師小聲讀時,學生大聲讀。這個游戲可以在教師嗓子比較累,學生又不想讀生詞的情況下實用,效果很好。
第四篇:對外漢語游戲教學小總結
游戲教學小總結
1、找朋友:
適合在拼音教學時使用,將聲母卡、韻母卡和聲調卡發給學生,教師讀某一個音節,拿幾個學生可以拼一起組成老師所讀音節就是好朋友。
2、拍單詞:
在講沒每課新生詞時都可以使用。教師講單詞卡貼在黑板上,讓兩個同學到講臺前,教師或者學生說某一個新生詞,在黑板前的兩個學生拍所聽到的單詞,拍得多者獲勝。可以在黑板上標星星作記號。
3、傳聲筒:
適用于講生詞或者句子,將教室每一列的學生分為一組,并為每組命名1、2、3、4、5等組,教師將新學的生詞在黑板上貼一行,然后再用紙條給各組寫一個單詞,交給每列最后一個學生,然后依次向前傳話,直到傳到每列最前邊的學生時,由他到黑板上找到相應的生詞并在生詞下邊標上組名,又快又準的獲勝。(游戲中不能用紙條傳,不能大聲和前邊同學說,違規者受罰)
4、擊鼓傳花游戲:
使用于學生問答句的練習。先給第一排的一個學生任意一個物品,由老師敲擊黑板或者桌子,第一個學生開始向后傳遞物品,當老師停止敲擊桌子說“停”之后,拿到物品的同學要回答老師一個問題,回答完后由該同學繼續敲擊桌子說“停”之后,該生再向拿到物品的另一生問問題,依次繼續。(這樣可以節省時間,不用一個一個問學生,但是他們會準備好以防被問,且同時練習了問和答)
5、開火車游戲:
學生剛開始接觸漢語讀音,很多都讀不準,在教授新的生詞時可以領讀之后,一條龍讓學生讀,也可以將全班分成AB兩組,同時讀起,兩條龍比賽哪邊開的又快又準。
6、多樣化領讀生詞
在教學新單詞時,將新單詞貼到黑板上,教師指讀,學生讀的次數要比老師的多一次,讀多或讀少的學生要到臺前用身體做聲調(輕聲可以讓他們在頭頂做個桃心的姿勢,很好玩,他們也很喜歡)并領讀,直到抓到下一個(這樣可以集中學生的注意力,稍不留神他們就會多讀或者少讀)也可以自由演化,可以使學生比老師少讀一次,或者學生時老師讀的次數的2倍等等。也可以大小聲讀,老師讀得高學生讀得低,反之老師低學生高,試幾次會發現學生很容易出錯,經常老師高他也高,出錯的同學如上邊的懲罰方式。這樣能集中學生注意力。
另外總結一點這幾天教學拼音的兩點小感受
1)在教學送氣音和不送氣音時用一張紙放到嘴前很見效。
2)在講Z時他們發不準可以利用韓語中?,他們就差不多能很好發出zu了,比較奇怪的是他們不能單發?
第五篇:對外漢語課堂游戲設計與教學
對外漢語課堂游戲設計與教學
主講教師:趙楠莉
(一)語音教學游戲
⑴聲韻舉例
教具:漢語拼音聲韻母卡片
方法:把聲韻母卡片分別發給男生和女生(也可以小組為單位進行比賽)目的:訓練學生聽準音節,分析聲、韻母的 能力。⑵ 填調號
方法:教師把寫有拼音(可是但音節或雙音節)但未標調好的練習紙發給學生,讓學生聽教師念,并標出所聽到的聲調。(也可以寫在黑板上,讓學生分組比賽)目的:訓練學生聽準聲調的能力(3)聽力填表
an ao ang en eng ie ei ou uo in ing b P d t m 目的:訓練學生準確辨別聲韻調的能力 說明:教師可加入聲調(4).寫拼音比賽
方法: 把學生分為兩組,每組出一個人在黑板上聽寫拼音.如果聲.韻.調三者都對,則留下繼續寫,若有一處錯誤,則退下,換第二個人上,最后哪個組剩下的人多則獲勝.目的:調節課堂氣氛,訓練學生聽音辯音和正確書寫拼音的能力.(二)漢字教學
⑴ 說文解字
方法:如
人:教師伸開兩腿,讓學生體會
看:上邊是手,下邊是眼睛(目),動作示意學生“看” 目的:幫助西方初學者牢固地記憶漢字 練習:休/山/葬/眾/林/歪/雨(2)拼字撲克
教具:寫有常用的偏旁部首的卡片和寫有一些單字的卡片(如:工 可 方 青 少 白)組合為:紅河放請清吵
方法:每人分三張牌,再取一張作為公牌,誰能用手中的某張牌與公牌拼成一個字并正確讀出,則勝出。
目的:加深對漢字結構的理解,復習已學過的漢字(3)添一筆變個字 方法:在黑板上寫出以下各字,先讓學生認讀,再讓學生給字添上一筆,使它成為另一個字。王 頭 從 幾 牛 古 火 葉 天 白 說明:以此類推也可設計 “擦一筆變個字”等相關游戲(4)找字中字
方法:教師在黑板上寫一個大大的漢 字,讓學生找出藏在其中的漢字,答案會令人大吃一驚 如: 重 贏 兩 晾 等等
目的:培養學生對漢字結構的感知能力
(三)詞語游戲
(1)強化記憶
教具:寫有課文生詞和生字的大卡片
方法:教完生詞后,擦掉黑板上的字,依次讓學生認讀,并組詞或造句,指導學生熟練為止 目的:使學生全神貫注,加強大腦活動.并幫助學生迅速掌握生字詞,(2)量詞搭配
教具: 分別寫有量詞和名詞的卡片
方法:把卡片放在講臺上,由學生依次上臺抽取一量詞一名詞,并隨意說一數詞,若剛好搭配則得分。(也可以把卡片分發給學生)目的:訓練學生熟練掌握量詞與名詞的正確搭配(3)釋詞表演
教具:教師事先準備的寫有已學過的詞語的小卡片
方法:讓學生輪流抽取一張卡片,用自己的解釋來解釋它,但不可以說出這個詞,然后讓大家猜,猜對的再解釋自己的詞語
目的:提高學生對詞語的理解能力和口頭表達能力(4)倒順詞
方法: 漢語中有不少詞,倒過來念,就成了另一個詞,如: 國王/女兒/法語/名人/上海/等。
先舉出給學生一個例子,再讓學生自由舉例。
目的:加深學生對漢語詞匯構成的理解,提高辨析詞義的能力。
(四)句段表達
(1)找不同
教具:兩副粗看一模一樣,但存在不同之處的圖片 方法:讓學生用自己的話描述不同之處 目的:訓練學生中文表達能力(2)張冠李戴
方法:
1、每人在卡片上寫下自己的名字,然后投入空盒
2、個人在另一張卡片上寫上一個地點,如:在教室、在火車上等,然后投入另一個空盒。
3、分別在第三張卡片上寫出“做什么”,如“洗澡”、“睡覺”等 目的:復習學過的詞匯,提高認讀漢字手寫體的 能力,活躍課堂氣氛(3)你說我做
方法:學生兩兩配合,一人發指令,一人執行,發出的指令要簡單并易與執行。如:“請把書打開”“請把你的錢放到我的錢包里” 目的:練習祈使句(4)故事接龍
方法:學生分成兩隊,看同一圖片,也可由老師說第一句,讓兩隊學生一人說一句,連成一個故事,最后由各隊選一個代表復述。目的:鞏固學生學過的詞匯,培養學生 的創作能力