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六年級下冊信息教案

時間:2019-05-12 17:21:21下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《六年級下冊信息教案》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《六年級下冊信息教案》。

第一篇:六年級下冊信息教案

小信息技術課教案

六年級下冊

教者:羅遠焰

第1課 網站與網頁

教學目的:

1、了解萬維網的基本架構。

2、區分網頁和網站的不同之處。

3、掌握網頁元素和網頁構件的使用。

教學重點:掌握網頁元素和網頁構件的使用。教學難點:理解網頁中“超鏈接”的作用。教學方法:講授法、任務驅動法 教學課時:一課時 教學過程:

一、引入:

首先登錄兩個不同的網站,打開不同的網頁,引發同學們對更喜歡哪一個網站哪一個網頁的大討論。然后提出“你為什么更喜歡這個網頁(網站)?”“你想做出自己漂亮的網頁嗎?”等問題來引起學生的學習興趣,從而導入新課。

二、新授

任務一:登錄自己喜歡的網站,你認為網站與網頁有什么不同? 學生活動:登錄網站,完成學習任務單的有關內容。交流討論:網站與網頁區別。

任務二:你最喜歡哪一個網頁?為什么?

學生活動:打開自己喜歡的網頁,讓大家一起欣賞,自己思考一下喜歡的理由 交流討論:自己喜歡的理由

任務三:你最喜歡的那一個網頁的頁面有哪些元素組成?它們各有什么作用? 學生活動: 閱讀教材,針對網頁,找出網頁的組成元素。交流討論:網頁構成元素的作用

任務四:登錄中華少兒網站http:// 中國科普網

http://

第11課 常見的機器人

教學目標:

1、了解常見的機器人。

2、了解未來機器人及學術界開發機器人的準則。

3、查找資料,制作一個以機器人為專題的網頁。教學重點:

1、機器人的分類及其用途。

2、開發機器人的準則。教學過程:

一、激趣導入

同學們,猜猜他是誰?

人們不敢做的事情他敢做,人們做不來的事情他能做;他既不要吃,也不要喝,更不用休息了。你知道他是誰嗎?

他就是我們的新朋友——智能機器人。

二、自學課文

(一)機器人分類

1、自學課文63-65,完成下列作業

(1)根據機器人的應用領域可分為己類?(2)每類機器人都是怎樣開展工作的?

2、交流學習成果。

3、從網絡上搜索資料,舉例說明機器人工作特點及其應用范圍。應用范圍

軍用機器人車輛的應用范圍很廣,而且還在不斷地擴大。目前軍用機器人車輛的主要應用有下列幾個方面。

如:掃雷、排除爆炸物、哨兵站崗巡邏等。

(二)未來機器人

1、自學課文66-67,思考:

(1)未來機器人與現在機器人有何區別?

(2)機器人開發原則是什么?為什么要遵循這條原則?

2、學習交流

三、應用

查找相關資料進行分類整理,制作一個關于機器人的專題網頁。

第12課 認識傳感器

教學目的:

1、認識傳感器的功能和在生活中的作用。

2、懂得傳感器與人的感覺器官的不同作用。教學重點:講清是傳感器的概念。教學難點:傳感器的各種功能與用途。教學方法:講解法 教學課時:共一課時 教學過程:

一、引入

我們在前面幾節課里認識了機器人,他們的工作是靠傳感器才能給人端茶,遞物

你們知道什么是傳感器嗎?說說你知道的所謂的傳感器。

二、新授

活動一:認識傳感器的概念。

1、引導學生看課本68頁的內容,教師講解電子溫度計。

2、傳感器:就是能夠替代人的感覺器官來完成某些功能的裝置?;顒佣簜鞲衅鞯姆诸?/p>

1、光電傳感器

舉例《絕色神偷》里的故事

2、聲電傳感器

舉例:手機送話筒就是傳感器,卡拉OK的麥克風也是傳感器

3、氣電傳感器

以前學校周圍的垃圾場沒有搬走,我們在傍晚就會會聞到空氣中彌漫著臭味。用氣電傳感器就可以測出空氣中的各種成分,有毒氣體的含量。

4、力電傳感器

舉例拳擊運動員測量拳頭的力量;市場里稱菜的電子稱。

5、溫度傳感器

大家都熟悉體溫計“水銀體溫計”,電子體溫計?;顒尤簜鞲衅鞯膽?/p>

1、普通小轎車(車速表,發動機轉速表,油表,水溫表等

2、全自動洗衣機

3、電飯煲

4、電磁爐

5、紅外線夜視儀

請學生自己看書本70頁到72頁。

第13課 信息技術與我們的生活

學時數:1課時(40分鐘)教學內容:信息技術的概念、信息技術的發展、信息技術對我們生活的影響(有利的)。

教學過程

一、激趣導入。

1、觀看神州七號發射升空,體驗使用到的技術;

網上下載視頻—神州七號發射升空并演示整個升空過程;過程中要突出火箭發射升空原理:

倒計時結束前,導流槽已注滿水,以減少火箭火焰對發射架的損害。在倒計時歸零后,點火口令發出,火箭尾噴口噴出的燃料被點燃,火箭緩緩離開發射架。

火箭起飛后,在控制系統的作用下,火箭將完成程序轉彎,由垂直飛行轉為向東南方飛行。隨著火箭的高度越來越高,可以拋掉已經用完燃料的箭體以減輕重量。四個捆綁式助推火箭最先被拋掉。然后第一級火箭發動關機,失去動力的火箭在慣性作用下繼續上升,緊接著第二級火箭開機,火箭重新加速沖向太空。在這期間,火箭飛行軌跡下方的各個測控站都密切監視著火箭的運行軌跡,并與理論軌跡相比對。如有偏離,則將向火箭發出指令,做出姿態修正。

當火箭到達入軌點時,飛船與第二級火箭分離。飛船進入軌道。從這以后,發射場系統的工作就結束了,后續的工作交由測控通信系統和地面指揮控制中心來完成。

二、新課

1、什么是信息技術?

學生分組討論、總結,導出信息技術的含義;

分析神七發射升空整個過程中如果應用信息技術的,得出:信息技術就是“獲取、加工、存儲、傳遞、利用信息的技術”;

2、信息技術的發展(游戲)

請一位同學上來,給他一張紙條寫著“你吃飯了嗎?”請他先用肢體語言表達,在用語言表達(第一次信息技術革命),在用文字表達(第二次信息技術革命),最后把復印好的紙條信息給所有學生(第三次信息技術革命),請學生分析各種表達方式的的利弊,導出信息技術的前3次革命;

3、請學生分組討論信息技術對我們生活的影響(有利的)

根據學生匯報情況總結出:遠程教育;電子商務;遠程醫療;交通便捷;虛擬現實技術等。

三、拓展延伸:

調查信息技術對社會的作用。

第14課

了解空間信息技術

教學目標:

1、了解全球衛星定位及其組成。

2、了解遙感技術及其應用。

3、了解地理信息系統及其應用。

教學重難點:全球衛星定位、遙感技術、地理信息系統的基本應用、理解。教學過程:

一、導入

二、學習課文

1、全球衛星定位。

(1)自學課文P79-82,了解全球衛星定位及其組成。(2)交流反饋。

2、遙感技術。

(1)自學課文P81-82,知道什么是遙感技術。(2)交流反饋。

(3)瀏覽相關網頁,舉例說明遙感技術的應用。如:遙感技術的應用范圍很廣。

農業、林業方面的應用:在農業方面,利用遙感技術可以識別各類農作物,計算其種植面積,并根據作物生長情況估計產量。例如,美國利用衛星遙感資料對世界小麥產量進行估算,精度達90%。這種大面積的估產對于國際貿易、儲運、加工等都有重要意義。在作物生長過程中,可以利用遙感技術分析其長勢,及時進行灌溉、施肥和收割等。當農作物受災時,可以實時監測。

在林業方面,利用遙感技術可以清查森林資源,監測森林火災和病蟲害?;馂氖橇謽I的大敵。利用航空紅外遙感技術,不僅能發現已燃燒起來的烈火,而且可以探測到面積小于0.1~0.3平方米小火情,還能及時預報由于自燃尚未起火的隱伏火情。利用衛星遙感,一次就可探測到上千平方千米范圍內所發生的林火現象。遙感技術在我國撲滅大興安嶺特大林火中起了很大的作用。

遙感技術在土地資源和土壤調查中也獲得普遍應用。(4)交流反饋。

3、地理信息系統。

可用同樣的教學方法進行教學。

三、做一做。

1、登陸“超圖地理信息系統”網站,感受電子地圖的魅力。

2、登陸“福建地圖網”體驗其方便、快捷、直觀、可視化的特色。

第15課 了解識別技術

教學目的:

1、了解什么是計算機識別技術,知道其用途;

2、了解常用的計算機識別技術,知道常見計算機識別技術的使用方法;

3、培養學生學習計算機的興趣。教學過程:

一、新課引入

我們平時操作電腦都是靠什么進行的呢?

其實計算機也聽得懂我們人類的聲音的,我們可以通過對話來操控計算機。

二、新課教學

任務一:什么是計算機識別技術 教師講解計算機識別技術概念 任務二:語音識別技術 語音識別技術概念的講解

語音識別技術的應用,舉例說明: 手機中的語音控制

計算機中的語音控制,以OFFICE2003的語音錄入、操作為例說明演示 任務三:文字識別技術 什么是文字識別技術? 手寫字識別技術

任務四:生物識別技術

生物識別技術主要應用在安全領域,主要有:手形識別、指紋識別、人臉識別、虹膜識別等。

1、指紋識別技術

指紋具有唯一性及恒定不變性,所以可以用來驗證真實身份,一些電腦為了數據安全,引入了指紋識別技術進行保護。

2、虹膜識別技術

虹膜與我們的指紋一樣,具有獨一無二的特征,因此也可以作身份的簽別。

3、有臉識別技術

有條件可以用攝像頭及相應的軟件演示人臉識別技術的使用。

三、鞏固練習

有條件的同學可以在家中嘗試一下用office2003中的語音輸入進行文字錄入,菜單控制等操作。

第二篇:信息六年級下冊教學計劃

信息六年級下冊教學計劃

信息六年級下冊教學計劃1

一、學生基本情況:

本人本期承擔六年級的信息技術教育教學工作任務,每周每班安排二個課時,另外加上學校部分電腦的維修工作。

雙基掌握情況:

本期入學的新生,盡管初中階段均開設了信息課,但由于受客觀條件(師資、上機條件等)的限制,一部分初級中學的信息課有其名而無其實,據我們調查個別學生尚不具備計算機的基本操作能力,但學生大多語、數、外等文化基礎課底子較好,這為教學好本門課提供了保障。

二、教育教學目標:

(1)德育目標:

培養學生學習品質和信息素養,為加快社會信息技術的發展而努力學習。使學生遵守相關的倫理道德與法律法規,形成與信息社會相適應的價值觀和責任感。

(2)智育目標:期評及格率達到100%,優秀率達60%。

(3)雙基教學要求:

1、使學生理解信息技術的基本概念,樹立良好的信息意識,培養良好的信息道德品質。

2、提高學生的信息技術素養,全面而又富有個性發展學生的信息技術實踐能力,努力培養學生的創新精神、創業意識和一定的人生規劃能力。

3、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和主動性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。

三、教材分析:

本期所用教材為廣東基礎教育課程資源研究開發中心信息技術教材,經全國中小學教材審定委員會審查通過的高中《信息技術﹒必修》教材,必修模塊是以“信息處理與交流”作為構建知識體系的主要線索,在貼近真實社會生活的基礎上,必修教材按照“信息的獲取與評價——信息的加工與表達——信息的發布與交流——信息的存儲與管理”的邏輯線索組織起來的內容體系。

課標中必修模塊有4個主題“信息獲取”“信息加工與表達”“信息資源管理”“信息技術與社會”,該教材把“信息技術與社會”進行分解,融入以“信息處理與交流”的主線中,“信息資源管理”也滲透到“信息獲取”章節內容當中。全書共分為五章,各章內容前后呼應,對教與學具有一定的指導和啟示作用。第一章是各章的總領,第二、三、四、五章則圍繞信息的獲取、加工、表達、交流、管理、安全維護的線索展開,前面內容為后面作鋪墊。對于課標提到的'計算機處理問題的基本方法,則先從自動化信息加工的個性化(編程技術)以及智能化(人工智能)地解決問題入手,然后再到使用通用軟件工具(文本、表格及多媒體技術)人性化地解決問題。

該教材選擇了學生學習生活中的實例作為學習活動的例子,如“心系奧運”、“選課管理”等;每節通過實例引入正文內容,在呈現過程中提供相關學習資源,并利用“實踐”欄目引導學生思考和完成相關認知活動;每章都設置了“綜合實踐”,以引導學生對所學知識及過程體驗進行提煉與遷移運用;穿插了有關信息技術與社會問題、信息倫理道德問題的知識和學習,對學生養成良好的信息習慣和行為可能具有潛移默化的作用。

該教材的“實踐”“綜合實踐”設計精細,具有很強的可操作性,對幫助學生內化知識和習得技能有很大益處;認真考察該教材的正文內容與閱讀資料,我們會發現兩者除了內容翔實之外,也可以看得出兩者不同的作用以及兩者之間的關系,這對學生閱讀教材以及啟發學生思考會有不小的幫助。該教材的幾大特色:

(1)各章內容之間前后呼應,形成一個完整而嚴謹的學科知識體系。全書以“信息的處理與交流”為內容線索,信息資源管理的內容分別滲透在第二、四、五章當中,也十分注重技術應用的效率、思想方法的提煉與總結。

(2)從技術思想、文化價值發現進行課程內容改造與建設。如信息獲取與表達是人本能,從感覺剝奪實驗開始;文字是表意工具;文字輸入與內外碼;表格中反映出來的二維關系;技術與技術價值——數據與關系;文化陣地——話語權;算法與程序設計——如何呈現技術?翻譯軟件的使用。

(3)教材中沿著明確的信息處理過程來安排實踐內容。例如第六章的“信息集成”是以第五章的“多媒體信息加工”為基礎進行綜合,使學生在掌握必要技術技能前提下體驗軟件工程設計流程和思想方法,這可能比較符合學生認知規律和基本需要。信息發布的活動以第二章網絡資源獲取過程為基礎,讓學生對網絡文件在網絡上的發布過程和方法進一步加深理解。

四、教研教改自學活動及主要措施:

1、教研課題:信息技術如何進行課改

2、參與集體備課8次,相互聽課16節,上公開課2節。

3、接受名師或同科老師的指導或幫助青年老師提高教學水平或與同行老師互教互學。

4、主要措施:

(1)落實好學校常規管理制度,認真備好、上好每一節課;備課時應做到“三備”,即備教材、備學生、備教法。上課時要注重培養學生能力,尤其是學生的自學能力和創新能力。

(2)精心組織每一次上機課的教學;做到上機有教案、有準備、有目的要求。

(3)積極參加教研教改活動,認真學習新課程理論,探索新課程理念下的信息技術課堂教學模式,進一步提高自身教學業務水平;

(4)及時檢查學生的學習情況,獲得教學反饋信息,改革教學方法,更新教學手段,提高教學質量。

(5)把信息技術課與其它學科的學習結合起來,與學生思想道德教育結合起來,與課改實驗結合起來;

(6)引導學生合作與交流,不僅要讓學生學會信息的獲取,還讓他們學會加工信息以各種形式表現出來。

信息六年級下冊教學計劃2

信息技術是一門講究操作性和實踐性的課程,所以應注重培養孩子的動手操作實踐能力,達到手腦并用,同步發展。小學生先從培養興趣愛好入手,只有對信息技術產生了濃厚的興趣,才有學習的動力。

一、基本情況:工作計劃

90%以上的學生對學習信息技術課很感興趣。經過幾年的信息技術學習,對電腦有一定的認識,,能夠進行簡單的開機關機,及其使用一些簡單的應用程序。但對學習信息技術只是等同的認為是學習計算機。

在學習上處于一種玩電腦的狀態。每周雖有兩節課,學生的遺忘性大,大多數學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。

三、教學目標

“中小學信息技術課程指導綱要(試行)”所確定的中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的`深刻影響。

通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。

1、復習鞏固電腦繪圖技術,掌握畫圖的基本技巧。

2.進一步中文輸入法,能利用中文輸入法完成一些簡單和功能,能為自己所用。

3.對文件系統有一個基本的認識,會正確保存自己的文件,并能再次找到。

4、進一步使學生了解電腦的基本構造,熟練開機和關機,了解windows操作系統及進行相關的操作。

5、初步學習網絡知識,能從網上找到自己需要的知識。

6、培養學生對學習信息技術課的興趣,為振興我國的計算機事業而樹立遠大理想.

7、培養學生的動手實踐操作能力,能夠較熟練的掌握對計算機操作的基礎操作能力.

8、培養學生主動學習和自學能力,培養學生正確的學習信息技術的方法。

四、方法措施

學生光有興趣,不一定就能學好這門科學知識,要想使我校學生能系統掌握信息技術知識,計劃采取以下措施:

1、對學生學習信息技術的目的進行引導,端正其學習態度。

2、對學生進行嚴格的要求,讓他們能充分利用好課堂40分鐘

時間。

3、培養一名信息技術代表學生,由此學生帶頭對其他學生進行引導和榜樣。

4、加強復習與鞏固,培養學生興趣。

信息六年級下冊教學計劃3

一、教學目標

本冊學習旨在使學生通過自主的創造活動,感受信息社會、信息科學和信息技術的發展,了解掌握信息技術知識和技能,提高信息處理的能力。

二、教材分析

本冊教材共分為二十三課,體現了全新的教育理念,注重對學生的綜合信息能力的培養,充分考慮信息技術的發展和學生的認知水平。

三、學情分析

六年級的學生,通過三年的信息技術課的學習,已經對信息技術這門課很熟悉了,他們已經懂得了一些關于信息技術課的基礎知識,掌握了計算機的基本操作,能利用畫圖軟件繪出簡單的圖畫,學習了Word文字處理以及利用因特網查找資源等知識。但是由于少數外來學生的底子很薄弱,會給課程帶來一定得困難。這部分學生需要從基礎學習,這些基礎教學將會穿插在課堂之中。

四、教學措施

1、鉆研教材,認真備課、上課,了解學生,針對學生的不同特點因材施教。

2、以課改理念設計、教學積極發揮學生的主體參與作用。

3、組織學生合作學習培養團隊精神增強合作意識。

4、通過教學活動,讓學生能有更多的時間來練習,縮短學生之間的差距。

5、.注意對不同的學生加以輔導和培養。對學有困難的'學生加強個別輔導,對學有余力的學 生鼓勵他們開拓思維,勇于研究。

6、加強自身業務水平和能力的提高,根據信息技術課的學科的特點,深入研究信息技術課的教法和學法,使每個學生學有所獲,學的輕松、愉快。

信息六年級下冊教學計劃4

“計算機的普和要從小同學抓起?!睘榱似蘸陀嬎銠C基礎知識,提高同學的計算機操作技能,我針對我校同學的信息技術水平和綜合實踐能力,制定本學期信息技術教學計劃如下:

對教師自身的要求

作為一名信息技術教師,我要潛心鉆研教材,努力提高業務水平,確實保證每個同學都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,盡量讓所有微機都能正常使用。開學后做好機房的維護工作,微機出現問題和時解決,確保信息技術教學順利進行。活動內容以編輯板報和幻燈片為主,并講述一些計算機基礎知識。

對同學的要求

本學科雖然沒有統一的測查,但我覺得不應該放松對同學的要求,要讓他們在課堂上學到更多的信息技術知識,掌握更多的信息技術操作技能,從而為今后的學習打下堅實的基礎。

三年級主要教授電腦的基礎知識,主要內容包括認識計算機、學會開關機、學習輸入字母數字、學習畫圖工具的使用。課時布置如下:

第一周:,傳授微機室規則,了解什么是信息。

第二周:認識計算機的主要局部

第三周:學習開關機

第四周:知道啟動寫字板,學習輸入數字。

第五周:啟動寫字板,知道輸入熟悉的字母

第六周:學習輸入簡單漢字,比方學校名稱、姓名

第七周:簡單修飾字體的顏色和樣式

第八周:刪除鍵,回車鍵、空格鍵的`使用

第九周:學習啟動畫圖工具,知道畫直線、圓

第十周:學會給線條變粗細,顏色

第十一周:學會怎樣填充顏色

第十二周:橡皮、放大工具的使用

第十三周:怎樣輸入數字、字母

第十四周:畫簡單圖形

第十五周:畫小樹、花草

第十六周:畫房屋

第十七周:創作作品展示

第十八周:信息技術小檢驗

四年級主要是制作電子報,金山打字通以和微軟和帶游戲的學習,教授時間內容如下:

第一周:復習啟動寫字板工具,輸入數字、字母。

第二周:大小寫字母轉換鍵、空格、回車鍵的學習。

第三周:刪除鍵和退格鍵的使用。

第四周:怎樣變字體的大小、顏色、

第五周:加粗、變斜、以和形狀改變的學習

第六周:學習選擇輸入法,輸入簡單漢字

第七周:簡單漢字的輸入,翻頁選擇工具

第八周:稍微難的漢字的學習

第九周:稍微難的漢字的學習

第十周:詞語、句子的輸入

第十一周:字體美化的復習

第十二—三周:練習打字

第十四周:金山打字通的學習

第十五周:金山打字通游戲

第十六周:桌上彈球

第十七周:紙牌的學習

第十八周:信息技術小檢驗

信息六年級下冊教學計劃5

一、指導思想

課程標準:

1、了解信息技術的應用環境及信息的一些表現形式。

2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

二、教材分析

本學期教學的內容分為3個部分

1、畫簡單的圖形

2、編寫過程畫圖形

3、過程遞歸與計算

二、小學信息技術課程的教學目標

1、認識PC Logo for Windows的窗口界面。

2、輸入繪圖命令畫圖形時,要仔細觀察,認真思考命令的功能。

3、積極動手實踐,為命令輸入不同的參數,大膽想象。

4、認識Logo過程,能夠編寫Logo過程畫不同的圖形。

5、編寫過程時,認真思考命令與圖形的關系。

6、積極動手實踐,驗證所編寫的過程,體會有關的方法。

7、認識遞歸過程,能夠編寫簡單的遞歸過程畫圖。

8、能夠指揮多海龜同時畫圖,能夠編寫過程進行簡單的計算。

9、積極動手實踐,驗證所編寫過程,體會編寫完成任務的方法

三、學生基本情況

本學期學習的是新知識Logo相關知識,對學生來說是一個新的'學習過程,對于城鄉結合部的學生來說有一定的難度,這剛好是重新培養習慣的機會,一定要把握好。

四、教學措施

1、認真組織教學,認真對學生進行輔導。

2、實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

3、由于學校存在人多機少的情況,所以采用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。

4、對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

5、盡可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟件環境,提高學生的動手能力。

五、教學內容安排

周次

教學內容

課時

1、認識海龜小畫家

2、指揮海龜畫圖形

3、正多邊形輕松畫

4、多彩畫筆隨意選

5、重復命令效率高

6、LOGO過程真簡單

7、過程編輯仔細做

8、過程嵌套靈活用

9、使用變量編過程

10、圓與圓弧畫美觀

十一

11、遞歸調用真奇妙

十二

12、條件遞歸更精彩

十三

13、多個海龜齊畫圖

十四

14、海龜也會算算術

十五

15、利用過程來計算

十六至學期未

總復習及期未考試

信息六年級下冊教學計劃6

全冊教材的目的和要求:

1、初步了解程序設計的基本思想和方法;

2、培養學生的邏輯思維能力。

全冊教材共十二課,可分為三個單元??傉n時十五

單元內容如下:

1、我們來訓練小海龜;

2、小海龜登臺表演了;

3、看看小海龜的高招。

學生情況分析及教學措施:

教材是小學《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的小學生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中采用任務驅動的方式,通過小學生易于接受和掌握的.logo語言的學習和訓練,讓學生初步了解程序設計的基本思想和方法,培養學生的邏輯思維能。

繪圖是logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪制。除了繪圖功能,我們可以用logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做游戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。

學期研究課題:

如何培養學生的邏輯思維能力

信息六年級下冊教學計劃7

一、學情分析

六年級學生對學習計算機有了一定的基礎,掌握了圖像處理、電子表格和Flash動畫的制作,但大部分學生對于圖像處理制作基本操作還不夠熟練或者不規范,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重學習信息技術綜合應用單元,提高學生信息技術綜合素養,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的計算機學習打下較扎實的基礎。

二、教材分析

本冊教材的編寫及內容選擇,遵循學科教學規律和兒童身心特點,本著學有用的科學、學身邊的科學,學有用的技術、學身邊的技術的原則。以“合作學習,綜合應用”為主要特點和目標。內容的'選擇上兼顧地區差異和技術發展方向,分別編寫了“機器人與人工智能”和“信息技術綜合應用”兩個單元。其中機器人與人工智能第一課時為必修內容,其余課時為選修內容(也可拓展后作為興趣小組活動教材)。信息技術綜合應用單元以“大足石刻保護”為活動主題,通過綜合應用,復習鞏固小學信息技術知識、技能、方法,提高學生信息技術綜合素養。教學中也可以熟悉教材知識體系的前提下,根據地區、學校、教師及學生的情況,編寫校本教材,確定相應的活動主題開展教學(例如三峽庫區生態考察、橋都重慶、火鍋的起源與發展、大巴山的動物……)。但小組合作學習和綜合應用的特點和培養目標不能偏離,復習鞏固提高的目標必須達成。

三、教學目標

1、讓學生了解人工智能與機器人的常識,激發學生對機器人的學習興趣與探究欲望。

2、讓學生初步了解和體驗人工智能的特性及應用,理解虛擬機器人的工作原理,初步學會一點編程方法,完成一些機器人控制編程任務,培養正確的思維方法,提高編程能力,激發探究興趣。同時體驗和嘗試網絡學習、人機對話學習,積累經驗。

3、發揮小組合作學習的優勢,群策群力,多角度設計方案,體驗合作、創造、成功的快樂與喜悅。

4、5-8課以大足石刻保護為活動主題,以小組合作學習為主要方式,通過對小學信息技術知識、技能、方法的復習鞏固,綜合應用,實現提高學生綜合應用信息技術解決實際問題能力的目標。

5、第9課為綜合課,完成以“我的小學,我的班”為主題的畢業作業。檢驗本單元“合作學習、綜合應用”目標的達成情況,也為小學階段的信息技術學習畫上完美的句號。

四、教學措施

(1)備好課:分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案。

(2)上好課:按照“情境引入-合作探究-展示評價-總結拓展”的教學流程,形成自己的教學特色。

(3)輔導學生:根據學生實際情況采用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。采用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對于特別有興趣的同學可以組織參加電腦制作比賽,以培養學生的特長。

(4)操作考核:對學過的每一單元及時進行檢測,及時分析、指正、查漏補缺。

五、教學內容及時間安排

注意事項 第一周

第1課 有趣的機器人 第二周

第2課 虛擬的機器人 第三、四周

第3課 聽話的機器人 第五、六周

第4課 聰明的機器人 第七、八周

第5課 大足石刻受損調查(一) 第九周

第6課 大足石刻受損調查(二) 第十、十一周

第7課 文物專家來大足 第十二、十三周

第8課 國之瑰寶 亟待保護 第十四周

第9課 我的小學 我的班 第十五、十六周

復習第十七、十八周

檢測 第十九周

信息六年級下冊教學計劃8

本冊教材供六年級下學期使用,共五個單元,第一單元是制作gif動畫,是讓學生初步認識并簡單使用動畫制作軟件ulead gifanimator5。第二單元是網絡技術應用初步,是讓學生了人類的信息網絡及其構成,并掌握基本的因特網的應能技能。

第三單元是感測技術初步,是讓學生了解生活中的常見感測器及感測技術的初步應用。第四單元是通信技術初步,主要是了解通信的概念和通信的發展歷程,并知道通信對現代生產、生活的影響。第五單元是控制技術初步,是讓學生了解控制、控制手段及控制技術的概念,并簡單了解智能控制系統和機器人控制。

二、教學目標:

第一單元制作gif動畫

1、認識gif動畫制作軟件ulead gif animator5;了解動畫的制作過程。

2、學會啟動與退出gif動畫軟件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,學會制作閃爍、漸變、奔跑、眨眼等動畫,學會使用“視頻”菜單套用動畫效果。

3、養成自主探究和合作學習的習慣,形成積極主動的學習態度。體會制作動畫的樂趣,提高學習信息的興趣。

第二單元網絡技術應用初步

1、了解人類的信息網絡和網絡的構成要素,了解因特網的基礎知識。

2、掌握基本的因特網應用技能。

3、體驗因特網給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識,建立負責任的使用因特網的道德意識和法制觀念。

第三單元感測技術初步

1、了解生活中常見的感測器,了解感測技術的應用領域,了解傳感器的工作機制,簡單了解常見感測技術的原理。

2、能夠使用常見的`感測器,能夠進行簡單的感測技術小實驗。

3、感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響,樹立投身科學研究的遠大理想。

第四單元通信技術初步

1、了解通信的概念和通信發展的歷程;了解通信對現代生產、生活的影響;了解現代通信技術及其發展趨勢。

2、掌握生活中常見通信工具的用法;學會運用各種通信工具實現自己目的。

3、感受通信技術的重要性,體會通信技術對現代生活的重要意義,理解通信技術是作為現代人生存的必備技能。

三、教學內容及課時安排

第一單元制作gif動畫

第一課文字閃爍動畫----------------------------1課時

第二課圖像漸變動畫----------------------------1課時

第三課奔跑動畫--------------------------------2課時

第四課眨眼動畫-------------------------------2課時

第五課動態效果套用----------------------------2課時

第二單元網絡技術應用初步

第一課生活中的信息網絡------------------------1課時

第二課因特網基礎知識--------------------------1課時

第三課因特網的應用----------------------------1課時

第三單元感測技術初步

第一課生活中的感測技術-----------------------1課時

第二課感測技術的高級應用---------------------1課時

第四單元通信技術初步

第一課通信技術概述---------------------------1課時

第二課通信技術的應用-------------------------1課時

第五單元控制技術初步

第一課控制技術概述---------------------------1課時

第二課控制系統與智能控制---------------------1課時

四、進度表

信息六年級下冊教學計劃9

一、教材分析

選用的教材是,浙江攝影出版社的《小學信息技術》六年級下教材。此冊教材分兩個單元,第一單元是“學習好幫手”,第二單元是“與機器人零距離,本冊教材有以下特點,從內容上看:

1、知識點介紹重點突出,有詳有略,適當分散、更易入門。

2、學習方式為學生構想,更多樣。課本中涉及學生的學習方式主要有自學、討論、動手實踐、小組合作等

3、與學科結合更緊密,體現知識的綜合運用。如房間的布置、周歷的制作、編制古詩集等。

二、學生分析:

六年級學生正處于形象思維向抽象思維過渡的階段,對豐富多彩的形象知識比較感興趣,對信息技術這門課程本身與其他

三、教學進度安排表。

第一周:課堂常規教學。

第二周:漢字的發展。

第三周:世界之。

第四周:房間的布置。

第五周:鋪地磚。。

第六周:編制古詩集

第七周:周歷制作。

第八周:我們的生活變化多。

第九周:二十年以后。

第十周:畢業留念冊。

第十一周:認識機器人。

第十二周:走近機器人。

第十三周:機器人郵遞員。

第十四周:機器人導游。

第十五周:機器人衛士。

第十六周:機器人避障。

第十七周:期末考試。

四、本冊的教學目標:

1、通過信息技術手段的運用,來綜合學習自然科學與社會科學知識,培養學生的創新精神與實踐能力。

2、了解機器人的一般知識,激發學生學科學、用科學、愛科學的意識。

3、以網絡中的各種實際應用為主線,突出網絡在生活中的實際應用,體現網絡對生活的'改變以及網絡的實際應用價值。

4、能夠運用搜索引擎查找自己需要的資料。

5、internet:瀏覽網頁。

五、教學措施與方法:

1、加強信息技術基礎教育。班級學生中運用信息技術的基本能力普遍較差,文字輸入、排版、制作幻燈片等掌握得不扎實,所以要利用有限的課堂時間,加強這方面的練習,切實提高全體學生駕馭信息技術的能力。

2、注重直觀教學,充分利用“實物”、圖片、視頻等教育手段,吸引學生的學習注意力,提高課堂學習效率。

3、充分尊重學生的個性,教學中更多地給予學生表現自己,展示自我的機會,注重教學民主,激發學生主動學習的積極性。

4、要跳出信息技術來教信息技術,注重學科間的有機融合;拓寬學生的思維空間,培養學生發現問題,分析問題,并運用信息技術解決實際問題的能力。

信息六年級下冊教學計劃10

一、學情分析

六年級學生對學習計算機有一定的基礎,基本知識與技能的掌握情況還比較理想,但大部分學生在計算機的應用方面還嫌狹窄,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到五年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重繼續鞏固和加深對信息技術的學習,讓學生能盡量熟悉和使用計算機,提高學生對計算機的應用能力,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的應用能力,為下階段的.計算機學習打下較扎實的基礎。

二、對教師自身的要求

作為一名信息技術教師,要潛心鉆研教材,努力提高業務水平,確實保證每個學生都能懂得信息技術,能夠熟練操作使用計算機。開學前把機房的所有微機檢修一遍,盡量讓所有微機都能正常使用。開學后做好機房的維護工作,微機出現問題及時解決,確保信息技術教學順利進行?;顒觾热菀跃庉嫲鍒蠛突脽羝瑸橹鳎⒅v述一些計算機基礎知識。

三、教學措施

教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,在開學初制訂出切實可行的教學計劃。認真落實“五認真”具體措施:

(1)認真備課:明確教學重點、難點關鍵,探索、研究疑難問題及有關微機實踐。分析學生情況,做到每課必備,寫好教案。領會大綱精神,鉆研教材內容,從學生實際出發。

(2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,采用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,做好教學后記。

(3)認真布置作業:要求學生每節新課前做好預復習工作,以利于鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利于強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

(4)認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

(5)認真組織輔導:根據學生實際情況采用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。采用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。

信息六年級下冊教學計劃11

新世紀,信息技術將成為更新最頻繁、發展最迅速、影響最廣泛的科學技術之一。為了適應科學技術特別是信息技術高速發展的需要以及迎接經濟全球化的挑戰,我們要把注意力放在培養學生的各種能力上。為此,從小學好計算機就成為學校工作的一項重要任務,為使每個小學生掌握有關計算機的知識特制定計劃如下:

一、教材分析:

小學“信息技術”教科書共分三冊,六年級學習第三冊。今學期學習第三冊下。本冊分為三個單元:神奇的LOGO王國;算法思想初步;信息技術的初步。

二、教學目標和任務

目標是培養學生以下幾種能力:

1、操作能力:(1)學習一些計算機的基本操作方法。(2)學習常用軟件的使用方法。(3)學習怎樣利用計算機輔助于其它學科的學習。

2、思維能力:利用常用的一些操作軟件培養學生的歸納概括能力、分析綜合能力、推理能力。

3、想象能力:根據畫圖過程想象圖畫的樣式等。

4、創造能力:指導學生利用計算機創造出優美的圖畫,優美的音樂等。

三、學生情況分析:

學生活潑開朗,大部分學生遇到問題能積極動腦思考??偟膩碚f兩個班整體學習風氣欠濃厚,上課不能專心聽講,積極動腦,主動大膽的回答問題。但大部分同學學習態度端正,學習目的明確,上課積極動腦,遇到不懂的問題能主動問老師,勇于發言,勤學好問,是班里的學習標兵。

從以前的學習情況來看,大部分學生學習認真,積極動腦動手,掌握了許多計算機的基本知識,本學期要在他們原有的基礎之上,加深對計算機的認識熟練掌握計算機的基本操作,掌握用電腦使用的技巧,掌握LOGO和算法思想的一些基本操作。

四、教學措施:

1、充分調動學生學習微機的積極性,首先讓學生對這門學科產生濃厚的.興趣,能使學生在學習中自愿的學、主動的學。

2、采取邊講解,邊上機實踐的原則,做到理論聯系實際的原則。

3、對于學生操作中的故障,教會學生處理的方法。

4、加強備課,特別是上機課的備課與準備工作。

5、發揮更多的自然優勢搞好教學。

6、發揮學生的好動性充分利用課余時間上機。

7、利用優生指導差生的方法進行教學。

信息六年級下冊教學計劃12

一、學情分析

學生們對學習信息技術課很感興趣。經過三年半的信息技術學習,學生對電腦有一定的認識能夠使用一些簡單的應用程序。由于每一學期信息技術課時比較少,每周只有一節課,學生的遺忘性大,大多數學生學后沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。

二、教材分析

下學期以復習《小學信息技術》四冊教材的教學內容為主?;A模塊中的信息技術基礎、畫圖、網絡基礎、文字處理、wps演示分別用兩課時進行復習,因為這些是學生在小學階段必須要掌握的核心內容,共有10課時;scratch、logo、機器人、物聯網分別用一課時進行復習,共有4課時。每個模塊的復習,除了以知識點的復習外,還可以安排相關的主題活動來進行。

三、教學目標

“中小學信息技術課程指導綱要(試行)所確定的中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的'信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。特制訂本學期教學目標如下:

四、教學措施

1、教學活動要以理論和實踐相結合。

2、認真備課,針對教學內容具體分析。

3、結合實際,以實物或圖片演示組織教學。

4、根據實際情況,合理安排教學進度。

5、對學生學習信息技術的目的進行引導,端正其學習態度。

6、對學生進行嚴格的要求,讓他們能充分利用好課堂40分鐘時間。

7、對每個班都培養一名信息技術代表學生,由此學生帶頭對其他學生進行引導和榜樣。

8、加強復習與鞏固,培養學生興趣。

信息六年級下冊教學計劃13

一、情況分析

(一)班級情況分析:

1、本班共有學39人,其中男生21人,女生18人,從上學年考試成績分析,學生的基礎的知識、概念掌握還算牢固,口算及乘法口訣掌握還好。但粗心大意的還比較多,靈活性不夠,應用能力較差。但總的來說大部分學生對數學比較感興趣,但接受能力不強,學習態度較端正;也有部分學生自覺性不夠,不能及時完成作業等,對于學習數學有一定困難。所以在新的學期里,在端正學生學習態度的同時,應加強培養他們的各種學習數學的能力,以提高成績。

2、本班級學困生有千家怡、馬文斌、千陽肖、千纖等學生。這些同學自覺性不夠,缺乏刻苦鉆研的精神,總想偷懶,不做作業或者抄別人的作業。今后首先還是加強學習習慣培養,如學前的預習、課后的復習等。在書寫上還要繼續提高要求,只有讓學生在認真書寫的基礎上才有可能認真思考。因此要在本學期的教育教學中培養孩子的良好學習習慣,增強孩子的自信心,探尋良好的學習方法,采用各種激勵機制,讓孩子迎頭趕上。

(二)教材分析

本學期教材內容包括下面一些內容:萬以內的加法和減法筆算,倍的認識,多位數乘一位數,分數的初步認識,長方形和正方形,毫米、分米、千米和噸的認識,時、分、秒,,數學廣角—集合(重疊問題)和數學實踐活動(數字編碼)等。

這學期本冊教材的重點教學內容是萬以內的加法和減法筆算、多位數乘一位數以及四邊形,所以培養他們的計算能力及空間思維能力是關鍵。在教學中加強數學數量關系的分析,讓學生學會分析,學會審題,提高解題能力。最后在激發學生學習興趣方面多尋找方法,使他們樂學,愿學。

二、本學期教學的`指導思想

1、改進筆算教學的編排,體現計算教學改革的理念,重視培養學生的數感。

2、量與計量的教學聯系生活實際,重視學生的感受和體驗

3、空間與圖形的教學,強調實際操作與自主探索,加強估測意識和能力的培養

4、提供豐富的現實學習素材,體現知識的形成過程。

5、逐步發展學生綜合運用知識的能力,注重情感、態度、價值觀的培養。

三、本學期教學的主要目的要求

(一)知識和技能方面

1、會正確筆算三位數的加、減法,會進行相應的估算和驗算。

2、會口算一位數乘整十、整百數;會筆算一位數乘二、三位數,并會進行估算。

3、初步認識簡單的分數(分母小于10),會讀、寫分數并知道各部分的名稱,初步認識分數的大小,會計算簡單的同分母分數的加減法,會解決簡單的有關分數的實際問題。

信息六年級下冊教學計劃14

一、學生情況分析:

學生家庭基本沒有計算機,接觸計算機的時間只有在學校的一星期40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機基礎知識,基本技能不平衡。大部分學生學習興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。

各班都有部分學生因缺少操作機會,導致一些計算機基本操作都不熟練。針對五、六年級的不同情況,必須采取不同的教學方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘學生的潛力,平時的教學中,應著重在實、廣、新上下功夫,充分調動學生的學習積極性。

二、全冊教材的目的.和要求:

1、初步了解程序設計的基本思想和方法;

2、培養學生的邏輯思維能力。

全冊教材共十二課,可分為三個單元??傉n時為十五課時。

單元內容如下:

1、我們來訓練小海龜;

2、小海龜登臺表演了;

3、看看小海龜的高招。

三、學生情況分析及教學措施:

教材是小學《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的小學生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中采用任務驅動的方式,通過小學生易于接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步了解程序設計的基本思想和方法,培養學生的邏輯思維能。

繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪制。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做游戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。

信息六年級下冊教學計劃15

一、基本情況

六年級的學生通過幾年的計算機活動課的學習,已經對計算機這門學科并不陌生了,已初步懂得了一些關于計算機的基礎知識,掌握了計算機的基本操作,鼠標操作比較熟練,能利用畫圖軟件繪出簡單的圖畫,多數學生對這門功課都非常感興趣,都愿意把這門功課學好。六年級通過一個學年的學習對電腦的一些基本操作與技能有了一定的了解,學生整體的興趣較高,但也有極少數學困生,本學期將針對實際情況將采取不同的措施進行教學,提高學生的信息素養與能力。

二、指導思想

遵循學生的認知規律,突出了學科特點,采取任務驅動方式,以多種方式鼓勵學生多嘗試,多思考,多運用,讓學生在學習中不斷獲得成功的喜悅。培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

三、教材分析

本冊教材分為二個單元:第一單元神奇的多媒體,主要是讓學生了解多媒體的相關知識與內容,第二單元多姿多彩的幻燈片,主要是讓學生熟悉多媒體演示文稿的制作及多媒體的綜合應用。

四、教學重點、難點:

①、基礎知識的掌握。②、各種基本概念、操作的掌握。③、實踐訓練、操作的有機、靈活運用。針對本期實際,我們將學習小學信息技術教材第五冊《制作多媒體作品》。通過學習要讓學生認識我們周圍的多媒體和多媒體電腦,掌握錄音機程序,能修改聲音文件,用媒體播放器看動畫片,用電腦聽音樂、看圖片、復制屏幕圖像、掃描圖片、進行圖片處理。還要重點學習多媒體制作軟件Powerpoint,掌握怎樣制作幻燈片,在幻燈片中插入圖片,修改圖片,在幻燈片中插入表格,在幻燈片中插入影片,在幻燈片中插入聲音,怎樣設置幻燈片的動畫效果,怎樣進行幻燈片的切換,增強幻燈片的插入效果。

五、教學目標

(1)知識與技能:主要讓學生了解神奇的多媒體、制作多媒體演示文稿及多媒體的綜合應用等內容。

(2)過程與方法:培養學生對信息技術的'興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。在本學期的教學中,進一步落實具體措施,重視學困生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進學困生提高,使學生的信息技術應用能力逐步提高。

六、提高教學質量的措施

1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。盡量加大學生上機操作力度,做到熟練的掌握所學的知識。認真組織信息技術操作考核:對學過的每一單元及時進行雙基考核,及時分析、指正、查漏補缺。

2、注重解決學生學習過程中遇到的典型問題,并能舉一反三。認真組織輔導:根據學生實際情況采用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。采用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對于特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

3、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。

4、結合組織相應的競賽提高學生的興趣。

5、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。

提優補差的內容、途徑和方法:

注重輔差、培優、提中對于優秀生可以適當學一些課外的知識來充實自己,并在學習中逐步形成自己的技能、技巧;對于學困生在課上、課后給予更多關心、幫助和指導。對于特別有興趣的同學可以組織課外活動興趣小組,以培養學生的特長。

七、課時安排

每兩周完成一篇課程的教學,并隨時安排練習鞏固課。計劃只是一個期望,一個目標,本學期,我將協同各科老師及同學,全力帶領3班穩步前進,交上一份滿意的答卷!

第三篇:六年級下冊信息技術 教案21 信息編輯部

信息編輯部

——信息加工

學習目標:

1、知道信息加工的作用。

2、了解信息加工的基本流程。

3、能根據實際需要,策劃、加工信息。

學習重難點:信息加工。

學習過程:

一、導言揭題

1、導入:

報紙、雜志、電視臺、網站等都配有編輯部門,編輯部的叔叔阿姨們每天都為我們提供很多新的信息。其實我們自己也是一個信息編輯部,每天都要對各種各樣的信息進行加工,并獲取一些能夠指導我們生活、學習的有用信息。今天,我們就來體驗一下自己的信息編輯部吧。

2、揭題:(出示課題)第一課:信息加工

二、輕松學

1、感受信息加工

⑴看插圖,說一說信息的加工。

⑵歸納:

①文本信息加工

②圖像信息加工

③聲音信息加工

④視頻信息加工

⑤動畫信息加工

⑶讀一讀。

文本信息通過改變字體、字號、顏色和版式增加可讀性;圖像信息通過裁剪、修飾增加觀賞性;音視頻通過剪輯、修飾增加視聽效果;動畫能夠更加直觀、動態地表達信息。

2、策劃信息加工

⑴過渡:諸葛亮的“草船借箭”一計中,他是如何圍繞“借箭”進行信息加工的?

⑵在信息加工之前,要明確如下加工流程。(出示加工流程)

三、快樂做

1、過渡:家是成長的搖籃,家是溫馨的港灣,家是幸福的源泉??請以“我愛我家”為主題,策劃一個展示活動。

2、策劃加工信息。

⑴明確信息內容。

要表達的信息:

⑵了解信息接收者。

信息接收者的特點:

⑶選擇信息的表達形式。

信息的主要表達形式:

⑷選擇信息加工工具。

它們的主要功能:

⑸確定信息加工方法。

加工方法:

四、互動評

通過本課的學習,我們認識了信息加工。

請大家對照下表進行評價,將得到的花涂成紅色。

五、課堂小結

1、說說這節課,你有哪些收獲?

2、教師小結。

板書設計

信息編輯部

——信息加工

信息加工的意義:篩選

信息加工的價值:發現新的信息

第四篇:六年級下冊信息技術《社區信息知多少》教案

教材分析:

無論是城市還是鄉村,我們的生活都充滿了信息。本課要求學生們先搜集一些信息,了解社區生活的豐富多彩;再對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

教學目標:

1、到社區進行廣泛收集信息的實踐活動。

2、對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

3、總結歸納3種以上在實踐中收集信息的方法。

4、做出自己的社區綜合信息介紹。

教學重點:對收集的信息進行簡單的分類、匯總。

教學難點:做出自己的社區綜合信息介紹。

課時安排:1課時

學生情況分析:

六年級學生具有一定的認知和參與活動的能力,因此課前布置他們進到社區進行信息的搜集(可以去到爸爸媽媽的工作單位、可以去到居委會,也可以去到爺爺奶奶的農村等等),將收集到的資料帶入課堂,相信會對本課的教學起到很大的幫助作用。

教學過程:

一、小問題

無論是城市還是鄉村,我們生活的社區都充滿了信息,我們分組去收集一下。

1、你的家住在哪?

2、我們的生產生活情況豐富多彩,你了解多少呢?

二、小實踐

你準備去哪些地方收集呢?

你和組內同學收集的信息應該匯總一下,然后填寫下面表格,如果還有些欄目不清楚,就應再去調查或找其他組的同學了解。

____________________社區綜合信息表

社區單位、設施 生產單位 生活設施 娛樂設施

社區人們的活動 生產活動 生活活動 娛樂活動 其他

備注:

三、小活動

為了收集社區綜合信息,你都用了哪些方法?

(生生交流,教師反饋。)

除了上圖書館查資料,上網收集等,你還用過哪些辦法?請寫在下面。

你在收集社區綜合信息的活動中,一定遇到過不少有趣的事,連同社區綜合信息,一同在班上(或組內)進行一下交流。

1、班上或組內交流后,同學們有什么反應?

2、同學們是如何評價你的?

3、把情況說給爸爸、媽媽聽,他們都有什么反應?

4、爸爸、媽媽又是怎樣評價你的?

四、小結

相信通過今天這次活動,大家對于如何動手收集信息、整理信息有了更清楚的認識,希望大家能將自己所學到的知識更好的運用到我們的生活實踐中去!

課后實踐:與同學們合作,寫一份社區綜合信息介紹

教學后記:

本課的學習,要求學生實踐的地方比較多,因此在短時間內學生獲取的信息不多,致使表格的填寫不到位。須要求學生課后加強信息的收集,以便更好的領會本課所要達到的目的。

第五篇:六年級信息教案[最終版]

第一課

Flash的工作環境

第1課時 認識Flash窗口

教學目標:

1、會熟練地啟動與退出Flash軟件

2、會新建flash文件,認識Flash窗口各個組成部分。

3、認識時間軸窗口,初步了解圖層、幀的概念和它們在動畫制作中的作用。

教學重點:認識Flash窗口的組成。認識時間軸窗口由圖層窗格和幀窗格組成。

教學難點:認識時間軸窗口由圖層窗格和幀窗格組成。教學方法:激趣導入,激發學生自主探究、教師做必要指導。電教手段運用:微機室 多媒體作品 導學案:

一、談話激趣,引入主題

大家都喜歡看動畫片嗎?今天,老師也給大家帶來了動畫片,大家想看嗎?(出示用Flash軟件做的動畫片。可愛的小毛驢、此地無銀三百兩)欣賞完精彩的動畫片。你知道它們是怎樣做出來的嗎?(給學生講解制作動畫片的原理)

大家想不想學習制作動畫片?今天就帶領大家認識制作動畫的新朋友——Flash軟件。

二、教師引導,學生自主探究 大家有會打開Flash軟件嗎?(學生會,可以上臺演示,不會老師引導操作)。單擊“開始”——“程序”——Flash單擊。(或在桌面上有快捷方式直接雙擊打開)。學生練習,啟動Flash軟件。大家打開了Flash窗口,利用以前學習新建文檔的方法建一個 Flash文件。老師給與指導。它由哪些部分組成呢?(引導學生回想畫圖窗口的組成。)由標題欄、菜單欄、工具箱。在flash中還有時間軸窗口、舞臺、屬性面板。(老師給學生講解其組成)

在講授時間軸窗口時,運用學生在舞臺上表演為例講解。(演員在表演時有先后出場順序,在舞臺上有位置的不同。)在幀上可以體現演員出場的先后順序。在圖層上可以體現演員位置的不同。

三、互動互學

學生運用以前學過的繪畫技巧,練習使用工具箱中的畫圖軟件畫簡單的圖形??吹酱蠹夷莒`活運用以前學過的操作,老師感到特別高興??煲抡n了,我們要和好朋友告別了。學生能很快領會運用以前學過退出“畫圖”軟件的方法,退出了flash軟件。學生靈活運用的能力得到了很大的提高。

四、課堂小結:師生共同交流課堂收獲。在交流中鞏固新知。教學反思:

通過多媒體,一開始我就向學生展示了課下已經做好的flash作品,學生一下子被制作的動畫和圖文并茂、創意生動的作品吸引了,激發了學生主動探究知識的動機。

第2課時 Flash基本操作

一、教學目標

知識與技能:

學生能夠學會FLASH最基礎的一些操作。

過程與方法:

培養學生從日常生活、學習中發現或歸納出新知識的能力。

情感態度與價值觀:

讓學生理解FLASH對日常生活和學習的作用,激發對FLASH強烈的求知欲。

二、教學的重點和難點:

重點:FLASH的認識。

難點:FLASH中的快捷方式。

三、教學準備:教師機1臺、學生機若干、多媒體演示與控制系統、課件、FLASH

四、教學方法:講授法 演示法 實踐操作法

五、教學過程:

(一)介紹 矢量圖 點陣圖

1.矢量圖

計算機中顯示的圖形一般可以分為兩大類——矢量圖和位圖。

矢量圖[vector],也叫做向量圖,是根據幾何特性來繪制圖形,通過多個對象的組合生成的,對其中的每一個對象的紀錄方式,都是以數學函數來實現的。它使用直線和曲線來描述圖形,這些圖形的元素是一些點、線、矩形、多邊形、圓和弧線等,它們都是通過數學公式計算獲得的。矢量圖只能靠軟件生成,文件占用內在空間較小。矢量圖實際上是紀錄了元素形狀及顏色的算法,當你打開一幅矢量圖的時候,軟件對圖形相對應的函數進行運算,將運算結果顯示給你看。所以它和顯示畫面的大小是無關的。

它的特點是放大后圖像不會失真,和分辨率無關,文件占用空間較小,可以自由無限制的重新組合。適用于圖形設計、文字設計和一些標志設計、版式設計等。這就是矢量圖和位圖的最大區別。

2.點陣圖

位圖[bitmap],也叫做點陣圖,刪格圖象,像素圖,簡單的說,就是最小單位由象素構成的圖,縮放會失真。構成位圖的最小單位是象素,位圖就是由象素陣列的排列來實現其顯示效果的,每個象素有自己的顏色信息,在對位圖圖像進行編輯操作的時候,可操作的對象是每個象素,我們可以改變圖像的色相、飽和度、明度,從而改變圖像的顯示效果。舉個例子來說,位圖圖像就好比在巨大的沙盤上畫好的畫,當你從遠處看的時候,畫面細膩多彩,但是當你靠的非常近的時候,你就能看到組成畫面的每粒沙子以及每個沙粒單純的不可變化顏色。

分別打開下面兩個圖形,進行放大的操作,查看它們的不同之處。

請同學欣賞一個動畫作品(真心英雄.swf)

(二)關于FLASH

FLASH是一款優秀的矢量動畫編輯軟件,主要用于網頁動畫制作和多媒體制作,是目前世界上使用最多的網頁動畫制作軟件之一,功能十分強大。

1.如何打開和關閉FLASH窗口

(1)打開方式

<1> Macromedia Flash MX? 程序 ?開始

<2>有快捷方式,就可以直接雙擊打開

<3>有工程文件直接雙擊打開

(2)窗口元素介紹

FLASH窗口由標題欄,菜單欄、時間軸、舞臺、工具箱、及各種面板等組成。

2.如何選取工具箱中的工具

選取? 線條工具按鈕(從灰色變成白色)?

方法1:繪圖區

方法2:線條工具快捷鍵(按鈕從灰色變成白色)

演示:第4頁“試一試”。

3.如何調整舞臺的比例

①單擊舞臺右上方“比例”下拉框;②在下拉選項中選擇適合的比例。

4.如何展開和折疊面板

展開:屬性按鈕從右三角形變成下三角形

折疊:屬性按鈕從下三角形變成右三角形

5.如何保存編輯過的文件

一是:文檔文件(或稱為工程文件)(*.fla)

二是:影片文件(不能再修改的)(*.swf)

6.如何使用FLASH中的快捷鍵(在使用中掌握)

箭頭工具【V】 部分選取工具【A】 線條工具【N】 套索工具【L】

鋼筆工具【P】 文本工具【T】 橢圓工具【O】 矩形工具【R】

鉛筆工具【Y】 畫筆工具【B】 任意變形工具【Q】 填充變形工具【F】

墨水瓶工具【S】 顏料桶工具【K】 滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】

手形工具【H】 縮放工具【Z】,【M】

7、課堂作業

1.打開FLASH 軟件,新建一個文件。

2.用工具箱里面的工具隨便畫一些內容。

3.再分別用導出影片與保存工程文件兩種方式進行保存,比較兩種文件的區別。

七、教學反思:

本節內容主要以認識FLASH、基本操作為主。如果將演示和操作穿插進行,課堂過程就顯得太零碎了。故我采用先講解演示,后實踐操作的方法。這樣學生可以通過課堂練習當堂鞏固,效果最好。

第二課

用Flash繪畫

第1課時 線條工具

教學目的與要求

(1)使學生了解Flash的繪圖工具面板中各工具的作用。(2)主要掌握“指標”、“直線”、“鉛筆”工具。

教學準備:多媒體電子教室。演示Flash動畫、網頁

一、導入

在Flash中制作動畫必須Flash的繪圖工具中常用的工具,很多工具與“畫圖”軟件很相似、很直觀。教師通過多媒體電子教室屏幕廣播。

二、常用繪圖工具的使用介紹

工具面板介紹: 指標工具 套索工具 直線工具 文字工具 圓形工具 矩形工鉛筆工具

三、自主學習(操作)老師操作:用直線工具畫P10做一做內容并畫動動手中的樹葉。

學生練習,找一名學生上臺演示,老師相機輔導

三、課堂小結:

Flash的繪圖工具面板中各工具的作用有哪些?你根據這一節課所學知識,自己創作一幅作品。板書設計: 工具面板介紹 指標工具 套索工具 直線工具 文字工具 圓形工具 矩形工鉛筆工具

教學反思:

學生們為自己的探究成果得意洋洋,教師適時加以贊賞和總結。最后一個教學環節是知識鞏固及拓展,從學生完成的情況來看,學生基本達到了教學要求。通過學生自主探究而生成的答案在學生的腦中形成了較深刻的記憶。

第2課時 繪制和編輯線條圖形

一、教學目標

知識與技能:

學生能夠學會用FLASH幾何圖形工具繪制幾何圖形的操作。

過程與方法:

培養學生從用多種方法繪制線條圖形的能力。

情感態度與價值觀:

培養學生的個性審美觀,培養學生體驗探究問題和學習的樂趣。

二、教學的重點和難點:

重點:線條工具的使用; 難點:鋼筆工具的使用

三、教學準備:教師機1臺、學生機若干、多媒體演示與控制系統、課件、FLASH

四、教學方法:講授法 演示法 實踐操作法

五、教學安排:1課時

六、教學過程:

(一)引言

回憶上節內容。

繪制和編輯線條圖形是Flash的繪圖基礎,掌握了這兩種基本操作,就能靈活自如地繪制出美麗的線條圖形。

(二)講授新課

1.使用“線條工具”繪制圖形

將鼠標指針移到直線的端點處,當指針右下角變成直角狀時,就能夠改變直線的方向和長短。將鼠標指針移到直線中的任意處,當指針右下角變為弧線狀拖動鼠標就能將直線變成曲線。當指針變成弧線狀,同時按住Ctrl又會產生不一樣的效果。

實例:用直線工具繪制兩條直線,再變化成一條魚。

練習:繪制第9頁的“試一試”(繪制眼睛)

要畫出標準直線,可以在繪制直線的同時按住[Shift]鍵。

2.使用“鉛筆工具”繪制圖形

用“線條工具”只能繪制出直線,而用“鉛筆工具”可以繪制任意形狀的線條。

實例:用鉛筆工具繪制一只鴨子。注意體會不同模式的區別。

練習:繪制第11頁的試一試(繪制蘋果)

3.設置線條屬性

現在我們就來實踐一下,練習畫一片樹葉。

打開FLASH軟件,系統會自動建立一個FLASH文檔,在這里我們不改變文檔的屬性,直接使用其默認值。

用“箭頭工具”將這條直線也拉成曲線,用這條線連接曲線的兩端點,連接兩端。? 用“線條工具”繪制一個直線 ? 用“箭頭工具”將直線拉成曲線 ? 將“筆觸顏色”設為深綠色 ?

步驟:①利用“線條工具”畫一條直線

②一片樹葉的基本形狀已經出來,現在我們畫葉脈,在兩端點間畫直線,然后拉成曲線,再畫旁邊的細小葉脈,可以全用直線,也可以略加彎曲,這樣,一片簡單的樹葉就畫好了。

(1)編輯和修改樹葉

撤銷”命令撤銷前面一步的操作,也可以用“箭頭工具”單擊你想要刪除的直線,這條直線變成網點狀,說明它已經被選取,你可以對它進行各種修改。如果在畫樹葉的時候出現錯誤,比如說,畫出的葉脈不是你所希望的樣子,你可以執行“編輯

要移動它,就按住鼠標拖動,要刪除它,就直接按DEL鍵。按住SHIFT鍵連續單擊線條,可以同時選取多個對象。如果要選取全部的線條,是否得按住SHIFT鍵挨個點擊呢?不需要,我們用黑色箭頭工具拉出一個選取框來,就可以將其全部選中了。

說明:在一條直線上雙擊,也可以將和這條直線相連并且顏色、粗細、樣式相同的整個線條范圍全部選取。

(2)給樹葉上色

接下來我們要給這片樹葉填上顏色。在工具箱中看到這個“顏色”選項了嗎?

單擊“填充顏色”按鈕,會出現一個調色板,同時光標變成吸管狀。

說明:你除了可以選擇調色板中的顏色外,還可以點選屏幕上任何地方吸取你所需要的顏色。

如果你覺得調色板的顏色太少不夠選,單擊一下調色板右上角的“顏色選擇器”按鈕,會彈出一個“顏色”對話框,其中有一些基本的顏色選項。另外,在右側有一個顏色區域,可以移動箭頭或者調整參數,選取你喜歡的顏色。單擊“添加到自定義顏色”按鈕,這個色塊就被你收藏起來了。下一次要使用時,打開這個“顏色”面板,在自定義色中可以方便的選取你中意的顏色。

好了,現在我們在調色板里選取綠色,單擊工具箱里“顏料桶工具”,在畫好的葉子上單擊一下,看看什么效果。只有一小塊顏色?原來,這個顏料桶只能在一個封閉的空間里填色。取消剛剛的填色,現在我們用“橡皮工具”將線條擦出一個缺口,再看效果。

好,我們還是一塊一塊的填上顏色吧。至此,一個樹葉圖形就繪制好了。

(3)“顏料桶工具”選項

單擊“顏料桶工具”后,在工具箱下邊的“選項”里有四個選項,可以根據自己的需要來確定,大家可以自己試一下。

說明:“顏料桶工具”是對某一區域進行單色、漸變色或位圖進行填充,注意不能作用于線條。

選擇“顏料桶工具”后,在“工具箱”下邊的“選項”中單擊“空隙大小”按鈕,會彈出四個選項。其中,“不封閉空隙”表示要填充的區域必須在完全封閉的狀態下才能進行填充;另外三個選項,“封閉小空隙”、“封閉中等空隙”、“封閉大空隙”主要是根據缺口的大小進行填充。在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所以要對大的不封閉區域填充顏色,一般用畫筆。

4.使用“畫筆工具/刷子工具”繪制圖形

使用“畫筆工具”繪制的圖形從外觀看像是線條,其實是一個填充區域,沒有外框線。因此,只對畫筆的大小和畫筆的形狀進行調整就可以制作一些特殊的效果。

演示操作一些特殊效果。

說明:單擊“畫筆工具”后會出現畫筆模式和鎖定填充按鈕。

畫筆填充模式有五個選項?!皹藴世L畫模式”、“顏料填充模式”、“后面繪畫模式”、“顏料選擇模式”、“內部繪畫模式”。見圖1—21。

“標準繪畫模式”表示不管是線條還是填色范圍,只要是畫筆經過的地方,都變成了畫筆的顏色;“顏料填充模式”表示畫筆所繪制的圖形只影響填充區域,不遮蓋原圖形的線條;“后面繪畫模式”表示畫筆所繪制的圖形不遮蓋原圖形,只顯示在舞臺的空白區;“顏料選擇模式”表示選擇區域范圍后,再使用畫筆在選中的區域里繪畫;“內部繪畫模式”表示在繪畫時,畫筆的起點在圖形輪廓線以內(外),此時畫筆只作用于圖形輪廓線以內(外)。

鎖定填充模式表示的是畫筆只按鎖定前的模式進行填充。

(三)課堂作業

打開FLASH 軟件,新建一個文件

在畫布中,畫一片樹葉,并上色。

可以利用圖1—20的線條和不同的畫筆模式操作,感受不同的繪制效果。

再分別用導出影片與保存工程文件兩種方式進行保存

上交至教師機中你所在的班級文件夾中。

七、教學反思:

本節內容主要學習利用鉛筆工具、畫筆工具、線條工具繪制圖形的方法。將演示和操作穿插進行,有序安排課堂過程。故我采用講練結合,與實踐操作相結合的方法。這樣學生可以通過課堂練習當堂鞏固,效果最好。

第三課時 繪制和編輯幾何圖形

一、教學目標

知識與技能:

1.學會使用“橢圓工具”“柜形工具”,“鋼筆工具”繪制幾何圖形。

2.學會對已繪制的幾何圖形編輯顏色。

過程與方法:

培養學生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。

情感態度與價值觀:

培養學生的個性審美觀,培養學生體驗探究問題和學習的樂趣。

二、教學的重點和難點:

難點:鋼筆工具的使用

三、教學準備:教師機1臺、學生機若干、多媒體演示與控制系統、課件、FLASH

四、教學方法:講授法 演示法 實踐操作法

五、教學安排:1課時

六、教學過程:

(一)引言

回憶上節內容和操作步驟。

任務圖形的形成都要經過點---線---面的過程,今天我們就來學習幾何圖形的畫法。

(二)講授新課

1.使用“橢圓工具”繪制圖形

注意事項:可根據需要在“屬性”面板上設定好筆觸的大小與線型、筆觸顏色和填充顏色。

選中“橢圓工具”工具箱顏色區中的三個按鈕的意義:

單擊“黑白”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色分別為黑色和白色

單擊“沒有顏色”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色為無色。

單擊“交換顏色”按鈕,這時筆觸顏色和填充顏色相交換。

要畫出正圓,可以單擊“橢圓工具”同時按住[Shift]在畫布中拖動。

事例演示1:畫出一個月牙

①單擊工具箱中的“橢圓工具”在顏色區中將筆觸設為無色,打開設色板,將填充色設為紅色,在舞臺中繪制一個圓,按上面的方法再繪制一個圓。將填充色設為黑色后再繪制一個稍大的圓。

②單擊“箭頭工具”按鈕,單擊選定舞臺中的黑色圓,將其移動到紅色的適當位置;

③選中紅色圓,將其拖動到空白位置;

④單擊選中黑色圓,用[Delete]鍵刪除它,完成月牙的繪制。

2.使用“矩形工具”繪制幾何圖形

方法與注意事項與“橢圓工具”類似。

事例演示2:繪制古塔

①單擊“矩形工具”在屬性中把筆觸設為黑色,線框粗細設為2pts,填充色設為無色;

②在舞臺中拖動出兩個矩形;

③單擊“選擇工具”將鼠標指針移動到大矩形右上角,當指針下出現“折”的形狀時,按住左鍵,拖動鼠標,改變矩形的形狀;

④選中小矩形,同時按住[Ctrl]鍵,拖動復制出五個小矩形,再將六個小矩形分別放在適當的位置,仿照以上的步驟將小矩變形,在大矩形最上方畫一個三角形;

⑤單擊工具箱中的“矩形工具”單擊工具箱選項中的“圓角矩形半徑”按鈕,在彈出的“矩形設置”對話框中,將角半徑設為20,繪制出圓角矩形,單擊工具箱中的“橡皮擦工具”按鈕,擦去圖形下半部分,繪制出一個拱形門;

⑥單擊工具箱中的“箭頭工具”選中拱形門,同時按住[Ctrl]拖動復制出五個拱形門,完成古塔的繪制。

3.如何使用“鋼筆工具”繪制幾何圖形

用“鋼筆工具”繪制的線條被稱為貝賽爾曲線,它具有節點和控制手柄。選取“鋼筆工具”單擊舞臺,在節點間繪制直線,單擊舞臺并拖動鼠標,在節點間繪制曲線;單擊路徑閉合處,繪制一個封閉區域;單擊工具箱中的其它工具,結束繪制。

事例演示3:繪制一顆“愛心”。

①單擊菜單欄上的“查看”菜單,選擇“網格”下的“顯示網格”命令,可以看到舞臺中的網絡;

②單擊工具箱中的“鋼筆工具”按鈕,將筆觸顏色設為黑色,粗細設為1pts,填充顏色設為紅色;

③單擊舞臺創建節點1(圖形起始處),單擊舞臺的2處并向上拖動鼠標,繪制第一條曲線,這時圖形上有兩個節點,單擊舞臺的3處并向右下拖動鼠標,繪制第二條曲線;

④單擊節點1形成閉合曲線;

⑤選定圖形(注意“愛心”的輪廓線也要選中),同時按住[Ctrl]鍵,拖動復制圖形;

⑥單擊菜單欄上的“修改”菜單,選擇“變形”菜單中的“水平翻轉”;

⑦用鍵盤中的上下左右鍵移動水平翻轉后一半的“愛心”讓它的中線和原來的一半愛心中的中線重疊,刪除中線,繪制完成 4.如何編輯圖中的顏色

用繪制工具可以繪制圖的形狀,用圖的顏色則可以體現圖的質感。

編輯圖的顏色經常用到“混色器”面板,“混色器”面板中“填充顏色”的類型有五種,分別是“無”,純色,線性,放射狀,位圖。

課堂作業

1.在FLASH 中,用橢圓工具繪制一月牙。

2.在FLASH 中,矩形工具繪制一個房間,并填充顏色,并體會五種顏色的區別。

3.在FLASH 中,用鋼筆工具繪制出一座山。

擴展與提高

4.使用鋼筆工具繪制一只多彩的蝴蝶。

七、教學反思:

本節內容主要學習利用圖形工具(橢圓工具和矩形工具)、鉛筆工具繪制圖形的方法,以及增強圖形質感的方法(編輯圖形顏色)。故我采用講練結合,與實踐操作相結合的方法,將演示和操作穿插進行,有序安排課堂過程。這樣學生可以通過課堂練習當堂鞏固,效果最好。

第四課時 文本的輸入及特效處理

一、教學目標

知識與技能:

1.學會文本的編輯與設置。

2.會將文本轉換成矢量圖。

3.會制作七彩文字和透視文字。

過程與方法:

培養學生從用多種方法繪制幾何圖形的能力。

情感態度與價值觀:

培養學生的個性審美觀,培養學生體驗探究問題和學習的樂趣。

二、教學的重點和難點:

重點:文字的編輯與設置。

難點:文本轉矢量圖、波浪形的七彩文字。

三、教學準備:教師機1臺、學生機若干、多媒體演示與控制系統、課件、FLASH

四、教學方法:講授法 討論法 演示法 實踐操作法

五、教學安排:1課時

六、教學過程:

(一)引言

回憶上節內容和操作步驟。

在繪制矢量圖的過程中,經常要在圖中加入文本,并對其進行特效處理,今天我們就來學習它們。

(二)講授新課

1.輸入文本的方法:

①單擊工具箱中的“文本工具”,②在舞臺在拖動鼠標,出現一個文本框,③在文本框中輸入一些文字,單擊空白處,完成輸入。

2.設置文本的格式:

①單擊工具箱中的“箭頭工具”按鈕,選定舞臺中的文字;

②打開“屬性”面板,將字體設為隸書,將字號設為60,③單擊“文本(填充)顏色”按鈕,將文本顏色設為紅色。

練習1:第22頁“試一試”。

3.如何把文本轉化為矢量圖(快捷鍵[Ctrl]+[B])

通過“文本工具”輸入的文字不是矢量圖,不能像用繪圖工具繪制矢量圖一樣進行特殊效果的編輯和加工,所以要做文字特效處理,必須把輸入的文字轉化成矢量圖。

①在舞臺輸入文本,②單擊工具箱中的“箭頭工具”選定該文本,③單擊菜單欄上的“修改”選擇“分離”命令,這才把文本分離成一個個的單獨的文字,④需再次分離,(分離成一筆一劃)。

練習2:第23頁“試一試”。

4.制作透視文字

①在舞臺輸入文本,②連續按CTRL+B兩次,將文本分離成矢量圖,③單擊工具箱的“任意變形工具”,選定文本,④在選項區選定“扭曲”按鈕。

⑤拖動相關手柄,調整為波浪形。

5.如何制作七彩波浪形文字---提高

①在舞臺中輸入“七彩文字”

②連續按快捷鍵[Ctrl]+[B]兩次,將該文本分離成矢量圖。

③將文本填充顏色設為七彩色。

可以在這基礎之上,直接單擊工具箱中的“任意變形工具”按鈕,選定舞臺中的文本。

選擇任意變形工具中選項區中的扭曲按鈕,再拖動手柄就可以繪制出透視文字。

選擇任意變形工具中選項區中的封套按鈕,再拖動相關的一些手柄就可以繪制出波浪形的七彩文字。

(三)課堂作業

在舞臺上輸入文本“河水蕩漾”,并把它制作成七彩的波浪形文字。

保存,并把作業上交到你所在的班級文件夾中。

七、教學反思:

本節內容主要學習文字的幾種特效處理方法,關鍵在于掌握分離的使用。故我采用講練結合,與實踐操作相結合的方法,將演示和操作穿插進行,有序安排課堂過程。這樣學生可以通過課堂練習當堂鞏固,效果最好。

第五課時 繪制簡單卡通形象

一、教學目標

知識與技能:

學會綜合應用工具箱中多種工具進行,繪制卡通形象。

過程與方法:

繪制同一種形象,學會可以從多種不同的方法進行繪制,培養學生的自學和互助學習的能力。

情感態度與價值觀:

培養學生的個性審美觀,培養學生體驗探究問題和學習的樂趣。

二、教學的重點和難點:

綜合運用線條圖形和幾何圖形的繪制方法。

三、教學準備:教師機1臺、學生機若干、多媒體演示與控制系統、課件、FLASH

四、教學方法:講授法 提問法 討論法 驅動法

五、教學安排:1課時

六、教學過程:

(一)引言

復習前幾節課內容:(邊翻書邊復習)

學會編輯文字與文字特效

我們在各類體育賽事中,都能看到可愛的吉祥物,這些可愛的吉祥物是如何創作出來的呢?下面我們一起來學習。

(展示喜羊羊的圖片。)

(二)講授新課

1.如何繪制卡通熊貓

⑴單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,打開屬性面板,將筆觸顏色設為黑色,粗細設為2pts,線型設為實線,填充色設為無色,在舞臺上繪制一個橢圓;

⑵單擊工具箱中的“箭頭工具”按鈕,改變橢圓的形狀,使其像熊貓臉;

⑶單擊工具箱中的橢圓工具,在舞臺中繪制兩個相同的小圓,將兩個小圓分別移至耳朵的相應位置;

⑷單擊工具箱中的“箭頭工具”選定多余的線條,按[Delete]鍵刪除。完成熊貓耳朵的繪制;

⑸單擊工具箱中的鉛筆工具,將筆觸顏色設為黑色,在臉的適當位置繪制兩個不規則的圓;

⑹單擊工具箱中的“畫筆工具”,將畫筆的筆觸顏色和填充色設為黑色,在選項區選定圓形的畫筆和適當的畫筆大小,畫上眼珠;

⑺在選項區選定圓形的畫筆和適當的畫筆大小,在適當的位置畫上鼻子;

⑻單擊工具箱中的“橡皮擦工具”在選項區中將模式設為“標準擦除”并設定橡皮擦工具適當的大小和形狀,擦除部分的鼻子,形成鼻孔;

⑼單擊工具箱中的“線條工具”在臉上畫一條線,單擊“箭頭工具”編輯線條,繪制不同表情的熊貓;

提示:在編輯的過程中,可以將舞臺比例調整為200%,或者更大,方便編輯。

⑽單擊工具箱中的“橢圓工具”按鈕,在舞臺中繪制一個橢圓,單擊“箭頭工具”將繪制的橢圓移至適當位置,選定多余的線條,按[Delete]鍵刪除,完成熊貓身體的繪制;

⑾單擊工具箱中的“鉛筆工具”銨鈕,繪制熊貓的四肢,將四肢移到熊貓的身體上。

⑿單擊“箭頭工具”選定多余的線條[Delete]鍵刪除,至此整個的熊貓圖就繪制完了。

⒀單擊工具箱中的“顏料桶工具”按鈕,選擇工具箱中的“選項”區中的“封閉大空隙”選項,設置填充色為黑色。當鼠標指針變為顏料桶時,分別單擊熊貓的耳朵和四肢。顏色填充完畢。

練習1:繪制30頁的卡通企鵝。

2.如何繪制卡通蛇

⑴設置線條粗細為1pts,筆觸顏色為黑色,使用“橢圓工具”按鈕,在舞臺上畫一個小橢圓,再使用“箭頭工具”按鈕,在適當的調整橢圓的形狀;

⑵重復上面步驟,在舞臺上再繪制五個大小各不相同的橢圓;

⑶將六個圖形拼接在一起,并添上眼睛,和舌頭;

⑷刪除多余的線,填充漸變色,并在蛇背上,添加上斑點。

練習2:繪制火箭點火升空

把兩個練習放在一個文件夾中上交。

拓展提高:若有剩余時間,完成創作一個自己喜愛的卡通形象的任務。

七、教學反思:

本節內容是讓學生運用前面所學的線條圖形和幾何圖形的繪制方法,創作簡單的卡通形象。故我采用講練結合,與實踐操作相結合的方法,將演示和操作穿插進行,有序安排課堂過程。這樣學生可以通過課堂練習當堂鞏固,效果最好。

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