第一篇:六年級信息技術上冊 水-生命之源教案2 冀教版
水——生命之源
教學目標 1.知識目標:
學會設置文字的滾動字幕效果。2.能力目標: 學會制作交互式按鈕。3.情感目標:
呼吁更多的人意識到保護水資源的重要性,從身邊的小事做起節水惜水,養成節約用水的好習慣。教學重點
學會設置文字的滾動字幕效果及交互式按鈕。教學過程 第一課時
一、談話導入,激情引趣
水是生命之源,是人類賴以生存的資源,水資源缺乏是當今世界發展與人類生產生活面臨的重要問題。
據統計,世界上每天有2.5萬人由于缺少水或是飲用污染的水得病而死。一些地區由于缺少水,人們生活在極度貧困姿態。
我國水資源嚴重短缺,水污染和水資源浪費,加劇了我國水短缺,今天我們就一起制作有關水資源的網頁進行宣傳,從我做起,節約用水,保護水資源。
二、網上搜索 整理資料
師:上網搜索水資源的使用情況和當前的水污染的情況,將自己搜集到的有關水資源的信息進行整理并制作成網站,下面就是收集的有關內容: 1.我國水資源會儲量及分布;
2.水與人類生活:生活用水、工業用水、農業用水 3.什么是水污染 4.水污染的危害 5.防治水污染的措施。
7.外部鏈接網址:《中華人民共和國水法》《中華人民共和國水汪防治法》 8.美麗的海洋、湖泊、瀑布、小溪圖片(至少六張)
用心
愛心
專心 1
三、設計畫出網頁結構圖
注意:提醒學生不必嚴格按照課本P52的設計進行制作,可以根據自己的理解設計內容和形式,例如首頁上的主題Flash條就可以將主題的文字和節水宣言制成一個Flash動畫,或者僅以動態字幕的形式呈現網站主題和節水宣言;交互式按鈕可以選擇與網頁上其它內容搭配的按鈕形式。
四、交流
如何更全面地設計出網頁結構?
用心
愛心
專心 2
第二篇:六年級信息技術上冊 水-生命之源教案1 冀教版
水——生命之源 1
教學目標
1.知識目標:
學會設置文字的滾動字幕效果。
2.能力目標:
學會制作交互式按鈕。
3.情感目標:
呼吁更多的人意識到保護水資源的重要性,從身邊的小事做起節水惜水,養成節約用水的好習慣。教學重點
學會設置文字的滾動字幕效果及交互式按鈕。
教學過程
第二課時
一、直接導入
今天這節課我們把收集的信息加工制作成網站。
二、制作網頁
1.擬定自己網站的名稱,篩選網頁的具體內容;
2.動手制作。
3.修飾網頁
教師演示制作下面兩個內容:
A制作動態字幕后,嘗試使用Web組件中的“計數器”和“圖片庫”。
B制作一個交互式按鈕
建議學生保存一下網頁,提醒學生觀察“保存嵌入式文件”的對話框,嘗試更改各個選項。
結論:交互式按鈕實際為FrontPage通過一定的程序自動生成的帶有文字或超鏈接的三幅圖片。
三、欣賞優秀作品。
四、交流:
交互式按鈕與普通的超鏈接文字有何不同,它們各有什么優點。
用心愛心專心 1
第三篇:六年級信息技術上冊《水——生命之源》教案分析
六年級信息技術上冊《水——生命之源》
教案分析
十二
水——生命之源
教學目標:、學會設置文字的滾動字幕效果;
2、學會制作交互式按鈕。
3、呼吁更多的人意識到保護水資源的重要性,從身邊的小事做起節水惜水,養成節約用水的好習慣。
二、教學重點:
學會設置文字的滾動字幕效果及交互式按鈕。
教學過程:
第一課時
一、談話導入,激情引趣
水是生命之源,是人類賴以生存的資源,水資源缺乏是當今世界發展與人類生產生活面臨的重要問題。
據統計,世界上每天有2.5萬人由于缺少水或是飲用污染的水得病而死。一些地區由于缺少水,人們生活在極度貧困姿態。
我國水資源嚴重短缺,水污染和水資源浪費,加劇了我國水短缺,今天我們就一起制作有關水資源的網頁進行宣傳,從我做起,節約用水,保護水資源。
二.網上搜索整理資料
師:上網搜索水資源的使用情況和當前的水污染的情況,將自己搜集到的有關水資源的信息進行整理并制作成網站,下面就是收集的有關內容:
、我國水資源會儲量及分布;
2、水與人類生活:生活用水、工業用水、農業用水
3、什么是水污染
4、水污染的危害
5、防治水污染的措施。
7、外部鏈接網址:《中華人民共和國水法》《中華人民共和國水汪防治法》
8、美麗的海洋、湖泊、瀑布、小溪圖片(至少六張)
三、設計畫出網頁結構圖
注意:提醒學生不必嚴格按照課本P52的設計進行制作,可以根據自己的理解設計內容和形式,例如首頁上的主題Flash條就可以將主題的文字和節水宣言制成一個Flash動畫,或者僅以動態字幕的形式呈現網站主題和節水宣言;交互式按鈕可以選擇與網頁上其它內容搭配的按鈕形式。
四、交流
如何更全面地設計出網頁結構?
第二課時
一、直接導入
今天這節課我們把收集的信息加工制作成網站。
二、制作網頁、.擬定自己網站的名稱,篩選網頁的具體內容;
2、.動手制作。
3、修飾網頁
教師演示制作下面兩個內容:
A.制作動態字幕后,嘗試使用web組件中的“計數器”和“圖片庫”。
B.制作一個交互式按鈕
建議學生保存一下網頁,提醒學生觀察“保存嵌入式文件”的對話框,嘗試更改各個選項。
結論:交互式按鈕實際為FrontPage通過一定的程序自動生成的帶有文字或超鏈接的三幅圖片。
三、欣賞優秀作品。
四、交流:
交互式按鈕與普通的超鏈接文字有何不同,它們各有什么優點。
第四篇:冀教版信息技術六年級上冊教案
第一課 別樣精彩話廣告
教學目標:1.認識公益廣告,了解其創意及制作。
2.初識flash,能夠打開軟件,認識各個部分組成。3.通過對公益廣告的興趣對動畫的制作產生濃厚的興趣。教學重、難點: 欣賞Flash動畫,了解“層”與“幀”。
教學內容:觀看公益廣告,了解flash軟件的打開及工具面板,認識關鍵幀。教學過程: 第一課時
一、故事導入:
1、師:你們在電視上看到過公益廣告嗎?
2、你們知道動畫的公益廣告是用什么做出來的嗎?
4、討論公益廣告的分類
二、上網搜索flash動畫公益廣告,下載并保存,播放欣賞。
三、公益廣告的創意 A、直言相告,針砭時弊; B、妙喻驚人,發人深思; C、措辭警策,啟迪心智; D、畫龍點睛,茅塞頓開
四、初步了解flash軟件
1、教學如何打開軟件
點擊桌面上的flah圖標即可打開軟件
簡單介紹面板:主菜單欄,工具箱,浮動面板,屬性面板。
2、動畫的幀與層
動畫是由一幅一幅的連續呈現的畫面組成的,每一幅畫就是一幀,幀連續播放也就形成了動畫片。層是一個動作不能在一張畫面上完全表現,需要在上下幾張透明的膠片上畫出來,這時的每一張膠片就叫一層。
3、關鍵幀
在傳統動畫片中一些對造型或運動效果等方面起決定作用的畫面,是由高技術 的畫師完成的,其余的中間畫面可以由普通畫工模仿、添補繪制完成。在電腦動畫創作中也有一些幀被定為關鍵幀。
4、演示動畫關鍵幀(變形動畫)
三、作業:請上網搜索并下載保存一個你最喜歡的公益廣告動畫。
四、互相播放欣賞。
五、課上小結。
第二課時
一、欣賞導入:
播放上一節課自己下載的喜歡的公益廣告。(選兩個較好的全體觀看)師:你們想制作這樣的動畫嗎?我們從這節課開始學習動畫制作工具FLASH。
二、學生看書自學下面內容:
(一)Flash MX的工作界面如下圖
Flash mx工作界面主要分為 標題欄、常用工具欄、時間軸、工具欄、主工作區、浮動面板、屬性面板及動作面板等。
(二)部分繪圖工具的使用
箭頭工具:用于選定工作區中的點陣圖或矢量圖,并可對點陣圖進行一定的編輯; 副選工具:可對所繪路徑進行精確調節; 直線工具:用于繪制直線; 索套工具:創建任何形態的選區; 鋼筆工具:可以精確繪制直線或曲線路徑; 文本工具:用于創建文本或文本域; 橢圓工具:繪制橢圓或圓; 矩形工具:繪制矩形或正方形; 鉛筆工具:可以繪制任意線條或圖形;
刷子工具:用于著色的一種工具,可以創造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充線條或圖形邊框的顏色; 油漆桶工具:改變物體的填充色; 吸管工具:用于拾取顏色;
橡皮擦工具:用于移動窗口中顯示的視圖。??
三、學習使用工具進入繪畫。
四、本課小結
本課主要講述了Flash的基本界面特征,強調工具的作用及其使用方法,為以后進一步深入學習Flash動畫制作打下了一定的基礎。
六、課外作業
上機操作,使用工具箱中的工具繪出喜歡的圖形。
第二課 職業生涯第一步
教學目標:1.會設置動畫背景,能夠正確使用畫圖工具 2.能夠利用矩形工具在舞臺上畫出一片綠色草地 3.能夠利用線條工具在舞臺上畫出一棵小樹,并變形。教學重、難點:調整線條畫出小樹并變形 教學內容:初步使用畫圖工具畫出草地及綠樹。教學過程: 第一課時
一、欣賞教師做好的動畫
二、向學生介紹下面知識點:
Flash中的時間軸主要由圖層、幀組成。
A幀(frame):傳統意義上的動畫是由一張張單獨的膠片組成,將這些靜止畫面連續播放,利用人眼的視覺暫留,就產生連續運動的動畫效果,而Flash的幀就如同電影膠片,按時間軸窗格中每一幀畫面的順序播放就產生了動畫效果。
B圖層(layer):動畫中的每一幀都是由多個圖層中的圖片重疊組成的,不同圖層的畫面元素,可以分別施加動畫效果。圖層可以用透明的玻璃紙來比喻,當上面圖層和下面圖層的內容相重疊時,上面圖層上的內容將遮擋住下面圖層上的內容,所以有時需要調整圖層的疊放順序。
三、制作綠色草地 通過屏幕演示操作過程:
1、打開Flash新建一個Flash電影文檔;
2、執行“修改”“文檔”命令,設置尺寸為775×600,背景色為淺藍色#3399FF,幀頻12,點擊確定。
3、單擊工具欄中的矩形工具,即選定矩形工具,打開屬性面板,筆觸為無色,填充打開顏色選擇器,在顏色文本框中輸入(紅:102,綠204,藍0),點擊確定。
3、在舞臺中部,從左側向右下方拖動鼠標,繪制一個寬帶與舞臺相近的矩形,在屬性面板中精確設定(寬度:775,高度275,實例位置:X:0.0, Y:326.0).4、將鼠標指針靠近矩形的上邊緣,指針變成帶圓弧的形狀。
5、向左上方拖動鼠標,使矩形上邊緣成為曲線,當曲線形狀合乎要求時松開鼠標。
6、沿水平或豎直方向拖動鼠標可以進一步調整曲線的形狀和起伏程度。如果對線條形狀不滿意,可以執行“編輯”---“撤銷改變形狀”或者Ctrl+Z撤銷前面的操作。
四、學生練習操作: 五 本課小結
在這一課中,學習如何制作Flash的第一個動畫,同時掌握了矩形繪圖的應用,更深一步地了解了Flash制作動畫的方式方法。
六、課外作業
學生熟練操作本課內容。
第二課時
一、上節課作業展示
教師用屏幕演示學生上節課所畫的綠色草地,并進行點評。
二、討論鼠繪技巧
使用鼠標畫圖必須先樹立一個觀念,那就是你不可能把一條線一次性的畫好,所以作畫的方法也和在紙上畫畫有很大的不同:每花一份時間來畫一條線,就需要花兩份或者更多的時間去調整這條線。1.要有耐心
2.要有一個靈敏的鼠標。
三、制作綠樹
通過屏幕演示操作過程:
1.選擇線條工具,在屬性面板中設置筆觸顏色為#336600,樣式為實線,筆觸高度為2.25,按確認。
2.向下拖動鼠標在草地上方畫出一條豎線(按住shift鍵拖動鼠標,可將線條限制為垂直、水平等45度整數倍的方向。)
3.用選擇工具將豎線中部向左側拖動,調節成圓弧形狀。4.用線條工具連接弧線兩端,再用選擇工具調整成向右的弧線。5.將筆觸高度變成5畫出中間作為樹干的線條。6.用線條工具畫出一些短線條作為樹枝。
7.選擇顏料桶工具,設置填充顏色#009900,單擊“選項”欄下的“封閉小空隙”按鈕,選擇“封閉大空隙”。將鼠標指針移動到小樹上,在空隙中單擊,為小樹填充顏色。8.選擇刷子工具,設置填充色為#FFFF00,單擊“刷子大小”設置圓形,在小樹適當位置畫幾個圓點作為點綴。
四、學習復制變形 教師通過屏幕演示
1.用選擇工具,自小樹的左上角向右下角拖出一個矩形區域。
2.松開鼠標,被選中部分變成了麻麻點,按住shift鍵,單擊樹干中沒有被選中的部分,完全選中小樹。執行“編輯”“復制”,再進行一下粘貼。
3.單擊“任意變形工具”,復制的小樹周圍出現黑色邊框,將鼠標移動到控制點,拖動進行變形,當達到符合要求的大小時松開鼠標。
4.將鼠標移動到小樹中間,指針變成箭頭加十字的時候,拖動小樹到合適位置。5.保存作品。
五、課堂小結
這結課我們學習了用線條作畫,和如何調整線條,以及利用任意變形工具進行變形。
六、課外作業
學生熟練操作本課內容。
第三課 智慧之花齊綻放
教學目標:1.能夠實用橢圓工具繪制花瓣 2.能夠正確實用混色器面板調整顏色 3.了解庫,并能夠使用庫中的元件 教學重、難點:繪制花瓣
教學內容:初步使用畫圖工具畫出花瓣,并制作出不同顏色的花朵 教學過程: 第一課時
一、教師介紹元件
在我們要制作的廣告背景中,有很多美麗的花朵,逐一制作這些顏色不同、姿態各異的小花是一件很煩的工作。化繁為簡的辦法之一就是先將一朵小花制成元件,然后再根據需要對小花元件加以復制和簡單變形。
“元件”又稱“符號”,是flash中的基本元素,包括影片剪輯、按鈕、圖形等。在制作動畫時,把將要重復應用到的動畫元素制成元件存放在元件庫中。
二、制作小花元件
1.執行“插入”“新建元件”命令,彈出創建新元件對話框,輸入元件名稱“紅花”,選擇行為為“圖形”,單擊確定。2.選擇“橢圓工具”,屬性面板設置筆觸顏色#FF9900,筆觸高度為2,筆觸樣式為“實線”,填充色為無,在編輯區畫一個空心橢圓。
3.執行“窗口”“設計面板”“混色器”命令,打開混色器設置填充樣式為線性,顏色左端滑塊為紅色#F21A02,右端為淺黃色#FEFE5A。
(單擊顏色條,可以增加顏色滑塊的數量,向下拖動滑塊,可以將滑塊刪除)
3.選擇顏料桶工具,單擊橢圓的中心略偏下的地方,將剛才設置的顏色填充,變成花瓣,4.選擇“填充變形工具”,拖動角上的圓形手柄順時針方向轉動,旋轉填充顏色方向變成上紅下黃。
5.向下拖動填充色中心點圓,使漸變色的位置稍微向下。6.利用選擇工具,拖動橢圓的邊緣將其調整為花瓣的形狀。
7.選擇“任意變形工具”,選中整個圖形,將變形方框中間的圓圈向下拖動到下邊緣中間位置。8.執行“窗口”“設計面板”“變形”,選擇“旋轉”選項,輸入角度30度,連續單擊“復制并應用變形按鈕”11次。
9.選擇橢圓工具,設置筆觸為白色,高度3.5,類型為點描,點大小設置為小,點變化為不同大小,密度為稀疏,確定。
10.設置填充色為無色,按shift畫一個空心圓。
11.在混色器中設置填充為放射狀,左端滑塊白色#FFF9F9,右端滑塊淺黃色#FBFB59,選擇顏料桶單擊中心略向下的地方,填充花心。12.將花心移動到合適位置。
13.用線條工具喝選擇工具繪制枝干和葉子。
三、課堂小結
這節課我們學習了用橢圓工具繪圖,還學習了用混色器面板調制顏色,以及如何應用變形復制。
四、課外作業
熟練操作課上所學技巧 第二課時
一、講評展示上節課作品
注意表揚有創意的學生,以及能夠按照要求完成作品的同學。同時對于作業上有錯誤的要及時指出并要求學生改正。
二、繪制其他花朵
1.執行“插入”“新建元件”命令,新建一個“黃花”圖形元件。2.執行“窗口”“庫”命令,打開庫面板
3.庫也稱“元件庫”,是flash中用來存放、管理可以反復使用的素材和元件的地方。元件預覽窗口可以從中拖動元件到舞臺進行編輯,也可以雙擊元件縮略圖進入元件編輯狀態。4.雙擊紅花進入該元件編輯狀態,選中整個圖形,執行“編輯”“復制”命令。5.雙擊“黃花”元件,進入它的編輯狀態,執行“編輯”“粘貼到當前位置”命令。
6.用“選擇工具”在花的邊緣線條上雙擊,選中所有花瓣邊緣的線條,單擊“筆觸顏色”按鈕,選擇顏色#FFCC00,鼠標在花朵外面的任意位置單擊,花瓣的線條顏色就改好了。
7.在混色器中設置“填充樣式”,為放射狀,單擊左端的顏色滑塊,設置為淺黃色#FCEAAD,右端為黃色#FDEAOB,鼠標在花朵外面的任意位置單擊,花瓣的顏色就改好了。8.學生自己動手繪制藍色小花元件。
三、學生完成自學,教師巡視
四、講解鼠標繪圖技巧
步驟一:畫出輪廓(鉛筆工具)1.勾出大概的形狀。2.根據大概的形狀勾出輪廓 步驟二:調整輪廓(選擇工具)主要用于調整線條的位置和形狀。
五、課堂小結
這節課我們學習了如何利用庫中的元件快速繪制一個顏色不同的其他元件,以及如何修改邊框及填充顏色。
六、課外作業 熟練操作本課內容
第四課 破殼而出雞寶寶
教學目標:1.會布置動畫背景,能夠正確調用庫中元件 2.認識時間軸,了解各種幀 3.能夠制作逐幀動畫 教學重、難點:多圖層的運用
教學內容:認識時間軸,能夠制作逐幀動畫 教學過程: 第一課時
一、布置背景
為了讓背景更加漂亮,我們要把前面制作的不同顏色的花朵放置到背景中作為點綴。由于在后面的情節中有小雞踩踏花朵及花朵變形、消失等環節,因此要將花朵、小雞和背景分別放置在不同的圖層中。
“圖層”就像透明的畫布,畫出了圖形的地方就不再透明,而在不包含內容的圖層區域中,可以看到下面圖層的內容。
1.單擊插入圖層2,雙擊圖層名稱,將圖層1該為“背景”,圖層2改為“花朵”。2.將“庫”中各種花朵的元件拖入到舞臺上。3.利用任意變形工具,調整花朵的大小及方向。4.也可以利用復制粘貼功能
二、介紹時間軸
“時間軸”是決定畫面出現先后順序以及所在層次的工具,是動畫播放的“指揮官”。我們就是利用時間軸來組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數的。下面我們就來認識時間軸面板。
“關鍵幀”“普通幀”“空白關鍵幀”“播放頭”“當前幀”“幀頻” “播放動畫所需要的時間”
三、畫蛋殼
1.新建圖層“蛋殼”
2.選中“橢圓工具”,在舞臺上單擊,然后在“屬性”面板中設置筆觸顏色為#999999,筆觸高度為2.5,樣式為實線。
3.在混色器中設置“填充樣式”為線性,單擊左側滑塊設置為#FAD3AF,右側滑塊為#FFFDF9.4.在舞臺左側畫出一個橢圓并調整為蛋殼形狀。
四、延長圖層幀
1.分別單擊“背景”“花朵”圖層上的“鎖定/解除鎖定圖層”按鈕,解除鎖定。2.單擊選擇“背景”圖層,向右拖動時間軸上的滑塊,使時間軸顯示出第280幀。
3.單擊第280幀,單擊鼠標右鍵,執行“插入幀”命令,將背景圖層的時間軸延長到了280幀,也可用F5.4.單擊選中花朵圖層,在第90幀“插入關鍵幀”也可用F6.5.用同樣的方法在蛋殼圖層第15幀“插入關鍵幀”。
第二課時
一、制作逐幀動畫
將圖層“背景”“花朵”鎖定,我們開始制作逐幀動畫
1.選中“刷子工具”,設置填充顏色為#999999,設置刷子大小與蛋殼邊緣粗細相近,樣式為圓形。2.拖動鼠標在蛋殼上畫出一條鋸齒線。鋸齒線一定要橫穿蛋殼,兩端要稍稍越過蛋殼邊緣線,否則在后邊的步驟中將無法按需要進行選擇。
3.選中“選擇工具”,按住shift鍵依次單擊蛋殼上半部分的填充色及上半部分的邊緣線,將上半部分蛋殼選中。
4.連續按動鍵盤上的方向鍵向上移動被選中的上半部分蛋殼至適當高度。5.選中“墨水瓶”工具,設置線條顏色、筆觸高度等屬性與蛋殼邊緣線一致。6.用“墨水瓶工具”在蛋殼下邊緣單擊,為其添加線條顏色。7.單擊第20幀,按F6鍵,插入關鍵幀。
8.用“選擇工具”選中蛋殼的上半部分,按動鍵盤上的方向鍵向下移動被選中的部分,使其回到原來的位置。
9.單擊時間軸上第一幀,按下回車就可以預覽效果。10.參考課本35頁圖設置蛋殼開合位置。
二、課堂小結
這節課我們學習了逐幀動畫,制作了蛋殼的開合
三、課外作業
閱讀課本36頁鼠繪技巧
第五課 小小妙計一點通
教學目標:1.學會導入素材 2.再次熟練制作逐幀動畫 3. 完成小雞出殼動畫
教學重、難點:完成小雞出殼動畫
教學內容:學會導入素材,完成小雞出殼動畫 教學過程: 第一課時
一、布置背景
在公益廣告的創作過程中,作品的設計者要圍繞主線、把握主題,將作品的主題靈魂表現在視覺形象中。其中最基本的要求就是要尋找作品的基調。
二、導入素材
對于初學者或者沒有美術基礎的人來說,要想用手工繪制Flash作品中的所有素材確實有一定的難度,因此可以選擇采用一些別人繪制好的圖片來完成比較簡單的flash作品。注意:選擇圖片素材要依照作品的主題、內容、情節的表現進行。1.執行文件、導入、導入到舞臺命令,彈出導入對話框。2.選擇桌面上的小雞圖片,單擊打開按鈕。
導入的小雞圖形出現在舞臺上,與此同時庫中也出現了一個小雞的位圖。
第二課時
一、逐幀動畫
素材導入完畢后,在圖層“花朵”的上方新建一個圖層“小雞一”。1.單擊“場景1”按鈕,進入場景編輯狀態。2.先將三個圖層全部鎖定,然后單擊圖層“花朵”。
3.單擊“插入圖層”按鈕,在圖層“花朵”上方新建一個圖層,并將其更名為“小雞一” 4.從庫中選擇圖形元件小雞一,拖動鼠標將其移動到場景中。5.用“任意變形工具”單擊選中元件小雞一。
6.按住shift鍵拖動右上角的縮放控制點,將該元件縮小到恰好能被蛋殼遮著。
7.在該圖層的第27、45、50、60、63、70、73幀依次插入關鍵幀,按照課本41頁圖調整小雞位置。
二、調整動畫
將播放頭移動到第一幀按回車鍵測試,發覺動作太快,繼續調整。1.雙擊“幀頻率”窗口,彈出“文檔屬性”對話框。2.將“幀頻”改為8fps。3.單擊確定。
這樣一來,每秒鐘播放的幀數減少了,動畫中小雞的動作速度自然就減慢了。
三、制作小雞亂跑
1.在圖層小雞一和花朵的第93幀分別“插入關鍵幀”。2.將小雞移動到花朵上方。
3.用“任意變形工具”對花朵進行旋轉和變形。
4.在圖層小雞一和花朵的第101幀分別“插入關鍵幀”。將小雞移動到43頁圖示位置并水平翻轉。
6.選中在93幀中被小雞踩壞的花朵,按Del鍵將其刪除。7.將小雞下方的花朵進行變形。
這樣就可以完成雞寶寶踩踏花朵這段動畫了。
四、課堂小結
這節課我們基本完成了小雞的動畫
五、課外作業
閱讀43頁《逐幀動畫》
第六課 今天我來做導演
教學目標:1.了解影片剪輯元件 2.認識動作補間 3.學會調整Alpha值
教學重、難點:學習動作補間以及調整Alpha值 教學內容:學習動作補間以及調整Alpha值 教學過程: 第一課時
一、了解影片剪輯元件
動畫片既可以直接在主時間軸上制作,也可以先將該片段內容制作成元件,然后再將其運用到場景之中。今天我們就用影片剪輯元件來制作一朵會哭會笑的花。1.在圖層1中畫出一朵花。
2.新建圖層2,用“鉛筆工具”顏色為#663333在花上畫出彎彎的眼睛和嘴巴。3.再新建一個圖形元件“哭臉”,哭臉的繪制方法和笑臉相似。
組成哭臉的花朵可以直接從元件“笑臉”中復制,哭臉上的眼淚輪廓線的“線條樣式”可以用“點描”。
二、制作花朵綻放
1.打開庫,單擊選中圖形元件“笑臉”,拖動鼠標將其放置到舞臺的中央,并將該圖層更名為“笑臉”。
2.單擊第15幀,按F6鍵“插入關鍵幀”。
3.單擊第1幀選中整個花朵,按照Alt鍵用“任意變形工具”將圖形縮小。
4.單擊圖層“笑臉”1—15幀之間的任一幀,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創建補間動畫”。
三、了解補間動畫
“補間動畫”效果只需要制作連續動作的起始幀和終止幀,中間的過渡幀會由Flash自動完成。在運用這種效果時應該注意,構成“動作補間動畫”的元素必須是元件,且起始幀和終止幀必須為同一個元件。元件變化速度的快慢由“補間動畫”的總幀數控制。兩個關鍵幀之間的過渡幀數越多,元件變化的速度越慢。
試著調整一下“笑臉”圖層時間軸上兩個關鍵幀之間的時間間隔和元件“笑臉”的始末關鍵幀中圖形大小,讓動畫效果更逼真。
注意:始末兩個關鍵幀的大小和形狀必須和補間動畫的持續時間相互配合,才能使花兒綻放的動畫效果更加自然。
第二課時
一、制作花朵笑臉漸變
1.在圖層“笑臉”的第34和56幀“插入關鍵幀” 2.執行“窗口”“屬性”命令,打開“屬性”面板。
3.單擊選中第56幀后,再單擊舞臺上的整個圖形,設置元件“顏色”樣式為Alpha,設置“Alpha”值為0%。
4.在圖層“笑臉”的34—56幀之間創建“動作補間動畫”。
注意:Alpha值表示的是元件的透明度,Alpha值為100%,表示元件完全不透明,Alpha值為0%則表示元件完全透明。
二、制作花朵哭臉漸變
1.新建圖層“哭臉”,單擊該圖層的第34幀“插入關鍵幀”。2.將庫中的圖形元件“哭臉”拖動到舞臺中間與“笑臉”重合的位置。3.在圖層“哭臉”的第56幀“插入關鍵幀”。
4.單擊第34幀,重新選中元件“哭臉”,在“屬性”面板中設置元件“顏色”樣式為Alpha,值為0%。
5.在圖層“哭臉”的34—56幀之間創建“動作補間動畫”。由于哭臉要持續一段時間,所以,要進一步增加兩個圖層的幀數
6.按住Shift鍵依次單擊圖層“笑臉”和“哭臉”的第115幀,將兩幀同時選中。7.按F6鍵在兩圖層上同時“插入關鍵幀”。
8.用同樣的方法在兩圖層的第134幀“插入關鍵幀”。9.在兩圖層的115—134幀之間創建“動作補間動畫”。10.單擊圖層“笑臉”的第210幀,按F5鍵插入幀。
三、完成動畫
1.切換到“場景1”中,在圖層“蛋殼”上方新建圖層“花兒綻放”。2.單擊第75幀,按F6鍵插入關鍵幀。3.單擊庫中的影片剪輯元件“花兒綻放”,拖動鼠標將其放置到圖示位置,該圖層的時間軸也自動延長到280幀。
4.視元件尺寸大小,用“任意變形工具”將元件調整至適當大小。
注意:影片剪輯中元件在場景中播放時,必須要有充足的時間,因此在元件所在圖層的時間軸上插入的幀數至少要和影片剪輯持續的幀數相同。
四、影片測試
執行“控制”“測試影片”命令,或者同時按下Ctrl加Enter鍵。
五、課堂小結
這節課我們又學習了動作補間以及調整Alpha值。
六、課外作業
閱讀課本50頁《動畫片中動作的節奏》
第七課 畫龍點睛廣告詞
教學目標:1.學會漢字的制作 2.了解遮罩層 3.學會制作文字動畫
教學重、難點:利用遮罩層制作文字動畫 教學內容:利用遮罩層制作文字動畫 教學過程: 第一課時
一、建立文字元件 1.選擇文本工具
2.在“屬性”面板中設置“文本類型”為靜態文本,字體為楷體,字體大小為36,文本顏色我#FFFFFF,并將文字加粗、傾斜。
3.在元件編輯區單擊,出現文字區域,文字區域中有一個不停閃爍的文字插入點。注意:
用這種方法在文字區域輸入文字時,如果不換行,文字區域會隨著文字數量的增加不斷增大:需要換行輸入時,可以按“Enter”鍵換行。
文本輸入錯誤,或者文字的字體、字號及顏色需要修改時,用“文本工具”選中需哎喲修改的文字,然后重新輸入或者設置就可以了。
二、制作遮罩層 1.新建圖層2.2.用“矩形工具”畫出一個長度和寬度都略大于文字區域的矩形,矩形的顏色不限(最好不是黑色)。
3.選中整個矩形,按“轉換為元件”的快捷鍵F8,彈出“轉換為符號”對話框。4.將該元件命名為“遮罩”,設定“行為”為圖形。5.單擊確定,矩形轉換為元件。
三、學習遮罩
1.將圖層1的幀數延長到115幀。
2.單擊選中“圖層2”的第1幀,將矩形移動到文字左側。3.在圖層2 的第60幀插入關鍵幀。4.將矩形向右移動到完全遮住文字的位置。
5.在圖層2的1—60幀之間創建“動作補間動畫”。6.在圖層2的名稱上單擊選中該圖層。
7.單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選中執行“遮罩層”命令,將圖層2設置為遮罩層。注意:
如果想取消“遮罩層”,只需要的那幾鼠標右鍵,在快捷菜單中“遮罩層”前面的對勾上單擊即可。
四、介紹遮罩
所謂遮罩就是遮擋住下面的對象,Flash中的遮罩層有兩個用途:
1.用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見; 2.用來遮罩住某一元件的一部分,從而實線一些特殊的效果。注意:
遮罩層中的圖形對象在播放時是看不見的,而被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象被看到。如果你測試后不滿意,還想重新編輯,就要先對他們“解鎖”,解鎖后,遮罩效果就會自動隱藏,要再次顯示遮罩效果,只要將遮罩層和被遮罩層重新鎖定即可。
五、完成文字動畫
1.單擊場景1返回到場景編輯狀態。2.新建圖層“廣告詞”。
3.單擊該圖層的第170幀,按F6鍵插入關鍵幀。4.將影片剪輯元件“廣告詞”拖動到舞臺上方。
六、課堂小結 這節課我們學習了利用遮罩層制作文字動畫。
七、課外作業
閱讀課本56頁《廣告中的文字》。
第八課 蝴蝶翩翩入畫來
教學目標:1.學習引導路徑動畫 2.了解引導層 3.利用引導層制作蝴蝶飛
教學重、難點:利用引導層制作蝴蝶飛 教學內容:利用引導層制作蝴蝶飛 教學過程: 第一課時
一、了解引導層
將一個或多個圖層鏈接到一個運動引導層,使一個或多個對象沿著同一條路徑運動的動畫形式被稱為“引導路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規則運動。引導層用來指示元件運動路徑,而“被引導層”中的對象是跟著引導線走的。
由于引導線是一種運動軌跡,因此“被引導層”中最常用的動畫形式是“動作補間動畫”,當播放動畫時,一個或數個元件沿著運動路徑移動。
二、導入蝴蝶
1.新建名稱為蝴蝶,行為為影片剪輯的元件。
2.執行文件、導入、導入到舞臺命令,打開“導入”對話框。3.選擇桌面上的“蝴蝶.gif”,單擊打開。
三、制作引導層
1.在圖層“廣告詞”上方新建圖層“蝴蝶1”。
2.單擊“添加引導層”按鈕,在圖層“蝴蝶1”上方添加一個自動命名為“引導層:蝴蝶1”的圖層。
3.單擊選中引導層,在第五幀“插入關鍵幀”。
4.選擇“鉛筆工具”,在選項欄中設置“筆觸”為平滑,筆觸的大小及顏色不限。5.從舞臺的右上角向左下角畫出一條光滑的曲線。
四、制作蝴蝶運動
1.在圖層蝴蝶1的第5幀“插入關鍵幀”。
2.將“影片剪輯”元件“蝴蝶”放置到舞臺右上角,并用任意變形工具將蝴蝶適當縮小。3.按下“對其對象”按鈕,將鼠標指針指向元件的中心點,拖動鼠標使影片剪輯元件的中心對其曲線的端點。
4.在圖層蝴蝶1的第65幀插入關鍵幀,將蝴蝶移動到舞臺的左下角,并將其適當放大。5.將元件的中心點與曲線的重點對其。6.在5—65幀之間創建動作補間動畫。
第二課時
一、測試蝴蝶飛動畫
按回車鍵測試動畫效果,可以看到蝴蝶沿著指定的軌跡飛翔了。
注意:在制作引導路徑動畫時,引導線只起到編輯作用,在動畫最后輸出時,引導線是不顯示的。
二、制作蝴蝶紛飛
1.在“引導層:蝴蝶1”上方新建圖層“蝴蝶2”和引導層“引導層:蝴蝶2”。2.在圖層“蝴蝶2”和“引導層:蝴蝶2”的第10幀分別插入關鍵幀。3.在引導層中畫出一條從左上角到右下方的曲線作為引導線。
4.將“影片剪輯”元件蝴蝶放置到舞臺左上角,并執行“修改—變形—水平翻轉”命令,改變蝴蝶的方向。
5.復制兩只同樣的蝴蝶,然后將其大小做適當調整。6.執行“修改—組合”命令,使三只蝴蝶成為一個整體。
注意:這樣以來,引導層中的引導線就成為三只蝴蝶共同的運動軌跡了,只要設置好三只蝴蝶的始末位置并創建動作補間動畫就可以了。
7.在圖層“蝴蝶2”的第80幀插入關鍵幀,并將三只蝴蝶移動到61頁圖示位置(與曲線終點對齊)。
8.將起點和終點的三只蝴蝶組合的中心點分別與引導線的兩個端點對齊。9.在圖層“蝴蝶2”的10—80幀之間創建動作補間動畫。
三、課堂小結
這節課我們學習了如何利用引導層完成動畫
四、課外作業
閱讀62頁《怎樣才能盡快提高動畫制作水平》完成成長日記。第九課 演繹快樂主旋律
教學目標:1.學習使用背景音樂 2.了解flash中聲音的應用 教學重、難點:學習flash中聲音的應用
教學內容:學習flash中聲音的應用,插入背景音樂 教學過程: 第一課時
一、學習flash中聲音的應用
1.在flash中應用聲音主要包括以下幾個重要內容: 導入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。
2.能直接導入flash中的聲音文件主要包括wav和mp3兩種格式。
二、導入聲音
1.在圖層“背景”下方新建圖層“音樂”。
2.執行文件—導入—導入到庫命令,彈出“導入到庫”對話框。3.選擇桌面上的“春天在哪里.mp3”,文件類型為mp3,單擊打開。導入后可以在庫中看到波形。
三、引用聲音
1.選擇圖層“音樂”的第1幀,然后將庫中的“春天在哪里.mp3”聲音對象拖入到場景中。2.單擊選中圖層“音樂”的第1幀,在屬性面板中“同步”選項后的下拉列表中選擇“數據流”。注意:這樣以來就實現了音樂和畫面的同步。
3.你還可以在屬性面板的效果選項中設置聲音的效果,或者單擊編輯按鈕對聲音做更進一步的編輯。
四、課堂小結
今天我們學習了flash中聲音的導入和音樂,為我們的動畫配上了洞庭的音樂。
五、課后作業
閱讀課本66頁《廣告音樂的作用》,完成成長日記。
第十課 成功喜悅共分享
教學目標:1.學習簡單命令的使用 2.了解flash中按鈕的應用 教學重、難點:學習flash中聲音的應用
教學內容:學習flash中聲音的應用,插入背景音樂 教學過程: 第一課時
一、了解動作面板
在flash程序中,如果需要對flash影片進行播放順序的控制或者根據觀賞者的需求呈現不同的內容,就需要依靠“動作腳本語言”了。
運用flash動作腳本語言,不但能實現時間軸無能為力的一些特殊效果,而且它與flash的基本技巧相結合制作出來的動畫效果將會更加精彩紛呈。
執行窗口—開發面板—動作命令,打開動作面板,這里有動作工具箱,腳本導航器等。
二、學習簡單的命令
1.單擊圖層“背景”的最后一幀,按F6插入關鍵幀。
2.打開動作面板,選擇動作工具箱中的“全局函數”“時間軸控制”雙擊動作代碼“stop”。這樣一來當影片播放完畢后音樂、畫面就都停止了,可是廣告詞和花兒綻放兩個動畫還在不停的重復播放。因為stop只對主時間軸上播放的動畫起到控制作用。
3.分別進入影片剪輯“花兒綻放”和“廣告詞”的最后一幀插入命令stop。
三、學習按鈕的使用
1.插入—新建元件命令,新建一個行為是按鈕,名稱為“重播”的元件,進入按鈕編輯區。注意:按鈕元件的時間軸與圖形元件及影片剪輯元件不同,它的時間軸分為四個幀,每一幀代表按鈕的一種狀態。“彈起”表示鼠標指針不在按鈕上時的狀態;“指針經過”表示鼠標指針在按鈕上的狀態:“按下”表示鼠標單擊按鈕時的狀態;“點擊”用來定義鼠標做出反應的區域。2.用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個橢圓(筆觸顏色無,填充顏色淺綠線性漸變。)3.用“文本工具”輸入文字“重播”(楷體22號,深綠色加粗、傾斜)
4.單擊“指針經過”幀,插入空白關鍵幀,用“橢圓工具”在舞臺中間畫出一個比上一幀更大的橢圓,填充顏色不變。
5.用“文本工具”輸入文字“Replay”(字體顏色不變,字號26)。
6.單擊“按下”幀,按F6插入關鍵幀,用“任意變形工具”將橢圓及文字同時適當縮小。7.單擊“點擊”幀,按F5插入幀。
8.單擊場景按鈕回到場景1,單擊選中圖層“背景”的最后一幀,從庫中拖入按鈕,放到舞臺右下角。
9.執行“控制”“啟用簡單按鈕”命令,按回車鍵在編輯狀態下檢測按鈕。10.選中按鈕元件“重播”,在動作面板中輸入以下語句 On(release){gotoAndPlay(1);} 這個語句的含義是,當用戶單擊gotoAndPlay()動作所分配到的按鈕時,播放頭將轉到當前場景中的第一幀并開始播放。
四、發布
1.執行文件—發布設置命令,彈出“發布設置”對話框。2.在格式選項卡下,選擇要發布的文件格式,如flash,html等。3.單擊“發布”按鈕,彈出“正在發布”進度顯示窗口。4.“發布”進程結束,單擊確定按鈕。
5.雙擊文件“公益廣告.swf”就可以欣賞你自己制作的動畫了。
五、課堂小結
這節課我們學習了按鈕及命令的使用,并發布了自己制作的動畫。
六、課外作業
閱讀課本73頁《從flash中導出透明背景的gif動畫》,完成成長日記
第五篇:生命之源水教案
《生命之源——水》教案
執教人:王超鋒
單位:西工區下溝小學
教材:人教版四年級美術 教學目標:
1、顯性目標:了解水的相關知識,特別是水資源對人類生活起著重要的作用,我們應當一起來珍惜所剩不多的水資源。通過宣傳板報的制作培養學生收集資料、整理資料和利用美術技能服務于生活的能力。
2、隱性目標:在參與制作節水愛水的板報中體會美術與生活的關系以及收獲勞動后的喜悅,提高保護水資源的意識,養成節約水源的好習慣。教學重點:讓學生了解到水對人類生活的重要作用。通過宣傳欄板報的制作培養學生收集資料、整理資料和利用美術技能服務于生活的能力。教學難點:
1、讓學生了解到保護水資源的重要性。2宣傳板報的裝飾設計方法。
教學方法:情景教學法、自主學習法、合作學習法和直觀感受法。教具:課件,中國畫,水粉畫
一、導入
首先,請同學們欣賞雙耳四系旋渦紋彩陶罐,你知道它有多少年的歷史嗎?想一想陶罐上的花紋表現了什么?作者為什么繪制這樣的花紋呢?學生回答:彩陶距今5000年,花紋表現了線條,繪制花紋是為了讓陶罐更加美觀。
通過學生回答教師小結:這件彩陶是馬家窯文化中期一個杰出的代表。彩陶以橙黃陶黑彩為主,紋飾以弧線旋渦紋為特點。這是一幅表現當時人類與水密切相關的圖案,其韻味無窮的構圖意境,似乎讓人們隔開幾千年的時空看到波濤翻滾的黃河急流中激起的一圈圈漣漪,而后又順波而去,此起彼伏,生生不息。
二、欣賞作品
下面,請同學們欣賞畫家筆下的水,你看到了什么?有什么感受呢?學生回答:在作品中我看到第一幅作品表現了水的急流和污染,第二幅作品水很清澈,景色很優美。
教師小結:看來,同學們觀察得很仔細,在圖片中我們看到了,油畫中的水面顏色比較深,水流比較急,而國畫中的水面讓感覺很平靜,使我們感受到不同的繪畫方式給我們感受不同。
三、綜合探索
1、課前老師讓同學們收集了關于水的資料,那么誰來說一說水是什么?學生回答:水是一種沒有顏色、沒有氣味、沒有味道的透明液體。
2、為什么說水是生命之源呢?學生回答:人不喝水就會死,植物沒有水也會死。
教師小結:常言道:魚兒離不開水。實際上,人更離不開水,地球的所有生命都離不開水。人如果不喝水,一個星期就會死亡。動物沒有水喝,不能生存,植物沒有水,就會枯死。
3、那老師還有一個問題:在我們日常生活中有哪些地方需要用到水呢?學生回答:每天洗臉、做飯都需要用到水。我們畫國畫,畫水粉畫也需要用到水。
同學們說得真好,剛才同學們說到中國畫,那么請同學們欣賞老師手里的中國畫,想一想它是怎樣畫出來的呢?學生回答:是用水和墨,還有國畫顏料畫出來的。那么,中國畫有什么特點呢?
4、請同學們欣賞水粉畫,想一想,它是怎樣畫出來的呢?學生回答:是用水粉和水畫出來的?
與中國畫相比,水粉畫有哪些特點呢?
5、我們生活中有很多地方都需要用水,那么現在我們就以小組為單位討論三個問題:
(1)我國的節水標志的含義是什么?“世界水日”和“中國水周”各是哪一天?
(2)說一說地球上的淡水資源和我國的淡水資源現狀。(3)我們生活中有哪些浪費水和污染水的現象?(4)怎樣做才能更有效地保護水源,維持生態平衡?
課前老師讓同學們收集了關于水的資料,一會兒我們比一比看誰說得最好。下面,請同學們開始吧。
6、好,就到這里,剛才老師看到同學們討論得非常熱烈,誰來回答第一個問題。學生回答:世界水日是3月22日,中國水周是3月22日——3月28日。節水標志由水滴、人手和地球變形而成。含義:綠色的圓形代表地球,象征節約用水是保護地球生態的重要措施。標志留白部分是一只手托起一滴水,手是拼音字母JS的變形,寓意節水,表示節水需要公共參與,鼓勵人們從我做起,人人動手節約每一滴水,手又象一條蜿蜒的河流,象征滴水匯成江河。
說得真好,那你能不能自己設計一個節水標志來提示人們要節約用水呢?學生設計。
5、同學們的想象力真豐富啊,課前老師讓同學們收集了水的相關資料,那誰來說一說地球上有多少淡水資源?學生回答。我國的淡水資源現狀又如何呢?學生回答。
我國的淡水資源已經是缺得不能再缺了,可生活中有許多污染水和浪費水的現象。請同學們回想一下,你在生活發現哪些浪費水和污染水的現象呢?學生回答:工業廢水總是往江里流,河面上總是有一些垃圾物。有些人洗手之后不關水龍頭。
同學們,你們列舉了很多浪費水和污染水的現象,真是讓人感到痛惜。請同學們思考:浪費水的現象多了,會產生什么樣的后果呢?學生回答。小結:嚴重的浪費水,會給我們帶來很多的災難,尤其是我國北方地區經常發生旱災,許多地方經常發生人畜飲水困難的現象。你們看(出示課件)同學們,當你們看到這些,此時此刻你的心情怎樣呢?
6、同學們說得非常好,我們都有過停水的經歷,那停水的時候你有什么感受呢?學生回答:停水時,不能洗臉、做飯、上廁所。
偶爾的一次停水,就會讓我們感受到水對我們如此的重要,可見水的作用真大!既然水的作用這么大,我們怎樣做才能更有效地保護水源,維持生態平衡?學生回答:我們要養成節約用水的好習慣,使用節水器,而且要用板報或標志的方式來提示人們要節約用水。
教師小結:你們的想法真好,這節課我們就以板報的形式來學習設計:生命之源——水一課。(板書課題)
7、請同學們思考:怎樣能使宣傳板報更加美觀?制作時應注意什么?學生回答:要顏色鮮艷,報頭鮮明。制作時要注意版面合理,裝飾有特點。
8、下面,請同學們欣賞老師制作的板報,你有什么感受呢?學生回答:老師制作的板報顏色鮮艷,版面設計新穎。
教師小結:同學們觀察得真仔細,我們在制作板報時要注意:報頭鮮明、版面有特色、內容簡潔、裝飾新穎。
四、作業實踐
我們已經知道了板報制作的要點,下面請同學們以獨立或合作的方式進行宣傳板報的設計,在設計的過程中,要構圖合理,色彩鮮艷。現在我們就開始吧。
五、評價反饋
請同學們把宣傳板報貼粘在黑板上,想一想你認為哪部分設計得最好,為什么? 六:總結
水是生命之源,地球上的淡水資源很少,但用途多、資源少、浪費多,所以我們要珍惜水資源,保護水資源。要珍惜、節約每一滴水,從現在做起,從我做起。