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多米諾骨牌活動總結(jié)

時間:2019-05-12 15:05:07下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《多米諾骨牌活動總結(jié)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多米諾骨牌活動總結(jié)》。

第一篇:多米諾骨牌活動總結(jié)

多米諾骨牌活動總結(jié)

在環(huán)境學院團學聯(lián)及各位同學的支持與幫助下,我們大家順利的舉辦了多米諾骨牌大賽,現(xiàn)對活動做以下總結(jié):

活動宗旨

多米諾是一項集動手、動腦于一體的運動。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。在期中考試過后我們舉辦這次活動,一是培養(yǎng)了大家的團隊協(xié)作能力,鍛煉大家的動手能力,心理素質(zhì),時間管理能力,提升參與者的智力和自信心,融洽同學之間的關(guān)系,使團隊間更加具有凝聚力。二是幫助大家放松心情,調(diào)整心態(tài),進而更好的進行后期的學習與生活。

活動內(nèi)容

團隊形式參賽(每隊4人),分批次比賽,每批次4組,每隊開局有300積分。

開賽兩分鐘內(nèi)各隊派出1~2人到指定地點拾取多米諾骨牌,拾取張數(shù)無限制,但每張花費一積分。

2分鐘結(jié)束后開始排列多米諾骨牌,有供選取的不同形狀,每種形狀有規(guī)定的骨牌數(shù),擺成的形狀若能被一次全部推倒可獲得相應積分,參賽組可在比賽結(jié)束前任何時候讓工作人員驗收,無論是否能得分,擺此形狀的所有骨牌都將回收;然后用剩下骨牌繼續(xù)排列。對應形狀的詳細信息見附錄1。

擺放8分鐘后停止比賽計算每組剩余積分并對每組剩余骨牌以1分/塊 進行懲罰,得總積分。

以總積分排名進行獎懲。

這次活動由于下雨,場地轉(zhuǎn)移到環(huán)境樓二樓大會議室。

活動總結(jié)

優(yōu)點

1,活動形式新穎,趣味性較高。

2,活動目的性較高能鍛煉同學們的團隊協(xié)作能力,鍛煉大家的動手能力,心理素質(zhì),時間管理能力,提升參與者的智力和自信心,融洽同學之間的關(guān)系,使團隊間更加具有凝聚力。3,活動形式成熟,活動流程順暢。

4,活動的準備,舉辦較為簡單,低投入,可隨時舉辦。5,活動花費低。

不足

1,活動的舉辦較為倉促,沒有調(diào)動起同學們的積極性,便開始了。, 2,活動的宣傳工作收效不好,很多同學感興趣但是卻沒有參加。

3,活動時間確定不佳,因為后期同學們參加的活動太多,積極性有所下降,考試周后不久便有四六級考試,同學們參與力度不夠。

總的來說,這次活動無論是從形式還是意義都比較好,如果能夠揚長補短,下一次一定能夠取得更大的成功,最后感謝所有為這次活動付出過汗水的人,謝謝你們!

華中科技大學 ese

幾樹鉛華

第二篇:大班游戲活動多米諾骨牌

多米諾骨牌(大班)設計意圖:

游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學習。玩多米諾骨牌,放到課堂中來進行,時間短,需要合作,才能完成任務。在活動中,我們不是單純一味強調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。活動貫穿了科學的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教。活動目標:

1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動學習、仔細觀察的學習態(tài)度。

2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。

活動準備:

1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

2、錄像帶 活動過程:

一、幼兒看錄像,引起興趣。

教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今 天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。

二、幼兒操作,學習合作。

1、幼兒玩多米諾骨牌,學習骨牌的正確排列方法。教師用語:多米諾骨牌應該怎樣玩?排的時候要注意什么?

2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學習小組合作進行排列。

教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?

(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。

3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。教師用語:當你擊倒第一塊時,你發(fā)現(xiàn)了什么?

三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。

2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾 骨牌。

3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

第三篇:多米諾骨牌教案[范文模版]

大班科學《有趣的多米諾骨牌》

活動目標:

1、探索多米諾骨牌的玩法,感受游戲中力的傳遞這一科學現(xiàn)象。

2、能根據(jù)給定條件自主探索骨牌的排列方法。

3、同伴合作主動思考、細心操作、努力解決困難。

活動準備:

1、教具:一筐積木;吉尼斯世界紀錄視頻。

2、學具:人手一筐15塊積木。

活動過程:

一、認識多米諾骨牌

1、教師出示多米諾骨牌,引導幼兒觀察。

師:今天老師帶來了一樣玩具,你們認識嗎?你會怎么玩呢?

師:剛才有些小朋友說到了一種玩法,就是把積木排成一隊,用手指輕輕推動第一塊積木,讓排在后面的積木全部倒下。那你們知道應該怎樣給積木排隊嗎?

2、幼兒相互交流自己的想法。

二、幼兒相互交流自己的玩法

1、教師引導幼兒操作。

師:每個小朋友面前都有這樣的積木,請你們只拿出10塊去排一排,想一想怎樣排可以用手指輕輕推第一塊積木,讓排在后面的積木也全部倒下。

2、幼兒操作,教師關(guān)注幼兒操作的方法及策略。

三、交流、討論

1、為什么沒有全部倒下呢?你覺得是什么原因?為什么會倒下去?

2、師幼共同小結(jié):手指的力量讓第一塊積木倒下,第一塊積木碰到第二塊積木就把這個力量傳遞給了第二塊,就這樣他們不斷的把力量傳遞下去。

四、再次操作

1、教師引導幼兒再次操作。

師:這次請你們用塑料筐里所有的積木排一條長龍,看看誰能做到只推倒第一塊積木,就讓后面所有的積木都能自己倒下。

2、幼兒操作,教師關(guān)注幼兒排列的方法及遇到的問題。

五、交流、討論有趣的傳遞現(xiàn)象

1、教師引導幼兒交流。

2、師:我們擺的都是同樣的圖形,為什么有的不能倒下?為什么有的能倒下。

3、幼兒相互交流自己的經(jīng)驗:排的時候要小心,身體不要碰到桌子或積木……

4、師幼共同小結(jié):排隊時積木之間要有空隙,空隙既不能太大也不能太小,如果太大,前面的積木倒下時碰不到后面的積木,如果太小積木在一起也不容易倒下來。

六、手指彈錯其他路線的排列方法

幼兒操作,教師關(guān)注幼兒排列的方法,提醒幼兒用完所有的積木,鼓勵幼兒積極探索、細心操作、努力完成任務。

七、分享經(jīng)驗

1、幼兒操作擺出能讓全部積木倒下并且時間最長的圖形。

2、分享經(jīng)驗。

(1)你們?yōu)槭裁从玫臅r間最短?你是把積木排成了什么形狀完成這個任務的?

(2)你們?yōu)槭裁从玫臅r間最長?你們把積木排成什么形狀?

(3)幼兒交流為什么成功?為什么有的沒有成功?

八、活動結(jié)束

師:這個游戲還有很多玩法,可以堆成城堡,高樓等,下次我們再來一起玩吧!

第四篇:《多米諾骨牌》教案

《多米諾骨牌》教案

尤永勝

一、多米諾骨牌簡介

二、多米諾活動目標

三、多米諾骨牌參考圖案

四、活動場地與器材

五、多米諾骨牌活動組織程序

一、多米諾骨牌簡介

㈠介紹。多米諾骨牌(domino)是一種用木制、骨制或塑料制成的長方形骨牌。玩時將骨牌按一定間距排列成行,輕輕碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就會產(chǎn)生連鎖反應,依次倒下。

多米諾是一種游戲,多米諾是一種運動,多米諾還是一種文化。它的尺寸、重量標準依據(jù)多米諾運動規(guī)則制成,適用于專業(yè)比賽。它的游戲規(guī)則非常簡單,將骨牌按一定間距排成單行,或分行排成一片。推倒第一張骨牌,其余的發(fā)生連鎖反應依次倒下,或形成一條長龍,或形成一幅圖案,骨牌撞擊之聲,清脆悅耳;骨牌倒下之時,變化萬千。除了可碼放單線、多線、文字等各式各樣的多米諾造型外,還可充做積木,搭房子,蓋牌樓、制成各種各樣的拼圖。

多米諾是一項集動手、動腦于一體的運動。一幅圖案由幾百、幾千甚至上萬張骨牌組成。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗參與者的體力、耐力和意志力,而且還培養(yǎng)參與者的智力、想象力和創(chuàng)造力。

多米諾是種文化。它起源于中國,有著上千年的歷史。漫長的發(fā)展過程,賦予它獨特的教育功能。碼牌時,骨牌會因意外一次次倒下,參與者時刻面臨和經(jīng)受著失敗的打擊。遇到挫折不氣餒,不退縮,要樹立信心,鼓起勇氣,重新再來。人只有經(jīng)過無數(shù)這樣的經(jīng)歷,才會變得成熟,最終走向成功。

多米諾骨牌是一項能培養(yǎng)人的創(chuàng)造能力、增強自信心、品位高雅的娛樂活動,而且不受時間、地點的限制,對開發(fā)參與者的智力、創(chuàng)造力和想象力,對訓練參與者動手能力、思維能力都非常有好處,更重要的是,它能夠培養(yǎng)參與者的意志,最大限度地發(fā)揚團隊精神。

㈡多米諾骨牌的歷史

1.多米諾骨牌實際上是中國古代的“牌九”。據(jù)記載,18世紀流傳到意大利后,人們利用牌九上面的點數(shù)來做一些拼圖游戲,后來一個意大利人好奇地把骨牌豎起來,逐漸發(fā)展成了原始的“多米諾”。

宋宣宗二年(公元1120年),民間出現(xiàn)了一種名叫“骨牌”的游戲。這種骨牌游戲在宋高宗時傳入宮中,隨后迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。

1849年8月16日,意大利傳教士多米諾從中國回到闊別8年的米蘭。他拿出一件又一件的禮物給家人,但他的女兒小多米諾只喜歡一套28張的骨制產(chǎn)品--牌九。她男友阿倫德是個性情浮躁的人,小多米諾就讓他把28張牌一張一張豎起來,不許倒下,還規(guī)定時間完成---如果不成功就限制他一周不許參加舞會!經(jīng)過七七四十九天的磨練,阿倫德終于變的性格堅強,做事穩(wěn)重,讓米蘭人大吃一驚。于是,傳教士多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并發(fā)明了各種的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整個歐洲傳播,骨牌游戲成了歐洲人的一項高雅運動。

后來,人們?yōu)榱烁兄x多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌游戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經(jīng)成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數(shù)最多、擴展地域最廣的體育 2.多米諾骨牌的玩法

最原始的多米諾玩法僅僅是單線,比賽誰推倒得更多、更遠。隨后多米諾骨牌從單線向平面發(fā)展,人們開始利用多米諾骨牌組成一些文字和圖案。現(xiàn)在多米諾骨牌進一步向著立體層次發(fā)展,并且應用高科技成果,配以聲、光、電的效果,使多米諾骨牌動力的傳遞具有了多種形式,同時,它的藝術(shù)性也增強了。

多米諾骨牌在擺放的過程中是非常辛苦的,一張張小小的骨牌要準確無誤的擺放,需要極好的耐心和耐力。參與者基本上都采用“跪姿”操作以降低身體的重心,這其間只要有一張牌擺放的不到位就可能產(chǎn)生“不倒牌”而影響全局。真可謂:一招棋錯,滿盤皆輸。當圖案擺放好了以后,經(jīng)常會因為失誤或外來因素的干擾出現(xiàn)大面積“倒牌”現(xiàn)象。每到此時,參與者撫摸著紅腫的膝蓋,心理都到了崩潰的邊緣,勇敢者只能擦干眼淚再次默默的“跪下”,這次“跪下”實際上是他(她)人生路上一次了不起的“挺立”,一種直面失敗和挫折的“挺立”。有一些大面積的特殊圖案是需要多人合作來完成的。團結(jié)、協(xié)作的團隊精神在這項活動中將體現(xiàn)的淋漓盡致。每個人都有不同的生活習慣,但在此時他們不僅需要步調(diào)一致,還須“色調(diào)”一致,骨牌準確的擺放不只是對自己負責,更是對別人的負責,對全局的負責,所以骨牌擺放的越多,心理所承受的壓力就會越大,體力付出的就會越多,這種全身心的付出只有融入其中才能品出其味。當一個規(guī)模宏偉的多米諾骨牌大局擺放好了以后,其間蘊含了多少汗水和希望,經(jīng)過了反復試驗,歷經(jīng)了多次“倒牌”。當那只顫抖的手指輕輕碰倒第一張骨牌的時候,驚心動魄的一刻便開始了,每個巧妙的構(gòu)思都迸發(fā)著靈感,每個機關(guān)布局都折射出智慧,倒下去的每一張骨牌也留下了一片意想不到的絢麗。那曾經(jīng)漫長、繁瑣的艱辛就是為了這短暫的一刻的輝煌。

㈢多米諾精神

1.人生如游戲,玩好不容易,需要良好的心態(tài),好好把握每一天。2.人做事,做企業(yè),要學會忍耐、專注、執(zhí)著,要有拼搏的精神,堅持到底就是勝利。

3.要與時俱進,勇于進取,永無止境。㈣多米諾骨牌碼放

1.多米諾骨牌本身具有大約8種顏色,一般人們把它們稱為“基本色”。這些基本色都是單色的,若要拼出美麗的圖案,關(guān)鍵的一步是要為骨牌涂色。

涂色有兩種方法:一種是用毛筆沾顏料涂在骨牌上面,這種涂法多用于涂單色。有時候一枚骨牌上會要求有多種顏色,這時就要用一種叫做Poska的專用筆,涂出的實際上是一種漆料。最后在推骨牌之前,還要把骨牌豎起朝向外的側(cè)面涂成較統(tǒng)一的顏色。

另一個關(guān)鍵步驟是碼放。盡管有一些工具一下可碼放十幾枚骨牌,但很多地方的骨牌還是需要一枚一枚地操作,有時甚至需要用鑷子等工具。2.多米諾骨牌紀錄 2006年11月17日,以荷蘭為主的13個國家的幾百名多米諾骨牌愛好者在荷蘭呂伐登市,經(jīng)過兩個月的精心籌劃,最終以4079381枚骨牌再次刷新新的吉尼斯世界紀錄,此次也是荷蘭第八次成功打破多米諾吉尼斯世界紀錄。

2008年11月19日,在荷蘭陸瓦爾登市,來自17個國家的88名骨牌愛好者為打破紀錄,一共碼放了432.1萬張骨牌,但最后統(tǒng)計顯示,一共有415.5476萬張骨牌被推倒,新的紀錄誕生了。這也是荷蘭第九次打破世界記錄

㈤多米諾骨牌效應

這種效應的物理道理是:骨牌豎著時,重心較高,倒下時重心下降,倒下過程中,將其重力勢能轉(zhuǎn)化為動能,它倒在第二張牌上,這個動能就轉(zhuǎn)移到第二張牌上,第二張牌將第一張牌轉(zhuǎn)移來的動能和自己倒下過程中由本身具有的重力勢能轉(zhuǎn)化來的動能之和,再傳到第三張牌上。。。所以每張牌倒下的時候,具有的動能都比前一塊牌大,因此它們的速度一個比一個快,也就是說,它們依次推倒的能量一個比一個大。

用于比喻時,多米諾骨牌效應常指一系列的連鎖反應,即牽一發(fā)而動全身。在一個相互聯(lián)系的系統(tǒng)中,一個很小的初始能量就可能產(chǎn)生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。第一棵樹的砍伐,最后導致了森林的消失;一日的荒廢,可能是一生荒廢的開始;第一場強權(quán)戰(zhàn)爭的出現(xiàn),可能是使整個世界文明化為灰燼的力量。

二、多米諾骨牌活動目標

㈠課題符合學生興趣愛好,切入點切合實際。

主體的確定源于對學生生活背景的分析,結(jié)合學生生理及心理的特點,以游戲為主線,解決合作中的問題。要培養(yǎng)學生的探究意識和能力,必須要有一個具體的操作點,尤其是學生生活的現(xiàn)實環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時攝取利用,將學生游戲中的問題呈現(xiàn)出來,以此引發(fā)學生的思考,產(chǎn)生學習和探究的欲望。

㈡用心體驗,解決問題的途徑不僅僅只有一個。

“問題解決”是綜合實踐活動的目標要素,綜合實踐活動課程的實施,強調(diào)發(fā)展學生在自己的生活中發(fā)現(xiàn)問題,解決問題的能力,學會認知,發(fā)展學生的動手能力,形成探究學習的態(tài)度和習慣。在游戲中讓學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、并嘗試解決問題。培養(yǎng)學生協(xié)助探究、交流合作及創(chuàng)新思維,形成從自己的生活中主動發(fā)現(xiàn)問題并獨立解決問題的態(tài)度和能力,并以問題的解決為突破,增強學生心理的體驗和感受。

㈢合作的魅力無處不在。

合作學習是學生之間互教互學、彼此交流知識的過程,也是互愛互助、相互溝通情感的過程。小組成員之間必須相互了解、彼此信任,經(jīng)常進行交流,互相幫助和支持,還需要妥善的解決可能出現(xiàn)的各種矛盾,同學之間建立起一種融洽、友愛的親密伙伴關(guān)系。本活動學生能夠互幫互助,而且增加了學生發(fā)言的機會,培養(yǎng)學生傾聽別人意見的習慣,更重要的是培養(yǎng)了學生合作意識、團隊精神,使其深刻體會到:在整個活動中,每一個成員都是小組成功不可缺少的。

㈣心靈與思維的碰撞,產(chǎn)生創(chuàng)新的火花。

綜合實踐活動強調(diào)學生探索和研究活動的主動性,因此學生在活動中能體驗到探索、發(fā)現(xiàn)及創(chuàng)造的樂趣,在設計時開拓思維、集思廣益,可以創(chuàng)作出多種圖形,如結(jié)合奧運設計“2008”圖形、“五環(huán)”圖形、“建筑”圖形、“路橋”圖形等,在思維的創(chuàng)造中,學生也可以學會溝通與合作,寬容與協(xié)助,更學會欣賞他人。

三、多米諾骨牌參考圖案(略)

四、活動場地與器材

活動場地為較大的教室,需要地面平整。每片骨牌價格在0.1元到0.15元之間,估計班額50人的班級需要10000到20000塊骨牌,可以在半天時間內(nèi)完成活動,這項活動可以一次性投資(1500元到2000元)無限次的使用。

五、多米諾骨牌活動組織程序 ㈠組織學生。

㈡介紹活動起源、目的、活動目標、方法。㈢展示圖案。

㈣分組,學生自主組織、自行圖案設計。㈤學生活動,完成作品。舉行簡單儀式,推倒第一塊骨牌,享受成功的喜悅。(往往需要多次反復才能成功)

㈥總結(jié):(老師和學生分別總結(jié))

1、考驗參與者的體力、耐力和意志力

2、樹立信心,鼓起勇氣,重新再來

3、培養(yǎng)參與者的智力、創(chuàng)造力、想象力、動手能力、思維能力

4、培養(yǎng)合作意識,增強團隊凝聚力

實踐活動課教學反思

邱學玲

綜合實踐活動課程作為一門在新課改中已得到重視并推廣的課程,我們學校結(jié)合地區(qū)和學校本身的資源優(yōu)勢,扎扎實實地開展了豐富多彩的活動。本學期我的任務主要是擔任《多米諾骨牌》的活動指導,現(xiàn)就本活動作反思如下:

一、選題的反思

實踐活動的選題是實際開展好活動的出發(fā)點,本活動課題符合學生興趣愛好,切入點切合實際。主體的確定源于對學生生活背景的分析,結(jié)合學生生理及心理的特點,以游戲為主線,解決合作中的問題。要培養(yǎng)學生的探究意識和能力,必須要有一個具體的操作點,尤其是學生生活的現(xiàn)實環(huán)境,很值得加以關(guān)注并及時攝取利用,將學生游戲中的問題呈現(xiàn)出來,以此引發(fā)學生的思考,產(chǎn)生學習和探究的欲望。

二、活動開展過程的反思 在開展綜合實踐活動時學生往往對熱熱鬧鬧的活動場面很感興趣,但對如何進行活動卻茫然無知,注重表面現(xiàn)象,參觀體驗走走過場,或者在活動中稍有收獲和體會就非常滿足,對活動的目標不具體、不明確。如何引導學生走向深度實踐、深度體驗是綜合實踐活動課程老師研究的問題。深度實踐要求教師要引導學生把實踐活動的目標細化、分解,深度實踐還要求教師對每一活動階段都進行適時的調(diào)控。需要反復實踐的要多次實踐,只有這樣及時總結(jié)和反思實踐過程,才能使學生真正通過實踐活動受益。那種為了活動而活動,或停留在表面上的熱熱鬧鬧,只能是一種低效的實踐、盲目的實踐。

三、教師角色轉(zhuǎn)化的反思

在活動課具體實施中,應十分注重教師角色的把握,要求自己首先與學生一樣,是活動的參與者,其次是活動的指導者。要創(chuàng)造一種和諧發(fā)展的師生關(guān)系,教師要把信任帶入課堂,把理解和寬容帶入課堂,讓學生在尊重和信任中增強自信,獲得成就感,在理解和寬容中在一次次的實踐中建立一種自由、民主、理解、寬容的師生關(guān)系。這種師生關(guān)系能夠讓學生充分顯示自己的才華,張揚自己的個性,讓他們感受到自我的價值。

四、幾點思考

經(jīng)過實踐活動課的指導,對之有了更多的認識,在活動中更加關(guān)注學生的喜好、個性、原有知識面等。回顧前段實踐活動課的實施過程,引起我?guī)c思考:

1、活動課明顯區(qū)別于“興趣課”“自然課,”因此我們教師如何使學生“綜合”運用相關(guān)的知識,加強“實踐”體驗?真正使教師和學生“活動”起來,將是要作出進一步的思考和實踐的問題。

2、活動課的深度、廣度,文化內(nèi)涵等,教師應如何把握?

3、如何調(diào)動學生全員參與,如何把評價工作做得公正、全面、操作起來又簡易可行?這都是我們今后要解決的問題。

第五篇:大班教案多米諾骨牌

多米諾骨牌(大班)

設計意圖:

1、游戲是幼兒的天性,而多米諾骨牌是一種集動腦動手于一體的益智活動,選擇多米諾骨牌幼兒比較喜歡,有助于幼兒主動學習。

2、玩多米諾骨牌,放到課堂中來進行,時間短,需要合作,才能完成任務。在活動中,我們不是單純一味強調(diào)合作,而是讓幼兒通過活動發(fā)現(xiàn),要做得好必須合作,碰到失敗,不埋怨他人,而是接著干,非常有利于幼兒一些良好品質(zhì)的形成。

3、活動貫穿了科學的道理,即直線于曲線倒的速度,讓幼兒反復觀察、比較而產(chǎn)生,而不是空洞的說教。

活動目標:

1、游戲中培養(yǎng)幼兒的合作精神和主動學習、仔細觀察的學習態(tài)度。

2、初步了解力的傳遞現(xiàn)象,知道直線比曲線傳得快。活動準備:

1、多米諾骨牌,排列示意圖二張(直線與曲線)

2、錄像帶 活動過程:

一、幼兒看錄像,引起興趣。

教師用語:老師請小朋友看一段錄像,說一說你看到了什么?今

天我們就來玩多米諾骨牌的游戲。

二、幼兒操作,學習合作。

1、幼兒玩多米諾骨牌,學習骨牌的正確排列方法。

教師用語:多米諾骨牌應該怎樣玩?排的時候要注意什么?

2、幼兒再次玩多米諾骨牌,學習小組合作進行排列。

教師用語:(1)你們是怎樣排的?為什么你們排得快?

(2)這一次玩多米諾骨牌,我們來比一比,哪一組小 朋友排得最快。

3、幼兒合作排列多米諾骨牌,并嘗試擊倒。

教師用語:當你擊倒第一塊時,你發(fā)現(xiàn)了什么?

三、兩組幼兒排列比較,了解排列線路與力的傳遞間的關(guān)系。

1、出示兩張排列示意圖,相鄰的兩組小朋友商量并選擇不同的 排列,比一比哪組排得快。

2、教師用語:請每組選一個代表,聽好口令,同時擊倒多米諾

骨牌。

3、幼兒討論:曲線與直線哪種排列方式倒得快?

4、幼兒看錄像:倒得快慢與排列線路有關(guān)。

手擺魚

教學設計:

1、設置海底世界情境,激發(fā)學習興趣。

2、引導學生觀察、分析手擺魚的制作方法,培養(yǎng)學生自主學習能力。

3、通過做游戲“我是一條魚”,體驗創(chuàng)作帶來的樂趣。

課前準備:

用上一節(jié)課剪刻的魚形,并剪貼一些海底生物、植物裝飾教室。課前把美術(shù)室布置成海底世界的情境,讓學生一進來就能被這情境所感染,激發(fā)他們的表現(xiàn)欲望。

教學過程:

1、播放歌曲《我是一條魚》,學生聽著音樂進教室,分四組坐好。

2、語言導入新課。

師:歡迎各位小朋友來到我們的海洋世界1

3、播放海底世界錄像帶,欣賞海底世界里各式各樣的魚兒。

師:海底世界是個美麗的家,魚兒在這里自由自在地邀游,快樂極了!小朋友,你們想不想也變成一條魚遨游在我們教室里的這個海底世界呢?

4、教師指導學生思考或小組討論如何變成一條魚?各小組發(fā)表意見后,大家評一評誰的想法妙。

5、出示手擺魚:(套上手表演)我是一條美人魚,游啊游到你們身邊來,小朋友,快快跟我到海洋世界里來玩吧!孩子們這時熱情高漲,巴不得馬上把手擺魚制作出來。

6、想一想,說一說,手擺魚是如何做成的?

7、教師講解制作方法:(示范制作過程)

①剪出兩張一樣大小的魚形,注意魚形比手掌大一些。(想一想為什么?)

②把魚形四周粘合起來,注意留出魚尾部分。

③給魚裝飾圖案。

8、學生制作手擺魚:

播放海底世界錄像,學生進行手擺魚制作。(強調(diào)黑板是海洋的入口處,漂亮的魚兒可順利進入海洋,不夠漂亮的老師將會請他再回去打扮打扮o)

9、游戲:

①手擺魚邀游大海比賽,請四名先制作好手擺魚的學生,把魚套在手上,到大海里來一試身手,比—比誰的魚兒長得美,誰的魚兒游得好看,誰的魚兒游得快。

②邀游大海訓練,請小朋友把制作好的手擺魚套在手上,排好隊,跟著老師這條美人魚在淺海區(qū)里學游水,強調(diào)游時盡量模仿魚兒的各種動態(tài)。

③邀游大海:讓學生在教室里自由邀游。強調(diào)注意紀律,在大海里邀游時應注意靈活應變,避免與其他魚兒相撞。

10.總結(jié)教學;祝愿小朋友在知識的海洋里也能暢快地邀游!最后請小朋友收拾好學習工具和廢紙,不要留下任何垃圾,給我們的海洋世界留下美好的印象,游出教室,游到更廣闊的海洋里去探索。

教材分析:

海底世界是兒童喜愛表現(xiàn)的對象之一,深藍色的海水里生長著各種各樣的魚類,同時還生長著各種門類的海洋生物,海底是一個充滿了神秘色彩的水下世界。

本課通過制作手擺魚,了解立體魚制作的基本方法,并設置海底世界情境,讓學生模仿魚兒在水中游動的各種動態(tài)變化。通過游戲活動讓學生享受創(chuàng)造的樂趣,感受魚兒在水中自由自在的快樂生活,激發(fā)學習的興趣。

大班教案:快樂心情

現(xiàn)在的孩子大多都是獨生子女,他們“以自我為中心”的性格明顯展露,這時,關(guān)注幼兒的心理健康顯得尤其重要。因此,我設計了幼兒心理健康教育活動《快樂心情》,目的在于通過活動,讓幼兒懂得開心快樂的情緒才會讓我們健康成長,而生氣、傷心并通過尋找各種不同的方法來調(diào)節(jié)自己的不良情緒,使自己保持積極向上的健康心態(tài)。當幼兒在生活中遇到困難或與人交往發(fā)生矛盾時,他們會產(chǎn)生很強的挫折感,因此,對幼兒進行心理健康教育是十分必要的。【活動目標】

1、通過活動讓幼兒初步了解不同情緒對人身體健康的影響,懂得要保持良好的情緒,并積極地尋找各種調(diào)節(jié)情緒的方法。

2、激發(fā)幼兒樂觀向上的生活態(tài)度,體驗理解、原諒、幫助等積極行為給自己及他人帶來的愉悅感受,引導幼兒快樂生活的良好情感。

教學重點、難點

引導幼兒尋找各種不同的方法來調(diào)節(jié)自己的不良情緒。【活動準備】

1、《輕 音樂》、《幸福拍手歌》、《歡樂的跳吧》

2、心情課件

3、心情卡片、不同表情的心情樹

4、小黑人、小紅人 【活動過程】

一、輕松活動——營造輕松的心理氛圍(播放輕緩的音樂)伴著輕緩的音樂,請小朋友隨意找個位置,擺個舒適的姿勢坐下來,閉上眼睛。

老師配樂解說:“讓我們聽著音樂,閉上眼睛,放松小手,放松小腳,讓快樂來到我們中間吧。”“早上,太陽出來,陽光暖洋洋,好舒服!”“爸爸愛我,媽媽愛我,老師也愛我!我,是個快樂的孩子!”(請大家睜開眼睛)

二、心理測試游戲《快樂心情》

◎教師告訴幼兒這里有兩棵心情樹,如果今天開心的小朋友就拿一個開心果貼在開心樹上,不開心的小朋友就拿一個煩惱果貼在煩惱樹上。◎幼兒自由選擇心情果,分別貼在心情樹上。◎小結(jié):教師與幼兒一起觀察今天幼兒測試心情情況。

三、出示課件(設問想象)

1.師:小朋友看海綿寶寶怎么了?(PPT播放海綿寶寶不開心的圖片)2.師:它為什么不高興?

3.師:小朋友有沒有不開心的時候? 4.師:不開心的時候有什么感覺? 5.師小結(jié):當我們不開心的時候,小煩惱就會在我們的心里搗亂,讓我們不開心、吃不香…….。(PPT出現(xiàn)小黑人圖片)6.師:用什么辦法讓自己開心起來呢?幼兒自由討論。為同伴解決煩惱。(啟發(fā)幼兒用各種辦法。)小結(jié):人人都會有不開心的時候,如果你碰到不高興的事了,可以把不開心的事情告訴老師、爸爸、媽媽或小朋友。他們會勸你、安慰你,你的心里就會好受些。你也可以看會兒電視,聽會兒音樂,玩玩玩具,看看書等。如果我們保持開心的心情,就會變得快活,身體也就更健康。

四、出示課件

出示課件《美羊羊與灰太狼》,讓幼兒一起唱歌感受歌曲給大家?guī)淼目鞓贰N澹河螒颉堕_心扭一扭》 ——嘗試合作、體驗合作的快樂。

1、游戲規(guī)則:(一起說)一個小人扭一扭、左扭扭、右扭扭,兩個小人抱一抱,今天你真棒!三個小人手拉手,我們都是好朋友。

2、幼兒游戲。老師注意忽易忽難,最后讓每個幼兒都成享受功的喜悅。

3、“當你和新朋友說“你好”、擁抱朋友的時候,你有什么感覺?”

4、小結(jié)“生活中不能沒有朋友,有了朋友,就有了快樂。老師希望小朋友有更多的朋友

六、音樂活動《開心樂園》

教師帶領(lǐng)幼兒去《開心樂園》跳舞,一起體驗跳舞給大家?guī)淼目鞓贰S變号c老師一起跳起來吧。

七、心理測試

幼兒選擇“心情果”表示自己的心情。并把自己開心的心情用抱一抱,說一說等方法表達給客人老師,爸爸媽媽。

八、幼兒唱《幸福拍手歌》自然結(jié)束活動。【教學反思】

1、活動中預設了孩子對問題的理解,依照《綱要》,了解心理健康活動中,應注意讓孩子進行體驗,感受、交流。

2、對幼兒發(fā)展的反思,孩子在活動中能感受到被尊重,理解,并用不同顏色的心情果表達自己的心情,大膽說出自己的不開心,在交流中了解不良情緒對身體是有害的。在游戲中和同伴分享快樂,知道有好的心情才會讓子自己變得快樂!快樂才會健康成長。

3、對教師專業(yè)發(fā)展的反思,老師在活動中,堅持“教師在前、幼兒在后”的教學原則,把教學目標的要求分解成若干細小的層次,分散到各個具體的活動中,形成一個循序漸進的教學活動,使教學重點得以鞏固,教學目標得以實現(xiàn)。

(1)、談話法:例如:圍繞什么事讓你很開心?進行談話,引導幼兒體驗不同的情緒對自己的影響,為突破重難點做好準備。

(2)、討論法:教師引導幼兒根據(jù)自身的生活經(jīng)驗互相合作,共同探討問題答案。如:在活動中,請小朋友們分組討論:怎樣可以讓不好的情緒好起來呢?通過討論,引導幼兒積極地尋找各種調(diào)節(jié)自己情緒的方法,培養(yǎng)幼兒樂觀向上的生活態(tài)度。

4、.對活動效果的評析。

(一)導入部分:運用祈禱文,讓幼兒在輕松的氛圍中感受老師與父母的愛。激發(fā)幼兒參與活動的興趣。(二)展開部分:

1、通過心理測試游戲,讓幼兒投放心情果了解幼兒今天的心情是否開心。(1)鼓勵幼兒為自己投不同的心情果。

幼兒人手一個心情果,為自己投上不同心情,了解幼兒對不同情緒的感知。

(2)與幼兒一起看心理測試結(jié)果,通過提問:你為什么喜歡這個開心樹?等問題讓幼兒明顯感受到快樂的情緒是受到所有人喜歡。然后通過提問:你有笑得這么開心的時候嗎?什么事讓你這么開心?等問題引導幼兒談一談自己的經(jīng)驗和感受,讓幼兒對自己的情緒有初步的了解。

(3)引導幼兒看課件,通過這種比較權(quán)威的解釋來幫助幼兒了解不同情緒對人們的影響。更重要的是,在這一環(huán)節(jié)中,我希望幼兒了解情緒并沒有絕對的好與壞,哭是不良情緒,如果運用得當,也是人們排解壓力的方式。

4.這節(jié)課是我參加一次大賽準備的,為了能使本次活動得教學目標真正在活動中實現(xiàn),我至少上了5次,每一次都會有一些收獲和反思,面對不同的孩子,我總結(jié)了不同的提問方式,應對措施,不斷的創(chuàng)新教學方法,最終讓自己受益匪淺,讓我深刻的體會到反思--實踐--在反思---實踐,會讓自己更加成熟和進步!!

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