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ansys綜合心得

時間:2019-05-12 14:44:53下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《ansys綜合心得》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《ansys綜合心得》。

第一篇:ansys綜合心得

材料單元的選擇以及個材料的彈性模量和楊氏模量的選擇?

起因是,最近老有人問我一些,論壇上自己的提問,和回答,而這些回答我現在卻想不起來了;

同時,工作中也經常遇到一些自己曾經解決了的問題,而再次遇到的時候,又忘記了

因而,搜集了一些自己在論壇上的東西,整理一下,希望同仁兄臺相互討論,更益求精~!

希望,各位朋友能就文中的不足提出意見

更希望,各位朋友能拿出自己的心得體會,共同交流,共同進步

希望,更多的朋友能提出建議

分享個人的一些經驗,或者就一些問題討論!

一、求解分析(結構分析)

(一)求解設置

(二)邊界條件 ??對稱與反對稱邊界條件——實體和單元

1)針對對稱邊界條件下實體結構的分析,可利用ANSYS對稱邊界條件設置,求解半個或者1/4實體結構,將所得結果對稱/循環,得到整體結果分析;

2)針對反對稱邊界條件下實體結構的分析,可利用ANSYS反對稱邊界條件設置,求解半個實體結構,將所得結果按180度CYCLIC循環對稱定義,注意反對稱要求如下因素亦滿足反對稱條件:材料、約束方程、載荷、外形。??位移邊界條件——實體和單元 1.位移約束與強制位移

位移約束(displacement constraint)是在節點、或關鍵點(自由點)上施加某種條件以限制其沿某一自由度方向的運動

強制位移(enforced displacement)是在約束點(節點或關鍵點)上施加某種條件以促使其沿某一自由度方向運動。2.限制剛體位移

問題一:分析中有時會遇到這樣一種情況:即外加載荷是整體平衡的,從理論上來說不會引起剛體位移,只會引起結構變形。但在進行靜力分析時,如果不施加任何約束卻會由于剛度矩陣的奇異無法計算,這是怎么回事?這種情況下約束應該如何施加?

答1:這種情況叫做Pure Neumann boundary value problem。這種情況下所得到的位移都是相對位移加上一個常數,常數即為剛體位移。一個很簡單的例子就是一根一維桿兩端加大小相等方向相反的力,桿內任意兩點之間有相對位移,但每一點的絕對位移卻是整個桿的剛體位移加上相對位移。但是固定桿上的一個點,就會使這個常數即剛體位移為零。

對于Pure Neumann boundary value problem,討論位移或者溫度沒有意義,有意義的量是位移和溫度的導數的函數。梁,桿,殼單元可以通過固定任意一個節點,如固定剛體,剛體轉動。對于體單元或者二維平面單元,固定一個點,會導致應力奇異。應該固定一個面或一條線,這樣就不會發生應力奇異了。

答2:這種情況下仍然必須施加約束,但要求這種約束只約束剛體位移,而不能約束任何的結構變形。要想達到這樣的目的,我們可以找出模型中的任意三個點(不共線)來約束其剛體位移。如下圖所示,這樣的約束在載荷自身平衡的情況下只約束結構的剛體位移,而不會約束變形,即不會產生支反力。

這種約束也可以這么描述,找出不共線的三點1、2、3,三點組成一個平面,點1約束三個平動自由度,點2約束垂直于點1/2連線的兩個線外平動自由度,點3約束垂直于點1/2/3連線平面的一個面外平動自由度。問題二:按照問題一解法所做,發現在約束點處出現應力奇異的現象,怎么解決? 檢查一下支反力,如果有較大的約束反力,則說明約束點取得不合適,或者看其和是否為零,特別是所有支反力是否會構成非零彎矩。平衡力系中也應該包括彎矩平衡,而這一點往往容易出問題。

或者,也可以這樣驗算一下:六個約束剛體運動的自由度,施加位移約束:依次取其中一個為非零值(可以取大一點),其余為零,計算后看是否有應力和約束反力存在,如果有應力和約束反力,則說明該約束自由度取的不合適。如果都沒有問題,則毛病肯定出在模型本身或載荷不平衡上。??載荷邊界條件——實體和單元 面壓力命令的比較:SF和SFA

命令1:SF, Nlist, Lab, VALUE, VALUE2,節點

命令2:SFA, AREA, LKEY, Lab, VALUE, VALUE2,幾何實體面

這兩個命令SF和SFA中,VALUE都等于力F除以面積A;SF命令中,要求節點組必須能形成一個面。

二、后處理與結果分析

(一)后處理操作 ??路徑操作

常見錯誤1:

***** PATH DATA STATUS ***** USE UNIFORM LINE DIVISIONS

DIRECTION MAX MIN

X

0.40400 0.40400

Y 0.88500E-01 0.88500E-0

1Z

7.9150 0.75100

TOTAL PATH LENGTH 21.445

上面數據中,路徑線兩端Z坐標的差值為(7.915-0.715),相應的路徑線實際長度也應該是(7.915-0.715);而數據顯示總的路徑長度為21.445?這是由于節點選取的時候,沒有按順序從一端依次選到另一端,造成節點路徑線往返多次。??*.out文件

Batch方式下,自動放置到求解文件夾里

GUI方式下,采用命令:/OUTPUT, filename, out,打印到屏幕

(二)結果分析 ??應力奇異(結構奇異和單元/數值奇異)與應力集中(結構和人為)

很經典的問題,也討論過多次,一直沒有得到合理的解釋,有興趣的話,可以開個專欄。

三、專項討論與分析

(一)子結構 ??主自由度和載荷向量

(1)與非超單元部分接觸的節點,需要處理為主自由度/節點;

(2)超單元部分本身的(非零)約束條件和載荷邊界條件,需要處理為載荷向量,或者可以把所有約束條件和載荷條件在GEN部分處理為主自由度,在USE部分添加為邊界條件。

注1:在做載荷向量時,在一個/SOLU ~ FINISH里好像只能做一個載荷向量計算;如果有多個載荷向量,就只能用多個/SOLU ~ FINISH,待繼續驗證。注2:作用在超單元上的載荷,必須重新做自由度縮減,因為形成超單元時不僅要縮減剛度陣和質量陣,還有載荷向量。Error and Warning:

<1>第一個單元的第九個節點一定是內節點——先導入超單元/子結構模型,在導入非超單元模型

<2>超單元上節點不可以改變節點坐標系 <3> Super-element does not have a complete degree of freedom set as required by large deflection analysis——子結構/超單元部分只能用于線性小變形分析 <4> There are no degree of freedom active.??fds

(二)實體裝配

連接裝配:剛性連接——焊接、螺接

柔性連接——鉸接 1.焊接

焊縫類型——點焊、面焊

線/角焊(單/雙面),焊縫為等邊直角三角形,直邊長度等于板厚 考慮焊縫的建模方法有多種,各有一定的優缺點。常用方法是: 1)采用三維實體單元模擬焊縫幾何;

2)采用變厚度板殼單元模擬焊縫處厚度的變化;缺點:對豎板靠近焊縫部位采用了變厚度,可以反映焊縫材料對豎板的作用;但是,將焊縫材料加到豎板后,橫板仍為基本厚度,不能反映焊縫材料對橫板的加強作用;如果在橫板上也采用變厚度來模擬焊縫材料,則焊縫材料將被重復考慮; 3)采用梁單元模擬焊縫對殼的加強。

注:粗略簡化,即忽略焊縫效應,很容易引發應力奇異,因為引入了結構奇異:直角邊、直角尖點;即使考慮細節,適當圓角過渡,也難避免應力/數值奇異;若引入裝配連接,也會引入應力集中,人為因素、網格的敏感性。2.螺接——這個專題很大,有興趣的話,也可開個專題 3.鉸接——MPC184單元的應用,即multibody analysis部分

(三)非線性分析 1.幾何非線性 2.材料非線性 橡膠/超彈材料 ??Error and Warning:

1)u-p element do not satisfy the volumetric compatibility—— 3.狀態非線性——接觸/單元 ??接觸分析結果不收斂大致應該有如下幾種原因:(1)載荷子步(2)材料屬性(3)網格質量(4)接觸對設置(5)邊界條件優化(6)約束耦合條件 ??Warning and Error:

(1)Some contact elements overlap with the other contact element which can cause over constraint——解決1:可能是圖中的元素有重疊,如兩個體有部分面重疊,用OVERLAP命令可以解決;解決2:可能是同一變形體多次應用MPC多點約束算法,適當避免加入太多DOF自由度

(四)優化分析——設計優化、變分優化、拓撲優化

設計優化:可以定義一個包含所關心變量的泛函函數,通過調整所關心變量的變化,使得結構在滿足一定特性的時候,其某個函數(例如質量、體積)達到最優,即最小/最大。

變分優化:可以定義連續變量和離散變量;連續變量可以是幾何尺寸、實常數、截面尺寸、材料特性等,通過調整連續變量,可以查知某個變量對結構體某方面特性的影響;離散變量可以是結構體中的某一個部分組,通過調整離散變量,可以確定結構某一個組件對其的影響。

因而,可以這么認為:變分優化是設計優化的前提和基礎;通過變分優化,確定結構中組件(離散變量)的有無,結構變量(連續變量)影響的深淺,盡量縮減影響結構特性的變量的數目,即希望在設計優化泛函函數中包含盡量少的變量數目,以減少設計優化的計算量。由此看來,設計優化前,進行必要的變分優化是有所幫助的。??優化設計

多工況下結構體的優化設計 問題:一個結構體,分析其在不同工況下的強度和剛度,進而對其進行優化設計,我們該如何著手?例如,如果單以承壓工況,優化設計后,其結構體在承拉工況下未必合理;而在承拉工況下優化得到的結構體,在承壓工況下也未必合理;如何兼顧兩者,同時優化,同時最優合理?

首先,找到不同工況下最大應力值所處的位置

然后,進入時間歷程后處理器,定義這些位置相應的變量,如等效應力,然后繪出時間歷程曲線

再次,在變分優化中尋找對應力結果影響較顯著的變量

最后,在優化設計中,忽略不必要的、影響不大的變量,進行結果優化分析。

(五)復合材料 ??疑惑

1.鋪層與分網

假設一個復合材料殼體,其厚度為120mm,鋪層情況為(45/90/-45/0/45/90/-45/0/45/-45)4,每層3mm,建立實體模型,實體殼體厚度120mm,有兩種正常方法分網:

方法一,SECTYPE定義10層,實體殼體厚度方向分為4層,即沿厚度方向有四個單元

方法二:SECTYPE定義40層,實體殼體厚度方向分為1層,即沿厚度方向有一個單元

問題:方法一和方法二,哪一種好一點,或者說都不好,更好的方法是什么? 方法三:SECTYPE定義40層,實體殼體厚度方向分為3層,即沿厚度方向有三個單元

問題:方法三,又作如何解釋?按截面定義理解,定義了40層,每層厚度3mm,總120mm;按分網單元理解,分網3層,每層/單元厚度40mm,每個單元內單元分層40層,每層厚度1mm,如此一來不是就矛盾? 2.鋪層方向

分網前后,可以利用ESYS、EORIENT、VEORIENT三個命令調整鋪層方向,其中ESYS命令效果不太明顯,一般在XATT命令里設置;EORIENT命令調整鋪層,其方法不好掌握;VEORIENT命令,方法簡單,效果明顯,不過需要一個體一個體來調整,如果遇到體很多,操作勢必很麻煩,同時,點線面體等實體的選擇,不利用參數化模型的構建;期待更好的操作。

(六)動力學分析——模態分析、諧波響應分析、瞬態分析和譜分析 模態分析,能分析線性問題,得到線性材料的振動頻率;

瞬態分析,通過做出位移時間曲線,用FFT變換得到頻譜圖;

四、APDL參數化編程與二次開發 1.APDL基本符號

/ ——Commands that begin with a slash(/)usually perform general program control tasks such as entry to routines, file management, and graphics controls.* ——Commands that begin with a star(*)are part of the ANSYS Parametric Design Language(APDL),such as control statement.~ ——圖片導入命令開始符號.$ ——換行符號;

——續行符號,個人認為能換行,就可以續行,但是確實沒有找到 2.調用外部應用程序:/SYS和~eui

例1:/SYS,“C:Program FilesPSPadPSPad.exe” 例2:宏fileexe.mac *create,fileexe.bat

start “" ”C:Program FilesWindows NTAccessorieswordpad.exe“ *END

/sys, ”fileexe.bat" /delete, fileexe,bat

例3:~eui, 'exec notepad &'

~eui, 'exec {C:Program FilesWindows NTAccessorieswordpad.exe} &'

structural mass 結構體 結構質量 structural link 結構件 structural pipe 管結構 structural solid 實體結構 structural shell 板殼結構

structural constraint 結構限制,結構束縛

如何拉伸 :operate 》 extrude 》……

如何定義約束和邊界條件prefesser》define loads》……

第二篇:ansys分析的一些心得

做了布爾運算后要重畫圖形(刪除實體)時:需拾取Utility Menu>Plot>Replot 標點的輸入是在英文狀態下,“,”。

線段中點的建立:Modling>Creat>Keypoints>Fill between kps 還不會環形陣列。

所謂桿系結構指的是長度遠遠大于其他方向尺寸(10:1)的構件組成的結構,如連續梁,桁架,鋼架等。靜力學分析的結果包括結構的位移,應變,應力和反作用力等,一般是使用POST1處理(普通后處理器)和查看這些結果。干系結構的靜力學分析—平面桁架的建模,用NODE(節點),ELEMENT(元素)創建。復雜體積的建模一般用KPS(關鍵點),LINE(Straight line—直線),再生成面,再生成體。8 如果輸入的數據單位是國際單位制單位,則輸出的數據單位也是國際制單位。9 創建正六邊形:Creat>Areas>Polygon>Hexagon.指定中心和半徑。10 由面沿線擠出體:Modling>Operate>Extrude>Areas>Along Lines.11 Ansys中沒有Undo命令.需及時保存數據庫文件.12 Def Shape Only:只顯示變形圖.Def + Undeformed:顯示未變形的圖.Def + Udef egde:顯示未變形的圖形的邊界.13 用等高線顯示:Plot Results>Contour Plot>Nodal Solu.14 模態分析用于分析結構的振動特性,即確定結構的固有頻率和振型,它也是諧響應分析,瞬態動力學分析以及譜分析等其他動力學分析的基礎。Ansys的模態分析是線型分析。任何非線型分析,例如,塑性,接觸單元等,即使被定義了也將被忽略。平面桁架:Beam(2D elastic 3)厚壁圓筒:Solid(8 node 13)>Options(K3—Plane strain)17 一般材料的彈性模量(EX):2e11.泊松比(PRXY):0.3.密度:7800 18 做完靜力學分析后,再做模態分析時,要再次求解,同時預應力效果也應該打開(PSTRES,on).可以在命令行中輸入:pstres,on 也可以用菜單路徑:Solution>Analysis Type>Analysis Options.19 彈簧阻尼器單元:Combination-Spring damper 14.20 接觸問題屬于狀態非線性問題,是一種高度非線性行為,需要較多的計算資源。接觸問題有兩個基本類型:剛體-柔體的接觸,柔體-柔體的接觸(許多金屬成型的接觸問題)。在剛體-柔體的接觸問題中,有的接觸面與它接觸的變形體相比,有較大的剛度而被當做剛體。而柔體-柔體的接觸,是一種更普遍的類型,此時兩個接觸體具有近似的剛度,都為變形體。Ansys的接觸方式: 點-點接觸:過盈裝配問題是用點點接觸單元模擬面面接觸的典型例子。點-面接觸:不必預先知道準確的接觸位置,接觸面之間也不需要保持一致的網格,并且允許有較大的變形和相對滑動。典型實例:模擬插頭插入插座里。3 面-面接觸:剛性面作為目標面,柔性面作為接觸面。打開自動時間步長:Solution>Load Step Opts>Time Frequenc>Time And Substps.23 屈曲分析是一種用于確定結構開始變得不穩定時的臨界載荷和屈曲模態形狀分析的技術。打開預應力效果:Solution> Analysis Type>Analysis Options.在彈出的對話框中的sstif pstres下拉列表框中選擇Prestress ON.單擊OK.25 交疊面:Modling>Opreat>Boolearns>Overlap>Areas.黏結體::Modling>Opreat>Boolearns>Glue>Volums.27 黏結面:Modling>Opreat>Boolearns>Glue>Areas.28 殼體有厚度:shell63(八節點),SHELL93(八節點)29(用關鍵點)直接建模,不需要智能化網格功能 過關鍵點定義面的命令中,關鍵點個數最多可以有18個,最少當然是3個 31 為了消除應力集中,可設置倒圓

面相加時的面號排序:如AADD,A1,A2,A3,A4,則最后得到A5號面

命令流支持混合運算,在處理三角函數時,必須化作弧度,三角函數符號用小寫 29 建實體模型時,一定要用關鍵點,再連線,到面,到體。只用單元模擬時用節點 30 “C***”表示該行的內容是一個注釋行,感嘆號“!”也是注釋行的標志 31 ANSYS中的數據“0”是可以省略的

為了減少分析的總自由度數,可以利用主自由度(Master)概念。這里“M,3,UY,5”就是利用主自由度定義命令,將第3個節點到第5個節點的Y方向的自由度UY設置為主自由度,這樣在計算中,只有這些位移自由度才被計算和處理 33 ANSYS提供一百多種單元

ANSYS中的單元都有類型名稱和編號組成,編號是該單元在ANSYS中惟一的總編號。這里的單元名稱也可以只用編號,但是一般為了便于記憶和別人閱讀,盡可能使用類型+編號的名稱,如“LINK1”,“BEAM3”等等

這是正常的,有限元在計算頻率時,一般總是偏大的。所以在高階模態分析,單元的網格應該更密一些

ANSYS中使用最多的實體單元是Solid45,它有8個結點,每個結點有3個線位移 37 建模時可以對集合尺寸進行賦值

做柔性體一定要定義密度,否則不能做出。即使能畫網格,也得定義密度,才能做柔性體

在前處理模塊設置工程選項、分析類型、單元類型和材料參數 22 模態分析

模態分析過程包括建模,施加載荷和求解,擴展模態和查看結果等幾個步驟 1 必須定義材料的彈性模量和密度。模態分析的結果包括結構的頻率,振型,相應應力和力等。3 模態分析的步驟:

①指定分析類型:Solution>Analysis Type>New Analysis在彈出的對話框中的Type of Analysis選項中選擇Modal.②指定分析選項:Solution>Analysis Type>Analysis Options.在彈出的對話框中的No.of modes to extract文本框中輸入10(十階模態)。彈出Block Lanczos method對話框,單擊OK.③指定要擴展的模態數:Solution>Load Step Opts Expansionpass>Single Expand Expand Modes在彈出的對話框中的NMODE文本框中輸入10(擴展的模態數)。單擊OK.④施加約束。⑤求解。

⑥列表固有頻率:General Postproc>Results Summary ⑦從結果文件讀出結果:General Postproc>Read Results>First Set ⑧用動畫觀察模型的一階模態PlotCtrls>Animate>Mode Shape在彈出的對話框

中單擊OK.⑨觀察其余各階模態:General Postproc>Read Results>Next Set.4 0階模態(MODE = 0)是軸對稱振動模態,而MODE = 2是它的第2階振動頻率。在0階模態情況下,需要選擇半徑方向的自由度作為主自由度。對于MODE=2的情況,半徑方向和環向自由度都必須指定為主自由度 23 結構動力學分析(諧響應分析)

諧響應分析主要用于確定線性結構承受隨時間按正弦規律變化的載荷時的穩態響應。主要采用縮減發(reduced),模態疊加法(Mode Superposition),完全發(Full)。24 單元選擇

初學ANSYS的人,通常會被ANSYS所提供的眾多紛繁復雜的單元類型弄花了眼,如何選擇正確的單元類型,也是新手學習時很頭疼的問題。

單元類型的選擇,跟你要解決的問題本身密切相關。在選擇單元類型前,首先你要對問題本身有非常明確的認識,然后,對于每一種單元類型,每個節點有多少個自由度,它包含哪些特性,能夠在哪些條件下使用,在ANSYS的幫助文檔中都有非常詳細的描述,要結合自己的問題,對照幫助文檔里面的單元描述來選擇恰當的單元類型。1.該選桿單元(Link)還是梁單元(Beam)?

這個比較容易理解。桿單元只能承受沿著桿件方向的拉力或者壓力,桿單元不能承受彎矩,這是桿單元的基本特點。

梁單元則既可以承受拉,壓,還可以承受彎矩。如果你的結構中要承受彎矩,肯定不能選桿單元。

對于梁單元,常用的有beam3,beam4,beam188這三種,他們的區別在于:

1)beam3是2D的梁單元,只能解決2維的問題。Beam3是一個具有張緊,壓縮和彎曲能力的單向元素。它有三個自由度,分別是x方向和y方向的移動和沿z軸的旋轉(UX,UY,ROTZ)。該元素由兩個節點,兩個橫截面,轉動慣量,高和材料性能來定義。2)beam4是3D的梁單元,可以解決3維的空間梁問題。3)beam188是3D梁單元,可以根據需要自定義梁的截面形狀。2.對于薄壁結構,是選實體單元還是殼單元?

對于薄壁結構,最好是選用shell單元,shell單元可以減少計算量,如果你非要用實體單元,也是可以的,但是這樣計算量就大大增加了。而且,如果選實體單元,薄壁結構承受彎矩的時候,如果在厚度方向的單元層數太少,有時候計算結果誤差比較大,反而不如shell單元計算準確。

實際工程中常用的shell單元有shell63,shell93。shell63是四節點的shell單元(可以退化為三角形),shell93是帶中間節點的四邊形shell單元(可以退化為三角形),shell93單元由于帶有中間節點,計算精度比shell63更高,但是由于節點數目比shell63多,計算量會增大。對于一般的問題,選用shell63就足夠了。

除了shell63,shell93之外,還有很多其他的shell單元,譬如shell91,shell131,shell163等等,這些單元有的是用于多層鋪層材料的,有的是用于結構顯示動力學分析的,一般新手很少涉及到。通常情況下,shell63單元就夠用了。

3.實體單元的選擇。

實體單元類型也比較多,實體單元也是實際工程中使用最多的單元類型。常用的實體單元類型有solid45, solid92,solid185,solid187這幾種。

其中把solid45,solid185可以歸為第一類,他們都是六面體單元,都可以退化為四面體和棱柱體,單元的主要功能基本相同,(SOLID185還可以用于不可壓縮超彈性材料)。Solid92, solid187可以歸為第二類,他們都是帶中間節點的四面體單元,單元的主要功能基本相同。

實際選用單元類型的時候,到底是選擇第一類還是選擇第二類呢?也就是到底是選用六面體還是帶中間節點的四面體呢?

如果所分析的結構比較簡單,可以很方便的全部劃分為六面體單元,或者絕大部分是六面體,只含有少量四面體和棱柱體,此時,應該選用第一類單元,也就是選用六面體單元;如果所分析的結構比較復雜,難以劃分出六面體,應該選用第二類單元,也就是帶中間節點的四面體單元。

新手最容易犯的一個錯誤就是選用了第一類單元類型(六面體單元),但是,在劃分網格的時候,由于結構比較復雜,六面體劃分不出來,單元全部被劃分成了四面體,也就是退化的六面體單元,這種情況,計算出來的結果的精度是非常糟糕的,有時候即使你把單元劃分的很細,計算精度也很差,這種情況是絕對要避免的。

六面體單元和帶中間節點的四面體單元的計算精度都是很高的,他們的區別在于:一個六面體單元只有8個節點,計算規模小,但是復雜的結構很難劃分出好的六面體單元,帶中間節點的四面體單元恰好相反,不管結構多么復雜,總能輕易地劃分出四面體,但是,由于每個單元有10個節點,總節點數比較多,計算量會增大很多。

前面把常用的實體單元類型歸為2類了,對于同一類型中的單元,應該選哪一種呢?通常情況下,同一個類型中,各種不同的單元,計算精度幾乎沒有什么明顯的差別。選取的基本原則是優先選用編號高的單元。比如第一類中,應該優先選用solid185。第二類里面應該優先選用solid187。ANSYS的單元類型是在不斷發展和改進的,同樣功能的單元,編號大的往往意味著在某些方面有優化或者增強。

對于實體單元,總結起來就一句話:復雜的結構用帶中間節點的四面體,優選solid187,簡單的結構用六面體單元,優選solid185。25 命令書寫

/FILNAM,EX3-1定義文件名/TITLE, 定義分析的標題 /UNITS,SI!定義單位制

/PREP7!進入前置處理

ET,1,3!定義元素類型為beam3 6 MP,EX,1,200E9!定義楊氏模量 R,1,3E-4,2.5E-9,0.01!定義實常數 26 當使用單元LINK1時:

創建了節點后,節點用ELEMENT連接,即:E,1,2 27 根據模型的對成型性,計算時只需要一半模型即可。28 PRXY與NUXY的區別:

在材料參數泊松比的定義中可以使用“PRXY”或者“NUXY”,對于各種異性材料它們分別表示最大泊松比和最小泊松比。對于一般的各向同性材料,兩者的意義是等價的。29合并重合的關鍵點:

–Main Menu > Preprocessor > Numbering Ctrls > Merge Items.將Label 設置為 “Keypoints”, 單擊 [OK] 30.繪等效應力(von Mises)圖.Main Menu: General Postproc-> Plot Results-> Contour Plot-Nodal Solu 1.選擇 stress 2.選擇 von Mises 3.OK 31.應力動畫Utility Menu: PlotCtrls-> Animate-> Deformed Results...1.選擇 stress 2.選擇 von Mises 3.OK 播放變形動畫, 拾取MediaPlayer的 “>” 鍵。32.Exit.Toolbar: QUIT 1.Save Everything 2.OK 33 做柔性體時,建立剛性區域時,主從節點要分清,不能重復約束自由度(先加了約束,如:D,ALL,UX,后面建立剛性區域時不能再重復約束)34 模型幾何形狀非常規則時,易于用節點和單元直接建模來實現

如果需要了解其他模態的情況,需要在命令行輸入“Set,1,N”來指定選擇第N階模態,然后利用PLDISP命令就可以顯示模態了。再執行“ANMODE,10,0.05”就可以生成該模態的動畫文件了。需要說明的是,動畫生成之前,需要選擇哪一階模態,并使用PLDISP顯示靜態的模態后,才可以執行動畫生成命令ANMODE。

利用殼單元的好處在于可以提取到單元的薄膜力和彎矩,以及這兩項內力所對應的中面薄膜力和內外表面的彎曲應力。

第三篇:ansys學習心得

常規設置

1.調整顯示精度,以使圖形看起來更清晰逼真,把參數調到最小,2.CATIA制圖自動生成尺寸的命令設置(Dimension generation),更新圖紙時建立尺寸:每次更新后,會自動將標注尺寸建立出來。建立后自動定位:可以將產生的標注排列整齊。

允許窗口間自動轉換:建立標注時,會自動轉換到適當的視景。建立后分析]:在產生標注后,顯示分析標注的對話框。

產生組立視圖中零件的尺寸:如果產生組立視圖中零件的尺寸,建議不要出現。尺寸產生過濾器,否則必須指定要建立的零件才能產生尺寸。

3.修改2D標注來更新3D零件的尺寸:

4.在選項->General->可視化中有個“反失真”復選框,最好不選,雖然可以可以看到更為圓滑清晰的圖形,但細小的特征比較模糊;導航中的“突出顯示面和邊”也最好不選,它的作用是以不同的顏色顯示選擇的對象,起到跟UG一樣的效果。

5.在WFS中加入“Near”, Assembly Design中加入“Move”。CATIA軟件的10個使用技巧

CATIA是由法國Dassault公司開發的集CAD/CAM/CAE于一體的優秀三維設計系統,在機械、電子、航空、航天和汽車等行業獲得了廣泛應用。由于該軟件系統龐大、復雜,不像AutoCAD等二維軟件一樣容易掌握,加之有關軟件應用的書籍和資料又少,要熟練使用該軟件,不僅需要在學習和應用中慢慢地摸索和體會,還需要與其他人多多交流、相互學習。下面就簡要介紹一下筆者在學習和使用該軟件的過程中所掌握的一些技巧。

1.螺母的幾種畫法

⑴先畫好六棱柱,然后用小三角形旋轉切除。

⑵先畫圓柱,然后將圓柱上下底面邊緣倒角,再用六邊形拉伸向外切除。

2.三維零件建模時的命名

零件建模時,系統會自動在其模型樹的開頭為零件命名,一般為Part1,Part2?等默認形式。而在每次開機進行零件建模時,模型樹中默認的零件名字可能會有相同的。由于零件最終要被引入裝配圖中,具有相同零件名字的零件不能在裝配環境中同時被調用,這時需要將重復的名字重新命名。如果裝配一個大的部件,可能會多次遇到這個問題。為了避免這些不必要的麻煩,筆者建議在進行三維零件建模之前,事先將系統默認的模型樹中的零件名字改成該零件文件保存時將要用的名字,這樣不僅避免了零件名字的重復,還可方便零件的保存。

3.公差標注

在零件的工程圖中時常有如ф39±0.05的公差標注,CATIA默認字體SICH無法按要求進行標注,標出的是ф39 0.05的形式。這時可以將公差類型設置為TOL-1.0并用αCATIA Symbol字體標注。

4.鼠標右鍵的應用

(1)在半剖視圖中標注孔的尺寸時,尺寸線往往是一半,延長線也只在一側有。如果直接點擊孔的輪廓線,按左鍵確認,出現的是整個尺寸線。可以在還未放置該尺寸前點擊鼠標右鍵,選擇“Half Dimension”,即可標注出一半尺寸線。

(2)標注兩圓弧外邊緣之間的距離時,當鼠標選中兩圓弧后,系統自動捕捉成兩圓心之間的距離尺寸,此時同樣在未放置該尺寸之前點擊右鍵,在彈出菜單中的“Extension Lines Anchor”中選擇所要標注的類型。

(3)工程圖中有時需要標注一條斜線的水平或垂直距離,或者要標注一條斜線的一個端點與一條直線的距離,這時可以在選中要標注的對象后,在右鍵彈出菜單中選擇“Dimension Representation”中所需的尺寸類型。兩直線角度尺寸的標注也可以通過彈出菜單中的“Angle Sector”選擇所需的標注方式。

5.重新選擇圖紙

若在將零件轉化成工程圖時選錯了圖紙的大小,如將A3選成A4紙,可以在“Drafting”環境中點擊“File”→“Page setup”,在彈出的對話框中重新選擇所需圖紙。

6.激活視圖

在工程圖中,往往要對某一視圖進行剖視、局部放大和斷裂等操作。在進行這些操作之前,一定要將該視圖激活,初學者往往忽略這個問題,從而造成操作失敗。激活視圖有兩種方法:(1)將鼠標移至視圖的藍色邊框,雙擊鼠標,即可將該視圖激活。(2)將鼠標移至視圖的藍色邊框,右擊鼠標,在彈出菜單中選擇“Activate View”即可。

7.工程圖中圖框及標題欄的插入

(1)可以先將各種圖紙大小的圖框標題欄制成模板,分別插入各個工程圖。具體操作如下:進入“drafting”狀態,選擇圖紙大小,進入“Edit”→“Background”,按照所需標準畫好圖框及標題欄,將其保存。在畫好的工程圖中,進入“File”→“Page setup”,在彈出的對話框中選擇“Insert Background View”,選擇對應的圖框格式,點擊“Insert”即可。

(2)可以在投影視圖前,先插入制作好的圖框及標題欄。具體操作如下:在建立好的零件模型環境中,點擊“File”→“New from”,按投影視圖所需圖紙大小選擇事先做好的圖框模板文件,即可直接進入已插好圖框和標題欄的Drafting狀態。

第四篇:ANSYS學習的一些心得--隧道開挖的有限元分析

由于水平有限,不足之處,敬請諒解!

ANSYS學習的一些心得--隧道開挖的有限元分析

推薦的基本參考用書

1.《ANSYS7.0基礎教程與實例詳解》或《ANSYS9.0經典產品基礎教程與實例詳解》,都是“中國水利水電出版社”的如果要系統地學,最好從基礎學起,后面我會具體介紹一下我學習中的一些小小的經驗和體會。

2.李權.ANSYS在土木工程中的應用.人民郵電出版社,2005 這本書講的都是實例,基本囊括土木工程中的所有項目,針對每一個實例的操作步驟寫的也比較詳細。初學者可以照著練習,但對打基礎幫助不大。關于隧道的那一節,書上的例題考慮材料屬性時將巖土簡單的設成線性的,而實際工程往往要用非線性來考慮,這就需要再輸入材料屬性的時候注意了,將巖土材料考慮成彈塑性時,一般材料用Drucker-prager(D-P)屈服條件來輸入,具體是在Mainmenu>preprocessor>Material props> MaterialModels,在彈出的對話框

擊structure>Nonliner>Inelastic>Non-metalPlasticity >Drucker-prager,在彈出的對話框中輸入粘聚力(cohesion)和內摩擦角(fric angle),如直接輸這兩個參數,ansys會提示先輸入彈性模量以及泊松比,照常輸入彈模和泊松比后即可輸入C和φ。

3.ANSYS土木工程應用實例,中國水利水電出版社

這本書有很多命令流的介紹,還有一些分析方法的介紹,對后期學命令流操作還是很有用的。要學習ANSYS的命令流,有這本書幫助會很大。

4.《ANSYS9.0經典產品高級分析技術與實例詳解》中國水利水電出版社。

這本書介紹了參數化(APDL)有限元分析技術,優化設計,單元生死技術等,是在學習的提高階段不錯的一本書,在做隧道的開挖模擬時,單元生死技術是很關鍵的,該書的第四篇對單元生死技術有比較詳細的講解,另外還有個基坑開挖的實例,跟隧道的開挖其實也是同出一轍。

推薦的一個比較好的論壇:www.tmdps.cnvtol,f,0.02,2,0.5!設定力收斂條件

可以通過Main Menu>Solution>Analysis Type>Analysis type>Analysis Options來選擇求解方式。(可用GUI方法進行約束模型和加載,具體可參考推薦的參考書2和3)!進行初始地應力的計算

esel,s,mat,4!選擇本構模型編號4的初襯材料 ekill,all!將所選的初襯殺死 allsel!顯示所有的單元 solve!求解

FINISH!退出solution菜單!第五步,后處理

計算完成后,進入Main Menu>General postproc>plot result>Nodal solu查看計算結果。選擇將要開挖的土體的,通過Main Menu>General postproc>Nodal calcs>sum@each node導出節點力。可以將這些數據先復制到文本文檔,再從EXCEL中導入,這樣會省去很多輸入的操作。導入EXCEL(excel中的“數據>導入外部數據>導入數據”,找到那個文本文檔按確定就可以了)中后,可以很方便的對節點力進行折減,然后編輯成命令流(F,NODE,FX,VALUE。例如F,306,FX,6000,意思是在節點306上加上X軸方向的6000N的力)的方式備用。

注意保存db文件,可取個好記的名字,如kaiwa0,第一步開挖完成后,保存為kaiwa1。開始第一步的開挖

點擊Main Menu>Solution >Analysis Type>Restart后,在對話框的Load step number中填入1,Sub step number中填入4,確定。

可用3.3介紹的方法選中要開挖的巖體,用“ekill,all”殺死,或者用Main Menu>Solution >Load step Opts>other>Birth&death>kill elements殺死需要開挖的那部分巖體,即表示完成了第一步的開挖(殺死并不是指的把那部分巖體元素刪除了,而是將那部分巖體的材料屬性賦予一個很小的值,在計算的過程中可以忽略不計)。選擇對應的支護體單元,用“ealive,all”將選擇顯示的支護單元激活,即實現了開挖后的支護。將單元激活后,打開之前在EXCEL中處理的數據,開始對結構進行加載。如“F,306,FX,6000”,?。加載完成后,顯示所有的元素,開始計算。

計算完成后!進入通用后處理器 /post1 *get,dymax,node,144,loc,y!獲取144節點的y方向的位移存入dymax dmax=-1*(dymax+0.010383+0.0169)!目標變量。使dmax達到最小值,就達到了優化的目的,!LGWRITE,'OPTIMIZE','TXT','F:practice',comment!寫入數據到文件OPTIMIZE.TXT finish /opt opanl,'OPTIMIZE','TXT',''!指定優化命令文件,即文件名是OPTIMIZE的txt文件

!設計變量

OPVAR,B1,DV,1.3E9,6E9!將圍巖彈模設置在1.3E9~6E9之間 OPVAR,B2,DV,6E9,10E9!將圍巖彈模設置在6E9~10E9之間 OPVAR,B3,DV,0.3,0.35!將圍巖泊松比設置在0.3~0.35之間!目標函數

OPVAR,DMAX,OBJ,,!將dmax設置成目標函數 OPDATA,,!指定優化數據的存儲文件名 OPLOOP,PREP,PROC,ALL!控制讀取分析文件的方式 OPPRNT,ON!指定是否存儲計算的詳細信息 OPKEEP,ON!存儲數據庫和結果!選擇子問題法進行第1次優化計算 OPTYPE,SUBP OPSUBP,30,7!設置迭代30次,獲得7個可行性優化結果 OPEXE!選擇掃描法進行第2次優化計算 OPTYPE,SWEEP!掃描法 OPSWEEP,BEST,5!最佳設計序列/5次評估 OPEXE!執行優化循環 查看優化結果

MainMenu>DesignOpt>DesignSets>List

重復上面的操作,直到完成所有的開挖。如有每次開挖的數據,可多次計算后,執行優化。每次開挖后都切記save as?(另存為),取好文件名。關于截圖:ANSYS中自帶截圖工具,在UnilityMenu>plotctrls>Redirct plots,或者UnilityMenu>plotctrls>Capture Image都可以。前面的那個方法的圖片顯示的要清晰一些。

第五篇:ANSYS學習經驗總結

ANSYS學習經驗總結

1學習ANSYS需要認識到的幾點

相對于其他應用型軟件而言,ANSYS作為大型權威性的有限元分析軟件,對提高解決問題的能力是一個全面的鍛煉過程,是一門相當難學的軟件,因而,要學好ANSYS,對學習者就提出了很高的要求,一方面,需要學習者有比較扎實的力學理論基礎,對ANSYS分析結果能有個比較準確的預測和判斷,可以說,理論水平的高低在很大程度上決定了ANSYS使用水平;另一方面,需要學習者不斷摸索出軟件的使用經驗不斷總結以提高解決問題的效率。在學習ANSYS的方法上,為了讓初學者有一個比較好的把握,特提出以下五點建議:

1.1將ANSYS的學習緊密與工程力學專業結合起來

毫無疑問,剛開始接觸ANSYS時,如果對有限元,單元,節點,形函數等《有限元單元法及程序設計》中的基本概念沒有清楚的了解話,那么學ANSYS很長一段時間都會感覺還沒入門,只是在僵硬的模仿,即使已經了解了,在學ANSYS之前,也非常有必要先反復看幾遍書,加深對有限元單元法及其基本概念的理解。

作為工程力學專業的學生,雖然力學理論知識學了很多,但對許多基本概念的理解許多人基本上是只停留于一個符號的認識上,理論認識不夠,更沒有太多的感性認識,比如一開始學ANSYS時可能很多人都不知道鋼材應輸入一個多大的彈性模量是合適的。而在進行有限元數值計算時,需要對相關參數的數值有很清楚的了解,比如材料常數,直接關系到結果的正確性,一定要準確。實際上在學ANSYS時,以前學的很多基本概念和力學理論知識都忘得差不多了,因而遇到有一定理論難度的問題可能很難下手,特別是對結果的分析,需要用到《材料力學》,《彈性力學》和《塑性力學》里面的知識進行理論上的判斷,所以在這種情況下,復習一下《材料力學》,《彈性力學》和《塑性力學》是非常有必要的,加深對基本概念的理解,實際上,適當的復習并不要花很多時間,效果卻很明顯,不僅能勾起遙遠的回憶,加深理解,又能使遇到的問題得到順利的解決。

在涉及到復雜的非線性問題時(比如接觸問題),一方面,不同的問題對應著不同的數值計算方法,求解器的選擇直接關系到程序的計算代價和問題是否能順利解決;另一方面,需要對非線性的求解過程有比較清楚的了解,知道程序的求解是如何實現的。只有這樣,才能 在程序的求解過程中,對計算的情況做出正確的判斷。因此,要能對具體的問題選擇什么計算方法做出正確判斷以及對計算過程進行適當控制,對《計算方法》里面的知識必須要相當熟悉,將其理解運用到ANSYS的計算過程中來,彼此相互加強理解。要知道ANSYS是基于有限元單元法與現代數值計算方法的發展而逐步發展起來的。因此,在解決非線性問題時,千萬別忘了復習一下《計算方法》。此外,對《計算固體力學》也要有所了解(一門非常難學的課),ANSYS對非線性問題處理的理論基礎就是基于《計算固體力學》里面所講到的復雜理論。

作為學工程力學的學生,提高建模能力是非常急需加強的一個方面。在做偏向于理論的分析時,可能對建模能力要求不是很高,但對于實際的工程問題,有限元模型的建立可以說是一個最重要的問題,而后面的工作變得相對簡單。建模能力的提高,需要掌握好的建模思想和技巧,但這只能治標不能治本,最重要的還是要培養較強看圖紙的能力,而看圖紙的能力培養一直是我們所忽視的,因此要加強對《現代工程圖學》的回憶,最好能同時結合實際的操作。

以上幾個方面,只是說明在ANSYS的過程中,不要純粹的把ANSYS當作一門功課來學,這樣是不可能學好ANSYS的,而要針對問題來學,特別是遇到的新問題,首先要看它涉及到那些理論知識,最好能作到有所了解,然后與ANSYS相關設置結合起來,作到心中有數,不至于遇到某些參數設置時,沒一點概念,不知道如何下手。工程力學專業更多的偏向于理論,往往覺得學了那么多的力學理論知識沒什么用,不知道將來自己能作什么,而學ANSYS實際起到了溝通理論與實踐的橋梁作用,使你能夠感到所學的知識都能用上,甚至激發出對本專業的熱愛。

1.2多問多思考多積累經驗

學習ANSYS的過程實際上是一個不斷解決問題的過程,問題遇到的越多,解決的越多,實際運用ANNSYS的能力才會越高。對于初學者,必將會遇到許許多多的問題,對遇到的問題最好能記下來,認真思考,逐個解決,積累經驗。只有這樣才會印象深刻,避免以后犯類似的錯誤,即使遇到也能很快解決。因此,建議一開始接觸ANSYS就要注意以下三點: ? 要多問,切記不要不懂就問。在使用ANSYS處理具體的問題時,雖然會遇到大量ERROR提示,實際上,其中許多ERROR經過自己的思考是能夠解決的簡單問題,只是由于缺乏經驗才感覺好難。因此,首先一定要自己思考,實在自己解決不了的問題才去問老師,在老師幫你解決的問題的過程中,去享受恍然大悟的感覺。

? 要有耐心,不要郁悶,多思考。對初學者而言,感覺ANSYS特別費時間,又作不出什么東西,沒有成就感,容易產生心理疲勞,缺乏耐心。“苦中作樂”應是學ANSYS的人所必須保持的一種良好心態,往往就是那么一個ERROR要折磨你好幾天,使問題沒有任何進展,遇到這種情況要能調整自己的心態,坦然面對,要有耐心,針對問題積極思考,發現原因,堅信沒有自己解決不了的問題,要能把解決問題當作一種樂趣,時刻讓自己保持愉快的心情,真正當你對問題有突破性進展時,迎接的必定是巨大的成就感。? 注意經驗的積累,不斷總結經驗。一方面,初學時,要注重自己經驗的積累(前面兩點說的就是這個問題),即在自己解決的問題中積累經驗;另一方面,當靈活運用ANSYS的能力達到一定程度時,要注重積累別人的經驗,把別人的經驗為自己所用,使自己少走彎路,提高效率,方便自己問題的解決。對于ANSYS越學到后面就越感覺是一個經驗問題,因為該懂得的基本都懂了,麻煩的就是一些參數的調試,需要的是用時間去摸索,對同一類型的問題,別人的參數已經調試好了,完全沒有必要自己去調試,直接拿來用即可。

1.3練習使用ANSYS最好直接找力學專業書后的習題來做

可能這一點與學習ANSYS的一般方法相背,我開始學ANSYS時也是照著書上現成的例子做,但照著書上的做就是做不出來,實在沒有耐心,就干脆從書上(如材力,彈力)直接找些簡單的習題來做。盡管簡單,但每一步都需要自己思考,只有思考了的東西才能成為自己的東西,慢慢的自己解決的問題多了,運用ANSYS的能力提高相當明顯,這可能是我無意中對學ANSYS在方法上的一點創新吧。我覺得直接從書上找習題做有以下好處:

? 從書上找習題練習是一種更加主動的學習方法,由于整個分析過程都要獨立思考,實際上比照著書上練習難度更大。對初學者來說,照著書上練習很難理解為什么要這么做,因此,盡管做出來了,但以后遇到類似問題可能還是不知道。

? 書上現成的例子基本上是非常經典的,是不可能有錯的,一旦需要獨立解決問題時,由于沒有對錯誤的處理經驗,遇到錯誤還是得要從頭摸索,可以說,ANSYS的使用過程就是一個解決ERROR的過程,ERROR實際上提供了問題的解決思路,而自己找問題做,由于水平并不高,必將會遇到大量的ERROR,對這些ERROR的解決,經驗的積累就是 3 ANSYS運用能力的提高。

? 將書上的習題用ANSYS來實現,可以將習題的理論結果和ANSYS計算的數值結果進行對比,驗證ANSYS計算結果的正確性,比較兩者結果的差異,分析產生差異的原因,加深對理論的理解,這是照著現成的例子練習所作不到的。

當然,并不就說書上的例子毫無用處,多多看下書上的例子可以對ANSYS的整個分析問題的過程有比較清楚的了解,還可以借鑒一些處理問題的方法。

1.4 保持帶著問題去看ANSYS是怎樣處理相關問題的良好習慣

可能平時在看關于ANSYS的參考書籍時,對其中如何處理各種復雜問題的部分,看起來覺得也并不是很難理解,而一旦要自己處理一個復雜的非線性問題時,就有點束手無策,不知道所分析的問題與書上的講的是怎么相關的。說明要將書上的東西真正用到具體的問題中還不是一件容易的事情。帶著問題去看ANSYS是怎樣處理相關問題的部分,可能是解決以上問題的一個好方法:當著手分析一個復雜的問題時,首先要分析問題的特征,比如一個二維接觸問題,就要分析它是不是軸對稱,是直線接觸還是曲線接觸(三維問題:是平面接觸還是曲面接觸),接觸狀態如何等等,然后帶著這些問題特征,將ANSYS書上相關的部分有對號入座的看書,一遇到與問題有關的介紹就其與實際問題聯系起來重點思考,理解了書上東西的同時問題也就解決了,這才真正將書上的知識變成了自己的東西,比如上個問題,如果是軸對稱,就需要設置KEYOPT(3),如果是曲線接觸就要設置相應的關鍵字以消除初始滲透和初始間隙。可能就會有這樣的感慨:原來書上已經寫得很清楚了,以前看書的時候怎么就沒什么印象了。

如果照著這種方法處理的問題多了的話,就會進一步體會到:其實,ANSYS的使用并不難,基本上是照著書上的說明一步一步作,并不需要思考多少問題,學ANSYS真正難得是將一個實際問題轉化成一個ANSYS能夠解決且容易解決的問題。這才是學習ANSYS所需要解決的一個核心問題,可以說其他一切問題都是圍繞它而展開的。對于初學者而言,注重的是ANSYS的實際操作,而提高“將一個實際問題轉化成一個ANSYS能夠解決且容易解決的問題” 的能力是一直所忽視的,這可能是造成許多人花了很多時間學ANSYS,而實際應用能力卻很難提高的一個重要原因。

1.5熟悉GUI操作之后再來使用命令流

ANSYS一個最大的優點是可以使用參數化的命令流,因而,學ANSYS最終應非常熟練的使用命令流,一方面,可以大大提高解決問題的效率;另一方面,只有熟悉命令流之后,才會更方便的與人交流問題。

老師一開始講授ANSYS時往往把ANSYS吹得天昏地暗,其中一條必定是夸ANSYS的命令流是如何的方便,并且拿GUI與命令流大加對比一番。問題也確實如此,但對那些積極性相當高且有點好高騖遠的同學可能就會產生誤導:最終是要掌握命令流,學了GUI還去學命令流多麻煩諾,干脆直接學命令流算了,不是可以省很多事嗎?如將這種想法付諸于實踐的話往往是適得其反,不僅掌握命令流的效率底,而且GUI又不熟悉,結果使用ANSYS處理問題來就有點無所適從,兩頭用得都不爽。因此,初學者容易一心想著使用命令流,忽視對GUI操作的練習,難以認識到命令流與GUI的聯系:沒有對GUI的熟練操作要掌握好命令流是很難的,或者代價是很高的。

直接去學命令流之所以難,一個是命令太多,不易知道那些命令是常用的,那些是不常用的,我們只要掌握最常用的就足夠了,而如果GUI使用得多的話,就會很清楚那些命令是常用的(實現的目的一樣),以后掌握命令流就有了針對性;另一個是一個命令的參數太多,同一個命令,通過參數的變化可以對應不同的GUI操作,事先頭腦里沒有GUI印象的話,對參數的變化可能就沒有很多的體會,難以加深對參數的理解。因此,建議初學者不用管命令,踏踏實實的熟悉GUI操作,當GUI操作達到一定程度后,再去掌握命令流就是一件很容易的事情,當然也需要大量的練習。實際上,大多數使用者而言,基本上是將GUI操作與命令流結合起來使用,沒有人會完全用命令流解決問題的,因為沒有必要去記那么多命令,有些操作GUI用起來更加直觀方便。一般而言,前處理熟悉使用命令流比較方便,求解控制里面使用GUI比較好。

此外,還有一點初學者也需注意,一開始學ANSYS主要是熟悉ANSYS軟件,掌握處理問題的一般方法,不是用它來解決很復雜的問題來體現你的能力有多強,一心只想著找有難度的問題來著,往往容易被問題掛死在一棵樹上而失去了整片森林。因此,最好多找些容易點的,涉及到不同類型問題的題來做練習。一些ANSYS的使用經驗

ANSYS的使用主要是三個方面,前處理——建模與網格劃分,加載設置求解,后處理,下面就前兩方面談一下自己的使用經驗。

2.1前處理——建模與網格劃分

要提高建模能力,需要注意以下幾點:

? 建議不要使用自底向上的建模方法,而要使用自頂向下的建模方法,充分熟悉BLC4,CYLIND等幾條直接生成圖元的命令,通過這幾條命令參數的變化,布爾操作的使用,工作平面的切割及其變換,可以得到所需的絕大部分實體模型,由于涉及的命令少,增加了使用的熟練程度,可以大大加快建模的效率。

? 對于比較復雜的模型,一開始就要在局部坐標下建立,以方便模型的移動,在分工合作將模型組合起來時,優勢特別明顯,同時,圖紙中有幾個定位尺寸,一開始就要定義幾個局部坐標,在建模的過程中可避免尺寸的換算。

? 注重建模思想的總結,好的建模思想往往能起到事半功倍的效果,比如說,一個二維的塑性成型問題,有三個部分,凸模,凹模,胚料,上下模具如何建模比較簡單了,一個一個建立嗎?完全用不著,只要建出凸凹模具的吻合線,用此線分割某個面積,然后將凹模上移即可。

? 對于面網格劃分,不需要考慮映射條件,直接對整個模型使用以下命令,MSHAPE,0,2D

MSHKEY,2 ESIZE,SIZE 控制單元的大小,保證長邊上產生單元的大小與短邊上產生單元的大小基本相等,絕大部分面都能生成非常規則的四邊形網格,對于三維的殼單元,麻煩一點的就是給面賦于實常數,這可以通過充分使用選擇命令,將實常數相同的面分別選出來,用AATT,REAL,MAT,賦于屬性即可。

?

對于體網格劃分,要得到比較漂亮的網格,需要使用掃掠網格劃分,而掃掠需要滿足嚴格的掃掠條件,因此,復雜的三維實體模型劃分網格是一件比較艱辛的工作,需要對模型反復的修改,以滿足掃掠條件,或者一開始建模就要考慮到后面的網格劃分;體單 元大小的控制也是一個比較麻煩的事情,一般要對線生成單元的分數進行控制,要提高劃分效率,需要對選擇命令相當熟悉;值得注意的是,在生成網格時,應依次生成單元,即一個接著一個劃分,否則,可能會發現有些體滿足掃掠的條件卻不能生成掃掠網格。

2.2 加載求解

對于有限元模型的加載,相對而言是一件比較簡單的工作,但當施加載荷或邊界條件的面比較多時,需要使用選擇命令將這些面全部選出來,以保證施加的載荷和邊界條件的正確性。

在ANSYS求解過程中,有時發現,程序并沒有錯誤提示,但結果并不合理,這就需要有一定的力學理論基礎來分析問題,運用一些技巧以加快問題的解決。對于非線性分析,一般都是非常耗時的,特別是當模型比較復雜時,怎樣節約機時就顯得尤為重要。當一個非線性問題求解開始后,不用讓程序求解完后,發現結果不對,修改參數,又重新計算。而應該時刻觀察求解的收斂情況,如果程序出現不收斂的情況,應終止程序,查看應力,變形,等結果,以調整相關設置;即使程序收斂,當程序計算到一定程度也要終止程序觀看結果,一方面可能模型有問題,另一方面邊界條件不對,特別是計算子模型時,數據輸入的工作量大,邊界位移條件出錯的可能性很大,因而要根據變形結果來及時糾正數據,以免浪費機時,如果結果符合預期的話,可通過重啟動來從終止的點開始計算。下面舉兩個例子說明:

在做非均勻材料拉伸模擬材料頸縮現象的有限元數值計算時,對一個標準試件,一端固定,另一端加一個X方向的位移,結果發現在施加X方向的位移的一排節點產生了很大的Y方向位移,使得節點依附的單元變形十分扭曲,導致程序不收斂而終止,而中間的單元并沒有太多變化。顯然,可以分析在實驗當中施加X方向的位移的一排節點是不應有Y方向的位移的,為了與實驗相符應消除Y方向的位移,可同時施加一個Y方向的零約束,重新計算,結果得到了比較理想的頸縮現象,并可清楚的看到45度剪切帶。

在做金屬拉拔的塑性成型有限元模擬時,簡化為一個二維的軸對稱問題,相對于三維的接觸問題而言是比較簡單的了,建模,劃網格都很順利,求解時發現程序不收斂,就調參數和求解設置,基本上作到了該做的設置,該調的參數都試過了,程序照樣不收斂,幾乎到了快放棄的地步,沒辦法只好重新開始考慮,發現剛體只倒了一個角,而另一個倒角開始時認為沒有必要倒,因此,試著重新倒角再計算,問題一下子迎刃而解,程序收斂相當快,有限元計算結果相當漂亮。從以上兩個例子也可以從中總結出一條:要把我們思考問題時的那些想當然的想法也要作為在分析問題時的檢查對象。

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