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UG軟件的學習心得與體會

時間:2019-05-12 14:33:56下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《UG軟件的學習心得與體會》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《UG軟件的學習心得與體會》。

第一篇:UG軟件的學習心得與體會

UG軟件的學習心得與體會: UG軟件是一套集CAD、CAM、CAE 于一身的大型軟件,其功能強大,使用該軟件進行設計,能直觀、準確地反映零、組件的形狀、裝配關系,可以使產品開發完全實現設計、工藝、制造 的無紙化生產,并可使產品設計、工裝設計、工裝制造等工作并行開展,大大縮短了生產周 期,非常有利于新品試制及多品種產品的設計、開發、制造。在新品開發期間,能通過其 強大的功能及時檢查尺寸干涉、計算重量及相關特性,提高產品的設計質量,對復雜結構產 品裝配工藝、焊接工藝中工序的合理安排有著非常好的指導性。因此,該工具提供了 一個強有力的新品開發手段.通過對UG軟件的學習和研究,掌握其使用技能,不僅可以設計簡明電扇清潔器,解決了上學期課題研究遺留的一大難題,而且用UG來設計創意產品,將自己的夢想設計出來是一件非常具有誘惑力的事。通過多年的學習和摸索后大致總結了以下幾點。

一、在建模時需要注意的地方: 1.層的分配

層的分配當然應根據需要來制定規范,我在這里提供一個參考: 層號 幾何體分類

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry 200 Flatpattern(wrieframe)模型(線框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)開放用于參考數據,陰影幾何體項

240 增加到繪圖面的繪圖幾何體 241-248 Open(繪圖項)249 Parts list crosshatching boundary lines 剖面線文件表 250 格式 251 文件列表 252 版本信息

253 GRIP使用限制 254-256 開放 2.坐標系

在最后完成的產品中只使用一次的應按絕對坐標建立模型,如將被多次應用則按自身的裝配定位點為原點建立模型。零件相對ACS原點位置是由其整體形狀和應用方法決定的,一般是將過ACS原點的XY平面作為零件的配合面,Z平面垂直于配合面。例如:如果是個螺栓,X-Y平面是螺栓頭部的基面,Z軸指向螺紋線末端。如果是個支架,X-Y平面是支架的基面,Z軸指向支架體。補充方法:對于矩形體,應以左下角為原點,長邊為X軸。對于圓柱體,Z軸垂直配合面,指向中心線方向。零件若在下一級裝配中會進一步被安裝,ACS原點必須定位在安裝孔,Z軸垂直配合面。3.其他

所有產品主數模零件反映零件或子裝配件的實際重量。密度值必須調整到和材料特性相符。所有螺紋孔都使用攻絲尺寸。創建螺紋時使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type選項。所有螺紋軸、螺柱等,建模時用螺紋線象征線標出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type選項。前兩項是出于減小文件尺寸和統一標準的考慮。鈑金件的材料厚度要保持一致,滿足鈑材展開規則。當你決的某些方面的問題也應列入標準時也應列如標準并嚴格執行。在開展大型工程時,規范統一的標準將大大提高效率。當你需要執行較多的規定時,可建立一個SEED.PRT文件設置好各個規定后保存。建立新文件時打開SEED.PRT另存為需要的文件名。

二、BISTOP函數:

它在UG里的格式是BISTOP(x, dx, x1, x2, k, e, cmax, d)這里它由八個參數定義。它與我們第一次說的函數IMPACT類似。可以這么說:BISTOP是雙側碰撞函數,而IMPACT是單側碰撞函數。BISTOP的觸發是由兩個邊界條件確定的,即x1和x2,當x值大于或等于x1且小于或等于x2時,函數值為0,當x值大于x2或小于x1時,它的值是不同的。當x小于x1時,返回值是:k(x1-x)^e-cmax*dx*step(x,x1-d,1,x1,0),當x大于x2時,返回值是:k(x-x2)^e-cmax*dx*step(x,x2,1,x2+d,0)。各種參數表示意義可以從IMPACT里推出來,它只是多了一個x2。

三、文件名的命名法則:

由于UG 具有較多的應用功能,在為同一主模型的每種應用建立裝配文件時,會增加文件數量。為便于文件識別和文件管理,每類應用文件的命名必須遵循一定的規則。根據UG 的 應用功能,同一模型的主要應用文件可分為五種類型:主模型文件、裝配文件、二維工程圖 文件、加工或工裝應用文件、有限元或機構運動分析應用文件。各類文件的實別標致可用各 應用名稱的縮寫表示。按習慣,各應用文件的縮寫為:裝配文件用_asm 表示,二維繪圖文 件用_dwg 表示,加工或工裝應用文件用_mfe 表示;有限元或機構運動分析應用文件用_cae 表示。

四、軟圓角與面圓角的區別:

face Blend只能在一組曲面上定義相切線串,而so負BleRd在相鄰的兩組曲面上均要求使用相切線串(相切線串可以是曲線或邊,但兩者不能混用)。軟圓角與其相鄰曲面可以來用相切連續或曲率連續兩種光滑過渡方法。軟圓角必須使用脊柱線。由于軟因角在相鄰兩組曲面上必須定義相切線串,因此圓角的定義是惟需使用幫助點(Hellp Point)。

五、如何在曲面(或實體表面)上做標記?

方法一:在UG drafting中創建注釋并相關于某一視圖View 在Drafting模式下用Insert->Annotation創建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇“Polylines”選項,輸出成一個.cgm文件。設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助EditàTransform移動)。該注釋可在每個視圖下顯示。在UG的圖紙上如要在每個視圖上均顯示出來,需要用Format-> Visible in View 做相應的設置。

方法二:在Expanded View(展開視圖)上加注釋

可以創建2D、非單行的文本注釋,創建文本注釋并借助File->Export->CGM, 選擇“Polylines”選項,輸出成一個.cgm文件。設置相應的工作層work layer,File->Import->CGM選擇該.cgm文件插入至modeling模式。定位于所需平面(WCS的工作平面)、所需位置(可借助Edit->Transform移動)。拉伸每個字母以產生實體,可以在原實體上進行“Unite和”或“Subtract減”產生“凸”或“凹”效果。因為已在實體上,所以隨實體透影而投影。

六、怎樣在UG里寫字:

先新建一部件,在該部件中編輯文字。進入modeling并不能輸入文字,必須到drafting里輸入文字,其中英文字可以用mdcfont等空心字體,漢字只能用chinesef。從file-->export-->cgm輸出文字,在“輸出cgm”對話中,“源”選擇“圖紙”,“文本選擇”選用“多義線”,其他的默認,點擊“確定”,就得到了cgm文檔,在后面在用到。在需要用文字的部件中,從file-->import-->cgm輸入剛剛創建的CGM文件,可以看見文字會在XY平面上了,如果看不到,用"Ctrl+F”快鍵,這些都是些線條。將文字“影射”到曲面上: 可以用“纏饒”,也可以用“投影”。就可以對在面上的線條進行各種處理啦。

七、應用小技巧:

1.使用不同顏色來區分零件,在顏色不夠使用時可使用命名方法來區分。在選擇的時候會方便許多。

2.選擇時按左鍵可選擇下一個物體,按中鍵相當于按OK。按著SHIFT時按左鍵可取消已被選擇的物體。

3.在輸入參數時按TAB可輸入下一項,SHIFT+TAB可返回上一項。

4.錯誤操作后盡量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情況下應使用刪除的方法。因為UNDO時將重新刷新圖象,速度較慢。

5.將兩個SHEET 縫合就可以象實體一樣倒角,而不必使用FACE BLEND。

第二篇:UG軟件學習心得(模版)

UG軟件學習方法

在了解與掌握ug軟件之前,不妨先了解下軟件的學習方法。只有掌握了軟件學習方法,我們才能更輕松地設計。

從事電腦教學已經N年了,經常會碰到很多學員問我:“老師,學習電腦有什么技巧或方法?”現我結合我教學經驗以及自己的學習經驗,談談電腦的學習方法!在講學習方法之前,敬請各位記住一句話:“天才就是重復最多的人!”

要想真正將電腦技能學好,其首先要做得就是轉變自己的學習觀念,如何跳出傳統學歷教育的學習方式,實現知識學習向技能訓練的有效過渡。要想實現以上觀念的轉變,我們首先要做得就是要分清兩個詞“能力”和“知識”的區別。

從事多年電腦技能教學工作的過程中,我經常發現,我們很多學生,往往把電腦技能當知識在學習,而不是當能力在訓練。我們知道知識的學習和能力的訓練是有很大的區別的。舉個例子:我們大家都會騎自行車,我想不會有人學騎車是這么學得,先從書店買一本《騎星寶典》回家,將自己關在書房,辛苦研讀3個月,記下厚厚一本筆記,3 個月后,走出房間,拿到自行車騎上就走了,而且非常熟悉。同樣我們也不會看到哪個人想學游泳,是先請一個游泳教練來教自己游泳,教練在水里游,他自己不下水,只負責在岸上記筆記,將教練游泳的動作一一記錄下來,二個月過后,自己記下了一本厚厚的筆記。教練走了,自己跳入水中就會游泳了。

通過以上2 個例子的描述我們可看出來,能力的訓練與知識的學習是有很大區別的。所有的能力它都是要經過大量的動手實踐才能熟練的掌握。

而且能力一定掌握它是不容易忘記的,會騎自行車,10 年沒有騎過,再拿到自行車你同樣會騎;會游泳20 年沒再游過,有一天跳到水中,絕對不會淹死。但我們反觀我們中學學會的物理、化學,我們還能記得多少。所以說,技巧的訓練它是需要大量的重復練習才能熟能生巧,通過大量的實踐訓練,才能將電腦知識轉化為一種操作能力。就像瘋狂英語的創始人李陽老師說得:“所謂天才,就是重復最多的人”。但我們再反觀我們很多在校同學學習電腦的方法,老師上課他經常忙于記筆記,下課后,又不去溫習,不寫上機計劃,也不上機對照自己的筆記,照貓畫虎把老師上課的案例草草做一遍就以為自己會了。

在機房輔導也經常會遇到這樣的同學,上機經常不按老師的要求,踏踏實實的把老師上課的案例一遍遍操作熟習。一問他,為什么不做老師上課的案例啊?他的第一回答就是,老師我做完了,我都會了。往往遇到這樣的情況后,我會現場檢查他,我說哪你再做一遍。他一般第一反映就是把筆記本拿過來,對照著筆記一步一步他一般還都能做出來。但一般在這時,我會要求他說:“同學,既然你都會了,就請把筆記本合起來,再做一遍”。這時他們往往無法再把案例操作出來的。

我經常會反問這幫同學,我說,同學這不叫會了,這只能說你了解了,但這個知識還不是你的,他還是屬于你筆記的,你并沒有把它轉化為你的能力。你畢業后,面臨找工作,老板面試你是不可能讓你背上一大堆筆記本去面試的。當你在面試現場,無法熟練操作,你也不可能說:“對不起,老板,我今天沒帶筆記本過來”。所以作為一名電腦技能培訓院校的學生,要想學會電腦,我們首先要懂得技能訓練的規律,一項操作技能的訓練是需要你靜下心來,幾十遍上百遍的操作,將書面上和課堂老師講授的電腦知識轉化為你自己的一種操作能力的。我們同學都很羨慕我們老師,他們的操作是哪樣的熟練,軟件快捷鍵運用是哪樣的嫻熟。一幅作品,幾分鐘就在他手上出來的。但在看到這些場景的同時,你有沒有想過他們這個案例操作過多少遍了啊。我們希望在機房一兩遍就能掌握哪現實嗎?我們為什么很多同學會感嘆:“老師你上課我都能聽懂,你演示我也都能看懂,可就是上機我搞不出來”,又如,為什么我們很多同學一門新軟件,就會忘記上一門已學得軟件。畢業時會出現就還記得最后一門軟件。我想這都與我們是否能懂得能力與知識的學習方式的差異有關。

學習要記得“少就是多,慢就是快”,不要貪多求全,學一門軟件,今天老師上課布置5個案例,與其上機匆忙把5 個案例都做了一遍,但一個都沒有熟練,還不如將一個案例操作它10遍以上,變得非常熟練。一天上機一個案例,一門軟件學下來,至少一個月時間,哪就至少有30個案例。我們有多少人,一門軟件學下來,會做30 個案例的啊。我想,此時你們應該明確什么叫“少就是多,慢就是快”了吧。

最后再次送大家一句話:“技能=模仿+重復”,只要你有恒心,堅持訓練,大量重復,你們都會成為電腦高手。

請記住:“天才就是重復最多的人”。

第三篇:UG學習心得

1、可以用選擇引用集的方式,控制制圖中顯示還是不顯示的部分。尤其在裝配圖中,完成單個零部件的圖紙,可以直接從裝配導航器中選擇要隱藏不在制圖中顯示的零部件,將其引用集設置成“空”即可。

2、要制作如下圖所示加強筋,可按照圖示中部件導航器中步驟操作完成。使用的關鍵命令是“拉伸”和“實體沖壓”,還有“倒角”。可參考Exercise文件夾中的“jiaqiangjinguaijiao.prt”文件。

第四篇:UG學習心得

UG學習心得

本人學習ug多年,下面來談談彼人的學習心得。希望能幫助廣大初學者們少走彎路。大家都知道ug是一款及CAD/CAE/CAM與一體的工業設計軟件。被廣泛應用于模具設計等領域…

首先初學者要明確ug的學習板塊,ug大概有草圖繪制、實體建模、曲面曲線、工程圖、模具設計、UG CAM計算機自動編程等模塊組成。

第二要挑選重點,看自己是想往哪方面發展。如果你想往模具設計方面發展的學習重點得放在工程圖、曲線曲面等模塊。想往CAM編程方面發展的曲線曲面等復雜的建模可以不必深入研究。當然具體是要看個人興趣和時間而定。Ug與類似軟件Pro/E相比的優劣在于Ug在曲線曲面和CAM自動編程方面是比效出色的然而在產品渲染上相比之下就有所欠缺了。當然你可以用其它軟件做代替如悉牛。本人是先把ug模型導入犀牛軟件然后在導到3dmax渲染的。用3dmax渲染的質感是相當不錯的。

第三學習方法注意要點,1,你可以找個培訓機構學習當然也可以自己買套教程自學。自學的朋友要注意的是學習一定要按步就班從基礎的草圖學起切勿跳來跳去。至少整套視頻教程都要過上一遍。要不然你學到后面會很麻煩。2,在學習過程中要不斷的找圖紙練習,自己要懂得摸索。ug的功能是很強大的只有在不斷的畫圖過程中才會摸索出來。一定要多畫,畫的越多你學得功能就會越多。

3,學習要有恒心,據了解每10個學ug的最后學出來的也就那么一兩個。是應為他們笨嗎…不是的。重要得還是在于這些人都沒這個學習的恒心多半中道而斷。有的甚至沒學幾天就放棄了。學ug沒什么秘訣,如果有那也只是多學多練。只要你有決心你肯下苦功,你能拿出玩游戲時的那種勁來學ug。只要你有不成功誓不罷休的毅志。那么你就以經成功了一大半了。

4,要多問,自己在畫圖過程中遇到的問題一定要想辦法解決。可以百度也可以多加幾個QQ群和論壇。身邊有朋友會的就更好了。像我要自學網、好就好模具網、UG 勉費CAD教程網等等…都是很不錯的UG學習網站。自己要懂得總結和掌握最好的做圖方法。要舉一反三。好的做圖方法往往能給你省去很多的做圖時間。21世紀速度的重要性大家都懂得。

5,其它學習內容,軟件在強大也只是工具。你如果不會看圖不學理論只學軟件的話那也只是惘然。像機械制圖是必修的。我們的偉大領袖毛主席說過要理論和實踐結合起來。有條件的最好隨時到工廠學習。

6.軟件版本選者,本人推鑒ug4.0版本。此版本相對比效的穩定。一開始可以用中文版的等用熟了在換成英文版。因為外面大公司都是用英文版的。

希望彼人的以上學習方面對廣大ug初學者們有所幫助。最后祝大家早日成才!

2012/3/19 王

第五篇:UG學習心得

UG學習心得

1. 改草圖環境中標注形式:表達式、名稱、數值

點擊首選項—草圖---在一般選項中可以設置各類相關參數,包括小數點位

2. 如何用替換面命令

右擊工具欄,第二欄的命令項,直接建模下有替換面

3. 如何創建修剪體特征

點擊特征操作里

4、如何改變圖標大小

右擊菜單欄,點自定義

5、絕對坐標是隱藏的,永遠不變的,變的只是工作坐標

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