第一篇:VR陸地生物體驗系統說明書資料
VR1
用戶使用說明書
陸地生物體驗系統
目錄
系統概要..................................................................................................................................................3 1硬件配置與運行環境...........................................................................................................................4 1.1 硬件配置.......................................................................................................................................4 1.2運行環境:....................................................................................................................................5 2安裝與啟動...........................................................................................................................................5 2.1 安裝...............................................................................................................................................5 2.2 啟動...............................................................................................................................................5 3基本操作說明.......................................................................................................................................6 3.1按鍵功能介紹................................................................................................................................6 4基本功能示例.......................................................................................................................................9 4.1場景介紹........................................................................................................................................9 4.2區域切換功能介紹......................................................................................................................10 4.3詳細觀察生物功能介紹..............................................................................................................11
系統概要
虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術、多媒體技術傳感技術、網絡技術等多種技術的集合,是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。
虛擬現實(VR)陸地生物體驗系統中包含各種各樣常見的動物,完全可以和一個大型動物園媲美,人們在虛擬環境中,可以跟許多栩栩如生的動物近距離接觸與互動,近距離觀看動物是很令人振奮的,尤其是有些你從來都沒有機會在野外看到的物種,觀察他們的行走和捕食,傾聽他們的叫聲,感受他們的情緒,系統中還包含各種動物的介紹,知識點問答,讓學生在娛樂中學習,提高學習興趣。4 1硬件配置與運行環境
1.1 硬件配置
PC機一臺
基本配置要求如下
處理器:英特爾Core i7-4790 3.60GHz或同性能其他處理器 內存: 8GB 硬盤: 顯卡:
VR設備:Oculus頭盔 1T NVIDIA GTX970 4GB 或同性能其他顯卡,支持hdmi輸出
控制設備:USB專用遙控器 5
1.2運行環境:
系統環境:windows7 64位旗艦版
2安裝與啟動
2.1 安裝
本產品采用綠色免安裝方式,復制到目標機器后,即可直接使用。
2.2 啟動
連接好所有外置設備并確保正常工作后,運行根目錄下的Terrestrial.exe即可
3基本操作說明
3.1按鍵功能介紹
由于usb手柄映射鍵盤按鍵,本文主要介紹鍵盤鼠標按鍵功能,之后放出圖例,指示遙控器對應應設按鍵 鍵盤w,s,a,d:控制前,后,左,右移動 鼠標左鍵:選擇生物,選擇菜單,確定 空格鍵: 菜單,取消,返回
鍵盤r鍵:回到場景(從生物詳細說明場景返回主場景)
數字鍵1,2,3,4:在生物詳細說明場景中使用,切換觀察生物模型的動作 遙控器背面圖 7
遙控器側面圖 8
4基本功能示例
4.1場景介紹
系統一共分為兩大場景:主場景與生物詳細說明場景
主場景
主場景是系統的主要體驗場景,設定為一片野外環境,其中包含各種陸地生物,可以在場景中使用A,S,W,D進行移動,尋找與觀察生物的行為
生物詳細說明場景 10
生物詳細說明場景,設定在一個用來進行生物模型觀察的展廳。四周墻壁上貼有生物詳細的文字、圖片說明,配有音頻解說以及相關的視頻。
中間位生物模型,可以通過數字鍵或者遙控器背面的1,2,3,4四個按鍵進行模型動作的切換
4.2區域切換功能介紹
在主場景中,點擊空格鍵,彈出生物區域快速選擇菜單
使用W,S鍵上下切換,選中想要快速傳送的生物后,點擊鼠標左鍵進行區域傳送。之后點擊空格鍵,關閉菜單,即可在新的區域探索與觀 11 察。
4.3詳細觀察生物功能介紹
屏幕中間有一個用來進行選擇生物目標的紅點(準星),通過頭盔控制視角,將紅點放在比較靠近自己的生物上,并點擊鼠標左鍵,便可以進入到生物詳細說明場景,查看對應生物的相關文字、圖片說明,音頻解說,視頻介紹以及近距離觀察生物的基本行為動作。
選擇想要詳細了解的生物
點擊左鍵后進入詳細說明場景,做更深入的了解與學習 12
第二篇:施工安全教育VR體驗工地安全教育VR體驗
VR建筑安全體驗館主要是技術工程師們利用3Dmax建立了與實體體驗館1:1的效果模型,通過軟件處理,結合VR眼鏡實現了動態漫游及VR交互。讓體驗者有更加逼真的感受:可以直接感受、體驗電擊、高空墜落、洞口墜落、腳手架傾倒及隧道逃生等多個項目虛擬效果。
體驗者戴上VR眼鏡后,如同看3D-IMAX電影一樣,仿佛身臨其境,整個建筑安全作業、工程形象逼真地展示在眼前,似乎觸手可及:體驗者可以在虛擬的建筑工程中隨意“進出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程風景,也可以清晰明了地查看工程結構的每一個部件、切實感受工程施工中的危險。
第8感VR主題樂園VR建筑安全體驗館更具有優勢:
1.虛擬體驗區比實體體驗區能夠展現更多的體驗場景,比如很難搭建的場景、危險性很高的場景等,同時,VR 場景更加真實完整,體驗感更強,安全教育 效果更明顯。
2.可以將當前實際項目進行虛擬,在當前項目中的某個位置進行安全模擬,讓人員直接在虛擬的本項目中進行安全體驗,教育體驗效果更直接。
3.新型的科技體驗激發了工人參加安全教育的興趣,工人對安全事故的感性認識也會增強。
4.虛擬場景建設不再受場地限制,可大程度模擬真實場景下的安全事故;
5.體驗者進入虛擬環境可對細部節點、優秀做法進行學習,獲取相關數據信息,同時還可進一步優化方案、提高質量;
6.虛擬環境中的質量模型樣板由軟件繪制,有效避免了由于工人技能差別帶來樣板標準化的差異;同時可以避免材料和人工的浪費,符合綠色施工的理念。
第8感VR主題樂園時刻站在科研與教學的前端,深刻把握教學需求,長期研發適合我國行業的VR軟件。
優秀的人才團隊:我們擁有一批專業的技術團隊,具有 IOS/Android/Windows系統平臺開發經驗和3D交互展示、虛擬現實、三維制作和動態硬件設計等新技術的融合。
同時硬件團隊基于甲方特殊需求開發了相對應的移動大屏幕及投影幕、移動式拼接屏等企業展廳動態藝術展示的產品。
第8感VR主題樂園以硬件為載體,以3D交互展示技術和動態硬件設計為核心,是一家專業的數字展示系統服務提供商。公司以虛擬數字化、3D互動為根本,為企業宣傳、產品展示提供新、前沿的“三維立體”、“虛擬互動”、“360度旋轉”、“載體動態設計”等前沿技術,為客戶提供全方位的專業、優質及科技化的展示綜合解決方案!
第三篇:VR安全體驗館講解詞
新一代VR安全體驗,是全新一代的安全體驗,在安全教育及訓練中應用虛擬現實技術(VR)及互聯網IT技術,從而全面增強工人的安全意識和自我防范意識,促進企業安全管理。
相比傳統的安全體驗館,VR安全體驗占用場地占用小、體驗效果好、體驗內容更豐富。VR體驗館能夠最大程度模擬真實場景下的安全事故,讓施工人員通過視覺、聽覺、觸覺來體驗不安全操作形式可能帶來的嚴重后果,從而有效提高施工人員安全意識,預防安全事故的發生。
VR安全教育體驗設置了重物砸擊、基坑坍塌、高處墜落等10項安全體驗項目,讓體驗者親身感受事故發生的瞬間,提高體驗者對安全事故的感性認識。這種方式能夠十分容易激發項目管理人以及施工人員參加安全教育學習的興趣,并掌握相應的防范知識以及應急措施。
第四篇:中國VR市場前景調查報告資料
中國VR 市場前景調查分析報告
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司
核心內容提要
市場規模(Market Size)
市場規模(Market Size),即市場容量,本報告里,指的是目標產品或行業的整體規模,通常用產值、產量、消費量、消費額等指標來體現市場規模。千訊咨詢對市場規模的研究,不僅要對過去五年的市場規模進行調研摸底,同時還要對未來五年行業市場規模進行預測分析,市場規模大小可能直接決定企業對新產品設計開發的投資規模;此外,市場規模的同比增長速度,能夠充分反應行業的成長性,如果一個產品或行業處在高速成長期,是非常值得企業關注和投資的。本報告的第三章對VR行業的市場規模和同比增速有非常詳細數據和文字描述。
消費結構
消費結構是指被消費的產品或服務的構成成份,本報告主要從三個角度來研究消費結構,即:產品結構、用戶結構、區域結構。
1、產品結構,主要研究各類細分產品或服務的消費情況,以及細分產品或服務的規模在整個市場規模中的占比;
2、用戶結構,主要研究產品或服務都銷售給哪些用戶群體了,以及各類用戶群體的消費規模在整個市場規模中的占比;
3、區域結構,主要研究產品或服務都銷售到哪些重點地區了,以及某些重點區域市場的消費規模在整個市場規模中的占比。對消費結構的研究,有助于企業更為精準的把握目標客戶和細分市場,從而調整產品結構,更好地服務客戶和應對市場競爭。
市場份額(Market shares)
市場份額,又稱市場占有率,指一個企業的銷售量(或銷售額)在市場同類產品中所占的比重。市場份額是企業判斷自身市場地位的重要指標之一,也是無數大中型企業討論和制定市場戰略的重要依據。對市場份額的研究,又分為總體市場市場份額和目標市場市場份額,本報告以中國市場為研究對象,中國市場即為總體市場,而某些特定的省、市則為目標市場。
市場集中度(Market Concentration Rate)
市場集中度(Market Concentration Rate)是對整個行業的市場結構集中程度的測量指標,是決定市場結構最基本、最重要的因素,集中體現了市場的競爭和壟斷程度,經常使用的集中度計量指標有:行業集中率(CRn)、赫爾芬達爾—赫希曼指(Herfindahl-HirschmanIndex,縮寫:HHI,以下簡稱赫希曼指數)、洛侖茲曲線、基尼系數、逆指數和熵指數等,其中集中率(CRn)與赫希曼指數(HHI)兩個指標被經常運用在反壟斷經濟分析之中。本報告對市場集中度的研究采用的計量指標是行業集中率(CRn),CRn指該行業的指定市場內前n家最大的企業所占市場份額的總和,例如,CR4是指該行業四家最大的企業的市場份額之和。CRn的值越大,表明該行業的壟斷程度越高,大多數客戶都集中到有數的幾家企業去了。
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 中國VR市場前景調查分析報告
報告簡介
主要內容:VR行業主要經濟特性、行業生產分析(產能、產量、供需)、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等以及區域市場分析)、產品價格分析、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、工藝技術發展狀況、進出口分析、渠道分析、產業鏈分析、替代品和互補品分析、行業的主導驅動因素、政策環境、重點企業分析(經營特色、財務分析、競爭力分析)、行業風險分析、市場前景預測及機會分析、以及相關的策略和建議。
本報告為專業版(十三章),報告有助于企業主或企業高層管理人員準確掌握VR市場的統計數據、分析數據、發展狀況、競爭對手情報和市場發展前景,是企業投資VR產品、代理VR產品、或對現有VR產品進行市場研究時的重要參考依據。以下是報告的詳細目錄: 中國VR市場前景調查分析報告(專業版)
研究背景 研究方法
VR行業的界定及分類
第一章 中國VR市場主要經濟特性
—、行業發展概述
1.全球VR行業發展概況
2.中國VR行業發展歷程與現狀
二、產業鏈及傳導機制
三、VR行業在國民經濟中的地位
四、VR行業經濟運行環境
五、工藝技術發展狀況
六、VR行業所處生命周期
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 第二章 需求分析
一、市場需求現狀
二、過去五年中國VR市場規模及增速
三、影響VR市場需求的因素
四、未來五年中國VR市場規模及增速預測
五、市場需求發展趨勢
第三章 細分產品市場需求分析
一、細分產品產品特色
二、各類細分產品需求規模及占比
三、重點細分產品市場前景預測
第四章 生產分析
一、行業生產狀況概述
二、過去五年VR行業產量及增速
三、過去五年VR行業產能變化情況
四、影響VR行業產能產量的因素
五、未來五年VR行業產量及增速預測
六、未來五年VR行業產能變化趨勢
第五章 VR產品價格分析
一、VR產品價格彈性
二、VR產品價格與成本的關系
三、主要VR企業價位及價格策略
四、價格在VR市場競爭中的作用
五、未來五年VR產品價格變化趨勢
第六章 VR行業競爭分析
一、競爭分析理論基礎
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二、VR行業競爭格局概述
1.現有競爭者
2.潛在進入者
3.上游供應商議價能力
4.下游買方議價能力
5.替代品威脅
三、重點VR企業市場份額
四、VR行業市場集中度
第七章 VR行業進出口分析
一、出口分析
1.過去三年VR產品出口量/值及增長情況
2.出口產品在海外市場分布情況
3.影響VR產品出口的因素
4.未來三年VR行業出口形勢預測
二、進口分析
1.過去三年VR產品進口量/值及增長情況
2.進口VR產品的品牌結構
3.影響VR產品進口的因素
4.未來三年VR行業進口形勢預測
第八章 VR行業渠道分析
一、渠道形式及對比
二、各類渠道對VR行業的影響
三、渠道建設與管理的關鍵因素
四、主要VR企業渠道策略研究
第九章 產業鏈分析
一、上游行業分析
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1.上游行業發展狀況
2.上游行業對VR行業的影響
3.上游行業發展趨勢
二、下游用戶分析
1.用戶結構(用戶分類及占比)
2.用戶需求特征及需求趨勢
3.用戶的其它特性
第十章 關聯產品分析
一、替代品分析
1.替代品概述
2.替代品對VR行業的影響
3.替代品發展趨勢
二、互補品分析
1.互補品概述
2.互補品對VR行業的影響
3.互補品發展趨勢
第十一章 重點企業研究
一、***公司
1.企業簡介
2.VR產品特點及市場表現
3.生產狀況
4.銷售及渠道
二、***公司
1.企業簡介
2.VR產品特點及市場表現
3.生產狀況
4.銷售及渠道
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……
十、***公司
1.企業簡介
2.VR產品特點及市場表現
3.生產狀況
4.銷售及渠道
第十二章 投資機會及投資策略建議
一、投資機會
1.細分產業投資機會
2.區域市場投資機會
3.產業鏈投資機會
二、投資策略建議
1.產品定位與定價
2.成本控制
3.技術創新
4.渠道建設與營銷策略
第十三章 風險提示
一、環境風險
二、產業鏈上下游風險
三、行業政策風險
四、市場風險
報告附件
規模以上VR企業信用狀況及財務數據。主要內容包括:主營業務活動、行業代碼、年末從業人員數量、全年營業收入合計、資產總計、工業總產值、工業銷售產值、工業增加值、流動資產合計、固定資產合計、主營業務收入、主營業務成本、主營業務稅金及附加、其他業務收入、其他業務利潤、財務費用、營
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 業利潤、投資收益、營業外收入、利潤總額、虧損總額、利稅總額、應交所得稅、廣告費、研究開發費、經營活動產生的現金流入、經營活動產生的現金流出、投資活動產生的現金流入、投資活動產生的現金流出、籌資活動產生的現金流入、籌資活動產生的現金流出……
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市場分析報告特色及用途
《市場分析報告》通過對指定產品進行全面、深入的市場調查,結合國家統計數據和業內專家觀點,重點分析該產品的市場狀況、競爭格局、產業鏈上下游、需求和供給、渠道結構、客戶行為和市場前景等,幫助企業主或企業高層管理人員及時、準確掌握市場數據和競爭情報,是企業投資新產品、代理新產品、或對現有產品進行技術升級及市場戰略規劃時不可缺少的重要決策依據。
以下介紹一些在撰寫市場分析報告時經常采用的市場分析模型。
一、CRMT分析模型
CRMT共四個基本項,這四個基本項分別是:市場容量(Capacity)、社會需求(Requirement)、消費動力(Motivity)、行業趨勢(Trend)。
·市場容量(Capacity):
(1)階段市場銷售量(額);
(2)權威預測市場未來增長速度;
(3)消費潛在人群分析數值;
(4)階段性銷售總量與平均使用年限、換代頻率數據比較;
(5)可能影響市場容量的相關因素,如:國家政策,能源價格、國際競爭環境變化等等
·社會需求(Requirement):
(1)社會消費能力變化;
(2)相關配套產品的市場變化(如汽車與汽車零部件);
(3)國外社會需求變化,及其因素;
(4)權威調查中消費者對行業、產品的評價;
(5)企業自身客服機構獲得的消費需求
·消費動力(Motivity):
(1)產品應用簡便、快捷化;
(2)時尚化、易用性;
(3)文化特性;
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司(4)集成化;
(5)價格取向;
·行業趨勢(Trend):
(1)權威資訊中的行業發展總趨勢;
(2)競爭對手主要傳播訴求點分析;
(3)國家政策主導方向;
(4)國際市場技術與服務趨勢;
(5)消費導向;
(6)可能對行業、市場造成影響的相關突發事件
二、波特五力分析模型
五力分析模型是邁克爾.波特(Michael Porter)于20世紀80年代初提出,對企業競爭戰略制定產生全球性的深遠影響。五力分別是:供應商的討價還價能力、購買者的討價還價能力、潛在競爭者進入的能力、替代品的替代能力、行業內競爭者現在的競爭能力。五種力量的不同組合變化,最終影響行業利潤潛力變化。
五種力量模型將大量不同的因素匯集在一個簡便的模型中,以此分析一個行業的基本競爭態勢。
(1)供應商的討價還價能力
供方主要通過其提高投入要素價格與降低單位價值質量的能力,來影響行業中現有企業的盈利能力與產品競爭力。供方力量的強弱主要取決于他們所提供給買主的是什么投入要素,當供方所提供的投入要素其價值構成了買主產品總成本的較大比例、對買主產品生產過程非常重要、或者嚴重影響買主產品的質量時,供方對于買主的潛在討價還價力量就大大增強。一般來說,滿足如下條件的供方集團會具有比較強大的討價還價力量:
供方各企業的產品各具有一定特色,以致于買主難以轉換或轉換成本太高,或者很難找到可與供方企業產品相競爭的替代品。
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 購買者的總數較少,而每個購買者的購買量較大,占了賣方銷售量的很大比例。
購買者所購買的基本上是一種標準化產品,同時向多個賣主購買產品在經濟上也完全可行。
-購買者有能力實現后向一體化,而賣主不可能前向一體化。
(3)新進入者的威脅
新進入者在給行業帶來新生產能力、新資源的同時,將希望在已被現有企業瓜分完畢的市場中贏得一席之地,這就有可能會與現有企業發生原材料與市場份額的競爭,最終導致行業中現有企業盈利水平降低,嚴重的話還有可能危及這些企業的生存。競爭性進入威脅的嚴重程度取決于兩方面的因素,這就是進入新領域的障礙大小與預期現有企業對于進入者的反應情況。
進入障礙主要包括規模經濟、產品差異、資本需要、轉換成本、銷售渠道開拓、政府行為與政策(如國家綜合平衡統一建設的石化企業)、不受規模支配的成本劣勢(如商業秘密、產供銷關系、學習與經驗曲線效應等)、自然資源(如冶金業對礦產的擁有)、地理環境(如造船廠只能建在海濱城市)等方面,這其中有些障礙是很難借助復制或仿造的方式來突破的。預期現有企業對進入者的反應情況,主要是采取報復行動的可能性大小,則取決于有關廠商的財力情況、報復記錄、固定資產規模、行業增長速度等??傊缕髽I進入一個行業的可能性大小,取決于進入者主觀估計進入所能帶來的潛在利益、所需花費的代價與所要承擔的風險這三者的相對大小情況。
(4)替代品的威脅
兩個處于不同行業中的企業,可能會由于所生產的產品是互為替代品,從而
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 在它們之間產生相互競爭行為,這種源自于替代品的競爭會以各種形式影響行業中現有企業的競爭戰略。首先,現有企業產品售價以及獲利潛力的提高,將由于存在著能被用戶方便接受的替代品而受到限制;第二,由于替代品生產者的侵入,使得現有企業必須提高產品質量、或者通過降低成本來降低售價、或者使其產品具有特色,否則其銷量與利潤增長的目標就有可能受挫;第三,源自替代品生產者的競爭強度,受產品買主轉換成本高低的影響??傊?,替代品價格越低、質量越好、用戶轉換成本越低,其所能產生的競爭壓力就強;而這種來自替代品生產者的競爭壓力的強度,可以具體通過考察替代品銷售增長率、替代品廠家生產能力與盈利擴張情況來加以描述。
(5)行業內現有競爭者的競爭
大部分行業中的企業,相互之間的利益都是緊密聯系在一起的,作為企業整體戰略一部分的各企業競爭戰略,其目標都在于使得自己的企業獲得相對于競爭對手的優勢,所以,在實施中就必然會產生沖突與對抗現象,這些沖突與對抗就構成了現有企業之間的競爭。現有企業之間的競爭常常表現在價格、廣告、產品介紹、售后服務等方面,其競爭強度與許多因素有關。
一般來說,出現下述情況將意味著行業中現有企業之間競爭的加劇,這就是:行業進入障礙較低,勢均力敵競爭對手較多,競爭參與者范圍廣泛;市場趨于成熟,產品需求增長緩慢;競爭者企圖采用降價等手段促銷;競爭者提供幾乎相同的產品或服務,用戶轉換成本很低;一個戰略行動如果取得成功,其收入相當可觀;行業外部實力強大的公司在接收了行業中實力薄弱企業后,發起進攻性行動,結果使得剛被接收的企業成為市場的主要競爭者;退出障礙較高,即退出競爭要比繼續參與競爭代價更高。在這里,退出障礙主要受經濟、戰略、感情以及社會政治關系等方面考慮的影響,具體包括:資產的專用性、退出的固定費用、戰略上的相互牽制、情緒上的難以接受、政府和社會的各種限制等。
三、SCP模型
SCP(structure-conduct-performance,結構-行為-績效)模型是由美國哈佛大學產業經濟學權威貝恩(Bain)、謝勒(Scherer)等人建立的。該模型提供了一個既能深入具體環節,又有系統邏輯體系的市場結構(Structure)——
編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 市場行為(Conduct)——市場績效(Performance)的分析框架。SCP 框架的基本涵義是,市場結構決定企業在市場中的行為,而企業行為又決定市場運行在各個方面的經濟績效。
SCP模型,分析在行業或者企業收到表面沖擊時,可能的戰略調整及行為變化。
SCP模型從對特定行業結構、企業行為和經營績效三個角度來分析外部沖擊的影響。
外部沖擊:主要是指企業外部經濟環境、政治、技術、文化變遷、消費習慣等因素的變化;
行業結構:主要是指外部各種環境的變化對企業所在行業可能的影響,包括行業競爭的變化、產品需求的變化、細分市場的變化、營銷模型的變化等。
企業行為:主要是指企業針對外部的沖擊和行業結構的變化,有可能采取的應對措施,包括企業方面對相關業務單元的整合、業務的擴張與收縮、營運方式的轉變、管理的變革等一系列變動。
經營績效:主要是指在外部環境方面發生變化的情況下,企業在經營利潤、產品成本、市場份額等方面的變化趨勢。
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第五篇:血庫系統說明書
申請單【1.11.1】 目前未使用此模塊。病人管理【1.11.2】 新增病人【1.11.2.1】
此功能可以在系統中新增一個病人,目前血庫不需要此功能,血庫系統與HIS已做接口,通過住院號或門診號直接調取病人信息。
圖1新增病人界面
注:目前未使用此功能。
申請【1.11.2.2】
臨床醫生提出用血申請,醫生填寫用血申請單,由護士將用血申請單送到輸血科,輸血科工作人員將醫生填寫的用血申請單錄入血庫系統。
錄入病人的診療卡號、住院號、姓名等信息,點擊“確定”,調出申請人信息。/ 11
血庫系統分析文檔
圖2輸血申請單界面
(一)進入“輸血申請單”調出患者基本信息后,血庫技師將醫生填寫的“用血申請單”內容錄入到血庫系統中,點擊“確定”,完成“輸血申請單”內容錄入。
圖3輸血申請單界面
(二)/ 11 錄入完成后顯示”操作成功,請退出頁面”,同時也可以繼續為下一位患者錄入用血申請。
圖4輸血申請單界面
(三)注:圖中“打印申請單條碼”功能未使用此功能
接收標本【1.11.2.3】
目前未使用此模塊,已將次功能集成到“送檢標本”功能中。送檢標本【1.11.2.4】
通過錄入患者申請單號獲取患者基本信息,此功能主要用于接收患者標本信息并記錄接收時間與送檢時間。血庫檢驗技師接到標本后,進入“送檢標本”界面,在申請單號中掃描條碼獲取患者用血申請信息,再次在“新標本”界面中的“標本號”中再次掃描條碼號獲取采樣人、送檢人、采樣時間、送檢時間等信息,確認信息無誤后點擊“保存”。/ 11
血庫系統分析文檔
圖5送檢標本界面
進入LIS系統,為患者做輸血前檢查,當檢驗結果傳入LIS系統后,核對檢驗結果是否無誤,確認結果無誤后將結果審定,申請完畢后點擊LIS系統中的“發送”按鈕,將檢驗結果發送至血庫系統。
圖6輸血前檢查界面 / 11
配血【1.11.2.5】
選擇患者點擊“配血”,進入配血界面為患者做配血試驗操作,配血結果通過儀器自動傳輸到配血界面,結果傳入血庫系統后查看配血結果是否相合,如果配血結果相合,醫生審核配血結果,如果配血不相符,重新配血或做其他處理。
圖7配血試驗界面 發血【1.11.2.6】
當血液制品配血完畢后,進入發血流程,通過條碼號調出患者用血申請信息,選擇配置好的血液制品點擊“發血”,打印“輸血記錄單”,如果患者申請的是“血小板”或“血漿”等其它不需要配置的血液制品,工作人員只需檢查是否有庫存,如果有直接出庫即可。/ 11
血庫系統分析文檔
圖8發血界面 臨床退血【1.11.2.8】
用血患者在發出用血申請后出現不需要輸血的狀況,需要使用此功能來退回血液制品(例如操作失誤、患者已故等)
進入“臨床退學界面”,在申請單號處掃描條形碼,獲取病人相關信息及血液信息,填寫退學原因,選擇退回血液制品,點擊“退回”并打印退血單。
圖9臨床退學界面 血源管理【1.11.3】
此模塊主要用來管理血庫中的血液制品,包括“血液入庫”、“自身輸血”、“退血站”、“作廢血”等功能。
批量【1.11.3.1】
將血站導出的文件拷貝到相關的目錄下,進入“血源管理”中的“批量”界面,點擊“瀏覽”選擇血站導出的文件,點擊“導入”,將文件中的血液制品信息導入到血庫系統,掃描血制品上的條碼確認血站送來的血制品與申請的血液制品相符,確認入庫。/ 11
圖10血液批量入庫 入庫【1.11.3.2】
此功能主要用于少量的或者是單個的血液制品入庫,掃描血袋上的條形碼,獲取血液成分、容量、批號、血液來源、獻血人、采血員等信息后點擊“保存”,確認血液入庫。
圖11血液手工入庫界面 / 11
血庫系統分析文檔
自身輸血【1.11.3.3】
患者先將自己的血液預先儲存到血庫中,血庫技師將患者儲存的血液辦理入庫,并打印科室內部條形碼,當患者手術或需要用血時再將患者預先存儲起來的血液出庫。自身輸血可分為稀釋式、貯存式和回收式自身輸血三類。自身輸血是目前保證患者輸血安全最有效的方法。
稀釋式自身輸血:是指在手術前患者麻醉后,從患者靜脈中采集一定量的自身血液短暫貯存,同時給患者輸注等量的血漿代用品,在急性正常血容量稀釋狀態下對患者施行手術,所抽出的血液在患者術中或術后輸還患者。
貯存式自身輸血:是指對于擇期手術的患者,醫生根據患者情況和手術用血計劃,把患者的血液分別在手術前一個月內多次采集患者血液貯存(在采血的同時,有時需輸注一部分以往采集貯存的血液以維持血容量),在患者手術中或手術后輸還患者。
回收式自身輸血:是指手術中患者伴有大量出血時,將術中流出的血液回收,經過特殊處理后輸還患者。自身輸血的優點:
1、可以避免經血液傳播的疾病,如肝炎、艾滋病、梅毒、瘧疾等;
2、不需檢測血型和交叉配合試驗,可避免同種異體輸血產生的抗體抗原免疫反應所致的溶血、發熱和過敏反應;
3、可避免同種異體輸血引起的差錯事故;
4、反復放血,可刺激紅細胞再生,使病人術后造血速度比術前加快;
5、自體輸血可以緩解血源緊張的矛盾。
圖12自身輸血界面
注:在患者獻血時系統會打印科室內部條碼將條碼與患者信息相關聯方便工作人員辦理血液制品出入庫處理。
退血站【1.11.3.4】 / 11 此功能主要是用于血液制品出現質量問題,將其退回中心血站,進入“退血站”界面,掃描血液制品上的“血源編碼”調出血液制品的相應信息,錄入退血站原因,點擊“退回”,選擇已退血站待審核庫存中的相關血液制品,確認審核后及血液制品退回血站。
圖13退回血站界面 作廢血【1.11.3.5】
當血制品出現問題或者血制品過期,以及其它問題導致血制品不可以使用,在此情況下需要使用“作廢血”功能。
掃描血液制品袋上的“血源編碼”調出血液制品信息,錄入作廢原因點擊“作廢”,通過審定后及血液制品作廢。/ 11
血庫系統分析文檔
圖14作廢血界面 外借【1.11.3.6】
將本院血庫的血制品外借到其它醫院或者相關單位。
圖15血液外借界面
注:目前未使用此功能。/ 11 退庫審核【1.11.3.7】
因病人拒絕輸血或血液有質量問題,臨床或手術室將申領來的血液退回血庫,在此過程中血庫人員需要嚴格審核退回的血制品。
圖16退庫審核界面
注:目前目前尚未使用此功能。/ 11