第一篇:游戲說明
投籃機游戲說明
起源:
投籃機又叫籃球機,是在籃球運動中延伸出來的一個新現代體育游戲運動,它是籃球運動和休閑運動的完美結合,即有著籃球明星在運動場上瘋狂投籃的感覺,又有著日常休閑健身的快樂,充滿了挑戰的激情、超強的趣味性適合各類人群。
游戲規則:
1.請您先投一枚游戲幣,投幣后,游戲開始,整機進入計時、記分狀態,籃球從機器前部滾落下來。
2.拿起籃球投向籃筐,每投進一球記 2 分。
3.設有 3 關,每關 60 秒,分別設有初級、中級、高級三個階段,第二關以后籃球框開始左右擺動。
4.游戲時間到,游戲結束,籃球不再滾落。
捕魚達人游戲說明
游戲規則: :
1.玩家把游戲幣投進投幣口,玩家可通過向上、下、左、右搖擺來控制方向 2.對準目標,按住發炮鍵,就能向前方發射網炮,按住大炮加強鍵,就能把炮的威力加大,最大能加強到 5 倍.3.捕魚達人游戲機最多可以 6 人同時游戲;
4.多個小魚群劇情,切換場景后蜂擁而出;
5.游戲分值具體參考捕魚機上圖例
桌上足球游戲說明
起源:
桌式足球最早興起于法國,“桌式足球”譯自法語的“Baby-Foot”。上世紀 50 年代,20 歲的法國小伙子伊貝爾〃古蒂只是一名默默無聞的狂熱足球迷,為了還原綠茵場上的情景并更清晰明確地表達自己的觀點,古蒂發明了這種小人操控的球場。經過不懈努力,1953 年,古蒂終于成為法國第一個桌式足球冠軍。在隨后的幾十年中,古蒂聲名鵲起,桌式足球迅速傳遍整個歐陸。
游戲規則:
1.分二人對打制、一人對二人制、二人對二人制三種玩法。
2.玩者雙方通過操縱桿控制球員,推、拉、旋轉或做出各種不同的技巧進行直接或間接的攻擊和防守 3.首次開球由任一方于中場拋入,進球后由輸者在中場進行第二次開球。
4.足球如果停在場中不動或跳出桌面,由開球者再次開球或將足球置于靠近一角的高處,使足球自然滾動,此為邊球或角球。
5.每局三盤,每盤十球,先進十球的一方勝一盤,先贏兩盤的一方勝一局,或按一定時間以進球多者為勝。
游戲玩法
1.傳控球:玩者通過操縱桿控制球員,可以前、后、左、右不同的角度傳球,當足球通過球場兩邊或球員腳底時可用球員將球壓住進行再次傳球,也可用球員將球擋住,用以上方法可以組織有效的進攻或防守。
2.后排進攻:當玩者在后場用球員控制球時,將已方中鋒和前鋒球員調至頭下腳上的位置,然后操縱后位球員直接射門。
3.點球:將足球置于進攻一方的前鋒處,被罰一方只能用防守,不得用后位球員防守。
4.射門:在比賽過程中,當已方控制住球時,可嘗試多種方式、角度的射門。
俄羅斯大轉盤游戲說明
游戲規則:
客戶使用手中籌碼進行游戲。游戲先由玩家下注,可以押具體數字(1—36),顏色(紅黑),或單雙,大
小等等,然后莊家轉動轉盤,轉珠滾動,至轉盤停止轉動,轉珠落入具體數字,然后根據玩家的押注確定輸贏和賠率。
賠率說明:
1.紅或黑 1:1 賠率 單或雙 1:1 賠率
小點(1-18)或 大點(19-36)同樣為 1:1 賠率。
2.只押一個號碼,押中賠率為 1:36 3.押注在兩個號碼之間,押中賠率為 1:18 4.押注在四個號碼之間,押中賠率為 1:9 5.押注十二個號碼,第一,第二,或第三區間(1-12, 13-24 和 25-36).押中賠率為 1:2 備注:活動最終解釋權歸開發商所有。
骰寶 游戲說明
起源:
骰寶也叫賭大小,是中國古老相傳的游戲。這個游戲的用具是個密封的骰盅,由各玩家選擇籌碼下注,猜測經機械搖動后骰子開出的點數或是點數總合。
游戲規則:
1.開始新局后即開始下注倒數計時,您可以依照您的猜測,選擇籌碼下注。
2.待骰盅停止后,視三顆骰子停留開出的點數,由荷官輸入三點數,同時畫面亮起燈光,3.可清楚看到勝出注碼和賠率;是否與玩家押注的內容相同,來判定輸贏。
4.若骰子靠在骰盎邊緣上而造成有斜骰或迭骰情形發生,無法判斷點數時,荷官得重骰一
次,采用第二次骰出之結果。
賠率說明:
1.押大點或小點,大點(11-17),小點(4-10),遇到全色莊家通吃,1:1 賠率 2.押豹子,1:150 賠率 3.押 1 至 6 中任意一點,出現點數 1 次,1:1 賠率 4.押 1 至 6 中任意一點,出現點數 2 次,1:2 賠率 5.押 1 至 6 中任意一點,出現點數 3 次,1:3 賠率 6.押指定的雙骰(如雙 1 點),至少開出兩顆所押的骰子,1:8 賠率 7.押 15 種 2 顆骰子可能出現的組合(如 1,2),1:5 賠率 8.押點數總和為 4 或 17 點,1 :50 賠率 9.押點數總和為 5 或 16 點,1:18 賠率 10.押點數總和為 6 或 15 點,1:14 賠率 11.押點數總和為 7 或 14 點,1:12 賠率 12.押點數總和為 8 或 13 點,1:8 賠率 13.押點數總和為 9,10,11 或 12 點,1:6 賠率 備注:活動最終解釋權歸開發商所有。
第二篇:游戲說明
1.“一塊五” 道具:“五毛”標簽3-5張,“一塊”標簽3-5張,可用即時貼打印 參與人數:6-10人,主持人
規則:參與游戲者分成兩組,身上分別貼上“五毛”或“一塊”的標簽,主持人報錢數,與錢數總和相對應的人抱在一起,錢數總和錯誤或者不夠的人淘汰,最后剩下人數多的一組獲勝。比如:主持人報“兩塊五”,則兩個一塊和一個五毛共三個人抱在一起,或者一個一塊和三個五毛共四個人抱在一起,剩下錢數總和不夠兩塊五的幾個人淘汰。注意:不得故意犧牲自己去破壞對方的隊伍。
2.誰是臥底
道具:2-3組詞語標簽紙,每組包含兩個詞語,一個詞語印一張,另一個詞語印5-7張;桌子(標簽貼在桌子前,也可用大屏幕顯示)
參與人數:6-8人,其中1-2人為臥底,其余為平民。
規則:以6人游戲為例:在場6人中5人拿到同一詞語,這五人為平民,剩下1人拿到與之相關的另一詞語,此人為臥底。平民和臥底都只能看到自己的詞語,不能看到對方的詞語。每人用一句話描述自己拿到的詞語,最好不要太過明顯,既不能讓臥底察覺,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,所有在場的人投票選出懷疑的臥底人選,得票最多的人出局。若臥底出局,則游戲結束。若臥底未出局,游戲繼續。如有兩人得票相同,則進入PK,大家再從兩人中間投出一個。
若臥底撐到最后一輪(場上剩3人時),則臥底獲勝,反之,則平民勝利。
注意:臥底和平民都要描述自己手上的牌,臥底如果猜到了平民的詞匯,不可以為了掩飾自己的身份說出跟臥底詞不搭邊的話。例如:臥底詞是福爾摩斯,平民詞是工藤新一。如果臥底猜到了平民詞,為了混淆視聽而說“他長期使用著另一個名字”這樣與福爾摩斯完全沒有關系的描述,是不可以的。詞語準備:如“端午節”“中秋節”;“福爾摩斯”“工藤新一”;“肉夾饃”“漢堡包”;“腳趾”“手指”等。
3.歌曲接力
道具:顯示規定主題的PPT 參與人數:8-10人,主持人
規則:每輪游戲規定一個主題,如“花”“愛”“顏色”“四季”“數字”等,參與游戲者分成兩組,每一組輪流上場唱出帶有主題規定的字或者主題規定的范圍的詞語的歌曲,歌曲不得重復,每組思考時間不超過30秒,超過時間唱不出者淘汰。(“花”和“愛”為規定必須唱出的字,“顏色”、“數字”和“四季”為唱出主題包含范圍內的詞語,如“春”“夏”或者“藍”“紅”“黑”或者“一”“十”“百”“千”等)
4.我愛記歌詞
道具:報紙兩張,歌詞PPT 參與人數:6-10人
規則:參與游戲者分成兩組,每組站在一張報紙上,主持人給出一首歌的歌詞顯示在大屏幕上,每組各有30秒時間記歌詞,游戲開始后,主持人隨機指兩組接唱歌詞,歌詞需準確,沒唱錯一次,報紙對折一次,直到有一組報紙折到站不下為止,另一組獲勝。游戲中,主持人可提示兩組,當報紙站不下時,組內成員可以用背或抱的方式來減少“占地面積”。5.串場游戲:手機炸彈 道具:手機一支 參與人數:全場觀眾
規則:手機設置定時,如60秒,然后關閉屏幕,開始在觀眾中依次傳遞,每個觀眾都必須回答前一個觀眾一個問題,手機才能傳遞給下一個人。當手機響起時,手機在誰手中,該觀眾必須上臺表演一個節目。
第三篇:游戲服務器租用說明
游戲服務器租用說明
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深圳易信科技特別制作
現在的一條龍服務基本都是租服務器商的服務器,然后再租給客戶,從中賺個回扣(一條龍服務商總是租最便宜的機器,以盡可能的拿更多的回扣,想服務器配置好,網絡質量高基本不可能,如果能被你偶然碰到那也是三生有幸?。┧砸粭l龍問題多多,找服務器商省略中間環節可以少挨一刀。介紹兩個機房一個東莞東城電信一個長沙麓谷機房。
東莞東城電信:
廣東電信東城IDC(Internet Data Center 互聯網數據中心)互聯港灣,是2006年道滘IDC的擴容工程,該工程于2006年5月份動工,已于2007年3月全部建成完工。總共七層,是中國電信下屬的,提供高檔次、全方位服務的互聯網數據中心。東莞電信互聯網數據中心以標準電信級A級機房和中國電信的強大的網絡資源為依托,以高度自動化的管理系統和高度可擴充的設施系統,為不同用戶提供安全、可靠、快速、全面的數據存放業務及其它增值服務。同時,東莞電信互聯網數據中心作為廣東省電信有限公司在廣東省地區的三家旗艦中心之一,為用戶提供全國聯動的“一站式”IDC服務。
機房總帶寬是240G。防護能力是20G最新NP防火墻單防5G。7*24小時技術留守
長沙麓谷電信機房
長沙電信IDC數據中心位于湖南省長沙市麓谷高新區桐梓坡西路長沙電信機房2樓,是國內領先的具有國際一流標準的網絡數據中心,擁有高速的光纖線路、完備的網絡環境以及專業化的網絡管理技術。憑借優越的地理位置,為客戶提供快捷、高質量的服務。擁有世界一流的設施、豐富的電信資源、運營經驗和先進的網絡設備,在為您提供高質量的IT服務的同時為您節省了時間和成本,為企業E時代的發展成功提供堅實基礎。
機房采用60G光釬直連電信網絡節點,配合中新軟件最新的防火墻集群技術實現16G防護,雙路UPS電力保證、恒溫恒濕、煙霧探測,并提供7×24機房值班技術支持服務。
第四篇:定向越野游戲說明
定向越野小游戲說明
組織者一共準備了4個游戲,娛樂程度與難易程度相當,以A、B、C、D進行區分,同時在每一條路線上均有標注。由定向越野負責人對游戲組織人員進行說明。游戲內容如下:
A.重復游戲:將小組進行3-3-4或3-4-4人的分組,由游戲負責人進行簡單游戲說明,要求每個小分組確定第一個說話人,由他說:我是來自XX專業XX班級的A,然后由他右邊的人重復這句話,復述要求:我是來自XX專業XX班級的A的右邊的XX專業XX班級的B。以此類推。若在復述中出現錯字,則游戲負責人需讓該小分組重新進行這個游戲。直到3個小分組都完成該游戲方可進行接下來的越野。
B.解鎖游戲:小組11個人隨機牽手圍成一圈,要求每個人記住自己左右手牽的是誰的左右手,然后進行打亂,再圍成一圈,現在要求每個人牽住之前牽的人的手,左右手不能牽錯,否則無法進行解鎖。牽住之前的人的手后,要求手不松開的情況下,進行解鎖,還原成最初牽手圍成一圈的狀態。若游戲中發現確實無法解鎖,則重新進行該游戲。直到成功解鎖后,方可進行接下來的越野。
C.N只腳觸地游戲:要求小組采用抱,拉等一切可能的方式使得小組能夠分別用10只腳、8只腳觸地并成功堅持10秒鐘。若觸地未能堅持10秒,需重新進行未完成的游戲。直到10只腳、8只腳觸地并堅持成功后方可進行接下來的越野。
D.信任游戲:小組選定1個人站在一個定點,剩余組員圍繞成一個圓圈。站在定點的人要求雙手環抱,閉上眼睛,向后筆直地倒向自己的組員,而全部組員應根據其身高圍成合適的圓圈,男女人數進行自由組合,要求剩余組員只借用雙手支撐的力量托著被傳組員的背部進行圍成圓周組員間的傳遞。傳遞過程中要求被傳組員不得睜眼,雙腳也不得進行移動,若有犯規,游戲負責人員需立即要求重新進行游戲,直到被傳組員完整無誤傳完一周后,方可進行接下來的越野
第五篇:大課間游戲說明
紀王小學快樂大課間游戲說明
(一)1、剪刀、石頭、布游戲方法:
兩人一組,用單手做模仿“剪刀、石頭、布”的形狀,剪刀贏布;布贏石頭;石頭贏剪刀。(也可以用兩腳代替手來做游戲,兩腳前后分開表示剪刀,兩腳左右分開表示布,兩腳并攏表示石頭)2、25米往返接力比賽:
將全班學生分成人數相等,男女實力均衡的四個隊,分別站在統一的起跑線上,聽到老師的起跑口令后,快速從隊伍右手邊跑到正前方25米的小木樁處并繞過它,然后從隊伍左手邊跑回,當拍到隊伍排頭隊員則立刻照前面隊員完成練習,如此依次循環直到每隊最后一個隊員,誰先完成的那一隊名次列前。
3、丟手帕
將學生圍成一個圈,其中一個學拿著一條手帕圍繞這個圈慢跑,并跟大家一邊唱丟手帕歌,一邊隨意悄悄將手帕丟在這個圈中的一個學生身后,然后當自己回到自己坐的位置時,還沒被放有手帕同學發現,就算這次丟手帕成功,如果沒發現自己身后有手帕的同學必須站到這個圈中表演一個節目(唱一首歌、跳個舞、背一首古詩等等),然后由他做丟手帕的人,繼續做游戲。如果在丟手帕的同學還沒回到自己座位,手帕就被同學及時發現,他則馬上拿著身后的手帕繼續做游戲。
4、貼膏藥
將學生分成三人一組,前后用雙手搭在前面同學的肩上,圍成一個大圓圈,讓一個學去追拍另一個學生,被追的學生在規定的區域內可以選擇躲閃或及時用雙手搭在一隊三人組后面同學的肩上,并提醒這組最前面的同學“逃走”,自己就算安全了,而被提醒擊活逃走的同學則要迅速逃走,以躲避追拍同學繼續的追拍,被擊活的同學也照前面被追拍的同學一樣可躲閃也可擊活其他隊最前面的同學。如果追拍的同學在被他追拍的同學還沒來得急從后面貼到一隊三人組的后面,而被拍到時則被追拍的同學與追拍的同學互換角色繼續游戲。
5、貼“圣誕老人”比賽:
將學生分成人數相等,男、女實力均衡的四個隊,站在統一的起跑線上,當聽到老師發起跑口令后,每隊排頭的同學向前跑到15米處的粘板前,從它旁邊的紙盒內拿出“圣誕老人”的一個部件在粘板上貼好,然后快速從隊伍左手邊跑回并拍自己隊伍排頭隊員的左手,再回到隊尾,而排頭的隊員被拍到左手后,照前一個同學一樣游戲。如此依次完成一個完整的貼“圣誕老人”
將學生分成人數相等,實力均衡的四支隊伍,統一規定:后面傳棒隊員從前面接棒隊員右側跑過并采用下壓式傳接棒,計時看哪一隊先完成練習,然后評出名次。
15、上、下坡頂報紙讓距追逐跑比賽
將學生分成男、女兩支隊分別站在教師規定的起跑線上。男讓女5米,起跑前,在各自胸前放一張報紙,排頭的男生追排頭的女生,兩人一組跑30米上坡,男生如果追到前面的女生,女生則要做兩個伏臥撐,如果沒追到男、女則都不必做伏臥撐。
16、滾輪胎:
將學生裝分成人數相等,實力均衡的四支隊,然后教師再把這四支隊每隊分一半人數,站于相距30米的兩條界線上,當聽到開始口令后,一端排頭的學生滾動輪胎到30米外對面的自己隊排頭的隊友前面,并把它按倒放平,然后拍他的左手,排頭隊友被左手后接著做相同的練習,看哪隊最先完成游戲,最后評出名次。
17、滾鐵環(同200米接力)
將學生分成人數相等,實力均衡四支隊伍每隊排頭的學生,拿著自制的鐵環和鐵環控制手柄,當聽到開始口令后,學生持鐵環控制手柄駕駛自己的鐵環,在自己跑道上繞200米運動場地滾一周,然后交自己下一個隊友,讓他完成同樣的練習,看哪隊最先完成,并評比名次。
18、籃球隊列傳接球接力比賽。(共分四組。前5分鐘)
方法:將全班學生分成人數相等,男女實力均衡的四個隊,分別站在統一的起跑線上,聽到老師的開始口令后,前后(左右、上下)把球從頭上胯下依次傳到下一個同學手上,必須雙手傳、接球,扔球和拋球者違例,中途掉球者撿回重新傳球,看哪隊最先把球傳到隊尾,并評出名次。
19、滑板車——搬球接力比賽
方法:將學生裝分成人數相等,實力均衡的四支隊,然后教師再把這四支隊每隊分一半人數,站于相距30米的兩條界線上,當聽到開始口令后,每隊排頭的隊員拿球跑到滑板車處,再拿起滑板車滑到另一籃球處放下滑板車拿球跑到另一端排頭的隊友并交他,由他接著做相同的練習,看哪隊最先完成游戲,最后評出名次。
20、小猴子捉尾巴(方法:游戲者在身后的褲腰上塞進一條紅領巾,兩人為一
組,相互捉對方的“ 尾巴”,捉到者為勝方,被捉到者為敗方。然后勝方組合成一組,敗方組合成一組,每兩人自由組合游繼續戲。
21、剪刀、石頭、布——跳階梯
方法:兩人面對面前腳互相抵住對方的腳,然后兩人的手握住對方相互用力往后拉或者往前左右側拉,看在自己兩腳不動的情況下,誰先動,誰就算輸。
31、籃球14米往返運球比賽
方法:將全班學生分成人數相等,男女實力均衡的四個隊,分別站在統一的 起跑線上,聽到老師的口令后,各隊排頭的隊員立刻運球向前面14米的小木柱并繞過它,然后運回將球交給下一個排頭的隊員,自己回到隊尾,拿球的隊員持球做相同的游戲,看哪隊最先完成,并評出名次。
32、定點投籃比賽
方法:圍繞三秒區上周圍的標志線作為定點投籃點,排好隊按順時間方向依次每人投籃,投中進下一級接著投籃,沒投中則輪到下一個隊員投,看誰最先完成三秒區上周圍一圈投籃就為得分王,34、三步運球上籃
方法:分成人數相等的兩支隊分別站在籃圈左右三分線外面,聽到老師發令后,籃圈左邊隊排頭的隊員立刻運球作三步上籃,籃圈右邊隊排頭的隊員等左邊隊排頭的隊員運球上籃后立刻搶籃板不準球落地,搶球后馬上傳給籃圈左邊隊排頭的隊員,自己跑到籃圈左邊隊隊尾,籃圈左邊隊排頭的隊員接球后接著做三步上籃,依次循環游戲。
35、三人籃球比賽
方法:將學生分成實力均衡的三人一隊,(人數多的情況下可分四人一隊)采用三球分組淘汰制三人籃球賽,防守隊搶到防守籃板球必須將球傳出或運出三分線,再組織進攻;如果仍然是進攻隊搶到籃板球,則可不要出三分線繼續進攻。勝隊再對勝隊,敗隊再對敗隊。最后評出名次。
36、毽子
方法:可一人或多人一起踢,保持毽子不落地,可正踢、反踢或者多種花式踢法。