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趣味課間游戲(全文5篇)

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第一篇:趣味課間游戲

項(xiàng)目三:

名稱(chēng):《眾人一條心》

規(guī)則:參賽者以 8 人為一組,要求 8 人肩搭肩,從起點(diǎn)起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個(gè)隊(duì)員的肩上。哪一隊(duì)所發(fā)的時(shí)間最少,哪一隊(duì)就是獲勝隊(duì)。

參賽人數(shù):5——#個(gè)人為一組。

項(xiàng)目十五

名稱(chēng):《紙衣往返接力》

規(guī)則:將白紙貼在前胸,在奔跑過(guò)程中保持不掉,如果掉下重新?lián)炱鹄^續(xù)奔跑,跑到對(duì)面交給另一名同伴,以最快到達(dá)終點(diǎn)勝利。

項(xiàng)目十六

名稱(chēng):《單腳火車(chē)跑》

參加限制:每隊(duì)參賽 8 人

比賽規(guī)則:

⑴8 人排成一列,每人僅用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊(duì)并排一起站在起跑線上。⑵裁判發(fā)令后各隊(duì)齊出。距離為 30 米。⑶按所用時(shí)間排名,少者勝。注意腳掉下來(lái)的隊(duì)伍將失去比賽資格。

項(xiàng)目十

名稱(chēng):《呼啦圈過(guò)山車(chē)》

1.比賽人數(shù)及分組:每隊(duì)出 20 名隊(duì)員比賽賽距:按排列實(shí)際范圍為準(zhǔn)

3.比賽賽制:

一場(chǎng)決勝負(fù),按每隊(duì)用時(shí)先后按計(jì)時(shí)取名次

4.比賽規(guī)則:

1)20 名運(yùn)動(dòng)員同時(shí)上場(chǎng)站在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),手拉手一字排開(kāi),隊(duì)員與隊(duì)員之間距離 1 米左右。第一名運(yùn)動(dòng)員手持 2 個(gè)呼啦圈,當(dāng)聽(tīng)到發(fā)令號(hào)后,利用身體的擺動(dòng)移動(dòng)呼啦圈給下一位隊(duì)員,依次類(lèi)推,直到最后一名隊(duì)員完全擺脫呼啦圈,比賽結(jié)束。

2)其他隊(duì)員不允許協(xié)助移動(dòng)呼啦圈,比賽過(guò)程中,當(dāng)前一名隊(duì)員完全完成動(dòng)作后,下一名隊(duì)員方可實(shí)行擺動(dòng),其他時(shí)間內(nèi)不得移動(dòng)身體和腳,否則將視為犯規(guī),將扣罰時(shí)間 2 秒。

5.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

項(xiàng)目五

名稱(chēng):《你的地盤(pán)我做主》

規(guī)則:8-10 人為一組,每個(gè)人站在一張報(bào)紙上,每組有一名隊(duì)員手抱一個(gè)足球或排球,任意的向身邊別的組拋球,球打到哪一組的哪張報(bào)紙上,這個(gè)組的報(bào)紙就減少一張(地盤(pán)被掠奪),紙張只能被裁判收回。哪個(gè)隊(duì)員同時(shí)被擊中了,他也必須被淘汰,最后哪一組剩下的隊(duì)員和報(bào)紙最多,哪一隊(duì)就獲勝了。注意拋球時(shí)只能往對(duì)方的腳部攻擊,不可拋到隊(duì)員的身上。

參賽人數(shù):5 人以上為佳。

項(xiàng)目三:

名稱(chēng):《眾人一條心》

規(guī)則:參賽者以 8 人為一組,要求 8 人肩搭肩,從起點(diǎn)起跑,不可出現(xiàn)摔倒和放手的現(xiàn)象,(出現(xiàn)以上現(xiàn)象者放棄比賽資格)手始終在另一個(gè)隊(duì)員的肩上。哪一隊(duì)所發(fā)的時(shí)間最少,哪一隊(duì)就是獲勝隊(duì)。

參賽人數(shù):5——#個(gè)人為一組。

項(xiàng)目四:

名稱(chēng):《乒乓接力賽》

規(guī)則:參賽者人數(shù)均勻的分配在起點(diǎn)與終點(diǎn),第一個(gè)參賽者單手用乒乓球拍捧著乒乓球,從起點(diǎn)出發(fā)把球傳給終點(diǎn)的另一個(gè)隊(duì)員,依次循環(huán)實(shí)行,傳的最快的那一組就獲勝了。注意,在傳球的過(guò)程中,那個(gè)隊(duì)員掉球了,要從起點(diǎn)重新出發(fā)。

參賽人數(shù):接力兩邊的人數(shù)要相等

第二篇:課間游戲

小學(xué)生課堂游戲

一、心有靈犀

在教室里,把座位擺成數(shù)量均等的若干縱行(偶數(shù)),每相鄰的兩行編成一組,然后各行由前向后依次報(bào)數(shù),每人記住自己的號(hào)數(shù)。

方法: 游戲開(kāi)始,教師在講臺(tái)上任意呼喊一個(gè)號(hào)數(shù)(如“4”號(hào)),此時(shí)各級(jí)的兩名“4”號(hào)學(xué)生立即從本行左(右)側(cè)縱向走道跑到本組前,互相攜手,最先攜手的一組取勝,取勝者得1分,教師將得分記錄在黑板上,重復(fù)游戲若干次,游戲結(jié)束,按積分多少排列名次。

1被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生才能離開(kāi)座位,未喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生不得下位。2各組兩名被喊到號(hào)數(shù)的學(xué)生必須在本組前攜手會(huì)合。3游戲時(shí),不準(zhǔn)推撞座位。4教師喊的號(hào)數(shù)必須是座位中的號(hào)數(shù)。5喊號(hào)時(shí)旁人不得暗示。為了加強(qiáng)學(xué)生的注意力,此游戲可改為用手勢(shì)代替口呼號(hào)數(shù)。做手勢(shì)前應(yīng)向?qū)W生說(shuō)明各種不同的手勢(shì)所代替的不同號(hào)數(shù),在做手勢(shì)時(shí)應(yīng)將手臂舉起。2報(bào)號(hào)數(shù)時(shí)必須語(yǔ)詞清楚,聲音洪亮有力。3在游戲過(guò)程中,室內(nèi)必須保持安靜,不得喧嘩 二、三打白骨精(培養(yǎng)反應(yīng)靈敏)

這個(gè)游戲有兩個(gè)人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開(kāi)始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個(gè)“精”字時(shí),必須同時(shí)做180度跳,同時(shí)在落地前還要做一個(gè)造型動(dòng)作。造型動(dòng)作有三種:

1、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時(shí)左臂微屈勾拳為孫悟空。

2、雙手插腰,兩腿側(cè)開(kāi)為白骨精。

3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個(gè)童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來(lái)一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個(gè)躬。

三、大,小西瓜

1、游戲方法:全班分為若干組(每組7——8人為宜),由本班的任一位學(xué)生開(kāi)始說(shuō),“大西瓜或小西瓜”,如說(shuō)“大西瓜”,雙手必須比作小西瓜的樣子;如說(shuō)“小西瓜”,雙手必須比作龐大西瓜的樣子。接下來(lái)相鄰的下一位學(xué)生要和上一位說(shuō)的相反,例如,前一位學(xué)生說(shuō)的是“大西瓜”,下一位學(xué)生必須說(shuō)“小西瓜”以次循環(huán)反復(fù)。

2、游戲要求:說(shuō)的和做的必須是相反的,并且不能和前一位學(xué)生說(shuō)的相同。再者,兩手比的“西瓜”形狀至少要同肩寬,這將被視為“小西瓜”;兩手相觸比的“西瓜”形狀,被視為“大西瓜”。如和上面不相符的視為失敗,罰做俯臥撐五個(gè)。

四、“官打認(rèn)賊”,就是在四張紙上分別寫(xiě)上“官”,“打”,“認(rèn)”,“賊”,然后四個(gè)人每人抓一張,抓到“認(rèn)”的要猜出誰(shuí)是抓到“賊”的,如果認(rèn)對(duì)了就由抓到“官”的人來(lái)下令輕打還是重打,打幾下,由抓到“打”的人來(lái)打;如果認(rèn)錯(cuò)了,那每一個(gè)人都打人兩下。

五、抓尺子,快樂(lè)大本營(yíng)玩過(guò)的,一個(gè)人拿著尺子讓它豎直往下掉,另一個(gè)人迅速抓住,抓得越下面表示年齡越小(是真是假不知道,不過(guò)是游戲而已,別太認(rèn)真了),不過(guò)可以測(cè)出你的反應(yīng)能力

六、看誰(shuí)反應(yīng)快

游戲目的:提高學(xué)生快速反應(yīng)和應(yīng)變能力。游戲方法:學(xué)生坐在原座位上,豎排(或橫排)為一組。教師在講臺(tái)上說(shuō)出某種隊(duì)列或體操動(dòng)作,學(xué)生立即用特定的響應(yīng)的手勢(shì)予以表示。如:由單臂直立桌面,手心向前開(kāi)始,手心轉(zhuǎn)向左90度,表示向左轉(zhuǎn)。手心轉(zhuǎn)向右90度,表示向右轉(zhuǎn);雙手向內(nèi)輪轉(zhuǎn),表示后滾翻;雙手向外輪轉(zhuǎn),表示前滾翻等。做錯(cuò)動(dòng)作或反應(yīng)遲緩者為失敗,扣1分,最后以累積扣分最少的組為勝。游戲規(guī)則:(1)必須按信號(hào)做規(guī)定的動(dòng)作。(2)只能用手做相應(yīng)的動(dòng)作,不得邊說(shuō)邊做,更不能相互提示。提示:教師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)選擇信號(hào)和動(dòng)作。

七、抓落“雁”

游戲目的:提高學(xué)生準(zhǔn)確判斷和快速反應(yīng)能力。游戲方法:學(xué)生前后兩人一組,對(duì)桌而坐,事先準(zhǔn)備一個(gè)小沙包或乒乓球等輕物作“落雁”。游戲開(kāi)始,學(xué)生甲一手持“雁”前平舉,待學(xué)生乙做好準(zhǔn)備后,甲將“雁”松開(kāi),乙迅速用手去抓,在“雁”落到桌面前抓到得1分,然后交換進(jìn)行。一定次數(shù)后,以積分多者為勝。游戲規(guī)則:(1)持“雁”者必須等對(duì)方做好準(zhǔn)備后才能松手。(2)抓“雁”者在對(duì)方松手前,手必須放在自己體側(cè),不得提前前伸在對(duì)方的手下等待,且“雁”落到桌面后不得再抓,否則為失敗。提示:(1)作落“雁”的下墜物,重量、大小,可視學(xué)生的年齡而定。(2)此游戲也可兩人同時(shí)站著進(jìn)行。(3)為減小聲響,可事先在桌面上墊上衣物或書(shū)本。

八、猜成語(yǔ)

主持人事先在四張白紙上寫(xiě)一句成語(yǔ),一紙一字,比如:龍騰虎躍。請(qǐng)四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個(gè)圈,按逆時(shí)針?lè)较蚺芴饺埽缓蠼馍ⅲ總€(gè)人都竭力去看到其他三個(gè)人背上的字,同時(shí)還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個(gè)人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報(bào)出自己背上是一個(gè)“騰”字先猜出者為勝。九、三人抱成團(tuán)

規(guī)則:每次參加活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰,主持人可按實(shí)際情況喊口令。

十、倒著說(shuō)

規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話“我是好人”,那么答題人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話發(fā)過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。十一、五毛和一塊

游戲規(guī)則:姑娘代表一塊錢(qián),小伙則是五毛錢(qián),參賽人數(shù)15人以上為宜。游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì),最后多出來(lái)的人計(jì)算輸了。

十二、越吃越多

游戲規(guī)則:四人一組,由一人開(kāi)始說(shuō):「昨天我吃了一碗飯」,第二人 接下去:「昨天我吃了一碗飯、兩個(gè)雞蛋。」第三位:「昨天我吃了 一碗飯、兩 個(gè)雞蛋、三塊牛肉。」如此繼續(xù)循環(huán)下去,必須按順序說(shuō)對(duì)前面人所吃的東西,知道有人出錯(cuò)為止。(第一個(gè)人可以說(shuō)一點(diǎn)惡心、高校的東西陷害后面的人)

十三、拍手掌

兩人一起拍,左手對(duì)左手,右手對(duì)右手,掌心對(duì)掌心,掌背對(duì)掌背,最開(kāi)始拍1,然后依次往上數(shù)2、3??每次拍對(duì)方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰(shuí)出錯(cuò)為止。

十四、猜字

一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上寫(xiě)字,讓對(duì)方憑感覺(jué)猜猜寫(xiě)的是什么字。猜出的則獲勝。一人。

十四、手指爬梯 孩子兩手放在胸前,先左手拇指與右手食指尖相連,然后左手食指右手拇指往上爬,兩指尖在上面相連,接著又是左手拇指與右手食指尖相連;這樣依次反復(fù)上爬,爬到頭頂再往下爬回。孩子熟練后可增加難度,左手拇指與右手中指尖相連,左手拇指與右手小指尖相連等。

十五、抓耳抓鼻

小朋友在老師面前站成一排,老師喊口令,小朋友來(lái)做動(dòng)作。當(dāng)喊“

1、2”時(shí),孩子兩手在胸前按口令節(jié)拍擊掌兩次;老師喊“3”時(shí),用左手食指與拇指抓住鼻子,右手與左臂交叉用食指與拇指抓住左耳。接著,教師再喊“

1、2”,孩子依然按節(jié)拍擊掌兩次,而當(dāng)老師再喊“3”時(shí),孩子換成右手食指與拇指抓住鼻子,左手抓住右耳。這樣反復(fù)變換,如果孩子在發(fā)口令后2秒內(nèi)沒(méi)有做出動(dòng)作,或動(dòng)作不對(duì)都算失敗。

十六、“指部位”。

游戲者用食指指著自己的鼻尖。游戲開(kāi)始,游戲者必須連續(xù)不間斷地給自己下達(dá)七個(gè)口令,如“眼睛-耳朵-頭發(fā)-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等,在下達(dá)每個(gè)口令的同時(shí),食指必須指向錯(cuò)誤的部位。七個(gè)口令中只要有一個(gè)口令言行一致。則為失敗,失敗者必須為大家表演一個(gè)節(jié)目。

規(guī)則:動(dòng)作必須到位清楚,否則為失敗。

十七、7上8下

順序是這樣的、1 2 4 3 5 6 到7的時(shí)候不要說(shuō)話 用手指下上、到8的時(shí)候再指下、9 10 J Q K 沒(méi)有A 直接小王、小王完了是月亮

月亮完了有手比個(gè)園就行了、但是千萬(wàn)別說(shuō)出園這個(gè)字、說(shuō)完園以后就可以隨便說(shuō)了、比如說(shuō)我說(shuō)的園、說(shuō)完下一個(gè)人可以直接用手指上、然后后面哪個(gè)人指下、接下來(lái)再9 10、、、、、以此類(lèi)推了、記得3 和4是顛倒的、不過(guò)是學(xué)生 你可以把J Q K 小王該一下、比如 9 10 11 12 13 后面直接月亮、或者該成蘋(píng)果之類(lèi)的詞、這個(gè)順序是每人說(shuō)一個(gè)數(shù)字、第一人說(shuō)1 第二人說(shuō)2 以此類(lèi)推、出錯(cuò)的人你可以懲罰阿

十八、接后語(yǔ)

學(xué)生座在座位上,由第1行第1個(gè)學(xué)生隨便說(shuō)一個(gè)詞匯,例如“今天”,接著第2個(gè)學(xué)生以第一個(gè)學(xué)生所說(shuō)的詞匯的后一個(gè)字打頭,又組成一個(gè)詞匯,例如,“天氣”,依照此法一直往下傳,“氣候”、“候補(bǔ)”、“補(bǔ)救”等,一直到某個(gè)學(xué)生組不成詞匯為止,罰該學(xué)生表演一個(gè)節(jié)目后,又由該學(xué)生重新起頭再做。

十九、七不規(guī)范

七名游戲者手拉手圍成一個(gè)圓圈,由主持人在各人的背后貼上一個(gè)宣傳“七不”的圖案,發(fā)令后松開(kāi)手,各人憑借機(jī)智和靈敏,先設(shè)法看到其他六人背后是什么,再作出判斷自己是什么,一旦有了把握即可跑到貼有相應(yīng)圖案的椅子坐好,最先正確做到者為第一,其余名次類(lèi)推。

第三篇:課間游戲

“蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲,蘋(píng)果蹲完桔子蹲!”“手指數(shù)字對(duì)對(duì)碰!”??原來(lái),這是實(shí)驗(yàn)小學(xué)的同學(xué)們?cè)谕嬲n間小游戲呢!只見(jiàn)同學(xué)們?nèi)齻€(gè)一群,五個(gè)一伙,參與者個(gè)個(gè)臉露笑容,樂(lè)在其中。

本學(xué)期,實(shí)驗(yàn)小學(xué)學(xué)生處的工作重點(diǎn)是學(xué)生的課間文明教育。如何引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成課間文明活動(dòng)的習(xí)慣,改變過(guò)去跑、爬、趴、打、推等不文明、不安全的行為,這是實(shí)驗(yàn)小學(xué)學(xué)生處老師和班主任們一直在研究、探討的話題。開(kāi)學(xué)初,學(xué)生處向全體學(xué)生發(fā)出倡議:“我的課間我做主,我的游戲我設(shè)計(jì)”,號(hào)召所有學(xué)生參與到課間小游戲的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、評(píng)比活動(dòng)中來(lái)。學(xué)生們根據(jù)游戲設(shè)計(jì)的要求,或?qū)鹘y(tǒng)游戲進(jìn)行創(chuàng)新,或設(shè)計(jì)新型的小游戲,匯總到學(xué)生處后,學(xué)生處再安排少先隊(duì)大隊(duì)委的同學(xué)和班級(jí)代表一同進(jìn)行評(píng)比。最后評(píng)出十個(gè)“課間小游戲金點(diǎn)子獎(jiǎng)”,分別是:挑西瓜、跳房子、抓尾巴、裝卸木材、愚公移山等,這些游戲不但有益智力開(kāi)發(fā),而且文明安全,使同學(xué)們的課間時(shí)光豐富多彩。同學(xué)們喜歡玩,愿意玩,玩得有勁,玩得有序。學(xué)生處還將在12月對(duì)獲獎(jiǎng)小游戲進(jìn)行全校推廣。

“快樂(lè)十分鐘”課間小游戲創(chuàng)編活動(dòng)是我校公共空間意識(shí)教育的一項(xiàng)新舉措,既激發(fā)了孩子們的參與熱情和創(chuàng)造欲望,培養(yǎng)了孩子們的團(tuán)隊(duì)精神,也達(dá)到了快樂(lè)健身、保護(hù)視力、放松心情、勞逸結(jié)合的目的,孩子們?cè)谟螒蛑胸S富體驗(yàn),享受童年,享受成長(zhǎng),奏響了以快樂(lè)、文明、安全為主旋律的課間十分鐘樂(lè)章。

第四篇:趣味游戲

楚村中心小學(xué)“慶元旦”教職工趣味性體育活動(dòng)實(shí)施方案為了慶祝 “2014元旦”,活躍校園的文化體育活動(dòng),營(yíng)造熱烈、喜慶的節(jié)日氣氛。學(xué)校決定全校職工趣味性體育活動(dòng)。請(qǐng)各單位做好宣傳發(fā)動(dòng)工作,組織本單位職工參加,以?xún)?yōu)異的成績(jī)向“元旦”節(jié)獻(xiàn)禮。現(xiàn)將比賽有關(guān)事項(xiàng)通知如下:

一、比賽時(shí)間:12月28日上午9:30

二、比賽地點(diǎn):教學(xué)樓前

三、比賽項(xiàng)目:①1分鐘跳繩 ②端乒乓球走 ③兩人協(xié)力背球④兩人三足跑

四、比賽方法:

①1分鐘跳繩

比賽方法:時(shí)間:1分鐘,中途死繩可以接著跳,數(shù)也接著數(shù)。1鐘之內(nèi)跳繩總數(shù)從高到低錄取。

②端乒乓球走

比賽方法:手持乒乓球拍,乒乓球放在拍上,不得用手或其他東西固定或保護(hù),應(yīng)靠平衡來(lái)保護(hù)它。中途掉球應(yīng)從掉球處開(kāi)始,計(jì)時(shí)不停。采用計(jì)時(shí)法,同樣的距離看誰(shuí)用時(shí)少排名錄取。

③兩人協(xié)力背球

比賽方法:禁止用手,靠?jī)扇吮晨勘潮3志嚯x來(lái)保證球不掉,中途掉球應(yīng)從掉球處開(kāi)始,計(jì)時(shí)不停。采用計(jì)時(shí)來(lái)決定成績(jī)。采用同樣的距離用時(shí)少排名錄取。

④兩人三足跑

比賽方法:兩人并排站,用1個(gè)護(hù)膝套在兩人相鄰的踝關(guān)節(jié)上,兩人步調(diào)一致的跑向終點(diǎn),采用計(jì)時(shí)的方法。用時(shí)少的組合排名錄取。

比賽器件統(tǒng)一由組委會(huì)購(gòu)買(mǎi)。

五、參加單位及隊(duì)員要求:每隊(duì)限6名隊(duì)員,領(lǐng)隊(duì)1名,六、獎(jiǎng)勵(lì)辦法:每項(xiàng)目取前3名,1等獎(jiǎng)1名,2等獎(jiǎng)2名,3等獎(jiǎng)3名,其余為紀(jì)念獎(jiǎng)。

七、報(bào)名時(shí)間、地點(diǎn)、聯(lián)系人:

報(bào)名截止時(shí)間:12月20日下午4點(diǎn)前。

2013年11月17日

第五篇:趣味游戲

小學(xué)英語(yǔ)課堂游戲集錦

2009-07-05 21:26

一、BINGO游戲

先讓學(xué)生在本子上畫(huà)九個(gè)格,每個(gè)格內(nèi)填寫(xiě)一個(gè)聽(tīng)道的單詞或字母,最后當(dāng)老師念完后,老師選3個(gè)單詞念出來(lái),只要學(xué)生把這3個(gè)單詞填寫(xiě)在一條線上,便可win the game,得到一個(gè)BINGO。該游戲適合單詞,字母教學(xué)。

二、講故事游戲

讓每個(gè)學(xué)生說(shuō)一句話,然后組成一篇短文,再偶筆頭能力較強(qiáng)的須生作好筆記,選出口語(yǔ)最好的演講出來(lái),生動(dòng)形象。

三、詞匯教學(xué)游戲

詞匯是語(yǔ)言的三大要素之一,是語(yǔ)言的基本材料,它猶如建筑物的磚石,沒(méi)有了詞匯,任何語(yǔ)言都是難以想象的。

1、單詞接力賽

將學(xué)生分成A、B兩組,每組人數(shù)相等,每組的第一個(gè)同學(xué)在黑板上寫(xiě)出一個(gè)單詞,本組的第二個(gè)同學(xué)以第一個(gè)單詞末尾的字母開(kāi)頭,烈軍屬出第二個(gè)單詞,且不能與寫(xiě)過(guò)單詞重復(fù)。看哪一組在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)寫(xiě)的單詞多,拼寫(xiě)錯(cuò)誤少,字跡工整則為優(yōu)勝者。

例如:

Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small??

2、找顏色

老師說(shuō)出某物體名稱(chēng),然后要求學(xué)生說(shuō)出該物體的顏色,并且說(shuō)出一個(gè)完整的句子。

例如:老師說(shuō):The trees學(xué)生說(shuō):The trees are green。

3、快速拼讀游戲

老師說(shuō)出一個(gè)字母,讓一個(gè)學(xué)生口頭說(shuō)出5個(gè)此字母開(kāi)頭的單詞,反應(yīng)迅速,發(fā)音正確取勝,獎(jiǎng)勵(lì)他說(shuō)出另一個(gè)字母,由其指定另一個(gè)同學(xué)講出另外5個(gè)單詞,講不出者被罰下,另找一名同學(xué)回答,答對(duì)者,往下做,但作為詞頭的字母不能重復(fù)出現(xiàn)。

例:A:an,and,angle,are,ask??

B:box,book,big,black,breakfast。

4、單詞競(jìng)賽

將學(xué)生分成幾組,教師按分組數(shù)目在黑板上劃成幾個(gè)格,一組占一格。然后教師提出單詞比賽的范圍和要求:

例如:寫(xiě)動(dòng)物名稱(chēng):cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen??

寫(xiě)人體部位:head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。

寫(xiě)水果名稱(chēng),寫(xiě)表示顏色的名稱(chēng),學(xué)習(xí)用品、表示時(shí)間自然物體和現(xiàn)象的詞、人物動(dòng)物、不可數(shù)名詞等。

此游戲的目的是幫學(xué)生有意識(shí)地將單詞及其詞類(lèi)分門(mén)別類(lèi)地學(xué)習(xí),歸納和記憶。

5、反義詞的游戲

將學(xué)生分成A、B兩組。A組的一個(gè)同學(xué)說(shuō)出一個(gè)單詞,B組的第一個(gè)同學(xué)給出該詞的反義詞。第二個(gè)同學(xué)接著往下做,中間出現(xiàn)冷場(chǎng)或做錯(cuò)了反義詞,扣一分,最后算總分,然后兩組互易角色,最后全班把所有的詞做一總結(jié),由教師寫(xiě)在黑板上。

例:good-bad wrong-right long-short

四、聽(tīng)力理解游戲。

在語(yǔ)言的學(xué)習(xí)中,聽(tīng)懂別人的談話甚至比表達(dá)自己的思想更難。許多學(xué)生能用英語(yǔ)表達(dá)自己,但卻聽(tīng)不懂對(duì)方講話。聽(tīng)力理解游戲的目的是訓(xùn)練學(xué)生呼懂別人的講話內(nèi)容,抓住別人講話內(nèi)容中的主要意思的能力。在聽(tīng)力訓(xùn)練中發(fā)展學(xué)生的聽(tīng)覺(jué)能力和反應(yīng)能力。

1、西蒙的命令。

教師在黑板上用簡(jiǎn)筆畫(huà)畫(huà)出西蒙,介紹西蒙的英語(yǔ)名字叫simon。在聽(tīng)力訓(xùn)練中由他發(fā)出命令。當(dāng)大家聽(tīng)到“Simon says,'stand up'!”大家立即站起來(lái),“Simon says,'sit down'!”大家就坐下。否則什么也別做。若誰(shuí)做錯(cuò)了,就暫時(shí)退出游戲,不犯錯(cuò)者為贏。例如:“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”

2、草圖游戲

這是一個(gè)訓(xùn)練聽(tīng)覺(jué)能力的游戲,老師讓同學(xué)們拿出紙筆,然后播放錄音內(nèi)容。學(xué)生可以根據(jù)錄音內(nèi)容以草圖去畫(huà),物體以方或圓塊表示出來(lái),在廣場(chǎng)或圓塊中寫(xiě)出該物體的名稱(chēng)。

例:Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A

blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.這種游戲既練習(xí)了聽(tīng)力,又復(fù)習(xí)了方位介詞短語(yǔ)的用法。請(qǐng)一至兩名學(xué)生把草圖畫(huà)在黑板上。

經(jīng)過(guò)上面介紹的幾種課堂游戲教學(xué)后,學(xué)生學(xué)習(xí)的情緒會(huì)大大提高,增強(qiáng)學(xué)習(xí)英語(yǔ)的積極性。挖掘出學(xué)生的個(gè)性,使學(xué)生的能力進(jìn)一步提高,活潑的課堂氣氛大大提高學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的積極性,從而奠定了學(xué)習(xí)英語(yǔ)能力的良好基礎(chǔ),順利完成教學(xué)任務(wù)。

五、“碰地雷”:

在英語(yǔ)單詞教學(xué)中,學(xué)生不太愿意跟讀。用此法不錯(cuò)。在一個(gè)詞下放一個(gè)地雷,這個(gè)詞是不能讀的,如果學(xué)生不小心跟讀,就是踩到雷了。大家一起數(shù)one two

three,bomb,向他砸過(guò)去!有趣,氣氛也好,學(xué)生在玩中也學(xué)得扎實(shí)!

六、補(bǔ)全句子:在學(xué)習(xí)句中,要慢讀,必要時(shí)分解讀。在跟讀幾遍后,可以讓學(xué)生補(bǔ)全老師沒(méi)說(shuō)完的部分。比如:my name is rebecca.可讓學(xué)生補(bǔ)rebecca、is rebecca、name is rebecca。這是個(gè)反應(yīng)練習(xí),可讓學(xué)生熟練掌握句子。

七、此呼彼應(yīng) :

(1)全班學(xué)生坐在原位。(2)教師描述一些事物,如果的是對(duì)的,例如:The dusks are swimming.學(xué)生就學(xué)叫“嘎嘎”,如果的是錯(cuò)的,學(xué)生就保持沉默。(3)做錯(cuò)的學(xué)生暫且退出游戲。游戲繼續(xù)進(jìn)行。(4)剩下的一個(gè)學(xué)生即游戲的優(yōu)勝者。(5)變化:The bike is coming.或 A cat can run.等。(6)作用:可用于現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)態(tài)和can 句型的教學(xué),可訓(xùn)練學(xué)生的聽(tīng)力。

八、拍皮球 :(1)學(xué)生分兩組坐在原位,合上眼,教師為兩組打分。(2)教師拍皮球,學(xué)生默數(shù)教師拍了幾下。假設(shè)教師拍了19下。(3)教師突然停下,問(wèn)一個(gè)學(xué)生:“What’s the number?”該學(xué)生應(yīng)該答,“Nineteen”。如果他答對(duì)了,該組得分,并由該學(xué)生接替教師拍球,游戲繼續(xù)進(jìn)行,如果他講錯(cuò)了,就讓別的學(xué)生糾正。(4)哪組學(xué)生得分多,就為勝者。(5)變化:教師拍球時(shí)可以在中間來(lái)個(gè)停頓。如先拍4下,停一停,再拍3下,接著問(wèn):“What’s the number?”學(xué)生應(yīng)答“Seven”或“Four plus three is seven.”(6)作用:操練數(shù)詞和加法運(yùn)算句型。

九、加減連算 :(1)學(xué)生分成兩組,互相出題,教師仲裁打分(2)由A組第一個(gè)學(xué)生先出題,如:Five plus five ??B 組第二個(gè)學(xué)生必須立即回答:Five plus five is ten.然后由該生再接下去,如:Minus four, A組第二個(gè)學(xué)生再接著答題Ten minus four is six.如果講錯(cuò),該組就扣分。(3)數(shù)字的和或差可限于一事實(shí)上數(shù)字范圍內(nèi),如20,30等。(4)變化:教師可讓一個(gè)學(xué)生把所念算式寫(xiě)出來(lái):5+5-4+8??(5)作用:操練數(shù)詞和加減運(yùn)算句式。

十、將錯(cuò)就錯(cuò) :(1)學(xué)生坐在原位,注視著教師。教師在教室里隨意走動(dòng),他可以突然停在一個(gè)學(xué)生面前,用手指著自己的鼻子說(shuō):This is my eyes(有意講錯(cuò))那個(gè)學(xué)生也將錯(cuò)就錯(cuò),指著自己的眼睛說(shuō):This is my nose.(2)如果學(xué)生講錯(cuò)了,就讓他代替教師,再同樣地做一遍。(3)變化:教師可以手拿一些文具,指著鋼筆說(shuō):This is my pencil.學(xué)生則指著自己的鉛筆說(shuō):This is my pen.(4)作用:鞏固單詞,操練句型。

十一、各就各位 :(1)教師讀一段對(duì)話Dialogue或課文Text,也可以讀一段自己編的短文。(2)讓幾個(gè)學(xué)生擔(dān)任對(duì)話課文中的角色(或人或人物)。(3)教師先把整段文章念一遍或講一遍。(4)教師在講述第二遍的時(shí)候,每提到一個(gè)人或物,扮演該角色的學(xué)生就得馬上站起來(lái),如教師講Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher is with them.(“Teacher”站起來(lái))Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起來(lái))。(5)變化:可編排其內(nèi)容,如At the Zoo 或In the Park.(6)作用:培養(yǎng)學(xué)生理解短文內(nèi)容,找出關(guān)鍵詞的能力。

十二、滾皮球(適合初學(xué)英語(yǔ)的學(xué)生)

目的:檢查學(xué)生對(duì)字母順序的掌握程序。

規(guī)則:1.主持人手拿皮球站在圈內(nèi)。

2.主持人邊說(shuō)一個(gè)字母,邊向四周的學(xué)生滾動(dòng)皮球。接球者必須說(shuō)出其聽(tīng)到的后面的一個(gè)字母。主持人說(shuō)兩個(gè),接球者也得說(shuō)出其后的兩個(gè)字母,依此類(lèi)推。

十三、找朋友

目的:檢查學(xué)生對(duì)字母四種體(大寫(xiě)、小寫(xiě))的熟悉程度。

1.準(zhǔn)備好印刷體和書(shū)寫(xiě)體的大小寫(xiě)字母卡片若干張,分成幾組。

2.選出其中幾組卡片,發(fā)給學(xué)生每人一張,允許他們互相看一看,但不能讀出聲音來(lái)。

3.教師發(fā)令,學(xué)生在最短時(shí)間內(nèi)以最快速度找到相同字母的三位學(xué)生為優(yōu)勝。

十四、猜一猜

目的:檢查學(xué)生對(duì)字母的掌握程度,培養(yǎng)他們的想象力。

規(guī)則:

1.將學(xué)生分成若干小組。

2.模仿教師或自己決定一種姿勢(shì),做出各種字母形狀。

3.教師下令,看誰(shuí)能在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)猜出,然后快速寫(xiě)在黑板上,教師評(píng)分,得分高者為優(yōu)勝。

十五、點(diǎn)名

目的:檢查學(xué)生聽(tīng)字母的能力。

規(guī)則: 1.準(zhǔn)備好字母卡片。

2.要求學(xué)生每人拿一張卡片,卡片上的字母即為學(xué)生的名字。

3.教師說(shuō)字母(如Aa),持Aa卡片的學(xué)生即說(shuō):“Here I am.”

4.加快說(shuō)的速度,出錯(cuò)者出游戲,堅(jiān)持到最后者為優(yōu)勝。

十六、聾啞讀字母

目的:檢查學(xué)生對(duì)元音字母的掌握程度。

規(guī)則:

1.組織學(xué)生反復(fù)背誦26個(gè)字母。

2.遇到元音字母,就用手勢(shì)來(lái)代替,如A,就舉起右手;B,則舉起左手;I,就用手指向自己的一只眼睛;U,就用雙手一起指向教師。

3.出錯(cuò)者,退出游戲。

十七、Buzz(馬茲)

目的:檢查學(xué)生的辨音能力。

規(guī)則:1.學(xué)生坐在位置上或圍成一圈。

2.選定一個(gè)字母,如Aa[ ]。

3.然后依次從Aa開(kāi)始說(shuō)字母,但不能說(shuō)含有[ ]這個(gè)音素的字母,必

須代之以Buzz。也可增加字母數(shù)量,如Aa[ ],Ee[ :]等等。

4.出錯(cuò)者,退出游戲。看誰(shuí)能堅(jiān)持到最后。

十八、“warm and cold”

在教學(xué)單詞“pen”的時(shí)候,可以把一支鋼筆事先放在某個(gè)同學(xué)的抽屜中,讓其中一個(gè)人來(lái)找,其他同學(xué)可以提示幫助齊聲朗讀“pen”,當(dāng)尋找者接近目標(biāo)時(shí),同學(xué)們的朗讀聲就變得響亮;當(dāng)尋找者遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí),同學(xué)們的朗讀聲就變得越來(lái)越弱,直到尋找者找到目標(biāo)為止。

十九、在黑板上貼出幾張圖片,然后學(xué)生拿一個(gè)充氣榔頭,教師說(shuō)單詞,學(xué)生聽(tīng)到后,馬上跟讀,然后將榔頭砸在相應(yīng)的圖片上。

1、聽(tīng)指令做動(dòng)作

這個(gè)游戲可訓(xùn)練學(xué)生聽(tīng)祈使句并迅速反應(yīng)的能力。教師可快速說(shuō)出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose?),Put up your hands.Close your eyes.等,學(xué)生聽(tīng)到后便做這一動(dòng)作,最快最準(zhǔn)的獲勝。可以用來(lái)發(fā)出指令發(fā)出指令的詞句還有: Touch your book(your pen ,the desk?).等,這個(gè)游戲也可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,可將全班分成若干小組,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝,給該組記10分。然后各組再抽另一名學(xué)生到前面來(lái),游戲繼續(xù)進(jìn)行。

2、薩姆說(shuō)(Sam says)

這個(gè)游戲在義教中學(xué)新教材中叫“Polly says”,玩法與前一個(gè)游戲差不多,不同的是教師在發(fā)出指令前可以說(shuō)“Sam says”,則學(xué)生做此動(dòng)作,指令前沒(méi)有“Sam says”學(xué)生則不做此動(dòng)作,如教師說(shuō)“touch your nose”,而學(xué)生做了摸鼻子的動(dòng)作,便算錯(cuò)了,要扣分。這個(gè)游戲同樣可以用競(jìng)賽的形式進(jìn)行,每組抽一名學(xué)生,一起到前面做動(dòng)作,做錯(cuò)了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

3、聽(tīng)音猜人

教師讓猜迷的人到前面來(lái),背對(duì)全班,然后讓一位學(xué)生站起來(lái)用英語(yǔ)跟他說(shuō)一句話。如“Good morning,XXX."猜的學(xué)生要根據(jù)說(shuō)話人的聲音判斷是誰(shuí),然后提問(wèn):“Is he(she)XXX?全班學(xué)生答;Yes.或No.可以規(guī)定問(wèn)題不得超過(guò)五個(gè),如果問(wèn)了五個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了。

4、五問(wèn)猜人

教師先讓第一組猜謎的人到前面來(lái),背對(duì)全班,然后讓一位學(xué)生站起來(lái)再坐下,猜的學(xué)生轉(zhuǎn)過(guò)臉來(lái)接受第二組隨便哪個(gè)學(xué)生的提問(wèn),如:“Is the one a boy? What row is he(she)in?‘ Whatline is he(she)in?’ colour clothes does he(she)wear?等。如果問(wèn)了五個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了。

5、十個(gè)問(wèn)題

這個(gè)游戲可由一人出題一人猜,也可以一人出題多人猜,也可將學(xué)生編成每組10人的兩個(gè)組,在兩組中間比賽,出題的可以想出任何一樣?xùn)|西,例如一種動(dòng)物,植物,一種交通工具,或一個(gè)人等,把它寫(xiě)在紙上,并將紙扣放在講臺(tái)上,猜的學(xué)生可以問(wèn)10個(gè)問(wèn)題,但只能問(wèn)一般疑問(wèn)句,如:“Is it an

animal?”“ Have it four legs?”等。出題的人只回答:“ Yes”或“No”如果問(wèn)了10個(gè)問(wèn)題還猜不出來(lái),就算輸了。如果采取兩組比賽的形式,由一組出題另一組答,則猜的組可以每人輪流問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,出題的組每人輪流答。

6、傳話

每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學(xué)生一張紙,上面寫(xiě)一句話,在教師說(shuō)“開(kāi)始”后,最后一排的學(xué)生即用耳語(yǔ)所紙上的話告訴前面的學(xué)生,這位學(xué)生再把聽(tīng)到的話告訴前面的學(xué)生?這樣依次進(jìn)行下去。最后一排的學(xué)生把所傳的話寫(xiě)到黑板上或說(shuō)出來(lái),傳得最快,最準(zhǔn)確的組獲勝。

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