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幼兒園大班游戲:大班瞬間游戲大全

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第一篇:幼兒園大班游戲:大班瞬間游戲大全

游戲名稱:投彩球(大班)

設(shè)計(jì)者:方翠榮 目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備;彩球 1 個(gè)玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱:悄悄話(大班)

設(shè)計(jì)者:公桂蘭 目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開(kāi)始往下傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。

游戲名稱:猜謎(大班)

設(shè)計(jì)者:王春苗 目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒說(shuō)謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

游戲名稱:超級(jí)模仿秀(大班)

設(shè)計(jì)者:公桂蘭 目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

玩法:請(qǐng) 3-5 名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。

游戲名稱:“ 一槍打四個(gè)”(大班)

設(shè)計(jì)者:攸可靜 目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

玩法:

教師說(shuō):“一槍打四個(gè)”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如“一槍打三個(gè)”一槍打兩個(gè)“等。

游戲名稱:?jiǎn)柎鹪?shī)歌(大班)

設(shè)計(jì)者:攸可靜 目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背 1、3、5 句,幼兒接背 2、4、6 句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個(gè)阿姨干什么?“幼兒”七個(gè)阿姨來(lái)摘果“教師”七個(gè)什么手中提“幼兒”七個(gè)竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

設(shè)計(jì)者:韓路紅

目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。

玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說(shuō)話、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。

游戲名稱:正說(shuō)反做(大班)

設(shè)計(jì)者:韓路紅 目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

玩法:①請(qǐng)一組幼兒站好,教師說(shuō):“高”,幼兒就要做“矮”的動(dòng)作,教師說(shuō)“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動(dòng)作,依次類推。②、此游戲也可正話反說(shuō)。如:“上、下”“大、小”“長(zhǎng)、短”“好、壞”“對(duì)、錯(cuò)”“粗、細(xì)”“寬、窄”……。

游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

設(shè)計(jì)者:王春苗 目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2 槍)請(qǐng)幼兒接著打槍(4 槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

第二篇:大班瞬間游戲

大班瞬間游戲大全

游戲名稱:投彩球(大班)

設(shè)計(jì)者:方翠榮

目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱:悄悄話(大班)

設(shè)計(jì)者:公桂蘭

目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開(kāi)始往下傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。游戲名稱:猜謎(大班)

設(shè)計(jì)者:王春苗

目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒說(shuō)謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

游戲名稱:超級(jí)模仿秀(大班)設(shè)計(jì)者:公桂蘭

目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。

游戲名稱:“一槍打四個(gè)”(大班)設(shè)計(jì)者:攸可靜

目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

玩法: 教師說(shuō):“一槍打四個(gè)”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如“一槍打三個(gè)”一槍打兩個(gè)“等。

游戲名稱:?jiǎn)柎鹪?shī)歌(大班)設(shè)計(jì)者:攸可靜

目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個(gè)阿姨干什么?“幼兒”七個(gè)阿姨來(lái)摘果“教師”七個(gè)什么手中提“幼兒”七個(gè)竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

設(shè)計(jì)者:韓路紅

目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。

玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說(shuō)話、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。游戲名稱:正說(shuō)反做(大班)設(shè)計(jì)者:韓路紅

目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

玩法:①請(qǐng)一組幼兒站好,教師說(shuō):“高”,幼兒就要做“矮”的動(dòng)作,教師說(shuō)“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動(dòng)作,依次類推。②、此游戲也可正話反說(shuō)。如:“上、下”“大、小”“長(zhǎng)、短”“好、壞”“對(duì)、錯(cuò)”“粗、細(xì)”“寬、窄”……。游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

設(shè)計(jì)者:王春苗

目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2槍)請(qǐng)幼兒接著打槍(4槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

第三篇:幼兒園大班游戲

一、親子游戲

1、袋鼠跳

游戲準(zhǔn)備:大口袋2個(gè)

游戲玩法:家長(zhǎng)站在起點(diǎn),拉筋的好處,孩子站在終點(diǎn),家長(zhǎng)站在大口袋里,雙手捉住袋子兩邊模擬袋鼠向前跳,跳到對(duì)面孩子處,家長(zhǎng)從口袋出來(lái),將孩子放入口袋充任小袋鼠,最后家長(zhǎng)扶著幼兒跳至起點(diǎn),以速度快慢獲得不同的禮物。

2、小熊小熊沒(méi)椅子

準(zhǔn)備:小椅子五張

游戲玩法:游戲前,先教孩子學(xué)會(huì)念兒歌。五人一組進(jìn)行游戲,五張椅子背靠背一圈擺好。游戲者站在椅子旁。游戲開(kāi)始,游戲者邊念兒歌邊繞椅子走,當(dāng)說(shuō)到“他”時(shí),趕緊找椅子坐下,沒(méi)有搶到椅子的就是小熊。先由爸爸媽媽家長(zhǎng)進(jìn)行此游戲找出大熊。再由幼兒組進(jìn)行找出小熊。最后由家長(zhǎng)跟幼兒一起混合進(jìn)行這個(gè)游戲。

附兒歌:“一個(gè)娃娃一個(gè)家,小熊小熊沒(méi)有家,小熊小熊是誰(shuí)呀?小熊小熊就是他。”

二、室內(nèi)游戲

1、釣魚(yú)

準(zhǔn)備:物品:薄紙板、紙夾、報(bào)紙、大約45厘米長(zhǎng)的線繩。游戲玩法:1)在薄紙板上畫(huà)三條不同大小的魚(yú),最大的魚(yú)是1分,中等大小的魚(yú)是3分,最小的魚(yú)5分。然后將它們剪下來(lái)。

2)給不同魚(yú)涂上不同的顏色。等它們晾干以后,再用另外不同的顏色畫(huà)上魚(yú)鱗、嘴巴和眼睛。

3)將紙夾用膠帶粘貼在魚(yú)背面鼻子尖上,這樣紙夾在大魚(yú)上露出的最多,在中等大小的魚(yú)身上露出的稍微少一點(diǎn),在小魚(yú)身上幾乎沒(méi)有露出多少。這樣最小的魚(yú)也是最難捕捉到的。

4)用幾張報(bào)紙卷起來(lái)做一個(gè)堅(jiān)硬的釣魚(yú)竿,然后用膠帶粘貼起來(lái),涂上顏色。

5)將線繩的一端固定在一個(gè)紙夾上。然后小心地將紙夾展開(kāi),做成一個(gè)魚(yú)鉤。將線繩的另外一端粘在釣魚(yú)竿上。

注:可以從硬紙板盒子中釣魚(yú),或者干脆就從地上釣魚(yú)。給自己記時(shí),看看在五分鐘之內(nèi)可以得多少分。

2、螞蟻搬豆

游戲玩法:1)請(qǐng)幼兒三個(gè)三個(gè)組成一組,扮成螞蟻。(第一個(gè)幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個(gè)幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個(gè)孩子的腰)2)請(qǐng)一組組的“螞蟻”排好隊(duì)行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。

3)設(shè)置一定的距離,在終點(diǎn)放置一些物品作“豆子”。請(qǐng)“螞蟻”從起點(diǎn)到終點(diǎn),再返回,比賽搬豆,看誰(shuí)搬得快。

三、益智游戲

1、成長(zhǎng)三步曲

游戲玩法:所有參加者都扮演雞蛋,然后兩兩剪刀、石頭、布猜拳,贏的成長(zhǎng)一級(jí)變成小雞,輸?shù)娜允请u蛋;然后雞蛋去找雞蛋PK,小雞去找小雞PK,小雞PK勝利后變成大雞,輸了又還原為雞蛋;大雞又去找大雞PK,贏了回家,輸了變回小雞。當(dāng)教師叫停的時(shí)候,留下的要說(shuō)出游戲感受,教師啟發(fā)大家理解集體歸屬感的重要性。

2、湊鈔票 游戲玩法:把幼兒分成幾個(gè)小組,自由選擇扮演一元或五角錢(qián),教師說(shuō)出要湊的鈔票的數(shù)目,幼兒快速組合,湊成相應(yīng)錢(qián)數(shù)的幼兒組獲勝。

四、傳統(tǒng)戶外游戲:

1、切西瓜

游戲玩法:1)幼兒手拉手,變成一個(gè)大西瓜;邊念兒歌邊圍著圓圈走;

2)一個(gè)幼兒在圈外做切西瓜的人,隨兒歌節(jié)拍切西瓜。(“刀”要切在小朋友拉手處)

3)當(dāng)念“二”時(shí),切西瓜的人切到哪兩個(gè)小朋友中間,那兩個(gè)小朋友就馬上向相反的方向圍圈跑,誰(shuí)跑回來(lái)得慢,誰(shuí)就來(lái)當(dāng)下次游戲的切西瓜人。

附兒歌:切切切,切西瓜,西瓜西瓜哪里來(lái),農(nóng)民伯伯種出來(lái),我把西瓜一切二,一切二!

2、老狼老狼幾點(diǎn)了

游戲玩法:一個(gè)人扮演老狼,其余的人都是小白兔。然后在不遠(yuǎn)處劃出一個(gè)地方,那是小白兔的家。

“老狼”背對(duì)著大家,然后大家圍在他身后,拍手喊:“老狼老狼幾點(diǎn)了?”“老狼”隨機(jī)回答幾點(diǎn)了,假如老狼說(shuō):“十二點(diǎn)了。”就表示他要轉(zhuǎn)身吃小白兔了,大家要趕快往“家”里跑。老狼說(shuō)完“十二點(diǎn)”,就立即去抓小白兔,被抓到的小白兔要表演節(jié)目。

第四篇:大班游戲教案:大班瞬間游戲

游戲名稱:投彩球(大班)

設(shè)計(jì)者:方翠榮

目的:復(fù)習(xí)反義詞,豐富幼兒詞匯,發(fā)展幼兒的反應(yīng)能力。

準(zhǔn)備;彩球1個(gè)玩法:拋球者說(shuō)出一詞,如:大(黑、美麗、光滑)接球者必須說(shuō)出對(duì)應(yīng)的反義詞,如小(白、丑陋、粗糙)。游戲反復(fù)進(jìn)行。

游戲名稱:悄悄話(大班)

設(shè)計(jì)者:公桂蘭

目的:激發(fā)幼兒積極參與活動(dòng)的興趣。

玩法:按幼兒座次將其分成四組,教師悄悄地告訴每組排頭幼兒一句話,然后自排頭開(kāi)始往下傳話,傳到最后一名幼兒時(shí),最后一名幼兒站起大聲說(shuō)出聽(tīng)到的話,以傳得又對(duì)又快的組為勝。

游戲名稱:猜謎(大班)

設(shè)計(jì)者:王春苗

目的:培養(yǎng)幼兒的思維能力、口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師說(shuō)謎面請(qǐng)幼兒說(shuō)出謎底。也可請(qǐng)一名幼兒說(shuō)謎面,教師與其他幼兒進(jìn)行猜謎。

游戲名稱:超級(jí)模仿秀(大班)設(shè)計(jì)者:公桂蘭

目的:培養(yǎng)幼兒模仿能力。

玩法:請(qǐng)3-5名幼兒到前面,側(cè)向全體幼兒,站成一排,面向第二名幼兒編一動(dòng)作(如起床穿衣、照鏡子、梳頭等)然后第二名幼兒再向第三名幼兒模仿第一名幼兒所做的動(dòng)作,依次模仿,最后一名幼兒模仿完動(dòng)作后,說(shuō)出做的是什么動(dòng)作。

游戲名稱:“一槍打四個(gè)”(大班)設(shè)計(jì)者:攸可靜

目的:練習(xí)手部動(dòng)作的靈活性,培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

玩法: 教師說(shuō):“一槍打四個(gè)”,幼兒先用右手的拇指食作成槍狀,同時(shí),左手伸出四個(gè)手指,左右手交替進(jìn)行,教師可以靈活運(yùn)用,如“一槍打三個(gè)”一槍打兩個(gè)“等。

游戲名稱:?jiǎn)柎鹪?shī)歌(大班)設(shè)計(jì)者:攸可靜 目的:培養(yǎng)幼兒的記憶力及口語(yǔ)表達(dá)能力。

玩法:教師與幼兒分句背誦兒歌,教師背1、3、5句,幼兒接背2、4、6句。游戲也可這樣進(jìn)行--如:教師”一、二、三、四、五、六、七,“幼兒”七、六、五、四、三、二、一“教師”七個(gè)阿姨干什么?“幼兒”七個(gè)阿姨來(lái)摘果“教師”七個(gè)什么手中提“幼兒”七個(gè)竹籃手中提“"……”這樣既能提高幼兒的記憶力,還能提高幼兒的學(xué)習(xí)積極性,有利于幼兒靈活的掌握兒歌。

游戲名稱:玩偶情境表演(大班)

設(shè)計(jì)者:韓路紅

目的:培養(yǎng)幼兒的想象力、口語(yǔ)表達(dá)能力,鼓勵(lì)幼兒大膽表演。

玩法:請(qǐng)若干個(gè)幼兒每人選一個(gè)手套玩偶,即興進(jìn)行表演,根據(jù)自己玩偶的特色,模仿說(shuō)話、動(dòng)作及角色之間的對(duì)話。

游戲名稱:正說(shuō)反做(大班)設(shè)計(jì)者:韓路紅

目的:訓(xùn)練幼兒的反應(yīng)能力。

玩法:①請(qǐng)一組幼兒站好,教師說(shuō):“高”,幼兒就要做“矮”的動(dòng)作,教師說(shuō)“左轉(zhuǎn)”,幼兒就要做“右轉(zhuǎn)”的動(dòng)作,依次類推。②、此游戲也可正話反說(shuō)。如:“上、下”“大、小”“長(zhǎng)、短”“好、壞”“對(duì)、錯(cuò)”“粗、細(xì)”“寬、窄”……。

游戲名稱:湊數(shù)練習(xí)(大班)

設(shè)計(jì)者:王春苗

目的:鞏固數(shù)的加法練習(xí),培養(yǎng)幼兒的思維力及反應(yīng)能力。

玩法:教師出示一個(gè)數(shù)字,如“6”,教師模仿打槍:“砰、砰”(2槍)請(qǐng)幼兒接著打槍(4槍)。也可以用“放炮”“敲鼓”“拍手”“跺腳”等增加游戲興趣。

第五篇:幼兒園大班游戲工作總結(jié)

篇一:幼兒園大班游戲總結(jié) 幼兒園大班游戲總結(jié)

時(shí)間過(guò)得很快,一個(gè)學(xué)期即將結(jié)束,我對(duì)我們班的創(chuàng)造性游戲做個(gè)總結(jié)。我們兩個(gè)老師能認(rèn)真學(xué)習(xí)新《綱要》,貫徹執(zhí)行《綱要》的精神。在教育活動(dòng)中突出以游戲?yàn)橹鳎浞煮w現(xiàn)幼兒在游戲活動(dòng)中的主導(dǎo)地位,盡可能為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的游戲氛圍,讓他們?cè)谳p松愉快的活動(dòng)中獲得知識(shí),培養(yǎng)交往、合作等能力,以促進(jìn)幼兒綜合能力與個(gè)性的和諧發(fā)展。

上學(xué)期,創(chuàng)造性游戲結(jié)合到自制性游戲活動(dòng)以來(lái),活動(dòng)的時(shí)間充裕了,活動(dòng)的場(chǎng)地也比以前寬闊了,針對(duì)上學(xué)期班內(nèi)存在的問(wèn)題,開(kāi)學(xué)初,我們制訂了相關(guān)的計(jì)劃,做到每月新開(kāi)一個(gè)游戲主題,每周有側(cè)重點(diǎn),并注重了集體教育與個(gè)別輔導(dǎo)的有機(jī)結(jié)合,特別是衛(wèi)生環(huán)境衛(wèi)生教育。現(xiàn)將具體情況做法總結(jié)如下: 一:增添趣味性的游戲成品、半成品,吸引幼兒參與創(chuàng)造性游戲。

我們兩個(gè)老師為了讓幼兒積極主動(dòng)參加到創(chuàng)造性游戲活動(dòng)中,這學(xué)期我們?cè)鎏砹嗽S多較有趣的游戲成品、半成品從此吸引幼兒參與活動(dòng)的興趣。如:春天到了,服裝店新開(kāi)張,進(jìn)了羊毛衫、毛線褲;鮮花房開(kāi)出迎春花、桃花、柳條;生活勞動(dòng)區(qū)給春裝釘鈕子;夏天到了短衣、短褲,各種各樣美麗的裙子、帽子都上了服裝店的柜臺(tái);鮮花房開(kāi)出荷花;語(yǔ)言區(qū)多了猜寶箱、飛行識(shí)字棋、翻翻卡、劃拳猜字、識(shí)字分類、插小花等等。這些活動(dòng)吸引著幼兒,幼兒識(shí)字興趣提高了, 識(shí)字量也增加了。娃娃家里也跟隨季節(jié)性的不同,常有時(shí)新貨上來(lái);音樂(lè)區(qū)也跟隨著教學(xué)內(nèi)容的進(jìn)度逐漸增加新內(nèi)容、新道具。

由于我們兩個(gè)老師創(chuàng)設(shè)了適宜的游戲環(huán)境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會(huì)積極主動(dòng)地參與到游戲中去。這樣一來(lái)有助于幼兒多種能力的發(fā)展。二:注重游戲的導(dǎo)入及評(píng)價(jià)活動(dòng),增強(qiáng)游戲過(guò)程的指導(dǎo)。我們兩個(gè)老師為了突破游戲流于形式,也為了激發(fā)幼兒對(duì)角色游戲的興趣,我們摘游戲活動(dòng)中注意游戲的導(dǎo)入,活動(dòng)來(lái)得趣、來(lái)得實(shí)在。它對(duì)幼兒參與整個(gè)活動(dòng)有很大的激勵(lì)。所以,在每次活動(dòng)前,我們都會(huì)精心設(shè)計(jì)游戲的導(dǎo)入部分,使之更好地調(diào)動(dòng)幼兒游戲的積極性、主動(dòng)性。

如:以導(dǎo)游的形式引入主題,以突發(fā)事件作為線索引入主題,以拍照、開(kāi)張、招聘等活動(dòng)展開(kāi)。一方面在激趣的同時(shí)進(jìn)行新授游戲的講解,指導(dǎo)玩法。另一方面,便于解決問(wèn)題所在。

游戲過(guò)程中,教師間接調(diào)控游戲的作用非常大,我們常會(huì)扮演角色參與到游戲中,巧妙地指導(dǎo)游戲,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)設(shè)游戲情節(jié),協(xié)調(diào)偶爾發(fā)生的矛盾及各類問(wèn)題,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題,為評(píng)價(jià)及下次活動(dòng)的開(kāi)展埋下伏筆。

在評(píng)價(jià)活動(dòng)中,我們常采用師生共同的方式進(jìn)行評(píng)價(jià)活動(dòng)。善于發(fā)現(xiàn)游戲中幼兒的閃光點(diǎn),加以表?yè)P(yáng),使之形成一種風(fēng)氣,又不忘總結(jié)游戲中存在的問(wèn)題,及時(shí)加以分析、討論,得出解決問(wèn)題的方法,以使幼兒揚(yáng)長(zhǎng)避短。三:游戲活動(dòng)中存在的問(wèn)題及不足。

在大班下學(xué)期中,幼兒通過(guò)角色游戲活動(dòng),各方面能力都得到發(fā)展與提高,特別是謙讓意識(shí)、衛(wèi)生習(xí)慣明顯提高,但是近階段時(shí)間來(lái)自主游戲與幼小銜接有些脫節(jié),不知如何才能溶為一體,更好地發(fā)展幼兒的潛能。篇二:大班上學(xué)期游戲工作總結(jié)

游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),幼兒的生活即是游戲。在游戲中,幼 兒們的雙手、頭腦等全身器官都得到了解放。幼兒通過(guò)模仿成人進(jìn)行 各種社交活動(dòng),體驗(yàn)成人的生活,滿足了成長(zhǎng)的需要。幼兒教育家陳 鶴琴提出:游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí) 環(huán)境,了解物性,他從游戲中強(qiáng)健身體、活潑動(dòng)作,他從游戲中鍛煉 思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟煛a槍?duì)幼兒的年齡特點(diǎn)及實(shí) 際情況,我們?cè)谟螒蚧顒?dòng)開(kāi)展的過(guò)程中,結(jié)合主題教育的內(nèi)容、挖掘 其潛在的教育功能,從而培養(yǎng)幼兒探索、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。本學(xué)期我們大四班重點(diǎn)開(kāi)展的創(chuàng)造性游戲包括:建構(gòu)游戲——家鄉(xiāng)的雙擁公園;角色游戲——巴朗餐廳;表演游戲——小熊拔牙。下面我對(duì)本班這學(xué)期游戲活動(dòng)做一下總結(jié):

一、達(dá)到了開(kāi)學(xué)初預(yù)設(shè)的目標(biāo):

(一)建構(gòu)游戲——家鄉(xiāng)的雙擁公園

1、幼兒對(duì)建構(gòu)材料的各種外形特征有了更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),在搭建過(guò)程中能根據(jù)材料的特征選擇合適的材料進(jìn)行構(gòu)建,通過(guò)搭建活動(dòng)幼兒獲得了有關(guān)勻稱、對(duì)稱、排列與組合以及面與體等方面的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)。

2、通過(guò)教師的不斷示范、及時(shí)鼓勵(lì),幼兒在觀察、模仿的基礎(chǔ)上,學(xué)會(huì)了用排列、組合、連接、拼插等技能搭建較復(fù)雜的物體以及進(jìn)行本學(xué)期的主題構(gòu)建—家鄉(xiāng)的雙擁公園。

3、幼兒學(xué)會(huì)了正確操作和使用新提供的材料,并能合理利用輔助材料。

4、幼兒通過(guò)游戲能與同伴團(tuán)結(jié)合作、分享互動(dòng),學(xué)會(huì)解決問(wèn)題,并愿意大方地介紹自己的作品。

5、幼兒能夠愛(ài)護(hù)建構(gòu)材料,珍惜愛(ài)護(hù)建構(gòu)成果的意識(shí)有所提高,學(xué)會(huì)有條理的歸類收拾玩具。

(二)角色游戲——巴朗餐廳

1、幼兒喜歡參加巴朗餐廳的游戲,能積極參與游戲中并能表現(xiàn)出愉快的情緒

2、能根據(jù)意愿選擇自己喜歡的游戲和角色,并明確自己扮演角色的分工和職責(zé)。

3、能較為逼真地反映出餐廳廚師、服務(wù)員、等人員的工作情況。

4、在游戲評(píng)價(jià)中能用較為連貫、清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己對(duì)游戲感受。

(三)表演游戲——小熊拔牙

1.能大膽地用語(yǔ)言、動(dòng)作和表情表現(xiàn)文學(xué)作品,有表演欲望和自信心。2.在游戲中能與同伴協(xié)商、分工合作使用合適的材料布置場(chǎng)景和裝扮角色。3.會(huì)自主選組,并嘗試共同解決游戲中的問(wèn)題,參與問(wèn)題的探討。4.樂(lè)意遵守游戲規(guī)則,愛(ài)護(hù)各種游戲材料,并按規(guī)定方式取放。

二、存在的不足:

1、老師提供的游戲材料數(shù)量以及種類不夠豐富。

2、由于幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)還不夠豐富,導(dǎo)致在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)角色混亂的現(xiàn)象。

3、教師在指導(dǎo)游戲的過(guò)程中何時(shí)介入、如何介入把握的還不清晰。

游戲是孩子的天性,在游戲中,孩子們可以找到無(wú)窮的樂(lè)趣,在享受樂(lè)趣的同時(shí),也豐富了自身的生活經(jīng)驗(yàn),得到了鍛煉。我們?nèi)ネ晟坪⒆佑螒虻摹疤斓亍保尯⒆觽冊(cè)谧约旱摹疤炜铡敝邪肯瑁】悼鞓?lè)的成長(zhǎng)。

大四班:@@@ 2014年12月28日篇三:幼兒園大班上學(xué)期游戲總結(jié) xxxxxxxx幼兒園游戲工作總結(jié) xxxxxxxxxxxx 游戲是幼兒最喜愛(ài)的活動(dòng),幼兒的生活即是游戲。在游戲中,幼兒們的雙手、頭腦等全身器官都得到了解放。幼兒通過(guò)模仿成人進(jìn)行各種社交活動(dòng),體驗(yàn)成人的生活,滿足了成長(zhǎng)的需要。幼兒教育家陳鶴琴提出:“游戲從教育方面說(shuō)是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認(rèn)識(shí)環(huán)境,了解物性,他從游戲中強(qiáng)健身體、活潑動(dòng)作,他從游戲中鍛煉思想,學(xué)習(xí)做人。游戲?qū)嵤莾和牧紟煛!贬槍?duì)幼兒的年齡特點(diǎn)及實(shí)際情況,我們?cè)谟螒蚧顒?dòng)開(kāi)展的過(guò)程中,結(jié)合主題教育的內(nèi)容、挖掘其潛在的教育功能,從而培養(yǎng)幼兒探索、創(chuàng)新精神和實(shí)踐能力。

本學(xué)期我們大九班創(chuàng)設(shè)了:教育區(qū)角游戲、角色游戲和晨間自選活動(dòng)。本學(xué)期即將結(jié)束,下面對(duì)我們班這學(xué)期的游戲活動(dòng),作以下總結(jié):

一、教育區(qū)角游戲 結(jié)合新《綱要》,本學(xué)期我們班的教育區(qū)角游戲開(kāi)展情況如下:首先,教育區(qū)角游戲的設(shè)置是靈活的,我們依據(jù)主題活動(dòng)的內(nèi)容在多方面考慮下進(jìn)行了設(shè)置。其次,各個(gè)區(qū)角的創(chuàng)設(shè)也根據(jù)主題的具體情況而定。再次,我們兩個(gè)老師為了讓幼兒積極主動(dòng)參加到游戲活動(dòng)活動(dòng)中,這學(xué)期我們?cè)鎏砹嗽S多較有趣的游戲材料、半成品從此吸引幼兒參與活動(dòng)的興趣。如:冬天到了,服裝店新開(kāi)張,進(jìn)了棉襖、毛線褲、手套、帽子等;美工區(qū)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)員們正做著各項(xiàng)體育鍛煉;數(shù)學(xué)區(qū)擁有各種各樣的種子、數(shù)字接龍;夏天到了短衣、短褲,各種各樣美麗的裙子、帽子都上了服裝店的柜臺(tái);益智區(qū)多了各種拼圖、飛行識(shí)字棋、翻翻卡、插小花等等,這些活動(dòng)生動(dòng)的吸引著幼兒。角色區(qū)里也跟隨季節(jié)性的不同,常有時(shí)新貨美食上來(lái);音樂(lè)區(qū)也跟隨著教學(xué)內(nèi)容的進(jìn)度逐漸增加新內(nèi)容、新道具。

由于我們兩個(gè)老師創(chuàng)設(shè)了適宜的游戲環(huán)境,新增添了游戲道具,豐富了游戲材料,幼兒才會(huì)積極主動(dòng)地參與到游戲中去。這樣一來(lái)有助于幼兒多種能力的發(fā)展。

二、角色游戲

在角色游戲中,角色是游戲的中心。幼兒在游戲中的通過(guò)扮演某一種假想的角色,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對(duì)社會(huì)生活的認(rèn)識(shí),并參與成人的社會(huì)生活。幼兒在游戲中,經(jīng)常會(huì)發(fā)生這樣或那樣的問(wèn)題,并為之爭(zhēng)吵不休,對(duì)于我們大班的孩子,不僅要進(jìn)行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時(shí)在本學(xué)期著重對(duì)幼兒協(xié)作意識(shí)進(jìn)行培養(yǎng)。第一,利用游戲規(guī)則誘發(fā)幼兒的協(xié)作行為。規(guī)則的提出,不僅是為幼兒的活動(dòng)提出要求,也是對(duì)幼兒行為及其游戲開(kāi)展一種暗示。

第二,游戲過(guò)程中,我們常會(huì)扮演角色參與到游戲中,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)設(shè)游戲情節(jié),協(xié)調(diào)偶爾發(fā)生的矛盾及各類問(wèn)題,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題,為評(píng)價(jià)及下次活動(dòng)的開(kāi)展埋下伏筆。因此本學(xué)期在組織角色游戲時(shí),在設(shè)置情景,激發(fā)幼兒的活動(dòng)興趣的基礎(chǔ)上,我們注意引導(dǎo)和鼓勵(lì)幼兒去大膽嘗試獲取經(jīng)驗(yàn),從親身體驗(yàn)中逐步認(rèn)識(shí)自己。這樣才能逐步變自發(fā)的好動(dòng)為主動(dòng)的活動(dòng),有利于幼兒自身潛力的發(fā)展。例如,在“美妝小鋪”這一角色游戲中,我們的小朋友能選擇、利用各種材料制作他們心目中的理想造型。他們?cè)谟螒蛑锌梢宰杂勺栽诘仉S意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開(kāi)心。由此可見(jiàn),在游戲中,幼兒通過(guò)自身的體驗(yàn)從中獲取了經(jīng)驗(yàn),選擇了自己感到好的方法,這樣使他們?cè)诟酶斓卣莆占寄艿耐瑫r(shí),更增強(qiáng)了他們對(duì)角色游戲的興趣和信心。

在大班上學(xué)期中,幼兒通過(guò)角色游戲活動(dòng),各方面能力都得到發(fā)展與提高,特別是謙讓意識(shí)、衛(wèi)生習(xí)慣明顯提高,這些都更好地發(fā)展幼兒的潛能。

三、晨間自選活動(dòng)

晨間自選活動(dòng)也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)始,因而要精心組織每日的晨間活動(dòng),做到有目的、有計(jì)劃,讓每個(gè)孩子都能積極愉快地參加,每天都有新收獲。為了讓幼兒輕松愉快的進(jìn)行晨間活動(dòng),我們采取了讓幼兒自由組合、自由選擇。因此,我們會(huì)提前做好準(zhǔn)備,對(duì)幼兒的興趣愛(ài)好做到心中有數(shù),在幼兒來(lái)園之前準(zhǔn)備好各種活動(dòng)材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動(dòng)之中去。在活動(dòng)過(guò)程中,我們注意觀察每個(gè)幼兒表現(xiàn)出的興趣,個(gè)性語(yǔ)言發(fā)展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動(dòng)中遇到的問(wèn)題,使活動(dòng)順利進(jìn)行。不論是角色游戲、教育區(qū)角游戲,還是晨間自選活動(dòng),我們都會(huì)在活動(dòng)結(jié)束后進(jìn)行總結(jié)評(píng)價(jià)。評(píng)價(jià)的方式有很多,有時(shí)是全班進(jìn)行,有時(shí)是分組討論,也可以讓幼兒自己評(píng)價(jià),由老師指點(diǎn)迷津等。幼兒的自主評(píng)價(jià)主要是鼓勵(lì)幼兒把自己在游戲中的所見(jiàn)所聞、感受體驗(yàn)表達(dá)出來(lái),與同伴交流分享。

四、存在的不足

在本學(xué)期的游戲活動(dòng)中,還存在著一些問(wèn)題需要我們?nèi)プ⒁夂透纳? 1.由于幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)還不夠豐富,導(dǎo)致在游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)角色混亂的現(xiàn)象。2.教師在指導(dǎo)游戲的過(guò)程中何時(shí)介入、如何介入把握的還不清晰。在實(shí)踐中我們體會(huì)到,是游戲激起了幼兒的學(xué)習(xí)興趣,增長(zhǎng)了幼兒的生活知識(shí)。在以后的游戲活動(dòng)中,我們會(huì)加強(qiáng)對(duì)幼兒游戲的觀察和指導(dǎo),讓幼兒在游戲中快樂(lè)地成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)。

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