第一篇:體育和信息技術結合
體育和信息技術結合 隨著中小學新一輪課程改革的持續深入,信息技術在學科教學的廣泛應用,使課堂教學向著多元化整合的方向發展,使教學過程逐步邁向信息化、現代化。信息技術已成為現實教學中最基礎、最重要的支柱;師生的教學活動離不開信息技術,學生獲取知識的過程,即是在信息技術環境支撐下的多元信息交互過程。教師可在教學活動為學生提供廣泛、豐富的信息資源、協助學生攝取信息、提煉信息、加工信息、存儲信息,實現學習者自主實行知識意義的建構與應用。所以,必須認真研究信息技術對學科教學的支持與挑戰。
當信息技術進入教學領域之后,教師就可把它作為工具或資源應用到課堂教學中,其信息資源可使 “聲音、圖像、文字、動畫”等多種形式融為一體,具有直觀的圖像,鮮明的色彩,逼真的音響,可使動靜結合的畫面形象生動感人。
作為一名體育教師,以前對信息技術很陌生,感覺它與體育學科是格格不入的,不過當我理解到信息技術后,才發現信息技術在體育學科教學上有著巨大的協助。能夠說在體育學科中使用信息技術就決定了是否能圓滿的完成教學任務,它能使很多我在教學中無法做到的動作完整的展示在學生面前,同時也能夠將動作分解、放慢,直到使學生真正的了解動作。那么如何在體育教學中使用現代信息技術教育實行教學,下面說一些自己的看法:
一.利用信息技術激發學習興趣
興趣是最好的老師。學生天生就愛上體育課,信息技術的引入更能激發學生對體育課的學習興趣。現代信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去我邊示范邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。引起并保持學生的注意和興趣,從而能夠激發學生的學習熱情,調動學生學習的積極性,教育心理學研究表明,學習動機中最現實、最活躍的因素是理解的興趣,學生在滿懷興趣的狀態下所學的一切,常常掌握得迅速而牢固,使用現代信息技術輔助教學能夠大大增加課堂容量,增大信息密度,提升教學效率,豐富學生的學習內容,利用計算機的功能,我能夠在課堂上展示與本節課教學內容相關的各種信息、畫面、聲音、文字,給學生一種新異的刺激,激發學生的學習興趣,例如:在講解快速跑的動作要領時,讓學生通過觀看收集的一些資料和圖片,像我國 110 米跨欄名將劉翔在奧運會上奪金的一幕即能培養學生的愛國精神和激發學生練習的興趣。使他們了解到準確跑姿,通過相關課件中的動畫效果,了解動作的生理原理,讓學生
了解在擺臂過程中,肩關節、肘關節、腕關節的最佳運動角度是多少,為什么這樣的擺動角度才是最佳角度,它在整個跑的技術動作中起到了什么樣的作用?等學生明白了整個動作的來龍去脈時,學生就能夠自覺的去理解和體會我的動作講解,而不是單純的模仿,體位感覺水平也會得到提升,整個技術動作的學習會得到質的提升。
二、利用現代教育技術使動作化難為易。
體育教學的主要任務之一,就是使學生掌握一定的運動技能。學生對一個新的動作的形成,必須通過聽、看來感知技術動作過程。而且看是學生的主要信息來源,利用現代信息技術使學生快速的建立準確的視動表象,能夠有效提升運動技能。在教學中同時調動視聽功能,能明顯提升學習效率并促動水平的發展。現代信息技術的利用對培養學生良好的觀察水平上有著顯著的效果,對學生快速建立準確的感性理解起著積極作用。在體育教學中,有很多運動技術不但結構復雜,而且需在一瞬間完成一連串復雜的技術動作。例如:田徑跳躍項目的空中動作,體操支撐跳躍的連續動作,技巧的滾翻等。而且還是一些非常態動作。如投擲項目中,最后用力順序,跳躍項目中,挺身式跳遠的展體等這些動作,對學生來講要想掌握都有一定的難度。一方面因為任何一位教師不可能對教材里的每一個動作的要領都熟練掌握,另一方面,學生的觀察角度和時機也有很大的局限,因為動作快、綜合難度較高,所以學生很難清楚的觀察到教師的示范動作。這必然對學生的學習帶來一定的影響。利用現代教育技術,通過制作多媒體課件把我自己很難示范清楚的技術環節,用課件中的動畫或影象采用慢動作、停鏡、重放等教學手段結合講解、示范表現出來,這樣就能夠協助學生看清楚每一瞬間動作的技術細節,教師就能夠講解各分解動作的要領,演示整個動作的全過程,進而抓住動作的關鍵部分,突出重點、難點、更快的建立起動作的表象,提升認知階段動作學習的教學效率,縮短了教學過程。教學中規范的動作講解與示范直接播放給學生聽與看,對與重點與難點實行反復慢放,并用特定的聲音、圖象顯示,突出重點與難點,讓學生直觀、主動、立體、全面的掌握動作,提升教學實效。可見現代信息技術在體育教學中適時使用,不但使學生學到了知識,加深了對所學動作的理解、記憶和掌握,而且培養了他們的主動思維、觀察學習的水平,提升了體育課的教學效率。
人類已進入信息時代,以計算機和網絡為核心的現代技術的持續發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現代化的腳步越來越快了,現代信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它僅僅輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮現代信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、準確的使用它,從而真正進入現代化的信息技術教學時代。
第二篇:小學信息技術課題結題
《小學信息技術“游戲教學法”的研究》
結題報告
邳州市議堂鎮中心小學 王志玲
一、課題的提出
小學信息技術課教學的關鍵是在于培養和激發學生學習信息技術的興趣。興趣是最好的老師,學習興趣是激發創造性思維、開發智力的催化劑。只有對某事物感受興趣,才能充分調動主觀能動性,最大限度的挖掘學習潛力。
怎樣使學生在信息技術枯燥的理論知識和看似繁雜的操作步驟中學習得有興趣,讓他們在快樂中學習?這是一個值得我們去探究的問題。興趣是最好的老師,玩游戲是兒童的天性。如果能把游戲與我們的課堂教學盡可能地結合起來,那么我們信息技術課堂中教與學的效率就會有很大的提高。
二、課題研究的意義與要解決的問題
(一)課題研究的意義
所謂“游戲教學法”,就是以游戲的形式教學,使學生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,在激烈的競賽中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學到了教材中的內容,或者學到了學生們力所能及的課外知識技能。“游戲教學法”即是“游戲”和“教學”二者巧妙的結合體,它能把客觀的認知活動轉化為濃厚情感色彩的信息技術活動,推動學生由實用型人才向創造型人才轉化,讓學生在游戲中實現對新知識的掌握,逐步提高學習信息技術的積極性與興趣。
(二)研究要解決的問題
1、游戲與課堂教學如何結合
2、如何設置游戲激勵機制
3、在課堂教學中如何避免學生沉迷于游戲當中
三、課題研究的內容與方法
(一)研究的內容:
1、游戲與教學結合的模式
對于小學生,尤其是三年級的小學生來說,游戲與教學最完美的結合點是將教育教學的內容自然而然地融入到游戲中去。(1)選用健康益智的游戲軟件
(2)將教學形式變為游戲方式
2、游戲教學法激勵機制的設置
針對小學生的好勝的心理,教學中可以經常采用比賽的形式幫助學生進一步鞏固知識,實現激勵機制。每次比賽結束后,都應該表彰獲勝者,以進一步激發學生的學習興趣。
3、注意避免游戲教學法的弊端(1)力求明確游戲目的
游戲教學不同于娛樂游戲,游戲教學的目的是“教學”,手段是“游戲”,是提高教學效率的一種方式,其根本目的在于達到一定的教學目的。因此,每一個教學游戲的設計都必須服從教學的需要,服從教材的需要,把抽象的甚至于枯燥無味的知識與游戲形式有機地結合在一起,既要充分體現知識的特點,又必須充分具備游戲的特征。
(2)切忌游戲運用泛濫
游戲教學的運用并不意味著整節信息技術課都要充滿游戲,以游戲為主;也不意味著每一節信息技術課都非要安排游戲不可。不同內容的課中,不同游戲所運用的時機本身也就不同。教師應根據教學目的、教學內容、課堂教學具體情況巧妙安排,靈活運用。
(二)研究的方法:
1、調查法:采用問卷調查、談話等形式,了解研究對象喜歡什么樣游戲的學習方式。
2、觀察法:通過課堂教學,觀察學生在游戲學習活動中所表現出來的問題或外顯行為,并對其進行統計、分析。
3、文獻法:通過查閱大量文獻,充分利用現代化教育手段,關注國內外教育發展動態,收集相關文獻資料,了解研究的最新成果和動態,提高教師理論水平。
4、個案研究法:通過個案研究,由點及面,明晰教師的研究思路,及時總結經驗和教訓。
5、總結法:在研究過程中,積累資料,分析教育現象,形成理論知識。
四、課題研究的主要工作
(一)準備階段(2008年9月---2008年12月)主要工作:
1、確定研究內容,確定研究方法,制定課題方案及實施計劃。
2、認真學習研究方案,明確研究思路,落實研究任務。
3、查看搜索相關文獻資料,把握研究現狀與發展趨勢。
階段成果:形成課題研究方案
(二)實施階段(2009年1月---2009年10月)
主要工作 :
(1)按實施計劃進行實驗。
(2)自己搜集相關文獻作為學習的理論依據。
(3)進行游戲教學法設計,撰寫教學案例分析,教學隨筆,讀書心得體會。
階段成果:案例分析,讀書心得體會,教學隨筆。
(三)總結階段(2009年10月---2009年12月)
主要工作 :
(1)撰寫研究報告。
(2)為完成課題實驗,完成各項成果資料工作,做好課題研究的結題和成果論證工作。
階段成果:研究報告和完成結題工作。
五、研究過程
在本課題研究的過程中,我圍繞課題的開展積極閱讀相關的理論書籍,不斷地提高自己的專業理論修養,提高自己的教育教學水平,尤其是閱讀相關的學習策略方面的書籍,認真做好讀書筆記,深入思考,撰寫心得體會。在系統地閱讀相關理論書籍的同時,還要積極地閱讀一些教育教學方面的雜志,并結合自己的課題研究撰寫教育隨筆。
六、研究成果
(一)游戲教學法在小學信息技術課堂教學中的作用
1、激發了學生學習的興趣
小孩子的天性是玩,從學生的天性出發,有利于教學過程中上學生保持濃厚而長久的興趣,學生在快樂的游戲中主動學習,所有的知識在被快樂而積極參與的吸收并且被靈活的運用。
2、活躍課堂教學氛圍
“游戲教學法”注重學生參與性,教師與學生的互動性,課堂氣氛隨著游戲的介入顯得更加活躍、靈動。在教學中很多游戲的介入不但能提高學生的學習興趣,還能讓學生在活動的過程中輕松的學會信息技術的知識。因為在這種環境下學生個個都是主角,他們每個人都參與到了教學活動中,從而也活躍了課堂氣氛。
3、培養學生的團結協作精神
在游戲教學法中,有很多游戲是需要很多人去完成的,所以必須要有團隊的協作才能完成任務。在學生好勝心的驅動下,他們就會團結起來和其他小組進行競爭。因此學生在游戲教學中逐漸鍛煉了他們的團隊精神,同時也培養了他們良好的思想品質。
4、提高了學生的創新能力
小學生有很強的表現欲,他們有著豐富的模仿才能和創造潛能。游戲教學法在最大程度上調動了學生視覺、聽覺,最大程度地解放了學生的手、腦,從而學生的身心也得到了全面解放,其創造性也會被最大限度的激發,久而久之,學生的創造能力會得到極大的提高。
(二)游戲教學法在課堂教學中的運用策略
1、利用游戲進行課堂導入教學,營造學習環境,激發學習欲望
良好的開端是成功的一半。信息技術教學中的“導入新課”在一堂課中的作用至關重要。導入新課要起到吸引學生注意力的作用,運用游戲不失為一種很好的方法。在課堂導入時,讓學生感到新鮮、好奇、有懸念、有學頭,使他們愿意學,喜歡學,老師就會順其自然地把學生帶到知識的海洋中去了。在新課的一開始引入游戲,可以使學生的學習情緒高漲,從而激發了他們學習的欲望。
2、利用游戲進行新授示范,變被動學習為主動學習
在信息技術課堂教學中,有許多的操作,我們往往采用“教師演示,學生模仿”,不管學生是否有需要,必須要統一接受學習,雖有較好的學習效果,但長期采用此法,效果就會大打折扣。此時,如果能在操作教學中利用游戲動畫,使學生邊看動畫邊學操作,或邊操作邊看動畫,使動畫游戲與操作具有一定的聯系,又可根據自己的需要,是否需要學習。這樣既可提高學生的學習興趣,加深記憶,又使課堂教學顯得更加輕松活躍。
3、利用電腦游戲進行鞏固練習,提高學生的基本技能練習在教學中,教師可根據教學內容需要,選擇不同的游戲進行操作練習。在練習過程中,既可進行競賽形式以激發學生的學習熱情;也可適當改變練習軟件,讓學生在枯燥的練習過程中建筑“快樂”的學習體驗。教師可適度地選取部分學生進行評價、講解,從而促進游戲化練習的效率,培養學生信息素養。
4、利用游戲創設故事情境,使課堂更富有情趣
在課堂教學前,先對整堂課的教學內容進行挖掘,生成一條“暗線”,再設計一個合理的故事情節作為“明線”,最后動手制作一個或內個游戲,作為整個課堂學者學的銜接點,把各部分串成一條主線,從而引導學生學習。
(三)在游戲教學中做到“收放自如”
1、要精神挑選游戲,游戲的篇幅不能太長,太大。在一個比較短的時間內,學生可以掌握游戲的基本操作,而這些基本操作要能與我們教學的技能目標相符合。
2、在學生進行游戲前,要說明游戲的規則,規定學生在限定的時間內完成相應的游戲任務。這個時間規定是用于把學生的游戲時間控制住,而不是讓學生整節課都在游戲狀態之中,當游戲時間完了之后,教師應首先對能完成任務的同學進行表揚,保持學生的積極性,然后提問在游戲過程中,學生掌握了哪些技巧,學到了哪些知識。務必讓學生的注意力盡快地從游戲轉移到課堂中來。
3、可以給學生布置一些課堂小作業,讓學生在游戲結束后做一個總結性作業。
4、在游戲的過程中,可以引入小組合作或小組競賽等機制,使學生始終處于課堂互動的氛圍當中,而不至于過分沉迷在游戲當中。
(四)隨筆和案例
在這近一年的研究過程中,本人不斷總結經驗,寫了不少與課題相關了隨筆和案例。如:讓學生在快樂中學習信息技術(案例分析)、游戲教學法在信息技術教學中的運用(隨筆)等一些隨筆和案例。
七、研究的體會和經驗
實踐證明:游戲教學法可以直接影響學生對學習的興趣,利用游戲無意注意的特征,有利于學生形成正確的學習方法和良好的學習習慣,有利于化難為易,有利于減輕學生的負擔,符合素質教育的要求。
1、游戲教學法能充分調動學生學習的積極性
游戲教學法就是讓孩子在玩中學,學中玩。孩子天性愛玩,在課堂上讓每個孩子投入到游戲活動中,孩子們的積極性異常高漲,這樣不僅調動了學生學習的積極性,增強了求知欲,讓學生每個學習段段都有一個小小的奮斗目標,而且也充分調動學生的主觀能動性。學生的練習興趣濃了,學生的實踐能力也得到了培養和發展。
2、在教學教學的實施過程中,學生的計算機操作技能提高很快
培養學生的計算機操作能力是中小學階段信息技術課程教學的主要任務之一。在游戲中,教師只要在操作中適時引導、分析、歸納、總結,學生就可以在玩的過程中不斷積累操作經驗,提高操作技能。當此過程中,教師應該及時抓住機會,希望學生在課下能夠摸索出提高游戲成功率的機會,并應該提醒學生:我們在課堂上安排游戲,并不是鼓勵大家課后任意玩那些不利于我們身心健康的游戲,我們需要的是對大家有幫助的益智游戲,大家應該將學與玩有機地結合起來。
在這一年的教學實踐中,雖有收獲,但也遇到了一定困難,現總結一下經驗:
1、合理分配游戲時間
即在教學中,教師要合理安排游戲的時間,有目的、有節制地進行了一些益智性游戲操作。要根據知識點的難易程度合理分配游戲在整個課堂教學過程中所占的比例。
2、選擇的游戲要講究多樣性、趣味性
3、要準確把握游戲的尺度
在課堂教學過程上一定要把握游戲的尺度,不能過度依賴于游戲,要引導學生通過游戲掌握知識,而不是單純地玩游戲。課堂之余,也要引導學生選擇思想內容健康、知識豐富的游戲,有節制地安排一守時間進行操作。
4、游戲教學后要及時給予評價。游戲結束時,應給予準確的評價:評出勝負,表揚先進,指出不足,及時改正意見措施。
讀書筆記:
《在信息技術課堂教學中培養學生創新能力》
《教育游戲的的教學策略》
讀《電腦游戲對教學的啟示》有感
讀書筆記——《游戲化教學初探》
案例分析:
《讓學生在快樂中學習信息技術》
《動物王國音樂會》 《用word編一份小報》案例評析
《鍵盤輸入》教學設計
以上八篇我認為質量比較好
第三篇:體育教學與信息技術
體 育 教 學 與 信 息 技 術
廣東信宜鎮隆中學
張海文
摘要:二十一世紀的今天,在體育教學中,我們總感到課越來越難上,傳統的教學方式,方法遠遠無法滿足學生對體育知識的需求,借助現代信息技術,利用網絡的功能,整合、共享體育教學資源,是我們的當務之急,特別是在教育教學中的應用,更加體現了教學手段的現代化,運用現代信息技術進行教學,構建起了新型教學模式,有利于提高教學質量,而體育教學作為教育的一個重要組成部分,信息技術的運用,將對體育教學的發展起著巨大的推動作用,體育教學的改革與創新需要信息技術的配合。關鍵詞:體育教學
信息技術 整合
1.前言: 21世紀是一個高度國際化、科學化、多元化的在新世紀里,思想觀念是行為的先導,隨著現代教育技術實驗研究在教育領域的不斷擴展與深入,它使每個人都認識到現代教育技術的優越性,現代教育技術在素質教育中的作用已變得越來越重要。計算機與網絡技術的發展已經滲透到社會的各個角落,各個領域,先進的科學技術開始在各個領域顯示它的威力。為此我們的教學手段也應相應的地進行改革,運用現代教育技術手段,來提高教育教學質量。近年來我區學校電教設施不斷完善,教師電教意識不斷增強,各門學科已開始廣泛地使用多媒體進行教學,多媒體教學的廣泛使用使各學科進行了一次教學方法乃至教學觀念的“大改革”,各種教學軟件也應運而生,它們為教學提供了便捷、有效的方法。科學技術應用水平的不斷提高,正在改變我們的教育方式、學習方式和生活方式。隨著計算機進入學校,進入課堂,如何進行計算機多媒體輔助教學,應用現代教育技術優化課堂教學過程,全面提高教學質量,有一個關鍵因素,那就是體育教師的多媒體信息素質,體育教師只有不斷努力學習,充實自己,才能站在時代發展的前沿,把握時代脈搏,迎接新時代的挑戰,真正成為實現現代化教育跨越式發展的生力軍。
一、信息技術是師生互動的最佳操作平臺
體育教師掌握現代信息技術,將超越習慣和經驗的束縛,走出課堂,吸取先進的創新理論和創新經驗,豐富自己體育教師教育教學能力的培養需要有著豐厚的文化底蘊,更應當不斷地學習新的專業知識和其他相關知識,擴大知識面,這些僅靠教材和教學資源是不夠的,必須借助信息技術,運用網絡知識,接受遠程教育和通信交流。作為獨立個體的體育教師往往存在著在進行自己擅長的內容教學時,會講解精練,動作示范規范,學生對運動技能的掌握也很快,反之,則出現不盡如意的現象,有時還會出現專業知識和教學手段、方法的老化,時間一長勢必會違背“全面發展”的教學原則。如果運用信息技術則會使這樣的問題變得較簡單。采用多媒體技術中圖形的移動、定格、閃爍、同 1 步解說、色彩變化等手段表達教學內容。PowerPoint、Flash等,利用Author ware流程軟件把文字、聲音、圖片,還有我們精心制作的3D動畫聯系在一塊,使學生能夠輕松地看到蹲鋸式跳遠的空中動作,短跑、中長跑的途中跑動作,以及各種運動項目的專項練習的方法,等等,我們可以深刻分析每個情況,每個動作瞬間,學生也喜歡看,也很好掌握。
二、信息技術提高學生對體育課的間接興趣。
信息化網絡的廣泛運用,實現了體育教學中教師和學生間的雙向交流,廣泛提高學生對體育課的間接興趣,查找學習體育知識。比如,《支撐跳躍》這堂課,我首先搬出上課器材(跳馬)時,學生們的氣氛一下子沸騰了“有人歡喜,有人憂”。歡喜的是那些活動能力較強,靈活性好的學生。憂的是那些體形肥胖的、運動能力差的、膽小的學生,他們臉上露出尷尬的表情,并且在輕聲的議論“這么高啊!怎么跳法?”整堂課并沒有真正體現到學生全面發展。因此,我在利用雨天時間,讓學生走進網絡世界,讓學生查看與“支撐跳躍”相鏈接的網站,了解、學習支撐跳躍知識。激發部分學生對支撐跳躍的間接興趣,而中學生的個性傾向性主要是以間接興趣為主。尤其城鎮中學的女生怕吃苦、不愿活動,想通過正常的課堂教學是很難達到激發他們間接興趣的目的的。我個人在教學實踐過程中,遇到這樣的事例,多數女生體質較差,對實心球課很不感興趣,看到實心球手就軟,每次實踐課教學不是按照技術動作要領認真練習,而是嬉笑著很隨便地“砸”球,直接影響課堂練習效果。怎么辦?我在備下次課的內容時,把我講解的雙手向前擲實心球和上步雙手向前擲實心球動作要領設計成PPT課件,利用室內課,讓學生復制到個自計算機中,然后運行該課件,認真閱讀。結果部分學生主動向我請教“超越器械”的意義,發力順序等。再進行實踐課時,個個都能按照技術動作要領認真投擲,盡管投擲距離不遠,拋物線不高,但是態度都認真,大大激發了他們學習的間接興趣。
三、信息技術,有利于學生體育學習過程的主動參與性
利用現代信息技術,建立正確的動作表象,能夠有效提高運動技能。視聽媒體在多渠道提供信息、調節時空變化、直觀真實反映事物現象及運動變化特征方面,明顯優于單純的視覺和聽覺媒體。傳統的體育教學內容往往考慮最多的是完整性、系統性,具有絕對的權威性,而較少考慮學生的要求,失去了教材本身所具備的娛樂性的魅力。教學過程只注意環節和部分,課堂氣氛嚴肅有余而活潑不足,氛圍顯得過于沉悶、呆板,很難吸引學生積極、主動地學習。信息技術的交互性所提供的多種主動參與活動,為我們提供了跳板。運用信息技術與體育新課程的整合,從學生學習的內因入手,重視學生對學習內容的選擇,強調教學內容和方式體現課程的時代性,讓學生獲得運動的樂趣和成功的體驗,變“要我學”為“我要學”,發揮學生的主動性和積極性。
四、信息技術,有利于促進體育學習過程中合作性學習
利用現代信息技術,把各種不同的運動技術,技術難點、重點,常見錯誤動作制作成課件,在學生上課時讓學生觀看,并與學生一起分析比較,提出問題,解答問題,可以促進學生的分析解決問題的能力。例:給出幾組挺身式跳遠的模擬鏡頭(其中包括跳得好的、較好的、一般的、差的等幾種情況),讓學生開展協作學習:首先分小組觀察、比較、分析、交流、討論,最后得出挺身式跳遠的助跑、起跳、騰空、落地等技術要求及注意事項;然后分小組匯報各組討論由教師總結出隙式跳遠的動作技術要領。這樣學生不僅學到了有關知識和技能,并掌握了方法.又:在教學“魚躍前滾翻”時,學生很難把握“躍”的感覺。同時,滾翻時容易塌身,而教師在示范時也只能一氣呵成,如果放慢,動作就容易失誤,此時運用多媒體制作,能化動為靜,化抽象為形象,增強學生的感性認識。利用“魚躍前滾翻”的課件,個技術動作借助教學軟件,通過畫面出現教師預先錄制好的示范動作、圖形分解以及將蹲撐——兩手撐墊屈臂——低頭——兩腳蹬地——提臀收腹——重心前移團身滾動——枕骨、肩、臀部依次觸墊——抱小腿團身成醇蹲撐的文字解釋打印在屏幕上,結合課堂上的需要使畫面重復播放、講解,加上教師在課堂上的示范。這樣,學生在大腦中形成清晰完整地技術動作印象,練習起來更有勁,更積極主動,對動作要領更直觀理解,掌握技術動作更快。這也符合兒童對直觀、有趣、新奇的事物更容易理解,具有強烈認同感這一心理特征。運用信息技術進行合作學習可以促進創造性思維的發展,因為學習者相互的合作增加了觀點的數量、質量,激發了學習者的參與情感,同時也增加了解決問題的創意和新奇。
五、體育健康課教學必須與信息技術進行科學合理的整合
作為體育教師應該明晰信息技術與課程整合的本質與內涵,把計算機及網絡為核心的信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具。課程整合≠信息技術+學科課程,而是強調教學過程中所涉及到的各個要素(如教師、學生、教學內容、教學媒體等)的整體協調,有機融合,使各個要素發揮出最大效益,以便實現教學目標。學校體育是終身體育的基礎,培養學生體育興趣、愛好,并養成鍛煉習慣必須依靠教科書,而信息技術蘊含著教科書的廣泛內容。應借助其內容豐富,多媒體呈現,具有聯想結構的特點,培養學生自主發現,探索學習的能力;借助人機交互技術和參數處理技術,建立虛擬學習環境,培養學生積極參與,不斷探索的精神和掌握科學的研究方法,實現培養學生的終身體育意識和能力的目標。
人類已進入信息時代,以計算機和網絡為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現代化的腳步越來越快了,現代信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信 息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮現代信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入現代化的信息技術教學時代。
第四篇:信息技術與體育教學
信息技術與體育教學
體育教學與其他學科相比有自己的特殊性,動作技能的傳授要求教師要親身示范,特別是有難度的動作,需要分解示范或慢動作示范,有些動作的慢動作分解老師是很難做到的。隨著信息技術的發展與應用,這一難題得以解決,將信息技術應用到體育教學中,增加了教學的直觀性,提高了課堂的教學效率。
比如在籃球教學中我引入了ipad,籃球教學中在技戰術的配合教學時,首先用ipad播放技戰術配合的視頻,讓學生分組進行觀看,并進行討論、探究、合作學生,在學生學習過程中老師可以用ipad把學生的練習視頻錄制下來,課后學生可以觀看,找到自己的不足以備下次課進行改正提高。這樣不僅可以提高學生的學習興趣,還能提高課堂的教學效果。總之,將信息技術應用在體育課堂更能提高課堂教學的直觀性,提高課堂的教學效率。
第五篇:信息技術應用于體育教學
信息技術讓體育教學綻放新的精彩
王清華
摘 要 教育現代化其中最重要的標志是教學手段的現代化,教學手段的現代化又體現在信息技術的廣泛應用上,在體育教學上也是如此。不論是體育理論教學還是體育技術教學,都離不開現代信息技術的輔助,可以說現代信息技術讓體育教學綻放出新的精彩。分析多媒體在體育教學中的意義,并就實施的要點進行研究。關鍵詞 信息技術;體育教學;實踐教學
隨著新教改的不斷推進和實施,多媒體教學已經被廣泛應用到各學科的課堂教學中,體育課程的教學也在利用多媒體進行進一步的探索和改革。多媒體教學則常見于體育理論教學的部分,在教學過程中,把多媒體與理論知識有機融合,不僅能使學生掌握扎實的體育知識,也為體育的實踐教學奠定良好的基礎。利用多媒體進行體育教學的意義
多媒體在體育教學中發揮出越來越重要的作用和意義,筆者將多媒體在體育教學中的意義概括為以下幾點。
1.1 多媒體技術的引入有助于體育教學模式的改革
由于時代的發展和進步,學生和教師對體育的教學模式也提出更高的要求。首先,傳統的講解——示范的教學模式已經完全不能滿足學生對體育課堂教學的需求,而枯燥單一的場地和室外訓練,經常讓學生產生厭學情緒。
其次,教師不穩定的自身條件會嚴重影響體育的教學效果,教師對理論知識的講解不清晰、動作示范又不準確,那么學生就無法掌握相應的體育技能。
在體育的教學過程中引入多媒體技術,不僅有助于傳統的教學模式的改革,還能避免教師自身所產生的不利因素,提高體育課堂的教學質量。1.2 多媒體技術的引入有助于健康運動理論的傳授
學生在傳統的教學過程中,反復練習熟練掌握了體育技能。然而,由于許多體育理論知識結構不夠完善,學生往往只知道機械地做動作,卻不知為何這樣做。另外,對于很多與健康運動有關的理論知識和操作方法,學生也沒有系統全面的認識,這樣就容易使學生產生運動誤區,不僅對學生的身體造成傷害,也有悖于體育的教學宗旨。而多媒體技術的引入會使枯燥的健康運動理論變得豐富多彩、生動活潑,有效填補現代體育教學的缺口,學生既形成完善的理論知識結構,又
掌握了熟練的運動技能。
1.3 多媒體技術的引入有助于學生體育意識的培養
由于社會的發展和進步,學生對于計算機和互聯網等新生事物有強烈的好奇心,因此,在體育教學活動中要緊抓這一特點,利用網絡技術,制作有關體育活動的多媒體課件,并科學規劃課件內容,如體育基礎篇、健康知識篇、運動技巧篇、運動影響篇等,構建完整的體育知識體系,形成合理的體育教學素材。教師可以運用可操作的虛擬現實模型和3D模型等手段,讓學生從各個角度觀看體育項目的動作技巧,培養學生的學習興趣,幫助學生準確地掌握每個動作要領。所以,多媒體技術的應用不僅有利于體育教學活動的順利開展,還有助于學生體育意識的培養。實施多媒體教學的要點
鑒于多媒體在體育教學中的重要作用和意義,廣大體育教師應認真研究,合理利用多媒體輔助體育教學。
2.1 明確教學目標,提高學生的運動技能
教學目標的確立要在準確把握教材內容、教學目的以及學生特點的基礎上進行綜合考慮,要依據學生的體育現狀,逐層推進,設計合理的教學方案,突顯學生在教學中的主體地位,激發學生的學習主動性,養成良好的體育習慣,樹立正確的體育態度,提高運動技能。在傳統教學中,教師往往采用板書和口述等教學模式,枯燥、乏味、不形象的教學難以引發學生的積極性和主動性;而多媒體技術具有聲形兼備、圖文并茂的特點,學生能夠通過圖像、畫面、聲音等綜合信息對體育技能產生較為直觀的印象,便于學生學習。
讓學生從單純的模仿上升到直觀的體會。這樣才能從真正意義上提高體育技能課的授課質量。
2.2 利用多媒體,培養學生自主學習的能力
在體育教學過程中,教師要充分發揮多媒體技術的優勢,加強與學生的互動,吸引學生的注意力,培養學生自主學習的能力。多媒體可以滿足學生對圖像、聲音、文字、影片等多方面的需求,打破傳統理論課堂的沉悶和枯燥。學生會產生濃厚的學習興趣,從而積極主動地學習探究,提高學習效率。2.3 制作多媒體課件,提高體育教師的教學水平
在多媒體教學過程中,課件的制作是至關重要的。制作多媒體課件時要根據課堂教學內容和學生課外自主學習的需要,以順利完成教學任務為主要目的,切不可一味地追求信息的大而全。另外,體育教師通過制作多媒體課件,提高了自身的技術水平,也提升了教學質量。
2.4 處理好多媒體教學與傳統教學之間的關系
多媒體技術是目前比較先進的教學手段,它可以有效提高體育課堂教學的效率,擁有傳統教學無法比擬的優勢。但多媒體只是用于輔助體育教學的一種教學手段,并非體育教學的全部,也絕對不能完全取代傳統的教學模式,更加不能因為多媒體技術的運用忽視體育教師在教學中的主導作用,而是應該把多媒體技術與傳統的教學模式加以組合優化,使其相輔相成,這樣才能使體育的課堂教學煥發新的生機和活力。小結
總之,在中學體育教學中運用現代信息技術是體育教學改革的必然趨勢。實踐證明,現代信息技術有效促進了學校體育教學的發展,提高了體育課堂教學效率,并且通過現代教學管理軟件的開發與運用,大大減輕體育教師的負擔。所以在體育教學中,教師要充分認識到現代信息技術在現代體育教學中的重要地位,充分利用多媒體及網絡資源,實現資源共享。參考文獻
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