第一篇:游戲分析之CS
反恐精英
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是以團隊合作為主的第一人稱射擊類單機游戲。這是官方的套話,想想當年全網吧(當時電腦還不是很普及)都在一起打CS的場景就可見一斑,現如今的CF也是很火爆可見FTS射擊類游戲的經久不衰。
反恐精英CS當初是我最喜歡的一款游戲。在我們這兒,還有許多人都喜歡玩。因為這款游戲可以多人比賽,一起同時進行游戲的人數多達30人,不象保皇那樣的只屬于益智娛樂方面,在一起游戲中的人數是有限的。要想玩好這款游戲,除了意識,還得勤加練習!
CS的英文名稱:Half-life:Counter-Strike。游戲制作公司Valve(維爾福軟件公司),是一個位于華盛頓州的專門開發電子游戲的公司。游戲類型屬于第一人稱動作射擊類。電腦系統配置相對于動不動就三核、四核的現在看來,屬于比較低配了:CPU奔4 2.0,512M 內存,顯卡帶3D加速的最好。實際上現在幾乎所有的家用電腦都能勝任了。
在2002年,一款游戲竟然成了最受歡迎聯機游戲,而這個游戲就是《Counter-Strike》,它是《半條命》的資料任務版,由兩個狂熱的游戲迷加布·紐維爾和麥克·哈靈頓,協同一些業余關卡設計師聯手創作的。自它誕生之后,它的設計者對它進行了反復的修改,無論何時都有上千臺的服務器同時為這部游戲提供支持,在網上它一度被評選為最佳游戲。
玩CS游戲結果只有兩個:消滅對方或被對方消滅。真正取決于勝負的關鍵在于意識。俗話說不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!這句話在這款需要配合的游戲里顯得淋漓盡致,要是你在與對手交火時,突然從你隊友那扔來顆閃光,你就能體會其中的奧妙!游戲的安裝很簡單,現在可以從網上獲得免費資源,每當開局的”GO!Go!Go!”響起都令人興奮不已,還有那真是的槍彈聲音,都令人興奮不已。
玩這個游戲電腦的硬件很重要。要有手感好的鍵盤,手感好靈敏度高的鼠標。還要有一只較好的耳麥(聽聲辨別對方位置非常重要)。你還要具有眼、耳、心、手全方位快速反應能力。智勇雙全能力。你必需根據你的能力來選擇適合的武器,選擇一款適合的游戲武器相當重要,那樣你會了解武器的性能。無論你選擇扮演土匪,還是警察,如果手中沒有一支稱手的武器,只有死路一條。在營救人質時必需設法潛入恐怖分子聚集的倉庫中,救出四名人質,這是一項艱巨的任務,即使你是一名經驗豐富的警察。無論你選擇扮演恐怖分子,還是反恐怖小組,必須運用大量的戰術技巧。
在激烈的對射中,只要玩家操作的機器人的身體要害部位(胸部、頭部)被子彈擊中的話,就會立即死。即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家的角色在戰斗中“死亡”后,將無法在游戲中立刻“重生”,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅后,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束后,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多的金錢獎勵,而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方卻只能暗算對方,以多欺少等方式,力爭搶到對方的武器。但是一般情況下是實現不了的。這種金錢獎勵的游戲設計思路讓那些好強的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖亂掃,從而提升的游戲的可玩性和策略性。
CS使用是一個Half-life原有的游戲引擎,但開發者Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的打磨,武器系統無疑是游戲中最為稱贊的一個閃光點。玩家在CS中根本看不見一些傳統FTP游戲中所設置的各種千奇百怪的武器,所有武器都來源于真實世界。還是一些軍方的標配,而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現,真實的視覺沖擊使玩家們們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據手中不同的武器,確定自己是要沖鋒陷陣,還是守株待兔。
在CS反恐精英游戲里,警匪雙方各執以武器:槍類有手槍、沖鋒槍、機槍、狙擊槍等。彈類有閃光彈、煙霧彈、手榴彈。CS1.6中還給警察配備了防護盾牌,但正規比賽時取消盾牌的使用。在手槍高手中,這盾牌簡直就是無敵的存在,但目前在網絡中進行這項比賽時,作弊者的數量越來越多。有不少人都會使用作弊器來冒充高手。
與作弊不同的是可以利用游戲本身的BUG,達到一種出人意料的效果,常見的幾種超級跳和AWP甩槍,前者是一種讓人感覺像飛一樣的跳躍方法,那種感覺真是感覺很好。后者則是一種可以用一片打來形容的瞄準方法,幾乎百發百中,真正見人就死的恐怖群殺槍法。還有AWP閃鏡,就是常說的盲阻,看起來不開鏡就能隨便射殺N遠距離的敵人,真正百發百中實在太難,不過中近距離到是很好用.在CS游戲里,玩家是那每個角色背后的實際操縱者,從玩家的真實體驗感出發設計,游戲CS在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。這就是他為什么能在同類游戲中脫穎而出,3D的場景設計師這個游戲畫面感和真實感都增強了,也使的游戲的可玩性增強了不少。
這款曾經風靡全球的游戲,有它的獨到之處,它以射擊類為基礎,融入了玩家的體驗感,使玩家能更加隨性的把握游戲,用戶體驗感做足了肯定會有很多消費者買賬,在現如今隨隨便便便都是超炫畫面,立體造型的游戲,它的畫面感和視覺沖擊感,有點過時了,畢竟是屬于那個年代的游戲,當時CS絕對是最值得購買的一款游戲,現如今如果把畫質,和人物場景都增強,也許會成為新的經典。
第二篇:德州拓展訓練游戲之真人CS!
德州有一種血液叫沸騰;有一種勇氣叫挑戰;有一種緊張叫千鈞一發;有一種感覺叫妙不可言:2015年最cool最high的體驗盡在拓展訓練。參與者身穿迷彩服、手握作戰裝備、背負裝備包、高舉著銘刻團隊誓言的旌旗,行進到一個完全忘我的激昂狀態,用團隊的睿智和勇武,征服著一個個艱巨的任務,體驗戰斗帶來的快感;掃除壓力帶來的陰霾;獲得運動帶來的健康;享受團隊給予的關愛。“穿上迷彩服,戴上頭盔,手持作戰裝備,往戰壕里一趴,你就意識到你真是一個士兵了!” 而明陽天下拓展公司的真人CS,正是為我們提供了這樣的一個平臺讓我們娛樂和競技。
一名士兵或一名將領,參加者也可以配備整套真正的軍用裝備,可游戲就是游戲,參加者是不會真正戰死的。所以當你出發之前,你應該先與其他參加者討論怎樣才算勝利或失敗。玩法方面也可謂多姿多彩:有以殲滅對方為目的的“殲滅戰”;狹路相逢的“遭遇戰”:以攻城略地為目的的“攻防戰”:速度取勝的“奪旗戰”;考驗反應的“伏擊戰”;重隊形組織的“保護政要”,還有特別流行的“CQB”(室內接近戰)等。那要怎樣才算戰死呢?其中一個玩法就是“中槍死”。它是指不論身體或裝備任何一部分“中彈”即表示該參加者已經“戰死”。
高度仿真的戰斗場景讓您親身體驗到作為一名戰士的緊張戰斗生活。一個接著一個的戰斗任務,讓您一心只為榮譽而戰,團隊、勝利充斥著整個身心。平日里的勾心斗角頓時煙消云散,戰友之間更多的是理解與配合。所有人都清楚,只有團結一致才能取得最終的勝利。明陽天下拓展訓練公司目前設五大核心業務:拓展訓練、團隊及領袖核能訓練、旅游拓展、體驗式內訓、年會服務。明陽天下擁有龐大的國內外一流的名師專家團,并以其獨特的培訓方式完全區別于傳統教學模式,訓練及服務方式獨樹一幟,效果十分顯著,為行業樹立了新的課程標準和服務標準。目前,明陽天下在北京、天津、山東、河北、上海、呼倫貝爾、安徽、廣東等地市設立了29家分支機構、在全國擁有拓展訓練培訓師280多人。多年來,明陽天下已經陸續為來自IT、地產、金融、醫藥、物流等企事業單位、國家機關、科研院所,社會團體組織等社會各類機構的學員提供培訓服務,全國累計培訓量已經六十萬人次,服務的企業突破上萬家。
本文轉自明陽天下拓展官網,轉載請注明出處。
第三篇:真人CS野戰游戲策劃書
活動主題:真人cs野戰
舉辦單位:創業協會
活動目的:為活躍校園文化,迎接大學生藝術節,豐富大學生生活,舉行“真人cs野戰”,通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和游戲競技,在給大學生帶來游戲快樂和競技挑戰的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰斗團隊。體驗野戰驚險搏擊,感受時尚陽光文化。
活動流程:
1、由創業協會人員向10級學生進行宣傳。
2、報名。
3、由校外人員負責提供裝備。
4、參與者進行演練。
5、創業協會成員負責本次活動具體策劃組織工作。
6、有校外組織負責具體組織工作經費問題。
7、對戰后做出總結。
活動內容:
1、活動時間:
2、活動主題:大學生活挑戰-真人cs野戰
3、參加對象:10級全體學生。
4、報名方式:
活動中應注意的問題和細節:
1、安全問題:對一些不遵守活動規律出現的問題,字節集負責。
2、人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。
3、經費問題:由校外方全力以赴,如果其它經費問題,可以再做具體調整。
總結:希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。
第四篇:CS掉話TOPN小區分析
CS掉話TOP N小區分析
8月20日CS掉話率TOP N小區:
可以看到,掉話次數&掉話率最高的幾個小區均為RNC11下面的,且比較集中,從Google Earth上可以看到這些小區全部分布在華強北一帶:
KPI設計文檔,RNC電路域掉話率的公式:
本指標用于了解該RNC內UE進行電路域業務的時候掉話的概率, 無線掉話率 部分反映了該RNC范圍內用戶進行電路域業務的感受度.RNC內的掉話是指由于異常原因被RNC主動發起RAB釋放的情況;這種RNC主動發起的釋放原因很多,但是針對“RAB re-empted”, “Release due to Overload Control”,“Release due to UE ”User Inactivity“這些原因,是不算作RNC的異常掉話的, 掉話率的公式中是不把這些原因統計進去的.(C301050120+C301050121+ C301050123+C301050157+ C301050159+C301050160+ C301050161+C301050164+ C301050165)/
C301050205+C301050206+ C301050207)generated signalling connection release”,“O&M ntervention”,(C301050203+C301050204+ C301050120 RNC請求釋放的電路域RAB數目,UTRAN產生的 0 C301050121 RNC請求釋放的電路域RAB數目,IuUP失敗 0 C301050123 RNC請求釋放的電路域RAB數目,不確定失敗
C301050157 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,重復的完整性檢查失敗 0 C301050159 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,失去與UE的無線連接 C301050160 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,重定位完成定時器超時 0 C301050161 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,無線接口流程失敗 C301050164 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,不確定失敗
C301050165 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,UTRAN發起 0
-------------------------C301050203 C301050204 C301050205 C301050206 C301050207 RNC總共釋放的電路域AMR RAB數目 RNC總共釋放的電路域C 64/64RAB數目 RNC總共釋放的電路域數據業務RAB數目 RNC總共釋放的電路域C類其他業務RAB數目 RNC總共釋放的電路域C 32/32RAB數目
其中掉話率公式分子項里面,標紅色0的是導出計數器中沒有該類型的掉話。整體上看掉話原因集中在下面四種:
RNC請求釋放的電路域RAB數目,不確定失敗
RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,失去與UE的無線連接 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,無線接口流程失敗 RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,不確定失敗 根據KPI定義,導出8.21~24相關計數器:
可以看到,RNC11和RNC13的話務量是所有RNC中最高的兩個,兩個RNC相比,差別最大的就是“RNC請求釋放電路域Iu連接對應的RAB數目,失去與UE的無線連接”這個計數器的值,RNC11是RNC13的5倍之多,其他幾個掉話計數器,兩個RNC差別不大;最終導致“電路域異常釋放的話音RAB數目”RNC11是RNC的兩倍,掉話率也基本是兩倍關系:
導出三天來CS掉話超過10次/天的小區:
這三天的掉話TOP小區(所有掉話次數>10次/天的小區),可以看見,8月20號掉話TOP小區均在榜上(高亮的小區): 新上榜的小區分析如下,麗斯/深業大廈8-20號開始傳輸告警,已經反饋給告警團隊:
其他羅湖邊檢,皇崗公路,聯通大廈之所以上榜是因為業務量比較大,所以掉話次數大于10次被篩選出來,看他們的掉話率都還可以接受。
導出這些TOP小區起呼原因相關計數器:
8月21日~8月24日三天華強北這一帶位于上面TOP小區列表中的十多個小區造成的CS語音掉話有:865次,RNC11三天的總掉話次數為1700次;比例為865/1700=50.88% 全網15個RNC三天來的CS語音掉話次數共有4293次,RNC11占了將近一半,而這十個小區則占了全網掉話次數的1/5還多:865/4293=20.15% 從上面橙色高亮一列可以看到掉話TOP小區,緊急呼叫占很大語音業務比例,統計如下: 11690(sum(emergency call))/14932(sum(AMR call))=78.29% 為了驗證這個結果,今天又導出了8月24號的掉話次數>10次/天的小區,基本一致:
綜上分析,一個大致的結論
通過跟蹤TOP N小區的信令跟蹤,發現其中大部分CS業務都是未插SIM卡的緊急呼叫業務,這個結果可以證明和解釋以下幾個問題:
1.KPI中的統計結果,緊急呼叫占很大比例,接近80%;
2.為什么以前NodeB同事到這些地區路測,總復現不出來掉話;
3.為什么我們根據TOP小區ID(掉話五六十次的小區)在關聯日志中查詢掉話,但是每每只能查到兩三次CS業務掉話;
4.為什么聯通2G現網,也是這個地區掉話率最高;
根據上面分析,懷疑這些是華強北地區很多W手機商場里面產生的呼叫。考慮到賣手機的經常不用電池,撥打緊急呼叫,直接插拔充電器來為顧客試機的行為模式,他們很可能造成較多“失去與UE的無線連接”原因的掉話。
為了驗證這個結論,我們在實驗室模擬了CS通話中突然掉電的場景。信令中可以看到手機通話中突然掉電會造成NodeB上報rl failure indication:
.RadioLinkFailureIndicationMsg.reporting_Object_RL_FailureInd.u.rL_Set.rL_Set_InformationList_RL_FailureInd.elem[0].cause.u.radioNetwork = TNBAP_synchronisation_failure Iu釋放的原因也是失去與UE的無線連接:
.Iu_ReleaseRequestMsg.cause.u.radioNetwork = TRANAP_radio_connection_with_UE_Lost
第五篇:CS策劃書
體驗“真人CS”活動策劃
策
劃
書
主辦單位:鄭州大學軍事愛好者協會
二〇一三年三月二十五日
體驗“真人CS”活動策劃
一、活動地點:
鄭州大學新校區
二、活動時間:
2013年4月
三、活動對象:
鄭州大學軍事愛好者協會會員
四、主辦單位:
鄭州大學軍事愛好者協會
五、活動背景及目的:
近年來,真人CF(真人戶外野戰拓展游戲)成為一項非常熱門的戶外活動,是國際上風行的war game運動的其中一個種類,也是國內是唯一合法并可以普及的war game運動,尤其受到年輕人的追捧,國內很多城市都相繼出現了一些真人CF俱樂部,市場相當火熱。
真人CF針對社會發展的需求,通過設計獨特的多元化的軍事拓展訓練,如心理素質拓展訓練,體能素質拓展訓練,團體信任拓展訓練,競爭意識拓展訓練,領導才能拓展訓練等以達到“磨練意志、陶冶情操、激發潛能、熔煉團隊”的培訓目的。
六、活動安排:
1、由相關干事聯絡會員并對此次活動進行講解,登記感興趣的人員名單。
2、由外聯部聯系商家贊助該活動,調查并選擇承辦此次活動的商家。
3、申請活動場地。
4、活動開始前30分鐘,由組織部干事組織并帶領大家了解活動規則及注意事項。
5、對參與的會員進行分組,一組有15-20人。
6、活動結束后,向獲勝及優秀隊伍頒發獎品。
七、對戰場景和游戲說明:
1、爭奪陣地戰:
接司令部通知,3號山地成為一場戰役勝負的關鍵,特戰小隊***,需要在30分鐘內多的陣地。否則,整場戰役就會不戰而敗。敵我雙方都派出了特種小隊,向3號場地進發,時間分秒必爭,刻不容緩,結果究竟如何,需要特種小隊的生死決戰。
游戲說明:
對戰雙方同一時間出發,向某一地區前進,哪一對率先到達目的地,占領陣地,組織防御,則為守方,對戰乙一則為攻方。
游戲規則:
1、每人一條命,攻方攻下守方的陣地,并取得守方戰旗,為勝。
2、或者,哪一方人員全部陣亡,則此方為輸 3、30分鐘內攻守戰斗結束,攻方沒有攻下陣地,則為輸。游戲考驗:
1、團隊合作
2、領導人的智謀膽略
3、團隊的積極性
4、團隊的時效意識
5、團隊的預判與計劃
6、分工與組織
7、臨場的配合與協調
8、犧牲精神的博弈 場地選擇:
1、后山
2、信管后面
3、公共衛生學院
4、后山前山 需要準備設施: 兩根竹竿 兩面旗 馬克筆 兩盤彩帶 剪刀
2、特級獵殺:
2名特種狙擊手,在我方陣地長期潛伏,狙殺大梁重要指揮官,危及我方指揮系統的安全,接司令部通知,特戰小隊***執行特級獵殺任務。據情報顯示,狙擊手就潛伏在3號林地。特種小隊立刻出發獵殺2名狙擊手。同時,狙擊手獲知我方派出的是特種小隊,決定不惜一切待見,毀滅這支戰神不對,孰強孰弱?結果如何?需要雙發的生死決戰。
游戲說明:
狙擊手先進入場地布置,特種小隊,五分鐘后從不同方向進攻,獵殺。
游戲規則:
1、每人一條命,直到由乙方全部陣亡,游戲結束。
2、或者,30分鐘內,游戲自動結束。游戲考驗:
1、團隊合作
2、領導人的智謀膽略
3、團隊的預判與計劃
4、分工與組織
5、臨場的配合與協調
6、犧牲精神的博弈 場地選擇:
1、厚山
2、信管后面
3、公共衛生學院
4、厚山前山 需要準備設施: 兩盤彩帶 剪刀
3、大逃殺:
一群來自各國的恐怖分子被投放在某無名荒島上,惡劣的天氣,復雜的地形,一個個狂妄不羈的恐怖分子沒有親人,沒有朋友,有的只是仇恨和敵人,逃離荒島的工具只有一艘沖鋒舟,能乘坐的只有一個人。逃亡的大門就在前方,每一個存活的目標都是我們的獵物。
游戲說明:
對戰隊員分散開來,各自為戰,在固定的時間內,僅剩下一個人存活。
游戲規則:
1、每人10條命,僅剩下一個人存活,游戲結束。2、30分鐘內,游戲自動結束。游戲考驗:
1、智慧與果敢
2、生存意識
3、以藏和逃生的技巧
4、應對挑戰的決心和勇氣 場地選擇:
1、信管后面
2、厚山前山
4、諜影重重:
情況突變,據我情報人員獲知,在我方隊伍中隱藏了恐怖分子的一名臥底,該臥底攜帶有我方情報人員的資料,并在我特戰隊員的反恐行動中隨時有可能實施暗殺行動,局勢刻不容緩,是他,是他?還是他?是戰友?是敵人?戰斗中到底誰才是我們真正的敵人?特戰隊員們,是需要我們抉擇的真正時刻了。戰斗還在繼續,我們要做的還有更多……
游戲說明:
對戰隊員分為兩隊,分別抽取相同人數的卡片,其中有一張為特殊的卡片,分別給兩隊的每一個人看卡片內容(保證其他人不能看到)。誰看到特殊的卡片的那個人,即為諜報人員,對戰雙方開始對戰。
游戲規則:
1、諜戰隊員協助對戰的一方,將現在所在方的人員全部消滅(可以打陰槍),且不能暴漏自己則為勝利。
2、或者諜戰隊員所在的一方找出潛藏在己方的諜戰隊員,并且有明確的證據,證據確鑿即可擊斃。如若選錯,則自動歸為游戲結束。
3、每人5條命。4、30分鐘內,游戲自動結束。游戲考驗:
1、對伙伴的信任。
2、敏銳的洞察力。
3、果斷的決策力。
4、應對挑戰的決心和勇氣。
5、犀利的觀察力和判斷力。場地選擇:
1、信管后面
2、厚山前山
5、反恐倒計時:
2010年某月某日凌晨2時。一股恐怖分子進入某使館,并占領該使館某區域,試圖與我反恐分隊頑抗到底,目前已被我反恐隊員層層包圍。據我偵察隊員偵察,該恐怖分子為境外組織,以挾持該使館進行其政治目的。目前人數不詳,攜帶武器不詳,不排除攜帶有大型殺傷性武器。目前已經確認的是該區域被埋放數枚炸彈(煙霧彈)。時間將在30分鐘后爆炸。上級命令我反恐分隊在20分鐘內全部殲滅埋伏于該使館區域內的所有恐怖分子,將炸彈成功排除。時間在一秒秒進行,我們的戰斗還在繼續……留給我們的時間不多了!反恐隊員們,GO!GO!GO!!游戲說明:
對戰隊員分為兩隊,守方先進入場地,并埋藏好炸彈。攻方在3分鐘后進入陣地。
游戲規則:
1、每人10條命。
2、炸彈沒有尋到或者人員沒有擊斃完畢,則為攻方輸。3、30分鐘內,游戲自動結束。游戲考驗:
1、團隊合作。
2、勇于犧牲的精神。
3、果斷的決策力。
4、應對挑戰的決心和勇氣。場地選擇:
1、信管后面
2、厚山前山
6、勝者為王:
據上級通報,2010年5月29日,在上海某叢林區域出現一個秘密黑匣子,該匣子以T字母為首,上級迅速設定T字之謎行動,派遣我特種部隊到達該處尋找此隱秘點。同時某國使館也派遣一支秘密部隊達到該地進行搜索行動,人數未知,攜帶武器未知,不排除有大規模殺傷性武器存在。上級命令我特種部隊,迅速排查出該黑匣子位置,并插以軍旗為標示,同時殲滅對方的搜索先遣部隊。確保該地區的絕對安全。任務處置時間為30分鐘。
游戲說明:
對戰雙方同一時間出發,向某一地區前進,哪一對率先到達目的地,占領陣地,組織防御,則為守方,對戰乙一則為攻方。
游戲規則:
1、每人一條命,攻方攻下守方的陣地,并取得守方戰旗,為勝。
2、或者,哪一方人員全部陣亡,則此方為輸 3、30分鐘內攻守戰斗結束,攻方沒有攻下陣地,則為輸。游戲考驗:
1、團隊合作
2、領導人的智謀膽略
3、團隊的積極性
4、團隊的時效意識
5、團隊的預判與計劃
6、分工與組織
7、臨場的配合與協調
8、犧牲精神的博弈 場地選擇:
1、厚山
2、信管后面
3、公共衛生學院
4、厚山前山 需要準備設施:
兩根竹竿、兩面旗、馬克筆、兩盤彩帶、剪刀
7、斬首行動:
據上級通報,一名國際恐怖分子頭目進入我市,并在某郊區建立恐怖基地,聚集一批恐怖分子企圖在國家重要單位進行恐怖行動,目前得知該頭目在G區進行恐怖預謀會議。上級命令我反恐隊員在5分鐘后到達該地區,對其恐怖分子頭目進行狙殺,10分鐘后無論恐怖分子是否有殘余力量,都回到集結點登機收隊,要求確保狙殺恐怖分子頭目,本次狙殺任務代號“斬首行動”。
游戲說明:
守方守護陣地,保護頭目(隊長),攻方進行獵殺 游戲規則:
1、每人1條命。
2、在時間結束前,回到基地,并成功尋找、狙殺頭目 3、30分鐘內,游戲自動結束。游戲考驗:
1、團隊合作。
2、勇于犧牲的精神。
3、果斷的決策力。
4、應對挑戰的決心和勇氣。場地選擇:
1、厚山
八、注意事項:
1、為保障個人人身安全,對戰時間請穿平底運動鞋。
2、對戰的時候,因為場地限制、運動量大等因素,容易將衣服弄臟,請盡量,穿著耐臟、便于運動的運動服。
3、為保障個人和他人的人身安全,不帶耳墜、耳環、手鐲、戒指,小刀等尖利物品。
4、為保障個人財產安全,請妥善攜帶錢包、手機、筆記本電腦、平板電腦等貴重物品。
5、官方微博號“楚霸之雄”,發布更新鐳戰即時動態。
6、QQ群226338785,“鐳粉”和代理精英的公共交流平臺。
7、每一次的真人鐳戰CS對戰照片,都會共享到公共郵箱,需要自己的活動照片的可以進入郵箱下載。
郵箱:zhenrencf@163.com 【真人CF(全拼)】 密碼:lingzhifeng 【凌之峰(全拼)】
8、每一次的活動照片也會更新在QQ郵箱中。
9、工作人員提前一個小時到場,參與人員提前半個小時到場。
10、參與人員必須服從工作人員安排和組織,因個人私自行動導致的突發情況,由個人負責。
鄭州大學軍事愛好者協會 二〇一三年三月二十五日