第一篇:文化傳承與創新之傳統文化知識競賽策劃
文化傳承與創新之傳統文化知識競賽策劃
1.活動目的:
為弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化的魅力,促進學生對我國的傳統文化的認識與了解,擴大學生視野,提高學生的道德文化修養與綜合素質,豐富學生的文化內容,推進我院大學文化建設。為此,交通學院舉行“中國傳統文化知識競賽”活動。
2.活動主題:弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力
3活動的意義:促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課余生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化
4.活動時間:待定
5.活動地點:二教
6.活動主辦單位:交通學院
7.活動對象:全體大一新生【每班組成一支代表隊參賽,每支代表隊3人】
8活動前期宣傳:
1、學習部工作人員在早晚自修時間去每班班級宣傳活動,詳細說明本次活動的主題與意義。
2、宣傳部制作宣傳海報1張,粘貼在學院的宣傳欄處
活動主持人:****
9.活動規則:以班級為單位,每班為一支代表隊,共12支代表隊,采取淘汰制。活動共3輪,第一輪淘汰6支代表隊,第二輪淘汰3支代表隊,在最后一輪中將會剩下3支代表隊,通過競爭答題,將產生冠軍、亞軍、季軍、三支代表隊。每班按順序在規定的時間內答題。答題過程中,不得借助通訊工具或其他工具,否則按違反比賽規則處理,直接淘汰出局。當出現某兩支隊伍分數相同時,進行
備份題搶答,搶答方式與第二輪方式相同。
計分總規則:每隊基礎分100分,答對在原有的基礎分上加上相應的分值,答錯在原有的基礎分上扣掉相應的分值作為每輪結束的總分數
活動細節:主持人手持卡片,同時操作ppt的工作人員在屏幕上放映。注意參賽選手保持安靜。現場氣氛稍加控制。
具體活動流程:
第一輪:穩扎穩答環節【必答題】
題型設計:總共5道題,分為3道選擇題和2道判斷題
每班基礎分100分,答對加10分,答錯不扣分
每班按順序依次答題,先答選擇題,再答判斷題,規定答題時間:15秒【超過規定時間將按‘答錯’處理】
第一輪結束: 通過計算分數,總分數排名在前6名的隊伍晉級,其他6支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩表現。
第二輪:激流勇進環節【搶答題】
題型設計:總共10道題,簡答題為主
評分標準:完全答對加20分,不完全答對加10分,回答錯誤扣20分每班按順序依次在規定的時間答題。
規定答題時間:20秒
搶答方式:以投擲飛鏢的方式,哪支隊伍的飛鏢離中心點最近就獲得搶答權。飛鏢落地視為棄權處理。
第二輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍晉級,其他3支隊伍淘汰出局,主持人謝謝他們的精彩答題。
觀眾互動環節: “送祝福”
題型設計:3道題目【比較簡單】
本活動不計分數
第三輪:三陽開泰環節
題型設計:總共2道大題選擇題加論述題
答題規則及評分標準: 每隊出一名隊員答題,每次答對得分,并可以選擇是否繼續回答下面的問題,答錯有一次求助觀眾的機會,再次答錯則扣本次答題的相應分值。第一題答對加10分【觀眾答對也可加分】,打錯不扣分;第二道答對加30分【觀眾答對也可加15分】,打錯扣20分。
規定時間答題:主持人讀完題,選擇題20秒內回答完畢有效,論述題80秒內回答完畢有效。
意外收獲:
如果三題全部答對額外加30分作為獎勵。
觀眾感謝獎:
求助的觀眾幫助選手答對,可獲贈精美賀卡
第三輪結束:通過計算,總分數排名在前3名的隊伍獲勝,即誕生冠軍、亞軍、季軍。
主持人宣布獲勝隊伍名單。
特邀嘉賓某某人為獲勝隊伍頒證書以及獎品。
獎項設置: 一等獎一名
二等獎一名
三等獎一名
最佳選手獎二名
經費預算:宣傳稿+邀請函+證書+獎品
第二篇:中華傳統文化知識競賽策劃
宿州學院
中華傳統文化知識競賽
一、活動背景:我們的祖國騰飛于五千年歷史文化之上,有著濃厚的傳統文化氛圍。而今,越來越多的人卻在漸漸的忘卻,在人們心中傳統文化也漸漸地趨于模糊。
二、活動目的:在當今社會下,作為一名大學生,有義務與責任傳承中國傳統文化。為營造良好學風,促進同學們對中國傳統文化知識的了解,我校組織了傳統文化知識競猜活動,為同學們提供了對傳統文化的共同探討機會,使我們的文化底蘊愈加濃厚。
三、活動主題:愛我中華 興我文化
四、活動時間:2012年11月13日(19:00-21:00)
五、活動地點:東區報告廳
六、活動形式:知識競賽
七、活動主辦:宿州學院校團委
八、活動承辦:數學與統計學院團總支
九、活動對象:宿州學院全日制在校大學生
十、比賽內容:中華傳統文化,包括傳統美德(弟子規、三字經)、儒家文化、歷史文學等。
十一、活動流程:
(一)前期準備:
1、由數學與統計學院學生會文藝部選出一名主持人,并培訓。
2、由數學與統計學院學生會各部門適當派出6人,擔任評委。
3、由數學與統計學院學生會生活部準備并打掃好會場。
4、數學與統計學院學生會部分成員負責維持現場紀律與秩序。
5、各二級學院分別帶60人左右的觀眾。
6、比賽結束后,由校學生會素拓部進行現場素拓認證。
(二)報名:
1、報名時間 : 各二級學院于2012年11月13日上午將其學院代表隊名單交于數學與統計學院學生會辦公室。
2、報名方式 :各院選派一個代表隊(限三人),每個代表隊需指定隊
長一名。
(三)比賽規則:
1、簽到:各代表隊隊長需在本組選手到達賽場時依次簽到。
2、分組:簽到結束后,由代表隊隊長進行隨機抽號(1—12號),所抽號碼即為其代表隊對號,由數學與統計學院學生會按所抽號碼分為三組(1—
4、5—
8、9—12),按組號依次出場答題。
2、評委:把各代表隊成員名單交給各評委,以方便進行評分。
3、比賽:由主持人宣布競賽開始,隨后組織答題。
4、注意事項:在答題的過程中,各代表隊的3名選手之間可以相互商量、討論,但不允許查閱參考資料,也不允許使用手機、電腦等電子設備;答題中途不得離開賽場。違反上述規則將被取消比賽資格。
5、答題方式:整個答題時間為120分鐘,題目包括:必答題、搶答題、幸運之星題、決戰題等。
6、答題規則:以小組為單位,采取積分淘汰制,其中含復活賽,每隊基礎分100分。
(四)比賽流程
第一輪:共渡險關(必答題)——選擇題,每題10分,每隊5題,答題時間不超過20秒,答對加分,答錯不扣分。第一輪結束后,公布各參賽隊積分,直接進入下一輪比賽。
第二輪:展現自我(搶答題)——選擇題,每題10分,每個小組8題,每題答題時間不超過10秒。所有題目答對加分,答錯扣相應分數。第二輪結束后,公布分數。
第三輪:知識陷阱(幸運之星題)——選擇題,每隊1題,在所有題中選擇一題回答,題目分值為20分、30分、40分,參賽隊首先選擇分值再報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒。第三輪結束后,公布分數。取前四名直接進入決賽。
第四輪:起死回生(復活題)——成語接龍,從前面淘汰的各隊中每個隊派出1人組成1隊進行成語接龍。主持人給出4個成語,參賽隊員依次接上,如此循環,最后留下接出最多的兩人,其所代表的隊即勝出晉級到決賽。
第五輪:笑到最后(決戰題)——選擇題,晉級的6個參賽隊抽簽決定上場順序,依次抽取1套題,每套題內有30題,每隊從第1題開始作答,直到答錯停止,答題最多的參賽隊獲勝。
9、獎項設置:最終決出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
10、退場:活動結束后,各參賽隊依次退場。
(五)注意事項:
1、提醒各參賽隊伍在預賽中帶好比賽用具并提醒遵守比賽規則。
2、決賽中維持好出入場人員的秩序,比賽過程中隨時維護現場秩序。
3、即時公布比賽結果。
注:活動結束后,數學與統計學院學生會成員留下整理會場。
聯系人:數學與統計學院權益自律部:薛曉雨(***)
高晴晴(***)
數學與統計學院團總支
2012年10月30日
4、做好圖片采集及新聞稿的撰寫工作。
第三篇:中華傳統文化知識競賽策劃
宿州學院
中華傳統文化知識競賽
一、活動背景:我們的祖國騰飛于五千年歷史文化之上,有著濃厚的傳統文
化氛圍。而今,越來越多的人卻在漸漸的忘卻,在人們心中傳統文化也漸漸地趨于模糊。
二、活動目的:在當今社會下,作為一名大學生,有義務與責任傳承中國傳
統文化。為營造良好學風,促進同學們對中國傳統文化知識的了解,我校組織了傳統文化知識競猜活動,為同學們提供了對傳統文化的共同探討機會,使我們的文化底蘊愈加濃厚。
三、活動主題:愛我中華興我文化
四、活動時間:2012年11月13日(19:00-21:00)
五、活動地點:東區報告廳
六、活動形式:知識競賽
七、活動主辦:宿州學院校團委
八、活動承辦:數學與統計學院團總支
九、活動對象:宿州學院全日制在校大學生
十、比賽內容:中華傳統文化,包括傳統美德(弟子規、三字經)、儒家文化、歷史文學等。
十一、活動流程:
(一)前期準備:
1、由數學與統計學院學生會文藝部選出一名主持人,并培訓。
2、由數學與統計學院學生會各部門適當派出6人,擔任評委。
3、由數學與統計學院學生會生活部準備并打掃好會場。
4、數學與統計學院學生會部分成員負責維持現場紀律與秩序。
5、各二級學院分別帶60人左右的觀眾。
6、比賽結束后,由校學生會素拓部進行現場素拓認證。
(二)報名:
1、報名時間 : 各二級學院于2012年11月13日上午將其學院代表隊名單交于數學與統計學院學生會辦公室。
2、報名方式 :各院選派一個代表隊(限三人),每個代表隊需指定隊
長一名。
(三)比賽規則:
1、簽到:各代表隊隊長需在本組選手到達賽場時依次簽到。
2、分組:簽到結束后,由代表隊隊長進行隨機抽號(1—12號),所抽號碼即為其代表隊對號,由數學與統計學院學生會按所抽號碼分為三組(1—
4、5—
8、9—12),按組號依次出場答題。
2、評委:把各代表隊成員名單交給各評委,以方便進行評分。
3、比賽:由主持人宣布競賽開始,隨后組織答題。
4、注意事項:在答題的過程中,各代表隊的3名選手之間可以相互商量、討論,但不允許查閱參考資料,也不允許使用手機、電腦等電子設備;答題中途不得離開賽場。違反上述規則將被取消比賽資格。
5、答題方式:整個答題時間為120分鐘,題目包括:必答題、搶答題、幸運之星題、決戰題等。
6、答題規則:以小組為單位,采取積分淘汰制,其中含復活賽,每隊基礎分100分。
(四)比賽流程
第一輪:共渡險關(必答題)——選擇題,每題10分,每隊5題,答題時間不
超過20秒,答對加分,答錯不扣分。第一輪結束后,公布各參賽隊積分,直接進入下一輪比賽。
第二輪:展現自我(搶答題)——選擇題,每題10分,每個小組8題,每題答
題時間不超過10秒。所有題目答對加分,答錯扣相應分數。第二輪結束后,公布分數。
第三輪:知識陷阱(幸運之星題)——選擇題,每隊1題,在所有題中選擇一題
回答,題目分值為20分、30分、40分,參賽隊首先選擇分值再報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒。第三輪結束后,公布分數。取前四名直接進入決賽。
第四輪:起死回生(復活題)——成語接龍,從前面淘汰的各隊中每個隊派出1
人組成1隊進行成語接龍。主持人給出4個成語,參賽隊員依次接上,如此循環,最后留下接出最多的兩人,其所代表的隊即勝出晉級到決賽。第五輪:笑到最后(決戰題)——選擇題,晉級的6個參賽隊抽簽決定上場順序,依次抽取1套題,每套題內有30題,每隊從第1題開始作答,直到答錯停止,答題最多的參賽隊獲勝。
9、獎項設置:最終決出一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
10、退場:活動結束后,各參賽隊依次退場。
(五)注意事項:
1、提醒各參賽隊伍在預賽中帶好比賽用具并提醒遵守比賽規則。
2、決賽中維持好出入場人員的秩序,比賽過程中隨時維護現場秩序。
3、即時公布比賽結果。
注:活動結束后,數學與統計學院學生會成員留下整理會場。
聯系人:數學與統計學院權益自律部:薛曉雨(***)
高晴晴(***)
數學與統計學院團總支2012年10月30日
4、做好圖片采集及新聞稿的撰寫工作。
第四篇:傳統文化知識競賽策劃書
哈爾濱理工大學榮成學院—— 首屆中國傳
統文化知識競賽
策
劃
方
案
院學生會秘書部
2012年4月15日
2012年榮成學院第一屆中國傳統文化知識
競賽活動策劃書
一、活動主題:
弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力
二、活動目的:
為弘揚中國傳統文化,發揚傳統文化的魅力,促進學生對我國的傳統文化的認識與了解,擴大學生視野,提高學生的道德文化修養與綜合素質,豐富學生的文化內容,推進我院大學文化建設。為此,我們計劃舉行“中國傳統文化知識競賽”活動。
三、活動目的與意義:
促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課余生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化
四、活動時間:
初賽:第一場
決賽:第二場
五、活動地點:
初賽:新教
決賽:大學生活動中心
六、活動對象:
全校對所有中國傳統文化感興趣的同學都可報名參加,三人為一
隊
七、活動籌備:
4月,全社動員,收集好參考材料,準備題庫。
5月9日,整理復印材料;做好海報宣傳活動。
5月15日,匯總報名參加這次活動的人員名單。
八、活動流程及規則:
1、選手到場;選手需提前一小時到場(抽簽決定編號,介紹比賽環節事宜)
2、觀眾入座,評委記分人員入座,比賽正式開始。
3、比賽環節設置介紹:中國傳統文化中講究集合眾人智慧,廣采百家之長,故設第一環節:集思廣益;傳統文化中又注重直抒胸臆,勇于諫言,故設第二環節:誰與爭鋒;中國人是有智慧的,歷史的沉淀,文化的積攢,給了人們生活的秘密錦囊,故設第三環節:智慧錦囊;
4、比賽環節
a、第一環節:集思廣益!
共20題,每題10分。待主持人讀完問題后各組選手一起用答題板作答,聽主持人口令,一起亮題板。分數最高的兩組直接晉級下一環節。分數排名三至六的四組選手分別派出一名代表進行“快問快答”晉級大比拼,得分較高的兩名選手所在組晉級下一環節。
“快問快答”比賽規則:全為判斷題,一分鐘時間,主持人提問問題,選手只需回答對或錯,無須解釋。時間到,停止發問和答題。每題一分。
(第一環節得分歸零,進入第二環節)
b、第二環節:誰與爭鋒!
共20道題,待主持人讀完問題發出信號后四組選手進行搶答,答對一題得十分,答錯一題扣五分。分數較高的兩組選手晉級下一環節。分數較低的兩組選手進行中華傳統才藝展示,由大眾評委投票,票數較高者所在組進入下一環節。(注:若出現分數相同的情況,則附加題目兩兩PK)
大眾評委:觀眾入場前每人都將隨機分到一個號碼,此環節在選擇大眾評委時由兩組選手隨機選取23名。參與觀眾都可獲得小獎品一份。
C、第三環節:智慧錦囊!
共六組題,分別為詩歌著作、節日風俗、飲食娛樂,風景名勝、文化生活、歷史人物六大類別,每個類別十道題。選手根據上一環節得分的高低先后選擇其中一個題目類別,題目分值及個數分別為10分題5個、20分題3個、30分題2個。每組選手均需在所選類別的十道題中選擇六道題目進行回答。此環節有三個錦囊,每組選手只有一次機會選擇其中一個錦囊進行求救。根據得分排出狀元,榜眼,探花!錦囊:一場外求助(選手任意撥打一電話求助,時間為一分鐘)二去掉一個錯誤答案
三了解現場大多數人的選擇(注:同分值者,附加題PK)
比賽結束,頒獎。
九、活動預算:
十、注意事項:
1、人員調配,記分合分人員保證公平公正。
2、題目盡量多準備,以防不時之需
3、維持現場秩序
4、參與的觀眾都可獲得小獎品一份。
第五篇:傳統文化知識競賽總結
傳統文化知識競賽總結
今天在Z4-320順利的舉辦了趣味知識競賽,但想想在活動中出現的這樣那樣的問題還是覺得有些欠缺,但好在活動還是順利的結束了,參加的同學挺多,比賽中同學們積極參加聽從主持安排。
活動前的各項準備工作,看似準備的聽妥當的了。但是在邵老師的突發事件的假設下,我們又有一種真的什么都準備的感覺。比賽前我們早已想好了活動的三環節,以及活動的規則注意事項,但真正開始的時候,主持人的規則和我們預先想的出入有點大,每次他報幕時總會和我們事前預想的不一樣,導致我們每次只能在主持人說完的時候后面再來個人補充一下。而且在開始后才感覺,在環節與環節之間,比賽的時候,都最好應該來點音樂一類的東西活躍一下,讓大家在其他組比賽的時候不至于無聊,不至于只能在那傻傻的干等。
第二個環節中,一開始打算規定猜成語的個數的,以為她們應該不會答出這么多題目出來。可等她們開始比賽的時候才發現,我們嚴重低估了她們的智商,一個個對答如流,導致我們給她們事前準備的題目很快答完。如果以我們事前規定的3分鐘給他們答題的話。她們答完題剩下的時間過長,對她們來講不公平。我覺得以后再有這樣的比賽,時間和題目的數量只能規定一個。要么規定時間,以他們答題數量做比較,要么規定答題數,以時間的快慢來排名。兩項都規定確實對一些隊伍來說不公平。
第三環節中出現的問題也有點多,特別是我們題庫難度不一的問題。一輪比試中出現難度不一致的現象,致使同學們意見有一點大。對于這個真的是怪我們事前沒有搞好,沒有考慮到一輪中淘汰的人會這么快,導致題庫中難度簡單的題目混亂。我們應該實現將題庫分為簡單,難度,中等的題型的,在每輪結束后更換一輪題庫。
總的來說,我們對于此次的活動準備還是不太到位,事前考慮的過于簡單,不過吃一塹長一智,經過這次的,我們相信以后我們的活動會越變越好的。