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(更新)電子競技社簡介性質以及作用

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第一篇:(更新)電子競技社簡介性質以及作用

電子競技社簡介性質以及作用 電子競技是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為此賽器械,在體育規則下實現的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經過短短兩三年的發展,終于由邊緣產業躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產業為一體,開創了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。

對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負起擺脫傳統束縛、積極迎接挑戰的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”

電子競技的概念和特點

電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育一樣,運動項目中相應的器材和場地。任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現。這是電子競技運動有別于傳統體育的根本不同。

“競技”則指的是其體育的本質特性,即對抗、比賽。作為一個體育項目,對抗、比賽是最基本的特征,這也是電子競技運動有別于其他電子游戲特別是網絡游戲的主要不同。電子競技運動有多種分類和項目,但共同的核心一定是對抗、比賽。體育的比賽特征,具有可定量、可重復、精確比較的特點,作為一項運動項目,具有高度的技巧性、規律性,可以鍛煉人的反應和思維、思考能力。

電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

從這樣的理解我們來嘗試闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

電子競技社的作用:

成都東軟信息技術學院,作為西南的一所IT信息學院,有著天成的電子競技基礎以及氛圍,在這樣的天然條件下在學院開展電子競技是對同學們課外活動的一種豐富,電子競技不但可以提高同學的思維能

力、反應能力、心眼四肢協調能力還可以培養同學們的意志力,以及團隊合作能力和精神。

大家知道當今的IT行業不象從前的“英雄”年代,現在的IT公司想要做好的話,一只有著強大合作能力和精神的團隊是必不可少的。而在大學的在校期間,通過電子競技這一體育運動恰好可以培養學生的團隊合作能力和精神,無疑對以后學生求職是一件有百利而無一害的事。

不管以后同學們從事的是那一個行業的工作,意志力、獨立的思維以及反應和應變能力是必不可少的,有著這幾個特征的同學在以后的工作崗位上絕對是得心應手,深受公司以及老板的喜愛,以實際來說公司就是迫切需要這樣的人才,而不是有著一本高學歷凡事都是照搬的“書籍復制人”。

從以上幾點可以分析出,電子競技不僅可以豐富學生的課外生活,更能培養學生能力,讓學生在畢業后具備更大的競爭能力!

2007年東軟電子競技協會運作規劃

2007年上學期,對于東軟電子競技協會來說,是一個十分重要的發展時期,我們必須把握好這個時期,就協會的運作而言,我們分別從對內和對外兩個方面來進行運作,下面詳細述之。

一、對內:

1、打造完美的管理團隊: 這個階段的工作主要涉及協會工作人員的招聘、培訓以及工作流程的合理設計。

2嚴格的財務管理制度: 財務是一個相當重要的環節,在電子競技社我們絕對不容許出現任何關于財務的負面問題,所以我們需要制定一個更為完善的財務制度,決對不能出現一個人當斷的局面,而且財務數目必須向外公開。

3、組織好協會的常規活動: 這是協會會員能夠給予協會信任的最好時機,也是打造完美管理團隊的最好時機,這是協會的中心工作。若是一個協會的常規活動都組織不好,那還能干什么呢?該段工作的難點在于協會各部門的配合以及與社團聯合會的默契合作。

4、嚴格的會員收錄制度: 電子競技等同于體育運動需要有良好的競技精神和品德,沒有良好的思想品德以及競技品德,我們堅決不與收錄。電子競技是豐富學生課外活動,不應該為此而耽誤正常學習,入會會員當學期如果有2門以上掛科者立即取消會員資格,無任何情面和條件可講!

5、打造成都東軟屬于自己的電子競技聯賽: 我們將策劃籌備打造屬于東軟自己的聯賽,有嚴格的聯賽制度,嚴格的管理方案,讓大家有一個展示自己的舞臺,我們有信心把聯賽搞好形成東軟電子競技的傳統以及東軟電子競技的最高榮譽。比賽我們重在參與并且為院級戰隊選拔優秀人才,為東軟在全國獲的優秀的成績。

6、組建院級戰隊: 一所高等院校沒有自己的院級戰隊,那還像什么話呢?戰隊的管理事務將實行協會與社團聯合會操控的制度。該段工作的難點是戰隊人員的招募以及戰隊管理人員的培訓、還有相關運作經費的調配到位。

二、對外:

1、參加重大賽事:在組建院級戰隊的基礎上,作為高等院校中一支大規模的戰隊,我們將重點參加2007年WCG成都外圍賽以及2007年NUGL(全國大學生電子競技聯賽夏季聯賽和冬季聯賽)、WSVJ(世

界大學生電子競技聯賽)這三項大賽,期間會參加其他大型賽事,力爭為學校取得榮譽。該段工作的難點,對于協會來說,就是能否有效得為我校選手提供有效的支持,以及學校新聞媒體和學院的大力配合。

2、財務的透明: 作為一個正規正式且優秀的社團,我個人覺得必須做到這一點,一切財務支出必須向外公開透明,并且可以接受學校以及學校聯合會的任何調查。

以上就是我們電子競技協會的2007年運作規劃,真誠地希望得到學校的大力支持,力爭成為優秀的協會,成為最受會員喜愛的協會。在這個過程中,協會將嚴格執行學院的規章制度,積極配合社團聯合會的管理,發揮自己的聰明才智,為打造更精彩的社團文化、校園文化貢獻自己的一份力!

許竹

東軟電子競技社

2007年04月5日

第二篇:電子競技社簡介

電 子 競 技 社 團 策 劃 書 電子競技社團簡介

電腦作為高科技的產物已經越來越廣泛的被運用到人們的生活的各個領域中,從學習、研究到娛樂等等,現在又多了一項體育競技的功能。

2003年11月18日,在中國北京首都中國人民大會堂召開了中國數字體育平臺正式開通的儀式上,由中國體育總局正式宣布:電子競技成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目!由此,中國電子競技行業將進入一個全新的階段,在政府以及相關政策方面的支持會更加有利的促進這個行業的發展。

電子競技以電腦為載體,通過選手技術意志的比拼,體現了更高、更快、更強的奧林匹克精神。同時也培養了團隊之間的協作精神。

現在中國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在2005年與2006年WCG(world cyber games)上,中國選手李曉峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,更推動了電子競技在中國的健康發展。為此,在晉中職業學院校園內組建一個電子競技協會將有利于電子競技在大學生中的健康發展。

協會名稱:PVP電子競技社團

成立意義 :現在電腦在校園中的普及率相當高,電子競技作為一種新新的比賽方式,以其極高的競技性、觀賞性和較低的門檻成為大學生中一種喜聞樂見了的一種交流方式。成立本協會有利于規范校園電子競技的環境,營造良好校園氛圍,引導大家健康使用電腦娛樂,遠離網絡游戲,防止網絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。成立可行性分析:電子競技在大學校園中擁有廣大的支持者和愛好者。在許多大學也曾舉辦過類似的活動,本社團將在一定程度上推動電子競技在校園里的健康發展。雖然已有類似社團,但是沒有競爭就沒有動力,然而我們相信我們可以獨領風騷,所以我們決心成立電子競技社團。

一、社團簡介

我們的社團全稱為:《PVP電子競技社團》,籌備成立時間是2011年11月底,社團籌備組織人有李豪。

團隊宗旨:借電子競技鍛煉社員的反應能力、思維能力、手腦協調能力、同時提高社員的團隊意識、協作能力及人際交流能力,并通過比賽培養社員堅韌樂觀的精神,豐富課余生活,加強對計算機的了解與興趣。

社團背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的競技讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

社團精神:互助、互愛、團隊合作、創新求變、積極發展、勤奮鍛煉、堅持不懈。

二、社團組織構成

我社團組織機構設置入下:

社長一人,負責社團的統一管理工作。

副社長一名,負責日常活動的具體實施和會員的組織安排。宣傳部(主要負責活動的宣傳工作)、外聯部(主要負責社團對外的聯系等)、財務部(負責管理和監督社團各種財務收支活動)、策劃部(也可叫創意部主要負責各個活動項目的策劃工作)活動組織部(根據策劃部的方案開展具體組織工作)競技部(參與各類電子競技大賽等活動)

我社團總人數計劃本學期達到30—50人,下學期計劃發展50—150名社員。

三、社團費用來源

我社團活動經費主要有以下來源

1、會費收入

2、校外企業贊助費用

3、社團內部由部分個人籌集的費用

四、社團活動的開展

為了豐富我校學生業余生活,我社團將不定期開展以下活動:

1、社團將會不定期舉行各類的競技大賽,大賽獲獎隊將被給予一定的獎勵。

2、經驗交流會,以談話會的形式出現,座談交流經驗。

3、不定期舉辦社團聯誼晚會,增加校園文化氛圍。

4、社團內部體育競技比賽,增強社團人員身體素質與良好社團氛圍。

5、不定期舉行戰略學習,讓社團人員知道團隊協作的重要性。

6、如若允許,我們會請相關教師指導電腦方面的相關知識,讓社團成員在培養競技精神同時學習到電腦的其他各方面的知識。

第三篇:電子競技社策劃書

電子競技社團策劃書

一、成立背景

如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經的發生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發展前景及其背后驚人的商業價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性電子游戲運動。

電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統的單機游戲最大的區別在于:它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統概念里娛樂或“玩”根本上的區別在于高度的技巧性、規律性以及比賽選手的技戰術水平。

從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。或許我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經沉淪了太多太多不經世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。

而作為一個高中生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代高中生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。

通過以上分析,估決定組建南陽師范學院高校電子競技協會。二. 社團細則

1.社團名稱; 2.社團宗旨; 3.社團人員機構; 4.社團經費。

三.社團目標

1.堅持學習第一,娛樂第二的原則,引導學生正確處理好學習與游戲的關系,豐富學習生活;

2.將分散在學校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴密、管理規范的社團,有效地對電子競技愛好者進行管理; 3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強團隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協作精神; 4.在校內定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平; 5.為國家培養電子競技人才,服務社會。

四.社團費用來源

我社團活動經費主要有以下來源

1、會費收入

2、校外企業贊助費用

3、社團內部由部分個人籌集的費用

五.活動策劃:

社團成立后擬定近期活動:

A、組織電子競技項目聯賽 B、對社團競賽選手進行每周一次的訓練,為同學們交流電子競技技術提供場所 我們的活動將由以下途徑進行:

1.對校內已有電子競技隊伍與競技愛好者進行管理,做好他們的日常培訓和比賽后勤組織工作。

2.大力宣傳本社團的宗旨,使廣大喜愛電子競技的同學加如我們。并引導沉迷網絡游戲的同學走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學習和生活之中。

3.大力宣傳健康游戲,文明游戲,合理游戲。減少同學們出入不合法網吧的現象。

六、活動場地

1、社團舉行電子競技比賽,場地可由信息樓或校外網吧提供。

2、社團舉行交流會、社團舉行聯誼晚會,可在學校空閑教室舉行。

3、社團舉行體育競技類比賽,比賽場地可在學校空閑球場。

4、社團會議場地,可在學校空閑教室。

望盡快給予批準,此申請書如有不足之處還望老師、學長給予幫助指正!萬分感謝!此致 敬禮!

指導老師:張躍武 張炎 申請人:吳凡

2015年9月20日

第四篇:電子競技社發展規劃

電子競技社發展規劃

電子競技的前途核心在電子競技民間的發展。而由于其是新生事物。群眾正確接受是需要過程的。那組織的引導的此時是很重要的。高校社團是唯一有機會引導的組織。因此各高校成立有引導能力的電子競技社團是解決電子競技危機的重要環節。就高校氛圍來看,大學生已經很少有機會創造交流,思維交流。這是相當不正常的。高校進步的力量被孤立。不利于創造性的集體爆發。學校社團,學生會的上層結構必須是有創造性的進步力量。社團,學生會存在的問題必須加以解決。學校配發的指導老師需是最頂尖的進步人才。高校有識青年必須親自擔負起社團,學生會建設任務。

一、加強思想政治引導,以社團為載體培養具有責任感的大學生。

學生社團的一個重要功能就是把具有共同興趣愛好的青年大學生凝聚在一起,在教學主渠道之外幫助學生建立正確的世界觀、人生觀和價值觀,因此,思想政治教育也應該體現在學生社團的管理當中。我們將從以下幾個方面加強對青年大學生的教育和引導:

1、注重發揮社團的凝聚作用。社團是大學生自發學習和實踐鄧小平理論和“三個代表”重要思想的重要陣地,也是組織學生學習理論、提高思想道德修養的重要載體。本社團通過日常舉辦的形式多樣的理論學習和實踐活動使其在同學當中具有廣泛的影響。

2、逐步探索社團中的組織建設。目前學校各個社團在組織機制、活動方式等方面日漸成熟,具備了相當的凝聚力和向心力。但是這其中也暴露出一定的問題,比如部分部門比較散漫、社團成員缺乏目標和有效指導等等,加強理想信念教育很有必要,同時,從社團組織建設的要求上講也要搶占這樣一個重要陣地。因此,電子競技社團將在社團中開展團組織建設。

3、切實加強學生社團骨干隊伍建設。本社團將在搞好社團隊伍建設的基礎上,完善“社團骨干訓練營”,拓展社團骨干隊伍培養機制,盡量幫助學生社團從基本政治素質、策劃能力、協調能力等方面進行骨干隊伍和后備力量的培養。使那些思想過硬、作風正派、素質全面、有社會工作能力的學生擔任社團負責人,通過他們凝聚更多的學生,使社團聚集在黨團組織周圍。

二、規范社團管理機制,以社團為依托塑造精品校園文化

由于電子競技社團其自身的特點,在日常管理、活動開展等方面都有一定的隨意性,因此加強對社團的指導和管理就顯得非常必要。電子競技社團成立后將指導在社團活動開展、工作考核、財務管理和監督等方面進一步明確管理內容、目標和辦法,使本社團成為校園精神文明建設和精品校園文化塑造中的生力軍。

1、加強對電子競技社團的指導。建立社團主要負責人例會制度,做好日常信息的上傳下達;加強社團主要負責人培訓和財務監督等工作,使社團健康有序發展。

2、逐步進行社團結構優化。目前本社團部分部門存在功能重復、資源浪費的情況,阻礙了社團的健康有序發展。本社團將對部分部門進行逐步整合,提升社團層次,優化社團結構。一是完善社團成立和審批制度,在審批環節嚴格把關,使真正具備成熟條件的社團成立起來;二是加強學生社團的日常管理和整合,使社團規范有序發展。

三、支持社團日常活動,以社團為舞臺展現大學生的青春風采

本社團的作用主要通過社團活動來實現,而社團中的青年大學生也十分渴望有展現自我、提高自我的機會。本社團將通過指導教師、為社團活動提供物質保障等方式,支持社團開展活動,使青年大學生在社團這片廣闊的天空中不斷拓展自我。

四、探索本社團發展模式

電子競技社團由于其自發性、自主性,因此在新的歷史時期顯現出了新的特點,把握住這些特點、有針對性的調整社團工作方式就顯得非常重要。新學年將針對本社團的這些特點,探索新形勢下本社團的發展思路。

1、開展調查研究,切實把握本社團的發展特點。

2、重視本社團發展的新形式,促進工作機制創新。本社團將采取虛實結合、強化監督的方式加強對本社團形式的管理,使其能夠在正確的框架內開展各種活動。

3、不斷強化本社團的凝聚力。隨著高校學分制的深入實施和大學生自主性的不斷提高,原有的固定班級概念越來越弱化。在這樣的情況下,學生社團的凝聚力和向心力就顯得愈加重要。因此,本社團將通過多姿多彩的活動和人性化的關懷凝聚青年大學生,使社團這一第二課堂的載體成為具有極大向心力的集體。

4、探索本社團建設思路。新學期新的挑戰將隨之而來。如何建設好本社團,如何使幾部門加強溝通和聯系,這些都成為新的問題。新學年是關鍵的一年,因此本社團將著手研究和解決這些問題,采取提前準備、現場會演示等方式迎接這一新的挑戰。

2015年9月20日

第五篇:電子競技協會簡介

電子競技協會簡介

第一章

總則

第一條:2003年11月28日,中華全國體育總會、中國奧委會在人民大會堂舉行的新聞發布會上正式對外宣布:電子競技被確定為國家體育總局正式開展的第99個體育項目。國家體育總局給電子競技定義為:電子競技運動就是利用高科技軟硬件設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

第二條:本協會定名為“湖北第二師范學院電子競技協會”。

第三條:協會的宗旨:發揚奧林匹克體育競技精神,推廣健康競技,公平競爭的理念,發

揚體育精神,團隊精神。以正確的方式引導高校學子參與電子競技項目為目的,以

加強高校之間電子競技交流,提高本校電子競技整體水平,服務廣大高校電子競技

愛好者。

第四條:本協會屬體育健身及電子科技文學創作類社團。第五條:本協會接受并服從學校團委指導和監督管理。

第二章

會員

第一條:會員資格,申請加入本協會的會員,必須具備下列條件:(1)擁護本會的章程;(2)志愿加入本協會;

(3)熟悉電子競技的基本知識;愛好電子競技運動;

(4)承諾只在學習之余參與電子競技活動,不影響學習生活。第二條:會員產生,會員入會的程序是:(1)填寫個人信息,提交入會申請書;(2)經協會認證其入會資格討論后通過;(3)由協會人員通知會員。

第三條:會員權利,協會會員享有下列權利:(1)參加本會組織的活動;(2)獲得本會服務的優先權;

(3)對本會工作的批評建議權和監督權;

(4)會員有權通過比賽加入協會戰隊(包括1線2線);(5)會員有權向協會提出策劃,申請組織活動;(6)入會自愿、退會自由。

第四條:會員義務,會員履行下列義務:(1)執行協會決議,尊重并服從協會章程;

(2)維護協會的合法權益;不損害學校及協會形象(3)嚴格要求自己,認真完成協會所交辦的工作;

(4)作為本會會員,時刻注意自己形象,不得擅自以學校或協會名義做出任何違反及商業活動(5)引薦具有實力的電子競技人才加入本協會;

(6)會員必須按時參加協會組織的會議講座活動等;

(7)會員有義務幫助、指導其他會員技術、戰術等,以提高戰隊的整體實力;(8)會員應積極組織參與推動本地區、本行業電子競技運動的開展;

(9)作為電子競技協會這一新興協會的成員,應時刻注意自己的學習成績,成績不能有明顯退步,一旦有明顯退步,應向協會提出,暫時停止在協會的工作和參與本協會活動,待成績到達學校要求后再申請回會。

(10)戰隊隊員需服從協會安排,認真參加比賽,不得缺賽、罷賽、消極比賽,如有原因不能參賽者,需提前向協會做出書面請假。

(11)協會成員必須相互學習努力提高自身競技水平,積極參與各項比賽,爭取榮譽為學校和協會爭光添彩。

第五條:協會會員必須按時交納會費。未及時交納會費的會員視為自動退會。第六條:協會會員必須積極參加協會開展的活動,按時出席全員大會,長時間沒有參與協

會活動的會員,經協會委員會商討,可以直接除名。第三章

社團組織管理機構及管理機制 協會管理結構及各自職責:(1)會長[1名] 職責:主持指定社團階段性發展規則,提出框架式工作構想作為各部門開展工作的依據。對全體組織者進行必要的分工。監督各部門工作,并提出任免各部門負責人的決議。接受社團聯合會的工作指示下達給各成員。組織各項活動的開展及高校之間的溝通交流。定期主持召開會員大會。會長有權代表協會做出各項實質性決議。各類事宜以協會會長的決定為準。(2)副會長[1名] 職責:協助會長開展活動以及對協會各部門的工作進行協調。同時指導各部門開展工作,及時向會長匯報工作情況等。負責協會人事檔案以的管理工作。

(3)組織部部長[1名],副部長[1名] 職責:接受學校和社聯的管理在會長指導下切實開展活動。參與協會各活動的準備并分配工作,落實到位。策劃社團相關活動,提出方案,提交具體策劃書給協會會長。管理協會網站及論壇,即使更新內容,安排人員輪班。(4)宣傳部部長[1名],副部長[1名] 職責:宣傳部負責對本協會的各項活動進行宣傳工作,包括協會本身的宣傳,擴大本協會及協會賽事的影響力,增強本協會的作用效果。

負責協會各類活動的海報的設計、制作。負責所有協會對外形象的設計。負責協會網站的新聞采編及排版工作。

(5)財務部部長[1名],副部長[1名] 職責:財務部負責財務支出和管理工作,做好賬目的記錄。收繳會費以及分派活動資金。

第四章

經費的獲取以及使用 第一條:經費的來源:(1)會員繳納的會費。

(2)學校對開展活動的補貼。(3)單位的贊助。(4)其他合法收入。

第二條:經費使用的相關規定:

(1)本協會內各部門使用經費時,應由各部門負責人向會長或副會長遞交預支報告,由會長或副會長簽字后方可報銷,發票統一交由財務部負責人管理。第五章

活動 社團活動的主要方式:(1)、電子競技技術、戰術的學習、交流、討論。

(2)、隊內隊員參加各種外界比賽

。(3)、職業電子競技高手的錄像,戰報的觀看與學習。

(4)、電子競技講座(包括戰術講解、比賽賞析)。

(5)、協會成員聯歡、聚會、聊天等。

(6)、集體組隊外出比賽。

(7)、社團論壇、BBS發帖交流。

(8)、與其他學校的電子競技聯誼賽。

(9)、會員互相交流關于電子競技方面的小說及漫畫。第六章

協會目標

(1).主要目標:針對目前大學生群體中因游戲過度導致身體健康狀況滑坡、學習質量下降等現象,加以引導,使其發展成為正規、正當的娛樂項目。并使游戲娛樂走上有利于學生身心健康的道路。

(2).增加與其他高校間的交流,提高我校的知名度和我們自身的凝聚力。由于現在許多著名高校都成立了電子競技社團,并且在各大高校之間舉行了一些比賽。所以在我們社團成立之后,一定能增加與其他高校社團的交流,吸收他們的寶貴經驗,并把我們的成功經驗介紹給他們,并且通過與眾多兄弟院校的比賽來提高我校知名度與自身的凝聚力。例如:組織同學參加一年一屆的各類電子競技大賽;取得好的成績,擴大襄職的影響力跟知名度;

(3).鑒于電子競技與IT業相近的血緣關系,注定了電子競技活動會受到各大IT廠商的支持。而通過與廠商的合作,能夠讓眾多知名企業認識我們的會員,進入我們的學校,這樣能為同學們提供更多的社會實踐的機會,使大家能夠更多的了解社會,認識社會,提高自己的能力,學到更新的東西,避免只在學校這個象牙塔中作一個閉塞的大學生。

(4).舉辦一些良性的電子競技比賽,包括校內的和校際的,給同學提供一個潔凈的娛樂和競技空間。通過比賽,讓大家都了解這個新興的體育項目,讓更多的人參與進來,體驗體育競技的魅力。

本章程自通過之日起生效,湖北第二師范學院電子競技協會負責并解釋。負責人:何運凱 2009年4月7日

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