第一篇:“國范生肖”手機殼設計大賽活動策劃書
【活動前言】
現在社會手機已經演繹成為一種時尚文化,手機殼也有了其獨特的內涵與可創造性,受到了大批青年人士的追捧與崇拜。十二生肖是中華文化不可或缺的重要組成部分,它是中華文化的一種象征。十二生肖更是華夏民族5000多年文明積淀下來的一個縮影,作為一位炎黃子孫,十二生肖是我們無法忘卻的印記。觀察這個時代的中國,發現大部分的年輕人很鐘愛國外的十二星座,卻不那么了解十二生肖。我們希望此次活動能成為一個弘揚中國優秀傳統文化的良好媒介。所以這次活動我們將現代時尚與傳統結合,彰顯出中華文化推陳出新,革故鼎新的特點,順應時代變化。為落學校領導關于團學活動結合專業特色,擴大參與面積,創新求精的要求,我們策劃舉辦此次“藝文節”。
【活動目的及意義】
十二生肖,是中國傳統文化的重要部分,90后出生于意識形態日漸淡薄的年代,伴隨著流行文化與消費主義長大,傳統文化漸漸被許多人遺忘。我們希望借此次的“十二生肖”手機殼設計大賽,喚醒內心的創意精靈,點燃內心的激情火種。更希望借此次活動讓同學們對十二生肖有一個更深的了解,也希望同學們能感受到祖國傳統文化的美。同時增強大學生的動手創作能力和創新能力,進一步凝聚學生,激發學生的積極性和創造性,強化學生主人翁的責任感與歷史使命感,提升學風建設。
【活動開展】
參賽對象:長理全體學生以及校園各個團體,個人或者組隊的形式參加均可。
參賽形式:在領取的報名專用紙張上作畫,內容就以自己中心的“十二生肖”為主題。
活動時間安排:
1、XX年04月09日—XX年04月17日初賽
2、XX年04月18日—XX年04月29日復選
3、XX年05月07日決賽
初賽XX年04月09日—XX年04月17日
(一)活動宣傳:
1、會議宣傳:
班長、文體委員開會通知比賽事宜并發放報名表
2、海報制作宣傳:
(1)手繪海報(12張)
(2)電子海報(4張)
(3)吉祥物(公仔)(12個)
(4)手繪手機殼模型(5個)
3、點對點邀請宣傳:
(1)、社團(2)、校園個人(3)、班級(4)、走訪寢室(5)、網上發帖
4、定點報名宣傳
報名地點:藝術樓二樓大廳汀香園前坪(附報名表)
(二)作品收集:
1、作品收集時間:XX年03月31日—XX年04月1日2、4月1日于藝術樓選出初賽優秀作品40份
3、給40位進入復賽的選手開會
復賽XX年04月18日—XX年04月29日復選
(一)復選安排
1、上網購買手機殼模型50個,并發放到入選的40為參賽選手手中
2、作品收集時間:XX年04月10日
3、地點:設計藝術樓c-30
2內容:選出12份優秀作品
(1)網絡評選:選出兩份
(2)專業老師、學生會主席團及各部長評選:選出10份
注意:
a、每個環節要及時記錄上傳至校園網、微博,致力于各級對本比賽的關注。
b、統計入選選手資料,并發放至相應負責人
(二)復選作品公布
(1)給晉級12位選手開會通知決賽相關事宜
(2)針對其初賽作品給予建議
(3)拍攝12位選手及選手作品照片
(三)復選作品宣傳
(1)海報宣傳4張(全開,內容為復賽名單及其優秀作品展示)
(2)新聞宣傳
決賽
(一)前期準備(XX年04月25日—XX年05月6日)
1、召集進入決賽的12名選手開會通知決賽流程及作品修改意見
選手抽簽決定決賽繪畫的內容(十二生肖)
2、與相關部門共同進行決賽現場布置工作
(二)決賽具體布置及流程
【活動場地】
藝術樓展廳
【活動時間】
XX年05月7日下午07:00
【活動人員】
所有進入決賽的選手
參與要求
1、可選手單個進行比賽
2、可選手以團隊形式進行比賽(3人)
【主持人】
1號男2號女
【活動具體流程】
地點
內容
時間/分鐘
藝術樓展廳
青協疏導指
導觀眾
1.引導員(介紹活動的相關內容)
2.組織觀眾現場秩序(座位、紀律、禮貌)
3.現場觀眾投票(宣傳部事前準備的票、投票箱子)
4.接待嘉賓
領導講話
演講稿
5開場舞表演
比賽開場
比賽開始
選手現場繪圖
統一在規定位置上作圖
5唱歌
歌協人員獻歌兩首
“好拍份子”
(延續比賽)
信息部及拍攝愛好者在周邊拍攝全局大場景。
(比賽全程)
目的:
a、記錄內心變動的瞬間。
b、拍攝照片后續制作成故事影集。
打分
a、領導打分(占80%)
b、觀眾投票(占20%)
注意:
a、始終重視觀眾的流動
b、領導的進退場招待
c、禮儀小姐的服務
d、贊助商的特別招待,必須有相關負責人點對點的應對
【決賽作品展示】
參賽選手對自己的作品進行設計說明和講解。
【獎項設置】
名稱
獎品
一等獎(1名)
榮譽證書、獎品
二等獎(2名)
榮譽證書、獎品
三等獎(3名)
優秀獎(6名)
榮譽證書
第二篇:棋牌手游大賽策劃書
棋牌手游大賽
一、活動名稱:棋類手游比賽
二、活動目的:豐富學生的課余文化生活,增進友誼。
三、活動對象:學院全體同學
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動項目:五子棋、跳棋、斗地主、鱉
七、(手游)水果忍者、別踩白塊,flappy bird,2048
七、活動準備:場地申請——>前期準備——>組織初賽報名——>名單統計——>活動展開——> 進行半決賽——>進行決賽并評比——>頒獎——>后期工作
八、活動進行:
(一)行棋順序:黑先白后,從天元開始輪流落子
(二)判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和局。比賽采用“三局兩勝”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。兩人一組,多組同時進行比賽,獲勝者進入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
②跳棋<一對一單淘汰>
行棋順序:兩人通過猜拳決定誰先走
判斷勝負:最先在棋盤橫向 豎向 斜向形成連續的相同色五個棋子的一方為勝;中途腿場者為負;如分不出勝負判為和
比賽采用“一對一淘汰”制,以“猜先”的方式決定哪方執黑子或白子。
兩人一組,多組同時進行比賽,獲勝者進入下一輪的比賽,最終決出兩人參加決賽
③斗地主< 積分制 >
抽簽分組,每三人一組,可多組同時進行游戲,每組比賽局數為3局,積分第一名晉
級。積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1 地主為2如出)。晉級中現單數人情況,采取抽簽輪空的辦法,最后留下3人決出冠軍
④ 鱉七
比賽規則:
四人一組,使用一副撲克牌,可多組同時進行游戲,去掉大小王,共 52 張牌。以四個花色的 7 為基準接龍,約定黑桃7必須先出,誰的牌先出完誰獲勝。最終四人決出冠軍
⑤別踩白塊
四人一組,可多組同時進行游戲,經典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進入下一輪,最終決出兩名參加比賽。
⑥水果忍者
四人一組,可多組同時進行游戲,經典模式和街機模式以及嬋模式各一局,第一名四分,第二名三分,第三名兩分,第四名一分,三局游戲積分最高者獲勝并進入下一輪,最終決出兩名參加比賽
⑦flappy bird
三人一組,可多組同時進行游戲,一局定勝負,分數最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
⑧2048
三人一組,可多組同時進行游戲,一局定勝負,分數最高者獲勝,最終決出三人參加決賽
九、獎項設置:
斗地主、憋七、五子棋、跳棋四項比賽前兩名選手 第一名獲得一本筆記本 第二名獲得小本子一本
手機游戲(2048,別踩白塊兒等)各游戲分數最高者每人獲得一
包餐巾紙
參與者可以獲得糖果若干
預算:筆記本3.5*4=14 餐巾紙3.5*4=14 糖果3.5*2=7 小本子:
1.5*4=6
總預算:41元
生活部主辦
第三篇:涂鴉設計大賽活動策劃書
涂鴉設計大賽活動策劃書
一、策劃方案 活動主題:
我有我的色彩,我的地盤,我做主。活動目的:
以女生節為契機,我們將開展diy-t恤設計大賽,為同學們豐富校園文化生活,營造濃厚的校園文化氛圍提高當代大學生的藝術修養、審美情趣,為女生提供展現自我價值的平臺,促進廣大同學之間的交流,鼓勵更多沒有基礎的同學參與,培養學生各方面的素質,為學生活動增添活力,彰顯現代大學生的個性魅力。
活動時間:xx年3月日
活動地點:校本部文化樓后面 主辦單位:
山東師范大學學生會女生部 承辦單位:
山東師范大學化學院女生部 贊助單位: 參賽對象:
我校校本部全體同學(男女不限)注:
每個學院可推薦二到三支參賽隊,一個參賽隊有4名參賽選手。報名時間:xx年3月日前 報名方式:
各學院將參賽選手資料交到化學院女生部 備注:
化學院女生部將匯總好的參賽選手資料于日前發至校女生部郵箱 所需材料:
排筆、涂料(丙烯)、酒精、白色t恤(自備)、鉛筆、橡皮、塑料袋
二、前期準備 前期策劃: 策劃書擬定 宣傳工作:
宣傳活動由化學院學生會宣傳部展板做繪制海報,在宣傳板展出。邀請評委 比賽準備:
1、預定比賽場地,考慮到光線是否充足、場地大小局限、t恤晾曬風干等實際問題,特選室外文化樓后門花園作為活動場地。
2、購買涂料等工具;此活動所用的顏料為丙烯,具有不怕洗曬、色澤鮮亮等特點;所用的涂鴉t恤質地柔軟、號碼齊全。此外,我們還特為參加活動的同學準備了風格各異的涂鴉圖案以及擦拭用的酒精,為確保同學們的作品創作順利完成。
3、提前聯系好通訊員。
4、需要向學校借用的設備:桌子、凳子、音響等。
三、比賽要求
1、自帶的特殊材料(經主辦方審驗并同意后方可帶進場)。
2、參賽者需自帶襯衫;涂鴉內容積極向上,樂觀,新穎,有朝氣,可以自行設計風格、可以在備選圖案中精挑細選、也可以獨立搭配色彩。圖案可以是可愛的卡通圖案,也可以是時尚的街頭非主流,還可以是像版畫一樣的留白風格和中國風十足的筆墨丹青。
四、比賽流程
(一)比賽環節:
1、參賽者提前30分鐘進場簽到檢錄并領取材料,在桌面上展示備好的材料,由工作人員檢查。遲到30分鐘者不得入場參加比賽。
2、宣布比賽開始后參賽者開始制作,比賽過程中參賽者不得隨意走動,若有需要請咨詢工作人員。
3、觀眾互動環節:在參賽者制作過程中主持人可以即興邀請觀眾助陣,為參賽選手加油。
4、制作結束后清理桌面,寫好作品名稱,將作品展示在桌面上,設計者站在旁邊,當評委和同學過來欣賞評分時,需介紹自己的設計理念和作品特點,使大家對自己的作品有更好的了解。
5、觀眾到簽到處領取紙條并為最佳人氣獎投票。
6、名次評定和活動總結。
7、比賽最后:優秀作品展覽。
8、作為鼓勵,參賽隊伍可將作品帶回。
(二)比賽評比與整理環節:
1、作品評選、由評委當場評出頒發獎項
2、獲獎名單:由主辦方負責記錄
3、作品整理及保存等工作由化學院女生部保管
4、比賽結束后,優秀作品展出完畢后,通知本人再由本人帶走、(三)評分細則: 主題創意25分 色彩搭配25分
第四篇:Photoshop設計大賽活動策劃書
Photoshop設計大賽活動策劃書
蘇州科技學院 電子與信息工程學院 學生會
蘇州科技學院 電子與信息工程學院 軟件研究協會
蘇州科技學院 天平學院 計算機協會
一、活動目的隨著電腦技術的發展,軟件使用也越來越普及到我們的日常生活中來。我們這一代的大學生,不僅僅在平時的休閑生活中處理照片,設計圖片需要用到photoshop,在將來的工作中建模、設計網站以及繪制圖等等工作中也需要用到。掌握photoshop軟件的使用技術非常重要。
為了豐富我校同學們的課余生活,增強實際的動手能力以及軟件的使用能力以及加強各個不同學院,不同專業同學的交流與合作。我們電子學院軟件研究協會、電子學院學生會和天平學院計算機協會共同組織開展這次的photoshop設計大賽。
二、活動日程
整個活動分成預賽和決賽兩部分組成1.4月18日至23日為預賽時間,由想要參賽的同學自由提交自己的作品
2.4月25日下午舉行決賽(暫定)
3.5月初進行比賽獲獎作品的展示,賽后總結等
三、活動細則
1.要參加比賽的同學可在預賽期的任何時間內報名,報名的同時或者在預賽期內的任何時間里面可以提交要參賽的photoshop作品。
2.參賽者要求
A.參賽者必須為蘇州科技學院學生。
B.參賽者自己單獨參加。
3.參賽作品要求
A. 作品題材不限,可以是照片的美化,論壇簽名的設計,動漫圖片的合成等等。但是必須保證思想積極向上不得帶有低俗的內容。
B. 作品可以是完全自己設計也可以是在已有素材的基礎上進行加工設計,如果是在已有素材上進行加工,提交的時候必須將原有資源一起上傳。
C. 參賽作品制作時間不限,可以是個人以前的作品。
4.比賽過程
A.在預賽結束以后,由舉辦單位共同組成的預賽評委從中投票選出參加決賽的6份作品,分別通知相應的參賽者。
B.決賽的時候由各位參賽選手準備好相應的素材在多媒體教室中現場進行photoshop的制作,每位同學限時15份鐘完成。最后由在場的評委選出最終的比賽名次。
5.在決賽結束以后我們會協同電子學院學生會宣傳部將優秀的預賽作品以及決賽的作品以海報的形式進行集中展示,以及以舉辦講座的形式邀請獲獎選手的交流photoshop技術以及經驗等等。
四、活動可行性分析
1.2.3.4.活動策劃單位 :電子學院學生會科技協會
電子學院軟件研究協會
天平學院計算機協會
2010年4月12日 學校“社團春聲”活動將有經費的下撥。為了保證版本的兼容在決賽前我們會和選手商量決定最終使用的photoshop版本。如果遇見有課沖突,會適當調整最后決賽的時間。考慮到學校多媒體教室計算機的性能,在決賽的時候可以事前準備好一臺筆記本電腦接上投影儀來供選手使用。
第五篇:寢室設計大賽活動策劃書
寢室設計大賽活動策劃書
一.活動目的:豐富校園文化活動,創造美好生活空間,進一步美化我院學生的生活環境,增強同學之間的交流與友誼。為營造良好的寢室文化氛圍,增強寢室凝聚力,發揮各寢室特長和“團結友愛、互幫互助”的精神,提供同學們更多發揮創造自己的空間,充分展現我校大學生風采,聊城大學宿管部決定舉辦勞逸結合的 “美麗聊大,溫馨小屋”寢室設計大賽。
希望參賽寢室在寢室長的帶領下,用睿智的頭腦,靈巧的雙手,點綴生活空間,詮釋你們理想的生活和飛揚的夢想。
二.主辦單位: 聊城大學宿管部
三.承辦單位: 聊城大學宿管部
四.評比時間:2010年5月5日下午參賽對象:聊城大學所有宿舍
五.設計要求:
1)寢室設計內容必須積極向上,健康活潑,體現大學生的朝氣,活力,能體現出寢室成員的共同理想與追求。
2)具體形式不設定,各寢室可自由確定其內容,體現積極健康的精神風格。
3)倡導自制,不提倡購買成品裝飾或墻壁貼畫。
4)衛生,簡潔為主
六.獎項設立:
1.特等獎1名,2.一等獎2名,3.二等獎 3名,4.三等獎 5名,5.鼓勵獎X個(剩余全是),八.具體評分規則:
1室內電器:無大功率電器(如:熱得快,電炒鍋等等)
2室內環境:桌面擺放整齊、有序,床鋪整潔(床被疊放整齊),無堆積物、無懸掛物。
3室內衛生:地面干凈,無白色垃圾,煙頭等等