第一篇:評(píng)測(cè)體系九方面
《測(cè)評(píng)體系》主要包括的測(cè)評(píng)指標(biāo)
《測(cè)評(píng)體系》設(shè)置了領(lǐng)導(dǎo)體制和工作機(jī)制、學(xué)習(xí)雷鋒“做一個(gè)有道德的人”主題活動(dòng)、中華經(jīng)典誦讀、心理健康教育、鄉(xiāng)村學(xué)校少年宮、學(xué)校教育、家庭教育、社區(qū)教育、凈化社會(huì)文化環(huán)境九大測(cè)評(píng)項(xiàng)目、38條測(cè)評(píng)標(biāo)準(zhǔn)。
九大類測(cè)評(píng)項(xiàng)目:
一、“領(lǐng)導(dǎo)體制和工作機(jī)制”,主要測(cè)評(píng)建立健全領(lǐng)導(dǎo)體制和工作機(jī)制情況,未成年人思想道德建設(shè)工作制度化常態(tài)化等方面的情況;
二、“‘學(xué)習(xí)雷鋒“做一個(gè)有道德的人’主題活動(dòng)”,主要測(cè)評(píng)安排部署活動(dòng)開展以及組織灑掃應(yīng)對(duì)、美德少年評(píng)選、日行一善、文明小博客等主題活動(dòng)等方面的情況;
三、“中華經(jīng)典誦讀”,主要測(cè)評(píng)中小學(xué)校制定年度經(jīng)典誦讀實(shí)施方案并納入教學(xué)計(jì)劃,開展經(jīng)典誦讀活動(dòng),以及擴(kuò)大經(jīng)典誦讀活動(dòng)的影響力覆蓋面的情況;
四、“心理健康教育”,主要測(cè)評(píng)開展心理健康知識(shí)輔導(dǎo)和宣講活動(dòng),以及心理健康教育宣講隊(duì)伍、心理健康教育志愿者隊(duì)伍等方面的情況;
五、“鄉(xiāng)村學(xué)校少年宮”,主要測(cè)評(píng)依托農(nóng)村中小學(xué)校進(jìn)行少年宮建設(shè)和管理等方面的情況;
六、“學(xué)校教育”,主要測(cè)評(píng)學(xué)校開展德育教育,促進(jìn)德育、智育、體育、美育的有機(jī)融合等方面的情況;
七、“家庭教育”,主要測(cè)評(píng)落實(shí)家長(zhǎng)學(xué)校建設(shè)任務(wù),開展家庭教育和“家長(zhǎng)教子”活動(dòng)等方面的情況;
八、“社區(qū)教育”,主要測(cè)評(píng)社區(qū)組織開展未成年人教育活動(dòng),為未成年人放學(xué)后和節(jié)假日開展活動(dòng)提供服務(wù)等方面的情況;
九、“凈化社會(huì)文化環(huán)境”,主要測(cè)評(píng)查處違法違規(guī)網(wǎng)吧、打擊網(wǎng)絡(luò)淫穢色情和低俗之風(fēng)、整治校園周邊文化環(huán)境等方面的情況。
第二篇:企業(yè)文化體系評(píng)測(cè)相關(guān)事項(xiàng)
企業(yè)文化問(wèn)卷評(píng)測(cè)
范圍、崗位、人員分布
評(píng)價(jià)問(wèn)卷共分為三套:高層問(wèn)卷、中層問(wèn)卷、基層問(wèn)卷。分別組織高層管理人員、中層管理人員、基層員工填寫完成,參評(píng)單位問(wèn)卷抽樣比例如下:高層管理人員主要指單位領(lǐng)導(dǎo)班子成員,抽樣比例100%,中層管理人員指副股級(jí)以上人員抽樣比例80%,基層員工指除高層管理人員和中層管理人員之外的所有員工,抽樣比例40%。
管理類:包括縣局黨組領(lǐng)導(dǎo)及副股級(jí)以上人員。專業(yè)技術(shù)類崗位指從事有明確職責(zé)、目標(biāo)任務(wù)、任職條件并需要具備專門知識(shí)和技術(shù)水平,經(jīng)過(guò)聘任才能擔(dān)任的工作崗位,包括工程、農(nóng)業(yè)、科研、經(jīng)濟(jì)、財(cái)會(huì)、政工等序列。生產(chǎn)操作類崗位包括煙葉生產(chǎn)、打葉復(fù)烤、卷煙生產(chǎn)和包裝、煙機(jī)設(shè)備維修、煙用醋酸纖維絲束濾棒制作、卷煙流通分檢配送、其他通用職業(yè)(工種)等序列。包括煙葉股、技推站、煙基辦、各煙葉站、物流中站。
業(yè)務(wù)類崗位包括卷煙商品營(yíng)銷、煙草專賣管理、物資采購(gòu)、進(jìn)出口貿(mào)易、其他通用職業(yè)(工種)等序列。包括專賣辦、營(yíng)銷部、各中隊(duì)、客戶部。
服務(wù)類崗位——指不具有管理、專業(yè)技術(shù)、生產(chǎn)操作、業(yè)務(wù)類工作崗位的性質(zhì),承擔(dān)后勤服務(wù)等職責(zé)且無(wú)技術(shù)等級(jí)的普通工作崗位。包括人事、辦公室、監(jiān)察審計(jì)、財(cái)務(wù)、安保等部門。
企業(yè)文化問(wèn)卷評(píng)測(cè)注意事項(xiàng)
一、請(qǐng)各部門按《企業(yè)文化體系評(píng)測(cè)人員分布表》分配人員安排部門人員認(rèn)真進(jìn)行問(wèn)卷評(píng)測(cè)。
二、各位參加評(píng)測(cè)的領(lǐng)導(dǎo)及員工要認(rèn)真按照文件要求填寫相關(guān)個(gè)人信息及崗位類別,按題目順序作答,作答完后點(diǎn)擊《檢查》項(xiàng)進(jìn)行檢查后確認(rèn)無(wú)誤后再點(diǎn)擊《交卷》。交卷后不能再修改。
三、參加評(píng)測(cè)人員要認(rèn)真作答,評(píng)測(cè)答卷沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案,按評(píng)測(cè)人對(duì)企業(yè)文化的了解進(jìn)行選擇。
四、各部門負(fù)責(zé)人要認(rèn)真負(fù)責(zé)此項(xiàng)工作,保證在11月29日12:00以前完成評(píng)測(cè)。同時(shí)將答卷人員名單及完成情況通過(guò)OA報(bào)劉曉榮郵箱,以便匯總上報(bào)地區(qū)局。
五、其他不清楚的事項(xiàng)可查看OA系統(tǒng)公告欄公布的相關(guān)通知文件資料或咨詢辦公室張琴及人事勞資股。
企業(yè)文化問(wèn)卷評(píng)測(cè)步驟
1. 在瀏覽器地址欄中輸入http://10.92.216.2。進(jìn)入主頁(yè)
面后在右下角“歡迎參與評(píng)測(cè)”處點(diǎn)擊“GO”字樣。
2. 填寫完成個(gè)人資料,即可開始參與測(cè)評(píng)。
3. 答完所有問(wèn)題后點(diǎn)提交即完成測(cè)評(píng)(交卷后命令不可逆
轉(zhuǎn),請(qǐng)交卷前慎重答題),答題過(guò)程中點(diǎn)“檢查”字樣可檢查答題情況。
第三篇:評(píng)測(cè)練習(xí)
金木水火土
教學(xué)目標(biāo):
1、認(rèn)識(shí)本課生字,會(huì)寫一、二、三三個(gè)字;認(rèn)識(shí)一種筆畫一。
2、正確、流利地朗讀課文;背誦課文。
3、觀察圖畫,圖文結(jié)合,初步感受課文的意境。
教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn):教學(xué)重點(diǎn)是認(rèn)字寫字,難點(diǎn)是辨認(rèn)金木水火土。
教學(xué)準(zhǔn)備:生字卡片,插圖的課件,與本課數(shù)字有關(guān)的圖片若干。
教 法:培優(yōu)輔差
學(xué) 法:小組合作
教學(xué)課時(shí):2課時(shí)
第一課時(shí)
一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入
二、觀察圖畫,揭示課題
1、舊知引新知 孩子們,你們會(huì)背古詩(shī)嗎?誰(shuí)可以給大家背一首自己最拿手的詩(shī)?今天我們要學(xué)習(xí)一首古時(shí)候的童謠,(板書課題)。老師領(lǐng)讀,學(xué)生跟讀。(出示PPT,認(rèn)識(shí)金木水火土)。
2、出示歌謠,指出自己認(rèn)識(shí)的生字,讀一讀,看誰(shuí)會(huì)的多又多?
3、指名讀課題:誰(shuí)能讀讀課題?說(shuō)一說(shuō)你從哪里見過(guò)這幾個(gè)字?
4、老師朗讀,學(xué)生跟讀。
5、老師分組帶領(lǐng)學(xué)生朗讀兩遍,四組學(xué)生分別朗讀比賽,看那一組學(xué)生讀的又準(zhǔn)確又聲音洪亮。
6、男女生比賽朗讀
三、認(rèn)讀生字
1、全班交流:在這篇課文里,你已經(jīng)認(rèn)識(shí)了哪些字?
2、出示本課生字,讓學(xué)生自由練讀。
3、指讀全詩(shī)。
四、試背全文
齊背,男生背女生點(diǎn)評(píng),女生背,男生點(diǎn)評(píng),分小組背,點(diǎn)名背,開火車背。
五、布置作業(yè)
1、把課文讀給爸爸媽媽聽。
2、學(xué)寫本課生字
第二課時(shí) 一,導(dǎo)入 背誦引入
齊背,男女生比賽背,小組背。二,學(xué)習(xí)生字
同學(xué)們,這首歌謠里的生字大家都已經(jīng)認(rèn)識(shí)了,可是你們會(huì)不會(huì)寫這些字呢?
在寫字之前,我們先要認(rèn)識(shí)田字格,出示PPT,帶領(lǐng)學(xué)生認(rèn)識(shí)田字格
1,認(rèn)識(shí)橫中線和豎中線
2,認(rèn)識(shí)左上格、左下格、右上格、右下格。3,學(xué)習(xí)在田字格中書寫生字“一、二、三、上” 三,當(dāng)堂訓(xùn)練,指導(dǎo)書寫
1,說(shuō)一說(shuō):通過(guò)觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?(引導(dǎo)學(xué)生從橫的長(zhǎng)短變化及其在田字格里位置變化這兩方面來(lái)說(shuō))
2,老師范寫,學(xué)生書空模仿
3,學(xué)生在練習(xí)本上先寫一個(gè),老師巡視檢查,指導(dǎo)規(guī)范書寫。4,學(xué)生在練習(xí)本上書寫一行,老師巡視指導(dǎo) 5,課本描紅,老師檢查。
6,老師點(diǎn)評(píng),給學(xué)生出示寫的好的同學(xué)的字。
7,給生字組詞,學(xué)生自組,老師點(diǎn)名回答,在黑板上出示組好的詞
四、課堂小結(jié):本課我們認(rèn)識(shí)了七個(gè)生字,學(xué)習(xí)了四個(gè)生字,已經(jīng)都掌握了,還學(xué)習(xí)了一首童謠,全班同學(xué)也達(dá)到了背誦的水平
五、作業(yè)布置
本課生字每個(gè)寫筆順一遍,組詞一個(gè)。
第四篇:游戲評(píng)測(cè)報(bào)告模版
游戲評(píng)測(cè)模板正文 游戲評(píng)測(cè)模板正文
評(píng)測(cè)人: 評(píng)測(cè)日期:
1.游戲基本信息
游戲名稱: 游戲風(fēng)格: 游戲容量: 游戲制作公司: 游戲背景: 游戲類型: 美術(shù)風(fēng)格: 游戲版本信息: 游戲網(wǎng)站:
2.游戲配置
最低配置 CPU: 內(nèi)存: 顯卡: 硬盤: 操作系統(tǒng): Direct X: 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 推薦配置 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供 官方未提供
3.測(cè)試環(huán)境
3.1.測(cè)試人員配置
CPU: 顯卡: 操作系統(tǒng): 內(nèi)存: 硬盤: Direct X:
測(cè)試總時(shí)長(zhǎng): 3.2.測(cè)試總時(shí)長(zhǎng): 測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí): 3.3.測(cè)試結(jié)束時(shí)等級(jí):
小時(shí) 級(jí)
4.游戲評(píng)測(cè)部分
4.1.評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
每個(gè)單項(xiàng)的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)范圍為 0-10 分(10 分為滿分),所有單項(xiàng)的評(píng)分請(qǐng)根據(jù)此項(xiàng)的評(píng)測(cè)要素進(jìn)行評(píng)分,評(píng)分以 1 分為最小間隔,具體每個(gè)分?jǐn)?shù)段的含義如下: 3 分以下:得到這種分?jǐn)?shù)的游戲在這一單項(xiàng)上有著非常嚴(yán)重的問(wèn)題和重大缺陷。4-6 分: 這個(gè)得分的游戲在這一方面可以達(dá)到一般水平,但這也意味著大多數(shù)游戲可以達(dá)到這種水平。得到這種分?jǐn)?shù)的游戲意味著在這一單項(xiàng)上沒(méi)有較大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但絕對(duì)沒(méi)有 什么驚人和有新意的地方使它能夠出類拔萃。4-6 分的評(píng)分區(qū)別在于 4 分(存在缺陷但仍可照常游戲)分(完全模仿,很普通)分(有些許 ;5 ;6 亮點(diǎn),但也存在些許不足)7-9 分:這說(shuō)明本游戲在這一單項(xiàng)上有很多方面能吸引玩家,并有領(lǐng)先大多數(shù)同類游戲的表現(xiàn),且沒(méi) 有任何明顯的缺陷。10 分:沒(méi)有任何游戲是十全十美的,這個(gè)分?jǐn)?shù)一般不會(huì)授予,除非此系統(tǒng)的設(shè)計(jì)領(lǐng)先于同類型游戲,并且可以達(dá)到被稱為傳世經(jīng)典的程度。
游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、方面)4.2.游戲表層性能評(píng)測(cè)(美術(shù)、音樂(lè)及 UI 方面)
編 號(hào) 評(píng)測(cè)項(xiàng) 項(xiàng)目評(píng)測(cè)要素 客戶端、角色選擇、游戲更新、游戲菜單等界面是 1 游戲界面 否符合游戲主題;布局是否合理;是否符合用戶的 操作習(xí)慣。是否符合游戲主題特性;角色造型是否符合大眾審 2 角色設(shè)計(jì) 美;是否支持個(gè)性化角色制訂;角色表情動(dòng)作的豐 富程度 3 裝備方面 設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;特殊裝備 的視覺(jué)表現(xiàn)力 設(shè)計(jì)是否美觀;是否符合游戲主題特性;騎寵的的 動(dòng)作和寵物類型是否多樣化; BOSS 的設(shè)計(jì)是否具有 特殊表現(xiàn)力 是否符合游戲主題特性;內(nèi)容是否豐富;建筑物和 5 場(chǎng)景地圖 場(chǎng)景設(shè)計(jì)的美觀及細(xì)致程度;場(chǎng)景是否具有多選 性;整體風(fēng)格是否統(tǒng)一;能否營(yíng)造游戲氣氛;地圖 數(shù)量是否夠多 6 技能特效 特殊技能的表現(xiàn)效果; 1-10 分 1-10
分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 評(píng)分 特色與不足
4
寵物和 NPC 設(shè)計(jì)
是否符合用戶大眾欣賞品味;是否會(huì)使用戶產(chǎn)生厭 7 音樂(lè)及音 效 煩情緒;是否符合游戲主題特性;是否有足夠的數(shù) 量;是否與游戲內(nèi)畫面表現(xiàn)相符合;是否能營(yíng)造相 應(yīng)的氣氛 操作是否簡(jiǎn)單容易上手;操作形式是否符合此類型 8 游戲操作 游戲特點(diǎn)及用戶習(xí)慣;按鍵或光標(biāo)反應(yīng)速度是否在平均范圍內(nèi) 9 快捷鍵 產(chǎn)品完成 度 是否有快捷鍵,是否符合用戶習(xí)慣;是否支持自定 義快捷鍵; 通過(guò)游戲評(píng)估游戲的制作完成程度,及未來(lái)可拓展 性。1-10 分 1-10 分 1-10 分
10
1-10 分
4.3.游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)
編 號(hào) 11 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)說(shuō)明 了解角色屬性、職業(yè)、轉(zhuǎn)職等變量,不同種職業(yè)間 的平衡性是否良好。是否具有完整有效的新人幫助體系;是否具有特殊 的新人保護(hù)制度及功能 新手階段是比較枯燥,如升級(jí)慢、回報(bào)少,還是感 覺(jué)升級(jí)較快,回報(bào)多,令人興奮。是否在用戶的特定訴求點(diǎn)設(shè)置人性化的即時(shí)幫助 信息;是否在游戲內(nèi)直接可以查詢?cè)敿?xì)的幫助信息 技能系統(tǒng) 各職業(yè)的技能數(shù)量;技能的互補(bǔ)性以及各職業(yè)技能 的平衡性 任務(wù)的數(shù)量;任務(wù)的種類以及任務(wù)有游戲主題的貼 合性 升級(jí)難度,升級(jí)方式的多樣性(任務(wù)、副本、打怪)17 升級(jí)系統(tǒng) 等;是否兼顧新老用戶利益;是否具有圖形化的等 級(jí)表現(xiàn);等級(jí)是否能滿足玩家的成就感;等級(jí)稱號(hào) 是否符合游戲主題特征;是否有相應(yīng)的激勵(lì)措施 18 PK 系統(tǒng) 是否具備 PK 系統(tǒng),系統(tǒng)的趣味性 PK(各職業(yè)平衡,較少一擊必殺)用戶間交流機(jī)制是否通暢;聊天系統(tǒng)的易用性,是 否能方便地記錄好友關(guān)系、對(duì)話等。另外包括頻道 19 交流機(jī)制 開放的種類是否夠多;無(wú)用交流信息的過(guò)濾、屏蔽 及防打擾設(shè)置是否完善;聊天系統(tǒng)是否會(huì)影響游戲 正常進(jìn)行;是否支持大部分輸入法;是否支持字體 1-10 分 1-10 分 1-10 分 評(píng)價(jià) 特色與不足
職業(yè)系統(tǒng) 新手引導(dǎo) 方面 新手階段 體驗(yàn) 幫助系統(tǒng)
1-10 分
12
1-10 分
13
1-10 分
14
1-10 分
15
1-10 分
16
任務(wù)系統(tǒng)
1-10 分
調(diào)整及顏色;是否支持特色表情 幫派是否存在其自身利益體系以推動(dòng)幫主對(duì)幫派 的凝聚和整合;行會(huì)系統(tǒng)的管理功能強(qiáng)不強(qiáng),行會(huì) 20 幫派系統(tǒng) 內(nèi)部的互動(dòng)是否被高度地調(diào)動(dòng)起來(lái),以促進(jìn)行會(huì)內(nèi) 玩家間的廣泛頻繁交流。是否支持幫派用戶的直接 交流 21 裝備 avtar 系統(tǒng) 裝備的數(shù)量是否種類繁多;裝備的升級(jí)情況; 道具存在是否會(huì)破壞游戲基本規(guī)則;種類數(shù)量是否 足夠用戶選擇;道具效能是否具有實(shí)用性及娛樂(lè) 22 道具系統(tǒng) 性;道具獲得比率、獲得形式是否合理;道具功效 種類區(qū)分是否明確;是否對(duì)用
用戶進(jìn)行游戲具有促進(jìn) 功能(是否可使用戶在游戲中獲得更多利益);怪物 掉落道具時(shí)的拾取設(shè)定是否合理 23 寵物系統(tǒng) 寵物種類的多樣性;寵物的功能性;是否具有騎乘 功能 用戶間交易是否方便;交易平臺(tái)的安全性,是否防 欺詐等;是否能進(jìn)行部分貨幣回收; 所見 NPC、怪物的數(shù)量是否夠多; NPC 的職能分類 情況是否多樣,如武器、技能、任務(wù)、藥品、拍賣 系統(tǒng),NPC、怪物擺放合理性;怪物和 boss 的數(shù)量 以及 AI 設(shè)定; 合成系統(tǒng)的升級(jí)樹是否合理;合成的成功率是否適 當(dāng); 角色的跑動(dòng)速度是否合理;是否有相應(yīng)的傳送點(diǎn)方 27 交通系統(tǒng) 便用戶移動(dòng);用戶是否可在野外自動(dòng)設(shè)點(diǎn)移動(dòng);是 否支持組隊(duì)移動(dòng); 28 師徒系統(tǒng) 是否有師徒系統(tǒng);成為師徒是否有持續(xù)的激勵(lì)措 施;是否能有利于促進(jìn)用戶間的交互。是否有多樣的生活技能;生活技能的設(shè)定是否合理 而令其有存在的價(jià)值;生活技能是否和游戲裝備、寵物有有效結(jié)合 是否有結(jié)拜系統(tǒng);結(jié)拜后是否有持續(xù)的激勵(lì)措施; 是否能有效地促進(jìn)用戶間的交互; 是否有門派系統(tǒng);門派是否能有效地促進(jìn)用戶間的 交互;是否有持續(xù)的獎(jiǎng)勵(lì)措施 是否有結(jié)婚系統(tǒng);結(jié)婚過(guò)程是否有趣;成為夫妻后 是否有相應(yīng)的鼓勵(lì)措施; 游戲內(nèi)是否鼓勵(lì)了有組織的形式進(jìn)行對(duì)抗,包括玩 家群體間,或玩家群體與怪物。1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分 1-10 分
24
交易系統(tǒng)
1-10 分
NPC、怪物 25 分 布 及 boss 數(shù)量
26
合成系統(tǒng)
29
生活技能 系統(tǒng)
30
結(jié)拜系統(tǒng) 門派、陣營(yíng) 系統(tǒng) 結(jié)婚系統(tǒng)
31
1-10 分
32
1-10 分
33
群體對(duì)抗
1-10 分
34 35 36
攻城系統(tǒng) 副本系統(tǒng) 經(jīng)濟(jì)體系
是否有攻城系統(tǒng)或類似的官方引導(dǎo)的大規(guī)模群體 間的對(duì)抗行為;攻城系統(tǒng)設(shè)置是否完善,有趣; 是否有副本系統(tǒng);其設(shè)置是否合理有趣; 經(jīng)濟(jì)體系是否完善;是否能對(duì)貨幣進(jìn)行有效的回 收;游戲幣獲得及使用途徑是否多樣化
1-10 分 1-10 分 1-10 分
4.4.運(yùn)營(yíng)相關(guān)評(píng)測(cè)
編 號(hào) 37 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)依據(jù) 所支持的收費(fèi)模式的種類是否多樣化;是否具有長(zhǎng) 遠(yuǎn)的可擴(kuò)展性及特殊盈利點(diǎn) Push 用戶消費(fèi)的賣點(diǎn)是否夠多,設(shè)計(jì)是否合理(道 具銷售和包月)是否已有統(tǒng)計(jì)后臺(tái),統(tǒng)計(jì)后臺(tái)的現(xiàn)有數(shù)據(jù)是否能滿 足需求; 評(píng)價(jià) 特色與不足
盈利模式
1-10 分
38
目標(biāo)訴求
1-10 分
39
統(tǒng)計(jì)后臺(tái) GM 工具
1-10 分
4.5.系統(tǒng)相關(guān)測(cè)評(píng)
編 號(hào) 測(cè)試項(xiàng)目 評(píng)測(cè)依據(jù) 目標(biāo):市場(chǎng)玩家、網(wǎng)吧的操作系統(tǒng)、顯卡等軟硬系 40 客戶端兼 容性測(cè)試 統(tǒng)的兼容性,廣泛兼容,可支持城鄉(xiāng)主流機(jī)器、兼 容性較差(含調(diào)整建議)、兼容性太差,只支持少 數(shù)平臺(tái)。41 系統(tǒng)資源 占用率 網(wǎng)
絡(luò)帶寬 要求 DirectX 客戶端容 量 服務(wù)器區(qū) 45 組承載能 力 CPU 及內(nèi)存占有率;判斷是否合適目標(biāo)用戶群的平均配置情況 解游戲封包來(lái)回速度 此版本 DirectX 的普及度;是否可以在低版本下可 以順利工作 客戶端大小情況 1-10 分 1-10 分 評(píng)價(jià) 特色與不足
42
1-10 分
43
1-10 分
44
1-10 分
游戲速度延遲時(shí)間參數(shù);地圖切換延遲時(shí)間參數(shù); 視角旋轉(zhuǎn)延遲時(shí)間參數(shù);掉線頻率參數(shù)
1-10 分
5.主觀綜合評(píng)價(jià)
針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(針對(duì)以下內(nèi)容進(jìn)行總評(píng)及打分(總 10 分): 及打分
1、游戲本身的特色與不足
2、游戲的商業(yè)模式和盈利能力情況
3、預(yù)估游戲的目標(biāo)用戶群及地域特征(本類游戲受眾平均年齡;機(jī)器配置情況適合幾級(jí)城市)
4、游戲的用戶間互動(dòng)性、粘著度及流失率
5、與同類型游戲相比較是否具有特性及競(jìng)爭(zhēng)力
6、產(chǎn)品所面臨的風(fēng)險(xiǎn):如對(duì)外掛、作弊軟件的防范風(fēng)險(xiǎn)和壓力較大等
游戲總評(píng)
分
第五篇:評(píng)測(cè)主管崗位職責(zé)
1.工作重點(diǎn)為企業(yè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)的確立和推進(jìn)。
2.測(cè)試文檔、測(cè)試報(bào)告的整理、審核。
3.對(duì)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行初步分析。
4.送外測(cè)試的溝通以及對(duì)客戶測(cè)試的溝通。
5.對(duì)測(cè)試人員進(jìn)行指導(dǎo)。
6.根據(jù)需要調(diào)整和制定相關(guān)測(cè)試文件。
7.評(píng)測(cè)中心日常測(cè)試工作的安排和執(zhí)行。