第一篇:團隊合作拓展策劃
團隊合作拓展策劃
一,活動目的1,增進心語,學生會團委,青志,紅會的互相了解,方便日后工作; 2,提高合作精神;
3,增加大家的相處融洽性。
二,活動意義
通過拓展,在相對愉快的環境下,增進互相的了解,提高團隊的互助精神,加強學院各部委之間的認識與溝通。
三,活動對象與人數
水利與土木工程學院心語工作室,學生會,團委,青志服務隊,紅會有意愿的同學,但至少需要4人(至少一名女生)。
最好是明年留任的同學。
總人數約30人(初定)。
四,活動時間及地點
時間:2010年5月21日周六下午14:30——17:00
地點:教二架空層。
五,活動總流程
1,破冰游戲,打開局面,讓大家互相了解認識。
2,游戲一,了解團隊第一要素——溝通,3,對游戲一的分享交流。
4,游戲二,體會團隊第二要素——信任,5,對游戲二的分享交流。
6,最終游戲,團隊合作。
7,最后的分享總結。
8,談談感想。
六,活動細則(125’)
1,(3’)開場部分:致開場詞后主持人對本次活動進行簡單的闡述:主題團隊合作,目的及意義,工作人員。
2,(1’)活動前的約法三章:何時結束活動,如吹哨;要聽從接受工作人員的安排。3,(3’)分組小游戲:“圓”來是你
(1)讓大家按所屬部門站成一排,隨后首尾相連拉出一個圈,(2)進行“一二”,或“一二三”報數,分組到7~8人為一組(視當天人數決定)。
(3)報到相同數字的人出列組成自己的新圈
注:若出現男女比例不協調時,要做出說明進行適當的調配。4,(10’)進階認識:
(1)主持做出說明,對各小組做出以下要求:
A,選出隊長
B,要求每個人在介紹自己時,應用以下句式:我是xx級xxx班的xxx,擅
長xxx,我認為我的職位應該是xxx(例如軍師,侍衛)
C,說明在5分鐘后會隨機抽一名同學介紹自己的小組。
(2)工作人員在氣氛僵持時可以做出適當的引導。
5,(30’)游戲一:了解溝通
給每個小組多句句式字數相同的話,讓其通過無聲的交流寫下這句話,由最后的相似度來給分。不可說話、比口型,可發擬聲詞。
(1)讓一個小組分為3個部分:
A,觀察員(1人):看紙條,然后決定“寫”哪部分,告訴通訊員。
B,通訊員(多人):將意思告訴寫手。
C,寫手(多人):書寫句子交給工作人員。
(2)寫一個句子進行體會后讓其進行作戰會議后正式開始。
6,(5’)對游戲一的分享交流,每組出一名代表發言,鼓勵多發言。
7,(30’)游戲二:體會信任
小組成員蒙上眼由唯一不蒙眼的一位引導者(女生)用聲音在一片布置了少量陷阱的通路上通過,最后圍成一圈,實現人椅。
(1)先讓工作人員引導每個小組在正常情況下完成人椅
(2)讓各小組進行戰前動員,工作人員布置場地
(3)說明扣分規則與勝利方法
(4)引導者對成員用聲音進行引導,到達目的地后再引導其為一個圈子,自己
亦要加入,最后完成人椅。
8,(5’)對游戲二的分享交流,每組出一名代表發言,鼓勵多發言
9,(30’)最終游戲:團隊合作——我們是軍團,模擬戰棋游戲
各個小組之中由一人擔任“王”,一人指揮,設立三個兵種:盾,槍,弓。槍弓,每次移動都是1步,盾為2步(橫和豎為1,斜為2)。
攻擊距離:盾1,槍2,弓3。備注:1,背對敵人時無視相克;2,盾無視弓的攻擊(背對除外)3,不能穿刺,越過他人。
(1)小組分配任務,作戰會議后到達場地;每人的前胸貼上便簽,正面是職業,背面是身份(王或兵)。主持閱讀基本規則說明,示例。
(2)除指揮外,不得說話,只有在攻擊時可以說殺,并且指明對象。
(3)每輪1分鐘,每人可以行動一次(移動和攻擊),行動后舉手示意,共五輪。
由工作人員宣布開始與結束回合。
(4)可以替身邊的戰友去“死”,死亡對象退出場地,表明身份。
(5)勝負:a,王戰死即失敗;b,時間到時,損失人數的多少。
10,(10’)進行總結,發表感言。
10,合影留念,清掃,結束活動。
七,活動準備及預算
1,所需物品:
便簽,便利貼,紅繩,眼罩30,油性筆,小凳,報紙很多,飲料瓶,透明膠 2,預算:
補齊不足物品,少于50元
八,工作安排
1,主持人:二人
2,策劃部:準備道具,工作人員 3,秘書部、信息部:工作人員
4,5月20日晚上7:00進行一次彩排。
第二篇:團隊合作拓展項目
一、破冰游戲:
1、同心圓: 游戲解說:破冰游戲是打破參與者之間天然屏障的好辦法,拉進彼此距離、也是有效進行團隊拓展的前提,很重要,所以,我們先來進行一個破冰的小游戲。游戲步驟:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)、排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
(2)、歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。
2、心電感應:
1、成員圍成兩個人數相等的同心圓,面對面相對而立。
2、主持人宣布規則:在你面前的人,你可以有3種選擇,與對方擊掌、握手、擁抱。當你想擊掌時,伸出一個手指并高舉過肩;當想和對方握手時,伸出兩個手指高舉過肩;想和對方擁抱時,伸出三個手指高舉過肩。如果對方和你的手指數一樣,你們就可以按照你們的選擇擊掌、握手或擁抱。同時介紹自己的名字、班級等基本情況。如果你們手指的數目不一樣,就向對方微笑,同時介紹自己的名字、班級等基本情況。你們只有很短的時間選擇
3、按照游戲規則進行游戲
4、活動結束后,主持人高喊:“向右邁一步。”
5、所有的人聽到指令后立即向右邁一步,然后與站在你面前的新人重復以上的動作。(至所有人認識完畢。)
二、拓展項目:
1、運明珠:
游戲解說:大家好,歡迎參加運明珠的游戲。游戲是這樣開始的:在在很久以前,有一個國家的國王為給自己心愛的王后治病,聽從魔法師的安排去尋找史上最大的夜明珠,在費盡千辛萬苦之后終于找到了。國王怕明珠被盜賊搶去,就派你們全程護送??
時間:5-10分鐘。
材料:4個小桶、20個紙筒及6個乒乓球。
游戲步驟:
(1)、組員分為兩組,每組有8個紙筒。過程中各人不得用手或身體其他部分接觸乒乓球。
(2)、組長在起點和終點分別放兩個小桶,起點桶內放3粒乒乓球。
(3)、組員排成一直線,一只手拿著廁紙筒,由第一位組員用紙筒兜起一粒乒乓球,傳給第二位組員,第二位組員用紙筒接著乒乓球,傳給第三位組員?第一位組員快速站到最后一名后面接球,第二名再次站到第一名后面,如此類推,直至運到終點,放在另一個小桶內。
注意點:
(1)、過程中各人不得用手或身體其他部分接觸乒乓球。
(2)、組員之間不能站錯位,球不能掉落到地上,否則重新開始。
(3)、一旦違規,違規一次加十秒
分享:
(1)、在這個游戲中,大家有什么感受呢?
(2)、對于在企業中管理這一方面,有沒有更深刻的認識呢?
點評:首先,我們可以看到,在游戲中需要每一個人盡心盡力,中間不能有任何脫節,并且共同朝一個方向傳送才能到達目的地,順利把明珠歸位。在管理中也是一樣,每一個人都是其中一環,任何人的失誤都影響著團體的發展,只有大家一起努力才能夠使團體績效最優。并且在整個企業中,大家要有一致的目標,才能夠不偏離發展的軌道,創造好的業績。
2、生死鱷魚潭
1、活動地點:學院田徑場
2、參加人數:20人
3、所需器材:木塊8塊,木板2塊。
活動過程簡介:
(1)、開始階段,所有參賽成員必須站在“鱷魚潭”場地外圍。
(2)、在活動開始之后,各小組成員必須在規定的20分鐘時間內依靠一塊木板將小組所有成員全部運送到對面。
(3)、在運送成員的過程中,所有小組成員以及運送所用木板都不能接觸地面,否則所有成員必須回到起點重新開始,直到雙方所有成員全部到達對面。
(4)、如果在規定時間內沒有完成任務的,所有成員就全部會被鱷魚吃掉。
4.相關討論:
(1)、這次活動成功的關鍵就是組員和組長能否控制好自己的情緒,能否帶領團隊迅速高效的完成任務。
(2)、在面對壓力的時候,組員和組長能否控制好自己的情緒,也是這次活動能否成功的另外一個重要因素。
5.總結:
(1)、實驗證明:一個組織者能否控制好自己的情緒,對整個培訓活動起著十分重要的作用。
(2)、在現實生活中和壓力面前,我們也要學著控制好自己的情緒,這樣才能更好的適應生活。
(3)、在面對沖突時,如何解決沖突產生的負面影響,對整個活動的正常進行葉起著非常重要的作用。
3、與夢想同行
游戲解說:大家好,這個環節的游戲是與夢想同行,是一個翻山越嶺的過程,大家伴著自己的夢想起航,面前有著重重障礙,不管多困難,只有背負著自己的夢想越過了它們,才能取得更大的成功,大家努力吧!
人員 :四男四女。
材料:繩子若干,眼罩4個,氣球12 個,障礙物若干。
游戲步驟:
(1)、四個人綁在一起走到第一目標(培養合作)。
(2)、然后男生帶上眼罩負責背女生從第一目標到最后目的地(瞎子背瘸子)。
(3)、在過程中設置障礙,女生負責指引男生越過障礙(一桶水),還有踩爆氣球(兩組氣球數量一樣),在路途中放置很多鮮花,遇到鮮花男生撿起送給女生。
(4)、最終看倆組誰用的時間最少并且鮮花數量最多。
注意事項:在第一目標到目的地過程中,兩組男生背女生是一大組,踩氣球數自由分配,以最后一組到達的時間為準。
分享:
(1)、同樣的,要請大家談一談你們的感受。
(2)、在游戲中,大家都出現了或大或小的失誤,這是為什么呢?
點評:在游戲中,充分體現出了一個團隊合作時所需要的因素,在四人三足中所需的合作、互相幫助;在蒙上眼睛,背起同伴時所需的信任;在聽從同伴指揮不斷前進,破除障礙的默契;都是我們在團隊合作中不可缺少的,是企業管理中非常重要的部分。只有我們懂得信任,有了默契,那么大家將不再是孤軍奮戰,才會更有收獲,偌大的企業,也只有在大家的合作下,才能前行。
4、穿針引線
(材料:針線 心型紙 盒子)
(1)二人一組,一人拿針,一人拿線,限時一分鐘(或更短),將線穿入針眼內就算完成。要兩人合作,不得一人完成(穿針時不限單或雙手),穿完線后,收拾起備用。
(2)準備心形卡片(以西卡紙或書面紙制成,數量為活動總人數的一半)將心形卡剪成任意的兩半,分開置于二個紙盒內。分二組,分至二盒,每人各抽出一張,寫出姓名。
(3)持半顆心形卡尋找另外半顆心配對,然后取針線將它縫起來成為一顆完整的心。
小組內分享感受。
第三篇:團隊合作拓展訓練心得
團隊合作拓展訓練心得體會
單位: 姓名:
短短一天的拓展訓練,給了我全新的體驗和感受:團隊協作、信任溝通、相互配合、激發潛能等精神被一個個游戲巧妙地詮釋。本來看似不可能完成的任務,只要有足夠的信心、伙伴的支持、正確的方法、辛勤的努力也一樣能夠出色地完成!在拓展訓練中有幾項合作游戲令我受益匪淺。
在“生死電網”游戲中,在兩棵樹之間掛著一張網,網上有大小不一的格子。要求每個人逐一從其中一個格子過去,身體的任何部分(包括頭發、衣襟)都不能碰到網,否則“觸電”。只要有一人“觸電”,全隊失敗,先前通過的人,都必須重新來過。
這是一項非常嚴厲而艱難的游戲,也是我認為最有教育意義的項目。一開始大家躍躍欲試,但事實發現,單靠個人根本無法通過。于是,在隊長的安排下,大家想辦法,根據網格的大小和隊員的體形,合理進行安排,先嘗試過去幾個同伴,雖然通過的過程很艱難,而且剛開始屢屢“觸電”,只好重新來過。大家冷靜下來,進行了嚴密的分工,有人指揮,有人幫助、有人監護,“抱、抬、托、舉”,各種手段都用上了,最終大家全部順利鉆過了“電網”。
游戲中大的格子非常有限,我們不能讓瘦小的女生占用大格子,必須留給身材高大的同伴,這說明資源是有限的,必須學會合理分配。因此,任何一項工作開始之前,團隊領導人要審時度勢,根據實際條件和資源,統籌計劃,合理安排。
組織中雖然各有分工,但是所有人都對結果和最終的績效負有責任。任何一個工序的失誤,都可能導致“觸電”,團隊的成果將前功盡棄、毀于一旦。我們在“抱、抬、托、舉”的時候,都必須留意一下其他同伴的動作,團隊所有成員都必須在相互協作中善意提醒、彼此關注。
通過這項活動,我更深的領悟到:一個人的成功不能代表整個團隊的成功,只有團隊成員群策群力,鼎力相助,才能最終完成團隊的目標。
最后一個游戲,畢業墻。要求所有人都要翻越一堵大約4米且垂直的圍墻,這又是一個必須依靠集體的力量才能完成的項目。剛開始,大家都認為這是很難完成而且比較危險的任務,估計需要半個小時,甚至一個小時才能全部通過。
通過集思廣益,我們擬定了計劃,采用“疊人墻”的方法,讓身強力壯的同伴作為底座,先由其他同伴踩在他們的肩膀,大家奮力將上面的同伴先托上高墻,然后他們在上面接應,其他同伴踩著底座同伴的肩膀,一個一個成功地翻越了高墻。整個過程歷時不過5分鐘,活動結束后,所有隊員都為自己和團隊的精彩表現鼓掌、歡呼,那一刻的場面激動人心。
首先要感謝作為底座的同伴,十來個同伴踩在他們的肩膀上,汗水、沙土粘滿了衣服,肩膀被踩出紅紅的血痕。他們的奉獻和付出,換來了團隊的成功。團隊的發展,不僅需要運籌帷幄、沖鋒陷陣的將帥、骨干,更需要許許多多辛勤工作的普通員工,正是他們“俯首甘為孺子牛”的精神,才真正奠定了成功的基石、托起了成功的希望。
團隊,不是個體,一個優秀的團隊必須具備團結、信任與協作。每一次齊心協力的團結合作,每一次成功之后的熱情相擁,每一次完成項目的坦誠分享,都會讓彼此之間多一份了解,多一份親切,多一份友情。“我為人人,人人為我”,對待幫助自己的人,要有感恩的心,學會幫助別人,才會被別人幫助。
雖然已離開了拓展基地,但一回想起拓展訓練的經歷,心里還是久久不能平靜,因為自始自終我們均為自己團隊的順利過關而滿足,我們為同伴加油而聲嘶力竭,我們為同伴成功而歡呼雀躍,我們為全體通過而擁抱而歡呼。所有的一切,是那么的真切、那么的具有合力,那么的讓人回味。在一天的訓練中,我們快樂著、合作著、前進著、幸福著,這種團結協作、催人奮進的精神將永遠激勵我今后的工作,我堅信,只要大家齊心協力,定能創造奇跡。
第四篇:中學生團隊拓展活動策劃
團隊拓展活動“敞開心扉”策劃
敞開心扉1 “初識之美”
游戲1:棒打薄情郎
活動目標:消除大家的生澀感,讓成員進一步認識彼此,使隊內氣氛和諧融洽;
活動準備:學生名單,棒子(用報紙卷成)
游戲規則:
(1)全體成員圍圈而坐,輪流介紹自己的名字、興趣、個人志向等個人資料。每個人都專心去記其他成員的資料。
(2)輔導員根據卡片內容說出一個成員的特點或名字,這個成員的左右兩個同學必須馬上站起來,如果沒有站起來,輔導員要給他一棒。
(3)依此類推,直到大家熟悉互相的姓名為止;
游戲2:分組游戲:報數
活動目標:消除成員的緊張感,加強團隊協作,培養班級團體凝聚力
活動準備:秒表2個,計時老師兩名
游戲規則:
⑴全班同學分為4組,每組10人同學
⑵教師示范學生1-10報數,要求簡短、有力、清晰
⑶分組比賽,報數時間短者為勝。備注:可多重復幾次
游戲3:分組游戲:一穿而過
活動目標:消除成員的緊張感,加強團隊協作,培養班級團體凝聚力
活動準備:每班呼啦圈(可供一人穿過)大小2條、計時老師2名
游戲規則:
先將一個呼啦圈套在一個同學的手上,然后所有同學手拉手圍成一圈。從套著呼啦圈的同學開始,所有人要讓呼啦圈通過并且身體回到原位。在游戲過程中,可以語言為工具溝通,在呼啦圈通過的過程中相互拉著的手不能放開,也不能脫開手動呼啦圈。
注意事項:呼啦圈的傳遞方式可以改變。
游戲懲罰:輸的隊伍集體合唱一首歌或者每人做10個俯臥撐。如果贏的隊伍愿意和輸的隊伍共同接受懲罰,則,每人完成3個俯臥撐。(鼓勵學生共同接受懲罰)
游戲結束后,領導者要引導學生思考,感受團隊的重要性,讓學生分享自己的方法和感受。
敞開心扉2 “合作之美”
游戲1:烏龜與烏鴉
游戲規則:
(1)每個人的右手張開,手心向下。左手食指伸出,擺一字形。放在左手邊那個人的 左手下。(2)輔導員閱讀文章《烏龜與烏鴉》,當喊道烏龜時,左手要盡量逃離左手邊同學的右手,右手去盡量抓住右手邊同學的左手。
活動結束后,班主任進行引導和分享。
游戲2:心有千千結
游戲規則:每組成員手牽手圍成一個大圈,每個看清自己左邊和右邊的人員,并要牢牢記住人員與方向。在組長的指令下,各圈人員在自己的圈內任意走動數步,當聽見口令“停”時,全場保持當時的位子不要改動。每個人在自己的圈內尋找在走動前自己原來身邊左右手牽的人,并重新牽起手來。(要點:左右手方向不能錯)每個團隊在手不能松開的前提下,無論用什么方法還原成開始時的圓圈。同時計時開始。比比哪個團隊最快解開結。
參與游戲的成員必須為偶數個,最先解開手鏈的小組獲勝。游戲接受要進行分享:過程中發生了什么?怎么去解決的?用什么方法解開的結?活動中的感受和生活、溝通中的關聯。
游戲3:坐地起身
游戲規則:先請團隊中兩個成員做示范,背對背坐在地上,然后手挽手,手不能接觸到地板,通過互相協作站起身來。完成后,再加入一個人,慢慢地全體成員都加入到游戲中,一起去體會團隊協調合作的過程。
該游戲看似簡單,實則挺有難度,人越多越不容易做。游戲結束后,成員要進行分享。
烏龜與烏鴉
森林里的池塘邊住著一只小烏龜,他有一雙烏溜溜的大眼睛。有一天,烏龜在外
面玩,突然看見一只烏黑羽毛的烏鴉在天上飛,邊飛邊喊:“兄弟,快跑,巫婆來了!”烏龜連忙把頭縮進殼里,烏鴉則躲進了池塘邊的茅屋。
過了一會兒,烏龜見周圍沒什么動靜,探出頭來一看,才發現剛才烏鴉看到的既
不是巫婆,也不是巫師,而是烏云。
這時天空烏云密布,眼看就要下大雨。好心的烏龜把烏鴉請到屋里避雨,可是烏
鴉看到烏龜家滿地污泥,烏漆抹黑,就喋喋不休數落烏龜,烏龜聽了很生氣就罵烏鴉無理取鬧。后來,烏鴉把烏龜家弄得烏煙瘴氣,烏龜不得不把烏鴉趕到屋外,弄得烏鴉嗚嗚大哭。
敞開心扉3“信任之美”
游戲1:天氣預報
游戲規則:當班主任說到“小雨”的時候,全班同學手指相互敲擊;“中雨”的時候,全班同學兩手輪拍大腿;“大雨”的時候,全班同學大力鼓掌;“暴雨”的時候,全班同學跺腳。游戲2:過障礙;
游戲規則:
(1)全體成員分為AB兩組,每組各選出一名盲人。
(2)將盲人的眼睛蒙上,站在起點上,A組成員幫B組布置障礙(可用椅子桌子等放在路
中間形成障礙)。
(3)小組內的其他成員在不接觸盲人肢體的任何一個部位的情況下,指導盲人通過障礙。
(4)統計盲人碰到障礙的次數和到達對岸的時間,最先通過障礙的小組獲勝。
(5)團體分享(盲人的感受,小組內其他成員的感受)
可以換一個盲人,增加或降低障礙難度再進行一次。游戲結束后要記得分享感受。盲人的眼睛可以用膠布粘合。
游戲3:信任背摔
游戲規則:
(1)接任的人首先雙腳做右弓步,雙手伸出,手掌掌心向上交疊放在對方鎖骨上(要注意五指并攏、拇指不能向上),一組的兩個人要將腳和膝蓋貼緊,腰挺直,抬頭斜向上45度看背摔者。
(2)背摔者爬到桌子上,將手前伸、內翻、相扣、翻轉抵住下顎。
(3)令背摔者站在站臺上進行以下動作:腳跟并攏、膝蓋繃直、腰挺直、含胸、低頭、手抵住下顎,準備背摔
(4)背摔者轉過身背對接任的人,保持膝蓋繃直、腰挺直向后倒,接任的人借助背摔者。這個項目的危險性大,所以一定要端正自己的態度,保持極高的警覺性,一絲不得懈怠,以保證隊友的安全;如身體存有異常的(如:脊椎錯位…),可告知組長視傷病程度決定參加與否;隊員熟記動作要領后,檢測一下每一組“人床”的力量,必須堅實有力方可通過。隊長組織其他隊員喊名字及隊訓給做背摔隊員充電以示鼓勵;所以隊員進行項目前都要將身上的尖銳物品(如:眼鏡、發卡、手表鑰匙、戒指等)放在一邊,做完項目后再收回去。
第五篇:拓展感想之-團隊合作
拓展感想之―――團隊合作
7月23日,值得期待的拓展活動日終于到來。對于第一次參加區經理會議的我來講,不但是幸運,更是對工作的無限啟發。拓展的第一個活動是――巧移圣塔。在這個活動中,我們小組是第一個想到了巧移的方法,且所有成員都在按這個方法去做。但在第一次比賽下來的時候,卻根本沒有完成,原因是什么?反思回來:原來是大家都沒有全力集中的記住巧移的位置。正如我們工作中一樣,面對問題的時候,也許知道了方法,可是沒有思路和步驟,就開始去做。結果肯定是不理想的!第二遍開始,此時我們總結了第一次的錯誤,每個人都記住了自己該移哪個位置,前2輪都很順利,可是到第3輪時不知哪個成員又出錯了,而后面的成員還在繼續的錯,最終延長的時間,移的位置也錯了。這個時候,又讓我們想起在工作的執行上,當一個良好的執行方案出來的時候,必需全部人員去認真對待,一個成員的出錯最終導致的就是全盤皆輸。我們用了5分鐘的時間來總結了第一輪和第二輪的失敗原因之后,第三輪正式開始。所有成員們的全神貫注的投入活動中,最終在規定時間內完成了任務。
一個上午下來,完成這個活動,讓我們深刻的體會到:看似簡單的事情,如果不去認真執行,合理分配,那就會復雜化,難以完成。
下午餐后,小休息下,開始了第二輪活動:挑戰150。這個活動從隊長口中便得知是個高難度需連慣性完成的。中間任何一
個環節打梗都會致挑戰失敗。
當頭烈日下,30多度的高溫,沒有人選擇退出或消極。一組一組的圍聚討論,并示范,這種場景下,真正體現出了團隊精神,為了目標而無所畏懼。
經過45分鐘的準備,我們組的活動挑戰開始,由于前期的流程環節相扣的不緊,使得第一圈下來,我們用時達5鐘,挑戰失敗了。大家齊聚一起,從每個環節上討論并找耽誤了時間的原因。一個流程一個流程的調整。確定好調整方案后,第二輪PK開始,雖然有所調整,節約了較多的時間,可是第二次下來,我們還是花了210秒,仍然為失敗。這時的我們有些納悶了,為什么?我們的每個流程都相緊,且沒有出錯,卻還是不能在標準時間內完成?這時,教練有做小小的提醒:呼拉圈的時間有問題?我們才恍然大悟,原來,慣性的做法只能讓我們犧牲掉更多的時間,而創新在哪里?沒有創新,那目標要求就要很長的時間代價,甚至永遠都不能完成。想想我們的工作,如果都是在按步就搬,沒有新意的改進,那員工也好,我們管理人員也罷,都只會越來越在沒有完成的工作中氣餒,而找不到新的突破口。第三輪開始,我們圓滿的在規定時間內完成了任務,142秒,挑戰成功!
挑戰150這個活動教會我了如何去連貫的執行工作,并且在執行中學會了不斷的改進和創新。
兩個活動在高溫下進行下來,每個人的身體其實都出現了疲憊。但還有重頭戲沒有開始:競龍舟!雖然身體是累了,可是這
是多年來已經沒有去挑戰過的體力活動,頓然讓伙伴們精神奕奕起來。
教練的一聲令下,所有人員分組入坐龍舟。在龍舟劃動的預身時,我們就在討論著如何劃漿用力?如何下水等技術問題。達成一致后,比賽也即將開始。充足了勁,向前沖!哈哈,第一輪回下來,我們小組終于得到第一了!其實我從來沒有嘗試過這種真實的龍舟比賽,太有震撼力了。第二輪回繼續,這時,我們都出現了同樣的問題:身體無力了!剛開始時,我們還能處于前位,可是后面,當手臂無力時,任著自己聲間拼命的狂吼,卻最終沒有力氣去支撐,第二輪回下來,我們僅在第三位!
龍舟競技是一種運動,它需要良好的體力和團隊成員的默契,讓力量往一個方向而行。我們有了后者,卻在前者體力不撐下崩潰了!今后,不管是我們和生活,我想,身體健康永遠是首位,如果沒有健康的身體,再好的方案我們都無法執行完美,想想我們平時對身體的關注和運動確實太少了。
一天下來,身體真的是累了,可心還是雀躍的。帶著每個活動給我的反思,帶著團隊成員們給我的感動,回去的工作,和我的營運團隊們分享,一并挑戰!