第一篇:中國知名網絡游戲公司(上市公司系列)
中國知名網絡游戲公司(上市公司系列)
騰訊:QQ平臺就是硬道理
是否上市:是;總部:深圳;掌門人:馬化騰;公司主頁:game.qq.com 概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強大的QQ平臺,騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯的成績。騰訊09年加強了代理的力度,推出《地下城與勇士》與《戰地之王》,并代理了韓國次世代網游《TERO》《C9》《上古世紀》。游戲:《尋仙》、《大明龍權》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ三國》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ幻想世界》
盛大網絡:從游戲傳奇到互動娛樂
是否上市:是;總部:上海;掌門人:陳天橋;公司主頁: 資料:成立于1999年,2004年4月盛大在美國納斯達克上市。2009年9月,母公司盛大互動將盛大游戲納斯達克分拆上市。概述:盛大鑄造了《傳奇》的成功,開啟了中國網游的免費時代,推出18基金,駕起了“盛大游戲、盛大文學、盛大在線”三駕馬車,不斷鞏固其行業霸主地位并致力于發展多元化的互動娛樂平臺,直到被騰訊超過。游戲:《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹燈外傳》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒險島》、《彩虹島OL》、《龍之谷》
網易:左西游右魔獸當然有飯吃
是否上市:是;總部:廣州;掌門人:丁磊;公司主頁:nie.163.com 資料:網易成立于1997年,2000年6月在美國納斯達克上市。網易游戲前身為網易在線游戲事業部,2002年正式掛牌成為獨立公司。概述:網易長期壟斷回合與西游背景網游,《大話西游2》和《夢幻西游》成績一直不俗。2009年網易與九城扛上了,拿下暴雪《魔獸世界》的代理權,雖然巫妖王的審批一波三折,但難擋魔獸的影響力。經此一舉,網易即成為國內自主研發與代理雙重龍頭企業。游戲:《大話西游2》、《夢幻西游》、《天下2》、《大話西游3》、《創世西游》、《新飛飛》、《大唐豪俠》、《魔獸世界》
完美時空:中國自主3D網游的旗幟
是否上市:是;總部:北京;掌門人:池宇峰;公司主頁: 資料:2004年成立,2007年7月完美成功登陸納斯達克。概述:自主研發實力很強,其自主引擎開發的每一款游戲都能獲得不錯成績,并積極開拓海外市場。其獨特的研發結構保證了產品質量的同時,卻難以避免產品同質化的傾向,完美也正在積極改善這一點。游戲:《完美世界》、《武林外傳》、《誅仙》、《赤壁》、《神鬼傳奇》、《夢幻誅仙》、《降龍之劍》、《神魔大陸》
搜狐暢游:憑借《天龍八部》獨步天下 是否上市:是;總部:北京;掌門人:張朝陽;公司主頁: 資料:搜狐成立于1998年,2000年于美國納斯達克上市。2002年搜狐成立游戲事業部,2007年12月分拆為一家獨立公司暢游。2009年4月搜狐子公司暢游于納斯達克分拆上市。概述:搜狐暢游在成功運營原創游戲《天龍八部OL》后,迅速成為國內網游一線廠商,2009年4月在美國納斯達克上市。附帶說一句:早在2003年12月搜狐就并購了17173。游戲:《刀劍》《天龍八部OL》
巨人網絡:史玉柱的征途
是否上市:是;總部:上海;掌門人:史玉柱;公司主頁: 資料:巨人網絡成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月順利登陸紐約證券交易所。概述:史玉柱的知名度應該不在《征途》之下,這款游戲一度為人詬病,但獲得巨大成功后,將中國的免費網絡游戲推上了新高潮,成為眾多網游運營商的學習范本。新推出的《征途2》結果如何,讓我們試目以待。游戲:《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、《萬王之王3》、《龍魂》
網龍:絕不止于偏安一隅
是否上市:是;總部:福州;掌門人:劉德建;公司主頁:.cn 資料:網龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場也在福建及周邊地區,2008年6月在香港上市。概述:網龍實行獨特的企業管理模式,通過ERP管理系統對游戲開發全程管控。網龍主要靠自主研發,鮮少代理,其網游研發團隊叫天晴數碼,自主研發2D與2.5D引擎,是國內最早獲得虛幻3引擎授權的游戲公司之一,同時也是海外市場拓展的先行者。游戲:《魔域》、《征服》、《機戰》、《英雄無敵OL》、《開心OL》
金山:國內自主研發的領頭羊 是否上市:是;總部:珠海;掌門人:求伯君;公司主頁: 資料:1988年成立,國內最知名的軟件企業之一。2007年10月,金山在香港上市。概述:金山是國內為數不多的從單機時代一直堅挺到現在,并成功轉型為網絡游戲研發的公司。提到金山游戲就不能不提《劍俠情緣》,現在《劍俠情緣》都已經“3”了,品質不俗但賣座率不夠高。運營顯然不是金山的強項,所以選擇與盛大合作。游戲:《劍俠情緣網絡版》、《劍俠世界》、《劍俠情緣網絡版3》、《封神榜》、《反恐行動》 九城:魔獸之后何去何從
是否上市:是;總部:上海;掌門人:朱駿;公司主頁: 資料:成立于1998年,2004年12月九城于美國納斯達克上市。概述:九城和盛大一樣也是代理起家,《奇跡》是當時國內唯一可與《傳奇》比肩的游戲,之后《魔獸世界》的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯手EA,并開始轉向自制之路,結果如何我們還要拭目以待。游戲:《奇跡》、《魔獸世界》(你懂的)、《名將三國》、《奇跡世界》、《FIFA OL》
聯游:產品沒運營就上市的神奇公司
是否上市:是;總部:上海;公司主頁: 資料:2008年涉足網絡游戲研發運營,2010年8月,聯游借殼美國上市公司大華建設集團上市。概述:聯游目前擁有兩款自主研發引擎,兩款正在研發中的產品,傳說中的《戰國》和《逆天》(暫定名)。關于聯游和唐駿的那些事兒,各種媒體評論的已經夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯網的古老傳說:不要學哥,哥只是個傳說。游戲:《戰國》和《逆天》(暫定名)
中華網:悲劇的《EVE》和給力的《熱血江湖》
是否上市:是;總部:北京;公司主頁: 資料:成立于2003年7月,原名深圳寶德網絡技術有限公司,2008年獲得共青團中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網。2010年2月登陸深圳創業板,成為國內首家A股上市網游公司。中青寶網的目標是做“中國最好的民族網游”。游戲:《大清帝國》、《戰國英雄》、《抗戰OL》、《天道》、《亮劍》和《千秋》
第二篇:中國知名網絡游戲公司(上市公司系列)
中國知名網絡游戲公司(上市公司系列)
騰訊:QQ平臺就是硬道理
是否上市:是;總部:深圳;掌門人:馬化騰;公司主頁:game.qq.com 概述:騰訊成立于1998年11月,是目前中國最大的互聯網綜合服務提供商之一,2004年6月在香港上市。憑借強大的QQ平臺,騰訊游戲幾乎無往不利,休閑網游、自制MMORPG及音樂游戲都獲得了不錯的成績。騰訊09年加強了代理的力度,推出《地下城與勇士》與《戰地之王》,并代理了韓國次世代網游《TERO》《C9》《上古世紀》。游戲:《尋仙》、《大明龍權》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ三國》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飛車》、《QQ幻想世界》
盛大網絡:從游戲傳奇到互動娛樂
是否上市:是;總部:上海;掌門人:陳天橋;公司主頁:www.tmdps.cn 資料:網龍成立于1999年,坐落福州,其主要市場也在福建及周邊地區,2008年6月在香港上市。概述:網龍實行獨特的企業管理模式,通過ERP管理系統對游戲開發全程管控。網龍主要靠自主研發,鮮少代理,其網游研發團隊叫天晴數碼,自主研發2D與2.5D引擎,是國內最早獲得虛幻3引擎授權的游戲公司之一,同時也是海外市場拓展的先行者。游戲:《魔域》、《征服》、《機戰》、《英雄無敵OL》、《開心OL》
金山:國內自主研發的領頭羊
是否上市:是;總部:珠海;掌門人:求伯君;公司主頁:www.tmdps.cn 資料:1988年成立,國內最知名的軟件企業之一。2007年10月,金山在香港上市。概述:金山是國內為數不多的從單機時代一直堅挺到現在,并成功轉型為網絡游戲研發的公司。提到金山游戲就不能不提《劍俠情緣》,現在《劍俠情緣》都已經“3”了,品質不俗但賣座率不夠高。運營顯然不是金山的強項,所以選擇與盛大合作。游戲:《劍俠情緣網絡版》、《劍俠世界》、《劍俠情緣網絡版3》、《封神榜》、《反恐行動》
九城:魔獸之后何去何從 是否上市:是;總部:上海;掌門人:朱駿;公司主頁:www.tmdps.cn 資料:成立于1998年,2004年12月九城于美國納斯達克上市。概述:九城和盛大一樣也是代理起家,《奇跡》是當時國內唯一可與《傳奇》比肩的游戲,之后《魔獸世界》的成功更讓九城扶搖直上。與暴雪分手,九城聯手EA,并開始轉向自制之路,結果如何我們還要拭目以待。游戲:《奇跡》、《魔獸世界》(你懂的)、《名將三國》、《奇跡世界》、《FIFA OL》
聯游:產品沒運營就上市的神奇公司
是否上市:是;總部:上海;公司主頁:www.tmdps.cn 資料:2008年涉足網絡游戲研發運營,2010年8月,聯游借殼美國上市公司大華建設集團上市。概述:聯游目前擁有兩款自主研發引擎,兩款正在研發中的產品,傳說中的《戰國》和《逆天》(暫定名)。關于聯游和唐駿的那些事兒,各種媒體評論的已經夠多了,讓人想起了那句流傳于互聯網的古老傳說:不要學哥,哥只是個傳說。游戲:《戰國》和《逆天》(暫定名)
中華網:悲劇的《EVE》和給力的《熱血江湖》
是否上市:是;總部:北京;公司主頁:www.tmdps.cn 資料:成立于2003年7月,原名深圳寶德網絡技術有限公司,2008年獲得共青團中央下屬公司投資,并正式更名為中青寶網。2010年2月登陸深圳創業板,成為國內首家A股上市網游公司。中青寶網的目標是做“中國最好的民族網游”。游戲:《大清帝國》、《戰國英雄》、《抗戰OL》、《天道》、《亮劍》和《千秋》
第三篇:中國知名培訓公司
中國知名培訓公司:
亞洲成人成功學權威:陳安之(成功新天地)
中國企業管理培訓權威:余世維(慧泉國際)
中國高端企業家培訓權威:梁凱恩(亞洲超越極限公司)
中國錢賺錢系統培訓權威:林偉賢(實踐家集團)
主要看你需要哪一方面的,以下是部分培訓結構供參考
中國中小學教育權威:學大教育
中國大學生成功學權威:吳哲(聚奇創富集團)
中國出國留學培訓權威:俞敏洪(新東方)
中國英語口語培訓權威: 李陽(李陽克里茲機構)
中國絕對成交培訓權威:杜云生(杜云生教育機構)
中國計算機培訓權威:北大青鳥
成功權威陳安之主講《超級成功學》(本次課程主講)銷售女神徐鶴寧主講《如何成為銷售冠軍》(本次課程主講)超越極限梁凱恩主講《如何魔術般改變命運》
潛能訓練許伯愷主講《如何引爆巔峰,快速改變命運》 戰略行銷潘俊賢主講《打造強勢品牌》
團隊專家張斌主講《打造執行力團隊》 大腦工程師蘇引華主講《開動大腦,引爆利潤》
第四篇:2007中國網絡游戲調查報告
2007中國網絡游戲調查報告》12月5日正式公布。這份由國內著名游戲網站17173和上海艾瑞市場咨詢有限公司聯合推出的調查報告,對中國網絡游戲用戶的基本情況、消費行為、行為偏好等進行了詳盡披露。
中國網絡游戲誰在玩?
●網游玩家:學生、IT從業者最多
來自于17173的網絡游戲用戶調研數據顯示,2007年中國網絡游戲用戶的主要職業是學生,其次是IT從業者,教育/傳媒人員以及信息產業人員并列第三位,分別占到調查人員總數的19%、10%和8%。占調查總數5%以上的職業還包括:軍人(7%)、國家機關工作人員(7%)、文藝/娛樂人員(5%)、保險人員(5%)、服務業從業者(5%)。
●20年齡段玩家占60%
從年齡上看,網游用戶仍以低齡人員為主。數據顯示,2007年中國網絡游戲用戶中,35歲以下的占調查總數的95%,其中,19-22歲、23-25歲、26-30歲3個年齡段比例最高,分別占22%、21%、17%,也就是說,有近60%的玩家集中在20年齡段。
●高中生是網游主力軍
調查顯示,中國網絡游戲用戶的文化程度主要是高中/中專(35%),其次是大專(33%)和本科(23%),玩家當中擁有碩士、博士學位的分別僅占2%和1%。
●女性玩家愿意在游戲中變身男性
2007年中國網絡游戲用戶中,男性占55%,女性占45%。然而一個有意思的現象是,大部分女性網絡游戲玩家更愿意在游戲中以男性身份出現,用戶在游戲中采用男性身份的占62%。
●多數網游用戶收入不高
調研數據顯示,2007年中國網絡游戲用戶中有12%的在讀學生,有21%的用戶月收入在1000-1500元之間,月收入3000元以上的用戶比例占24%。
中國網游用戶的行為狀況
●每天游戲3-6小時的最多
網游用戶每天玩游戲的時間在3-6小時(38%),其次是1-3小時(32%)。晚上玩網絡游戲的用戶比例明顯高于白天,最集中網游時間段是晚上20點到24點。網游用戶對單款游戲的持續時間一般在1-2年(23%),主要玩游戲的地點是家中(37%),其次是學校(29%)和單位(21%)。在服務器的選擇方式上,網游用戶最常選擇的服務器是地域上最近的(28%),其次是人氣最旺的(21%)。
●娛樂、交友、益智是主要目的網游用戶玩游戲的最主要目的是娛樂(30%),其次是交朋友(23%)和鍛煉智力(16%)。在選擇游戲方面,最主要的影響因素分別是游戲操作難易度(23%)、游戲交際系統(12%)和游戲運營連接速度(12%)。
●離開游戲主要原因:耗時太長
在關于“離開某款游戲的原因”調查中,時間消耗太長(20%)、游戲更新太慢(12%)和親人朋友的反對(11%)是最主要的三大原因。調查同時顯示,網游用戶周圍朋友不玩網游的最主要原因是不懂網絡游戲(18%),其次是游戲花費太高(17%)和沒有時間玩網絡游戲(15%)。
●護眼、護膚受到網游玩家關注
調查顯示,2007年網絡游戲用戶最常用的護眼措施是使用護眼產品(46%),其次是吃健康食品(18%)和做眼球運動(17%)。同時,有72%的網游用戶認為,玩網游對他們的皮膚會造成或多或少的影響,為了保護皮膚,網游用戶最常使用的護膚措施是用化妝品(35%),其次是用護膚品(26%)和經常洗臉(17%)。
中國網游用戶的消費狀況
●月消費額集中在80-200元
2007年網絡游戲用戶月游戲消費主要分布在80-200元之間。其中,月消費金額80-120元的占14%;121元到150元的占16%;151-200元的占14%。調查顯示,這與網游用戶愿意承受的月花費金額基本相符。
然而有意思的是,盡管只有1%的用戶表示愿意承受每月1000元以上的游戲花費,但網游用戶月消費金額在1000元以上的比例卻高達12%,可見網游超級玩家比例不低。
數據顯示,2007年網絡游戲用戶發生過的虛擬物品交易金額主要分布在500元以下,這與網游用戶心理所能承受的虛擬物品交易金額也基本相符。在關于“用戶認可的代練支出金額”調查中,半數網絡游戲用戶不愿意請代練,20%的用戶只愿意支出10-100元請代練。
●45%的游戲花費來源于個人收入
調查顯示,2007年網絡游戲用戶的游戲花費主要來源于個人收入(45%),其次來自于家長的供給(29%)和游戲交易(12%)獲得。
網游用戶游戲點卡和軟件的主要購買地點是托朋友代購(19%)和網吧購買(19%),其次是網上訂購(11%)、軟件專賣店(11%)、書報攤(10%)及報亭(7%)。
●漫畫、薯片最受玩家歡迎
2007年網游用戶主要消費的游戲周邊產品是漫畫(18%),其次是玩偶(17%)、攻略(14%)和電影(14%)。網游用戶最認同的網絡游戲異業合作對象是保健品(23%)、體育用品(20%)和服裝(16%)。在游戲過程中,玩家最經常消費的食品則分別是薯片(29%)、碳酸飲料(22%)和果凍(15%)。
中國網游用戶的行為偏好
●最喜歡的游戲收費模式:小時卡
2007年網絡游戲用戶最喜歡的游戲收費模式是小時卡(20%),其次是包日卡(15%)和包季卡(15%)。
●最喜歡的游戲類型:角色扮演類
2007年網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲類型是角色扮演類(31%),其次是格斗游戲/射擊類游戲(24%)和戰略類游戲(17%)。
●在游戲中最喜歡做的事:認識新朋友
2007年網絡游戲用戶在游戲中最喜歡認識新朋友(19%),其次是尋找/制造極品裝備(16%)和完成游戲任務(12%)。
●最喜歡的游戲活動:玩家設計任務
2007年網絡游戲用戶最喜歡的網絡游戲活動是玩家設計任務(19%),其次是雙倍經驗(13%)和免費贈送測試光盤(11%)。
●最認同的游戲宣傳途徑:新聞
2007年網絡游戲用戶最認同的游戲宣傳途徑是新聞(38%),其次是文章(26%)和圖片(20%)。
●最喜歡的大中型休閑游戲系統:比賽較量
2007年網絡游戲用戶最喜歡的大中型休閑游戲系統是比賽較量(21%)、傭兵工會(18%)和買賣物品(17%)。
●最關注的大中型休閑游戲因素:游戲故事性
2007年網絡游戲用戶關注大中型休閑游戲的主要因素是游戲故事性(18%)、游戲人氣(16%)和游戲平衡性(15%)。
●最認同的大中型休閑游戲升級方式:研發配件
2007年網絡游戲用戶最認同的大中型網絡游戲升級方式是研發配件(25%),其次是打造配件(22%)和購買配件自己調試(19%)。
●最吸引的大中型休閑游戲幫派功能:幫派的研發中心
2007年最吸引網絡游戲用戶的大中型休閑游戲幫派功能是幫派的研發中心(26%),其次是自定義地圖(24%)和獨立服裝(18%)。
第五篇:中國知名建筑設計院
中國知名建筑設計院 1中國建筑設計研究院(領導品牌)2北京市建筑設計研究院(領導品牌)3中南建筑設計院(知名品牌)4天津市建筑設計院(知名品牌)
5上海建筑設計研究院有限公司(知名品牌)6同濟大學建筑設計研究院(知名品牌)7華東建筑設計研究院(知名品牌)8深圳市建筑設計研究總院(知名品牌)9中國建筑西南設計研究院(知名品牌)