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團隊協作培訓游戲(精選5篇)

時間:2019-05-15 14:39:17下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《團隊協作培訓游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《團隊協作培訓游戲》。

第一篇:團隊協作培訓游戲

一:折飛機(團隊協作能力)

操作方法:分組,每組人數相等,給每組組長發一張A4大小的紙,組織組員開始折飛機,時間為一分鐘。

評判方法:首先看數量,再看質量(看是否能飛,以飛的距離長遠為準,每組飛一個最小的和一個最大的)

游戲總結:鍛煉組長的組織能力和所有組員之間的合作能力,要講數量、更要看質量,在做任何事情上都要這樣,總結出21世紀是講究效率、質量的社會,在這個世紀大多數工作為團隊工作。

所需工具:場地、秒表、A4紙若干張

二:圈、圈、圈(智力、團隊協作)

操作方法:分組,每組人數盡量相等。給每組組長一張A4大小的紙。

介紹:首先集體考慮如何能把這張紙撕成一個完整圓圈,越大越好,不能接、不能斷。

然后所有組員手拉手站成一排,把撕好的圓圈從第一個人穿過到第二個人……一直到最后一個(手不能分開,紙圈不能斷,從圈中穿過的人可以幫助下個人)

評判方法:最早完成任務的獲勝。(從做紙圈的時候開始計時)

游戲總結:考驗智力的團隊游戲,主要考驗隊員之間的協作能力,增加隊員之間的交流,突破破冰期。

所需工具:場地、A4紙若干、秒表。

三:水草的游戲(創造力)

時間:20分鐘人數:不限。適用范圍:創造力

案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。過程:

1、由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。

2、培訓師只負責學員的問題,但只能說“是”或“不是”

3、計時間。

故事的起因:

在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結果十五分鐘之后,等男人回來之后,發現小姐已經不在原來的地方,于是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔心,一種不祥的預感已經籠罩在他的心頭。“撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發現,除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。

“老大爺,你沒有看到一位長頭發,穿紅色裙子的女孩?”

“沒有”

男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經過一五一十的告訴了陌生人。

“我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草”

原來,男人在湖里摸到的不是水草,而是她愛人的長發。于是,男人跳到湖里殉情了。四:撕紙游戲:

形式:20人左右最為合適

時間:15分鐘

材料:準備總人數兩倍的A4紙(廢紙亦可)

適用對象:所有學員

活動目的為了說明我們平時的溝通過程中,經常使用單向的溝通方式,結果聽者總是見仁見智,個人按照自己的理解來執行,通常都會出現很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。所以什么方法是最好的?這要依據實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環境而定。

操作程序

1、給每位學員發一張紙

2、培訓師發出單項指令:

—大家閉上眼睛

—全過程不許問問題

—把紙對折

—再對折

—再對折

—把右上角撕下來,轉180度,把左上角也撕下來

—爭開眼睛,把紙打開

培訓師會發現各種答案。

3、這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。

有關討論

完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結果(也許大家的反映是單向溝通不許問問題所以才會有誤差)

完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環境的限制等,溝通是意義轉換的過程)

第二篇:團隊協作游戲

團隊協作游戲大全

一. 備受攻擊

目的:體驗被排擠的滋味 內容:

1. 抽出一人做箭靶。

2. 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間,其他人要拍打他最少3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。變化:“箭靶”可拉人入圈(這個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內人越來越多,直至所有人都入了圈為止。

二. 畢加索

目的:考溝通能力 時間:10~20分鐘 材料:筆和紙 內容:

1.組長先預備數張畫了圓形的紙。最好有多張。2.每兩人配對比賽。

3.開始前,每一組合背對背而坐。

4.在指定時間內,一人負責講圓形,另一人則負責畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。

5.時間到,就看誰畫得快而準。6.也可對換角色。備注:

1. 這游戲可看到各人不同的溝通問題。

2. 組長可在游戲后,講解溝通的藝術和重要。

三. 各抒己見

目的:了解組員的時事觸角,學習直言表達 時間:15分鐘 材料:當日報紙 內容:組長說:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達。”

1.選數則有意義又富爭論性的新聞,請大家表達看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等`````` 2.組長不會下結論,但要贊賞組員表達及互相尊重的態度。

四. 旁若無人

目的:考驗組員的分析力、觀察力、最終帶出旁若無人的壞處 時間:15分鐘

內容:組長說一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感覺如何?”

1. 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試尋找出答案。

2. 輪流討論竟猜。

3. 完結時,組長要指出旁若無人的溝通方式,是令別人難受的。

五. 波濤洶涌

目的:讓氣球停留在空中,激發歡樂 時間:5~10分鐘 材料:氣球多個 內容:組長說:“如果你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們為別人趕走這氣好嗎?” 1. 每人一個不同顏色的氣球。

2. 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下別人的氣球。3. 氣球跌在地上的人即被淘汰。4. 氣球保持在空中最久的人便算贏。5. 組長總結:“好啦!大家都出了氣!”

六. 誰是密友

目的:了解誰是好朋友 內容:

1.大家圍圈站,一人站在中間。2.組長問:“當你想找人傾訴時,在這個小組中,你會找誰?”此時,所有人便要閉上眼睛。3.站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當他說“OK”時,大家便可睜開眼睛。4.站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。

備注:組長需有心理準備,隨時有機會要處理沖突。

變化:請站在中間的人閉眼,請大家按自己與他的適當距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所指望的?(可能有些他以為很Friend的,卻站得很遠。)

七. 喜怒哀樂

目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制 時間:20~30分鐘 材料:字條 內容:

1.先選出5~6人進行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。

2.“傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回頭望。3.主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風情萬種”等讓最后的組員抽出一張。準備好后,并以任何方法傳達字條的內容,不可發出聲音。

4.“表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。

5.進行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,繼續游戲。注意:

1.在這游戲中,每人都應有機會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。

2.最好選一位活潑調皮的組員作為第一位傳表情的人。

八. 溫度計

目的:測量組內氣氛 內容:組員說:“天氣報告都能大致準確地報告當天氣溫,今天請大家用你的Feel測量現階段小組的溫度。”

請每位組員給小組一個度數。可以是零下或沸點的。并分享原因。

備注:這游戲很能直接感受到組員對小組的滿意程度。業務會引至一點小沖突,但現況反映出來,則更易于處理。

九. 大混戰 目的:打破僵局

材料:報紙或廢紙(卷成球狀)內容:

1.全組一分為二,先訂定自己的領土,兩組之間要劃出一個禁區。

2.當帶領者發號司令后,便要開始做戰,在規定的時間內(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領土內,但不可站在禁區內拋。

3.最后以領土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區內的“廢球”不計算在內。

十. 對對碰

目的:合作、溝通 時間:10~15分鐘 材料:音樂 內容:

1.眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。

2.音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要立刻起身去拉一個人來坐在那空椅上。3.被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。4.音樂停止,還在走著的人便算輸。

變化:被請走的人可以要兩人回答些問題才跟他們走。

十一. 一元幾毫

目的:訓練思想敏捷、隨機應變 時間:5~10分鐘 內容:

1.男組員價值是5角,女組員是1元。

2.主持人說出一個數目,男女組員依數目自由組合。例如:3元,就是3女、2女2男或6男了。

3.每次盡快說不同的數目,組員要迅速成組。4.入不到組的,就為輸。

變化:男女的價錢可隨意調轉的。例如:男是1元,女是5角。

十二. 分甘同味 目的:鍛煉合作精神 材料:方便傳遞的食物 內容:

1.全組圍圈坐,由中間分為兩組。

2.游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只

可用口接著。當第二位接著了,第一位便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。備注:這游戲適合夫婦組。

十三. 寂寞時的援手

目的:放松心情,表達內心困難 時間:10~15分鐘 材料:筆、紙 內容:

1.在紙上匿名寫下近月來不愉快的事情,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。2.組長收集紙條。

3.組員圍圓圈,面向團友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松身體。

4.組員慢慢讀出紙條內容,“父啊!幫助這弟兄/姊妹,因為他/她??。”不要猜測是誰的問題。

5.讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大家的需要代禱。

十四. 溫暖的表情 目的:學習彼此欣賞 時間:30分鐘 內容:

1.圍圈坐,其中一人在圈中間。2.輪流說出圈中人值得欣賞之處。3.直至每人都被提及。4.以祈禱結束。變化:

1.可以在組員生日當天,以他/她為主角(圈中人)。2.可指定在某些場合對組員所欣賞之處。

十五. 甜心

目的:表達對組員的欣賞 時間:15分鐘

材料:糖(每人10粒)內容:

1. 每人有10粒糖,每送出一粒,向對方說出你欣賞他/她的一樣特質。2. 直至把糖送完。

十六. 3多足少 目的:合群 內容:

1.全組為為3小組。

2.一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當帶領者講出一個數字,各組便要以最快時間來組合。最慢的為輸。例如:帶領者說:“我要3”,而小組有4人,那么應該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。

備注:帶領者要預先計算好一個最大的數目,如小組只有3人,數目便不可大于12。

十七. 吹吹

目的:考反應及合群 內容:

1.按人數分組,至少3組。

2.每組自創名字,可用動物、地方、花名等,但要單一和限字數。3.每一組開始時,要說:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回應,但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈``````

十八. 拋開煩惱 目的:解決困難 時間:15分鐘 材料:筆和紙 內容:

1.大家寫下一些問題、煩惱、或需要幫助的事。

2.收集紙張,抽出部分來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。3.大家為這這事祈禱。

十九. 香蕉運動 目的:合作默契 時間:10分鐘

材料:香蕉數只,繩 內容:

1.兩人一組,并將大家的左腕綁住。

2.給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝去蕉皮并盡嘴快速度把香蕉吃掉。

3.那一組最快就是勝利。

二十. 愛的伙伴 目的:愛的功課 時間:20分鐘 材料:

1.約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數應與參加人數相等。

2.帶領者把寫好的紙張先投進一個袋里。內容:

1.基督徒要彼此相愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。大家找4個人,手上的字湊成“彼此相愛”,這4個人就是“愛的伙伴”。2.每人從袋中抽出一在張紙,暫時不可以看上面的字。大家都拿到后,帶領這喊“開始”,大家趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細介紹認識,之后帶領者可考問其中各人名字。注意:

1.帶領者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌。”這樣大家就會焦急,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。2.多預備一些紙張,可給遲到的人。

3.最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。

二十一. 翅膀蔭下 目的:合力競賽 時間:10~15分鐘 內容:

1.主耶穌曾經哀嘆,向耶路撒冷的百姓說:“耶路撒冷啊``````我多次愿意聚集你的兒女,好象母雞把小雞聚集在翅膀底下,只是你們不愿意”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞保護在她的翅膀底下。如果我們遠離神,自己會遭受災害。

2.分成2隊。每隊約5人。第一位當老鷹,第二位當母雞,其他的跟在母雞后面當小雞。母雞和老鷹對面而立。

3.母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即算是被捉到。

4.老鷹盡力捕捉小雞,拍到身體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機會做母雞及老鷹,這樣大家才玩得起勁。

5.等各隊輸過一次后,大家集合。由最后一次的母雞念有關的經文。注意:

每隊最好都有一位帶領者,喊“開始”口令。并且測定時間,如果一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現冷場。

有關經節:路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。

二十二. 同舟共濟 目的:鍛煉耐力 時間:10~15分鐘

材料:每隊一張報紙、預備數張報紙做后備之用、領隊用的哨子。內容:

1.組員以平均人數分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。

2.領隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,不可弄破報紙,就另要一張補充,繼續游戲。3.全體隊員能夠長時間兩腳都站在報紙上是勝利者。

二十三. 共同分擔

目的:讓大家體會同心的重要 內容:

1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運力,互相依靠的站立起來。2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。3.這游戲人數越多,難度越大,也需更多的默契。

二十四. 畫肖像

目的:留意別人的指示 時間:10~15分鐘 材料:紙、筆(粗)內容:

1.把小組分為三至四組,各組派一個為代表。2.代表人蒙眼。

3.右手拿筆,站在畫紙前。

4.每組由組長挑選一人做“模特兒”,但不讓代表知道是誰。

5.依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。

二十五. 解結 目的:同心合力 內容:

3.全組人圍圈站著。4.當組長數出“1.2.3!”時,大家便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。5.捉好后便可開始解結。用穿、轉、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,如果嘗試多次仍解不開便為輸。

備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則這個結是解不開的。

二十六. 彼此配搭

目的:發揮恩賜、互相配搭 材料:蒙眼的毛巾 內容:

1.4人一組,分別是“腦”、“眼”、“手”和“口”。2.規則:“腦”只能發號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能說話或飲食。除了當眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3.帶領者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,各組員便要各按職份合作完成。

二十七. 我笑你哭

目的:打破隔膜,輕松玩樂 時間:5~10分鐘 內容:

1.全組圍成一個圓圈。

2.帶領者轉向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但如果該組員轉回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止。可重復玩多次。

二十八. 探險隊

目的:康樂性游戲,加強小組接觸 時間:15~20分鐘 內容:

1.大家瘩著前著肩頭,由房間出發,繞游教會建筑物。2.一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。

變化:

1.這類型活動常被采用,都是考驗全組人的合作性和士氣。2.如要增加難度,可讓帶頭的數個人蒙眼,由后面的人指揮。

二十九. 人生如戲 目的:發掘表演潛能 時間:20分鐘 內容:

1.分為A和B兩組。

2.給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方猜測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。3.B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠離場。

4.B1看完表演后便向單獨出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨觀看``````如此類推。5.到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。6.輪到B組表演,A組模仿。

注意:這游戲的樂趣是看見別人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發掘到創作潛能的人。

三十. 站立得穩 目的:康樂活動 時間:10~15分鐘 材料:粉筆,音樂 內容:

1.保羅勉勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩,凡所領受的教訓``````”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩,不可見異思遷,人云亦云。2.用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。

3.大家手牽手站在大圈上。音樂開始,大家向右繞大圈走。靠近小圈時,可以用力拉自己左右的人,使他站不穩而踏入小圈內。

4.音樂停了再開始,大家改向左移動,走近小圈又用力拉別人入圈。凡踏入小圈三次以上的,就是沒有“站立得穩”的人,要受罰。

注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采用的詩歌以活動雄壯為宜。

三十一. 找名字

目的:考眼力及發揮合作精神 時間:15分鐘

材料:舊報紙,膠水,紙 內容:

1.全組一分為二。

2.每組各發報紙一份及膠水一枝。

3.聽到組長的訊號,就開始在報紙上尋找與組內所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。

4.時間到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。

三十二. 你我的歌 目的:聯絡感情 時間:15分鐘

材料:寫上歌名的紙條 內容:

1.在紙條上寫下大家熟悉的短歌歌詞。約選2`3首,每一首歌可寫多張字條。2.組員圍成圓圈,組長發給每人一張歌詞。

3.組長說開始,各人大聲唱自己的歌,并尋找同一首歌的人。4.必須一邊唱一邊找人,不可說出歌名。5.組長可突然叫“停”,所有組員歸隊。6.最早結成隊伍的獲勝。

改變:一面做動作一面唱歌尋找隊友,將會更活潑生動。

三十三. OIKOS 目的:相似者結成隊伍 時間:10分鐘 材料:紙和筆 內容:

1.每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜歡的藝人和音樂等,2~3個項目。2.組員拿著紙圍成圓圈。

3.游戲開始,各自尋找與自己資料有相近者結成隊伍。4.隊伍不限人數,但必須要有共通點。5.最后歸隊者為輸。

三十四. 人肉運輸 目的:合作 時間:10分鐘 材料:兩圈繩 內容:

1.組員一分為二。

2.給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運載到另一邊。3.號令一下,每組就只可以5分鐘的時間編織繩。

4.組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。注意:

1.要過去對面的組員,腳不可踏地。2.他一定要在繩上面。3.不可碰到地,否則當輸。

三十五. 瞎子領瞎子

目的:學習信任及鼓勵大家好好裝備自己 時間:20分鐘

材料:眼罩或手巾多個 內容:

1.2人一組。

2.一人蒙眼,另一人做向導,手拖手向前行。各人不許交談。3.除去眼罩或偷看者要受罰。

4.帶領者宣布,到達教會大堂后,組長宣布重新安排向導,帶他返回原處。5.各隊向導領蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向導。卻把蒙眼者配成一對。6.一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。

7.組長總結。帶領大家思想“瞎子領瞎子”的危機,鼓勵 三十六. 你追我逃 目的:隨機應變 時間:5~10分鐘 材料:組長用哨子 內容:

1.選出逃走者和追捕者。

2.其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

3.哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準用腳貼腳的步伐去步行。4.逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。5.被抓到的人,就變為追捕者。進行:

1.隨著游戲的進行,圓圈可能會越來越小,應注意隨意把圈擴大。2.組長必須判定先插進隊伍或先被追捕碰到。

三十七. 下閘 目的:歡樂時光 時間:5~10分鐘 材料:音樂 內容:

1.先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構成一輪火車。

2.隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。3.人多的時候,可多做幾個隧道。

4.可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

三十八. 變形蟲賽跑 目的:群體合作 時間:15~20分鐘 材料:數條繩子 內容:

1.8至10人一組。

2.組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。3.畫好起點和終點,進行一次變形蟲賽跑,最快到達終點的組別獲勝。變化:

1.設一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

2.若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領完成障礙賽。3.為免尷尬,可男女分組。

三十九. 心靈捕手

目的:體會與人親近的經驗,訓練簡潔表達自己的感受 時間:30~40分鐘 內容:

1.每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。2.每組6人,分享以下問題: A. 你與陌生人接觸時有何感受? B. 遲到進入會場有何感受?

C. 聽到團友或組員用溫柔的聲調呼喚自己的名字時,有何感受? D. 與家人爭執而勉強從命時,你有何感受?

E. 與同事/上司爭執而勉強從命時,你有何感受? F. 有人與你談論信仰,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?

四十. 疊疊樂 目的:合作性 時間:20~30分鐘

材料:舊報紙、雞蛋或小球 內容:

1.組員分為2組。每組派發一些報紙及雞蛋。

2.限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。3.能夠在最短時間疊得最高者得勝。

四十一. 集體創作 目的:合作性、創作性 時間:20~30分鐘 材料:筆、紙或黑板 內容:

1.把組員分成數組。

2.組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。3.畫得最完全、最好就獲勝。

四十二. 吸豆竟走

目的:體會合作的重要性 時間:20~30分鐘

材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆 內容:

1.組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。

2.在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內盛有與各隊人數等量的豆子。

3.游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內,若途中豆落地要重新吸起再跑。

4.然后交第二人繼續。如此類推。先跑完的一隊得勝。

四十三. 心靈不打結 目的:令大家更融洽

時間:15~20分鐘

材料:每人一條長短相同的粗繩 內容:

1.口令發出后,各人任意將繩索打3個結。

2.待另一口令發出后,各人與左邊的人互換繩索解結,最快解開3個結者得勝。

四十四. 穿針引線 目的:合作默契 時間:30~40分鐘 材料:細孔針、線 內容:

1.男女2人一組。也可視情況作變動。

2.男組員各離一尺站在室內一邊同一線上,各人手中有一根線。3.女組員站在室內另一邊同一線上,手中各有一針。

4.各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內,連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

四十五. 誰為大

目的:打破隔膜,投入小組 時間:20~30分鐘

材料:撲克牌,橡皮圈 內容:

1.人數5人或以上為佳。每人一張牌,將點數亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點數,不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認輸,收牌;或可以向小點數的人挑戰,一起放出牌,看誰的牌點數大。2.其他人各想一種方法,懲罰輸者。

3.最小點數為輸,最大點數者可懲罰輸者。

四十六. 同心圓

目的:摒除隔膜,互相信任 時間:30~40分鐘 :內容:

1.認真解釋游戲目的,培養氣氛。

2.各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內。各人前后腳站穩,雙手向前,準備向前推的動作。

3.選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大家大聲問:“準備好沒有?”圈中人回答:“準備好啦!”(這很重要,可令氣氛更認真,他們會覺得這“崗位”很重要。)

4.喊完口號,中間的人把身體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!” 5.約一分鐘轉完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。6.換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感覺。7.大家坐下談論感受,氣氛變得認真和彼此信任。

四十七. 變形臉

目的:增加氣氛 時間:20~30分鐘

材料:每人一條橡皮圈 內容:

1.組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。

2.只可用面部肌肉移動橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。備注:使用橡皮圈時,最好先拉松或用較大的橡皮圈。(組長可以先試用一次)

四十八. 合作無間 目的:合作精神 時間:30~40分鐘

:材料:繩或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈 內容:

1.每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。2.中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。3.3人同做以下事情: A. 用紙折一只飛機。

B. 用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。C. 用橡皮圈將報紙捆好。

D. 左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。E. 從起點跑到終點。4.做得又快又好的獲勝。

四十九. 點心塔 目的:合作與平衡 時間:20~30分鐘

材料:餅干,或其他可以疊高的食品 內容:

1.每組3人一起負責疊餅干,互相協助。2.3分鐘內將餅干疊得最高便贏。

3.完結后各組可一同吃完自己的餅干。

五十. 斗氣比賽 目的:增加樂趣 時間:15~20分鐘 材料:桌子、乒乓球 內容:

1.兩人一組。

2.把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。

3.兩人把下巴挨在桌上,指定時間內把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。

五十一. 有只麻雀跌落水 目的:開心失喪的靈魂

時間:20~30分鐘

材料:音樂帶、播唱機或吉他等樂器 內容:

1.由一位組員帶領游戲。

2.找兩人手搭手做一個隧道,其他組員手搭肩,連成一列火車,隨音樂節奏停止,隧道被堵住時,被圈住的人,就是跌落水的麻雀,要退出火車行列。3.也可以4人做成2個隧道。

4.當大家玩得興起時,帶領者便要停下來,問:“倘若你在上班途中,見到一只麻雀跌落水中,你第一個行動是什么?或者在你等火車或地鐵時,突然看見一個人跌落軌道,你會采取什么行動?”

5.先讓組員分享一下,由組長帶領大家討論。經文:太九35~38。

組長說:“各位弟兄姊妹,你有沒有留意,在四周圍有多少心靈疲乏困苦、顛沛流離,極需要福音的人?你是否像耶穌一樣,對這些人有惻隱之心?”(讓組員分享,然后由組長繼續分享圣經)

五十二. 擊打手臂 目的:打成一片 時間:15~20分鐘 內容:

1.組員分兩行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。

2.坐著的組員把臂肘曲起,與左右坐著的手肘盡量靠攏,把手伸至前面,手心向下。3.站在走道者以手打擊坐著組員的手背。

4.組員可把手腕向側面曲轉以避開打擊,但不得把手臂縮進或移動肘部的原來位置。5.何人的手背被打中,便要互換位置。

五十三. 上下傳物 目的:合作精神 時間:20~30分鐘

材料:球、豆袋或其他物品 內容:

1.組員分為2隊或以上,排成單行。把兩個球各給排第一位的組員。

2.號令一發,排頭的組員把球在頭上向后傳給第二人,如此依次傳至最后一人,此人把球留著。

3.第一人把球傳出后,10秒內后把第二球在胯下傳給第二人,如此依次傳至最后一人。4.當最后一人接得第二球時,他每手各執一球,跑去站在排頭前面,此時各組員都向后移動一步,留下前面的位子給他。

5.他也依法把第一球在頭上傳至后面,然后口喊一至十,再把第二球在跨下向后傳遞。6.待原來的排頭移至隊尾而接得兩球時,他亦挾球跑至前面原來位置。排頭位的組員先跑回原位的那組即獲勝。

五十四. 磁石競走 目的:合作精神 時間:15~20分鐘 內容:

1.每組2人,面對面,雙手置背后,每人各有一只腳踩在對方的腳尖上。

2.一聲令下,向前競走。兩人的腳要如磁鐵吸住,不可分開,最先走完者為勝。3.若有多組可改為接力賽。

五十五. 盲人吃香蕉 目的:知覺應變能力 時間:15~20分鐘

材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布 內容:

1.每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。

2.兩人剝香蕉皮,靠感覺將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。

3.旁觀者可以指示,但不可動手幫忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶爾也可以故意誤導把香蕉送入鼻子。

五十六. 排龍比賽 目的:合作性 時間:15~20分鐘 內容:

1.全體組員分為3至7人一組。

2.比賽開始,各人將自己身上的東西拿出來排列,最長的一組便得勝。3.比賽要計時,最好以倒數的方式喊停。

五十七. 拋球

目的:考反應、營造融洽氣氛 時間:15~20分鐘 材料:任何圓形物體 內容:

1.組員圍圈站立,組長持一皮球或圓形物體立于中央。2.順時針方向報數,每人一個號碼。

3.游戲開始時,主持人將球向上拋,并叫出一個號數,被叫到號數的人若及時接住球,就成為新主持人,若球落地則要先表演一個節目,之后再成為新主持人,繼續游戲。

五十八. 滾幣大賽 目的:令氣氛融洽 時間:20~30分鐘 材料:2~10枚硬幣 內容:

1.各人分別將一枚硬幣從高處滾下,按遠近距離決定先后。

2.硬幣滾得最遠的人,要用自己的硬幣去投擊附近的硬幣。擊中得1分,可繼續攻打。如不能擊中,就把自己的硬幣放在原地,由第二人按上述方法攻打。3.知道所有硬幣被擊中,游戲便告結束。4.積分最高得勝。

五十九. 反彈投球

目的:合作性 時間:20~30分鐘 材料:每人一個球 內容:

1.每組3人,其中2人面對面站立,手拉手形成一個圓圈,另一人在距離2~3米的地方投球,將球投擲地上反彈入圈內。

2.每組有10次投球機會,各人可以輪流當投手。3.每次入球得1分,得分最多得勝。

六十. 神秘圣誕老人 目的:互相接踵 時間:30~40分鐘

材料:一些小禮物,數目與圣誕老人相同 內容:

1.組長先秘密選出幾位圣誕老人。2.組長宣布:“有幾位圣誕老人來到我們當中,凡第12個與任何一位圣誕老人握手的,就可得一份禮物。”

3.大家踴躍找人握手,都希望自己是與圣誕老人握手的第12個人。

4.過一會兒,其中一位圣誕老人宣布過到第12個與他握手的人了,他說出幸運兒的名字,大家鼓掌祝賀。這位圣誕老人就把禮物送給他。5.大家繼續握手,直至每位圣誕老人把禮物送完。

備注:每次只有一位圣誕老人出來送禮物。當過一次圣誕老人的和得過禮物的人,握手不算次數。

六十一. 背后乾坤 目的:融洽相處 時間:30~40分鐘 材料:一條大手巾 內容:

1.抽簽選出一人蒙上眼睛。其余的人圍圈坐好。2.組長將他帶到某位組員面前。他要問對方:“你叫什么名字?”

3.對方用手在他背上寫名字,若猜中就對換位置,否則組長便帶他到下一位組員面前,如此類推。

六十二. 火箭登陸月球 目的:合作精神 時間:20~30分鐘

材料:鉛筆、白紙(對開畫紙,每組一張)、桌子一張 內容:

1.每組2至4人。

2.在紙中央畫一圓形月亮(直徑一公分),其余組員在紙任何一角各畫3架火箭作為發射基地。

3.猜拳決定先后次序。開始時用左手食指把筆尖豎立在其中一架火箭上,一邊說“發射”一邊用一只手指按著筆的頂部往月球方向滑進。

4.鉛筆滑進時在紙上畫出線條,就是火箭的前進方向,在線端畫上*記號,然后猜拳輸的人也以相同方法進行。

5.輪完后進入第二回合,要從*記號開始發射,線條到達月球表示登陸。

6.接著發射第二架火箭,比較哪一位組員及哪一隊的3架火箭首先登陸月球。

六十三. 紙龍門

目的:培養共同努力的意識 時間:15~20分鐘

材料:數個小皮球、報紙 內容:

1.二人一組,各執報紙一端。

2.組長在距離5`6公尺處,將球一個一個滾向組員。3.組員必須趕緊用報紙將球撈起放在一邊。4.取得最多球的便是勝方。

備注:如果二人拉扯時用力過猛,便會將報紙撕破。也可試用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破報紙,因此必須要有高度合作精神才能取勝。

六十四. 頂球工夫 目的:合作性 時間:20~30分鐘

材料:兩個廁紙筒,或以厚紙做兩個紙筒、兩個小橡皮球 內容:

1.將球放在紙筒上,小心從一方送到另一方,途中不可跌落。2.亦可決定目標,將組員分為兩組,以接力方式來競賽。3.偶爾也可用大球,另有一番趣味。

六十五. 樂樂球

目的:培養耐性及合作性 時間:20~30分鐘 材料:小皮球數個 內容:

1.設定起點與終點,將組員平均分組。

2.組長一聲令下,組員便將一腳向后彎,以膝蓋內側(即腿窩)夾球。從起點單腳跳至終點,把球傳于下一位組員。

3.如果球于途中掉落地面,必須重新開始。最后,以先結束游戲的一組為勝方。備注:組長可在途中設障礙物增加難度。

六十六. 寸步難行 目的:考驗耐力 時間:15~20分鐘

材料:紙條數條,用來綁住雙腿 內容:

1.各組員在每二人之間在兩腿膝蓋處用紙條打結。

2.組長一聲令下,組員便要齊步從起點行到終點,若途中紙圈滑落,回到起點重新開始。

備注:如果行得太快把紙條撕破,必須同斷處再打結,重新比賽。因此,紙圈會愈來越小,難度則相應提高。這是一個愈玩愈精彩的游戲。

六十七. 認識你真好 目的:建立關系 時間:30~45分鐘 材料:黑板或紙、筆 內容:

1.兩人自由組合配對,用5分鐘的時間了解對方,不拘形式。2.約5分鐘后,各組說出交談的主題,組長記錄在黑板上。

3.接著組長可約略說一番話:人的一生中都有幾位互相信任的知己朋友,若現在這位同伴成為你的知己,你想了解他什么呢?要維持知己關系,你覺得什么最重要?再用5分鐘討論這問題。

4.之后大家再集合分享,可能這次談得更深入。組長把這次討論內容記錄在前次記錄的旁邊。

5.一起討論前后兩次的記錄,分享感受。

六十八. 好禮相送 目的:關心別人的需要 時間:30~40分鐘 材料:“送禮物單”、“受禮物單”、筆 內容:

1.每人一份“送禮物單”。

2.各人寫下每位組員的姓名(自己除外),在每個名字后面,寫下你想送給他的禮物。3.再發給每人一份“受禮物單”,再寫一遍全體組員的姓名(自己除外)。

4.請一位想得到禮物的組員站出來,大家開始送禮物給他,他可把禮物一一記錄在“受禮物單”里。

5.每人可輪流接受禮物,并分享對禮物的看法和所送禮物的原因,也可表示對那些禮物的喜好程度。

六十九. 人物速寫 目的:增進交流 時間:30~40分鐘 材料:紙、筆 內容:

1.組員輪流分享。

2.用隱喻表繪團體中的每一個人,例如以某種動物、家具、汽車、植物等,例如:“我覺得你好象一部摩托車”。然后說明為什么會有這種印象。3.組員分享被描繪的感受。

七十. 傾心吐意

目的:探究自己與他人的感情 時間:40分鐘 內容:

1.將個人此時此地的感受說出來。要注意從“我”的角度說話,說話時注視對方,叫出對方的名字。2.程序:

A. 背靠背(10分鐘):兩人一組,靜默幾分鐘后,兩人輪流告訴對方自己的感受,及感覺到的對方的情緒和感覺。B. 面對面(10分鐘):凝望對方臉部數秒之后,輪流述說感受。C. 手拉手(10分鐘):兩人面對面,手拉手,閉眼靜默數分鐘后,彼此述說感受。D. 討論(30分鐘):大家集合討論剛才的經驗。

第三篇:游園游戲 團隊協作

游園游戲

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個“宮廷轉圈舞”(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)

7、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。

8、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.嗡嗡~~

11、首先準備問題若干,報紙一張.規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題

答錯問題,報紙折半繼續

答對問題,問下一道

男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物

總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

12、善解人意 分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項

連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

最后還要閉眼旋轉15圈

速度最快者有獎

14、小九九游戲,挺好玩的!

比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...誰說錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。

嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

17、十人一組

男女間隔

兩組人用嘴將撲克牌傳遞

先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話

搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

例如:x=3

那么幾個人排好隊,一個一個說:

1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、以前我猜里面玩的,“九九乘法表”

22、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!

23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!

24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。然后念出來。。

不用寫名字的。

念出來一樣很好玩的說!

25、三句半!

~傳統精粹,效果奇佳

4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)

應結合本單位情況編詞

26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然后一個人面對著形容什么意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。

哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。

28、男的當傷員,女的當護士,用卷筒紙(每人一卷)包扎,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包扎的最好、最嚴得獎!青蛙大戰

器材場地:

室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)

墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)

邊界繩兩條

規則:

1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點

2.請伙伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻并發給一人一塊墊子,另一組采取防守并發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的后面

3.攻擊方自起點線后出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球

4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效

5.被擊中的人員必須回到起點重來

6.計時5分鐘,統計共有幾人成功達陣,然后交換器材,攻守互換

分享重點:

1.你的小隊是采取游擊戰還是團體戰?為什么?

2.不同的攻、守策略,導致結果有什么不同?

3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什么?

4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~

5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什么現象是平時團隊忽略了?

6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什么?

此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組

道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

將游戲規則告知大家

每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。

采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

我們做過一次,最刁的主持選擇最后是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃….任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

規則:(以15人為例)

15人中選1人為隊長,站在指定位置;

選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;

其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球;

在每組人側前1米處放置兩組工具。

在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

尋寶大行動

道具:“寶物”(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵

吹面粉

這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。

道具:面粉適量,乒乓波一個,匙更一個

玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。

項目規則

1、猜謎語:每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。

2、繞口令:抽號進行,每人繞口令一次,凡能準確、流利、不 停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。

3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一 張。

4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的,可獲獎券一張。

5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內打中目標者,獲獎 券一張。

6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲 獎券一張。

7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲 獎券二張,以此類推。

8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個乒乓球者,獲獎券一張,挾完40個乒乓球者,獲獎券二張。

9、套圈:每人套五次,套中二個者,獲獎券一張,套中四個者,獲獎券二張,套中五個者,獲獎券三張。

10、飛鏢:每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一 張。

11、搶說運動項目:主持人準備好一個籃球。參賽者兩人一組。兩人互相傳球。一人在傳球時必須先說出一個運動項目名稱(如滑冰),另一個人在接球時必須馬上說出另一個運動項目名稱。在一分鐘內,誰說出的運動項目多,誰即得獎劵。

12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點燃,若干道問題。主持人提問一個問題,參賽者需用回答的話中發出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。如:主持人問:“有兔子在草地上你會怎么做?”回答者用“撲過去”的“撲”的發音而噴出的氣息來吹滅蠟燭。

13、妙接對聯或歇后語:主持人要準備好三條對聯或歇后語。主持人說出上聯或下聯,讓參賽者來接,對的即得獎劵。參賽者在接對聯或接歇后語的過程中,其他人不得提示。

14、聯想ABC:主持人事先把一些英語單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內容進行聯想,如果能正確并連續地做出三個即得獎劵。如:主持人在說出run 這個單詞后,參賽者就要做跑的動作來與run這個單詞聯系起來。

15、比比誰的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉進瓶里,便是優勝者,即得獎劵。每人有三次機會。

16、快樂呼拉圈:在地上擺放五個空易拉罐。每個易拉罐之間的距離為二十厘米。參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。每人有三次機會。

17、比比誰的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。主持人把珠子放在一個不透明的袋子里,讓游戲者伸進袋子里抓三次,每次只抓一個珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒有中獎

18、掌上明珠:主持人要準備好一個乒乓球和一個乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。走至終點,球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時間內繞一圈。)

19、彈球:主持人準備好三個乒乓球和三個小紙箱。三個小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。參賽者站在桌子前面,主持人將三個乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進小紙箱內,參賽者即得獎劵。

蜜蜂

口令:兩只小蜜蜂呀,飛到花叢中呀,嘿!石頭,剪刀、布,然后猜贏的一方就做打人耳光狀,左一下,右一下,同時口中發出“啪、啪“兩聲,輸方則要順手勢搖頭,作被打狀,口喊“啊、啊“;如果猜和了,就要做出親嘴狀還要發出兩聲配音。動作及聲音出錯則飲!(注:適合兩個人玩,有點打情罵俏的味道,玩起來特別逗!)

2、007

由開始一人發音“零“隨聲任指一人,那人隨即亦發音“零“再任指另外一人,第三個人則發 音“柒“,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍“者不發音不作任何動作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發“啊“的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!

(注:適合眾人玩,由于沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態,因為可能下個就是你了!)

1、傳牙簽

參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激!

2、大冒險 參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說“我愛你們!“,總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。

2、“殺人“游戲

參加人數以10人-20人較好,最佳人數12-16人,另設法官一名。

道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,也可以以名片代替。

示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官準備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。

法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛后,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉一位“好人“。法官看清楚后說:殺手閉眼。(稍后說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,并懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成后法官說:所有人閉眼,(稍后說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

待大家都睜開眼睛后,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,并陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。

意見陳述完畢后,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手表決選出嫌疑最大的兩人,并由此二人作最后的陳述和辯解。再次投票后,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。

我們都承認是成人世界的紛繁復雜和枯燥無味,才讓我們開始懷戀童年時的純粹快樂。我們對許多游戲戀戀不忘,只是希望還能記得童年時的單純;我們不想長大,只是因為我們不想在成人的世界里越陷越深。盡管玩過,喝過之后,我們依然無法逃避真實的生活。

逃避也罷,事業也罷,我們戀玩,以泡吧的方式存在,便是一種實實在在的生活態度。這種生活態度不需要得到別人的認可與批判,我們樂在其中,便已通曉“成人童話世界“的意義。

三八節小游戲集錦

(2)游戲名稱:各盡所能,協調發展 ▲游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。

▲游戲規則:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鐘內完成比賽,否則也算闖關失敗。

按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1分。

▲游戲細則:

所需要設備:呼啦圈(若干個)、跳繩(若干個)、毽子(若干個);

游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲,每組選派的3人不能是上次參加游戲的人員;

游戲時間:30分鐘,(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要18分鐘,5分鐘評比結果并對游戲做出總結)

(3)游戲名稱:團隊合作,張弛有道

▲游戲目的:通過這個游戲,讓大家認識到團隊合作的重要性。一個團隊若想成功必須運用恰當的方法,而這個方法不僅包括要善于利用有效資源,還要求學會傾聽他人的意見,以溝通尋求彼此間的默契。

▲游戲規則:游戲開始時,將大麻繩圍在各自腰間位置,所有隊員帶上眼罩,在2分鐘內將繩索圍成指定的圖形(如正方形、長方形、平行四邊形、梯形、菱形、三角形),在這過程中,參加隊員不能手拖手,只能通過大麻繩互相維系,最后圍出圖形的隊伍將繩索不變形的平放置地上讓大家看圖形是否形似,最快圍出圖形且圖形形似的隊伍勝出。游戲以組為單位分別進行,抽簽決定游戲順序的先后和所要擺的圖形。

按游戲完成的形似和時間評出一至六名,最形似且時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。▲游戲細則:

所需要設備:眼罩10個、大繩索一條、秒表1個、口哨一個。

游戲人數:每組派出10人,6組共有60人參加游戲,每組選派的10人必須先選擇沒有參加過游戲的組員。

游戲時間:25分鐘(5分鐘派發材料及宣讀比賽規則,每組分別進行游戲,共需要15分鐘,5分鐘評比結果并對游戲做出總結)

(4)游戲名稱:合理統籌,一個不少

▲游戲目的:游戲可以鍛煉各團隊的協作能力和組織統籌能力。

▲游戲規則:(1)在賽前讓參賽人員和觀眾先看15秒團徽的原圖,再進行比賽。將團徽圖案的拼圖拼好,用時最短者勝。最后由主持人拿著團徽的原圖,解說團徽的組成及其象征意義。(中國共產主義青年團團徽的內容為團旗,齒輪,麥穗,初升的太陽及其光芒,寫有“中國共青團”五字的綬帶。它象征著共青團在馬克思列寧主義、毛澤東思想的光輝照耀下,團結各族青年,朝著黨所指引的方向奮勇前進。)按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。

(2)在最短的時間內將企業文化理念排列出來。按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。▲游戲細則:

所需要設備:已分割好的團徽拼圖6幅,每幅面積約120cm*120cm(即四個地板磚左右),每幅拼圖分割成64塊,每塊面積15*15cm(平均每人拼16塊);六份已經準備好的企業文化理念文字。秒表6-7個,計算完成時間。

游戲人數:每組派出4人,6組共有24人參加游戲。游戲時間:第一個拼圖游戲估計最快一組完成時間約3-6分鐘,游戲最后完成約15分鐘。第二個排列游戲大概用時2—3分鐘,最后完成時間8—10分鐘。

1、酒令游戲知多少

游戲循環相克令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個游戲的樂趣在于雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的游戲

2、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

3、戲穿話

道具 繞口令、英語等難講的話

人數 同上

玩法 耳語告訴每隊第一個人要傳的話,以耳語方式向后傳。最后一個人說出來,最快最正確者為勝

4、幸運大白鯊

用具:幸運大白鯊

人數:兩人

方法:幸運大白鯊的構造非常簡單,但玩起來卻趣味無窮。方式是將大白鯊的嘴掰開,然后按下它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會牽動鯊魚嘴,使其合上,如果你按到這一顆,鯊魚嘴會突然合上,咬住你的手指。當然,鯊魚牙是軟塑料做的,不會咬痛您的。

你可以在酒桌上把它作為賭運氣的酒具,幾個人輪流按動,如果被鯊魚咬到罰酒。

興奮點:適合男孩女孩一起玩,對于膽小的女孩子來說比較驚險。

缺點:首先你要先去買一個“大白鯊”,雖然價錢不貴

5、官兵捉賊

用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙

人數:4個人

方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制

缺點:人數不易過多。

7、歌詞曲目大反串

用一首歌的曲調去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

8、成語接龍

根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

9、唱歌挑錯

唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數多者勝。殺人 游戲

游戲的關鍵人是法官,口齒清晰,明白解釋游戲規則,制造迷局,等等。人剛滿一桌最好,太擠了就不好,動作出聲音會影響游戲的公平和難度,適宜比較安靜的聚會。

11數青蛙

游戲規則:口訣“N只青蛙跳進水中N個撲通”,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次“一只”“青蛙”“跳進”“水中”“撲通”“兩只”“青蛙”···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九只的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。

12心口不一007

第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的“7”和“吃”很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。

另外一種說法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”邊說邊點個別人,被“pia”的人,他的相鄰兩個人要喊“啊”同時舉起雙手說錯做錯受罰。

再另外一種:由開始一人發音“0”隨聲任指一人,那人隨即亦發音“0”再任指另外一人,第三個人則發音“7”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍“者不發音不作任何動作,但“中槍“者旁邊左右兩人則要發“啊”的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲!

13真心話大冒險

第2個和第3個都可以加上真心話大冒險。不過,要注意把握一個度。作者在火車上玩,結果被懲罰去找列車員要簽名,還得感謝他的辛苦勞動。

14猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數,也可以沒有,然后請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒,要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。

15開火車

在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

16叫七

也稱縫七過,一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那么跟著的人也跟著受連累!還有其他的玩法,就是增加幾個難度,比如說話當中不準說“你”“我”“喝”,這個挺狠,不想犯錯就別說話了,千萬別說,否則就言多必失!首先人要多一點,5人以上。再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字后,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大伙兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之后,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小于10的任意數字開始。試試看從6開始數…… 17我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經典“自白”。

18記名字

這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。

另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。

19刮大風

適合人多口雜時玩,每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然后這個人就開始刮風,刮什么風全由他定。比如他說“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也可以刮“錢包里有女朋友照片的人”之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。

20:零零柒

A:由開始一人發音“零”隨聲任指一人,被指的第二人也要發音“零”再任指另外一人,第三個人則發音“柒”,隨聲用手在指一個人,然后被指人要說“啪”并隨聲在指向最后一個人,被指向的最后的一個人則是“中槍”者.“中槍”者不準發音也不準作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發“啊”的聲音,并揚手作投降姿勢并舉起雙手.如果反映慢則要處罰或者出局.B:如果人多的話可以循環進行,“中槍”者繼續指一個人說“零”…“零”…“柒”…“啪”…循環做,反映慢的就要受到處罰,最后留下的幾個接受獎勵.適合人數:5人到30人之間.21: 拍七令A:人數:無限制,多人參加 方法:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要說“過”并拍一下“手”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或沒有拍手就要受到懲罰。留到最后的可以受到獎勵.22:正七反七令(強化版)

A:人數:無限制 多人參加

方法:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要說“過”并拍一下“手”,這個時候下一個人不允許說任何東西。而是反方向接著繼續報數,每遇到拍“手“的時候就要到反方向進行,如果有人報錯數或沒有拍手就要受到懲罰。留到最后的可以受到獎勵.(這個游戲是強化版,非常有趣即使注意力在集中都有可能犯錯的)

23: 搶椅子

A:臺上置三張椅子放在一起,邀請四到上來,圍成一圈背對著椅子,主持人說開始轉,四個人繞著椅子轉,當主持人說停,就開始搶坐,未坐到者淘汰;并減一椅子,三個人續前動作,當主持人說停時候搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

B:適合人數5人到20人,可以分組進行.可以多找幾個凳子.非常有趣.游戲五:循環介紹

A:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度

和印象。

B:這個游戲特別適合公司招聘新人的時候,這樣可以加深印象,并且可以快速記住所有人.以后共同進步.按照頂級營銷師Cnsrs.cn方法可以迅速讓大家認識并強化記住每一個人.24:大西瓜、小西瓜

A: 同組人排成一列,從第一人開始,喊“大西瓜”的同時用手比劃小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同時比劃大西瓜,如此接下去,錯的人可以根據游戲規定進行懲罰,游戲速度越快越好玩.堅持到最后幾個人者勝出。

B: 適合人數:5到50個人都可以

25:猜五官

1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人.2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、然后說的同時指向另外一個人,進行循環。此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節目等等.5、適合人數:10到50人都行.26:“同心協力”(室外游戲)規則:

1、每隊選取三人參賽(兩男一女)。

2、一人(女)的左、右腿分別與另兩人的右腿和左腿綁在一起,在起跑線上一字排開。

3、比賽開始,在規定的區域內進行10米賽跑,首先到達終點者獲勝。

4、主持人給獲勝者頒發獎品。

游戲九:“氣球飛舞”(室外游戲)規則:

1、每隊派一人參賽。

2、每人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。

3、比賽開始,參賽者將氣球拋于空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍、腳踢,使其處于懸空狀態,不準用手抓住。

4、先到達終點者獲勝,用手抓氣球或氣球落地者淘汰。

5、主持人給獲勝者頒發獎品。

27:“抱團打天下” 規則:

1、讓全體人員肩膀搭肩膀圍成一圈,或站成一排。

2、主持人站在臺中。

3、公布游戲規則,比如我說5,大家要迅速湊成5人5人的組合,這5個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合

4、每次都請被擠出局的人站在一邊

5、團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快

6、玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場

7、主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據他們說的,總結游戲后的感悟

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第四篇:團隊培訓游戲

團隊培訓游戲

游戲名稱:猜五官

游戲介紹: 游戲說明:

1、兩人面對面

2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換;

游戲名稱:外星人

一、游戲目的:

1、活躍課堂氣氛,發揮學員創造力。

2、讓學員一起工作,建立團隊精神。

3、讓學員加入到一個有趣的問題解決的活動中。

二、游戲程序:

1、學員分組(8人一小組)

2、各個小組要按照任務說明書創造出外星人。

3、看哪一組學員速度快而有創新。

4、游戲分享討論

小組成員用什么方法達成共識,你認為最有創新的地方在哪里;什么有助于最后結果的產生?什么阻礙了最后結果的產生?

三、游戲規則

整個小組要共同創造出一個外星人,這個外星人只有7只腳,3只手在地上,而且全體小組人員必須連接在一起,成為一個整體并能夠行走數步。

四、我的體會

小組成員達成共識的方式一般來說往往有自發、說服、強迫、表決、仲裁等方式。“自發”的方式最好但很不現實;“強迫”、“仲裁”可能會導致分裂;過多的使用“表決”則說明小組成員還不太默契,盡管它能“公正”的體現大多數人的意愿;“說服”是一個很溫和的方式,但需要時間和合作的心態;沒有一種方法是最好的,而應根據時機采用不同的方法;創新是生命活力的體現,但創新需要得到小組成員的認可才會有成績。

此游戲可以從多方面進行總結,常規的列舉如下:

1、小組如何做計劃:目標-資源-計劃過程-選擇方案-執行-改善。

2、小組成員合作:每個人都積極參與、貢獻主意、互相配合。

3、創造力與問題解決:嘗試新的方法與觀點。

4、解決沖突:誰最先想出主意的,結果怎樣。

游戲名稱:角色期待

一、游戲目的:

經歷角色期待的壓力;分辨團體中,受角色期待的個人行為反應;探索整個團體表現角色期待的結果。

二、游戲程序:

1、培訓師從學員中征求十至十五位成員示范角色期待的結果;所有成員圍成一圈而坐。

2、替每位在中央的成員帶上頭盔或帽子,并將寫有期待角色和行為反應指示語的卡片貼上。雖成員不能看到自己的標簽,但須讓其他成員看得清楚(貼卡時,可請他們閉上眼睛,以免彼此泄漏角色)。

3、培訓師提供討論話題,要求每個人自然地與別人互動。特別強調每個人作他自己,而不是角色扮演,只是對說話者作反應時,要遵從說話者頭上的指示語作反應。再次強調,不準告訴別人彼此頭上的標簽,但又須按指示語作互動反應(約二十分鐘)。

4、領導者喊停,并請每位成員猜自己頭上的角色和指示語,然后再將標簽取下,并大聲念出來。

5、領導者跟整個團體進行討論(包括其他觀察活動者在內)。

在團體角色壓力下,作真正的自己容易嗎?會存在什么問題呢;當你正經時,卻受到別人嘲笑,感覺如何呢?或當你想表露時,卻忽視別人,又有何感受;當成員如此對你時,自己的反應行為會改變嗎?例如,當他們忽視你,會不會變得畏縮;尊重你時,會不會表現出信心。

三、游戲準備:

每位成員有個用厚紙板作成的頭盔(或改用現成帽子亦可);每個頭盔或帽子上貼上一張5公分×7公分的卡片,但卡片兩端以10公分長的紙條貼著。形狀如下:

10公分

5公分

卡片上寫出所期的角色,并說明其他成員反應此角色地的指示語。如:滑稽者:取笑我;專家:詢求我的勸告;重要人物:依順我;笨蛋:嘲弄我;小人物:忽視我;落魄者:可憐我;老板:惟命是從;無助者:支持我;(左列的角色中按需求自行假設,右列的行為反應指示語是供其他成員參考的,每張卡片只需一個角色)。

四、注意事項:

依成員的情況,決定需求的角色。例如黑道人物、老師、護士、警察、父母等一些現成或社會常有的角色;卡片上可只寫角色,而行為反應的指示語可讓其他成員投射或自行決定,可空白;活動停止時,可安排「角色理論」、「典型互動」或「按別人期待而活」等的小演說;)值得團體討論的期待角色可事先搜集,并加入討論。

游戲名稱:勇于承擔責任

規則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨一步;喊五時,不動。

當有人做錯時,做錯的人要走出隊列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說:“對不起,我錯了!” 做幾個回合后,提問:這個游戲說明什么問題?

面對錯誤時,大多數情況是沒人承認自己犯了錯誤;少數情況是有人認為自己錯了,但沒有勇氣承認,因為很難克服心理障礙;極少數情況有人站出來承認自己錯了。

在日常工作中也有很多這樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事處剛成立時需要申報稅項,由于當時很多這樣性質的辦事處都沒申報,再加上這家辦事處沒有營業收,所以這家辦事處也沒申報。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發現這家辦事處沒有納過稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨問這位主管“你當時怎么想的,現在發生這要的事情?”這位主管說“當時我想到了稅務申報,但職員說很多公司都不申報,我們也不用申報了,考慮到可以給公司省些錢,我也就沒再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的。”老板又找到這位職員,問了同樣的問題。這位職員說“從為公司省錢的角度,再加上我們沒有營業收入和其它公司也沒申報,我把這種情況同主管說了,最終申不申報還應由主管做決定,他沒跟我說,我也就沒報。”

游戲名稱:搜獵

所需時間:由參加的人數及所列項目的多少來決定

小組人數:無限制,但要分5-7人為一組

所需物品:給每一組發一個“尋獵”項目列表

游戲概述:

此游戲就開展于一個長期訓練過程的開始或訓練臨近結束的階段。

目的:

1、加深團隊成員間的接觸

2、發現團隊成員的智慧

步驟:

1、將團隊成員分為5-7人。

2、告知每個參與者將一起去參加一個搜尋活動,獲勝的小組將受到獎勵。

3、將“尋獵”列表交給各小組,告訴他們將利用他們自己的智慧盡可能多的獲得表中所列內容。

4、設置一個時間限制,如1小時。

5、當時間到時,命令每個隊都集合回來,比較哪一個隊的得分高

討論題目:

1、其他小組與完成有多少差距。

2、你是怎么分析獲勝隊的獲勝原因的。

3、在你的小組里是否有人顯得比其他人更出色。

4、有人領導你的小組嗎?是誰?為什么他能領導?

游戲名稱:不倒翁

游戲目的:

體驗在一定的風險中,學習如何信任及支持他人;培養團體成員彼此間的信任感;從活動中建立個人在團體中的責任感。

游戲程序:

1、團隊成員分組。每組成員并肩圍成一個圓圈,而且一腳前一腳后相距約30厘米,自愿者先出來站在圓圈的中間,其它組員緊密的肩并肩。

2、站在中間的組員需雙手交叉抱住自己的大臂,并閉上雙眼,此時中間自愿者需對其他組員說:“你

們準備好要支持我了嗎?”其他成員需要說:“我們準備好要支持你了!”并將雙手舉至胸部高度且手心向外,做好支撐狀。

3、中間志愿者說:“我準備倒了”,其他組員同時說:“倒下”。此時在其倒下的方向需二位組員撐著,并再將其輕推至另一個方向。使中間者沿著圓圈的方向移動。

4、在沿著圓圈方向移動兩回后,開始將中間者輕推至另一方向,如此隨意推動中間者至任一方向,約一分鐘后,再共同將中間者扶正,使其恢復身體的平衡。接著再換另一位自愿者,遵循上述的程序,如此依序直到所有自愿者皆完成這項體驗活動。

5、游戲分享討論題目:(1)在活動中,當你擔任支撐者和自愿信任倒者時,各有什么樣的感覺?(2)活動中你會怎么做或怎么想,才會相信其它人會安全的支持你?(3)從信任倒開始直到結束,你覺得身體有什么變化?(4)透過這樣的活動,你覺得大家彼此間的關系會有什么改變?(5)生活中,什么時候你才會完全信任一個人?

游戲規則:

1、每組所圍成的圓圈,盡量使中間者倒下的角度在15-30度間。

2、中間倒下者需兩腳直立,且雙手交叉抱在胸前。

3、倒下時身體盡量保持直線,不要扭曲。

4、中間者倒下時,支撐的組員要盡量撐住其背部或肩膀,且順勢輕推至另一方。

游戲準備:無須準備器材。

注意事項:注意絕對安全,場地選擇相對要松軟些。

小結提示:

建立信任是團體持續發展的關鍵,有信任感才能讓個體感受到安全感,打破自身的沉默、退縮與焦慮,進而能自我探索與自我表露。我們都有強烈的欲望,想要和人建立有意義的關系,此時我們才有勇氣因應生活中的問題,此種社會興趣,也反映著我們給予和接受的能力。延伸至生活中:什么時候你會放心地讓別人完成你請他為你做的事?在家中,父母親會信任你做哪些事情?你會怎樣處理這些事情?在單位里,哪些人會受到較多人的信任,他們有什么特別的地方?

創新提示

道(觀點):這是一個提高團隊凝聚力、增強彼此信任的游戲。

天(時間):在時間上可以安排在培訓過程之中,團隊成員彼此比較熟悉,有了一定的信任感。

地(空間):空間上的安排可以不局限于培訓教室內,根據實際情況、課程重點及課時安排甚至可以是公司內、某一地域等。

將(領導): 當你成為站在中間的志愿者,是否有領導者的感受?團隊的領導者需要有一定的親和力,需要把游戲的規則解釋清楚并親身示范。

法(規則): 規則是應情境而改變的,此中的規則可以大家先商量,不一定拘泥于上面的規定。

游戲名稱:大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學員

時間:5-10分鐘

操作程序

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

游戲名稱:紅黃牌

時間:5分鐘

道具:紅牌、黃牌

游戲操作:

兩人并排站立

聽意思舉牌

——————————————————————————————————

我說:舉起紅牌 —————————— 舉起紅牌

我說:放下黃牌 —————————— 不舉牌

我說:不要放下黃牌 ———————— 舉起黃牌

放下紅牌 ——————————————放下紅牌

我說:不要不放下紅牌 —————— 放下紅牌

我說:不要不舉起黃牌 —————— 舉起黃牌

我喊一聲后就舉起紅牌 ———————— 不舉牌

我說:舉起黃牌 ————————— 舉起黃牌

我說:千萬不要不舉起黃牌 ————— 舉起黃牌

我說:不要放下紅牌 ———————— 舉起紅牌

我說:不要不放下黃牌 ——————— 放下黃牌

千萬不要不舉起紅牌 ———————— 舉起紅牌

我說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 — 放下黃牌、舉起紅牌

我說:放下紅牌 —————————— 放下紅牌

我說:不要放下黃牌 —————————— 舉起黃牌

千萬不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

我說:不要不舉起黃牌 —————————— 舉起黃牌

游戲名稱:航空公司經營游戲

游戲方法:

1、將學員分成5-6個組,每個組將分別代表一家航空公司在市場經營;

2、市場經營的規則就是:所有航空公司的利潤率都維持在9%;如果有三家以下的公司采取降價策略,降價的公司由于薄利多銷,利潤率可達12%,而沒有采取降價策略的公司利潤率則為6%;如果有三家和三家以上的公司同時降價,則所有公司的利潤都只有6%

3、每個小組派代表叫到小房間里,交代上述游戲規則。并告訴小組代表,你們需要初步達成協商。初步協

商之后小組代表回到小組,并將情況向小組匯報;

4、小組經過討論五分鐘之后,需要作出最終的決策:降還是不降?并將決定寫在紙條上,同時交給講師。

5、講師公布結果

點評:

1、本游戲看似簡單,但結果往往出人意料但又在意料之中,因為大部分公司都會選擇降價,結果降價會導致兩敗拒傷;

2、還告訴我們兩個道理:1)不要假定競爭對手比你傻;2)不要打價格戰,因為價格戰沒有贏家。

游戲名稱:數字傳遞

游戲步驟:

1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員和監督員宣布游戲規則

3、游戲規則:

1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過姿體語言讓你全部的隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上(寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

小組討論:

1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體現?

2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

第五篇:團隊培訓游戲

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實用的團隊培訓小游戲

在當今很多企業中,團隊培訓游戲被廣泛應用,本文就具體介紹了,十二種比較實用的團隊培訓游戲,以供參考。

領袖風采

具體方法:分2個小組,每個小組的組長推選2個組員,在1分鐘內對指定產品進行推銷。并由其它組員舉手表決選出成功推銷者。失敗一方的領導受到相應處罰。

目的:加強團隊意識,由此可看出個體的不足會影響到團隊的業績,個人的成績是團隊業績的基礎。

1、城堡攻防

講解故事和玩法:古時候有天使、魔鬼、法師三種,天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使。他們各自的代表動作:

天使:揚翅膀,魔鬼:伸爪,法師:雙手合十。

將人員分成兩批,相距約30米,各自劃定一區域作為本方的城堡,本方的說話不能讓對方聽到,中間相距5米劃兩條線,作為各自的攻擊發起線。

雙方在自己的城堡各自商量好準備做的動作及先后次序,然后前行至攻擊發起線準備,聽口令1-2-3-開始,同時做動作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法師,法師怕天使”的原則,贏的一方開始追趕輸的一方,輸的一方則開始盡力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被贏方任何人碰到身上任何部位即成為對方俘虜,停止逃跑;等逃的一方未被俘虜的人員逃回本方城堡后,獲勝方帶著俘虜回歸本方城堡。然

上傳精彩 創造財富 1 海量實戰 專業實用 純餐飲文庫 餐飲資料庫·中國最大的餐飲資料下載平臺 http://www.tmdps.cn 后雙方重新商量好后重新開始游戲。當一方全體被俘或者游戲一定時間后,活動停止,人多方獲勝。

2、如果第一次出的動作相同,則按事先商量好的次序繼續做動作,因此事先要商量好3-5個動作次序。分出勝負后按1繼續游戲。

注意:如果做錯動作,即自動成為對方俘虜,到對方城堡等候處理。

2、盲人闖雷陣

★教具:實心球若干個。

★場地布置:在10~15米長的前進道路上,無規則地放若干個實心球。★方法:每人預先選擇捷徑通過一次,碰球為失敗,看哪個能闖過雷陣。★規則:

1.不允許睜眼睛看。2.不許出聲或其他暗示。

3.碰球人不許繼續前進,立即將球放回原處。要求:練習人注意開始的前后間隔,以免碰撞。

3、萬花筒

比賽項目:50人混合團體比賽 比賽規則:

所有的參賽者務必記住以下的7條口訣: 牽牛花1瓣圍成圈;杜鵑花2瓣好做伴 山茶花3瓣結兄弟;馬蘭花4瓣手拉手

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野梅花5瓣力氣大;茉莉花6瓣好親熱 水仙花7瓣是一家。

50人隨意站立在指定的圈內,游戲開始,主持人擊鼓念兒歌,主持人的兒歌隨時回停止,當主持人喊到“山茶花”時,場內的參賽者,必須迅速包成3個人的圈,當喊到“水仙花”時,要結成7個人的圈,“牽牛花”就只要1個人站好就可以,凡是沒有能夠與他人結成圈,或者數字錯誤的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的為贏家。

評:要求你的反應敏捷,動作迅速,當然記憶力要相當的好,50個人的大游戲,難免會亂作一團,到時候你要記得相信自己

獎勵方法:等到圈內剩余人數到5人左右,游戲即停止,這剩余的人即獲得個人獎。游戲時間:每輪15分鐘左右 游戲人數:每輪游戲人數30-50人

獎品數量:每輪游戲獎品數量根據實際而定(10份以下

4、抓手指

[目 的]集中注意力。

[方 法] 學生圍成一個圓圈,面向圓心站好,然后把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。

教師發出“原地踏步走”的口令后,全體踏腳步。教師可用“1、2、1”的口令調整步伐。當發出“1、2、3!”的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。

[規 則

1.搶口令者抓住無效。

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2.手掌不張開,抓住無效。

5、萬里長城

1、參加者圍成一圈,向右轉,雙手搭住前面一人的雙肩,要求所有人注意聽一個口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐時前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),聽到后必須按口令做,否則受罰。

2、游戲開始,所有人聽口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般會有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罰。

3、讓大家依然雙手搭住前面一人雙肩,但距離縮短,再試一次,所有人都坐住了,開始倒數10-9-8-。。-1),站起。

4、參加者雙手搭住再前面一人的雙肩,再試一次,應該都能做穩了

5、活動結束可以請人談談感受。

6、強渡金沙江

模擬背景:生活在云南邊陲金沙江邊的一個少數民族,每年春江水暖的時候,都要舉行聲勢浩蕩的傳統渡江比賽,有趣的是他們的渡江工具并不是“船”而是“橋”,而且除了渡江速度外,橋的美觀度、比賽選手的配合熟練程度等都是決定勝負的重要因素,在他們樸素的民間游戲中,包含著豐富的團隊管理思想??

活動目標:

體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性 領導能力和創新精神的訓練

練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序 強化團隊溝通和團隊合作意識

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回歸自然,娛樂身心。內容梗概:

分組:所有參賽人員每10人為一組,按照龍、虎、獅、豹等命名??

任務:每組按照組織者事先提供的各種原材料和工具(包括紙板箱、封箱帶、百得膠等),自行設計、制作兩座相同的橋,并以這兩座橋作為“渡江”工具,渡過規定寬度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具較少、制作時間較短、“渡江”速度較快、橋身強度及美觀度較高、計劃性較好、隊員的分工配合較優的組獲得優勝。

渡江要求:同組的10個人全部站在A橋上,然后把B橋移到A橋前,10個人再全部轉移到B橋上,??如此不斷前進。過程中橋不能塌陷、任何人不得從橋上下來??

7、拋接小熊

活動內容:在一片空場地所有的人圍成一圈,上一個拋手詢問下一個目標傳遞者:“準備好了沒有”,在接的人應答準備好之后,將球拋出,拋出后雙手抱胸,依次類推,直到所有的人傳接一次為止,計時;在規則熟知后,快速傳接一圈,計時;再次開始,此時有不斷的布熊玩具(20個)被拋入場中,看有多少個小熊是按照最后順序歸到最后者

活動目的:流程的熟悉,可以增加工作效率 在外界環境變化,多線程工作中的處理工作能力 活動道具:球;布玩具20個

8、盲人運球

任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。

規則:(以15人為例

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15人中選1人為隊長,站在指定位置

選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置

其余12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。

在每組人身后1米處放置一黃桶,桶中裝有30只乒乓球 在每組人側前1米處放置兩組工具。在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。

所有隊員準備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。

道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目

9、龍馬傳奇

模擬背景:一個陽光燦爛的季節,一群來自現代化都市的職業探險家走入一片陌生而美麗的土地:四周群山環抱,草木森森,而眼前是一望無際的湖水??他們向往湖中那座神秘的小島,他們要在島上燃起炊煙、支起帳篷、享受沉靜在湖光山色中的生活,但是,他們首先必須抓緊時間,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作為登島的交通工具??

活動目標:

體驗統一的目標和價值觀對于團隊績效的重要性 培養員工的創新精神

練習“分析、目標、戰略、計劃、分工”的工作程序 培養員工團隊溝通和合作技巧 回歸自然,娛樂身心。

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內容梗概:

同舟共濟:各小組按照組織者事先提供的原始竹料、木板、繩子等,自行設計、制作一只竹筏,并用自制的竹筏劃過規定的航道??,所用原材料和工具較少、制作及劃行速度較快、失誤(有人落水)較少的隊獲勝。

曠野炊煙:架起土式的燒烤爐,讓肉香在傍晚的空氣中彌漫??

安營扎寨:兩人帳篷、三人帳篷、四人帳篷,像一簇簇鮮花散落在青青的草地上?? 篝火煽情:當篝火照亮夜空的時候,也照亮了每個人的心靈,所有的激情都在釋放、燃燒??

10、解扣

一、熟悉階段:參加者圍成一圈(人數為基數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。

全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。

如人數是雙數,會變成兩個圈。

目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

11、極地求生

模擬背景:1943年初春的一天,由于一場暴風雪,你和你的團隊乘坐的飛機不幸墜落在北極圈內的一處林地,唯一可以慶幸的是團隊成員都沒有受傷,而且感謝上帝,你的一個隊員居然隨身帶著一本由美國國防部編撰的關于這一地區的信息匯總,除此之外,你們一無所有??氣溫只有攝氏零下二十度,你們必須用最快的時間逃出極地??

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活動目標:

團隊決策、團隊合作的訓練 團隊信任的訓練 團隊溝通的訓練

領導能力和創新精神的訓練 回歸自然,放松身心,增進感情。內容梗概:

當你們正在籌劃如何求生時,你們發現有不明身份的其他團隊也在附近活動,他們可能也是由于天氣原因滯留在此的,這一情況的直接后果是:某些可能獲取的求生物資變得供不應求了??

經過研究,你們確定了求生必須要做的兩件事:A.必須在Scheffervill鎮拿到一份關于如何走出極地的導引圖;B.必須想辦法渡過Laura河。

你們的問題是:A、導引圖被放置在一個特殊的范圍內,你們必須借助某些工具才能拿到它,而你們并沒有這些工具??B、河上沒有橋,但河水冰冷且水流湍急??

當然,你們的麻煩絕對不止這些??

12、模擬背景:你是一名深入敵后的盟軍特工,突然接到總部命令,必須盡快找到另外7名來自英、法、俄等盟國的同伴,然后去執行一項絕密任務,與此同時,另外7人也收到了同樣的命令?問題是,你們相互之間從未謀面,你知道的只有接頭地點和接頭暗語??

活動地點:昆山市玉山風景區(亭林園),或龍獅騰其它基地。活動時間:1天 活動目標:

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體驗統一的目標和行為規范對于團隊績效的重要性 強化員工的責任意識和紀律意識 培養員工之間的相互信任

幫助員工認識個體的工作對于提高團隊效率的重要性 回歸自然,娛樂身心。內容梗概:

任務:每個小組按照司令部的指示,經過4次在指定地點的神秘接頭,找到與自己同屬一個團隊的同伴,而接頭的唯一方式是暗語(如上句是:比爾蓋茨,下句是:小李飛刀)??

密令:出發前,每個小組的隊員會領到一張行軍圖并領取由司令部簽發的該小組“行動密令”包裹,包裹內有5封密令,分別為紅、白、綠、黃、藍5種顏色??

接頭:打開密令,將看到司令部簽發的一系列充滿懸念和未知的行動指令,不過,只要每個小組時刻牢記自己的使命、嚴格執行司令部的命令,勝利將離我們越來越近??

會師:在第四次接頭之后,所有隊員須盡快趕到指定地點,并通過相互接過頭的隊員的相互指認,使同一團隊的隊員集合在一起,然后歡呼,然后擁抱,然后開始新的征程??

以上十二種團隊游戲對員工的培訓具有重要的作用,值得企業采用實踐。

資料來源:中國吃網

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