第一篇:競技游戲比賽策劃書
競技游戲
比 賽 策 劃 書德育教研室二〇一三年五月
《英雄聯盟》競技游戲比賽策劃書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《英雄聯盟》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,《英雄聯盟》是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競技色彩的《英雄聯盟》,在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。德育教研室希望廣大《英雄聯盟》玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為同學們的課余生活添加色彩。
四、活動組織方:德育教研室
五、活動對象:冶金與資源學院學生
六、活動時間:
七、活動地點:
八、活動流程:
1.宣傳
在二樓海報欄放展板;鼓勵積極報名參加
2報名方式:
到學生科或三樓團委辦公室報名。
3開展活動:
活動在日舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,日進行預賽,日進行復賽,日進行決賽。本月學生大會進行頒獎典禮。
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽,觀眾到達現場觀看時可領取抽獎票,填寫后投入抽獎箱。
⑵先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。
⑷ 日 點 舉行預賽,點到點舉行復賽,點開始舉行決賽。比賽規則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,也不可與隊友交流,商量對策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸
⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,將會喪失比賽資格,比賽照常進行,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽者,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流
⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
比賽說明:
⑴此次比賽的地圖由計算機協會統一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點進行比賽,比賽時通過路由器進行聯機比賽。
⑷比賽晉級方式也可根據參賽人數進行調整。
⑸裁判必須做相關培訓,保證做到標準——公正——公平
十、獎項設置:
個人賽
第一名:
第二名:
第三名:
3對3團體賽
第一名:
第二名:
第三名:
十一、活動預算
獎品費用:
獲獎證書:
第二篇:競技游戲比賽策劃書(推薦)
Dota 競技游戲
比 賽 策 劃 書
一、活動主題:電腦游戲競技
二、活動名稱:《dota》游戲競技
三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門?,F在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,魔獸是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。有競技色彩的魔獸,在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。計算機協會希望廣大魔獸能人,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為同學們的課余生活添加色彩。
四、活動組織方:IT服務協會
五、活動對象:湖北職業技術學院學生
六、活動時間:星期六和星期日
七、活動地點:待定
八、活動流程:
1.宣傳
在海報欄、食堂、宿舍樓下都可放展板;發短信給會員,鼓
勵積極報名參加
2報名方式:
在宿舍大門設點,提供報名表讓愿意參加者填寫;參賽者也可以短信報名方式的方式參與活動,報名熱線會寫在展板上。
3開展活動:
活動在星期六和星期日上午開始舉行,比賽分為預賽,復賽和決賽,星期六和星期日上午進行預賽,下午進行復賽,晚上進行決賽。比賽結束時及進行頒獎典禮。
4賽后工作:
張貼海報公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。
九、比賽事項:
比賽流程:
⑴參賽者到達比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進行比賽,觀眾到達現場觀看時可領取抽獎票,填寫后投入抽獎箱。
⑵先由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。
⑶此次比賽采取淘汰制,本組比賽均是三局兩勝制。輸者淘
汰,勝者晉級,直至得出冠軍。
⑷星期六和星期日上午9點到11點舉行預賽,下午2點到5點舉行復賽,晚上7點開始舉行決賽。
比賽規則:
⑴在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,也不可與隊友交流,商量對策。否則將被裁判首次口頭警告,二次黃牌警告,三次紅牌判輸
⑵比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,計時8分鐘,如果八分鐘之內該參賽者仍未到,則裁判將判該參賽者的對手獲得此次比賽的勝利。
⑶比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,將會喪失比賽資格,比賽照常進行,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽者,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。
⑷參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格 ⑸觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流
⑹同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍
比賽說明:
⑴此次比賽的地圖由計算機協會統一提供,每位參賽選手自帶筆記本電腦以及拖線板到參賽地點進行比賽,比賽時通過路由器進行聯機比賽。
⑷比賽晉級方式也可根據參賽人數進行調整。
⑸裁判必須做相關培訓,保證做到標準——公正——公平
十、獎項設臵:
個人賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
3對3團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
5對5團體賽
第一名:待定
第二名:待定
第三名:待定
(充值卡的獎勵也可部分換為M值的獎勵,第一名不可換)
十一、活動預算
宣傳費用:
短信宣傳:20元(電話卡)
香煙:10*10=100
活動報名現場:
工作人員礦泉水1.5*20=30 場地費用:
場地及其布置:395元: 氣球0.3*40=12
彩帶2.5*10=25
透明膠帶5*2=10
雙面膠4.5*4=18
無線麥20*1=20
馬克筆2.5*4=10
路由器及連接線:150*2=300元 獎品費用:
獲獎證書:10*15=150元 其它:
其他:備用儲備金200元
第三篇:競技比賽策劃書
電 子 競 技 大 賽 策 劃 書
目錄...........................................................1.比賽背景 2.比賽目的 3.比賽項目 4.宣傳方式 5.比賽規程 6.贊助意義 7.贊助回饋
比賽背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛冕魔獸冠軍以及2012TPA,WE戰隊獲得LOL的第一個世界冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活,電子競技事業的發展,更希望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。
比賽目的:
1、促進電子競技文化的發展。
2、為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3、活躍電子競技氣氛,引導競技文化潮流,豐富青年業余生活。
4、引導電子競技運動的理念,樹立正確的電子競技觀念。
主辦單位:
協辦單位:成都誠軒科技有限責任公司 比賽時間:待定 比賽名稱:待定
比賽主題:綠色電競,人文電競,和諧電競。
比賽項目:
星際爭霸:母巢之戰 星際爭霸II:自由之翼 英雄聯盟
宣傳方式:
1.平面媒體
1.1制作電子競技大賽的專題海報,展架,在電腦城附近開展主題活動。
2.網路媒體
2.1在校園網絡、bbs、人人網、各大電競傳媒網站如:PLU,萬豐,遙遠,八大,NEOTV,新浪游戲。QQ群轉發。
報名方式
報名時間:待定
報名方法:線上報名及線下報名。
將自己以及隊伍的詳細信息發往組委會郵箱,并附上本人照片一張?;顒舆M行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)
預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強。
決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)
活動后期獎項發放 頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行
注意事項:
所有計算機必須提前調試以及測試好
嚴格注意把關作弊問題,裁判人員必須具有裁判資格證。
比賽規程
英雄聯盟比賽細則一.比賽方式: 線上選拔
二.比賽地圖: 召喚師峽谷
三.比賽規則: 參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽 2 參賽選手須在指定服務器比賽,自備賬號。3 自備賬號等級不限。參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽; 5 從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員; 參賽選手在晉級的情況下,不得參加其他正在進行的任何賽事; 7
所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排為準; 9 比賽勝負由系統判定勝負為準; 由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側; 抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權; 12 比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; 隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格; 14 比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽; 比賽中不得使用任何第三方軟件 聊天工具除外否則視為棄權; 比賽中不得利用任何BUG不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; 19 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從裁判。
四.比賽賽程 1 海選賽
(1)海選賽第一輪:所有報名隊伍隨機平均分成8個小組,每組4支,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級16位選手進入第二輪。2 預選賽
海選賽每個小組出線的前兩名共16支分成4個小組,每個小組4支進行BO3雙升淘汰制。最終晉級8支隊伍進入正賽。正賽
正賽(8進4階段)
正賽16進8出線的8支隊伍。分成2個小組,每個小組4支進行BO3雙敗淘汰制。晉級4支隊伍進入4強。正賽(半決賽階段)
4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制
二、星際爭霸1:母巢之戰項目比賽細則
星際爭霸:母巢之戰 一.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改星際爭霸版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(Windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
二.比賽方式:
線上比賽 三.報名方式
將本人比賽信息發送至組委會郵箱,并附上本人照片一張 四.比賽規程
1.游戲版本:1.161 2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(c)比賽結束后,選手必須保留REP并等待裁判的確認。3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(不能選擇Random).禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度: Fastest(d)地圖: 參照STL地圖
4.比賽地點:VS競技游戲平臺
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 五.比賽賽程 1 海選賽
(1)海選賽第一輪:所有報名選手隨機平均分成16個小組,每組4人,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級32位選手進入第二輪。2 預選賽
海選賽每個小組出線的前兩名共32位分成8個小組,每個小組4人進行BO3雙升淘汰制。最終晉級16位選手進入正賽。3 正賽
正賽(32進16階段)
預選賽每個小組出線的前兩名選手,共計16名選手。進行BO3雙敗淘汰制,晉級8位選手進入8強。正賽(8進4階段)
正賽16進8出線的8名選手。分成2個小組,每個小組4人進行BO3雙敗淘汰制。晉級4位選手進入4強。正賽(半決賽階段)
4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制
二、星際爭霸2:自由之翼項目比賽細則
一.基本規則:
1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;
1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;
1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;
1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;
1.5 選手不能使用任何的配置文件;
1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;
1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改星際爭霸版本的軟件;
1.8 選手不能更改操作系統(Windows);
1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。
二.比賽方式:
線上比賽
三.報名方式
將本人比賽信息發送至組委會郵箱,并附上本人照片一張 四.比賽規程
1.游戲版本:暴雪最新更新版本
2.總則
(a)比賽模式 : 1 vs 1
(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(c)比賽結束后,選手必須保留REP并等待裁判的確認。3.游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(不能選擇Random).禁止在讀秒時更換種族
(c)游戲速度: Fastest(d)地圖: 參照WCG2012官方1V1地圖
4.比賽地點:星際2國服
5.斷線
(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:
1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;
2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。
6.犯規處罰(a)犯規行為包括:
1)使用任何作弊軟件
2)故意斷線
3)利用軟件本身存在的漏洞。
4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:
1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;
2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 五.比賽賽程 1 海選賽
(1)海選賽第一輪:所有報名選手隨機平均分成16個小組,每組4人,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級32位選手進入第二輪。2 預選賽
海選賽每個小組出線的前兩名共32位分成8個小組,每個小組4人進行BO3雙升淘汰制。最終晉級16位選手進入正賽。3 正賽
正賽(32進16階段)
預選賽每個小組出線的前兩名選手,共計16名選手。進行BO3雙敗淘汰制,晉級8位選手進入8強。正賽(8進4階段)
正賽16進8出線的8名選手。分成2個小組,每個小組4人進行BO3雙敗淘汰制。晉級4位選手進入4強。正賽(半決賽階段)
4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制
備注:線上一切事宜必須完全服從裁判。
六.贊助意義
1,提高企業知名度,雷蛇和技嘉一直在贊助電子競技比賽和選手,現在只要一提起電子競技外設大家都會聯想到雷蛇鼠標和鍵盤以及技嘉的金牌主板。
2,測試公司軟件和硬件,比如各大硬件廠商都喜歡用電子競技比賽來檢測自己生產的硬件有何缺陷等
3,推廣產品,讓電子競技代言一個電子產品可以達到產品宣傳的目的,相當于為的企業做了廣告。
七.贊助回饋
冠名費用:30萬人民幣 總價值:80萬人民幣 冠名形式:
XX杯
電子競技大賽 回報形式(1):名譽回報 價值:25萬 授權
組委會將使用“
XX杯
電子競技大賽”為名稱開展各項工作;
以“
XX杯 電子競技大賽賽指定產品”名義進行各種商務宣傳,為期一年; 產品可作為賽事指定用品或禮品; 許可使用經主辦方授權的賽事現場照片。
禮遇
冠名企業可自行組織小組參與本次賽事;
邀請企業領導與政府領導共同為獲獎運動員頒獎;
邀請企業領導與政府領導共進答謝晚宴。
回報形式(2):網絡電視 價值:20萬
宣傳片:
賽事宣傳片將企業LOGO與賽事LOGO相結合,形成統一的聯合LOGO;
配音:
XX杯
電子競技大賽;
賽事宣傳片后+5秒企業廣告;(共30天,每天2次循環在各大合作媒體直播平臺滾動播出)播出當天: 冠名片頭
形式:“歡迎進入”起幅+片頭內容+落幅
起幅配音: ****邀您進入“
XX杯 電子競技大賽”
落幅表現:企業單獨LOGO特寫之后回縮至聯合LOGO演繹 冠名標版
形式:組委會統一識別的冠名標版內含企業5秒無聲廣告(2/3屏)
配音:電子競技大賽由****冠名播出
播出位置:節目片頭后位置 開關版
形式:開關版落幅中出現欄目名稱與品牌名稱聯合LOGO
位置:廣告段播出前后
播出當天: 口播
播出中特別植入企業名稱,主持人口播中含有 “XX杯
電子競技大賽” 角標提示
形式:使用同一標識的聯合LOGO形式 片尾壓屏
片尾正一位置壓企業5秒廣告(無聲、2/3屏)廣告配置
硬廣插播:提供一條15秒插播廣告
特別位置:第一個插播廣告窗口正一位置
回報形式:平面媒體 會刊:電子競技雜志 廣告價值:10萬
本次賽事會刊3個整版廣告 互聯網 價值:10萬
新浪游戲、騰訊游戲、專題板塊新聞4次 回報形式:賽事相關
價值:15萬
賽事發布會上的主背景板體現企業LOGO; 線下開幕式主舞臺背景板體現企業LOGO; 頒獎典禮背景板體現企業LOGO; 賽場提供區域給企業做產品展示;
所有與賽事相關的宣傳物料中體現企業名稱及LOGO; 各大媒體的新聞報道。
第四篇:游戲競技社團策劃書
電子競技社團策劃書
成立背景
一. 成立背景
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結,截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁。縱然,人永遠逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?2003 年 11 月 18 日或許是個很普通的日子; 或許有很多人至今都不知道曾經的發生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經藍極速網吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的 歲月。而面對它的將是無限的發展前景及其背后驚人的商業價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中、在統一的競賽規則下進行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對 現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。其相較于當下流行的網絡游戲與傳統的單機游戲最大的區別在于: 它強調的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內,以體育的規則進行對抗。它具備網絡游戲和單機游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復,精確比較的特點。它與游戲傳統概念里娛樂或“玩”根本上的區別在于高度的技巧性、規律性以及比賽選手的技戰術水平。從本質上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想?!坝螒颉?因為這個詞曾經沉淪了太多太多不經世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取 向;找不到自己生命價值和人生目標;世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現代的物欲、金錢與權利的孩子在誘惑面前所表現出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責任都推卸給游戲本身就是不負責任的。而作為一個大學生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當代大學生的資格。而面對這些我們所要做的是細心引導,而非單單的怪罪于外界的物質干擾。在這樣的前提下,為了順應時代的潮流;為了迎合社會發展的趨勢,在學校內在學校內組織一支有組織,有規模,有紀律,有目標,團結、進取、向上、自勉的隊伍是有必要的。通過以上分析,決定組建英雄聯盟大學電子競技社團。
二. 社團細則
社團名稱:社團宗旨:社團人員機構:社團經費:
三.社團張程
第一章
總則
第一條:作為一個嚴格、嚴謹、自律的社團,社團的每位成員都必須嚴格恪守社團章程。
第二條:如若社團章程與學校規章相悖,以學校規定為準。所有違反社團章程,并同時違背學校制度的成員,社團內部對其做出處罰后都將移送學校相關部門做進一步處理。
第三條:社團名稱:搖,還是不搖 簡稱:s.son英文名:Shake, shake or not
第四條:社團宗旨:沒有繁瑣的會議,沒有影響學習的憂慮,讓疲勞身心在游戲相遇,放松之余讓激情延續
第五條:社團目標:組建一群團結激情的團隊,在公平、公開、公正的前提下,在有組織、有紀律的條件下將云南熱帶作物職業學院熱愛電子競技以及周邊開發的同學聯合起來,在學
校允許的范圍之內進行活動和比賽,以云南熱帶作物學院名義參加各類社會上國家或民間發起的電子競技比賽,并組織一定的周邊程序開發和網絡競賽,體現出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養及精神。
第六條 :社團發展方向發展方向:我社團將緊跟時代步伐,開創新學期我校社團工作的良好局面,給大家一個發展自己才能的機會,爭取社團更好的為學生才能的展現服務,為學校發展服務。
第二章 組織機構
第七條:社團由社長,秘書處,組織部,宣傳部,賽事部,外聯部。戰斗部等七個部門組成。
社長:社團社長是社團的主要負責人,全面負責協調云南熱帶作物職業學院電子競技社團各 部門、各方面的工作。秘書處:協調校內部各部門工作,主持校聯盟日常事務。組織部:負責協調校電子競技團體的比賽活動,大賽報名事宜,各大學團體間的交流活動。宣傳部: 負責校聯盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯盟組織和參與的賽事進行報道,并對外界宣傳,提高聯盟及聯盟賽事的知名度,擴大聯盟的影響。賽事部 :負責組織聯盟內部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現場秩序,確保聯盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進行。外聯部:負責對外聯系工作,讓聯盟與其它電子競技組織和外界之間能夠 更好的溝通較量。為聯盟及聯盟的賽事聯系贊助以獲得資金和獎品。
第八條:社長以及各部負責人產生辦法 以及程序
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票表決產生。
(二)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產生,副部長在新會員中競選產生。
(三)各部部員:根據各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門
第三章 社團活動
第九條:經費來源:比賽的獎品主要通過社團以贊助的形式向學院和社會各企業取得,比賽場地主要靠社員聯系.
第十條:社團每位成員都只能在學習之余參加社團活動,若因以社團之名無故曠課、遲到、早退者,社團將在確認情況后予以開除。
第十一條:社團將不定期的舉辦各個賽事以及相應的各項活動。第十二條:社團收費活動可自由選擇是否參加,參加人員有收費確定
第十三條:社團活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向社團有關成員請假,無故缺席三次者將予以開除。
第四章 入會
第十四條:每位參加社團的成員都必須如實確認上學期的學習情況,如若上學期正??荚囍锌?試課程有三門或三門以上不及格者不得加入社團。
第十五條:每一位參加社團的成員都必須經社團的嚴格審查,在確認所有資料無誤之后方可加入社團。
第十六條:參加社團的每一位成員都必須學習良好、品行端正,表現出一代文明大學生的風范。
第十七條;社團成員必須維護祖國利益,不得參與任何有損祖國尊嚴和榮譽、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團結的行為。
第十八條:社團成員 必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學之間團結友愛、互相學習,互相幫助,關心集體; 反對極端個人主義。
第十九條 :社團成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據,辦事力求從實際出發;正確展開批評和自我批評。
第二十條:社團成員必須有良好的品行,凡當年受到校方任何處罰的社團成員都將予以察看
處分。
第五章權利、義務和責任
第二十一條:會員的權利 1 電子競技社團成員享有監督社團履行其職責的權利。2 社團會員享有提出意見和合理建議的權利。3 社團會員享有參與社團的活動及賽事的權利。4 社團會員享有社團提供的各種優惠政策的權利。5 社團會員享有投票權、表決權及申辯的權利。6 社團會員享有參加定期職位競選的權利。第二十二條:會員的義務:1 社團的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規,不得有違反法律的行為和不道德 的行為。2 社團會員不得有破壞 社團聲譽,有損社團形象的行為。3 社團成員必須按時、保質的完成社團分配的活動組織、宣傳 運作、賽事籌辦等各方面的一切事務。4 社團組織必須本著服 務本校電子競技愛好者的態度,切實做好為社團成員的服務工作。5 社團會員必須定期注冊,積極參加社團組織的各項活動賽事。第二十三條:會員的責任 :1 若社團會員的行為觸犯了國家法律法規,則應當依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節特別嚴重者,開除其社團會員的身份。2 若社團會員違反了社團的規章制度,或有對社團形象聲譽造成負面影響的行為,情節特別嚴重者,開除其協會會員身份。3 若社團會員部門負責人多次不能按時按量的完成 社團分配的工作及布置的賽事活動,經理事會商議通過后,將對該負責人予以除名。
第六章 退會
第二十四條:社團成員必須在協會活動中保持文明禮貌,如若活 動中發生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當場予以開除。
第二十五條:社團的每位成員在新學期開學必須向社團確認自己的學習狀況,并同時如實確認上學期的學習情況,如發現有上學期正??荚囍锌荚囌n程有三門或三門以上不及格或學習成績明顯下滑者,將予以開除。
第五篇:第五屆電腦游戲競技比賽策劃書
電腦游戲競技比賽
一.活動目的為了豐富校園文化生活,讓學生更好的了解什么是電子游戲,讓最新的理念流動校園,營造活躍的大學生活,讓學生充分展示自我的競技才能。
二、活動主題
豐富校園文化生活、營造活躍的氣氛
三、活動機構組織:
主辦單位:城院社聯會
承辦單位:城院計算機協會
四、活動對象及報名方式:
參賽對象:在校學生
報名時間: 初定在十月份中旬
五、贊助單位:雅博網吧
六、比賽項目
名稱: 穿越火線(CF)
賽制:5人團體競技賽
種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲
特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲
名稱:魔獸—DOTA版本: War Craft 1.20
賽制: 5 VS
5種類: 即時戰略類網絡競技游戲
特點: 現今最具開發潛力的網絡競技游戲
七、比賽地點|:雅博網吧
比賽規則:
CF團隊賽
具體規則:
比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)
比賽頻道:自設同一頻道
比賽地圖: 自設同一地圖(抽簽形式)
比賽武器:同一現金購買
角色:普通角色。
回合 : 淘汰賽:一局定勝負:7回合開始以擲硬幣/抽簽的方式來決定角色,勝者可以優先選擇上半場的角色。
勝利條件 :兩支隊伍抽邊,比賽包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結束后,保存比賽錄像,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽5回合,加賽前需重新抽邊(擲硬幣)。直到決出勝負。
1開啟隊友傷害
2.比賽中禁止使用人形噴圖。
3.出現平局加賽前需重新抽邊來決定保衛者和潛伏者。
4.只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規,比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
5.使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告,如果無視該警告繼續進行游戲,將直接取消比賽資格。
6.使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負并取消比賽資格。7.禁止使用一切額外裝備。
8.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
3:魔獸為團隊賽,每隊要求5名,自由組隊不限,每人只限參加一支隊伍。比賽以團
隊對戰進行,先進行選拔賽選出2支隊伍,將在決賽那天決出冠亞軍。
魔獸團隊賽
具體規則:
1.賽程安排:比賽以分組單局淘汰制形式進行.決出第一,第二名。.
比賽版本:自設
比賽地圖:自設
角色選擇:采取擲硬幣/抽簽的方式來選擇蜀國或魏國
隊伍組成:每隊5人,當隊伍人員在約定比賽時間5分鐘后尚未到齊,比
賽依舊開始。
關于物品
1.嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸.2.允許借給同一路的隊友下列恢復性物品: 治療指環 虛無寶石 回復戒指 藝人面罩. 但不能用來合成其他物品或者賣掉,也不能長時間持有.如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規.借用某些物品的時候要小心,避免不慎合成了其他物品.
3.允許共享在奇美拉棲木所購買的物品:小凈化藥水 瓶裝藍色藥水 Essifation的遠古祭祀 小雞 偵察守衛 崗哨守衛 真視寶石 回城卷軸,但不允許拿去賣掉.
4.關于小雞掉落物品的問題.當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,自己人撿起的話則必須歸還隊友.
5.出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽.任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出.掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰.
警告:禁止一切外掛和對比賽一切不利的設備,本著還一場公平的比賽,如有發現立即取消比賽資格和名次。
宣傳工作:
1、由計協宣傳部負責聯系各部門工作,并且派專人在我院張貼海報和傳單,為了避免
傳單發放的盲目性,減少浪費,故傳單采用于海報共同張貼的形式,形成內容互補,增強宣傳效應。
2、報名工作:原定召集100左右參賽人員,分配如下:五人為一組的CF比賽項目一
共召集十組,魔獸DOTA與CF雷同,總人數達到100人,到時候以抽簽的形式進行一對一的組別配對。