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競技拓展活動策劃書(五篇)

時間:2019-05-14 00:55:13下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《競技拓展活動策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《競技拓展活動策劃書》。

第一篇:競技拓展活動策劃書

2013年五四青年節正值中國共產主義青年團建團91周年,為繼承和發揚五四運動的光榮傳統,了解革命歷史的發展,體會革命道路的艱辛,結合我院實際發展內涵建設需要,培養廣大青年醫護人員團結奮進、眾志成城、朝氣蓬勃、協調合作、不畏艱難、積極向上的精神風貌,發揚共青團組織的凝聚力和戰斗力。共青團xx市第四人民醫院委員會決定在2013年5月7日組織野戰競技、團隊素質拓展活動。

一、活動主題

“團結、奮進、拼搏”

二、活動目的:

1、了解革命歷史的發展,體會革命道路的艱辛;

2、發揚廣大青年團結奮進、眾志成城、不畏艱險、積極進取的精神風貌

3、普及野外急救知識,拓展醫療素質

三、活動時間:2013年5月7日上午9:30—16:30

四、活動地點:市委黨校后面野戰訓練基地

五、活動組織:

主辦方:共青團xx市第四人民醫院委員會

顧問:xx

負責人:xx

隊長:陽錫鐘(負責組織及策劃)

副隊長:張文璐(負責活動宣傳、報名及報名費的收集);陳少波(負責活動前余活動場方聯系、協調及協助組織工作)

六、活動內容:

1、野外對戰(11:00-12:00):隨機分成兩組:A、B組。各隊進行戰前準備:穿迷彩服、取槍及子彈、穿防彈衣,部分角色可佩戴防護面具;A組事先在山間戰地進行埋伏防守,B組在山下往山上進攻,B組進攻能奪取山頂紅旗為B組勝利,若不能奪取紅旗為A組勝。(勝者得20分,每戰獲一名俘虜得1分{注:軍牌及槍械被繳獲算被俘}

2、午餐休息(12:00-14:30)

3、團隊集訓(14:30-16:00)

1)火線救援(勝者15分,負者得5分)

2)穿越雷區(勝者15分,負者得5分)

3)接力風火輪(勝者15分,負者得5分)

4、總結:得分多者最終獲勝

七、活動準備及宣傳:

1、活動前(5月1日):由團委與活動場地負責人聯系確認活動時間、地點、就餐、槍支、車輛,作好活動前準備;5月2日到院領導處審批;各棟樓下的宣傳欄粘貼宣傳海報,各科室小組長傳達。

2、各小組長把參與活動的名單于5月4日晚17:00之前交到副隊長張文璐手中。

3、活動詳細時間表:2013年5月7日9:00在急診門口集合、各小組長清點人數。

9:30急診科120車或自駕車出發送至活動地點(市委黨校后面)

10:00集合,清點人數,宣布活動安排、活動規則及注意事項

16:30清點人數,由急診科120專車或自駕車從活動地點統一接回醫院。

4、活動后:由xx市第四人民醫院網站、xx第四人民醫院OA系統對活動進行宣傳

八、資金預算:6000元(78元/人)

九、活動要求:

1、參與本次活動的所有成員代表的是“四醫人”的形象,必須嚴格遵守紀律,不能擅自離隊私自活動,如確有事需單獨活動,需征得隊長

2、注意安全,整齊著裝,穿著工作服,謹記“忠誠、奉獻、嚴謹、求精”的院訓,充分發揮艱苦作戰、團結合作,統一指揮精神風貌。

第二篇:講臺競技活動策劃書

講臺競技大賽策劃書

一,活動背景

我院是以鐵道運輸為主的綜合性學院,本院培養的各類學生畢業以后絕大多數從事的將是鐵路信號與運輸工作。為加強我系學生的專業知識水平,擴展同學們的視野,鍛煉同學們的表達能力。使我系的學生對自己的未來有個更深入更直觀的認識,為以后的工作打好基礎。

二.活動的目的和意義

1.培養我系學生的專業能力。

2.鍛煉我系的學生的教學能力,更好的為活動服務。

3.通過比賽培養我院學生的競爭意識和能力。

三.活動時間:待定

四.活動對象:鐵道運輸系全體學生

五.活動流程

<1>宣傳與參與方式

學習部全體委員到各個班下發活動詳細信息的通知,并接受現場報名。美宣部配合出兩張海報,張貼于教學樓大廳。

① 接受報名時間定為三天。有意者到學生會辦公室報名。② 每個班級必須有一個或一個以上的同學報名參加。

<2>初賽

1、進行試講比賽

2、比賽時間定于4月x日。地點定于多媒體教室

3、每人5分鐘試講時間,每位參賽者自選內容,自備教案,依次進行試講

4、最終由評委評定,選出優勝者

5、最終前十位可以進入總決賽

<3>決賽

1、決賽于工會活動中心進行

2、決賽時間定于xxx.3、進入決賽的選手將由專業老師進行為期一天的培訓。

4、每人自選講題內容,自備教案,依次試講。

5、最終由評委老師評定,選出優勝者。

6、最終勝出者可以獲得榮譽證書與4GU盤一個。

六、活動說明

1、講課內容必須與專業結合。

2、本次比賽要求寫出授課內容的教案,教案也將作為評分標準之一。

3、評委將根據選手的表現現場提問,選手有一分鐘時間回答。

5、報名截止日期:X月X日(在學生會辦公室報名),初賽定于X月X日左右進行,決賽于X月初進行。(如果報名人數過少,將取消初賽。)

五、活動要求:

1、教學主題健康向上,內容自選。(賽前需交一份教學內容)

2、按照課堂教學進行模擬授課,展示語言運用能力、課堂組織能力、教學藝術等教學實踐能力。教學過程中可包含板書演示、課堂互動、PPT展示等。

3、普通話發音標準,表達流利、清晰。

4、言行舉止、儀容儀表能體現教師的氣質。

5、板書工整、清晰、有條理。

七、評分標準:

1.普通話授課,語言標準,流暢,生動,聲音宏亮,有一定的感染力(10分)

2.授課時恰當引入,思路清晰,層次分明,重點突出,有適度總結(40分)

3.能營造良好的課堂氣氛,達到師生互動,同時能準確判斷聽眾反饋的信息,并作恰當的處理(10分)

4.板書迅速、整潔、美觀、布局合理,包括應用多媒體中的課件制作(20分)

5.儀表端莊大方,有一定的親和力,課堂有創新思想,評委可酌情給分(5分)

6.教案設計(10分)

7.現場提問回答(5分)

八、獎勵規則

1、本次比賽由相關評委完成評審工作。

2、本次比賽設立一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干名,并評出“最佳課件獎”、“最佳風采獎”和“最佳教案獎”,頒發相應的證書。(可根據實際情況調整)

九.經費預算

第三篇:競技比賽策劃書

電 子 競 技 大 賽 策 劃 書

目錄...........................................................1.比賽背景 2.比賽目的 3.比賽項目 4.宣傳方式 5.比賽規程 6.贊助意義 7.贊助回饋

比賽背景:呼喚電子競技的春天,促進創意產業與電子競技文化的發展,鼓勵成績優異的選手,創造出更好的競技氛圍,電子競技作為電子游戲的衍生行業,現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠以及WCG2006上李曉峰衛冕魔獸冠軍以及2012TPA,WE戰隊獲得LOL的第一個世界冠軍,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,也帶動了整個電子競技產業的發展。舉行電子競技大賽以不影響青年們工作學習為基礎,旨在增強青年們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富青年們的業余生活,電子競技事業的發展,更希望能讓青年們從中了解當今時代的網絡文化。

比賽目的:

1、促進電子競技文化的發展。

2、為廣大電競愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

3、活躍電子競技氣氛,引導競技文化潮流,豐富青年業余生活。

4、引導電子競技運動的理念,樹立正確的電子競技觀念。

主辦單位:

協辦單位:成都誠軒科技有限責任公司 比賽時間:待定 比賽名稱:待定

比賽主題:綠色電競,人文電競,和諧電競。

比賽項目:

星際爭霸:母巢之戰 星際爭霸II:自由之翼 英雄聯盟

宣傳方式:

1.平面媒體

1.1制作電子競技大賽的專題海報,展架,在電腦城附近開展主題活動。

2.網路媒體

2.1在校園網絡、bbs、人人網、各大電競傳媒網站如:PLU,萬豐,遙遠,八大,NEOTV,新浪游戲。QQ群轉發。

報名方式

報名時間:待定

報名方法:線上報名及線下報名。

將自己以及隊伍的詳細信息發往組委會郵箱,并附上本人照片一張。活動進行階段(活動共分為預賽和決賽兩個階段進行)

預賽階段:把所有參賽者按照參賽項目分開,然后抓鬮決定對抗組合,然后統一于指定地點進行淘汰賽,直至決出各個項目的四強。

決賽階段:各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在學生會指定地點進行決賽(所有比賽規則后附表說明)

活動后期獎項發放 頒獎儀式定于活動結束后于新大活舉辦的頒獎晚會的現場統一進行

注意事項:

所有計算機必須提前調試以及測試好

嚴格注意把關作弊問題,裁判人員必須具有裁判資格證。

比賽規程

英雄聯盟比賽細則一.比賽方式: 線上選拔

二.比賽地圖: 召喚師峽谷

三.比賽規則: 參賽選手須提前到達現場報名參賽,遲到將不能參賽 2 參賽選手須在指定服務器比賽,自備賬號。3 自備賬號等級不限。參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報名參賽; 5 從初賽至決賽,每支隊伍最多可以換一名隊員; 參賽選手在晉級的情況下,不得參加其他正在進行的任何賽事; 7

所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; 比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負,參賽隊伍數量以裁判現場安排為準; 9 比賽勝負由系統判定勝負為準; 由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在右側; 抽簽、開設建房、進入房間須有效率,裁判發起命令3分鐘內未作為的隊伍視為棄權; 12 比賽禁選開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權; 隊伍中只要有1名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格; 14 比賽開始10分鐘內若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束前根據情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽; 比賽中不得使用任何第三方軟件 聊天工具除外否則視為棄權; 比賽中不得利用任何BUG不得使用有嚴重BUG的英雄,以現場裁判通知為準; 19 比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從裁判。

四.比賽賽程 1 海選賽

(1)海選賽第一輪:所有報名隊伍隨機平均分成8個小組,每組4支,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級16位選手進入第二輪。2 預選賽

海選賽每個小組出線的前兩名共16支分成4個小組,每個小組4支進行BO3雙升淘汰制。最終晉級8支隊伍進入正賽。正賽

正賽(8進4階段)

正賽16進8出線的8支隊伍。分成2個小組,每個小組4支進行BO3雙敗淘汰制。晉級4支隊伍進入4強。正賽(半決賽階段)

4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制

二、星際爭霸1:母巢之戰項目比賽細則

星際爭霸:母巢之戰 一.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改星際爭霸版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

二.比賽方式:

線上比賽 三.報名方式

將本人比賽信息發送至組委會郵箱,并附上本人照片一張 四.比賽規程

1.游戲版本:1.161 2.總則

(a)比賽模式 : 1 vs 1

(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(c)比賽結束后,選手必須保留REP并等待裁判的確認。3.游戲設置

(a)比賽模式: 使用地圖設置

(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(不能選擇Random).禁止在讀秒時更換種族

(c)游戲速度: Fastest(d)地圖: 參照STL地圖

4.比賽地點:VS競技游戲平臺

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規處罰(a)犯規行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 五.比賽賽程 1 海選賽

(1)海選賽第一輪:所有報名選手隨機平均分成16個小組,每組4人,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級32位選手進入第二輪。2 預選賽

海選賽每個小組出線的前兩名共32位分成8個小組,每個小組4人進行BO3雙升淘汰制。最終晉級16位選手進入正賽。3 正賽

正賽(32進16階段)

預選賽每個小組出線的前兩名選手,共計16名選手。進行BO3雙敗淘汰制,晉級8位選手進入8強。正賽(8進4階段)

正賽16進8出線的8名選手。分成2個小組,每個小組4人進行BO3雙敗淘汰制。晉級4位選手進入4強。正賽(半決賽階段)

4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制

二、星際爭霸2:自由之翼項目比賽細則

一.基本規則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改星際爭霸版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

二.比賽方式:

線上比賽

三.報名方式

將本人比賽信息發送至組委會郵箱,并附上本人照片一張 四.比賽規程

1.游戲版本:暴雪最新更新版本

2.總則

(a)比賽模式 : 1 vs 1

(b)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(c)比賽結束后,選手必須保留REP并等待裁判的確認。3.游戲設置

(a)比賽模式: 使用地圖設置

(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(不能選擇Random).禁止在讀秒時更換種族

(c)游戲速度: Fastest(d)地圖: 參照WCG2012官方1V1地圖

4.比賽地點:星際2國服

5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統,網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規將被罰下。(c)當任何斷線發生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始;

2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方不能達成協議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。

6.犯規處罰(a)犯規行為包括:

1)使用任何作弊軟件

2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發生的其他犯規行為做出裁決。(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規,將失去參賽資格;

2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 五.比賽賽程 1 海選賽

(1)海選賽第一輪:所有報名選手隨機平均分成16個小組,每組4人,進行BO1單循環,每小組前2名晉級。最終晉級32位選手進入第二輪。2 預選賽

海選賽每個小組出線的前兩名共32位分成8個小組,每個小組4人進行BO3雙升淘汰制。最終晉級16位選手進入正賽。3 正賽

正賽(32進16階段)

預選賽每個小組出線的前兩名選手,共計16名選手。進行BO3雙敗淘汰制,晉級8位選手進入8強。正賽(8進4階段)

正賽16進8出線的8名選手。分成2個小組,每個小組4人進行BO3雙敗淘汰制。晉級4位選手進入4強。正賽(半決賽階段)

4進2的比賽以及季軍爭奪戰賽制為BO5單敗淘汰制。正賽 決賽賽制為BO7淘汰制

備注:線上一切事宜必須完全服從裁判。

六.贊助意義

1,提高企業知名度,雷蛇和技嘉一直在贊助電子競技比賽和選手,現在只要一提起電子競技外設大家都會聯想到雷蛇鼠標和鍵盤以及技嘉的金牌主板。

2,測試公司軟件和硬件,比如各大硬件廠商都喜歡用電子競技比賽來檢測自己生產的硬件有何缺陷等

3,推廣產品,讓電子競技代言一個電子產品可以達到產品宣傳的目的,相當于為的企業做了廣告。

七.贊助回饋

冠名費用:30萬人民幣 總價值:80萬人民幣 冠名形式:

XX杯

電子競技大賽 回報形式(1):名譽回報 價值:25萬 授權

組委會將使用“

XX杯

電子競技大賽”為名稱開展各項工作;

以“

XX杯 電子競技大賽賽指定產品”名義進行各種商務宣傳,為期一年; 產品可作為賽事指定用品或禮品; 許可使用經主辦方授權的賽事現場照片。

禮遇

冠名企業可自行組織小組參與本次賽事;

邀請企業領導與政府領導共同為獲獎運動員頒獎;

邀請企業領導與政府領導共進答謝晚宴。

回報形式(2):網絡電視 價值:20萬

宣傳片:

賽事宣傳片將企業LOGO與賽事LOGO相結合,形成統一的聯合LOGO;

配音:

XX杯

電子競技大賽;

賽事宣傳片后+5秒企業廣告;(共30天,每天2次循環在各大合作媒體直播平臺滾動播出)播出當天: 冠名片頭

形式:“歡迎進入”起幅+片頭內容+落幅

起幅配音: ****邀您進入“

XX杯 電子競技大賽”

落幅表現:企業單獨LOGO特寫之后回縮至聯合LOGO演繹 冠名標版

形式:組委會統一識別的冠名標版內含企業5秒無聲廣告(2/3屏)

配音:電子競技大賽由****冠名播出

播出位置:節目片頭后位置 開關版

形式:開關版落幅中出現欄目名稱與品牌名稱聯合LOGO

位置:廣告段播出前后

播出當天: 口播

播出中特別植入企業名稱,主持人口播中含有 “XX杯

電子競技大賽” 角標提示

形式:使用同一標識的聯合LOGO形式 片尾壓屏

片尾正一位置壓企業5秒廣告(無聲、2/3屏)廣告配置

硬廣插播:提供一條15秒插播廣告

特別位置:第一個插播廣告窗口正一位置

回報形式:平面媒體 會刊:電子競技雜志 廣告價值:10萬

本次賽事會刊3個整版廣告 互聯網 價值:10萬

新浪游戲、騰訊游戲、專題板塊新聞4次 回報形式:賽事相關

價值:15萬

賽事發布會上的主背景板體現企業LOGO; 線下開幕式主舞臺背景板體現企業LOGO; 頒獎典禮背景板體現企業LOGO; 賽場提供區域給企業做產品展示;

所有與賽事相關的宣傳物料中體現企業名稱及LOGO; 各大媒體的新聞報道。

第四篇:趣味競技策劃書

這學期末就要結束了,還有半個多月學校就要放暑假了,在我們放暑假之前,我們學校準備舉行最后一次校園趣味競技比賽。

一、活動背景: 隨著大學生活的深入,07,09年級都顯現出不同的特點,08級激情與個性十足,但同時凝聚力不足;07級班級凝聚力很強,但是激情不在,班級的凝聚力也沒有一個很好的形式表現出來.基于此,機電工程團委學生會本著為廣大同學服務的宗旨,特策劃了此次趣味競技活動.二、活動目的:活躍班級氛圍,增強班級凝聚力,提高同學的團隊協作能力

三、活動時間:5月9日上午9:00---11:00 5月16號上午9:00---11:00

四、活動地點: 堯山田徑場

五、活動對象: 0708級全體同學

六、參賽形式: 以班級為單位自動報名。

七、比賽形式:賽事分為初賽、復活賽、決賽三個階段,1.初賽階段:

時間為5月9號上午9點到11點,初賽采取排名淘汰賽,將30個班級平均分為3個組,每組10個隊,3個組由抽簽決定,每組按照不同的游戲比賽順序同時進行游戲競技,每個游戲分別對30個班進行比較,第一名積30分,第二名積29分,以此類推,最后計算總分。總分在前14名的直接晉級決賽階段。

2復賽階段: 從初賽被淘汰的隊伍中5月9號下午3點進行復活賽,復活賽安

排兩個游戲競技,每個游戲的冠軍復活,進入決賽階段

3.決賽階段: 進入決賽的16支隊伍,由抽簽制定對陣表(原則上盡量避免初賽同一小組隊伍對抗),在5月16號上午進行決賽,16進8,8進4都采取單個游戲直接淘汰賽,產生4強后,進行一輪大決賽,決出名次。

八、獎項設置:獎前三名,獎一最佳組織獎,一個優秀組織獎

九、原則: 前三名按大決賽成績進行評定,組織獎以隊伍的人數、觀眾組織、比賽過程中的表現出的精神面貌等作為參考評定

十、獎勵方法:

第一名: 獎狀+獎金500元

第二名: 獎狀+獎金200元

第三名: 獎狀+獎金100元

最佳組織獎: 獎狀+獎金 100元

優秀組織獎: 獎狀+獎金50元

十一、活動內容: 游戲測試環節+游戲環節

·游戲測試環節: 在5月8號之前, 召集學生會的全體成員和各隊隊長及其所在隊的若干隊員進行游戲測試,并且當天把游戲需要改進的地方與各班班長協商統一.5月8號晚再次對各裁判及場地負責人培訓.(莫春龍總負責)

·游戲環節:

1.開幕式結束,由引領組成員帶領各自的隊伍到該組的大本營進行最后的戰術安排和人員協調.2.隊伍進行游戲,游戲過程中,分享指導師進行跟蹤,觀察。每個游戲結束后由引領組把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導師進行分享,如此循環,直到游戲結束。

3.游戲結束后,引領組通知未能直接晉級的隊伍下午進行復活賽

4·游戲內容:過網之魚、集體大跳繩、瞎子過河(詳見附頁)

十二、工作組及工作人員安排

1.活動前期:

(一)工作組設置

會務組:韋日禎 李建銘 組長:韋日禎

場務組:體育部 組長:莫曜偉

宣傳組:宣傳部 組長:林杰鋒

材料組:萬志芳,屈培先 組長:萬志芳

后勤組:李軍 秦奮 王嬋英 屈培先 組長:李 軍

外聯組:劉力搏 蘇艷楠 組長:劉力搏

開心組:鐘永昊 商翠翠 王董運 組長: 鐘永昊

分享組:組織部 組長:李建銘

引領組:劉賢臣 潘紅 李鵬 組長:劉賢臣

裁判組: 組長:莫春龍

過網之魚 :張荔荔(@)潘廣勛 肖甜莉 鄧飛

集體大跳繩: 劉力博(@)黃旖 雷國梁 蘇雁楠

瞎子過河: 羅小蓮(@)秦奮 謝芳 農新雄

注:“@”為兼做場地主要負責人,也即主裁判;沒安排到的人員全部為后備組人員,隨時準備協助工作。

(二)工作組職責

會務組:1負責活動秩序冊、計分表的印制;(5月7號前)

2負責裁判組的分配以及培訓。(5月7號前)

宣傳組:1負責活動的宣傳工作,包括宣傳海報、宣傳單的制作、張貼和發放,制作并放置橫幅等;(宣傳單部分應包括介紹游戲)

2負責活動前、中、后的圖片資料的收集

材料組:1負責活動信息的收集和整理工作(包括各班課程情況),要求把各班從11周到13周周末空閑的時間都排出來。并交與會務組制作秩序冊;

2負責活動記錄、會前會后的新聞稿撰寫和投發。(與記者團協作)

后勤道具組:1負責活動當日所需物品道具的前期準備、當場使用及事后整理回收工作

2、配合場務組完成活動現場布置工作。(各游戲道具應在5月7號前就位)

外聯組:負責場地、帳篷、吉祥物的借用及贊助的聯系(5月7號前落實)

開心組:負責準備活躍活動當天氣氛的內容。包括音樂的選取以及吉祥物與現場

觀眾的互動(5月8號前)

分享組:1.負責聯系分享指導師

2.負責分享指導師的培訓

3.安排分工每個隊伍的分享指導師

裁判組職責:

1.制定游戲,統一游戲規則,并制定一些游戲爭執的應急方案。(5月8號前)

2.游戲道具的落實,跟后勤部溝通(5月8號前)

3.主裁判與各裁判進行溝通,統一規則(5月8號前)

引領組職責:

1.了解本組的班級情況(包括課程、主要班委及班級特點等),做到對此班級心中有底。

2.始終與本組班級保持聯系,讓本組班級在游戲前感受到重視。

3.基本熟悉各游戲的規則,以便更好地為本組班級解答。

4.熟悉各游戲場地安排。

2.活動當天:

(一)工作組設置

總負責人:主席團 組長:居子雯

現場顧問:李建銘,莫春龍,韋日禎 組長:李建銘

會務組:韋日禎 組長:韋日禎

場務組:體育部 組長:莫曜偉

宣傳組:宣傳部 組長:林杰鋒

記錄組:萬志芳,屈培先 組長:萬志芳

后勤組:李軍 王嬋英 組長:李 軍

開心組:鐘永昊 商翠翠 王董運 組長: 鐘永昊

引領組:劉賢臣 潘紅 李鵬 組長:劉賢臣

裁判組: 組長:莫春龍

過網之魚 :張荔荔(@)潘廣勛 肖甜莉 鄧飛

集體大跳繩: 劉力博(@)黃旖 雷國梁 蘇雁楠

瞎子過河: 羅小蓮(@)秦奮 謝芳 農新雄

注:“@”為兼做場地主要負責人,也即主裁判;沒安排到的人員全部為后備組人員,隨時準備協助工作。

(二)工作組職責

總負責人:負責控制現場的總體氣氛及秩序

現場顧問:負責回答現場同學對活動有質疑的地方,組織部負責工作人員的簽到工作。

場 務 組:負責室外活動所用桌椅的借用、搬運和布置工作;

后勤道具組:1.負責活動所需的道具均到位,并隨時準備現場游戲道具器材的補給

2.成立醫療小組,保證同學安全。

宣傳組:把比賽成績及時公布(寫上龍虎榜)照片的收集,新聞稿的撰寫.記錄組:負責現場的照片、文字或其他方式的記錄,并把數據交給宣傳部宣傳

引領組職責:

1.做好本組各隊伍的簽到工作,確保隊伍人數符合游戲要求.2.帶領各隊到相應的游戲場地,保證組內隊伍有序進行游戲

3.與每個場地負責人進行溝通,使參賽隊伍盡快投入到游戲中.4.觀察組中隊伍的游戲,記下各隊伍在游戲過程中的出彩以及不足之處,最后與分享指導師溝通交流。

5.分享活動結束后,不忘歡送,并與本組班級保持聯系。

裁判組職責:

1.督促游戲道具及相應物品的落實,及時完成游戲道具的現場搭建

2.與每組的組長進行溝通,使參賽隊伍盡快投入到游戲中。

3.保證游戲的正常進行,應對游戲過程中發生的應急事件。

裁 判 組:負責游戲勝負的裁決并做好記錄,最后交記錄組記錄

開 心 組:負責準備活動當天吉祥物與同學們的互動,如有獎問答,有獎小游戲等.分 享 組: 1.與引領組溝通組織分享指導師參與到各隊伍中

2.游戲結束后,歡送分享指導師

十三、經費預算:

獎狀5張 10

獎金 950

籃球一個 120

足球一個 80

乒乓球拍四幅 80

羽毛球拍兩副 100

排球兩個 60

繩子120米 60

簽字筆30支 60

哨子20個 20

揚聲器3個 90

剪刀2把 10

軟墊運費: 200

合計:1940元

另注: 如遇大雨,比賽改期進行。

這一次的策劃是由我來主持的,我相信大家會對我的策劃產生興趣的!

第五篇:趣味競技策劃書

這學期末就要結束了,還有半個多月學校就要放暑假了,在我們放暑假之前,我們學校準備舉行最后一次校園趣味競技比賽。

一、活動背景: 隨著大學生活的深入,07,09年級都顯現出不同的特點,08級激情與個性十足,但同時凝聚力不足;07級班級凝聚力很強,但是激情不在,班級的凝聚力也沒有一個很好的形式表現出來.基于此,機電工程團委學生會本著為廣大同學服務的宗旨,特策劃了此次趣味競技活動.二、活動目的:活躍班級氛圍,增強班級凝聚力,提高同學的團隊協作能力

三、活動時間:5月9日上午9:00---11:00 5月16號上午9:00---11:00

四、活動地點: 堯山田徑場

五、活動對象: 0708級全體同學

六、參賽形式: 以班級為單位自動報名。

七、比賽形式:賽事分為初賽、復活賽、決賽三個階段,1.初賽階段:

2復賽階段: 從初賽被淘汰的隊伍中5月9號下午3點進行復活賽,復活賽安

排兩個游戲競技,每個游戲的冠軍復活,進入決賽階段

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3.決賽階段: 進入決賽的16支隊伍,由抽簽制定對陣表(原則上盡量避免初賽同一小組隊伍對抗),在5月16號上午進行決賽,16進8,8進4都采取單個游戲直接淘汰賽,產生4強后,進行一輪大決賽,決出名次。

八、獎項設置:獎前三名,獎一最佳組織獎,一個優秀組織獎

九、原則: 前三名按大決賽成績進行評定,組織獎以隊伍的人數、觀眾組織、比賽過程中的表現出的精神面貌等作為參考評定

十、獎勵方法:

第一名: 獎狀+獎金500元

第二名: 獎狀+獎金200元

第三名: 獎狀+獎金100元

最佳組織獎: 獎狀+獎金 100元

優秀組織獎: 獎狀+獎金50元

十一、活動內容: 游戲測試環節+游戲環節

·游戲測試環節: 在5月8號之前, 召集學生會的全體成員和各隊隊長及其所在隊的若干隊員進行游戲測試,并且當天把游戲需要改進的地方與各班班長協商統一.5月8號晚再次對各裁判及場地負責人培訓.(莫春龍總負責)

·游戲環節: 1.開幕式結束,由引領組成員帶領各自的隊伍到該組的大本營進行最后的戰術安排和人員協調.2.隊伍進行游戲,游戲過程中,分享指導師進行跟蹤,觀察。每個游戲結束后由引領組把隊伍帶到空地處(或大本營),由分享指導師進行分享,如此循環,直到游戲結束。

3.游戲結束后,引領組通知未能直接晉級的隊伍下午進行復活賽

4·游戲內容:過網之魚、集體大跳繩、瞎子過河(詳見附頁)

十二、工作組及工作人員安排

1.活動前期:

(一)工作組設置

會務組:韋日禎 李建銘 組長:韋日禎

場務組:體育部 組長:莫曜偉

宣傳組:宣傳部 組長:林杰鋒

材料組:萬志芳,屈培先 組長:萬志芳

后勤組:李軍 秦奮 王嬋英 屈培先 組長:李 軍

外聯組:劉力搏 蘇艷楠 組長:劉力搏

開心組:鐘永昊 商翠翠 王董運 組長: 鐘永昊

分享組:組織部 組長:李建銘

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