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風箏競技大賽策劃書

時間:2019-05-14 03:32:42下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《風箏競技大賽策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《風箏競技大賽策劃書》。

第一篇:風箏競技大賽策劃書

科技文體藝術節(jié)活動之

“廈大與我齊歡慶,我與廈大共翱翔”

——風箏競技大賽

一、引言

2007年4月6日,是廈門大學86周年校慶。作為一個廈大學子,我們有的是高興,是自豪,也是深深的祝福。

還記得去年的這個時候嗎?為了隆重紀念85周年校慶,篤行青協(xié)舉辦了“設計人生十五載,啟封理想百年慶”的大學生職業(yè)生涯規(guī)劃活動。數以千計的信,承載著同學們對自己未來的設想與規(guī)劃,被鄭重地投入箱中,封存于檔案館。那是同學們的企盼,也是對校慶的最大一份獻禮。同學在那時做出了人生的一個承諾,也邁出了成長的一步。

而今日,我們又一次迎來了校慶。在這一年的時間里,我們成長了,可愛的廈大也向著她的目標大步向前。此刻,沒有什么能表達我們對她的熱愛,愿將我們的祝福,寄托在這風箏之上,越飛越高,讓我們與廈大共同翱翔!

二、活動目的通過親手制作、放飛風箏,來表達我們對母校深切的祝福,進步

激發(fā)同學們的愛校之情。同時,增進同學們對風箏文化的了解,在親手制作風箏的過程中鍛煉動手能力和創(chuàng)造力。在有趣的闖關競技比賽中,考驗同學們的團結協(xié)作能力,強身健體,活躍思維。以一種新穎的方式吸引更多同學參與到科技文體藝術節(jié)中來。

三、活動介紹

活動時間:2007年3月28日-4月15日 活動地點:田徑場 活動流程:

1、報名:3月22日海報貼出。3月28-29日在食堂門口設點發(fā)放

報名表及解答疑難。參賽選手自由組隊,每隊6-8人(建議8人),男女不限。每支參賽隊伍需交20元報名費(用于風箏材料購置)。3月30日回收報名表及報名費,名額限制20支。

2、初賽:各小組根據自身的特色和校慶主題,確定自己的組名和

組訓,并完成風箏的設計圖。4月4日進行初賽。各組進行2分鐘的自我介紹(允許用PPT)和不超過2分鐘的作品展示。

3、確定名單:通過初賽及作品評選,決出參與復賽隊伍10支。

4月5日公布名單。進入復賽的小組均有一定獎勵。

4、培訓:4月10-11日,請專人進行培訓。

5、復賽:4月15日于田徑場舉辦風箏競技大賽。大賽分為以下幾

關:

1)第一關——抬轎子

八人中選出六人,其中兩個較輕者做坐轎人,其余為抬轎人。兩個抬轎人右手搭在左手上,兩人左手再搭在對方右手上,形成封閉“井”字。一個坐轎人坐在“井”字上。六人共形成兩頂“轎子”。第一頂“轎子”來回共抬五十米,緊接下一頂“轎子”完成后五十米。按排名積分。2)第二關——小屋容大人

參賽者要開動腦筋,想出各種造型,讓更多隊員站上足夠小的物體上,保持10秒鐘腳不落地,落地即判本關落敗。總共時間不能超過90秒,越時也算失敗。以站上去人數計算,人數越多,積分越高。

3)第三關——壘寶塔

此關充分利用變廢為寶的原則,將回收的可樂塑料瓶作為壘寶塔的材料。在三分鐘限時內,以壘起高度評分。4)第四關——風箏制作

此關為本次大賽的核心。各隊會發(fā)到相同的材料(工具自帶),在限時30分鐘內,分工協(xié)作,制作成一個完整風箏,而后放飛上天,風箏若無法飛上天,比賽成績將會有較大影響。風箏要扣緊校慶主題,并展示廈大學子積極向上的精神風貌。之后對風箏進行評分,主要從外觀、耐用度、內涵等幾個方面考慮。在各隊制作風箏的同時,有邀請的風箏高手進行風箏表演。

最后,統(tǒng)計各關分數(第四關比重較大),團體總分評出一、二、三等獎。再評出風箏的最佳制作、最佳創(chuàng)意、最佳含義獎。

6、風箏展示:4月17日-21日將風箏固定在展板上,在食堂門口

展示。之后,風箏可由各隊珍藏。

四、前期準備

制作報名表 購置風箏材料 準備活動道具 邀請風箏高手 邀請評分老師

五、宣傳方式

小海報 7張

地點:食堂門口,五園區(qū)宣傳欄,海外宣傳欄 大海報 1張 地點:排球場 標語 “預祝‘廈大與我齊歡慶,我與廈大共翱翔’風箏競技大賽圓滿成功”

橫幅 “‘廈大與我齊歡慶,我與廈大共翱翔’風箏競技大賽” 廈大電臺,廈門主流媒體等

六、經費預算

篤行學生工作站團委青年志愿者協(xié)會 篤行學生工作站第三團總支旅游管理系

2007年3月11日

第二篇:電子綜合競技大賽策劃書~

04年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

同樣在04年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業(yè)的發(fā)展。

作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。

08年,北京,奧運之風終于來到?

它是世界體育的盛會,也是一場人類的盛會。

電子競技作為國家第九十九項體育運動項目,它血液中流淌著“更高、更快、更強”的奧運精神,它內涵中滲透著交流與進步的思想,它悄悄的來到了英才學子的身邊?

“來吧,讓我們打成一片”,拿起您身邊的鼠標和鍵盤,以大眾喜聞樂見的競技游戲為比賽項目,使廣大英才學子在參與過程中,感受奧運文化內涵,體驗奧運精神在校園的延伸。

2008,好運,英才!

賽事理念

也許您是電競高手,也許您是電競新手,這不重要?

大賽口號“來吧,讓我們打成一片”,它在詮釋著“交流與進步”的大賽理念,奮發(fā)拼搏、團結合作必將成為首屆電子綜合競技大賽的主旋律。

賽事口號

“來吧,讓我們打成一片”

賽事宗旨

增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系)。

賽事性質

多媒體技能應用競賽

一、活動簡介 活動主題:電子競技 活動定位:展示校園學生風采

建設新區(qū)校園文化

活動形式:電子競技比賽 活動名稱:電子綜合競技大賽 主辦單位:數字星空協(xié)會

電子競技協(xié)會 活動地點:計算機中心

活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

活動可行性分析:電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,其在高校中的發(fā)展也正在走向成熟。許多知名高校的電子競技也成為高校活動中不可獲缺的部分。活動特點:形式活潑

互動性強

意義深刻

二、活動流程(一)前期宣傳:

1.在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。2.并有專人為活動設立固定宣傳點。

3.并利用網站宣傳,宣傳網站http://124.128.201.5/

4.通過正式的平面媒體進行宣傳。力求達到最佳宣傳效果。5.邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。(二)、活動過程

1、報名階段:

報名條件:1.山東英才學院在校學生

2.年滿18周歲

報名方式:1短信報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式發(fā)送到指定號碼確認報名

2網絡報名:登陸指定網站或QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯(lián)系方式確認報名.3實地報名:時間:2008年4月 日—2008年 月 日

地點:

2、比賽階段:

參賽時間:

參賽地點:計算機中心

(三)比賽項目:

英文打字比賽

CAD制圖

Counter-Strike 1.6 反恐精英 魔獸爭霸3冰封王座

FIFA世界杯足球200

5(四)比賽規(guī)則 比賽程序: 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償; 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格。

選手守則

參賽資格:

1、范圍:英才學院在校學生或在職教師

2、性別:無性別限制 報名須知:

鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽總規(guī)則 :

1.比賽選手個人的形式參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄;

17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布。

裁判員守則

1.擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),熱愛電子競技競賽裁判工作。

2.努力鉆研業(yè)務,精通電子競技競賽規(guī)則,積極參加實踐,不斷提高業(yè)務水平。

3.積極維護裁判員隊伍形象。

4.嚴格履行裁判員職責,做到嚴肅、認真、公正、準確。5.作風正派,不循私情,堅持原則,敢于同不良傾向做斗爭。6.裁判員之間相互學習,互相尊重,互相支持,加強團結,不搞宗派活動。

7.服從領導,遵守紀律。執(zhí)行任務時,統(tǒng)一著裝,服裝整潔,儀表大方,精神飽滿。

運動員守則

1.擁護中國共產黨,熱愛社會主義國家,熱愛電子競技運動事業(yè),勇攀高峰,為國爭光。

2.刻苦訓練,鉆研業(yè)務,尊重教練,努力提高競技水平。

3.賽出風格,賽出水平,勝不驕,敗不餒,服從賽會,尊重裁判,尊重對手,尊重觀眾。

4.學政治,學文化,學科學,全面發(fā)展。

5.講文明,講禮貌,講衛(wèi)生,講道德,守秩序,守紀律。6.注意儀態(tài)儀表,衣著整潔大方。

7.團結友愛,關心集體,勇于批評與自我批評,反對自由主義。8.尊重領導,服從組織,遵守法律法規(guī),不違法亂紀。9.勤儉節(jié)約,愛護公物,敢于向不良傾向做斗爭。

10.不攜帶與比賽無關物品進入賽場,不使用競賽規(guī)則禁止的軟件、硬件及參數。裁判的組成與職責

裁判隊伍由總裁判長、副總裁判長(兼任各項目裁判組組長)、臨場裁判員、編排記錄長、編排記錄員、技術裁判員、檢錄長、檢錄員、宣告員組成,所有裁判員須持電子競技裁判員資格證書上崗。

(一)總裁判長

1.全面負責競賽中的裁判工作。

2.賽前檢查落實比賽場地、器材、設備等事宜。

3.組織裁判員學習,制定競賽程序和工作計劃,明確裁判的分工。4.主持裁判技術會議,根據規(guī)則、規(guī)程精神,負責對競賽中的疑難問題進行解釋。

5.組織抽簽、適應場地安排、裁判員實習等事宜。

6.競賽中,指揮裁判組和賽場工作,負責協(xié)調執(zhí)行過程中出現(xiàn)的爭議,并有權做出最后決定。

7.配合仲裁委員會,處理競賽中有爭議的重大問題。

8.發(fā)現(xiàn)裁判員有違反競賽規(guī)則或嚴重違紀行為,有權依據《電子競技裁判員管理辦法》等政策法規(guī)進行處罰。9.審核、簽署和宣布比賽成績。

10.做好裁判總結工作,報中國電子競技裁判委員會。11.召集技術會議,對競賽規(guī)則和賽會要求進行說明。12.安排比賽實況的錄像工作,以作為申訴及仲裁判定依據。13.對各裁判員的執(zhí)裁工作予以記錄。

(二)副總裁判長

1.協(xié)助總裁判長做好各項工作,在總裁判長臨時缺席時可代理其職責。2.副總裁判長任各單項比賽臨場裁判組組長。

3.負責本裁判組的裁判員的協(xié)調工作,調度、安排各臨場裁判員的工作。

4.負責處理競賽中該組有關臨場執(zhí)裁、檢錄、記錄、宣告中出現(xiàn)的問題,并及時報請總裁判長。

(三)臨場裁判員

1.精通電子競技競賽規(guī)則及其他有關規(guī)定,認真學習競賽規(guī)程。2.尊重并服從總裁判長的指揮,有責任將競賽中出現(xiàn)的問題及時上報,提出合理建議。

3.按競賽規(guī)則的要求進行場上執(zhí)裁。

4.不得隨意向運動員及運動隊傳遞有關的裁判內部信息。

5.裁判員的工作由裁判組統(tǒng)一安排調動,本人不得提出特殊執(zhí)裁要求。

6.嚴格遵守裁判員守則和賽會各項有關規(guī)定。7.比賽后及時做好總結工作。

8.賽前核查比賽設備,核對參賽運動員身份。9.賽前檢查運動員自帶外置設備。

10.每次賽前將執(zhí)裁場地比賽用機軟、硬件恢復為標準狀態(tài)。11.完成好裁判組交辦的其它任務。

(四)編排記錄長

1.協(xié)助總裁判長做好賽前準備工作,負責編排記錄組的工作,核查運動員報名表,參與編制秩序手冊。2.處理運動員棄權、變更、抽簽組織、編排場地、編排場次等事宜并向裁判長通報情況。

3.準備各種競賽表格并發(fā)送有關裁判組。

4.負責核實、登記并及時公布比賽成績,將下一階段比賽秩序及時通告。

5.及時將各場比賽結果核實無誤后遞交總裁判長。

6.保存自帶錄像功能的比賽項目的比賽錄像,及不帶錄像功能的比賽項目的比賽實況。

7.整理資料,編寫成績冊,協(xié)助組委會及時印制競賽成績冊。

(五)編排記錄員

根據編排記錄長的安排,完成編排記錄組的工作。

(六)技術裁判員

1.協(xié)助組委會制定比賽機器配置、軟件及參數的使用,并告知各裁判組。

2.負責局域網絡調試,確保網絡通暢。3.負責賽前軟件的安裝、參數的設置。

4.對比賽過程中出現(xiàn)的斷線、死機等狀況,負責判定是否人為因素,臨場裁判員須以此為依據做出裁決。

5.檢查、監(jiān)督臨場裁判員每場比賽開始前對比賽用機恢復為標準狀態(tài)的工作。

6.配合總裁判長和仲裁委員會對有爭議的問題進行判斷、處理。負責處理比賽網絡直播工作。(七)檢錄長

1.根據賽程安排、指揮檢錄員按時點名,認真核對運動員參賽資格,檢查參賽運動員著裝及攜帶的外置設備。2.處理運動員棄權問題,及時通報有關裁判組。3.協(xié)助大會做好開幕式、發(fā)獎、閉幕式等各項工作。

(八)檢錄員

根據檢錄長安排,完成檢錄組的工作。

(九)宣告員

1.熟悉電子競技競賽規(guī)則及電子競技運動知識,具有一定的語言表達能力。適時介紹電子競技比賽基本知識及競賽特點,適當介紹運動員及運動隊的基本情況。

2.介紹賽會情況,宣布競賽開始、結束、項目場次,介紹臨場裁判、雙方運動員。

如果現(xiàn)場出現(xiàn)突發(fā)事件,按照相關比賽處罰條例解決。(比賽處罰條例見附件一)。

附件一:

比賽處罰條例

1凡是報名者未能在規(guī)定的時間前來參加比賽(比賽正常開始時間10分鐘后仍未到場),以棄權處理,對方判勝。不得以任何理由請假不參加比賽。

2若遲到兩次以上,取消其參賽資格。在比賽過程中,出現(xiàn)無禮或不友好行為者,視情況輕重給予相應的處罰。輕則予以警告,重則取消參賽資格。情況的嚴重性由組委會裁定。

3組委會做出處罰決定后,涉及到的參賽者必須遵守。

4以上幾條希望所有參賽選手遵守。其他未盡事宜請參照各項目細則,沒有相關規(guī)定的由組委會商議裁定。

5其他不可預料情況由當場裁判全權負責處理,最后解釋權屬于大賽組委會。

魔獸項目比賽細則

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

1.基本規(guī)則:

1.1 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

1.2 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動;

1.3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

1.4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品;

1.5 選手不能使用任何的配置文件;

1.6 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

1.7 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件;

1.8 選手不能更改操作系統(tǒng)(Windows);

1.9 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

2、比賽程序:

2.1 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

2.2 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

2.3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;

2.4 選手不能和場外的人員交流;

2.5 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;

2.6 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

2.7 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

3、游戲規(guī)則:

1.游戲版本: Warcraft III:Frozen Throne V1.20E 2.總則

(a)比賽模式 : 1 vs 1

(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,積分高者獲勝。

半決賽和決賽不限時(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。3.游戲設置

(a)比賽模式: 使用地圖設置

(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇Random).禁止在讀秒時更換

種族(c)游戲速度: Fastest

(d)地圖: Turtle Rock, Twisted Meadows, Echo Isles, Terenas Stand , Gnoll Wood 4.比賽服務器設置(a)Lock Teams

Yes(b)Teams Together

No

(c)Full shared unit control

No(d)Random races

No(e)Random hero

No(f)ObserversFull Observers(g)Visibility

Default 5.斷線

(a)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網絡及電源問題產生的斷線。(b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。(c)當任何斷線發(fā)生:

1)如果在比賽開始5分鐘內:重新開始; 2)如果在比賽開始5分鐘后,-如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

-如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據比賽形勢裁定勝負(一方積分領先20%以上為重要考慮因素)。6.犯規(guī)處罰

(a)犯規(guī)行為包括: 1)使用任何作弊軟件 2)故意斷線

3)利用軟件本身存在的漏洞。

4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

(b)處罰:

1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格; 2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格 7.此項目取決于以下方面予以修正:

(a)版權所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

(b)防偽程序或防偽功能的發(fā)布.Cs1.6比賽詳細規(guī)則

1.游戲版本:Counter Strike Esai_Cs1.6_NoSteamID_ 2834 及以上版本

2.比賽方法:5對5(Team Play, 5 players per team)

3.回合:30 Rounds(Max rounds format)每隊15回合恐怖分子、15回合反恐精英

4.每回合時間:1分45秒

5.地圖:de_dust2、de_nuke、de_train、de_inferno

比賽地圖隨機抽選

6.勝利條件:以取勝回合為準。先獲得16分的隊伍為勝方。如果雙方在30回合中戰(zhàn)成平局將加時6回合。雙方各扮演3回合的恐怖分子與反恐精英。(開局金錢將設為16000,凍結時間改為20秒)如果加時賽仍然是平局將繼續(xù)加時直至決出勝負為止。

7.比賽中只有隊長可以使用公共通信模式,隊長死亡后此規(guī)則仍然有效。其他隊員只能使用組通訊模式交流。違反者將予以警告直至判負。

8.比賽中允許隊員進行口頭交流或使用麥克風交流,游戲中已經死亡的隊員也可以和游戲中依然存活的隊員進行交流。

9.如果因為非故意或不可預料因素導致斷線、服務器停止工作,斷線前的比分將被承認并記錄。如果是在第一回合之中,裁判將終止比賽,等斷線隊員上線后重新開始比賽;如果是在第一回合之后,裁判將暫停比賽,等斷線隊員上線后繼續(xù)比賽保證下一回合不會少人

10.比賽選手只允許使用默認的skin和model。任何隊員使用加強顏色或非默認的skin和model及地圖材質,所在隊將被判負。這條規(guī)定適用于人物及槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。

13.比賽中禁止使用任何作弊程序,否則將取消所在隊伍的比賽資格。

14.禁止使用游戲本身存在的Bug牟利(包括埋放無聲C4),否則取消所在隊伍比賽資格。

15.禁止使用任何損害游戲公平性的有權腳本。裁判和服務器管理員利檢查腳本的使用情況,如果出現(xiàn)將被判負。

16.比賽中允許搭人梯并開火。

17.比賽中不允許使用盾牌。

18.比賽結束后,比賽雙方要由裁判人員記錄比賽結果并在比賽記錄表上簽字確認成績后方可離開比賽場地。

※ 當有故意斷線行為發(fā)生時,如果當事選手對判罰持有異義,他/她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。檢查員必須記錄比賽進程 所有選手必須使用GUI 程序裝備。

1.每個回合核準手榴彈數量

(1)Flashbangs閃光彈:

2(2)HE Grenades HE手榴彈:

1(3)Smoke Grenades煙霧彈: 1

2. 核準控制命令

(1)Sensitivity敏感度

(2)Fast Weapon Switch快速武器按鈕

(3)Adjust_crosshair調節(jié)crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一個使用者可使用Activate In Game VGUI命令(如:left hand, adjust_crosshairetc)

允許多種同時使用武器或隊友短信、必須使用默認皮膚。不允許在比賽中使用盾牌。允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。分辨率可以在視頻驅動器中被更改。

3.比賽服務器設定:

sv_lan 1 sv_maxupdaterate 10

1sv_minupdaterate 20

sv_unlag 1

sv_maxunlag.5sv_voiceenable 1

sv_unlagsamples 1

sv_unlagpush 0

sv_aim 0

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1

sv_allowupload 1

sv_bounce 1

sv_alltalk 0

sv_proxies 1

sv_cheats 0

sv_clienttrace 1

sv_clipmode 0

sv_contact

sv_friction

4sv_gravity 800

sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

sv_minrate 2500

sv_wateraccelerate 10

sv_waterfriction 1

sv_send_logos 1

sv_send_resources 1

sv_stepsize 18

sv_stopspeed 75

sv_timeout 65

mp_autokick 0

mp_autocrosshair 0

mp_autoteambalance 0

mp_buytime.25

mp_consistency 1

mp_c4timer 35

mp_fadetoblack 1

mp_flashlight 1

mp_forcechasecam

2mp_forcecamera 2

mp_footsteps 1

mp_freezetime 10(加時賽為 mp_freezetime 15)

mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

mp_limitteams 6

mp_logecho 1

mp_logdetail 1

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 999

mp_playerid 0

mp_roundtime 2

mp_timelimit 0

mp_tkpunish 0

mp_startmoney 800(加時賽為 mp_startmoney 16000)

mp_winlimit 0

allow_spectators 1

decalfrequency 60

edgefriction 2

host_framerate 0

log on

pausable 14、客戶端允許修改參數:

cl_updaterate(MAX 101)cl_cmdrate(MAX 101)

rate(MAX 25000)

hud_fastswitch “1”

fps_max(MAX 101)

ex_interp(MIN 0.01)

zoom_sensitivity_ratio

m_pitch

注:比賽使用組委會指定的圖形管理菜單(GUI)進行游戲參數設置,比賽前會統(tǒng)一安裝到所有機器里。

5、犯規(guī)及處罰:

使用非默認模式/外殼(包括武器外殼)

使用非默認地圖結構

所有欺騙程序

使用地圖BUG

6、如果比賽發(fā)生斷線:

(1)如果發(fā)生在第一回合結束之前且掉線選手為游戲中未死亡選手,則重新開始當前半場比賽;

(2)如果發(fā)生在第二回合開始之后且掉線選手為游戲中未死亡選手,則當前回合結果不計,繼續(xù)當前半場比賽,并補賽一回合;

(3)如果是游戲中已死亡選手掉線,則對比賽結果不產生任何影響。以上操作完全不涉及金錢補償,選手重新進入服務器初始金錢按照當前半場規(guī)則執(zhí)行。

注:非以上條件出現(xiàn)斷線情況,全部選手進行斷線時畫面截圖,待斷線選手重新進入游戲后,將由裁判人員刷新mp_startmoney參數,未斷線的選手按照截圖畫面顯示金錢補償,斷線選手將按照其他隊友金錢的平均值數補償。斷線回合不計,補賽一回合;

如果由于非故意不可抗原因造成選手斷線

(b)如果由于故意原因造成斷線:故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊員所在隊伍失敗。

(c)掉線選手應當在盡可能短的時間內重新進入服務器,如果在當回合比賽結束之后掉線選手還沒有進入服務器,則裁判應當在下一回合開始之前暫停比賽。附則

1. 本規(guī)則的解釋權和修改權屬于電子競技組委會。

2. 如果有上述規(guī)則中沒有敘述到的情況出現(xiàn),當執(zhí)裁判擁有裁決權。3. 如果對判罰結果有任何異議,請準備相應文件并提交電子競技組委會仲裁。

PS:參賽選手要認真閱讀大賽規(guī)則,屆時一切違反規(guī)則的行為都將受到相應的處罰,所有選手必須服從該項目裁判以及裁判長的裁決,各項目裁判長擁有對該項目的最終裁決權!

比賽物品安排 : 抽簽箱

抽簽條

學生證 工作人員證 比賽規(guī)則單

海報 話筒

相機

DV

獎狀

賽程安排表 賽事公報

比賽經費:

有主辦方多方籌集經費。

大賽組委會人員:

大賽組委會由數字星空協(xié)會和電子競技協(xié)會常委組成,其他人員有兩協(xié)會共同指定。

應急預案:

1如遇突然斷電,由當場裁判協(xié)調總裁判長判定是否繼續(xù)進行比賽,并安定好參賽選手情緒,維持會場紀律。

2如發(fā)生火災,立即疏散人群,并上報大賽組委會。在盡可能的情況下控制火勢。

3如出現(xiàn)觀賽人員過多情況,由大賽組委會根據當時情況決定是否繼續(xù)進行比賽。

4如出現(xiàn)不可預料的突發(fā)事件有工作人員解決

主辦方:

協(xié)辦方:

本次大賽最終解釋權與修改權歸電子競技大賽組委會所有

第三篇:文體部cf競技大賽策劃書

泉州信息學院機電工程系學生會文體部

泉州信息學院機電工程系文體部首屆CF競技大賽

策劃書

活動主題:

泉州信息學院機電工程系首屆CF競技大賽 活動目的: 引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變。

范校園電子競技的環(huán)境,引導大家健康使用電腦娛樂,倡導綠色游戲,防止網絡成癮,倡導健康的電腦使用理念。培養(yǎng)同學們的團結協(xié)作與競爭意識,并給同學提供一個展示自己和互相交流的平臺。選拔 電子競技選手。活動宗旨 :

大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(商家、愛好者、組織方)均贏的目的!活動背景:

近年來,全球電子競技運動發(fā)展勢頭猛烈。各項高水平的電子競技賽事開展得如火如荼,吸引了無數年輕人的目光,為適應電子競技運動的發(fā)展,國家體育總局已經同意將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目,并對此事做了批復。

未來的世界競技場上出現(xiàn)數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。電子競技已電腦為載體,通過選手的技術意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

辦:泉州信息學院機電工程系文體部

泉州信息學院機電工程系學生會文體部

贊 助 商:XX商家(依實踐部外聯(lián)決定)冠名單位:XX商家(依實踐部外聯(lián)決定)參賽院系:泉州信息學院機電工程系

獎項設置: 一等獎:獎勵300元人名幣、獲獎證書

二等獎:獎勵200元人名幣、獲獎證書

三等獎:獎勵100元人名幣、獲獎證書 前期準備:

實踐部以給商家提供冠名權、海報展板條幅等除現(xiàn)場銷售外的各種形式的宣傳為由最大的拉到贊助款做為活動經費用于整體籌備工作。同時聯(lián)系好比賽網吧。

宣傳工作:

比賽前一周以展板海報、向各個班級分發(fā)傳單及報名表的形式進行宣傳,努力營造活動氛圍。報名工作:

報名時間:5月5號到5月8日

報名地點:各班級設點安排報名,憑學生證報名,統(tǒng)一每人收3元報名費。報名時每位選手必須填寫真實姓名、性別、用戶名(個人ID)、戰(zhàn)隊ID、聯(lián)系方式等相關資料,以組隊形式進行報名。

參賽資格:泉州信息學院機電工程系全體學生,不得請外援!

鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手。

本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

比賽工作:

比賽形式:自由組成戰(zhàn)隊參加比賽(每戰(zhàn)隊人數為5名)

比賽時間:5月10號到5月15日

比賽地點:附近網吧(依實踐部外聯(lián)決定)

泉州信息學院機電工程系學生會文體部

比賽流程:

初賽:按抽簽分組進行決賽,決出前5名(具體時間以抽簽為準)。決賽:各隊在指定網吧進行決賽,決出前3名。游戲配置規(guī)定:

1游戲者使用的裝備必須是原始裝備(只能用G幣買到的裝備); 2游戲者必須使用原始角色進行比賽;

3游戲時必須使用同一款地圖(具體待定),采用三局兩勝制,每一句比賽結束后相互交換角色;

4游戲中電腦只能運行CF游戲和一款溝通軟件; 5必須調成隊友互傷模式;

6電腦硬件配置以網吧配置為標準。競賽規(guī)則及有關規(guī)定 :

1、在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,2、每場比賽設定二名裁判,一名記錄員,若干名工作人員,作為公證。由組委會提供并采用選手參與的方式進行監(jiān)督。

3、比賽中發(fā)生的技術糾紛由裁判長負責處理;道德或其他方面的糾紛由組委會審定。

4、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

5、比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

7、在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;

8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;

9、參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

泉州信息學院機電工程系學生會文體部

10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

11、每輪比賽進行前都留出5分鐘時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;

12、比賽過程中不允許自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地;

13、不可以使用任何腳本;

14、獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

15、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

16、判定取消比賽資格及棄權:

? 有下列情況之一的選手或賽區(qū)代表隊將取消比賽資格:

1、不具備參賽資格或冒名頂替、弄虛作假者;

2、在比賽中使用任何軟件或程序和bug進行作弊或攻擊服務器者;

3、擾亂賽場秩序,不服從裁判造成嚴重影響者;

4、違反游戲配置規(guī)定者。

? 有下列情況之一的選手或賽區(qū)代表隊將判定棄權。

1、未經組委會批準,中途退出比賽;

2、拒絕參加組委會安排的附加賽或改期的比賽;

3、選拔賽中按照賽程安排,在比賽開始時仍未到場;

4、中途游戲自殺者。經費預算:

1宣傳海報:30元 2報名單印刷:10元 3裁判及人員工作證:50元

4網吧包機費:2元/小時*11臺*平均15小時(分批)=330元 5獲獎獎金:300+200+100=600元 6獲獎證書:20元

泉州信息學院機電工程系學生會文體部

共計:1020元

活動支持:本活動需系學生會、實踐部、商家及網吧的支持。

泉州信息學院機電工程系文體部

2010-4-22

第四篇:風箏大賽策劃書

風箏大賽策劃書

時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,你有制定過下階段的工作目標嗎?此時需要提前做好策劃書了。是不是無從下筆、沒有頭緒?下面是小編為大家整理的風箏大賽策劃書,希望能夠幫助到大家。

風箏大賽策劃書1

活動目的:

陽光燦爛、綠草如茵,惠風和暢、天朗氣清,當你仰望天空,看到朵朵白云在藍天下愜意地飄過,當你感覺到溫暖的陽光和扶面的春風,有沒有想過在這如此美妙的日子里放飛自己的自由與心情……

風箏的季節(jié)又來到了,為了豐富同學們的課余生活,讓同學們在忙碌學習的同時也能有一個放松自我,體會春天的機會,特舉辦此次風箏大賽。

活動時間:

3月15日下午一點半(視天氣情況調整)

活動地點:

學校9號宿舍樓對面草坪

(教學區(qū)前的草坪)

活動內容:

一、前期宣傳(3月10日):

1、制作海報

2、由生活部提供詳細的活動計劃,將其作為宣傳材料發(fā)放到各班,在全院范圍內廣泛宣傳。

二、報名:

在宣傳委員處報名,并由生活委員報上。每參賽隊由3~5名隊員組成三、風箏及準備工作:

1、由參賽選手自己購買或制作風箏。

2、賽前生活部開會,將各項工作落到實處

3、比賽前召集參賽隊成員,將比賽進程向他們說明

四、比賽流程

1、活動從下午2:00開始,生活部成員提前40分鐘左右到場并布置,約8張桌子,16把椅子,備水壺兩個,水杯、茶葉若干。生活部成員負責后勤工作。

2、邀請輔導員、學生會主席及各個部部長擔任評委。1:50評委入席。

3、根據參賽隊數多少具體情況可進行預、決賽或直接進行分組賽。

i、參賽隊數相對較少時可舉行預、決賽:將參賽隊兩兩分組,在不同區(qū)域同時進行預賽,再舉行晉級賽。

ii、參賽隊數相對較多時可舉行分組賽:將參賽隊編號,每組三到五隊,第一組開始后第二組準備。

4、評分細則:

i、放飛的高度和速度……………………30分

ii、風箏在空中的穩(wěn)定程度………………30分

iii、成功放飛所試次數……………………20分

iv、評委意見………………………………20分

5、現(xiàn)場評委根據評分標準給分。

6、比賽結束后,由工作人員統(tǒng)計其總分,并評出獲獎隊。

7、準備照相機,將每隊人員比賽過程及合影拍攝下來,以做紀念。

8、由輔導員做最后總結,活動結束

五、活動經費

風箏:6*13=78元

獎品:80元

總計:158元

風箏大賽策劃書2

一、活動背景

春風和煦,正值放風箏之時;為了増強大學團隊合作能力,動手能力,特舉辦風箏制作大賽,增進同學們的感情。

二、活動意義:

1、相互協(xié)作與交流,增進同學們之間的感情,使大家享受課余生活的樂趣。

2、通過這樣的活動,同學們的動手實踐能力得到有效的提高,促進學校精神文明建設。

三、活動時間與地點

時間:xx-3-5

地點:2號教學樓501、502、503教室

四、活動準備

1、在3.01由宣傳部做海報張貼,以及小宣傳單貼各寢室樓門前。

2、3.01—3.04,由社團無課人員在文體中心進行報名工作,報名時劃分組,每組至少3人,設上限100組。

3、3.05日之前一周內,協(xié)會內部人員學習制作風箏,以便指導參賽人員。

4、3.01—02日,財務部應買100份材料。

五、活動開展

1、參加人員在活動地點集合。

2、發(fā)放材料和制作指南,給3小時的制作時間。

3、完畢后,自愿參加放飛比賽者到足球場進行放飛活動,評出一、二、三等獎,辦法榮譽證書。

六、活動預算

硫酸紙(200)木條或紙簽(50)繩子(10)

膠帶(40)固體酒精(30)橫幅(40)

七、注意事項

1、活動僅提供普通風箏制作方法及指南,若個人外需,請自帶。

2、材料準備宜多不宜少。

3、所有參與戶外活動者必須尊重生態(tài)環(huán)境;保護花草樹木;不得污染環(huán)境。

4、若天氣變化,可令擇適合之日。

策劃書:某某協(xié)會

xx年2月

風箏大賽策劃書3

一、風箏起源于中國,已有兩千多年的歷史。本次活動中,既為引導學生自主學習與風箏有關的知識,了解中華民族悠久的風箏文化及歷史,也為了緩解學習和工作的壓力,增進勤助各部門以及在崗同學的友誼,放飛青春,勤工助學服務中心將舉辦一塊放風箏大賽,讓勤助各部門和在崗同學體會春日的溫暖。

二、活動目的通過放飛風箏,繼承和弘揚中國傳統(tǒng)文化,豐富大學生的生活,提高同學位的動手能力和協(xié)作能力的同時,體驗同學間更濃的情意。同學們還可以在風箏上寫上自己的夢想,為自己樹立一個目標,飛翔的風箏代表著同學們心中的夢想一直勇往直前。

三、活動時間

20xx年03月25日

四、活動地點

公寓籃球場對面的草坪

五、活動對象

所有愿意參加活動的勤工助學中心的同學及在崗工作的同學

六、活動開展

前期準備

1)愿意參加活動的勤工助學中心的同學及在崗工作的同學按組報名,項目部同學進行人數統(tǒng)計,并進行分組,每組至少一名藝術系同學。

2)聯(lián)系協(xié)助活動舉辦的風箏老藝人

3)財務部購買制作風箏所需的材料,包括半成品風箏10個,顏料一套,毛筆5只。

4)選出一名主持人及四名男生搬桌子,擺在相應位置。

2.具體流程

1)老師進行相關知識的講解制作,在公寓綜合樓三樓辦公室。

2)全體轉移到室外公寓籃球場對面,各級組長前去協(xié)助人員處領取材料物品,在老藝人指導下學習制作風箏。

3)進行風箏放飛,評出前三名,頒發(fā)獎品。

3.后期整理

協(xié)助人員及勤工助學中心的同學合理清理現(xiàn)場遺留的垃圾。

風箏大賽策劃書4

一、活動前言:通過本次“魅力風箏,放飛夢想”這個主題活動,為同學們提供一個放飛青春的平臺,找回激情,把這種快樂與激情運用到我們大學的學習和生活中。通過放飛風箏,豐富大學生的生活,提高同學們的動手能力和協(xié)作能力的同時,更能夠開闊胸襟、尋得歡樂,體驗同學間更濃的情意。同學們還可以在風箏上寫上自己的夢想,為自己樹立一個目標,飛翔的風箏代表著同學們?yōu)榱诵闹械膲粝牒湍繕艘恢庇峦鼻啊?/p>

二、活動主題: 魅力風箏,放飛夢想

三、活動對象: 在校學生

四、活動時間及地點: 3月16日下午2點30;東校區(qū)老操場及逸夫圖書館南側空地(東校移動營業(yè)廳東側)

五、主辦單位: 心理健康教育與咨詢中心

六、承辦單位: 數學科學學院心理健康協(xié)會、校心理發(fā)展部

七、活動流程:第一部分:各學院代表簽到

(1)主辦方提前準備簽到點,有專人負責對各學院同學的接待工作。

(2)每個學院的代表自帶一個有著自己學院風格的風箏(鼓勵原創(chuàng)),簽到時把風箏放到簽到處由專人看管。

(3)因有文藝演出,請各院代表自帶馬扎。

第二部分:活動開始

第一環(huán)節(jié)

(1)主持人宣布陽光心理文化廣場活動正式開始。

(2)一段街舞做為開場舞,然后節(jié)目依次上場。中間穿插互動環(huán)節(jié),有請觀眾上場(五人一組)進行關于風箏的知識競答,回答出最多數量者送精美禮品一份。

(3)節(jié)目期間,主辦方工作人員分發(fā)彩色便利貼給臺下的觀眾,讓他們寫下自己希望實現(xiàn)的愿望或者對未來的暢想。選出一個大個風箏,最后由工作人員把便利貼粘到風箏上。

第二環(huán)節(jié)

“愿望秀”。由主持人隨機選取幾張寫有愿望的便利貼,并請主人上場跟大家分享自己的愿望以及愿望背后的故事。

第三環(huán)節(jié)

各學院代表到簽到處領取自己學院的風箏,在主持人講解風箏放飛技巧后,組織同學們一塊把風箏放飛,另有專人負責對同學們的現(xiàn)場指導。

第三部分:活動結尾

風箏放飛環(huán)節(jié)進行大約40分鐘,根據各學院隊員們在整場活動中的表現(xiàn)評出最和諧隊伍3支,最陽光隊伍3支,美麗心靈隊伍3支

由主辦方對此次活動進行總結并致感謝語,宣布本次活動結束。工作人員進行現(xiàn)場清理。

八、活動預算:

(略)

風箏大賽策劃書5

一、活動背景:

清明節(jié)是中華民族的傳統(tǒng)節(jié)日之一,但由于各種原因,遠在異鄉(xiāng)的大學生未能回到故鄉(xiāng)與家人共同緬懷先人,這無疑加深了游子的思鄉(xiāng)之情。所以,為了貼近大學生的生活,貫徹“精彩生活,從心開始”的目標。讀書協(xié)會將舉辦一次創(chuàng)意風箏制作、放飛大賽,讓協(xié)會會員在學校也能過一個溫暖有趣的清明節(jié)。

二、活動目的、意義:

四月陽光明媚、葉綠花香,正是出游交友的好時節(jié),把活動場地設置在室外,讓人心情舒暢,活躍活動氣氛。

四月的春風吹,是放風箏的好季節(jié),在放風箏的過程中讓各部門成員在一起相互了解,有利于感情的交流。

通過活動使大學生與大自然親密接觸,鍛煉強健的體魄,提高學生的審美情趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神,實踐能力,增強成員之間的合作意識。

借助風箏將同學們的理想以直接的展示形式得到表現(xiàn),帶給人們一種精神上的寄托,并助他們擺脫現(xiàn)有迷惑、困境,最終達到一種新的境界,使放風箏活動得到進一步的升華。

三、活動主題:放飛理想,擁抱春天

四、活動時間:清明節(jié)前后(具體時間待定)

五、活動地點:亮山工程

六、參加對象:食安111

七、活動內容:

放飛(100分)

(1)起飛(20分)

從風箏離手時開始記時,5分鐘內將風箏放飛離地5米算成功。第一次起飛成功滿分,第二次起飛成功得5分,第三次以后起飛得零分,但仍能繼續(xù)比賽。

(2)留空時間(30分)

放飛成功后,裁判開始記時。規(guī)定留空時間為20分鐘。若參賽風箏無纏繞其他風箏,無斷線,無墜地應評20分。如出現(xiàn)上述情況按照其正常飛行時間折扣記分(如正常飛行10分鐘,即10/20×20=10,記10分)

(3)風箏的高度及遠度(20分)

目測風箏高度。最高的得滿分20分。依次類推。

(4)印象分(10分)

在放飛過程中,放飛靈活、穩(wěn)定,收放線自如;放飛技巧新穎、有特點的給予適當的印象分。

(5)團隊合作(20分)

八、獎項設定:

評出單個參賽隊:一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個,優(yōu)秀獎4個;,一個最佳技巧獎(參照放飛分),一個最佳高度獎。

九、活動的幾個原則:

1、保證安全

2、玩得開心

3、準備充分

4、共同參與

十、交流放風箏的心得:

1、談談放風箏的感想

2、放風箏的益處:享受大自然的風光,還可以強身健體,使人心情愉快。

十一、注意問題: 天氣、地點的選擇要考慮周全。

由于是團體活動,必須特別注意安全問題。

活動結束后,由負責人組織全體會員將遺留在場上的垃圾撿入垃圾桶,經檢查后方可離開。

十二、財務預算:

基于全班都參加,將40人分為8組,要求男女混搭,需8只風箏

8×(10~20)=80元

本著節(jié)約原則,獎品暫定風箏(待定)

十三、負責部門

宣傳組(負責宣傳方案的制定,宣傳海報的設計以及獎狀的設計)

策劃組(負責各項活動的具體策劃工作)

后勤組(禮品等物品的購買)

風箏大賽策劃書6

一、活動主題:感恩風箏季——風箏大賽

二、活動目的:為了加強加強我校校園文化建設,營造活躍的校園文化氛圍,豐富廣大同學的課余生活,鍛煉同學們的動手實踐能力,促進學院同學德、智、體、美、勞的協(xié)調發(fā)展,我系自律會特舉辦此次校園風箏節(jié)。xx,來了,就讓我們的感恩隨著風箏飄向那些我們感恩的方向,感恩的人的心中……

三、活動時間:xx年3月24日上午9點

四、活動地點:致遠田徑場(新場)

五、活動對象:電子系09,10,11級學生

六、活動主辦單位:電子系學生自律委員會

七、活動形式:本次活動主要分為兩個板塊:自由繪畫制作風箏、放飛風箏比賽。

八、活動細則:

(一)自由涂鴉制作風箏

1、參賽者分為若干組(參賽人數控制在40人左右),每組人數2-3人

2、為保證比賽的公平性,參賽者不得自行攜帶半成品風箏材料。每組在賽前統(tǒng)一領取由主辦方提供的部分材料(純白版風箏、部分顏料與部分畫筆等),參賽隊伍需自行攜帶其他裝飾(如報紙等)涂鴉風箏的材料并在劃分的小組活動區(qū)域內完成制作。

3、規(guī)定參賽風箏的主題為“感恩風箏季”,每組需給自己的隊伍起個隊名,在隊名匯報解釋完成后便可開始對風箏進行具有自己獨特創(chuàng)意的繪制,借此表現(xiàn)出各自所要展示的意義。參賽者也可以制作其他主題風格的風箏,但不得參與最終的風箏評選。這樣既有利于加強活動的整體性和主題的鮮明性,也有助于制定評選標準。

4、風箏制作沒有大小、顏色等硬性規(guī)定,參賽者可以團體制作大型風箏,或者個人制作。

5、比賽評委團由邀請的部分觀眾與嘉賓組成,力求做到公平、公正、公開。

(二)風箏放飛比賽

參賽隊伍在制作完風箏后即可進行放風箏環(huán)節(jié),每支隊伍需要將自己隊伍制作的風箏放飛在天空中,并派出一名隊員來解說你們隊伍設計的風格。

九、活動項目時間安排:

涂鴉制作時間一小時十五分鐘

放飛時間25分鐘以上

十、活動工作人員安排:

分發(fā)及收集策劃負責人:電子系自律會王斌王飛

場地申請和比賽用具的準備:電子系自律會

比賽計時人員、統(tǒng)計人員、攝影:公寓部干事

十一、獎項設置:

一等獎:1組獎狀+相應獎品

二等獎:2組獎狀+相應獎品

三等獎:3組獎狀+相應獎品

注:獲獎隊伍的數量將隨報名參加的隊伍數量增加而增加。

十一、評分細則:

每組參賽隊伍必須在規(guī)定時間內完成風箏的制作及放飛,在規(guī)定時間內沒完成的將按酌情扣分。

涂鴉(50分)

(1)涂鴉耗時(10分)每組參賽隊伍都將配備有一名計時工作人員統(tǒng)計制作風箏所花費的時間。裁判進行計時,超過預定的一小時十五分鐘之后,將進行扣分,超過一分鐘扣0.5分,如此累計,直到該項分數扣光為止,但仍可進行比賽。

(2)創(chuàng)意性(10分)該項基本得分主要根據小組所設計風箏的創(chuàng)意性,旨在發(fā)掘同學們的創(chuàng)意能力。

(3)凸顯主題(10分)緊扣主題即能得分,扣得越緊得分越高。

(4)整體設計效果(10分)只要設計成果不具有不健康或非法或違反校規(guī)校紀的內容,該項具有基本得分,否則該項不得分。

(5)總體美觀(10分)該項具備基本分。

放飛(50分)

(1)起飛(10分)從風箏離手時開始記時,5分鐘內將風箏放飛離地5米算成功。第一次起飛成功滿分,第二次起飛成功得5分,第三次以后起飛得零分,但仍能繼續(xù)比賽。

(2)滯空時間(15分)放飛成功后,裁判開始記時。規(guī)定留空時間為20分鐘。若參賽風箏無纏繞其他風箏,無斷線,無墜地應評10分。如出現(xiàn)上述情況按照其正常飛行時間折扣記分(如正常飛行10分鐘,即10/20×15=8,記8分)

(3)風箏的高度及遠度(10分)目測風箏高度。最高的得滿分10分,依次類推……

(4)印象分(5分)在放飛過程中,放飛靈活、穩(wěn)定,收放線自如;放飛技巧新穎、有特點的同時解說得當的給予適當的印象分。

(5)團隊合作(10分)放飛過程中,裁判根據放飛隊伍隊員的默契程度給分。

閩江學院物理學與電子信息工程系

學生自律委員會

20xx年3月1日

風箏大賽策劃書7

一、活動背景

風箏起源于中國,已有兩千多年的歷史。本次活動中,既為引導學生自主學習與風箏有關的知識,了解中華民族悠久的風箏文化及歷史,也為了緩解學習和工作的壓力,增進勤助各部門以及在崗同學的友誼,放飛青春,勤工助學服務中心將舉辦一塊放風箏大賽,讓勤助各部門和在崗同學體會春日的溫暖。

二、活動目的通過放飛風箏,繼承和弘揚中國傳統(tǒng)文化,豐富大學生的生活,提高同學位的動手能力和協(xié)作能力的同時,體驗同學間更濃的情意。同學們還可以在風箏上寫上自己的夢想,為自己樹立一個目標,飛翔的風箏代表著同學們心中的夢想一直勇往直前。

三、活動時間

20X6年03月25日

四、活動地點

公寓籃球場對面的草坪

五、活動對象

所有愿意參加活動的勤工助學中心的同學及在崗工作的同學

六、活動開展

1.前期準備

1)愿意參加活動的勤工助學中心的同學及在崗工作的同學按組報名,項目部同學進行人數統(tǒng)計,并進行分組,每組至少一名藝術系同學。

2)聯(lián)系協(xié)助活動舉辦的風箏老藝人

3)財務部購買制作風箏所需的材料,包括半成品風箏10個,顏料一套,毛筆5只。

4)選出一名主持人及四名男生搬桌子,擺在相應位置。

2.具體流程

1)老師進行相關知識的講解制作,在公寓綜合樓三樓辦公室。

2)全體轉移到室外公寓籃球場對面,各級組長前去協(xié)助人員處領取材料物品,在老藝人指導下學習制作風箏。

3)進行風箏放飛,評出前三名,頒發(fā)獎品。

3.后期整理

協(xié)助人員及勤工助學中心的同學合理清理現(xiàn)場遺留的垃圾。

風箏大賽策劃書8

一、活動背景

春風和煦,正值放風箏之時;為了増強大學團隊合作能力,動手能力,特舉辦風箏制作大賽,增進同學們的感情。

二、活動意義:

1、相互協(xié)作與交流,增進同學們之間的感情,使大家享受課余生活的樂趣。

2、通過這樣的活動,同學們的動手實踐能力得到有效的提高,促進學校精神文明建設。

三、活動時間與地點

時間:待定。

地點:2號教學樓501、502、503教室。

四、活動準備

1、在3月1日由宣傳部做海報張貼,以及小宣傳單貼各寢室樓門前。

2、3月1日—3月4日,由社團無課人員在文體中心進行報名工作,報名時劃分組,每組至少3人,設上限100組。

3、3月5日之前一周內,協(xié)會內部人員學習制作風箏,以便指導參賽人員。

4、3月1日—2日,財務部應買100份材料。

五、活動開展

1、參加人員在活動地點集合。

2、發(fā)放材料和制作指南,給3小時的制作時間。

3、完畢后,自愿參加放飛比賽者到足球場進行放飛活動,評出一、二、三等獎,辦法榮譽證書。

六、活動預算

硫酸紙(200),木條或紙簽(50),繩子(10),膠帶(40),固體酒精(30),橫幅(40)。

七、注意事項

1、活動僅提供普通風箏制作方法及指南,若個人外需,請自帶。

2、材料準備宜多不宜少。

3、所有參與戶外活動者必須尊重生態(tài)環(huán)境;保護花草樹木;不得污染環(huán)境。

4、若天氣變化,可令擇適合之日。

風箏大賽策劃書9

一、活動名稱:

宣揚夢想,傳承箏情——風箏嘉年華活動

二、活動目的:

宣揚中華傳統(tǒng)民俗活動,繼承優(yōu)良文化傳統(tǒng),響應五四的主題,增進愛國情操,進一步拓展我校學生課余生活空間,營造文明、健康、活潑的校園文化環(huán)境,為喜愛藝術的.同學提供一個交流體驗的機會,培養(yǎng)我校學生的團結與合作精神以及樂觀開朗、積極向上的精神風貌。

三、活動主題:

宣揚夢想,傳承箏情

四、活動時間:

4月27日—5月5日

五、活動地點:

體育館對面、足球場后草坪

六、活動形式:

以展覽、制作、義賣為主的展、制、繪、放、賣五種形式結合的風箏主題系列活動

七、活動參與對象:

全校師生

八、活動詳細實施方案:

1、活動前期,將策劃籌備一切活動所需物品和風箏節(jié)的前期宣傳工作。收集關于風箏的資料和圖片,打印供以展覽;采購制作風箏所需材料;撰寫風箏文化專欄的廣播稿件,制作海報宣傳單推廣此次活動;聯(lián)系各個合作單位為活動做好妥善安排。

2、本次活動將分為5個分區(qū),包括展覽區(qū)、制作區(qū)、涂鴉區(qū)、義賣區(qū)以及放飛區(qū),前四個活動區(qū)于體育館對面空地依次排開,放飛區(qū)設于足球場后大草坪。展覽區(qū):主要展出風箏文化,如:風箏的起源、發(fā)展、種類、放飛技巧、國外風箏等,以彩圖配文置展板和風箏禮盒形式展出。風箏禮盒類型包括福娃風箏、經典傳統(tǒng)風箏等,展品將放置于一定高度以便觀賞。

制作區(qū):參與者自行組成三人一組,抽取有關風箏的題目,答對即可領取一套風箏材料,親手制作風箏,題目答案有一定的幾率出現(xiàn)在展覽中。風箏的制作方法和要點將以圖配文置展板擺放于該區(qū)。制作完畢可至放飛區(qū)放飛風箏。此項參與者須登記姓名學院學號,以便申請素質拓展加分。

涂鴉區(qū):提供大型的展品風箏,參與者可隨意在風箏上設計涂鴉、留言祝福,出色者可獲得小禮品一份。(禮品為精致的風箏小書簽。)該區(qū)風箏由本組人員制作,面積為一平米左右,每天放置兩個,以展架展板支起。另該組成員于活動三天之中現(xiàn)場設計一個突出活動主題的風箏,該風箏將于活動結束前半個小時放飛。

義賣區(qū):本次風箏嘉年華的一大特色就是采購了一批款式精美的濰坊風箏,屆時將對外義賣,價格低廉。賣得的所有錢款將捐獻給愛心基金會。

放飛區(qū):放飛一部分展品風箏,以及參與者自制風箏,并歡迎廣大同學以及風箏高手自帶風箏同樂。

屆時將向指導老師等發(fā)出參與或觀摩活動的邀請。

3、活動結束后,我們將就此次活動的過程和效果以書面的形式做一次深入的總結。表彰活動過程中出色的個人和集體。并將一部分展品捐贈給愛心基金會作為義賣或愛心拍賣物品儲備。

4、風箏文化專題播出安排:

21日:風箏的起源和發(fā)展

22日:風箏的種類和民俗特色

23日:風箏的吉祥寓意

24日:關于風箏的美文

播出時間為中午或下午鍛煉的時間,時間為15——20分鐘,其中穿插中國關于風箏的樂曲。

九、活動籌備日程表:

4月12日~4月19日準備展品、采購材料、聯(lián)系合作單位、前期宣傳

4月20日~4月26日開展宣傳、發(fā)送邀請函,完善準備工作

4月27日~5月5日擇非假期連續(xù)天氣晴好3日開展活動

5月5日~5月8日活動總結、材料整理

十、活動宣傳方案:

風箏節(jié)前期海報于風箏節(jié)宣傳前期張貼,主要起到告知活動及活動的大致過程等,張貼于海報欄和校門口

風箏大賽策劃書10

一、活動前言:

通過本次“魅力風箏,放飛夢想”這個主題活動,為同學們提供一個放飛青春的平臺,找回激情,把這種快樂與激情運用到我們大學的學習和生活中。通過放飛風箏,豐富大學生的生活,提高同學們的動手能力和協(xié)作能力的同時,更能夠開闊胸襟、尋得歡樂,體驗同學間更濃的情意。同學們還可以在風箏上寫上自己的夢想,為自己樹立一個目標,飛翔的風箏代表著同學們?yōu)榱诵闹械膲粝牒湍繕艘恢庇峦鼻啊?/p>

二、活動主題:

魅力風箏,放飛夢想

三、活動對象:

在校學生

四、活動時間及地點:

3月16日下午2點30;東校區(qū)老操場及逸夫圖書館南側空地(東校移動營業(yè)廳東側)

五、主辦單位:

心理健康教育與咨詢中心

六、承辦單位:

數學科學學院心理健康協(xié)會、校心理發(fā)展部

七、活動流程:

第一部分:各學院代表簽到

(1)主辦方提前準備簽到點,有專人負責對各學院同學的接待工作。

(2)每個學院的代表自帶一個有著自己學院風格的風箏(鼓勵原創(chuàng)),簽到時把風箏放到簽到處由專人看管。

(3)因有文藝演出,請各院代表自帶馬扎。

第二部分:活動開始

第一環(huán)節(jié)

(1)主持人宣布陽光心理文化廣場活動正式開始。

(2)一段街舞做為開場舞,然后節(jié)目依次上場。中間穿插互動環(huán)節(jié),有請觀眾上場(五人一組)進行關于風箏的知識競答,回答出最多數量者送精美禮品一份。

(3)節(jié)目期間,主辦方工作人員分發(fā)彩色便利貼給臺下的觀眾,讓他們寫下自己希望實現(xiàn)的愿望或者對未來的暢想。選出一個大個風箏,最后由工作人員把便利貼粘到風箏上。

第二環(huán)節(jié)

“愿望秀”。由主持人隨機選取幾張寫有愿望的便利貼,并請主人上場跟大家分享自己的愿望以及愿望背后的故事。

第三環(huán)節(jié)

各學院代表到簽到處領取自己學院的風箏,在主持人講解風箏放飛技巧后,組織同學們一塊把風箏放飛,另有專人負責對同學們的現(xiàn)場指導。

第三部分:活動結尾

風箏放飛環(huán)節(jié)進行大約40分鐘,根據各學院隊員們在整場活動中的表現(xiàn)評出最和諧隊伍3支,最陽光隊伍3支,美麗心靈隊伍3支

由主辦方對此次活動進行總結并致感謝語,宣布本次活動結束。工作人員進行現(xiàn)場清理。

八、活動預算:

(略)

第五篇:風箏大賽策劃書

一、活動主題:感恩風箏季——風箏大賽

二、活動目的:為了加強加強我校校園文化建設,營造活躍的校園文化氛圍,豐富廣大同學的課余生活,鍛煉同學們的動手實踐能力,促進學院同學德、智、體、美、勞的協(xié)調發(fā)展,我系自律會特舉辦此次校園風箏節(jié)。xx,來了,就讓我們的感恩隨著風箏飄向那些我們感恩的方向,感恩的人的心中……

三、活動時間:xx年3月24日上午9點

四、活動地點:致遠田徑場(新場)

五、活動對象:電子系09,10,11級學生

六、活動主辦單位:電子系學生自律委員會

七、活動形式:本次活動主要分為兩個板塊:自由繪畫制作風箏、放飛風箏比賽。

八、活動細則:

(一)自由涂鴉制作風箏

1、參賽者分為若干組(參賽人數控制在40人左右),每組人數2-3人

2、為保證比賽的公平性,參賽者不得自行攜帶半成品風箏材料。每組在賽前統(tǒng)一領取由主辦方提供的部分材料(純白版風箏、部分顏料與部分畫筆等),參賽隊伍需自行攜帶其他裝飾(如報紙等)涂鴉風箏的材料并在劃分的小組活動區(qū)域內完成制作。

3、規(guī)定參賽風箏的主題為“感恩風箏季”,每組需給自己的隊伍起個隊名,在隊名匯報解釋完成后便可開始對風箏進行具有自己獨特創(chuàng)意的繪制,借此表現(xiàn)出各自所要展示的意義。參賽者也可以制作其他主題風格的風箏,但不得參與最終的風箏評選。這樣既有利于加強活動的整體性和主題的鮮明性,也有助于制定評選標準。

4、風箏制作沒有大小、顏色等硬性規(guī)定,參賽者可以團體制作大型風箏,或者個人制作。

5、比賽評委團由邀請的部分觀眾與嘉賓組成,力求做到公平、公正、公開。

(二)風箏放飛比賽

參賽隊伍在制作完風箏后即可進行放風箏環(huán)節(jié),每支隊伍需要將自己隊伍制作的風箏放飛在天空中,并派出一名隊員來解說你們隊伍設計的風格。

九、活動項目時間安排:

涂鴉制作時間 一小時十五分鐘

放飛時間 25分鐘以上

十、活動工作人員安排:

分發(fā)及收集策劃負責人:電子系自律會王斌 王飛

場地申請和比賽用具的準備:電子系自律會

比賽計時人員、統(tǒng)計人員、攝影:公寓部干事

十一、獎項設置:

一等獎:1組 獎狀+相應獎品

二等獎:2組 獎狀+相應獎品

三等獎:3組 獎狀+相應獎品

注:獲獎隊伍的數量將隨報名參加的隊伍數量增加而增加。

十一、評分細則:

每組參賽隊伍必須在規(guī)定時間內完成風箏的制作及放飛,在規(guī)定時間內沒完成的將按酌情扣分。

涂鴉(50分)

(1)涂鴉耗時(10分)每組參賽隊伍都將配備有一名計時工作人員統(tǒng)計制作風箏所花費的時間。裁判進行計時,超過預定的一小時十五分鐘之后,將進行扣分,超過一分鐘扣0.5分,如此累計,直到該項分數扣光為止,但仍可進行比賽。

(2)創(chuàng)意性(10分)該項基本得分主要根據小組所設計風箏的創(chuàng)意性,旨在發(fā)掘同學們的創(chuàng)意能力。

(3)凸顯主題(10分)緊扣主題即能得分,扣得越緊得分越高。

(4)整體設計效果(10分)只要設計成果不具有不健康或非法或違反校規(guī)校紀的內容,該項具有基本得分,否則該項不得分。

(5)總體美觀(10分)該項具備基本分。

放飛(50分)

(1)起飛(10分)從風箏離手時開始記時,5分鐘內將風箏放飛離地5米算成功。第一次起飛成功滿分,第二次起飛成功得5分,第三次以后起飛得零分,但仍能繼續(xù)比賽。

(2)滯空時間(15分)放飛成功后,裁判開始記時。規(guī)定留空時間為20分鐘。若參賽風箏無纏繞其他風箏,無斷線,無墜地應評10分。如出現(xiàn)上述情況按照其正常飛行時間折扣記分(如正常飛行10分鐘,即10/20×15=8,記8分)

(3)風箏的高度及遠度(10分)目測風箏高度。最高的得滿分10分,依次類推……

(4)印象分(5分)在放飛過程中,放飛靈活、穩(wěn)定,收放線自如;放飛技巧新穎、有特點的同時解說得當的給予適當的印象分。

(5)團隊合作(10分)放飛過程中,裁判根據放飛隊伍隊員的默契程度給分。

閩江學院物理學與電子信息工程系

學生自律委員會

xx年3月1日

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