第一篇:籃球爭霸賽策劃書 孔令韜
籃球爭霸賽策劃書
活動名稱:
長春工業大學軟件職業學院籃球爭霸賽
舉辦單位:
主辦:軟件職業學院社團聯合會 協辦:軟件職業學院學生會
活動時間:
二〇一一年十一月八日
活動地點:
林園籃球場
活動目的:
1.增進同學之間的溝通與交流;
2.提高學生身體素質與活動能力;
3.培養學生的團結協作精神;
4.豐富校園課余文化生活。
活動對象:
長春工業大學軟件職業學院全體10屆男生
活動流程:
預備期:2011年月日——月日寫策劃案及詳細計劃
宣傳期:月日 召開各班班長會長,進行活動動員
上報期:各班上報報名表至體育部,進行分組抽簽
具體賽制情況:
1.比賽的開始:時間共30分鐘,比賽的時間為2節,每節十五分鐘;
第一節比賽開始十分鐘前,各隊隊員需要在記錄臺進行簽到。中場休息10分鐘。
2.比賽的結束:比賽在計時員發出比賽結束終了信號時結束;在比賽時間即將終了前的投籃,如在信號發出前球已在空中,投中有效。
3.比賽開始,以裁判拋硬幣的形式確定發球權,下半場由另一隊發球。
4.全場比賽結束,如兩隊得分相同,則進行罰球定勝負的方法,共罰5球,各隊每個隊員依次罰籃,順序自定,如5球后進球一樣,則進行金球制,誰罰進球而另一隊不進則獲得勝利。
5.犯規:球員在任何侵人犯規或違反運動道德的犯規都將視為犯規行為。犯規等級在球員個人名下,單場個人犯規達五次自動離場。
6.棄權:比賽開始時,一方隊員不足三人時,球賽不得開始。在比賽時間十分鐘后,依然不足三人時,則由裁判令該隊棄權,由對方球隊獲勝;一方球隊由各種原因提出棄權時,則由對方球隊獲勝。
7.每隊在每節內可以請求兩次暫停,規定時間內未使用暫停不得保留至下半場。
8.替補:替補球員入場時,需由隊長向裁判報告;球在死球狀態或正常停表時或裁判宣布犯規時,替補球員方可上。
9.比賽采取淘汰制,獲勝者晉級下一輪。
10.獎項設臵:冠亞季軍,個人MVP,文明球隊獎。
經費預算:
冠軍:球服每人一套
亞軍:運動水杯
季軍:毛巾
個人VIP:杯子一個
文明球隊獎:筆記本
注意事項:
1.安全第一,活動中避免發生任何事故!
2.友誼第一,比賽第二,比賽中杜絕打架等事故!一旦出現,院將嚴肅處理。
3.賽程如果因天氣或其他原因導致比賽無法按計劃進行,體育部及時作出相應的方法通知比賽隊伍!如未通知,比賽正常進行。
備注
1.每個系最多出4個球隊,每隊4人,一人替補。
2.裁判由體育部組織人員,計分員由秘書部組織人員。
策劃單位:軟件職業學院社團聯合會策劃部
籃球賽活動總結
此次籃球賽使廣大學生增強了集體主義觀念,增強了班級的活力和凝聚力,使榮辱觀教育以一種生動活潑的形式深入到學生心中。全體運動員自覺遵守比賽規程,聽從指揮,服從裁判,發揮友誼第一,比賽第二的體育精神,頑強拼搏,奮力爭先,賽出了風格,賽出了水平,充分展示了我校學生籃球運動水平,籃球賽中涌現了一批籃球運動技藝較高的學生。全體裁判員嚴格遵守裁判規則,認真履行工作職責,不辭勞苦,公正裁判。全體學生會同學服務周到,為保證籃球賽的圓滿成功做出了貢獻。
希望全校各班以本屆籃球賽為契機,在今后的學習中,更進一步重視班級體育工作,加強課外體育活動以及現階段的鍛煉工作,積極參與各種健身活動,促進德、智、體、美全面發展。同時也希望同學們認真總結這次比賽的經驗和教訓,繼續發揚團結拼搏奮發向上的精神,嚴格要求自己,努力超越自我,使籃球技藝更加精益求精。
第二篇:大學生三人籃球爭霸賽策劃書
為了營造一個積極、健康、熱烈、活沷、朝氣蓬勃的校園環境,在冬季到來臨之際,為增強學生的體質,豐富同學們的課余文化生活,我院體育部策劃組織xx三人籃球爭霸賽。
一、活動的目的及意義
為同學們打造個互相交流、互相學習的平臺,樹立大學生身體素質,展現大學生的運動風采,特舉辦此次三人籃球爭霸賽。通過此次籃球比賽加強現代大學生對體育鍛煉的餓認識,加強大學生對體育鍛煉的熱情,同時增進同學們友誼,加強團隊協作意識,以后的工作和學習打下良好的基礎。
二、活動名稱
農學院首屆三人籃球爭霸賽
三、活動時間
xx年10月20日——xx年10月25日
四、活動地點
吉林農業大學籃球場
五、活動對象
農學院09級、10級各班同學
六、報名方式
各班體育委員將本班級參賽人員上報體育部。
七、活動流程
(一)前期宣傳階段
1.賽前通過板報對活動進行宣傳
2.將活動相關事宜通知各班同學
(二)比賽階段
1.初賽:以班級為單位,賽前通過抽簽分組,共17個班級,分為8組,一班輪空,直接進入下一輪a1組。
2.復賽:勝出班級通過抽簽進行比賽,每輪均有一個班輪空,直至決出前三名為止。
3.決賽:3人隊伍進行循環比賽,按照比分排名。總分相等,小分定勝負。
(三)總結階段
總結此次活動
八、比賽規則
1、每隊至少有三名參賽隊員,每場比賽每隊可以只上兩名隊員,但不準僅有一名隊員。
2、比賽開始后不準更換原有隊員,否則取消參賽資格。
3、比賽換人沒有限制,但僅在死球或半場結束時才能換,進球也可以換人。
4、進球后換發球。
5、一方投籃未進,由隊方搶到籃板球后,則需退到三分線后再進攻。
6、每次換發球,發球方必須退到中場后再進攻。若發球方沒有退到中場或發球時踩線,此次發球不算并換發球。不允許退回二分線后而直接投籃。如果一方欲在未退回二分線之前就投籃而另一方犯規,則犯規不算,且由另一方發球。
7、所有犯規(7次以下)或球出界,到中場發球區發球。
8、二分球:與專業比賽中三分球相似,在6.096米弧線外出手投中籃作二分算,二分線內投中算一分。
9、比賽時,實行“20秒”制,會有比賽監督員記錄,若20秒未投籃,則換發球。
10、打到20分鐘,以比分高隊伍為勝方,若為平局,則各隊罰球,進球為勝,若還平局,在罰球。
九、獎項設置:
冠軍亞軍季軍各一名,頒發獎狀。
十、安全措施
1.比賽秉承友誼第一,比賽第二的原則。
2.比賽場上裁判為唯一發言人,如對裁判有異議,應經由隊長與體育部副部長以上人員進行交流予以解決。如有與裁判發生爭執者取消其比賽資格。
3.對與大家斗毆者由學院老師予以相應的處分。
附1:經費預算
項目
預算
條幅
40元
預備藥品
50元
其他
10元
總計
100元
附2:比賽流程
第三篇:第一屆籃球爭霸賽
平頂山學院
第一
屆
籃
球
爭
霸
賽
策
劃
書
學生社團聯合會
一、活動背景:
為了增強我校院各院系之間的交流,宣揚社團文化,豐富同學們的課余生活,展現當代大學生風采,增強同學們的體質,使擁有健康的體魄,同時增進我校精品社團建設,特辦此活動。
二、活動目的:
本次活動以“友誼第一、比賽第二”作為活動宗旨,旨在進一步豐富我院同學的課余文體活動,促進同學之間的交流,引導廣大同學積極參與活動的態度,創造一個輕松愉快的學習氛圍;同時充分展現我校同學的活力和體育運動之美,加強同學之間的合作精神,增進同學之間的交流,繁榮社團文化,提升社團品味,竭力打造精品社團,合力舉辦精品活動。
二、活動時間:
報名時間:2010年12月12日星期日截至
比賽時間:2010年12月13日-16日(其中16日周四下午
進行各項比賽的決賽)
三、活動地點:
平頂山學院籃球場
平頂山學院全體師生
五、活動主辦單位:
平頂山學院學生社團聯合會
六、活動承辦單位:
師范教育學院籃球協會、體育系籃球協會、裁判協會、藍鴿志愿者
七、活動內容:
三對三對抗賽、一對一斗牛、個人技巧、一分鐘計時投籃
八、活動宣傳:
前期:展板三塊(扇形廣場一塊學生社團聯合會負責、一二
號教學樓一塊體育系負責、三四號教學樓一塊師范教育院系負責)飛信通知,通知各個院系社團部以院系為單位報名共8名籃球運動員。
活動中期:對各個項目的對陣情況及分數及時公布在老餐廳的宣傳欄內。
后期:對活動中表現突出和精彩畫面進行上傳和信息保留,聯系電視臺對賽事進行專題報道。同時對活動進行活動總結。
A、比賽場內的工作人員:
1、每場比賽需檢錄員1名、主裁判1名、助理裁判1名、記分員1名。
2、仲裁會由體育系裁判協會全權負責。
3、由學生社團聯合會組成比賽監督回饋小組。
4、場邊維護工作人員(體育系、師范教育籃球協會)若干。
5、建立活動比賽機動組,對比賽中的突發狀況做出快速處理方法(由青年志愿者協會負責)
B、比賽準備介紹:
1、以各個院系為單位組隊,每代表隊為8人,(其中,三對三對抗賽為5人,3名正式比賽運動員和2名替補運動員。一對一斗牛、個人技巧、一分鐘計時投籃各1人)參加比賽人員不得重復參加其他項目,一經發現取消院系參賽成績。
2、各院系社團部對參加的隊伍推舉一名隊長,以便與工作人員及裁判溝通。
3、比賽準備期間由工作人員對隊員進行編號分別為1——5號。
4、參賽選手到達賽場檢錄處檢錄。
5、各參賽隊于賽前10分鐘到達比賽場地熱身,代表隊遲到15分鐘視為自動棄權。
6、三對三籃球賽、一對一斗牛、個人技巧賽、一分鐘投籃計時的比賽制度由體育裁判協會制定。
7、體育系籃球協會和師范教育系籃球協會分別組建隊伍代表各自社團出戰本次比賽內容。
8、比賽前兩輪實行淘汰制、第三輪實行A1—B2、A2—B1冠亞軍爭奪及季軍爭奪戰。
9、由舞龍協會、健美操協會、散打協會承接弘揚競技精神的開幕式于比賽當日。
十、獎品設置:
1、三對三籃球賽冠、亞、季軍:
前三名分別頒發獎狀
2、一對一斗牛優勝者1名
3、個人技巧賽優勝者1名
4、一分鐘投籃計時優勝者1名
5、優秀組織獎3個
6、最佳球員風尚獎1名
需獎狀10張。
學生社團聯合會
第四篇:棋王爭霸賽策劃書
西安財經學院棋迷協會
校園棋王爭霸賽
策劃書
策劃人
信彥君
一、活動名稱:校園棋王爭霸賽
二、活動主題:修煉思維,弘揚傳統,以棋會友
三、活動目的:進一步豐富校園文化生活,繼承中華民族優良文化遺產,提高文化修養和道德素質,增進同學間友誼,建設和諧校園,讓更多同學展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。
四、活動對象:西安財經學院全體同學
五、主辦單位:西安財經學院棋迷協會
六、承辦單位:西安財經學院棋迷協會
七、比賽時間:
八、比賽地點: 號教學樓
教室
九、比賽前期: 1.社團發放宣傳單;
2.借QQ群、校園網等進行宣傳;
3.在校園設點進行宣傳并開展報名活動,征集參賽選手。(以個人為單位報名)
十、比賽流程:
1.主持人介紹活動意義;
2.棋迷協會會長致開幕詞,并宣布五子棋、象棋比賽規則及晉級淘汰規則;
3.主持人宣布比賽開始,進行比賽: 4.比賽結束評出名次,進行頒獎儀式。
十一、賽程安排:
初賽:將所有參賽選手編號,進行抽簽分組(每4人一組)。根據抽到的小組序號入座,進行小組內兩兩對弈的循環賽,五子棋采用五局三勝制,中國象棋則一局定勝負。比賽實行選手積分制,勝者記3分,平局各記1分,負者不得分。每組第一名(分數相同則加賽)進入復賽。
復賽:進入復賽的選手重新抽簽分組,每3人一組(根據人數而定,若人少則兩人一組或直接組內兩兩循環對弈),同樣的積分賽制,按分數高低排名。
十二、獎項設置:
五子棋、中國象棋分別設立前三名,頒發獎品(筆記本或棋),同時頒發獎狀,以資鼓勵。
十三、物資預算: 會場布置(氣球15個)
獎品(本或棋)
共計約30元
十四、活動中細節問題:
1.設置一名主持人(副會長),一名裁判(會長),兩名工作人員(負責會場秩序及解決相關問題);
2.若個別同學因特殊原因不能按時參加比賽,視作棄權; 3.非本社會員報名參賽需交報名費一元; 4.比賽過程中可播放調節氣氛的輕音樂。
第五篇:棋王爭霸賽策劃書
許昌學院第四屆社團文化暨科技活動節之棋王爭霸賽
活動策劃書
在學院校團委、社團聯合會的指導下,根據第四屆社團文化暨科技活動節的安排,為鞏固和激發廣大同學對棋類活動的興趣愛好,提高校園文化品位,建設和諧校園。體育學院社團部現積極承辦此次“棋王爭霸賽”。
具體策劃如下:
主辦單位;校團委、社團聯合會
承辦單位:體育學院社團部
主題:交流創新發展
口號:以棋會友以友輔仁
目的:豐富大學生活,提高師生棋藝水平,增輝和諧菁菁學院
參與對象:學院全日制在校本專科生及部分社會人士
比賽內容:男子象棋男女跳棋、五子棋
比賽時間:
二零零七年十二月十五日
比賽地點:
學院(東區)露天舞臺廣場
比賽賽制:
分預賽、決賽進行
賽程:
十二月三日舉行預賽
1、預賽采取抽簽分組(用標有紅、綠字進行抽簽,紅字先行)
2、預賽采取單局淘汰賽,決出各單項前十二名
十二月四日舉行決賽:
1、抽簽分組,分成若干組
2、用循環賽分組勝負淘汰,各取各項前四名
3、三局兩勝進行循環賽。取各項前三名
獎項設置:
1、各參賽項中評出冠亞季軍,及優秀獎3名
2、冠亞季軍獎頒發由校社團聯合會認證的證書及豐厚物質獎勵,優秀獎將頒發證書及紀念品一份。
賽前準備工作:
1、宣傳:以版面宣傳為主,將提前一周左右在相關宣傳欄處張貼海報等
2、活動前進行本社團會員動員,全力做好此次棋王爭霸賽
3、活動前一周進行預賽選手的報名登記活動
報名要求:在校師生報名方式:院系推薦、學院各社團推薦及自由報名。
4、活動前根據社會贊助情況,提前在指定位置懸掛條幅,加大初賽前的宣傳
5、社會贊助:遵守校社團聯合會的有關規定和要求,在平等、自愿、公平、誠信的基礎下,積極爭取社會單位的贊助,力爭在此次活動中使學院、社團和贊助單位三方都能達到較好的宣傳效果。
6、賽場的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽獎箱、版面、音響、條幅、禮品及相關人員等
比賽結束后的處理工作:
1、整理會場
2、相關文字、照片等材料整理
3、此次活動的總結及得失
二、本次活動預算:
1、器材(象棋、跳棋 等)100元左右
2、獎品及證書150元 左右
3、比賽會場布置150元左右(條幅、版面其它等)
4、不可測費用50~100元左右
總需:450~500元
三、預期效果:
1、本次大賽,有利于激發同學們對棋類的興趣,提高校園的棋藝上的交流,推動校園文化建設,為第三屆社團文化暨科技創新節增磚添瓦,貢獻本社團的一份力量。
2、有利于豐富校園的課余生活,發掘校園中的特長人才,提高和鍛煉交際與實踐能力。
3、此次活動將為廣大同學提供一個展示和鍛煉自己的機會和舞臺,為增加三國故都之百年學府的文化積淀作應有的貢獻,同時為社會相關贊助單位作一定的宣傳,擴大其在校園內外的影響力。
五、活動中可能遇到的困難:
1、氣候、天氣因素:由于漸至初冬可能遇到下雨或天氣寒冷不宜在室外舉行,選其他場地或根據實際情況推遲
2、宣傳力度不足:此次活動主要以版面宣傳為主,形式單一,無法引起廣大同學中有較大的關注
3、活動經費不足:現在櫻花社為剛成立的社團,在資金上存在相當程度的困難。
4、由于比賽時,參賽人員一時過多,可能突發一些情況,造成部分混亂
附:中國象棋比賽規則
第一條:
1、淘汰制進行“猜先”單局淘汰,單循環淘汰賽制
2、循環賽制積分編排七輪賽(入決12人)
3、對局用時淘汰賽時局時45分鐘,每步1分鐘;循環賽局時30分鐘,每步1分鐘。當局用完時雙方必須在規定的步時內走棋,否則被判犯規。對局時由執紅棋的一方先走,雙方各輪流走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
第二條:勝、負、和的判定
對局時一方出現以下情況之一者為輸棋(負),對方取勝:
1、將(帥)被對方將死
2、走棋后形成將(帥)直接對面
3、被“困斃”。在規定的時限內未走滿規定的著數
4、超過比賽規定的判負時限
5、走棋違反行棋規定
6、走棋違反行棋禁例,應變著而不變
7、在同一棋局中,三次犯規
8、自己宣布認輸
9、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律
10、一方禁止著法令一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環即判負
出現下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無能取勝對方的簡單局勢
2、一方提議和棋,另一方表示同意
3、雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定
4、符合自然限著的回合規定,即連續20個回合中,雙方都沒吃過對方一個棋子
5、雙方均允許著發或禁止著法,符合不變和規定,立即判和
第三條:犯規
1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為
2、在對局中,擅停、擅開比賽時鐘
3、提議作和被對方拒絕后,連續提出
4、提出自然限著和棋,經審核不屬實
5、觸摸了己方不可能走動的棋子
6、觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法將其吃掉
7、連續漏記著數超過規定
8、未放棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重
9、凡判處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布及時記錄
第四條:
1、預賽淘汰賽中采取單局勝負制
2、循環賽中每局棋結果:勝者積3分,負者積0分,和棋積1分
3、名次排定:根據個人的積分排列名次,積分多者列前。若積分相等則按以下順序區分:對手分,直勝,犯規。無法區分時,則名次并列。
體育學院社團部
二〇〇七年十二月六日