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游戲系統(tǒng)策劃筆試

時(shí)間:2019-05-13 18:18:37下載本文作者:會(huì)員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《游戲系統(tǒng)策劃筆試》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲系統(tǒng)策劃筆試》。

第一篇:游戲系統(tǒng)策劃筆試

以下6道題目,請(qǐng)任選1道作答。

如有興趣,可多選題目作答。

第一道題目

設(shè)計(jì)一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗(yàn),提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計(jì)方案。

應(yīng)包含:

1.裝備系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的。

內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對(duì)設(shè)計(jì)目的進(jìn)行描述。

1、……

2、……

3、……

N、……

2.裝備系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。

應(yīng)包含裝備系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。

某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。

3.設(shè)計(jì)概述。

對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計(jì)簡述。

應(yīng)體現(xiàn)出每個(gè)內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

N、……

注意:請(qǐng)慎重思考對(duì)用戶的付費(fèi)引導(dǎo),免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的劃分。

慎重思考如何通過裝備系統(tǒng)增加游戲粘性。

第二道題目

設(shè)計(jì)一套適用于2D回合制網(wǎng)游的寵物系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗(yàn),提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計(jì)方案。

應(yīng)包含:

1.寵物系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的。

內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對(duì)設(shè)計(jì)目的進(jìn)行描述。

1、……

2、……

3、……

N、……

2.寵物系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。

應(yīng)包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。

某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。

3.設(shè)計(jì)概述。

對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計(jì)簡述。

應(yīng)體現(xiàn)出每個(gè)內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

N、……

注意:請(qǐng)慎重思考對(duì)用戶的付費(fèi)引導(dǎo),免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的劃分。

慎重思考如何通過寵物系統(tǒng)增加游戲粘性。

第三道題目

設(shè)計(jì)一套適用于2D回合制網(wǎng)游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗(yàn),提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計(jì)方案。

應(yīng)包含:

1.戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的。

內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對(duì)設(shè)計(jì)目的進(jìn)行描述。

1、……

2、……

3、……

N、……

2.系統(tǒng)分析思考:對(duì)于2D回合制游戲,你認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)的幾個(gè)重點(diǎn)是什么?應(yīng)如何設(shè)計(jì)?

3.戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。

應(yīng)包含戰(zhàn)斗系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。

某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。

4.設(shè)計(jì)概述。

對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計(jì)簡述。

應(yīng)體現(xiàn)出每個(gè)內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

N、……

備注:請(qǐng)慎重思考對(duì)用戶的付費(fèi)引導(dǎo),免費(fèi)內(nèi)容和付費(fèi)內(nèi)容的劃分。

慎重思考如何制造用戶的個(gè)性化定制、增加用戶角色養(yǎng)成的差異化和深度。

第四道題目

設(shè)計(jì)一套完整的網(wǎng)絡(luò)游戲 活動(dòng)系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗(yàn),提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計(jì)方案。

應(yīng)包含:

1.活動(dòng)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的。

內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對(duì)設(shè)計(jì)目的進(jìn)行描述。

2.系統(tǒng)分析思考:活動(dòng)形式分類、活動(dòng)收益劃分、活動(dòng)安排。

3.活動(dòng)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。

應(yīng)包含寵物系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。

某些較大的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。

4.設(shè)計(jì)概述。

對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計(jì)簡述。

應(yīng)體現(xiàn)出每個(gè)內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。

備注:請(qǐng)慎重思考網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的習(xí)慣和需求。如何制造需求、滿足需求。

如何把用戶組織到一起進(jìn)行各項(xiàng)活動(dòng)。如何為不同類別的用戶提供活動(dòng)。

第五道題目

設(shè)計(jì)一套適用于2D回合制網(wǎng)游的幫會(huì)系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗(yàn),提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計(jì)方案。

應(yīng)包含:

1.幫會(huì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的。

內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對(duì)設(shè)計(jì)目的進(jìn)行描述。

1、……

2、……

……

……

2.系統(tǒng)分析思考:幫會(huì)應(yīng)提供哪些利益?如何規(guī)劃和控制這種收益?幫會(huì)提供哪些類型的玩法內(nèi)容?如何為用戶安排這些內(nèi)容?

3.幫會(huì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。

應(yīng)包含幫會(huì)系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。

某些關(guān)鍵的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。

4.設(shè)計(jì)概述。

對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計(jì)簡述。

應(yīng)體現(xiàn)出每個(gè)內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

N、……

備注:請(qǐng)慎重思考幫會(huì)和成員的共生關(guān)系。玩家為什么要加入幫會(huì),怎樣促使幫會(huì)成員形成穩(wěn)定的人際關(guān)系。

第六道題目

設(shè)計(jì)一套完整的網(wǎng)游經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。根據(jù)你自己的游戲經(jīng)驗(yàn),提出自己認(rèn)為比較完整、比較先進(jìn)的設(shè)計(jì)方案。

應(yīng)包含:

1.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)目的。

內(nèi)容為你希望達(dá)到的目標(biāo)或者結(jié)果,用盡量簡練的條目和文字對(duì)設(shè)計(jì)目的進(jìn)行描述。

1、……

2、……

3、……

……

2.系統(tǒng)分析思考:你認(rèn)為一套物價(jià)穩(wěn)定、運(yùn)轉(zhuǎn)順暢、市場繁榮的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),應(yīng)包含哪些關(guān)鍵要素?

3.經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖(使用visio制作)。

應(yīng)包含經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的所有子模塊和環(huán)節(jié)。邏輯結(jié)構(gòu)應(yīng)清晰準(zhǔn)確。

某些關(guān)鍵的子模塊,可以單獨(dú)使用子結(jié)構(gòu)圖進(jìn)行描述。

4.設(shè)計(jì)概述。

對(duì)系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖中的所有子模塊和環(huán)節(jié),作設(shè)計(jì)簡述。

應(yīng)體現(xiàn)出每個(gè)內(nèi)容的具體作用、實(shí)現(xiàn)方法、控制手段等。

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

子模塊/環(huán)節(jié)……

N、……

備注:請(qǐng)慎重思考打幣公司帶來的惡性影響。如何從設(shè)計(jì)上避免或削弱這種影響。

本次筆試請(qǐng)您盡量發(fā)揮自己水平,如果有困難可以盡管將遇到的實(shí)際問題作為答案。只要您認(rèn)真回答,我們會(huì)仔細(xì)評(píng)估每一份答卷。

請(qǐng)您在收到郵件后,盡快作答,作答完畢應(yīng)及時(shí)回復(fù)本答卷。

回復(fù)標(biāo)題格式:姓名+應(yīng)聘職位+答卷完畢

思考商城貨幣和游戲貨幣的關(guān)系。

第二篇:游戲策劃筆試試題分享文檔

一、PK規(guī)則設(shè)計(jì); 本題目的在于了解你的文字表達(dá)能力;

假定游戲中有3種陣營: 在這里我們稱呼為[游戲陣營] 0、正義的陣營;

1、中立的陣營;

2、邪惡的陣營;

在PK時(shí)會(huì)有3種關(guān)系: 在這里我們稱呼為[戰(zhàn)斗關(guān)系] 0、敵人關(guān)系;

1、中立關(guān)系;

2、盟友關(guān)系;

角色之間還有組隊(duì)之間的關(guān)系: 0、不同一組隊(duì);

1、同一組隊(duì);

真正的題目在這里→[請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的PK規(guī)則;] 要求:

0、字?jǐn)?shù)要精簡;

1、說清楚在不同組隊(duì)情況下;雙方的[游戲陣營]對(duì)應(yīng)的[戰(zhàn)斗關(guān)系];

2、這套設(shè)計(jì)對(duì)其他設(shè)計(jì)的規(guī)則要求; [比如說]什么陣營和什么陣營可以達(dá)成組隊(duì)關(guān)系;

3、這套設(shè)計(jì)自己想加入的一些特色的規(guī)則請(qǐng)描述清楚;[比如說]殺人要有懲罰的規(guī)則;

二、寫一篇[曹操的父親的個(gè)人小傳];本題目的在于了解你的文字功底[文學(xué)造詣];

要求:

0、分成6個(gè)章節(jié);每章節(jié)要配有章節(jié)名稱和一段簡述;能讓人很容易體會(huì)到你每章節(jié)所描述的重點(diǎn)和內(nèi)容。

1、字?jǐn)?shù)介于 1000 ~ 3000 字左右;

2、允許虛構(gòu);看上去能盡量能以假亂真; 既然能稱呼為傳記??

3、用word編寫;注意格式和樣式;這項(xiàng)不會(huì)的話,可以去看word的幫助說明;該條不作為重點(diǎn)考察項(xiàng);

三、請(qǐng)?jiān)O(shè)計(jì)一套游戲中的人物對(duì)白;本題目的在于看你是否適合來編寫游戲中的任務(wù);

要求:

0、請(qǐng)自己定義一下游戲任務(wù)中人物對(duì)白設(shè)計(jì)文檔的規(guī)范要求;可以加一些注解來說明你這樣定義規(guī)范的目的;

1、按你定好的規(guī)范要求寫一套任務(wù)中角色的對(duì)白;如果要做一些其他的事情,請(qǐng)一句話帶過;本題目重點(diǎn)在于看對(duì)白的內(nèi)容和邏輯是否清晰;

2、字?jǐn)?shù)介于 500 ~ 200 字左右;

3、這是很重要的一條;背景是古代三國時(shí)期;

四、玩過游戲嗎?請(qǐng)把你玩的時(shí)間比較長的幾款游戲列到表格中去;你肯定玩過游戲!嘿~,本題目的在于了解你是否很會(huì)處理一些問題; 要求:

1、請(qǐng)分好類;然后描述清晰這些游戲你都玩過多少時(shí)間,哪些時(shí)間是估計(jì)的;哪些時(shí)間比較準(zhǔn)確;還有你對(duì)這些游戲的簡短看法??等等;

2、對(duì)你列出的表進(jìn)行統(tǒng)計(jì);

盛大游戲策劃筆試題目

1.游戲策劃的關(guān)鍵詞

2.游戲運(yùn)營與研發(fā)之間的關(guān)系

3.設(shè)計(jì)策劃案目錄一個(gè)

4.新的贏利方式《除點(diǎn)卡和出賣游戲物品兩種之外》

5.游戲人群的特征---白領(lǐng)、女人、小孩、骨灰級(jí)玩家

6.1)給一個(gè)舊魔法,設(shè)計(jì)一個(gè)新魔法(具體不說了)

2)給《坦克大戰(zhàn)》設(shè)計(jì)一個(gè)開房間類的策劃方案

3)地圖的不平衡,造成法師升級(jí)速度快,策劃設(shè)計(jì)一個(gè)新地圖,使戰(zhàn)士的升級(jí)速度加

網(wǎng)易策劃筆試題

1.說說你個(gè)人的游戲經(jīng)歷,并簡要評(píng)價(jià)你玩過的幾款游戲。

2.你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),你為此進(jìn)行過什么努力或工作?

3.談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作

4.簡單敘述一下對(duì)目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。

5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。

6.簡述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。

7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并簡要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。

8.針對(duì)某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。

深圳網(wǎng)域招收游戲文案策劃的試題

游戲文案策劃專業(yè)考題:

1、寫一段中國風(fēng)格的時(shí)間跨度在100年以上的架空歷史,要求盡量合理。(200字左右)

2、寫一組五國關(guān)系,表現(xiàn)五國之間相互虎視眈眈,卻又互有顧忌的微妙關(guān)系。(200字以內(nèi))

3、寫一段架空世界的創(chuàng)世歷史,風(fēng)格不限。(200字左右)

4、一些各國神話故事的問題。主要為道教,中國上古傳說,希臘等。

5、寫一首詞表現(xiàn)戰(zhàn)爭過后的蕭索景象。

綜合測試(詳細(xì))題:包括數(shù)列,邏輯,圖形觀察,腦筋急轉(zhuǎn)彎

蝸牛電子有限公司-策劃考題

姓名 ___________(注:以下題目的回答允許為空或選擇回答)

1.考題1-12分別想考驗(yàn)?zāi)愕氖裁此刭|(zhì),請(qǐng)簡要回答(可選擇回答)!

2.請(qǐng)根據(jù)你的喜好將以下游戲類型劃分次序(允許數(shù)項(xiàng)為并列關(guān)系): A.棋盤策略

B.角色扮演

C.即時(shí)戰(zhàn)略 D.模擬經(jīng)營

E.動(dòng)作解謎

F.運(yùn)動(dòng)休閑

3.請(qǐng)問紅珠與綠珠有哪些分類方式(比如紅、綠屬于顏色分類,你覺得有多少就列多少)

4.請(qǐng)用一段話概括《航海世紀(jì)》、《魔獸世界》、《魔力寶貝》的游戲目標(biāo)。再用一段話概括這三款游戲的游戲特點(diǎn)。

5.請(qǐng)用一段話告訴我,你的能力優(yōu)劣及適合崗位?

6.請(qǐng)告訴我,你的答題順序及原由?

7.用“海盜”、“雪山”、“西域”、“袈裟”、“紫河車”編一段適合《航海世紀(jì)》體裁的故事或詩詞?

8.請(qǐng)說出下面題目的答案及你的分析過程: 小孫和小張是考古學(xué)家老李的學(xué)生。

有一天,老李拿了一件古物來考驗(yàn)倆人,倆人都無法驗(yàn)證出來這件古物是誰的。

老李告訴了小孫擁有者的姓,告訴小張擁有者的名,并在紙條上寫了以下幾個(gè)人,問他們知道誰才是

擁有者? 趙括 趙云 趙鵬

沈括 沈萬三

岳飛 岳云

張飛 張良 張鵬

小孫說:我不知道,我也肯定小張不知道!小張說:我本來也不知道,聽小孫這么一說,現(xiàn)在知道了!小孫說:哦,我也知道了。

10.怎樣規(guī)劃Shift/Ctrl/Alt與常用鍵的組合,并將其應(yīng)用在游戲中?

11.請(qǐng)闡述游戲“剪刀、石頭、布”的平衡關(guān)系(可自由擴(kuò)展思路)?

12.如果你沒被入選,你會(huì)怎么辦?

天晴數(shù)碼策劃考題

一、游戲分析 對(duì)下列游戲任選一款進(jìn)行游戲分析。

《傳奇(專區(qū))》 《奇跡((專區(qū)).17173.com target=_blank>專區(qū))MU(專區(qū))》 《大話西游(專區(qū))》 《幻靈游俠(專區(qū) 搜狗)》 《征服(專區(qū) 截圖)》 《千年(專區(qū))》

分析要求:

1、重點(diǎn)分析游戲中的:

a)PK系統(tǒng)

b)任務(wù)系統(tǒng)

2、對(duì)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)各列出3點(diǎn),并說明理由。注意不要使用模擬兩可的語句。

3、如果可以選擇修改游戲中的任何一處,請(qǐng)說明會(huì)選擇修改什么和如何修改。

請(qǐng)注意文字篇幅以及易讀性。

二、網(wǎng)絡(luò)小游戲設(shè)計(jì)

網(wǎng)絡(luò)小游戲指的是類似聯(lián)眾的棋牌類游戲,一般情況下,參與游戲游戲的不超過6人。請(qǐng)注意在設(shè)計(jì)時(shí),盡量照顧網(wǎng)絡(luò)通信延時(shí)的客觀情況。

要求:規(guī)則簡單、上手性強(qiáng)、可玩性強(qiáng)

文檔要求:

游戲大致玩法

這里要簡明扼要的描述該游戲的大致思路,注意:主要以描述思路為主

風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)

游戲規(guī)則

用文字或配合圖示,詳細(xì)說明游戲的規(guī)則。界面相關(guān)

用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

操作相關(guān)

用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

三、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目議案

主要是競賽對(duì)游戲的框架設(shè)計(jì)。請(qǐng)根據(jù)下面的要求著文。

文檔要求:

·游戲的世界背景描繪

描繪游戲的世界背景,提供簡要的說明,請(qǐng)控制文字,只要求讓讀者可以明白既可。

風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格以及其游戲與眾不同的玩點(diǎn)

市場分析

闡述為什么這樣題材的游戲,會(huì)在2004年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場受到歡迎。

四、網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)

網(wǎng)絡(luò)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)案子,公司將直接選用一等獎(jiǎng)設(shè)計(jì)案,進(jìn)行游戲制作。

文檔需要包括以下部分:

項(xiàng)目說明 簡要介紹游戲大綱,目標(biāo)玩家,市場預(yù)測等。

游戲的世界背景描繪 描繪游戲的世界背景。風(fēng)格及玩點(diǎn)描述

描述該游戲的美術(shù)風(fēng)格,如有可能,請(qǐng)說明供參考的游戲,或?qū)⒚佬g(shù)參考圖以附件方式遞交。

市場分析

闡述目標(biāo)玩家和市場預(yù)測說明。

游戲系統(tǒng)

描繪和說明游戲的各種系統(tǒng)。建議在各個(gè)系統(tǒng)的說明中,都明確說明設(shè)計(jì)的目的。建議包含的系統(tǒng):

1、聊天系統(tǒng)

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

3、升級(jí)系統(tǒng)

4、裝備及物品相關(guān)系統(tǒng)

5、好友系統(tǒng)

6、婚姻系統(tǒng)

7、家庭建設(shè)系統(tǒng)

8、幫派系統(tǒng)

9、經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)系統(tǒng)

10、市場和交易系統(tǒng)

11、PK系統(tǒng)

以上列舉的系統(tǒng),僅為說明之用,具體的系統(tǒng)的數(shù)量和內(nèi)容,請(qǐng)根據(jù)您游戲的具體情況自由增減。

·游戲數(shù)據(jù)

這里要簡單列舉出游戲中相關(guān)的數(shù)據(jù)的定義,如和主角相關(guān)的數(shù)據(jù),就有血,魔法值,等級(jí),姓名,配偶等等。有可能的話,請(qǐng)同時(shí)注明數(shù)據(jù)的變動(dòng)范圍。

界面相關(guān)

用文字和簡單的示意圖說明游戲中主要的界面的布置和作用。

操作相關(guān)

用文字說明游戲中玩家需要學(xué)會(huì)的操作,如鼠標(biāo)左右鍵,是否需要鍵盤配合等等

游戲所需資源清單

列舉出游戲中所需要的圖像資源(含按鈕、界面、圖形、圖標(biāo)、道具物品等)。

只需要簡要的列舉說明。

天晴數(shù)碼策劃考題(最新的版本)

一、秤重的問題

有十二個(gè)長得一樣的球,其中一個(gè)球的重量與其他球不同。用一個(gè)天平,稱三次,區(qū)分出那個(gè)球,并說明其比其他球重還是輕。

這一題相當(dāng)復(fù)雜,所以請(qǐng)回答下面的問題:

1、是否自己想出來的。如果是,想了多久?沒一直想,不知道多少時(shí)間。

2、如果自己想不出來,沒有關(guān)系(真的沒有關(guān)系),請(qǐng)?jiān)诨ヂ?lián)網(wǎng)上搜索一下答案。將答案看懂。

3、用自己的話,描繪一下如果秤出。

二、裝備改良的題目

現(xiàn)在需要設(shè)置一個(gè)裝備改良系統(tǒng),改良使用特殊的物品(龍珠)和裝備進(jìn)行合成,合成成功,則裝備的品質(zhì)上升。裝備的品質(zhì):

裝備的品質(zhì),由低至高:

普通,良品,上品,精品,極品

合成失敗的后果:

如果是普通升良品,和良品升上品時(shí),失敗沒有懲罰。

如果是上品升精品,和精品升極品,失敗的時(shí)候,50%的機(jī)會(huì),品質(zhì)會(huì)下降一個(gè)檔次。龍珠:

無論合成是否成功,龍珠都消失。

要求:

要求計(jì)算良品升上品,上品升精品,精品升極品的合理的成功幾率。滿足: 1. 從良品開始,平均升級(jí)到極品,需要耗費(fèi)20顆龍珠 2. 一般情況下,隨著品質(zhì)逐步提高,成功幾率下降 3. 滿足上文提及的其它的條件。

(本題的計(jì)算,使用在網(wǎng)絡(luò)游戲《征服》中。)

三、網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲最大的區(qū)別是什么?

(請(qǐng)列出簡要的不同之處,不用說明為什么有這些不同)。

四、選擇自己最熟悉的網(wǎng)絡(luò)游戲一款(除天晴數(shù)碼的《幻靈游俠》和《征服》),評(píng)述這款游戲:

1、綜述

2、特點(diǎn)

3、優(yōu)點(diǎn)

4、缺點(diǎn)

5、如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?(字?jǐn)?shù)不限)

五、選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩1-2周。(如果需要帳號(hào)充值,請(qǐng)不要客氣,將您的帳號(hào)名email回來,舉手之勞)。

回答以下問題:

1、請(qǐng)說明一下,試玩了多久(前后時(shí)間和大約上線時(shí)間),目的等級(jí)裝備(或者寵物)情況,已經(jīng)是否使用了外掛(如果有,使用了什么外掛和選擇的原因);

2、請(qǐng)簡要說明這個(gè)游戲(類似包裝盒上的說明文字,150字以內(nèi));

3、請(qǐng)寫一條廣告語(20個(gè)字以內(nèi));

4、游戲設(shè)置的最大的優(yōu)點(diǎn)5個(gè);

5、游戲設(shè)置失敗之處;

6、如果您可以修改或者調(diào)整2個(gè)地方,您會(huì)選擇什么,為什么?

六、如果您有任何額外的物件(如策劃文稿、詩歌、文章、照片、或者任何作品)可以更好地說明您的能力,請(qǐng)選擇一篇和以上的答案一起寄來。如果沒有,請(qǐng)無需專門準(zhǔn)備。感謝您對(duì)加入天晴數(shù)碼的興趣,我們知道以上的問題將花去您很多的時(shí)間。不過您的認(rèn)真作答,對(duì)您和天晴數(shù)碼都很重要。所以,請(qǐng)不要有任何的時(shí)間壓力。

2.你覺得策劃應(yīng)該具備什么知識(shí),你為此進(jìn)行過什么努力或工作?

2.1.策劃的基本知識(shí)

策劃是游戲的核心,策劃的工作是游戲開發(fā)過程中的掌舵人。策劃除了需要基本的語言表達(dá)能力、邏輯能力、想象力外,更需要的治理能力、溝通、執(zhí)行能力和對(duì)市場的熟悉與了解。這是以一個(gè)主策劃來說的。

語言表達(dá)能力和邏輯能力,是策劃的基本要求,是策劃的最基本工作策劃案的需要,其中包括文字的通順和調(diào)理的清楚。

而作為一個(gè)策劃,可以接觸游戲不是很多,但一定要有想象力。敢想,敢往想,且要有分析的往想;把想出來的東西進(jìn)行分析和篩選,確定什么可做什么不可做,什么做出來會(huì)讓這個(gè)游戲更有特色更別具一格更有市場競爭力。同時(shí)也要通過想象力,來理順邏輯,要能在腦海里展現(xiàn)在設(shè)計(jì)中的系統(tǒng)的每一個(gè)操縱步驟和設(shè)計(jì)需求,才能用文字和邏輯圖把這些描述出來以方便其他策劃、美術(shù)、程序?qū)@個(gè)想法進(jìn)行了解。

美術(shù)和程序的工作需要策劃來安排,也同時(shí)需要策劃往驗(yàn)收;若作為項(xiàng)目經(jīng)理的話還要負(fù)責(zé)進(jìn)度的監(jiān)控和最后的審核。美術(shù)的資源是非常龐大的,也是零碎的,如何把這些資源安置好,需要有很好的治理規(guī)劃能力;有些公司把這份工作回在美術(shù)總監(jiān)身上,這個(gè)職位在一定意義上是策劃的延伸。程序的版本號(hào)監(jiān)控,整個(gè)游戲進(jìn)度的安排,都需要策劃往把握于規(guī)劃。沒有對(duì)游戲制作流程的了解,沒有對(duì)游戲制作治理的熟悉,是無法有效控制好這一切,使之流暢與完善。

而每個(gè)系統(tǒng)的制作基本都需要與美術(shù)和程序進(jìn)行溝通,告訴美術(shù)想要怎樣的感覺,需要怎樣的資源;告訴程序需要怎樣的功能,需要多少的按鈕。人和人的交流中,難免會(huì)有磨蹭,會(huì)有不理解,需要配合;如何把自己的想法有效地傳達(dá)給這些同事,使更有效率的進(jìn)行開發(fā),就依靠了溝通執(zhí)行能力。

最后,策劃不能埋頭苦干做游戲,也不能一味心想要做自己心里所要的多么宏大的游戲,而必須考慮游戲的市場價(jià)值。現(xiàn)在的游戲是繁多的,市場是多變的,玩家的口味是挑剔的,想要賺錢就一定要把握好這些,配合自己游戲的收費(fèi)方式進(jìn)行公道的設(shè)計(jì)與安排。怎樣吸引規(guī)劃下的用戶群,怎樣讓這些用戶群心甘來花錢,怎樣盡可能擴(kuò)大這個(gè)用戶群;這些題目都不能再僅僅依靠市場運(yùn)營,而需要在開發(fā)的時(shí)候,由策劃往想到,進(jìn)行相關(guān)的設(shè)計(jì),留下拓展接口。這樣也能更快捷的適應(yīng)市場變動(dòng),制造出更能賺錢的游戲。另外,不能忘記,好玩才能賺錢。

2.2.我進(jìn)行的努力和工作(略)

3.談?wù)動(dòng)螒虿邉潈?nèi)部該如何分工協(xié)作

3.1.策劃的分工

策劃內(nèi)部按通常的方法是文案、關(guān)卡、系統(tǒng)、數(shù)值(來自一些網(wǎng)絡(luò)資源)。以我的見解,除了美術(shù)和程序外,基本上都可以稱為廣義的策劃:

文案:負(fù)責(zé)游戲背景故事和任務(wù)故事的設(shè)計(jì)與寫作,包括NPC對(duì)話內(nèi)容、任務(wù)設(shè)計(jì)。現(xiàn)在的游戲受WOW的影響,越發(fā)注重劇情,而這也是展現(xiàn)游戲特色的一個(gè)重要部分。

系統(tǒng):負(fù)責(zé)策劃案的寫作和執(zhí)行;每個(gè)寫策劃案的人應(yīng)該是最了解所需要開發(fā)設(shè)計(jì)的功能的人,策劃案和執(zhí)行一起,才輕易發(fā)揮最大效率。而這樣的安排也同樣很考驗(yàn)配合和開發(fā)流程的完善性。

數(shù)值:負(fù)責(zé)游戲的數(shù)值方面。

QA:負(fù)責(zé)游戲的開發(fā)進(jìn)度監(jiān)控和質(zhì)量治理,包括QC BUG、資源審查、資源規(guī)劃和整理等。

輿圖:我覺得不該在稱為關(guān)卡,由于網(wǎng)絡(luò)游戲并沒有太多類似益智游戲上的關(guān)卡,而這些實(shí)在也回納在輿圖里。這塊需要負(fù)責(zé)輿圖的設(shè)計(jì)和制作,需要一定的美術(shù)基礎(chǔ)、想象力和觀察力。

主策劃:負(fù)責(zé)把握游戲風(fēng)格和主要特色,對(duì)游戲開發(fā)具體各項(xiàng)進(jìn)行統(tǒng)籌安排,確定游戲開發(fā)中的各個(gè)階段、對(duì)各項(xiàng)功能、制作、審核進(jìn)行拍板。游戲的整體風(fēng)味就把握在主策手上。

項(xiàng)目經(jīng)理:屬于策劃的編外職員,負(fù)責(zé)和上面領(lǐng)導(dǎo)、其它部分的聯(lián)系,確定項(xiàng)目整理進(jìn)度及人力治理。從另一角度可以說是打雜的。有些公司喜歡把項(xiàng)目經(jīng)理和主策劃合二為一,而實(shí)在各項(xiàng)公司需要的雜事,諸如績效考核、工資評(píng)定、招聘安排等零碎堆積,會(huì)嚴(yán)重分散主策劃的精力,使不能有效地投進(jìn)到游戲開發(fā)上,這對(duì)項(xiàng)目有效開發(fā)不會(huì)太有利。

3.2.策劃間的協(xié)作

策劃的每塊分工,都有相關(guān)負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)工作任務(wù)的具體安排。

當(dāng)游戲基本風(fēng)格確定后,主策劃就需要下達(dá)指令,讓系統(tǒng)策劃進(jìn)行基本功能的設(shè)計(jì)、文案進(jìn)行游戲故事的設(shè)計(jì)、輿圖進(jìn)行輿圖的設(shè)計(jì)和規(guī)劃,而一切都需要QA配合監(jiān)控進(jìn)度與質(zhì)量。

任何一塊的想法和動(dòng)作必須盡快知會(huì)其他策劃。任務(wù)和輿圖相關(guān);輿圖和輿圖功能相關(guān),也涉及到等級(jí)的安排;而每個(gè)功能的開發(fā),AI的改變同樣會(huì)影響到輿圖和任務(wù)的設(shè)計(jì),也會(huì)影響到數(shù)值;故事背景的安排會(huì)影響技能的設(shè)計(jì),數(shù)值同樣要考慮每個(gè)技能所產(chǎn)生的效果,而這也會(huì)受AI的影響。

策劃間的協(xié)作,最重要的一點(diǎn)依然是配合,而最重要的表現(xiàn)方式是知會(huì)和溝通。不能每塊都悶不吱聲地埋頭苦干,各做各事,仿佛互不相干;DNF那樣設(shè)計(jì)縱使能委曲合成,資源的有效利用,設(shè)計(jì)的相輔相成定然會(huì)有不同程度的缺陷,甚至?xí)?yán)重影響游戲感覺。

4.簡單敘述一下對(duì)目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,可從市場、策劃、技術(shù)等角度來談。

4.1.市場

2007年,網(wǎng)絡(luò)游戲蜂擁而至;部分對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲如猛獸的報(bào)道,并無法阻止游戲***。而略顯疲憊的RPG游戲,被休閑游戲擠開了一個(gè)大缺口子,在游戲的數(shù)目上看,將會(huì)逐漸成為RPG和休閑平分秋色的情況,而無論那塊,游戲都逐漸往社區(qū)化發(fā)展:豐富的裝扮與小窩、多樣的交流與展示。

玩家將對(duì)游戲越來越挑剔,但高級(jí)電腦的普及又會(huì)限制這種挑剔,就如2007年,簡單的2D游戲依然有著充足的市場空間。再多的限制,玩家也不會(huì)因此而變得不挑剔。RPG功能的多樣化:聊天、幫會(huì)、組隊(duì)、商店、拍賣、尋路、采集制造、寵物坐騎等等都成了必須系統(tǒng),仿佛沒有這些系統(tǒng),游戲就不會(huì)完整;越發(fā)完善的游戲功能,讓游戲越發(fā)創(chuàng)出新意。技術(shù)上能突破高 效果低消耗、AI上能媲美單機(jī)、玩法上更輕易上手又不失挑戰(zhàn)、樂趣上更符合挑剔的玩莢冬才更輕易獲得市場。

激戰(zhàn)的AI很高,但單機(jī)式的打怪降低了交互,高的配置讓很多人無法涉足;EVE,不僅是高配置,也是高難度玩法,對(duì)不想動(dòng)腦的是嚴(yán)重頭疼和傷腦筋;巨人,盡對(duì)的懶人化,練級(jí)似乎已經(jīng)不是必須品,一個(gè)掛機(jī),讓玩家想追求更多;休閑,音樂類、競速類網(wǎng)游層出不窮,未來的競爭越發(fā)激烈。休閑游戲需要新的技術(shù)特色和挑戰(zhàn)。

而市場的另外一個(gè)角度,在宣傳上,浮夸與吹噓,在當(dāng)今的網(wǎng)游廣告上是特色,沒有哪個(gè)廣告的詞藻不絢麗,都在想盡辦法吸引眼球。當(dāng)然,廣告的目的就是為了吸引眼球,可過于的浮夸,也讓廣告有了種不真的感覺。假如在這個(gè)時(shí)候,給玩家一種放心感,會(huì)不會(huì)是種不錯(cuò)的宣傳方式?

4.2.策劃

游戲?qū)W院雨后春筍,游戲公司也相繼而立,想做游戲的人紛紛借這些跳板擠進(jìn)了游戲業(yè)。而游戲制作尚未有得到國家認(rèn)可的學(xué)府,游戲?qū)W院帶著很強(qiáng)的盈利氣氛,游戲公司的老板未必懂游戲……這些,給策劃圈子帶來了生機(jī)也帶來了挑戰(zhàn)。

策劃不是市場,它不需要往吹廣告,而需要腳踏實(shí)地的往干。策劃需要懂的知識(shí)很多,策劃的培養(yǎng)也往往是在實(shí)踐中;這也無法避免策劃人才的挑選依然落在經(jīng)驗(yàn)上。而未必即是做過游戲就會(huì)做策劃,人才的挑選成為相關(guān)人力的頭疼事情。

而策劃面臨最大挑戰(zhàn)不是市場而是技術(shù),就如想把無冬之夜2的AI做到網(wǎng)游里一樣,只能想;在有限的技術(shù)里如何讓游戲發(fā)揮更大的空間,更與眾不同?假如有了這個(gè)技術(shù),且捉住市場什么都好辦;若沒這個(gè)技術(shù),就只能在有限的空間里往挖掘游戲最大最與眾不同且最吸引人的特色。

4.3.技術(shù)

國內(nèi)技術(shù)的發(fā)展,不可否認(rèn)地離最高技術(shù)還有較長一段間隔,就如無法做出EQ2那樣的巨作一樣。而項(xiàng)目的本錢和贏利得目的,也在很大程度上制約著技術(shù)的發(fā)展:不得不說,做游戲是能賺錢就好,不用做的太怎樣;人家某某游戲做那么好在中國還不是沒市場?什么時(shí)候,技術(shù)能突破這個(gè)瓶頸,什么是由國內(nèi)游戲就會(huì)帶給人們更多的眼前一亮。

5.說說金庸、梁羽生、古龍、黃易四位小說家風(fēng)格的差異,簡述你對(duì)武俠題材網(wǎng)絡(luò)游戲的理解。(略)

6.簡述你對(duì)龍與地下城文化的了解和理解。(略)

7.論述網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系,并扼要說明如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生。

7.1.網(wǎng)絡(luò)游戲與外掛的關(guān)系

網(wǎng)游和外乖冬看起來似乎是水火不容的敵人,但實(shí)在是相互依存的。有游戲也就有外乖冬沒游戲外掛也不會(huì)出現(xiàn)。外掛可以給游戲帶來輕松便利,也會(huì)給游戲帶來不公平和交互的降低;當(dāng)然這指的是輔助外掛。

外掛可以分為兩類,一類是利用游戲漏洞進(jìn)行刷錢和刷裝備的,一類是通過腳本等實(shí)現(xiàn)自動(dòng)打怪等,以避免人手工操縱,而這樣不僅可以帶來輕松掛機(jī),也會(huì)破壞游戲平衡,這點(diǎn)在休閑音樂、競速游戲上是分明顯。前者都知道,對(duì)游戲帶來的是毀滅性效果,最見效的解決方法是修復(fù)漏洞。而后者,早已成為網(wǎng)絡(luò)游戲日益頭疼的題目,無論在RPG還是休閑游戲。

在網(wǎng)絡(luò)游戲主要以月卡、時(shí)間點(diǎn)卡收費(fèi)的時(shí)代,數(shù)值計(jì)算里的重要一塊就是如何讓玩家升級(jí)慢,任務(wù)多,讓玩家盡可能在游戲消耗時(shí)間而收點(diǎn)卡費(fèi);這樣,一般掛機(jī)外掛主要影響的是玩家間的感覺,在不過分泛濫的時(shí)候,不會(huì)影響游戲廠商的受益。不過,有部分錢溜走了。

免費(fèi)時(shí)間游戲,道具收費(fèi)后,賺不了時(shí)間錢了,等級(jí)也不那么重要了,而游戲最大需要就是人氣,在交互上更為看中。有人來玩才可能有人充值。外掛不得不說更為頭疼題目,究竟有了外乖冬也不需要花錢買道具了,掛一乖冬材料裝備總能出來的。

收費(fèi)模式的改變,和外掛的日益發(fā)展,及外掛上賺的那份錢,都讓游戲商家們?nèi)找婢o張外乖冬都希看不要外掛影響自己的收進(jìn)并拿走外掛上的那份錢。

7.2.如何在設(shè)計(jì)上減少外掛的產(chǎn)生

最簡單的方法就是內(nèi)乖冬把內(nèi)掛首先瘋狂運(yùn)用的可以說是征途OL。

外掛掛機(jī)的主要功能:自動(dòng)打怪、自動(dòng)尋怪、自動(dòng)喝藥、自動(dòng)喝藍(lán)、自動(dòng)技能、自動(dòng)修理裝備……玩家喜歡這些嘛,就把這些都做到游戲里,當(dāng)是一些功能是要花錢的。不過既然游戲里有這些功能了,又何必往冒中毒被騙危險(xiǎn)往找外掛呢?何況,很多功能的單價(jià)看起來并不貴,幾元錢花下愉快也無所謂。

其次的方法就是玩家互相監(jiān)視,這點(diǎn)上我印象比較深的是絲路傳說OL。

在絲路傳說OL里,又一個(gè)通過游戲幣就可以買到,而且很便宜的道具“掛機(jī)克星”。當(dāng)懷疑某玩家在掛機(jī)的時(shí)候,可以使用這個(gè)道具開釋掛機(jī)克星怪物;掛機(jī)的是自動(dòng)打怪的,一旦打到這個(gè)掛機(jī)克星,就會(huì)一起被同回于盡……不過后來據(jù)說外掛可以識(shí)別掛機(jī)克星,以達(dá)到安全掛機(jī)。看來依然是技術(shù)和技術(shù)間的較量。

再者程序技術(shù)上的解決。

這個(gè)是會(huì)不段斗爭下往的沒有硝煙的戰(zhàn)場,掛機(jī)和反掛機(jī)程序上的較量。

終極的,從游戲設(shè)定上多變化,多選擇,讓其無法掛機(jī),掛機(jī)虧本。

在單機(jī)游戲里,比如無冬之夜2,可以見到很多的技能和相互克制的技能;在法師發(fā)招的時(shí)候,最想有一個(gè)可打斷其發(fā)招的方法,隊(duì)伍成員需要配合才能克敵……假如掛機(jī)軟件也可以達(dá)到如人腦袋一樣的判定、操縱和角色位置布置的話,那也太強(qiáng)了。豐富的設(shè)計(jì),會(huì)讓掛機(jī)卻步。幸好,游戲AI的逐漸進(jìn)步,游戲玩法的豐富化,正是現(xiàn)在游戲的主要發(fā)展方向。

掛機(jī)最大的追求是等級(jí)、熟練度、經(jīng)驗(yàn):假如殺怪沒經(jīng)驗(yàn)、假如沒有熟練度,那么它還能追求什么?那么這個(gè)游戲的玩點(diǎn)又是什么?游戲,很難跳出等級(jí)、積分、排名,有這些的增長需求就有這些的增長方式,而這個(gè)方式該如何設(shè)計(jì),思路還在開頭。

忽然想起EQ2有掛機(jī)嗎?固然其運(yùn)營在中國失敗了,但其設(shè)計(jì)思路,是延續(xù)了單機(jī)RPG的復(fù)雜與豐富。

喜歡掛機(jī)的人群,主要還是追求在虛擬的炫耀和滿足上,那么類似征途OL的內(nèi)乖冬就可以很好的滿足他們并把塞別人腰包的錢拿回來。不喜歡掛機(jī)的人群,估計(jì)也是一種意義上的高級(jí)玩莢冬那也不是需要擔(dān)心的份;游戲設(shè)計(jì)上對(duì)用戶群的定位,對(duì)掛機(jī)的處理方式,有著不小的影響。

而休閑游戲的掛機(jī),估計(jì)會(huì)隨著技術(shù)的發(fā)展,動(dòng)作類、視頻類的逐步產(chǎn)生而得到一定的緩解;不過,休閑的掛機(jī)對(duì)游戲的危害,沒有RPG那么嚴(yán)重。

8.針對(duì)某一款運(yùn)營中游戲,撰寫優(yōu)缺點(diǎn)分析及改進(jìn)意見。(略)

一、簡要個(gè)人信息(需要了解您的基本信息)

二、您是如何理解游戲策劃這個(gè)崗位的?(您對(duì)您應(yīng)聘的崗位的了解情況)

三、請(qǐng)列出天龍八部官網(wǎng)(http://tl.sohu.com)的優(yōu)缺點(diǎn),針對(duì)這些缺點(diǎn)您會(huì)如何修改?(看看您的觀察力與解決事情的能力)

四、請(qǐng)分別列出您所認(rèn)為《天龍八部》中最成功和最不成功的三個(gè)系統(tǒng),并分別說明原因。(看看您的分析能力與歸納能力)

五、如果一個(gè)游戲玩家反映殺怪的過程太無聊,很容易瞌睡,如果是您來設(shè)計(jì),您將會(huì)如何修改殺怪從而避免出現(xiàn)這樣的問題?(看看您判斷事務(wù)及解決事務(wù)的能力)

六、您認(rèn)為3D網(wǎng)絡(luò)游戲制作過程可能涉及到哪些美術(shù)資源(比如:人物、界面、怪物)?(看看您對(duì)游戲開發(fā)的了解程度)七、八、九、十、十一可選擇性回答最少一題(最多不限),分別對(duì)應(yīng)的職位:

七:劇情設(shè)計(jì)師(文字能力)

八:數(shù)值設(shè)計(jì)師(數(shù)值相關(guān)及游戲感覺)

九:系統(tǒng)設(shè)計(jì)師(玩法設(shè)計(jì)能力)

十:系統(tǒng)設(shè)計(jì)師或UI/UE設(shè)計(jì)師(玩法設(shè)計(jì)能力,UI設(shè)計(jì))

十一:關(guān)卡設(shè)計(jì)師或感觀細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)師(關(guān)卡設(shè)計(jì),感觀細(xì)節(jié)設(shè)計(jì))

七、設(shè)計(jì)一個(gè)以喬峰為主角的虛擬任務(wù),要求以文字描述清楚故事的情節(jié)。

特別說明:這個(gè)故事不一定要符合天龍的原著,可以自由發(fā)揮,但要求合情合理。

八、請(qǐng)您設(shè)計(jì)一個(gè)命中公式,給出公式當(dāng)中各數(shù)值的范圍并說明設(shè)計(jì)原因。

九、依據(jù)《天龍八部》現(xiàn)有平臺(tái),設(shè)計(jì)一個(gè)線上活動(dòng)(無須GM操作)。

十、以《天龍八部》游戲?yàn)槠脚_(tái),設(shè)計(jì)玩家征友系統(tǒng),如涉及新UI,需詳細(xì)設(shè)計(jì)UI(UI元素的擺放需說明原因)。

十一、以《天龍八部》游戲?yàn)槠脚_(tái),設(shè)計(jì)一個(gè)名為“少林藏經(jīng)閣”的關(guān)卡副本,以您所玩的游戲(PC及TV Game)詳細(xì)設(shè)計(jì)關(guān)卡的玩點(diǎn)及氛圍。

十二、請(qǐng)羅列您最喜歡的幾款網(wǎng)絡(luò)游戲,并詳細(xì)分析他們的特點(diǎn)。(要求必須使用Office Excel完成)(看看您解決事情的基礎(chǔ)能力)

1)闡述當(dāng)前主流MMO游戲(大型多人在線游戲)的游戲系統(tǒng)與模塊,說明你對(duì)它們的了解。

2)用流程圖的方式,把MMORPG游戲中游戲系統(tǒng)相互連接起來,并闡述各個(gè)系統(tǒng)之間的相互聯(lián)系與作用。3)舉例自己熟悉的幾款游戲,客觀分析在不同類型游戲中,設(shè)計(jì)的重點(diǎn)和傾向性。別人為什么要這樣設(shè)計(jì),優(yōu)勢(shì)在那里,劣勢(shì)在那里?自己為這個(gè)游戲設(shè)計(jì)一套改進(jìn)缺陷的方案。4)如果讓你自己設(shè)計(jì)一個(gè)好友系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)或婚姻系統(tǒng),你該怎么做?請(qǐng)描述方法。(三選一)

5)你認(rèn)為游戲規(guī)則策劃師,在日常工作中需要做那些工作?

6)闡述手機(jī)平臺(tái)、掌機(jī)平臺(tái)、PC平臺(tái)以及Web平臺(tái)中各游戲設(shè)計(jì)的區(qū)別,以及設(shè)計(jì)方式和理念上的不同。

7)結(jié)合你對(duì)WebGame的了解,自行設(shè)計(jì)一套在WebGame內(nèi)玩家使用的交易系統(tǒng)規(guī)則。總結(jié),在交易過程中可能會(huì)出現(xiàn)的問題,并試圖尋找解決辦法。

8)一般的游戲設(shè)計(jì)需要分成幾個(gè)模塊?各個(gè)模塊之間的主次關(guān)系是怎樣的?各個(gè)模塊之間是如何聯(lián)系的?

9)你認(rèn)為一款WebGame游戲中的游戲特色該從那些方面去體現(xiàn)。

第三篇:納新筆試策劃

重慶大學(xué)學(xué)生會(huì)辦公室納新筆試環(huán)節(jié)策劃

一、目的保證校學(xué)生會(huì)有新鮮的血液的注入,有高素質(zhì)的后備力量,能更有效地開展學(xué)生會(huì)工作,實(shí)現(xiàn)學(xué)生會(huì)干部的新老交替,培養(yǎng)和壯大學(xué)生會(huì)干部隊(duì)伍,保證學(xué)生會(huì)工作的連續(xù)性,充分發(fā)揮學(xué)生的主體作用。同時(shí)響應(yīng)國家提出的素質(zhì)教育,全面提高大學(xué)生的能力。

二、組織單位

主辦單位:重慶大學(xué)學(xué)生會(huì)辦公室

策劃、承辦單位 :重慶大學(xué)學(xué)生會(huì)辦公室

三、對(duì)象

2013級(jí)報(bào)名加入校學(xué)生會(huì)辦公室且通過第一輪面試的新生

四、考察標(biāo)準(zhǔn)

1、健康的思想道德

2、較高的寫作水平(重點(diǎn)考察,優(yōu)先考慮)

3、一定的策劃能力

4、創(chuàng)新的思維

5、廣闊的視野

6、良好的邏輯能力

四、通過人數(shù)

60-70人

五、時(shí)間地點(diǎn)(暫定)

10月17日、10月18日

大教室(以申請(qǐng)到的場地為準(zhǔn))

六、活動(dòng)流程

1.10月15日申請(qǐng)場地

2.10月16日通知筆試時(shí)間地點(diǎn)

3.10月16日打印試卷

4.10月17日下午1:00,3:00分兩批進(jìn)行筆試,每一場筆試時(shí)間分鐘。

5.10月17日晚至10月19日改卷

七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

試卷200*1=200元

筆20*1=20元

90共計(jì):220元

重慶大學(xué)學(xué)生會(huì)辦公室納新筆試試題

(時(shí)間:90分鐘)

學(xué)院專業(yè)年級(jí)

姓名學(xué)號(hào)

一.選擇題(每題只有一個(gè)答案,每小題4分,共20分)

1.學(xué)生干部的權(quán)利來自于()

A.老師B.學(xué)生會(huì)C.學(xué)校D.學(xué)生

2.現(xiàn)任日本首相是()

A.野田佳彥B.安倍晉三C.鳩山由紀(jì)夫D.麻生太郎

3.《紅樓夢(mèng)》中詩句“空對(duì)著,山中高士晶瑩雪;終不忘,世外仙姝寂寞林”,指的是()

A.林黛玉B.薛寶釵C.史湘云D.賈探春

4.2010年世界杯早已落下帷幕,請(qǐng)問在這一屆世界杯上取得第四名的國家是()

A.法國B.巴拉圭C.烏拉圭D.德國

5.以下哪個(gè)活動(dòng)不是由重慶大學(xué)學(xué)生會(huì)舉辦的()

A.校園歌手大賽B.百團(tuán)納新C.贏在重大D.校辯論賽

二.填空題(每小題5分,共10分)

1.S先生、P先生、Q先生他們知道桌子的抽屜里有16張撲克牌:紅桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方塊A、5。約翰教授從這16張牌中挑出一張牌來,并把這張牌的點(diǎn)數(shù)告訴 P先生,把這張牌的花色告訴Q先生。這時(shí),約翰教授問P先生和Q 先

生:你們能從已知的點(diǎn)數(shù)或花色中推知這張牌是什么牌嗎? 于是,S先生聽到如下的對(duì)話:P先生:我不知道這張牌。Q先生:我知道你不知道這張牌。P先生:現(xiàn)在我知道這張牌了。Q先生:我也知道了。

聽罷以上的對(duì)話,S先生想了一想之后,就正確地推出這張牌是

2.進(jìn)入別人房間首先要敲門,得到允許方可進(jìn)入,敲門一般敲下

三.簡答題(第1題12分,第2題各10分,第3、4題各24分,共70分)

1.電話禮儀中,開始通話時(shí)應(yīng)該怎么說?

通話突然中斷時(shí)應(yīng)該怎么做?

如果撥錯(cuò)電話應(yīng)該怎么說?

2.你是一個(gè)敢于創(chuàng)新的人嗎?你能否在辦公室的常規(guī)工作中做出新意,尋求突破?請(qǐng)闡述你的想法。

3.校園文化節(jié)即將拉開帷幕,請(qǐng)你為這一屆校園文化節(jié)寫一份宣傳詞。(150字左右)

4.又是新的一個(gè)學(xué)期,校園歌手大賽又在如火如荼的準(zhǔn)備中。在大賽正式開始前,你認(rèn)為需要進(jìn)行哪些前期準(zhǔn)備?請(qǐng)按時(shí)間順序闡述。

第四篇:游戲策劃

游戲策劃

心有靈犀猜成語

規(guī)則:每班四個(gè)班委站成一排,打頭第一個(gè)人看紙片上的成語或詞語,用肢體語言向第二個(gè)人表述,依此類推,由最后一人猜答案,用時(shí)最少的班級(jí)獲勝。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:紙片、詞語 詞語:猴子撈月亮 大眼瞪小眼 眉飛色舞 扭扭捏捏 痛哭流涕 三長兩短

拳打腳踢 寬衣解帶 心花怒放

合力吹氣球

規(guī)則:分工合作來完成任務(wù),每組限八人,每組八張簽,上寫:嘴巴,手(兩張),屁股,腳(四張)氣球每組一個(gè),主持人請(qǐng)每組人抽簽,抽到嘴巴的人必須借著抽到手的兩人幫助來把氣球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自己吹起氣球);然后四個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去吧氣球給坐破。用時(shí)最少的組贏。所需時(shí)間:十五分鐘左右 道具:氣球若干,紙片,七拼八湊

道具:托盤,背景disco音樂,獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)。主持人要求大家坐好。每組先選出一名接受者,手持托盤站在舞臺(tái)上。其他小組成員按照主持人是要求提供物品放到托盤中,最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂響起。主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常生活用品,例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后,如藥片、糖果、一毛錢、白頭發(fā)等,

第五篇:游戲策劃

1、猜燈謎

游戲規(guī)則:報(bào)序號(hào)作答,猜謎者在答對(duì)之前不準(zhǔn)私自撕下或帶走謎面,謎底以組委會(huì)確定的謎底為準(zhǔn)。猜出謎底后,由主持人撕下謎面作廢。每猜中一條給予一定實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。

活動(dòng)支持:紙條謎語100條/天。

2、點(diǎn)鞭炮

游戲規(guī)則:工作人員在劃定區(qū)域內(nèi)灑滿鞭炮,點(diǎn)燃香并把香系在竹竿上,選手在區(qū)域外用竹竿點(diǎn)鞭炮,點(diǎn)響鞭炮即可獲紀(jì)念品,多響多得。每人限時(shí)1分鐘。項(xiàng)目支持:竹竿并系上繩子3根,香若干,炮竹若干。

3、吹乒乓球

游戲規(guī)則:8個(gè)等高的杯子裝滿水,每四個(gè)杯子排成一豎排,每排的第一個(gè)杯子放一個(gè)乒乓球,參賽選手要將乒乓球從第一個(gè)杯子吹向另一個(gè)杯子,一個(gè)一個(gè)地吹,一次吹完則洗衣粉一袋。但凡跳杯、吹落乒乓球者則算失敗,不能得獎(jiǎng)。項(xiàng)目支持:等高玻璃杯8個(gè),乒乓球2個(gè)。

4、盲人摸象

游戲規(guī)則:參賽選手蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到象鼻子的給予實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)。項(xiàng)目支持:大象圖片一張,紅領(lǐng)巾一條。

5、雙人夾球

游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,背對(duì)背夾住氣排球從起點(diǎn)走到終點(diǎn)再返回起點(diǎn),用時(shí)少者獲勝。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶,毛巾一條,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:氣排球2個(gè)。

6、吹蠟燭

游戲規(guī)則:5支蠟燭并排點(diǎn)燃,選手在離蠟燭兩米外吹蠟燭,吹滅5支蠟燭即可獲得紀(jì)念品一份。

項(xiàng)目支持:蠟燭一盒。

7、跳繩

游戲規(guī)則:每組5人(2人搖繩,3人跳繩,其中至少1名女隊(duì)員)。3輪為一場,以隊(duì)員跳過繩的次數(shù)計(jì)算,在規(guī)定的5分鐘內(nèi),跳過繩的次數(shù)多者名次列前;若比賽中出現(xiàn)隊(duì)員絆繩則記錄失敗一次比賽繼續(xù)進(jìn)行;如次數(shù)相同,則以失誤次數(shù)較少的一隊(duì)為勝,若仍相同,則需加賽30秒直至分出勝負(fù)。現(xiàn)場報(bào)名,滿兩隊(duì)即可開始比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露三瓶,沐浴露兩瓶,參與者獲一定紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:大繩一條,秒表一只。

8、套圈

游戲規(guī)則:在一定區(qū)域內(nèi)擺放各種實(shí)物物品,每人三個(gè)圈,在物品3米外拋圈,拋中即得該物品。

項(xiàng)目支持:竹圈或塑料圈六個(gè)。

9、夾玻珠

游戲規(guī)則:在裝有水的盤中放入15顆波珠,游戲者手拿一雙筷子將放在左邊盤子的波珠挾到右邊的盤子里。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:1分鐘內(nèi)將15顆波珠挾完的選手可獲得沐浴露一瓶,不能完成發(fā)小紀(jì)念品,如果中途有波珠掉落的,必須放回原來的盤子里才能繼續(xù)比賽,違者則不作任何獎(jiǎng)勵(lì)。

項(xiàng)目支持:塑料盆四個(gè),玻珠30顆,筷子兩雙。

10、定點(diǎn)投籃

游戲規(guī)則:參加者必須在罰球線后投籃,若踩線或過線則視作無效,可以跳躍投籃,若投籃時(shí)球從手中掉落,則算已投籃,不可撿回再投,且不算成績,投籃前允許拍球幾下,每人均有5次投籃機(jī)會(huì)。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:男選手,5球投入3球(或以上)者可獲毛巾一條,女選手,5球投入2球(或以上)者可獲毛巾一條。參與者可得小紀(jì)念品。

項(xiàng)目支持:籃球一個(gè)。

11、雙人綁腿跑

游戲規(guī)則:兩人一組,兩組一隊(duì)進(jìn)行比賽,用繩子綁住一條腿,從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再返回,用時(shí)少者獲勝。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:獲勝者獎(jiǎng)勵(lì)洗發(fā)露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:綁繩兩條。

12、穿板鞋

游戲規(guī)則:每組3人,3個(gè)人共同踩兩條木板,在規(guī)定的距離內(nèi),齊步從起點(diǎn)跑到終點(diǎn)再折返回起點(diǎn),用時(shí)少的勝出。

獎(jiǎng)勵(lì)辦法:勝出者獲洗發(fā)露一瓶、沐浴露一瓶、牙膏一盒。參與者可得小紀(jì)念品。項(xiàng)目支持:特制三人板鞋兩雙。

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