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棋協策劃大賽策劃書

時間:2019-05-13 18:03:18下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《棋協策劃大賽策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《棋協策劃大賽策劃書》。

第一篇:棋協策劃大賽策劃書

**大學棋藝協會第二屆策劃大賽

主辦單位:

**大學體育委員會

**大學學生社團聯合會

**團委

承辦單位:

**大學棋藝協會

為了豐富會員的課余生活,以及本著更好的服務于會員的精神,棋藝協會準備舉辦三國殺大賽,同時為了給后備干部提供一個鍛煉自己能力的機會,特舉辦此次策劃書大賽。

二、活動主題

秀出你風采!

三、活動目的1.為了鍛煉后備干部的能力,增強他們對本次賽事以及整

個協會的了解。

2.同時為加強后備干部之間交流提供一個平臺。3.弘揚棋藝文化,豐富棋協干部、干事的課余生活。4.提高協會的運作能力,增強團隊的默契度。

5.培養后備干部的主人翁意識,增強后備干部策劃能力,全局意識。

四、主辦單位

**大學體育委員會 **大學學生社團聯合會 **團委

五、承辦單位

**大學棋藝協會

六、活動地點

**

2014年3月18日至2014年3月25日

八、活動對象

**大學棋藝協會全體后備干部

九、活動形式及獎項設置

(一)本次大賽共兩個主題,參賽者任選一個主題。

1.關于本次三國殺大賽的策劃; 2.關于本次三國殺大賽拉贊助的策劃。

(二)本次大賽設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名,屆時將予以獎勵以及干部選拔優先考慮。

十、活動流程

(一)活動前期的準備工作

1.由**負責此次大賽的活動策劃;

2.辦公室負責通知所有后備干部及部長,以短信形式告知

其活動內容;

3.活動部負責給全體后備干部開展策劃方面的培訓; 4.財務部負責此次大賽獎品的購買。

(二)活動開展

1.3月18日8點至3月23日18點,各部門參賽人員將

參賽作品發送至負責人郵箱;

2.3月23日20點至3月25日12點,評委組進行評選;

(三)頒獎儀式

3月25日13點,于**舉辦頒獎典禮,公布獲獎作品,評委組進行優秀作品點評。

十一、活動經費

十二、附錄

附錄一:相關人員聯系方式

附錄二:評分細則

(一)本次大賽采取百分制;

(二)每份作品由五位評委打分,去掉一個最高分,去掉一個

最低分,該參賽者最后得分為剩余三位評委所打分的平均分;

(三)注意事項:參賽作品基本要求:主題明晰,重點突出;

須描述策劃該活動的必要性 ;計劃書完整;方案要有亮點、創意;方案可行度高;策劃書封面注明策劃人。

另附:

第二篇:棋協簡介

弘弈棋緣協會簡介

弘弈棋緣協會成立于2009年12月,是學院宣傳部、學院團委指導和學院社團聯合會的直接領導下進行棋藝交流的學生社團組織,協會秉承“一棋在手,以棋會友,弘揚棋文化,提高會員棋藝,豐富會員課余生活”的宗旨。

協會理事:本協會現設會長一名,副會長三名,并設會員交流中心,秘書部,策宣部,技戰部,監察部,外聯部部長各兩名。另外設象棋組,五子棋組,跳棋組,軍旗組,圍棋組組長各一名。

作為新興協會,協會一方面虛心借鑒其他協會經驗來指導我們的活動;另一方面也在積極尋求本協會自身特點從而使活動更好的體現本協會特色,棋協是廣大學生增長見識,培養能力、陶冶情操、展現自我才華的重要園地,同時也為眾多學生提供了一個科學的休閑活動空間,豐富同學們的課余生活

在以后的日子里,隨著協會的逐漸成熟,各項普及性、特色性濃的活動都將逐一推出,相信在學院各級領導的關懷以及老師和同學們的支持下,“弘弈棋緣”一定會越辦越好,越辦越實,更會為我們大學生的課余生活增添新的色彩和激情。讓我們一起見證棋協的騰飛吧!

關于棋協理事和各部門職責的介紹

會長:全面管理協會事務,對外代表協會、出席與本協會有關的會議,主要搞好同院團委、社團聯合會等有關部門和全院各學生團體的聯系。有召開協會會議的權利,有提議罷免和提名各部門部長和助理的權利。

副會長:協助會長工作,主要搞好分管部門的管理工作,會長不在時,代表會長做好工作。

正、副部長:協助會長,副會長進行各項棋藝活動,共同討論決定與協會密切相關的事情。

各部門職責

組織部:組織協會各項活動、比賽和會議等工作的開展。制定各賽事的比賽方案、流程和規則,維持會場秩序,并且做好裁判工作。

策宣部:擬寫周活動通知,設計大型活動展板,整理協會電子檔案,宣傳協會等工作 秘書部:管理財務,承擔協會物品購買,記錄和結算本協會的有關經費,定時像會員公布財務情況,并接受社團聯合會和會員的監督。

外聯部:開展與校內外兄弟協會的交流,聯誼工作,以及各項大型活動的拉贊助的工作。技戰部:定期出殘局解殘局,周活動指導會員下棋,提高會員棋藝,對外聯誼賽代表協會參賽。

監察部:對本協會新成員資料的登記和整理。對新成員的能力考核及認定,及時反饋給理事會,負責優秀部門及優秀個人的評比報告,呈報理事會考核,審批,并負責監察各部門工作的進展情況,監察和記錄每次活動各成員的工作表現,負責好每周的監管報告,在活動期間,維持好活動秩序等;

彭中連:*** 曾春泉:*** 吳

江:***

第三篇:“棋樂融融”大學生棋藝大賽策劃書

“棋樂融融”大學生棋藝大賽策劃書

一、活動背景: 山東工藝美術學院作為一所藝術類獨立院校,自建校以來秉承著 天工開物,匠心獨運 的校訓,在學校領導的正確領導以及全體師生的共同努力下,近年來在全國藝術類教育界嶄露頭角,一股新興的設計學力量在長清這片熱土升騰開來。山東工藝美術學院學生會,作為學校最重要的學生組織,廣泛集中學生智慧,充分反映學生意向,以服務同學為工作宗旨,發揮著聯系學校和同學之間的橋梁和紐帶的重要作用。多年以來,在校黨委的領導和校團委的正確指導下,校學生會正逐步走向成熟和完善,地位和影響力不斷得到提升,已經成為學校里的一股不可取代的力量,為學校校園文化建設做出了突出貢獻。棋藝大賽 作為山東工藝美術學院學生會的一項極具影響力和號召力的系列活動,廣受全校師生好評。棋藝大賽 活動由校學生會棋牌益智協會承辦,在歷屆會長和會員的積極組織下,已成為我校社團活動中不可多得的靚麗風景線。作為一個良好的益智博弈、交流互動平臺,棋藝大賽 的設立吸引了大批同學的目光,活動的成功舉辦也獲得了校領導一致好評。本 棋藝大賽 由校學生會社團部棋牌益智協會和校學習部聯合舉辦,活動得到團委的大力支持,校學生會社團部對此也予以高度重視。在此,特舉辦長清大學城各高校聯合比賽,目的將各高校高手齊聚一堂,切磋棋藝,交流技藝。增強各高校之間的交流,共同推進長清大學城的棋牌文化。

二、活動目的:強化團結意識,提高團隊能力,增進各高校間的合作與交流。

三、活動主題:以棋會友,增進交流

四、活動時間:2012年6月3日

五、主辦單位:山東工藝美術學院團委

六、承辦單位:山東工藝美術學院學生會社團部棋牌益智協會、校學習部

七、活動對象:長清大學城各高校

八、活動地點:教室(待定)活動細則一.活動開展流程1.5月21日,向山東工藝美術學院團委,學生會遞交本次活動策劃書,邀請各高校參加比賽。2.5月30日之前將4張噴繪海報制作完成,按時張貼在教學樓、合堂、餐廳、水房。宣傳期間還要增加多種宣傳方式,保證宣傳力度。活動開始前一周直至活動結束在學校人流密集處懸掛條幅,共需兩根。3.6月2日聯系各高校,確認最后參賽名額等問題。4.6月2日前購齊所有物品5.6月3日上午收拾整理比賽場所,做比賽最后準備,召開協調會議。6.6月3日下午2:00比賽正式開始,各棋種比賽同時進行?,F場抽號決定比賽分組,各參賽隊伍于比賽開始半個小時前到達。二.參賽形式1.比賽棋種:中國象棋、圍棋、五子棋、跳棋2.參賽要求:1)各高校代表隊人數控制在4人以下,且一人只能參加一類棋局。2)參賽者舉止文明。3)參賽者為在校大學生。4)比賽開始,各代表隊無故遲到10分鐘者扣除其本次比賽資格。5)由于各棋類比賽所需時間不同,象棋和圍棋選用三局兩勝制;五子棋與跳棋選用五局三勝制。3.比賽內容:初賽:1)活動開始,簡單介紹初賽流程后比賽開始。2)各棋種分組,勝者進入復賽。3)宣布進入下一輪的選手。半決賽:1)活動開始,簡單介紹復賽流程后比賽開始。2)各棋種分組,勝者進入決賽爭奪第一、二名,失敗的選手進入決賽爭奪第三名。3)宣布進入下一輪的選手。決賽:1)活動開始,簡單介紹決賽流程后比賽開始。2)各棋種為2人1組,勝者為冠軍,半決賽時失敗的選手競賽,勝者為第三名,第一名3分、第二名2分、第三名1分,以團隊積分記錄。3)宣布各棋種的前三名,各高校的團隊積分評選出 最佳團隊獎。三.獎項設置:每棋種設:一等獎:1名二等獎:2名三等獎:3名最佳團隊獎:3名山東工藝美術學院校學生會社團部棋牌益智協會2012年5月18日

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第四篇:棋星杯棋藝大賽策劃書

“社團杯”棋藝大賽策劃書

一、活動背景

象棋,是中國的國粹。一個歷史悠久的文明古國,它的文化需要后人傳頌、繼承;誰先連珠,是智力的斗爭,讓五子棋帶引我們走入那獲勝的喜悅里。棋,讓人的心靈得到放飛,讓人的情操得到陶冶。同時,研討棋藝更能提升人的修養。我校本次舉行棋藝比賽,讓同學們的校園生活變得輕松而歡快。

二、活動主題

贛南師院科技學院贛南師院科技學院翰軒棋社第一屆棋藝大賽“社團杯”.三、活動目的傳承我國優良傳統,弘揚棋藝文化,增強同學們對棋藝的愛好,發掘棋藝人才,加強同學的交流。提升大學生的綜合素質,豐富校園生活。

四、活動時間

11月22日

五、活動地點

柚子林

六、活動對象

全院社團成員

七、主辦單位

贛南師院科技學院社團聯合八、承辦單位

翰軒棋社

九、活動內容

1.比賽項目:本屆“社團杯”棋藝大賽設中國象棋、五子棋、跳棋三項賽事;

2.比賽規則:五子棋三局兩勝法; 跳棋:一局定勝負;中國象棋:一局定勝負

a、中國象棋

初賽:參賽者每三分鐘內必須走一步棋,落子無悔。不得帶有關書籍,棋譜參賽;比賽時不得離開座位,否則視為自動認輸;雙方下棋時,其中一方三次重復走同一棋子,判輸;若雙方重復三次走同一步棋時,該盤比賽判為和棋。

決賽:參賽者每分鐘內必須走一步棋,其它要求如同初賽。b、五子棋

首先采取抽簽方式決定哪一方先走,初賽時參賽者必須每一分鐘走一步棋,決賽時每兩分鐘走一步棋。最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

c、跳棋

在對局時,由抽簽方式決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動一顆棋子,移動方式為:走動一格,或跳躍數格;棋子的移動只允許隔一棋子一跳的通常走法;最先將己方所有棋子移動到對方

三角區域的人獲勝。

注:如果雙方同意讓一方先走的話,就可以取消抽簽。

3.獎項設置:中國象棋設一等獎一名,二等獎一名,三等獎一名;五子棋、圍棋、國際象棋、軍棋和跳棋均設一等獎、二等獎、三等獎各一名;并分別頒發榮譽相應的證書及獎品;

十、活動宣傳

主要以橫幅、海報的形式宣傳;

十一、人事安排

1、大海報制作由宣傳部全權負責,掛橫幅和小紙片由策劃部和宣傳部共同負責;

2、在Q群上宣傳,協會全體干事群起動員,在各自所參加的師院Q群上宣傳;

3、場地及桌椅申請,秘書處負責;;

4、組織部組織本次活動,維護現場秩序

5、財務部做好本次活動的經費預算及支出工作

6、裁判,總裁一名(會長),當職裁判初定十二名,由策劃部干事和其他部門干事聯合負責

.7、通知參賽者參賽由秘書處負責(通知參賽者比賽開始后20分鐘之內不能到場者取消比賽資格,若有特殊原因必須事先說明).7、秘書部負責參賽選手的報到登記和接待

十二、活動流程

1、開賽時間:11月22日上午八點

2、理事長講話并宣布比賽規則

3、理事長宣布比賽開始

4、比賽開始

5、從17個隊中隨機挑出16出來(第一次抽簽),兩兩對決,塞選出8個優勝隊(第一次賽選),然后將第一次沒抽到的1個隊放入第一次賽選勝出的8個隊進行第二次抽簽,抽出8個隊進行兩兩對決,賽選出勝出的四個隊,5、選出勝出社團

6、比賽結束

7、頒獎

8、活動結束

十三、經費預算

1.獎品:30

2.橫幅:30

3.證書:10

4.水:10

總計:80

翰軒棋社秘書部

2009年11月9日

第五篇:精品策劃大賽策劃書

一、大賽發起的初衷

大學是一個廣闊的空間,它豐富的活動更使大學的課余生活變的有滋有味,而種種的社團活動更是豐富多彩,在這種氛圍下,同學們都積極地參與各種各樣的活動,在他們的腦海中也有著許多奇特地想法但卻由于種種的原因無法成為現實,那么,我們是否應該為他們提供一片空間,使他們的這些奇思妙想成為現實呢?也為他們設置一個舞臺來展現他們的風采呢?

基于這些疑問,我倡導發起一場大賽來解除這些疑問,于是便有了這個大賽的雛形:“精品策劃大賽”策劃書。

二、大賽的宗旨

此次大賽以“創新”為核心,以同學們頭腦中想法為基礎,采用書面的形式及演講的形式并配以實踐相結合,多方面多角度的將大學生的奇思妙想精彩的展現出來,并為下一步的新活動的展開作策劃上的準備,并希望由此來擴大校園活動。

三、大賽的目的

此次大賽重在引導鼓勵廣大學生開拓創新,以豐富的活動為立足點,展開豐富的想像力,以現實為基礎,設計出獨特新穎的活動、游戲、科技創新、未來的想像四方面的策劃,而我們則為他們提供一個舞臺,以書面策劃、現場演講、現實落實、剪輯成書四種不同的形式予以展現這些創新的思考,使我們的學校活動更加的豐富多彩,同時也為大學生充分展現自我提供機會。

四、大賽的基本流程

1、賽前準備

2、策劃稿件征集

3、優秀策劃稿件初審

4、進入評選階段

5、公布評選結果

(注:由于活動的多面性,此處僅略述,具體的流程見六中的內容)

五、各項準備工作

1、確定大賽的時間、地點

時間:xx年9月15日至9月30 日

地點:a、初評地點:科創部會議室

b、演講評審地點:(待定)

2、★確定大賽稿件的基本要求

創新

作品為個人原創

3、★ 策劃書中所設計的活動要求:

●積極向上

●設計新穎

l 各項活動所需列述詳盡

● 活動可以是全新也可是對以前的活動的重新策劃

★策劃書中所設計的游戲的要求

l 創新

l 富有現實的可行性

l 設計的游戲新穎

l 游戲具有一定的趣味性和一定的教育意義

★ 策劃書中所設計的科技創新的要求

◆創新

◆立足于現實卻高于現實

◆具有科學性

4、想像的創新稿件要求

◇創新

◇富于想像力

◇想像豐富、獨特、新穎

5、★策劃書中應包括:

☆對于活動:※活動的目的、時間、地點

※發起緣由

※活動的流程

※各項活動準備

※結果的處理

※所需費用的明細表

※各種可能發生的問題的處理方式

※創新點

※讓贊助商投贊助的若干理由

☆對于游戲;

#游戲的進行方式

#游戲運行所需

#游戲的創新點

#游戲進行希望達到的目的# 游戲進行中所應注意的問題

☆ 對于科技創新

&科技創新的創新點

&創新的具體的列述

&科技理論所在☆ 對于想像

&想像的具體內容

&想像的出發點

&想像的立足點

6、確認大賽的參賽方式

主要有四種方式:a書面形式寫出策劃書

b 電腦設計后打印

c 電腦設計后儲存軟盤

d 電腦設計后發送到公開的電子郵箱中

7、宣傳事宜:

方式有兩種

a海報(由宣傳部進行策劃)

b傳單(設計后印刷,并以宿社為單位予以發放以擴大活動的宣傳面)

(注:考慮到活動的規模,主張用傳單的方式。)

8、稿件的征集

# 時間:xx年9月15日至9月23日

#地點:(待定)

#方式:以班級或宿舍為單位集體收集、自由交到指定的地點(東六118 科創部)

#收集稿件的處理:按列述稿件的方向分為四類有關于活動的創新的稿件、有#關游戲設計的稿件、有關科技創新的稿件、有關對未來想像的稿件。

六、大賽的流程

l 對于活動的策劃;

1、賽前準備

2、策劃稿件征集

3、優秀策劃稿件初審

4、現場講述活動的策劃并予以回答提問

5、與策劃人進行交流

6、積極籌劃“優秀策劃活動”的準備活動

7、優秀策劃活動正式進行

8、一切結束,匯總各種資料,以備它用

★ 對于科技作品稿件的評比

※稿件的分組’每五件一組

※將稿件分給品審小組,各組對各自稿件予以評價,挑選出有水平的稿件

※各組提交優秀的作品(必須經過小組的所有成員的通過)

※將優秀的作品匯總后由所有的品審人員進行審核評選出相關的獎項

※匯總獲勝的稿件名單,并予以公布.※將稿件匯總后編輯成冊,并經印刷后予以發放

★對于想像的作品稿件的評比

※稿件的分組’每五件一組

※將稿件分給品審小組,各組對各自稿件予以評價,挑選出有水平的稿件

※各組提交優秀的作品(必須經過小組的所有成員的通過)

※將優秀的作品匯總后由所有的品審人員進行審核評選出相關的獎項

※匯總獲勝的稿件名單,并予以公布.※將稿件匯總后編輯成冊,并經印刷后予以發放

七、對與活動的其他的說明

1、獎項的設置

◆活動的策劃分為:最佳活動策劃獎(1名)、策劃活動創新優勝獎(10名)、◆游戲的策劃分為:最佳游戲策劃獎(1名)、策劃游戲創新優勝獎(10名)

◆科技創新的策劃分為:為最佳科技創新獎(5名)

◆未來想像的策劃分為:最佳想像創新獎(3名)

2獲勝者的獎勵

§獲得應有的榮譽稱號

§一定的物質獎勵

§成為社團聯合會科創部成員,極其優秀的可成為科創部的副部長

§獲獎者的策劃稿件將被編輯成冊,并予以全校發放

3、人員的來源及其分配

▲來源:§科創部所有成員、§其他社團聯合會職能部門人員、其他有所涉及到的社團(注:主要是活動策劃中對原有活動的創新設計中所涉及的社團)

▲分配:科創部的人員統一籌劃,負責人員的分配,到時跟居具體的情況進行調配

(注:必要的話可再與學生會的職能部門聯合舉辦)

4、資金的花費列述:

●宣傳海報需用設計用紙

●活動策劃優秀的作品的復印

●條幅的設計、制定與購買

●物質獎品的購買

●獎項證書的設計、印制及其購買

●優秀的創新作品的成冊印刷

●優秀的活動策劃舉行所需的各種費用

5、贊助商提供贊助的理由(僅供參考)

本次大賽以創新為基本的出發點,立足于實際,又以大學生腦中的奇思妙想、創新立異為根本而展開的,它所覆蓋的范圍遍及全校。

對于贊助商,公司的宣傳、產品的銷售及其品牌的宣傳是公司發展的三大要素;對于我們,我們進行活動的策劃、舉行活動,資金是很大的限制因素。基于此,我們可以為贊助商提供一個展示公司、產品、品牌的舞臺,使產品廣泛在大學生這一龐大的消費群體中從分展現,這利于贊助商的公司的未來的發展,而對于我們,贊助商提供部分資金,我們的活動也得以順利進行。我們和贊助商之間達成了彼此的雙贏!

八、附;宣傳海報

精品策劃大賽

開始啦!

你有想法嗎?你喜歡創新嗎?你愿意你的策劃創新的能力嗎?如果是的話,那么請趕快來參加我們的精品策劃大賽吧!這是一個讓你展現自己的舞臺,只要你有獨特的創新,有意參我們的活動,那么就請趕快那起紙和筆,將你的靈感以策劃書的形式展現出來吧!

你可以是對活動創新策劃,也以是創新設計一個游戲,也可以是科技上的創新,又或者對未來的想像,這四方面任選,個數不限噢??!

交稿的時間:xx年9月20日至23日

交稿的地點:東六教118室科創部

交稿的方式:策劃書的形式,以書面、電子郵件、軟盤存儲三種方式

舉辦單位社團聯合會、學生會

xx年8月27日

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