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高效j2me手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)程序秘訣心得教程

時(shí)間:2019-05-13 13:27:47下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:高效j2me手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)程序秘訣心得教程

高效j2me手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)程序秘訣心得教程

[ 錄入者:j2me | 時(shí)間:2006-04-18 14:03:04 | 作者: |來(lái)源: | 點(diǎn)擊數(shù):245 ]

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J2me程序由于其特殊的運(yùn)行環(huán)境限制,所以優(yōu)化就顯得比較重要,以下是我在學(xué)習(xí)j2me編程所收集的一些技巧和自己的心得。

本文主要是說(shuō)明j2me平臺(tái)上的特殊優(yōu)化方法,與j2se重復(fù)的一些技巧就不再贅述了。

1.顯示圖象時(shí)確定好你的fps,最好先做幾次小實(shí)驗(yàn),這樣能讓你在顯示效果和運(yùn)行速度上有比較好的平衡。

2.GamaCanvas.getGraphics()每次都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)全新的對(duì)象,但是對(duì)這些對(duì)象的操作都是對(duì)同一個(gè)graphics,所以還是只取一次供后面使用。

3.讓多個(gè)對(duì)象使用同樣的監(jiān)聽(tīng)器,比如讓主MIDlet類實(shí)現(xiàn)CommandListener和ItemStateListener接口。

4.考慮使用手機(jī)開(kāi)發(fā)商提供的一些sdk,沒(méi)人會(huì)比他們更了解他們手機(jī),所以有些時(shí)候能顯著提高速度,特別是圖片,視頻使用方面。

5.使用監(jiān)視工具分析MIDlet的瓶頸,wtk和各個(gè)公司提供的開(kāi)發(fā)包里都會(huì)有,可以找到程序的弱點(diǎn)。如果是在手機(jī)上,用timer測(cè)試你認(rèn)為有可以的地方。

6.使用System.gc(),在無(wú)線程阻塞的情況下可以有效的緩解內(nèi)存壓力,但是有些公司不是太推薦使用(如nokia).sun的說(shuō)法也是越低端的機(jī)子執(zhí)行的越慢,總之,慎用吧。

7.用固定的數(shù)組代替使用Vector。

8.圖片的優(yōu)化。考慮使用設(shè)備的規(guī)格,可能高分辨率的圖片不一定顯示的出來(lái)。

9.不用的對(duì)象賦值為null,為更快的回收

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10.用混淆器處理你的類文件,防止反編譯,還有一個(gè)好的副作用就是它減小>

第二篇:手機(jī)維修心得教程

MTk系列的手機(jī),很容易維修,比NOKIA機(jī)MOTO機(jī)及索愛(ài)的容易修

也容易出故障,所以也容易賺錢(qián),容易出現(xiàn)的問(wèn)題主要是CPU虛焊及軟件還有排線的問(wèn)題,真正有零件損壞的極少數(shù)

(指的是沒(méi)被別的師傅修過(guò)的機(jī),如果是別的師傅修過(guò)的機(jī)子就別指望CPU,字庫(kù),電源是好的了),少數(shù)情況,是插USB線時(shí)損壞CPU的,少數(shù)功放損壞的, 還有一部分是高頻率波器損壞造成信號(hào)差,容易出顯緊急呼叫下面詳細(xì)說(shuō)說(shuō)常見(jiàn) 的故障及解決問(wèn)題(本人前面也有談到此類的問(wèn)題,有的網(wǎng)友說(shuō)不夠詳細(xì),所以今天不厭其煩的

再說(shuō)說(shuō)此類的問(wèn)題,但是一篇頗費(fèi)心血的心得只值10猴幣,還比不上一份48資料

資料,太不值錢(qián),要知道,這樣的經(jīng)驗(yàn)方法可以使菜鳥(niǎo)變成高手,)

常見(jiàn)的問(wèn)題

一,不開(kāi)機(jī)或死機(jī),主要是軟件及CPU虛焊造成,重裝CPU時(shí),注意溫度調(diào)底點(diǎn),如果是CPU虛焊

一定要重裝,因?yàn)楹?jiǎn)單的加焊,用不了多久會(huì)返修,如果是軟件的問(wèn)題,要先格式化

不行的話再重寫(xiě)字庫(kù),因?yàn)榇蟛糠指袷交缶托械模駝t把原來(lái)的資料搞沒(méi)了,重寫(xiě)資料后

版本不對(duì)的話就頭大了,版本不對(duì)同常會(huì)造成以下的問(wèn)題,1,照相死機(jī),比如名流K800,音樂(lè)王800,2,顯示不正常,比如天時(shí)達(dá)系列de,二,自動(dòng)充電,或顯示“充電器接觸不良,充電器已移除”等字樣,CPU虛焊,須重裝CPU

三,無(wú)鈴聲或聲音沙啞,音頻放大小IC虛焊,須重裝或更換,四,不認(rèn)卡或有時(shí)不認(rèn)卡,電源IC損壞,必須更換,少部分CPU虛焊,須重裝CPU 五,無(wú)顯示,如果是翻蓋或滑蓋的一班是排線,有些照相IC虛焊或CPU虛焊也會(huì)造成無(wú)顯示或顯示不良

六,無(wú)服務(wù)或顯示“緊急呼叫”,這兩種情況是有區(qū)別的,如果是無(wú)服務(wù),表示沒(méi)有接收信號(hào),先寫(xiě)資料 后重裝CPU,有少部分是CPU或中頻損壞,這種情況不用檢查天線回路(天線開(kāi)關(guān),濾波器等),因?yàn)槎际请p頻甚至三頻的手機(jī),如果是天線回路(天線開(kāi)關(guān),濾波器等)出毛病至少會(huì)有一,兩格信號(hào)而不會(huì)顯示無(wú)服務(wù), 如果是“緊急呼叫”,1,不裝卡能打112,重點(diǎn)檢查天線回路(天線開(kāi)關(guān),濾波器等),一般可短接濾波器或用電容替換,2,不能打112,發(fā)射部分出問(wèn)題,更換功放,重裝CPU,少數(shù)是中頻損壞

七,開(kāi)機(jī)定屏,主要是軟件,MP3存儲(chǔ)IC,CPU虛焊

八,照相死機(jī),主要是軟件,CPU虛焊或照相IC虛焊,如果是翻蓋或滑蓋的,排線壞也會(huì)造成照相死機(jī), 九,打電話關(guān)機(jī),用RF3146功放的MTK手機(jī),容易出現(xiàn)打電話關(guān)機(jī)的情況,網(wǎng)上討論很多, 也有很多解決方法,大多是改動(dòng)匹配回路的電感或電容,但這種方法有一個(gè)

煩人缺點(diǎn),會(huì)造成接受信號(hào)差,在信號(hào)差的地方容易出現(xiàn)“緊急呼叫” 最佳的方法是不改動(dòng)回路的電感或電容,只調(diào)整功放的功率控制電壓,也就是說(shuō)降低

功放的控制電壓,RF3146的功率控制腳是18,19,20,21,連在一起的,有兩個(gè)旁路小電容與之相連,在18,19,20 ,21腳跟主板之間串一個(gè)一K左有的電阻(我一般是用廢板鍵盤(pán)燈旁的電阻,可視實(shí)際電流,串N個(gè),一般1----2個(gè)就可, 發(fā)射電流調(diào)整在330--380MA),方法是拆下功方,將該腳的焊錫拖干凈,用點(diǎn)雙面膠封住, 裝上功放,在功放18,19,20,21腳跟板上的腳各引一漆包線,串上電阻即可

這個(gè)方法,雖然麻煩點(diǎn),但無(wú)負(fù)作用,百戰(zhàn)百勝,當(dāng)然有些能找到功控電阻的就不用這么麻煩了!!!!不管是修什么機(jī),方法很重要,不要盲目的亂換東西,要問(wèn)清顧客的使用情況,經(jīng)過(guò)對(duì)一些關(guān)鍵的測(cè)試點(diǎn)檢測(cè)后,判斷大概的故障范圍,再動(dòng)手,下面舉些例

一,不開(kāi)機(jī), 1,先免拆寫(xiě)資料,排除軟件的問(wèn)題(要做備份),2, 判斷是中頻還是CPU部分---------用示波器測(cè)中頻31腳是否

有26M的輸出信號(hào),如過(guò)有查CPU部分(CPU虛焊占多數(shù),),沒(méi)有信號(hào)則查中頻部分(26M,中頻IC)二,無(wú)信號(hào)

1,先免拆寫(xiě)資料,排除軟件的問(wèn)題,(要做備份), 2, 在高頻濾波器的輸出腳,引一天線,如有信號(hào),天線開(kāi)關(guān),外接天線插頭,高頻濾波器(此東東容易造成信號(hào)弱,緊急呼叫,可短接或用電容代替)如果無(wú),則查,26M,中頻,CPU(CPU虛焊占多數(shù))比如說(shuō),在高頻濾波器的輸出腳,引一天線沒(méi)有信號(hào),那么去搞天線開(kāi)關(guān),外接天線插頭,高頻濾波器就是浪費(fèi)時(shí)間, 同樣道理,用示波器測(cè)中頻31腳沒(méi)有26M的輸出信號(hào),那么去搞CPU,字庫(kù)也是浪費(fèi)時(shí)間,!!!, 下面是一實(shí)際的例子,來(lái)領(lǐng)會(huì)其中的方法(步驟),也就是說(shuō),有一部機(jī)子送來(lái)修時(shí),首先要有一個(gè)合理的方案,不要盲目的亂修, 有一臺(tái)采星A8,來(lái)用電關(guān)機(jī),加電試機(jī),開(kāi)機(jī)電流正常,撥打112,發(fā)射電流正常,撥電話進(jìn)來(lái)時(shí),電流達(dá)到800MA,原來(lái)是響鈴時(shí)電流大,然后調(diào)功能使之在響鈴狀態(tài)時(shí),將主板上的排線插頭拆開(kāi) 電流恢復(fù)正常,再將插頭插上電流又打到800MA,將顯示屏上的排線插頭取下,電流恢復(fù)正常,證明是排線壞,更換后試機(jī)OK,開(kāi)機(jī)出現(xiàn)英文,不用害怕是過(guò)死了,復(fù)位完就正常了。(有不正之處,請(qǐng)指出,全是維修隨筆,故檢測(cè)部分省去)

索愛(ài)t610聯(lián)通卡發(fā)短信正常,移動(dòng)不行,用-3解鎖復(fù)位一下MOTOA760 待機(jī)3分鐘后觸摸不管用,大件已在其它維修部過(guò)這,手機(jī)cpu上三個(gè)大電容變值換后OK,休眠電路上的三星D908進(jìn)水,放MP3沒(méi)音,重裝音頻放大管OK,(cpu與電池觸片中音哪個(gè)玻璃管),漏電150AM,藍(lán)牙壞,此機(jī)藍(lán)牙壞,或不裝,都會(huì)有漏電,cpu發(fā)熱(順便說(shuō)一句,用電源表開(kāi)機(jī),須再引出個(gè)地線上加個(gè)2K電阻,加在檢測(cè)角上,)雜牌,mt芯片級(jí)加電20AM漏電開(kāi)機(jī)正常,換中頻OK,mt系列加電漏電,中頻壞的比較多L6不開(kāi)機(jī),進(jìn)測(cè)試灰屏,寫(xiě)資料無(wú)果,重裝攝相芯片OK,L6機(jī)子錫點(diǎn)比較硬,摔過(guò)出現(xiàn)噓焊比較多3220改版機(jī),寫(xiě)資料PM沒(méi)信號(hào),換發(fā)射慮波器ok moto500 按鍵失靈,測(cè)側(cè)建對(duì)地短路,去掉排線座上方三極管OK MOTOA768 摔過(guò)漏電500AM拆去藍(lán)牙模塊ok motov500信號(hào)滿格不發(fā)射,發(fā)射電流很小,換功放無(wú)果,重裝電源OK

11水版V3沒(méi)信號(hào),換中頻OK,(水版機(jī)中頻慮波大部分是短接的。如不想返修,裝個(gè)中頻慮波器信號(hào)好也不會(huì)再燒中頻。)三星d908送話雜音大,拆后是換送話器飛線連接的,該機(jī)換送話器,線越短越好,長(zhǎng)一點(diǎn)就會(huì)有雜音,在維修中我是把送話器正極連上,負(fù)極直接焊送話器外面的鐵皮上。效果不錯(cuò),最好送話器上面帖上雙面膠防止與殼上的地短路水貨V3屏不顯換屏OK,換下來(lái)的舊屏,放在行貨機(jī)上升到最高版本OK(在屏沒(méi)壞軟件引起的情況下,水貨機(jī)升級(jí)太麻煩)14多普達(dá)515開(kāi)機(jī)定屏,按住錄音鍵開(kāi)機(jī)鍵,開(kāi)機(jī)后點(diǎn)導(dǎo)行鍵中間的確認(rèn)鍵,進(jìn)入測(cè)試選第8項(xiàng),格機(jī)一下OK(把多媒體卡,SIM卡取下,否進(jìn)不了測(cè)試,),多試幾次 飛利浦859開(kāi)機(jī)定屏,換排線無(wú)果,拆機(jī)寫(xiě)資料,用超能修復(fù)OK,很多不能聯(lián)機(jī),是沒(méi)看清幫助,超能幫助里已提到rx.tx標(biāo)反 澄色線和棕色線反過(guò)來(lái)接就能聯(lián)機(jī)。西門(mén)子a65按開(kāi)機(jī)鍵聽(tīng)簡(jiǎn)響下,不開(kāi)機(jī)過(guò)資料不開(kāi),拆機(jī)字庫(kù)為amd,把主版改為C60寫(xiě)入c60資料OK,諾基亞n90進(jìn)水大屏不顯,小屏正常,按鍵版上磁控管對(duì)地電容去掉OK,離線模試,把SIM卡座去掉,下面有個(gè)SIM卡保管短接即可N機(jī)3220不開(kāi)機(jī)能寫(xiě)完資料,讀手機(jī)信息,讀不完整,重裝CPU不效,換cpu寫(xiě)完資料開(kāi)機(jī)正常。n機(jī)6600程序已關(guān)存,刷資料能聯(lián)機(jī)出錯(cuò)刷不進(jìn)去,點(diǎn)去刷新藍(lán)牙能正常過(guò)資料,重裝藍(lán)牙芯片OK

20中興G72掛電話死機(jī),重裝字庫(kù) cpu OK

21海爾彩1000裝后殼,開(kāi)機(jī)不正常,死機(jī)重起藍(lán)屏,拆下振子座連線聯(lián)接OK;moto a1200聽(tīng)筒無(wú)聲換前翻無(wú)效,拆e680聽(tīng)筒保護(hù)管換上OK(排線座邊上5角腳玻璃180,220上也有),短接聽(tīng)筒會(huì)有雜音 23 雜版機(jī)MT系列,自動(dòng)開(kāi)機(jī),按鍵全部失靈,測(cè)開(kāi)機(jī)鍵短路,拆去尾插開(kāi)機(jī)線對(duì)地電容OK

24n機(jī)3108燈常燈,換手寫(xiě)版無(wú)效,換手寫(xiě)控制芯片z300OK,音頻放大管上哪個(gè)小片 子 n機(jī)3100 不開(kāi)機(jī),換3108一套后開(kāi)機(jī)正常,5鍵不管用,側(cè)CPU無(wú)斷線,寫(xiě)資料OK,3100機(jī)版分兩種,一種是5鍵外圈是地的,一種不是,外圈是地的換3108片子要重寫(xiě)資料。這種版子也比較愛(ài)出5鍵不用,多為資料或CPU引腳氧化或斷線 v3c解鎖,有v680線,v3c升級(jí)平臺(tái)設(shè)置好端口,直接讀密碼OK,moto e680開(kāi)機(jī)到待機(jī)畫(huà)關(guān)機(jī)重起,換藍(lán)牙模塊OK e608開(kāi)機(jī)沒(méi)電流反應(yīng),在電原處測(cè)不到B+,短接電池座邊上的幾個(gè)供電保管OK

29三星x608開(kāi)機(jī)死機(jī),拆字庫(kù)擦空后免拆寫(xiě)資料。射頻部分屏

蔽不好也會(huì)出現(xiàn),發(fā)電話死機(jī),所以殼子要上緊。

1三星E708打出正常,手機(jī)打入沒(méi)問(wèn)題,座機(jī)不法打入,復(fù)位、刷機(jī)無(wú)果,輸入#*4700# #*3370#解決

2科鍵k838貼牌機(jī),mt系列,沒(méi)信號(hào),在900M慮波器加假天線有一格信號(hào),慮波器換后滿格,發(fā)射關(guān)機(jī),把天線接口對(duì)地電感換成電容OK

3三星x628開(kāi)機(jī)定屏出現(xiàn)3d010017,拆機(jī)寫(xiě)資料換音樂(lè)芯片ok 3100開(kāi)機(jī)30秒左右自動(dòng)關(guān)機(jī),換電源寫(xiě)串號(hào)OK,目前世市上不換空電源修復(fù)串號(hào)的軟件都不好用,串號(hào)能修復(fù),但還是自動(dòng)關(guān)機(jī)

對(duì)英飛凌解鎖

老款比較容易指令都能找到。

新款機(jī) *#66*# *4955#,*4999#,按住*、#,開(kāi)機(jī)鍵,有一部分可以進(jìn)測(cè)試,再就拆機(jī)查字符串23個(gè)0下面就是密碼,或29 65 2f 6f 25 69 12 00 18 18后面的是密碼 也只適用部分機(jī)型,能找到同樣機(jī)資料解下密寫(xiě)進(jìn)去,怎樣解密網(wǎng)上介紹的非常多,最后只能搜字符串一個(gè)一個(gè)試了 搜出后看下*#06#在哪 下面幾個(gè)有可能就是指令。還是部分機(jī)型

v3進(jìn)水,按鍵失靈清洗屏座OK,打電話按掛機(jī)鍵關(guān)機(jī),換電容C1420ok

9@9++開(kāi)顯示IMEI錯(cuò)誤,用超能過(guò)完免拆,解鎖OK 三星V208排照有豎道,換攝相頭、攝相芯片無(wú)效,去排線座反面哪幾個(gè)對(duì)地電容OK 波導(dǎo)s689待機(jī)自動(dòng)搜網(wǎng),清洗尾插OK nec500 屏不顯,換屏不效,重裝字庫(kù),攝相芯片OK 科建K519不吃卡,換排線OK(接地一定要好,不然還是不吃卡)

索愛(ài)K700開(kāi)機(jī)白屏,寫(xiě)資料不聯(lián)機(jī),拆機(jī)寫(xiě)資料,解鎖修復(fù)OK 波導(dǎo)V10信號(hào)時(shí)有時(shí)無(wú),重裝CPU ok,cpu焊盤(pán)氧化

n機(jī)QD進(jìn)水,開(kāi)機(jī)搜到肉一會(huì)就自動(dòng)關(guān)機(jī),換藍(lán)牙OK,裝不裝內(nèi)存卡都顯示內(nèi)存卡損壞,換MMC卡坐下16條腳玻璃管,短接MMC卡保護(hù)管OK N機(jī)3100無(wú)信號(hào),,測(cè)IO信號(hào)可同步,就是不出信號(hào)條,換功放OK cect t590 時(shí) 發(fā)射時(shí)不發(fā)射,cpu6600 , 主版沒(méi)動(dòng)過(guò),重裝CPUok

三星P408沒(méi)信號(hào),主版沒(méi)動(dòng)過(guò),復(fù)位碼片OK

熊貓GM100沒(méi)鈴聲,B+到牙馬哈芯斷線,飛線OK(在電池觸片哪的大電容處飛到牙馬哈芯片大電容處)

飛利浦755,打開(kāi)圖片提示解壓錯(cuò)誤,不能照相,寫(xiě)資料無(wú)效 加焊攝相頭坐下面一個(gè)5條腳供電保護(hù)管OK

雜牌防V3,MT系列,按鍵屏燈,鍵盤(pán)燈全亮,松手電有時(shí)滅有時(shí)不變,電源130AM左右,換電源OK,(MT電源目前分二種一個(gè)是6305N的一個(gè)是6305BN的二個(gè)不通用,BN的換上N的能開(kāi)機(jī),但自動(dòng)充電,顯示讀卡錯(cuò)誤,注意)a680 進(jìn)水,聽(tīng)簡(jiǎn)有交流聲,還送話,換送話器無(wú)效,不裝送話器聽(tīng)簡(jiǎn)正常,換送話器上一個(gè)三極管OK

三星C218進(jìn)水自動(dòng)開(kāi)關(guān)機(jī),換鍵失靈,拆去尾插沒(méi)事,在三氯甲烷里泡了一會(huì)裝上OK

摩托羅拉MPX220開(kāi)機(jī)定屏,刷機(jī)OK,(好多都說(shuō)不聯(lián)機(jī),這種機(jī)子裝電池是不聯(lián)機(jī)的)

3100I水版機(jī)打112正常,裝移動(dòng)卡沒(méi)信號(hào),(因這個(gè)機(jī)子修復(fù)得換,電源、字庫(kù),造價(jià)太高,在這說(shuō)一下就是為了同行們,見(jiàn)了這種機(jī)子不要忙目的修了,以免造成不必要的麻煩。這種機(jī)子大部分是CDMA改的,要修復(fù)必須換電源字庫(kù))勸客戶換聯(lián)通卡用

;N機(jī)6020開(kāi)機(jī)正常一按鍵就出英文關(guān)機(jī),寫(xiě)資料ok 三星E318開(kāi)機(jī)定屏,拆機(jī)寫(xiě)資料OK

V3加電漏電400,是同行加電15v燒的,換電源功放OK 聯(lián)想e300不顯,換排線無(wú)效,加焊排線座反面排容OK, motoV3進(jìn)水按鍵失靈,可以天關(guān)機(jī),去健盤(pán)保護(hù)管,測(cè)健無(wú)效,重裝CPUok

雜版機(jī),版子和康佳T606差不多,出現(xiàn)耳機(jī)模式,在尾插第二角接個(gè)2.7V電壓OK

三星D908摔機(jī),待機(jī)漏電,換藍(lán)訝OK MOTO U6進(jìn)水進(jìn)水漏電,換電OK 康佳T606自動(dòng)關(guān)機(jī),重裝CPUok

第三篇:游戲開(kāi)發(fā)程序的主要方面

一、游戲程序開(kāi)發(fā)的工作主要包括哪些方面

游戲開(kāi)發(fā)中的程序開(kāi)發(fā)主要由如下幾個(gè)方面組成:

1.圖形引擎

2.聲音引擎

3.物理引擎

4.游戲引擎

5.人工智能或游戲邏輯

6.游戲GUI界面(菜單)

7.游戲開(kāi)發(fā)工具

8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā)

9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā)

下面逐一介紹每個(gè)部分:

1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開(kāi)發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。

2.聲音引擎主要包含音效(Sound Effect簡(jiǎn)稱SE),語(yǔ)音(VOICE),背景音樂(lè)(Background music簡(jiǎn)稱BGM)的播放。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時(shí)間比較短,但要求能及時(shí)無(wú)延遲的播放,VOICE是指游戲中的語(yǔ)音或人聲,這部分對(duì)聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時(shí)無(wú)延遲的播放,SE在有的時(shí)候因?yàn)閮?nèi)存容量的問(wèn)題,在不影響效果的前提下,可能會(huì)降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對(duì)效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。BGM是指游戲中一長(zhǎng)段循環(huán)播放(也有不循環(huán),只播放一次)的背景音樂(lè),正是由于BGM的這種特性,一般游戲的背景音樂(lè)是讀盤(pán)(光盤(pán)或硬盤(pán))來(lái)播放。另外一些高級(jí)聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(DTS5.1),數(shù)字杜比環(huán)繞等。

3.物理引擎主要包含游戲世界中的物體之間、物體和場(chǎng)景之間發(fā)生碰撞后的力學(xué)模擬,以及發(fā)生碰撞后的物體骨骼運(yùn)動(dòng)的力學(xué)模擬(比較著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,還有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。

4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來(lái),主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。一般日本游戲公司的做法,他們會(huì)把關(guān)卡編輯器和角色編輯器直接做到游戲中,所有的參數(shù)調(diào)整都在游戲中通過(guò)調(diào)試菜單來(lái)進(jìn)行編輯,所以一般他們把這部分調(diào)試菜單的功能做的很強(qiáng)大,同時(shí)在屏幕上實(shí)時(shí)的顯示一些重要的信息,這樣做的好處是關(guān)卡編輯器調(diào)整的效果直接就是游戲的效果,但是對(duì)于程序的重用性來(lái)說(shuō)可能不是很好,比如說(shuō)要用到另外一個(gè)游戲項(xiàng)目中就比較難,除非兩個(gè)游戲類型相同,只要把場(chǎng)景和角色數(shù)據(jù)換一下,還有做下一代產(chǎn)品也沒(méi)有問(wèn)題,只要根據(jù)式樣增加調(diào)試菜單的功能就可以了。

5.人工智能和游戲邏輯開(kāi)發(fā),這部分日本和歐美的游戲開(kāi)發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運(yùn)用腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā)很普遍,所以這部分程序開(kāi)發(fā)主要是用腳本語(yǔ)言編寫(xiě),而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨(dú)的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)分開(kāi),同時(shí)并行開(kāi)發(fā),所以一般他們都會(huì)有專門(mén)做關(guān)卡設(shè)計(jì)的程序員崗位。而日本游戲公司腳本語(yǔ)言一般和游戲的耦合性比較高,一般通過(guò)一些語(yǔ)言的宏功能和一些編譯器的特定功能來(lái)完成一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本系統(tǒng),所以一般這些腳本程序只能在游戲程序中進(jìn)行調(diào)試,而不能在一個(gè)單獨(dú)的腳本編輯,編譯環(huán)境中進(jìn)行開(kāi)發(fā)。

6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計(jì),有做的復(fù)雜,有簡(jiǎn)單的,做的簡(jiǎn)單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。

7.游戲開(kāi)發(fā)工具主要包含關(guān)卡編輯器,角色編輯器,資源打包管理,DCC軟件的插件工具等開(kāi)發(fā)。

8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問(wèn)題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對(duì)運(yùn)行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對(duì)異步通訊來(lái)說(shuō)效率相對(duì)低,但是同步通訊的編程模型相對(duì)異步通訊來(lái)得簡(jiǎn)單一些。

9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開(kāi)發(fā),目前大部分網(wǎng)游都是C/S結(jié)構(gòu)的,服務(wù)器端軟件配置管理,服務(wù)器程序的最優(yōu)化,還有游戲大廳、組隊(duì)、游戲邏輯處理、道具管理、收費(fèi)系統(tǒng)等。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。

二、游戲公司中有哪些和程序員相關(guān)的崗位

程序員在游戲公司中的崗位在日本游戲公司和歐美的游戲公司有些不同,日本游戲公司中程序員的崗位主要有技術(shù)監(jiān)督(Director),主程序員(Main Programmer),程序員(Programmer),在日本游戲公司里負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的程序員,一般不會(huì)專門(mén)根據(jù)工作內(nèi)容劃分程序員,除了獨(dú)立的系統(tǒng)研究室和聲音系統(tǒng)制作部門(mén)(這兩個(gè)部門(mén)是比較獨(dú)立的,往往同時(shí)給好幾個(gè)項(xiàng)目服務(wù)),負(fù)責(zé)每個(gè)游戲項(xiàng)目開(kāi)發(fā)的程序員,隨時(shí)都可能一人多職,比如說(shuō)主程序員除了負(fù)責(zé)整個(gè)游戲系統(tǒng)以外,可能還要負(fù)責(zé)圖形或聲音引擎開(kāi)發(fā)等,程序員除了人工智能以外還有菜單制作等。這種情況在歐美的游戲公司比較少見(jiàn),他們分工的比較細(xì),一般有圖形程序員,聲音程序員,人工智能或游戲關(guān)卡程序員,物理程序員,每個(gè)組中可能還會(huì)有一個(gè)Leader。

三、游戲公司一般是如何招聘程序員的這一點(diǎn),日本公司和歐美公司也有些不同。日本公司一般喜歡從一些高校中招聘一些應(yīng)屆優(yōu)秀畢業(yè)生,一方面比招聘有經(jīng)驗(yàn)的人要來(lái)的成本低,另方面新人是一張白紙,容易培養(yǎng),像SEGA、KONAMI等都是按這種原則招聘員工的,所以想進(jìn)入日本游戲公司,你要學(xué)好你的軟件課程。而歐美公司希望招聘進(jìn)來(lái),能馬上進(jìn)入項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)中去,所以他們一般希望招聘有工作經(jīng)驗(yàn)的人,即使不是行業(yè)中,在相關(guān)行業(yè)中工作2、3年的也可以,所以想進(jìn)入歐美游戲公司你的工作經(jīng)歷很重要。

四、想成為一名游戲開(kāi)發(fā)程序員應(yīng)該具備哪些條件

我覺(jué)的一個(gè)游戲軟件程序員,最起碼的要求是熟練掌握計(jì)算機(jī)本科專業(yè)所學(xué)的知識(shí),主要包括C語(yǔ)言或C++語(yǔ)言,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),編譯原理,算法等,另外線性代數(shù)、微積分、牛頓力學(xué)在圖形和物理引擎開(kāi)發(fā)方面用途也很廣泛,如果要提高的話還有必要了解硬件相關(guān)的知識(shí)如計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)、匯編語(yǔ)言,這些對(duì)我們學(xué)習(xí)一個(gè)新的硬件平臺(tái)、編寫(xiě)最優(yōu)化代碼、提高自己游戲的競(jìng)爭(zhēng)力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如說(shuō)通宵加班)的心態(tài),對(duì)游戲的熱情也是非常重要的。對(duì)于那些想進(jìn)入游戲行業(yè),但缺乏軟件開(kāi)發(fā)知識(shí)的人,可以通過(guò)參加游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)來(lái)

五、學(xué)習(xí)游戲編程有哪些好方法

現(xiàn)在有很多人,計(jì)算機(jī)本科畢業(yè),學(xué)了很多軟件開(kāi)發(fā)的知識(shí),但是一旦要用到實(shí)際的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)時(shí),感覺(jué)無(wú)從下手,這主要是在學(xué)校里運(yùn)用知識(shí)的機(jī)會(huì)太少了。所以學(xué)習(xí)游戲編程最好的方法是能實(shí)際參與到一個(gè)好的游戲項(xiàng)目中和有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人一起開(kāi)發(fā)游戲,可能學(xué)到很多你從書(shū)本上學(xué)不到知識(shí)和技能。但有時(shí)候你一時(shí)還沒(méi)有機(jī)會(huì)參與到一個(gè)好項(xiàng)目中,沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)入一家好的游戲公司,但是你對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有一腔熱情,很希望學(xué)習(xí)游戲開(kāi)發(fā)的技能,那你就應(yīng)該去參加專門(mén)的游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn),因?yàn)橛螒蜷_(kāi)發(fā)培訓(xùn)班中的老師都是一些有豐富開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的老師,一般都有五年豐富的項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),聽(tīng)他們的課,實(shí)際上就是在和他一起分享這么多年的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),另外游戲開(kāi)發(fā)培訓(xùn)課程中會(huì)專門(mén)設(shè)計(jì)一些項(xiàng)目和課題,它們本身就是可以直接運(yùn)用游戲開(kāi)發(fā)中,這樣你可以不進(jìn)入著名的游戲公司,但可以學(xué)到這些公司中一些常用的開(kāi)發(fā)技能。另外還有一種方法經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的方法,參加一些網(wǎng)上志愿者的開(kāi)源項(xiàng)目,這些項(xiàng)目從品質(zhì)來(lái)說(shuō)有好有壞,選擇一個(gè)好的項(xiàng)目非常重要,另外他們中間本身有許多是業(yè)內(nèi)人士,本來(lái)你要進(jìn)入他們公司,才能學(xué)習(xí)到他們的經(jīng)驗(yàn),但是通過(guò)開(kāi)源項(xiàng)目,你就有向他們學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)了,說(shuō)不定哪一天,你就進(jìn)入一家知名的游戲公司了,不過(guò)目前開(kāi)源的完整游戲項(xiàng)目好的不多,到是在圖形引擎和物理引擎方面有一些很不錯(cuò)的開(kāi)源項(xiàng)目,但要加入進(jìn)去的話,你的基礎(chǔ)一定要好啊,有些開(kāi)源的團(tuán)隊(duì)也不是隨便什么人就能加入的。

第四篇:關(guān)于開(kāi)發(fā)精品教程的個(gè)人心得

為了提高xx教育的核心競(jìng)爭(zhēng)力,提高xx的教學(xué)質(zhì)量,市教育局把精品課程引入xx中小學(xué)教學(xué)中來(lái),并把精品課程作為xx未來(lái)兩年教育研究的重頭戲。上有指示,下有行動(dòng),xx市各鎮(zhèn)區(qū)都把精品課程的開(kāi)發(fā)作為教學(xué)研究的首要任務(wù),要求各學(xué)校各學(xué)科全面開(kāi)發(fā)精品課程,以求百花齊放,碩果累累,足見(jiàn)鎮(zhèn)區(qū)教辦的執(zhí)行力是多么地強(qiáng)大。

我區(qū)教辦則要求學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)要高度重視,提高認(rèn)識(shí),制定精品課程計(jì)劃(第四周內(nèi)制定好,要有指導(dǎo)思想、目標(biāo)、措施),要在校內(nèi)宣傳發(fā)動(dòng)學(xué)習(xí)。同時(shí)教辦要辦將于三月底到學(xué)校進(jìn)行初級(jí)評(píng)估,五月全區(qū)精品課程展示,六月全區(qū)精品課程評(píng)比。可謂是任務(wù)重于泰山,行動(dòng)得有超音速。

時(shí)間如此緊迫,如果不馬上行動(dòng),就無(wú)法完成任務(wù)。對(duì)精品課程的提法我雖然不是第一次聽(tīng),但也只是一知半解,無(wú)半點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),壓力不小啊!要開(kāi)發(fā)精品課程,必須對(duì)精品課程的本質(zhì)內(nèi)涵有一個(gè)深入的了解,而是通過(guò)“刨文件”,網(wǎng)上查找相關(guān)料的途徑認(rèn)識(shí)“精品課程”。看到有以下幾種說(shuō)法:

一、來(lái)自xx市教研室科研會(huì)議材料的說(shuō)法。

精品課程是研究也是建設(shè),是學(xué)術(shù)也是行政。求同成異探討發(fā)展。精品課程是課程系列開(kāi)發(fā),是教育研究的縱深發(fā)展。精品課程不等于精品課,精品課程是指優(yōu)質(zhì)高效、具有強(qiáng)輻身力的示范性課程。精品系指包括先進(jìn)的教學(xué)理念,優(yōu)質(zhì)的課程資源,精良的教師隊(duì)伍,精當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法,精細(xì)的教學(xué)管理,精準(zhǔn)的教學(xué)評(píng)價(jià)在內(nèi)的高品質(zhì)課程系統(tǒng)。

二、來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)的說(shuō)法。

(1)國(guó)家精品課程是具有一流教師隊(duì)伍、一流教學(xué)方法、一流教材、一流教學(xué)管理等特點(diǎn)的示范性課程。精品課程的特點(diǎn)是先進(jìn)性、互動(dòng)性、整體性、開(kāi)放性和示范性。其中示范性是其最顯著的特點(diǎn)。精品課程分國(guó)家級(jí)精品課程,省、市級(jí)精品課程,校級(jí)精品課程。

(2)精品課程是指具有特色和一流教學(xué)水平的示范性課程。精品課程建設(shè)要體現(xiàn)現(xiàn)代教育思想,符合科學(xué)性、先進(jìn)性和教育教學(xué)的普遍規(guī)律,具有鮮明特色,并能恰當(dāng)運(yùn)用現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)、方法與手段,教學(xué)效果顯著,具有示范性和輻射推廣作用。

以上三種對(duì)精品課程的表述核心思想是一樣的,讓我大致了解了什么樣的課程是精品課程。但想到如何去開(kāi)發(fā)精品課程卻是一頭霧水,無(wú)從下手。而是繼續(xù)在互聯(lián)網(wǎng)上查找有關(guān)精品課程建設(shè)方案,資料很多,卻是以高等院校精品課程建設(shè)方案為主,中小學(xué)的極少,從這一點(diǎn)說(shuō)明中小學(xué)推行精品課程建設(shè)地方還是很少的,xx走在了前列。

思索再思索,審視再審視,理解再理解,卻是無(wú)法形成思路。沒(méi)有思路,就沒(méi)有出路,因此,幾天下來(lái),啥事也做不成。問(wèn)問(wèn)同行,甚至問(wèn)問(wèn)上級(jí),也得不出個(gè)所以然出來(lái)。特別是以下幾個(gè)困擾的問(wèn)題始終在腦海縈繞:

㈠短短的三個(gè)月時(shí)間要各學(xué)科全面鋪開(kāi),并且要出成果,能做到嗎?

㈡精品課程核心在于“精”,如果各校各學(xué)科全面鋪開(kāi),何來(lái)“精”?

㈢課程是一個(gè)嚴(yán)密的體系,涉及方方面面,不是上一節(jié)精品課那么簡(jiǎn)單,譬如說(shuō),精品課程開(kāi)發(fā)需要有一流的師資,難道每間學(xué)校都擁有一流的師資嗎?

㈣一般的小學(xué)教師每天都有三節(jié)到四節(jié)課,除此之外還有備課,批改,培優(yōu)輔差等各項(xiàng)事務(wù),還有時(shí)間和精力去開(kāi)發(fā)精品課程嗎?如果大家都是疲于應(yīng)付,能開(kāi)發(fā)出精品課程嗎?

面對(duì)種種困惑,我無(wú)所適從!這也許是還沒(méi)能真正理解精品課程的本質(zhì)內(nèi)涵,也許是精品課程涉及的面太廣,不知從何入手,也許是要走從未走過(guò)的路,不知如何決擇。不管怎樣,路是肯定要走的,至于怎么走,時(shí)間不容許我再思索,衷心希望 各位同行能出謀獻(xiàn)策,為我提供寶貴的意見(jiàn)!

第五篇:手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的5個(gè)階段

目 前,開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲的廠商如同雨后春筍般的冒了出來(lái),有大有小,甚至幾個(gè)朋友在一起就能攢出一個(gè)小公司,進(jìn)行開(kāi)發(fā)。每個(gè)公司,也都有“具備自己特色”的開(kāi)發(fā) 過(guò)程,好一些的,直接套用傳統(tǒng)的軟件工程的理論,差一些的,也只能悶頭苦干了。我在這里想談的是對(duì)于小團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)游戲的一種高效的開(kāi)發(fā)方法和階段劃分。

游戲開(kāi)發(fā)的階段劃分,我認(rèn)為可以劃分為5個(gè)階段,敘述如下:

第一階段:提案

這一階段要做的主要工作是明確要做什么樣的游戲,游戲的名稱是什么,采用何種表現(xiàn)方式(2D,2.5D,3D等),游戲的賣(mài)點(diǎn)(特色)何在,實(shí)現(xiàn)在什么樣的平臺(tái)上,人員如何搭配。

無(wú) 論是公司還是小團(tuán)隊(duì)做游戲的最終目的都是為了盈利,所以做為游戲設(shè)計(jì)者就應(yīng)該針對(duì)市場(chǎng)來(lái)設(shè)計(jì)游戲,而不能針對(duì)個(gè)人的喜好而設(shè)計(jì)游戲。能被大多數(shù)人接受的游 戲才是一款好游戲,才能更好的盈利。所以在決定做什么游戲之前要先確定主要針對(duì)什么樣的玩家來(lái)做這個(gè)游戲,是男孩還是女孩,是老少皆宜還是20多歲的年輕人,這個(gè)目標(biāo)確立了之后才能更好的挖掘這類玩家的心理,使游戲的設(shè)計(jì)更充分的滿足這類玩家心理和精神上的需求,這樣游戲才能被更多的玩家接受,團(tuán)隊(duì)才能更好的盈利。

根據(jù)已選擇針對(duì)的玩家群體,就該選擇適合這個(gè)玩家群體的游戲題材,一個(gè)游戲題材的選取也非常重要,一個(gè)好的題材有助于設(shè)計(jì)者表現(xiàn)游戲的特色,使玩家很快的了解游戲背景,游戲能夠很容易上手,更好的被玩家接受。有三大類游戲題材比較容易被玩家接受:1發(fā)布地區(qū)人人皆知的歷史或宗教;2與常識(shí)相關(guān)的;3與某有名的故事或電影相關(guān)的。總之,在所選玩家群體大部分玩家都熟悉的題材上做游戲會(huì)更容易被玩加接受。

然后就是有關(guān)游戲概念的設(shè)計(jì),需要確定的是游戲的類型(例如:RPG、策略、格斗等),游戲的表現(xiàn)方式(例如:2D、2.5D或3D),在什么平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)以及游戲的特色。這些問(wèn)題都要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力、市場(chǎng)需求的緊迫程度、開(kāi)發(fā)成本等各方面因素來(lái)決定。在確定了游戲的類型、表現(xiàn)方式和實(shí) 現(xiàn)平臺(tái)之后,就要在這三個(gè)條件的限制之下盡可能的發(fā)揮策劃的創(chuàng)造力,在游戲特色上盡可能的下功夫,并寫(xiě)出兩份文檔:一份游戲策劃案的提綱和一份立項(xiàng)建議 書(shū)。在策劃案提綱中要讓技術(shù)人員能夠看明白游戲需要具有什么樣的功能。在立項(xiàng)建議書(shū)中要寫(xiě)清游戲針對(duì)的人群,游戲類型,游戲表現(xiàn)方式,游戲?qū)崿F(xiàn)平臺(tái),游戲 賣(mài)點(diǎn),實(shí)現(xiàn)所需的大致時(shí)間,以及人員安排。

完后,招集市場(chǎng)、技術(shù)、美工等人員進(jìn)行集體評(píng)審,根據(jù)這份立項(xiàng)建議書(shū),客觀的評(píng)價(jià)技術(shù)實(shí)力,開(kāi)發(fā)周期,市場(chǎng)效應(yīng)等問(wèn)題,最終決定是否要做這個(gè)游戲。這個(gè)階段的工作目標(biāo)就是確定將要做的是一個(gè)能被市場(chǎng)廣泛接受的游戲并確保游戲的可行性。一個(gè)不能被市場(chǎng)接受的游戲或者根本無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲設(shè)計(jì)在這個(gè)階段都會(huì)被否定,或做設(shè)計(jì)上的修改或放棄做這個(gè)游戲。盡可能的減少項(xiàng)目實(shí)施以后所要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。

第二階段:設(shè)計(jì)

游戲的設(shè)計(jì)過(guò)程中需要策劃、程序、美術(shù)、市場(chǎng)共同協(xié)作完成,一個(gè)游戲做得好壞,這個(gè)階段起到了決定性作用,下面將對(duì)這四種職責(zé)的工作內(nèi)容分別進(jìn)

行闡述:

策劃:

根 據(jù)策劃案的提綱進(jìn)行游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)。比如:用什么樣的道具,各種物品、角色的名稱,游戲用圖的尺寸、大小,人物的各種行為、屬性、地圖或者場(chǎng)景的設(shè)計(jì)等,可以不用具體的游戲用圖,用一些簡(jiǎn)單的圖形表示即可。策劃應(yīng)該先不考慮平臺(tái)的限制,盡可能的發(fā)揮創(chuàng)造力去設(shè)計(jì)游戲,當(dāng)游戲設(shè)計(jì)完之后再根據(jù)平臺(tái)的限制對(duì)游 戲策劃進(jìn)行修改以達(dá)到具有可行性的最終策劃案。

程序:

根據(jù)策劃案提綱,完成物理引擎的設(shè)計(jì),針對(duì)游戲類型和游戲表現(xiàn)方式設(shè)計(jì)或修改游戲引擎(如果已經(jīng)有可用的引擎,則可以省去這一步)和游戲開(kāi)發(fā)需要的工具,例如:腳本解析器的設(shè)計(jì),地圖編輯器的設(shè)計(jì)等。并完成編碼,測(cè)試通過(guò),程序中沒(méi)有災(zāi)難性的bug。

美術(shù):

美術(shù)人員需要經(jīng)常與策劃進(jìn)行溝通,根據(jù)策劃的描述開(kāi)始設(shè)計(jì)游戲中的各種角色、物品、場(chǎng)景的原型并做出原畫(huà)設(shè)計(jì)。美術(shù)人員應(yīng)該對(duì)游戲中美術(shù)部分的設(shè)計(jì)起主導(dǎo)作用,而不僅僅是像工人一樣策劃怎么說(shuō)就怎么做。

市場(chǎng):

市場(chǎng)人員要經(jīng)常與外界溝通,需要做兩件事:1.經(jīng)常與策劃溝通,搜集與項(xiàng)目開(kāi)發(fā)有關(guān)的資源;2.關(guān) 注類似游戲的市場(chǎng)效應(yīng)。在游戲開(kāi)發(fā)中不一定所有的部分都要自己開(kāi)發(fā),有些地方也可以用一些別人做好了的東西,例如:在程序部分上,如果在網(wǎng)上能夠找到基本 滿足需求的源代碼,完全可以拿過(guò)來(lái)改一改,這樣可以大大提高開(kāi)發(fā)效率;在美術(shù)上,對(duì)于游戲中不是很重要的元素完全可以找些別人做好的圖來(lái)改一改,這樣也可 以提高開(kāi)發(fā)效率。關(guān)注市場(chǎng)上已經(jīng)發(fā)行的類似題材的游戲,找到每個(gè)游戲的賣(mài)點(diǎn)特色和它的營(yíng)銷策略,仔細(xì)的分析這些游戲哪里做得好哪里做得不好,問(wèn)題出在哪 里?并完成一份市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告,從市場(chǎng)的角度來(lái)審視我們的游戲策劃和原畫(huà)設(shè)計(jì),盡可能避免前人犯過(guò)的錯(cuò)誤。

這一階段的工作中,要以策劃為中心,四種角色要經(jīng)常溝通協(xié)作才能高質(zhì)量的完成任務(wù)。如果條件允許的話應(yīng)該由策劃主持每天開(kāi)一次例會(huì),項(xiàng)目組內(nèi)所有人員都要參與,解決工作中遇到的問(wèn)題并對(duì)新的想法和設(shè)計(jì)進(jìn)行討論評(píng)估。這一階段的工作目標(biāo):1.游戲引擎基本制作完成;2.站在程序的角度去看策劃案,確認(rèn)這份策劃案是可行的;3站在玩家的角度去看策劃案和美術(shù)設(shè)計(jì),確認(rèn)游戲的設(shè)計(jì)符合思維邏輯,內(nèi)容足夠豐富,美術(shù)設(shè)計(jì)足夠細(xì)質(zhì);4.站在市場(chǎng)的角度看,與市場(chǎng)上同類型游戲相比要有一定的競(jìng)爭(zhēng)力。如果游戲不好玩或者品質(zhì)不夠在這個(gè)階段就會(huì)被修改完善,根據(jù)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力最終確定游戲要達(dá)到一個(gè)什么樣的品質(zhì),在下一個(gè)階段就要根據(jù)這樣的品質(zhì)來(lái)制作游戲。

第三階段:實(shí)現(xiàn)

這 個(gè)階段的任務(wù)主要就是根據(jù)策劃案來(lái)實(shí)現(xiàn)游戲,這個(gè)階段的工作量是整個(gè)開(kāi)發(fā)周期中最大時(shí)間最不好控制的。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中各職責(zé)之間存在著很強(qiáng)的依賴性,工 作的時(shí)序性很強(qiáng),如果沒(méi)有做好開(kāi)發(fā)計(jì)劃,團(tuán)隊(duì)中會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)等工的現(xiàn)象,浪費(fèi)時(shí)間。所以,在開(kāi)始工作之前所有項(xiàng)目相關(guān)人員要先開(kāi)個(gè)會(huì),以天為單位做一個(gè)詳細(xì) 的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,在開(kāi)發(fā)計(jì)劃中要對(duì)這四種職責(zé)分別量化工作內(nèi)容。工作的時(shí)序要安排得當(dāng),盡量避免出現(xiàn)等工現(xiàn)象。以下對(duì)這四種職責(zé)的工作內(nèi)容分別進(jìn)行闡述:

策劃:

在這個(gè)階段策劃最主要的工作是做好項(xiàng)目管理。項(xiàng)目管理的工作內(nèi)容包括:1不斷激勵(lì)開(kāi)發(fā)人員,使團(tuán)隊(duì)具有高昂的士氣并保持一種和諧的開(kāi)發(fā)氣氛;2經(jīng)常與各部分人員溝通,協(xié)調(diào)好每個(gè)人每天的工作,控制好開(kāi)發(fā)進(jìn)度;3安排好每天的數(shù)據(jù)備份,盡可能避免團(tuán)隊(duì)的努力因不可抗力而白費(fèi);4嚴(yán)格審核美術(shù)人員制作的圖片和聲音,保證達(dá)到游戲要求的品質(zhì);5協(xié)助團(tuán)隊(duì)其他人員做一些力所能及的實(shí)際工作(例如:用地圖編輯器畫(huà)地圖、根據(jù)劇情寫(xiě)游戲腳本、制作游戲截屏動(dòng)畫(huà)等)。

策劃不但要做好項(xiàng)目管理還要做兩件非常重要的事:1隨著游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)展不斷的審視游戲,及時(shí)發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的不足,修改策劃案但不改變開(kāi)發(fā)計(jì)劃仍然要按照原策劃案繼續(xù)開(kāi)發(fā)游戲,修改后的策劃案在下個(gè)階段用;2編寫(xiě)數(shù)值設(shè)定初步方案并在游戲中實(shí)施此方案。

程序:

根據(jù)策劃案,設(shè)計(jì)游戲相關(guān)的算法(如:AI、碰撞、交易系統(tǒng)等)。做好游戲的版本控制。在初期的設(shè)計(jì)過(guò)程中可能美術(shù)的圖還沒(méi)有做好,不過(guò)沒(méi)關(guān)系,程序員可以先用一些類似的圖形代替,等美工做出圖后再 替換進(jìn)去,這樣可以節(jié)省很多時(shí)間。在開(kāi)發(fā)過(guò)程中不要寫(xiě)太多的技術(shù)問(wèn)檔,技術(shù)文檔主要的目的是利于開(kāi)發(fā)人員交流,可在一個(gè)小團(tuán)隊(duì)里每個(gè)項(xiàng)目基本上就一個(gè)程序 員,所以沒(méi)必要把技術(shù)文檔寫(xiě)得太繁瑣。盡可能把技術(shù)文檔作為注釋體現(xiàn)在程序中,這樣既節(jié)省時(shí)間又有利于程序的閱讀。程序員在開(kāi)發(fā)的過(guò)程中有可能想到一些對(duì) 游戲設(shè)計(jì)有建設(shè)性的意見(jiàn),這時(shí)應(yīng)該及時(shí)跟策劃討論,決定是否修改策劃案。

在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中程序員應(yīng)當(dāng)在技術(shù)上起主導(dǎo)作用,除了寫(xiě)好程序外還應(yīng)當(dāng)指導(dǎo)美工按照程序的需求做圖,指導(dǎo)策劃或其他人員用游戲開(kāi)發(fā)工具。

美術(shù):

根據(jù)策劃案的美術(shù)需求列表的要求做圖和動(dòng)畫(huà),根據(jù)聲音總表的要求制作聲音文件,根據(jù)市場(chǎng)人員的要求設(shè)計(jì)海報(bào)和其他宣傳品。為了提高游戲品質(zhì)和開(kāi)發(fā)效率,建議把游戲動(dòng)畫(huà)和聲音交給專業(yè)外包小組來(lái)做,由美術(shù)和策劃人員驗(yàn)收,這個(gè)要根據(jù)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)實(shí)力和經(jīng)濟(jì)實(shí)力來(lái)決定。

市場(chǎng):

制定市場(chǎng)宣傳策劃,提出需要設(shè)計(jì)制作的宣傳品的列表,交由程序和美術(shù)制作。經(jīng)常與策劃溝通,更多的了解游戲內(nèi)容和游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)展,以便于決定什么時(shí)候開(kāi)始做宣傳,投入多大的宣傳力度。如果是一款在市場(chǎng)上比較有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,當(dāng)游戲完成alpha版后就可以立刻做一個(gè)Demo,聯(lián)系些客戶來(lái)看,這個(gè)時(shí)候可以聽(tīng)取客戶的意見(jiàn),從客戶的角度看游戲的不足之處,然后團(tuán)隊(duì)開(kāi)會(huì)決定是否根據(jù)客戶的意見(jiàn)修改策劃案。也許這個(gè)時(shí)候就會(huì)有客戶決定預(yù)定這個(gè)游戲了,這個(gè)時(shí)候就要寫(xiě)合作建議書(shū),合同擬定草案,并維護(hù)好與客戶之間的合作關(guān)系。

這 一階段的工作中工作量最大的是策劃和程序。策劃應(yīng)當(dāng)對(duì)整個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)有整體的把握,控制好開(kāi)發(fā)進(jìn)度。程序員要在解決技術(shù)問(wèn)題上起主導(dǎo)作用,盡可能為大量的 重復(fù)勞動(dòng)制作工具,簡(jiǎn)化游戲資源的更換和數(shù)值調(diào)整,并指導(dǎo)其他人來(lái)做這些工作。美工應(yīng)當(dāng)在游戲的藝術(shù)表現(xiàn)上起主導(dǎo)作用,在這階段開(kāi)始的時(shí)候沒(méi)工會(huì)很忙,到 后期圖基本上做完了美工的工作也就輕閑下來(lái)了,這時(shí)要輔助策劃和程序員做些力所能及的工作。市場(chǎng)人員不參與游戲開(kāi)發(fā),擔(dān)任的角色是團(tuán)隊(duì)對(duì)外部的接口,要做 好游戲的宣傳和銷售工作。

團(tuán)隊(duì)至少每周開(kāi)一次例會(huì),各部分人員在會(huì)上總結(jié)上一周的工作,并根據(jù)實(shí)際情況調(diào)整工作計(jì)劃,制定下一周的工作任務(wù)。在工作中遇到的問(wèn)題可以在會(huì)上提出來(lái),大家一塊兒討論解決。

這一階段的工作目標(biāo):1游戲Bata版完成,要求程序無(wú)致命BUG;2游戲宣傳品設(shè)計(jì)完成。

第四階段:評(píng)審

對(duì)游戲進(jìn)行評(píng)審,審核游戲的品質(zhì),是否需要修改,再次考慮游戲的可玩性及市場(chǎng)效應(yīng)。

考慮是否需要進(jìn)行再次開(kāi)發(fā),以提高游戲的品質(zhì)。比如:游戲的平衡性、數(shù)值設(shè)定是否合理,游戲用圖是否需要修改,是否需要增加或刪減某些功能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是進(jìn)一步提高游戲的可玩性,但需要注意的是:要考慮清楚進(jìn)行再次開(kāi)發(fā)所需要的開(kāi)發(fā)周期,以及人員搭配。

如果確認(rèn)進(jìn)行二次開(kāi)發(fā),則根據(jù)修改要求,重復(fù)上一階段的工作直到達(dá)到滿意的效果為止。

如果不需要或者不具備再次開(kāi)發(fā)的條件,則進(jìn)入下一階段。

第五階段:完成進(jìn)行最終的數(shù)值調(diào)整,每次調(diào)整后都需要進(jìn)行測(cè)試,力爭(zhēng)達(dá)到消除所有BUG,同時(shí)制作產(chǎn)品說(shuō)明書(shū)及相關(guān)文檔。根據(jù)市場(chǎng)需求,制作一些宣傳用品,以及一些周邊產(chǎn)品,如DEMO(這個(gè)DEMO是為了做市場(chǎng)宣傳而用的)、手機(jī)屏保、PC屏保等,并進(jìn)行市場(chǎng)宣傳。產(chǎn)品上市!

這 里說(shuō)到的相關(guān)文檔,包括最終的策劃文檔,游戲用圖列表和游戲用圖,以及攻略、使用說(shuō)明書(shū)等周邊文檔。建議程序的詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔在此階段進(jìn)行整理。傳統(tǒng)的軟件 工程中要求在初期編寫(xiě)詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔,是為了開(kāi)發(fā)大型項(xiàng)目,原因是在大型項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中,需要多人進(jìn)行協(xié)作去開(kāi)發(fā)一個(gè)系統(tǒng),以確定最終的解決方案,避免由于開(kāi)發(fā) 人員的思路不統(tǒng)一,而使項(xiàng)目出現(xiàn)災(zāi)難性的錯(cuò)誤。如果是中小型項(xiàng)目,完全可以將詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔整合在代碼的注釋中(要求程序的注釋一定要寫(xiě)的非常詳細(xì)),因?yàn)?在詳細(xì)設(shè)計(jì)階段,也要牽扯到部分代碼的編寫(xiě),所以從敏捷開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),可以在一開(kāi)始不用編寫(xiě)詳細(xì)設(shè)計(jì)文檔,而在第五階段,通過(guò)注釋,整理出詳細(xì)設(shè)計(jì)文 檔,以提高開(kāi)發(fā)效率。

以上就是我總結(jié)出的小團(tuán)隊(duì)游戲開(kāi)發(fā)的5個(gè)階段。我提出的只是一個(gè)框架,并不是每一個(gè)項(xiàng)目都要完全按照這些內(nèi)容去做,每一個(gè)項(xiàng)目都要根據(jù)情況來(lái)靈活的確定每一個(gè)階段具體應(yīng)該做些什么。

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