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安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程

時間:2019-05-14 02:35:58下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程》。

第一篇:安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程

安卓(Android)游戲以及手機游戲開發(fā)的詳細流程【精華版】

>>首先說游戲設計部門

通常這是如下職位:游戲設計主負責(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護,資料收集。

工作職責:

游戲設計主負責人:主要負責游戲設計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,劇情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好

數(shù)據(jù)策劃再細分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設定等等。輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現(xiàn)策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。資源策劃:主要負責UI設計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。

>>下面是程序部門

主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。

一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優(yōu)化有研究的會易受重用。

>>美術(shù)部門

主美負責整體美術(shù)風格的把握 原畫繪制原畫交于3D

2D負責貼圖,游戲界面等的制作

3D負責3D建模,動作等方面工作

>>腳本與編輯器

在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時,越來越多的公司不會說把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式。

C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的 在腳本中,寫上,if

{

player hp >=30%hpmax

add hp=hpmax

}

這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應數(shù)據(jù)庫是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設計部門按規(guī)范做這個工作。

編輯器:是高于腳本的一個給游戲設計部門或是美術(shù)部門用的工作工具優(yōu)點是使用簡單,界面化的東西,可以自動生成腳本。

缺點是,把一些比較活的東西,寫死到工具中了,將來要加功能改結(jié)構(gòu)很麻煩 這些都是程序部門的工作

另外,在程序部門中主要交流就是服務器端與客戶端的。這實際就是說,一個游戲主體置放與傳輸?shù)膯栴}。

一般來說,一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會放在客戶端,而數(shù)據(jù)庫,游戲的核心解釋在服務器端。

【游戲開發(fā)流程】

>>軟件:有兩部分。

1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負責構(gòu)思整個游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預算能否維持等等。

然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。>>游戲設計部門:為最前期

立項

主要目的是描述項目的風格、主亮點、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會涉的游戲資源(如多少主角,多少場景,多少NPC等等統(tǒng)計)

這個階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個項目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲?qū)Ρ龋偁巸?yōu)劣勢的分析,種種設定因何這樣說服投資人,這個項目就可開做了。接下來與主美主程開會,就具體如何劃分數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果命名文件等等交流相關(guān)的開始進行。(注:這有個前提,游戲設計必須要前于另兩個部門。不能讓很多程序或是美術(shù),都等著,這與成本有關(guān))游戲設計這個部門,這時定了數(shù)據(jù)后,就開始分頭建表,游戲有多少會變動的數(shù)據(jù)就應該有多少表。如道具,NPC,場景、寵物,技能,ICON,特效,音樂,音效這些都要有表的。(注:這里說的變動只是人為的變動,是不是被動,級別這個就是被動的變動,不需要玩家等級表。)這時主策劃已經(jīng)給大家一份總案了,這個總案中,比較清楚的告訴大家這個游戲有什么玩點,也就是模塊。(1)劇情設計師開始編世界背景世界觀。

(2)規(guī)則設計師開始與數(shù)據(jù)設計師一起一個一個分配著開始寫規(guī)則文檔。(3)輔助員也可以開始先確定一些道具,NPC的名字什么的(注:這些在主設計的審核下進行著)當場景美術(shù)描述表,NPC美術(shù)描述表,道具美術(shù)描述等東西出來了,確定后,就可以交給美術(shù)部門開始試著做。--(注:這時,美術(shù)部門應該也按投資人的要求確定了美術(shù)風格)

[注:策劃的工作一直先于其它幾個部門,完善表,寫全規(guī)則文檔,寫數(shù)據(jù)表(為將來寫腳本做好準備)等等] 美術(shù)部門的工作當做完一部分就可以交付程序部門了,這時部門的數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也早搞定了,收到游戲資源,游戲規(guī)則,可以做一個簡單的版本出來了。首先按游戲設計,把操作、視角等東西,都搞順。這時,團隊中的人就可以都進來看看了。版本不斷更新內(nèi)容,然后游戲開發(fā)這樣就一步步在開動起來了。這個過程中,需要不斷的反饋。

美術(shù)部門進到游戲里,發(fā)現(xiàn)做的東西不好看這時要返回去重做;

策劃部門如果數(shù)據(jù)不合理,要隨時調(diào),同時,如果寫了模塊,交給程序部門,還要寫腳本,實現(xiàn)在游戲中,要去測試。

(1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時反饋;(2)如果是規(guī)則有問題,或是數(shù)據(jù)不合理,要自行調(diào)節(jié);

(3)另外為了給將來游戲的宣傳推廣留好接口,對于每個模塊在游戲中,可以做什么活動等等都要有文檔描述。

附:名詞釋義

游戲引擎:不是一個軟件,更不是其它的什么東西,只是一段這個游戲能實現(xiàn)什么的中心代碼。這個代碼,也許可以做出很多東西,也許在這個基礎上,做出很好的花樣,但需要程序去挖掘,更需要游戲設計部門去了解。又常被稱作游戲平臺。

編輯器:位置要比腳本高一些的一個軟件。

它的作用就是生成腳本,但是因為寫死了,功能不能隨心所欲。優(yōu)點是用著方便。

以下是游戲制作流程的簡單總結(jié):

>>

一、計劃階段:首先,是項目計劃階段。

1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進行討論。另外在會場內(nèi),會有專人進行會議記錄。而在項目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個成員對即將開發(fā)的項目有一個大體的認識,并且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。決定了是否需要開發(fā)這個游戲。1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面 ?服務器:運行網(wǎng)絡游戲所需花費的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

?客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

?社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。?開發(fā)團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。?管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

?用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。?辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之后,開發(fā)下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

?帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

?網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運營成本的范疇。?其他雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。?宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

?客戶端:制作游戲客戶端、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面: 1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內(nèi)容具體如下:

?場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

?動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。

?道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。?全身像:人物的全身像方面。

?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。?卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。?說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:

?地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。?粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。

?內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。

?功能函數(shù):包括游戲中可能會出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測、AI等方面的需求。?系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導入器的需求。3)、策劃需求

?策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。

?進度控制:要時刻注意時間和開發(fā)進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。

?例會:項目會以里程碑的形式呈現(xiàn)。當完成一個里程碑后,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。

>>

二、組織階段:其次,是項目組織階段。

1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進度安排。包括以下幾個方面: 1)Demo版本階段

?前期策劃:前期策劃和項目的規(guī)劃。?關(guān)卡設計:關(guān)卡設計階段。?前期美工:前期的美工制作。?后期美工:后期的美工制作。

?程序?qū)崿F(xiàn):程序的實現(xiàn),包括編碼等。2)Alpha版本階段

?內(nèi)部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本階段

?外部測試:進一步測試和完善各項功能,并預備游戲的發(fā)行。4)Release版本階段

?游戲發(fā)行:項目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。5)Gold Release版本階段

?開發(fā)補丁:開發(fā)游戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發(fā)任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。

>>

三、開發(fā)階段:其三,是項目開發(fā)階段。

作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導和老板的溝通等。

>>

四、控制階段:最后,是項目控制階段。

1、時間 1)、成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務器、客服、場租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。2)、市場變化:需要注意市場的因素。?發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。?盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發(fā)行的影響。3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

2、品質(zhì)

由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

3、突發(fā)事件

例如,老板的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

4、控制成本

包括時間、品質(zhì)等方面的成本控制。

【游戲開發(fā)隊伍組成】

開發(fā)團隊 ?制作人 ?執(zhí)行制作人 ?策劃團隊 ?程式團隊 ?美術(shù)團隊 銷售團隊 測試團隊 游戲評論隊伍 游戲制作人

?開發(fā)組長(always)?資源管理(Resource Management)?行政管理(Administration)?向上負責(Upward Management)?專案管理(Project Management)游戲執(zhí)行制作人

?專案管理執(zhí)行(Project Management)?Daily 運作 ?House Keeping

?Not full-time job position

游戲策劃

?故事設計(Story Telling)?腳本設計(Scripting)?玩法設計(Game Play Design)?關(guān)卡設計(Level Design)?游戲調(diào)適(Game Tuning)?數(shù)值設定(Numerical Setup)?AI 設計(Game AI)?音效設定(Sound FX Setup)?場景設定(Scene Setup)游戲美術(shù)

?場景(Terrain)?人物(Character)?建模(Models)?材質(zhì)(Textures)?動作(Motion / Animation)?特效(FX)?用戶界面User Interface 游戲程序

?游戲程序(Game Program)?游戲開發(fā)工具(Game Tools)?Level Editor ?Scene Editor ?FX Editor ?Script Editor

?游戲Data Exporters from 3D Software ?3dsMax / Maya / Softimage

?游戲引擎開發(fā)Game Engine Development ?網(wǎng)絡游戲服務端開發(fā)Online Game Server Development ?創(chuàng)意(Idea)?提案(Proposal)?制作(Production)?整合(Integration)?測試(Testing)?除錯(Debug)?調(diào)試(Tuning)游戲設計(Concept Design)?游戲類型(Game Types)?游戲世界觀(Game World)?故事(Story)?游戲特色(Features)?游戲玩法(Game Play)?游戲定位(Game Product Positioning)?Target player

?Marketing segmentation / positioning ?風險評估(Risk)?SWOT(優(yōu)勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)游戲提案(Proposal)?系統(tǒng)分析(System Analysis)?游戲設計文件撰寫(Game Design Document)?傳播媒介文件撰寫(Media Design Document)?技術(shù)設計文案撰寫(Technical Design Document)?游戲?qū)0附?Game Project)?時間表Schedule ?進程/控制Milestones / Check points ?管理Risk management ?測試計劃書

?團隊建立(Team Building)游戲開發(fā)(Production)?美術(shù)量產(chǎn)制作 ?(建模)Modeling ?(結(jié)構(gòu))Textures ?(動畫)Animation ?(動作)Motion ?(特效)FX ?程序開發(fā)(Coding)?策劃數(shù)值設定

游戲整和(Integration)?關(guān)卡串聯(lián)(Level Integration)?數(shù)值調(diào)整(Number Tuning)?音效置入(Audio)?完成所有美術(shù) ?程旬與美術(shù)結(jié)合

?(攻略)Focus Group(說明書User Study)?發(fā)布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group 游戲測試(Testing)?Alpha(α)測試 ?除錯(Debug)?Beta(β)測試 ?數(shù)值微調(diào)

?Game play 微調(diào)

?對網(wǎng)絡游戲而言(MMOG)?封閉測試(Closed Beta)?開放測試(Open Beta)?壓力(極限)測試(Critical Testing)?網(wǎng)絡游戲才有 關(guān)于Bug ?Bug 分級(Bug Classification)?A Bug ?B Bug ?C Bug ? S Bug ?Principles

?Bug 分級從嚴

?Tester(測試對象?—)vs Debugger(調(diào)試程序)游戲系統(tǒng)(Game Software System)系統(tǒng)層System Layer – APIs ?3D Graphics API ?DirectX 9.0 SDK – Direct3D ?OpenGL 2.0 ?2D API

?DirectX 9.0 SDK-DirectMedia ?Win32 GDI ?Input Device

?DirectX 9.0 SDK – DirectInput ?Audio

?DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ?OpenAL ?OS API ?Win32 SDK ?MFC ?Network

?DirectX 9.0 SDK – DirectPlay ?Socket library

引擎層Engine Layer ?3D Scene Management System ?Scene Graph ?Shaders

?2D Sprite System ?Audio System ?Gamepad ?Hotkey ?Mouse ?Timers ?Network

?DDK Interface ?Terrain

?Advanced Scene Management – Space Partition ?BSP Tree ?Octree

?Character System

?Motion Blending Techniques ?Dynamics

?Collision Detection ?SoundFX

?User Interface

游戲?qū)覩ame Play Modula ?NPC(Non-playable Characters)?Game AI ?Path Finding ?Finite State Machine ?? ?Avatar

?Combat System ?FX System ?Script System ?Trading System ?Number System ??

Game Dev Tools ?Visual C/C++ ?.net 2003

?Visual C/C++ 6.0+ SP5 ?DirectX

?Current 9.0c

?NuMega BoundsChecker ?Intel vTune ?3D Tools

?3dsMax/Maya/Softimage ?In-house Tools 【游戲分類】

?RPG(Role playing games角色扮演)?AVG(Adventure games冒險類)?RTS(Real-time strategy games既時戰(zhàn)略)?FPS(First-person shooting games主視覺射擊)?MMORPG(多人在線角色扮演)?SLG(戰(zhàn)棋)?Simulation(模擬)?Sports(運動)

?Puzzle games(解迷)?Table games(棋牌)

第二篇:安卓手機怎樣錄制游戲視頻?

迅捷錄屏大師

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安卓手機怎樣錄制游戲視頻?

對于一些經(jīng)常操作電腦的小伙伴來說,電腦屏幕因該是比較簡單的,但是對于手機來說錄屏的操作還真沒怎么聽到過,每一次打游戲的時候,我們都希望將自己一流的操作錄制下來,安卓手機怎樣錄制游戲視頻呢?小編可以告訴大家只要安裝一款迅捷錄屏大師的APP就行。

什么是手機屏幕錄像呢? 手機屏幕錄像,就是把你在手機上的操作變?yōu)橐曨l,把你玩游戲或者操作的過程錄制下來,變成視頻。迅捷錄屏大師

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操作工具:迅捷錄屏大師

安裝操作步驟:

首先下載安裝好軟件之后,打開軟件我們首先要允許獲取錄音,錄制視頻等權(quán)限,只有這樣才會錄制聲音以及畫面。

然后我們點擊軟件上方的“懸浮窗顯示”設置手機授予“懸浮窗權(quán)限”這樣我們就可以在手機右側(cè)看到“懸浮窗”方便我們?nèi)蘸箐浿蒲附蒌浧链髱?/p>

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視頻的操作。

我們可以在手機上安裝迅捷錄屏大師,它可以輕松的幫助我們完成手機屏幕的錄制。迅捷錄屏大師

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為了方便大家,小編在此精心整理了迅捷錄屏大師在手機上錄制屏幕的操作教程,希望對大家有所幫助哦!

第三篇:最佳安卓游戲

2010 最易上癮游戲 最易上癮游戲 憤怒的小鳥 Angry Birds 瞄準射擊 shoot U!涂鴉切割 Slice It!碧湖垂釣 Fishin2 Go 涂鴉跳躍 Doodle Jump 重力滾球迷宮 Labyrinth 水果忍者 Fruit Ninja 扔紙團 Paper Toss 極限挑戰(zhàn) The Impossible Game 炸毀 Blow up 物理空間 Space Physics 2010 最具人氣游戲 憤怒的小鳥 Angry Birds 會說話的湯姆貓 Talking Tom Cat 口袋傳奇 Pocket Legends 地牢守護者 Dungeon Defenders First Wave 和雛子一起做運動 一起高爾夫 2 Lets Golf 2 HD 會說話的圣誕老人 Talking Santa 植物大戰(zhàn)僵尸 3 細胞分裂 5 Splinter Cell Conviction HD 阿凡達 3D Avatar 天空的榮耀 Skies of Glory 2010 最具創(chuàng)意游戲 你畫我猜 What The Doodle 食物大合作 Spaghetti Marshmallows 繁忙的辦公室 Office Rush 小羊快跑 SheepRun 吉他 Guitar Solo 爆竹娃 Squibble 火箭兔子 Rocket Bunnies 扔紙團 Paper Toss 水果忍者 Fruit Ninja 涂鴉跳躍 Doodle Jump 2010 最佳競速游戲 都市賽車 5 Asphalt5 極品飛車 13 變速 Need For Speed:Shift 速度與激情之地下狂飆 Fast&Furious Adrenaline 魯莽賽車 Reckless Racing 3D 超音速飛行 TurboFly 3D 摩托大賽 Motorbike GP 瘋狂卡丁車 Krazy Kart Racing 穿山甲大冒險 Armadillo Roll

口袋賽車 PocketRacing 我的紙飛機 2 My Paper Plane2 2010 最佳塔防游戲 機器人塔防 Robo Defense 城堡勇士 Castle Warriors 槍之榮耀 Guns'n Glory 喪尸圍城 Grave defence 植物大戰(zhàn)僵尸 Plants vs Zombies 失落的戰(zhàn)役 Towser Defense 水晶塔防 Crystallight Defence 別惹惡魔 leave Devil alone 農(nóng)夫大戰(zhàn)外星人 Rednecks vs Aliens 釘子戶大戰(zhàn)拆遷隊 2010 最佳對戰(zhàn)游戲 地牢守護者 Dungeon Defenders First Wave 天空的榮耀 Skies of Glory 狂野飆車 5 Asphalt5 迷你空中軍隊 Mini Squadron 三國殺 FIFA10 足球盛宴 EA FIFA 10 瘋狂卡丁車 Krazy Kart Racing 史瑞克 3D 賽車 Shrek Karting HD 2010 最佳益智游戲 涂鴉切割 Slice It 重力球迷宮 Labyrinth 超級跌落 Super tumble 炸毀 Blow up 軌道建設 X Construction 煉金術(shù) Alchemy 飛機領(lǐng)航員 Flightfrenzy 功夫泡泡球 Bonsai Blast 俄羅斯方塊 Terris 景麗時間 Tangram Time 2010 最佳重力感應游戲 重力球迷宮 Labyrinth 保齡球 iBowl 穿山甲大冒險 Armadillo Roll 專業(yè)模擬飛行 X Plane Flight Simulator 碧湖垂釣 Fishin Go 涂鴉跳躍 Doodle Jump 小鐵球歷險記 Little Metal Ball 極限摩托車 MX Moto 3D 重力球完整版 Prism 3D 天生殺人狂之食人鯊 3D Hungry Shark

2010 最佳模擬經(jīng)營游戲 模擬人生 3 The Sims 瘋狂農(nóng)場 Farm Frinzy 美女餐廳 2 Diner Dash 游戲發(fā)展國 Game Dev Story 海盜餐廳 Barrr 口袋上帝 Pocket God 飯店大亨 Hotel Mogul 瘋狂壽司店 歡樂王國 Haypi kingdom 貨物管理員 Cargo 2010 最佳角色游戲 澤諾尼亞傳奇系列 ZENONIA 地牢守護者 Dungeon Defenders First Wave 蜘蛛俠 SpiderMan Tot

al Mayhem HD 地牢獵人 Dungeon Hunter 神秘傳說阿卡納 Legends Arcana 惡魔獵手 CaligoChaser 斯巴達英雄 Hero of Sparta 罪惡都市之西海岸的喧囂 Gangstar West Coast Hustle 2010 最佳體育游戲 最佳體育游戲 實況足球 2011 Real Soccer 2011 勁爆棒球 Homerun Battle 3D 高山滑雪 Big Mountain Snowboarding 超級棒球明星 2011 Baseball Superstars 2011 一起高爾夫 2 Lets Golf 2 HD 魔幻保齡球 Magic Bowling 3D 臺球大師 3d pool master 美式足球 Backbreaker Football 3D 投籃 Basketball Shots 3D 09 國際橄欖球賽 Rugby Nations09 手指任意球 Flick Kick Football 2010 最佳網(wǎng)游 口袋傳奇 Pocket Legends 明珠三國 2011 最值得期待游戲 植物大戰(zhàn)僵尸 Plants vs Zombies 割繩子 Cut the Rope


第四篇:安卓版手機單機游戲下載排行榜2013前十名

安卓版手機單機游戲下載排行榜2013前

十名:

1.保衛(wèi)蘿卜安卓版v1.1.1.258 簡介:保衛(wèi)蘿卜安卓版v1.1.1.258下載提供一款操作順暢的經(jīng)典超萌塔防游戲,很容易上手、老少皆宜,內(nèi)置新手引導。保衛(wèi)蘿卜安卓版含有豐富的關(guān)卡和主題包,擁有各自風格特色的多種防御塔,有趣的音效設定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戲的趣味性。玩家還可以收集道具和怪物,完成更多的成就。【游戲特點】

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y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 安卓V1.1.8 簡介:捕魚達人2免兌換碼版是安卓平臺上一款益智休閑游戲,在這個版本中,玩家可以體驗到捕魚達人2兌換碼去除后的游戲順暢度,同時定時領(lǐng)獎方式改為滑動領(lǐng)取,新版的捕魚達人2游戲不僅繼承了原版的特色,并增加“挑戰(zhàn)好友”模式,需聯(lián)網(wǎng)驗證的基于排行榜好友互動的游戲方式。使用新浪微博登錄;新增了“海洋之輪”老虎機玩法。游戲中玩家可以用網(wǎng)可捕捉到多達11種魚類,從觀賞魚到大型魚甚至包括鯊魚!當你成功捕獲時這些魚同時也會化為數(shù)不盡的金幣滾滾而來,堆滿你的船艙這將是一次新奇有趣的探寶之旅。

游戲特色:一,-爽快的捕魚體驗。二-更自然優(yōu)美的魚群游動。三-可供選擇的豐富漁場,展現(xiàn)海底多樣風情。四-機槍、散彈、激光,三大類武器各具特色。五-開放自由調(diào)整倍率,與不同武器組合出多樣捕魚策略。六-全新卡牌系統(tǒng),隨機觸發(fā)事件和小游戲。3.鱷魚小頑皮愛洗澡安卓版v1.12.0 簡介:鱷魚小頑皮愛洗澡安卓版是安卓平臺一部基于物理原理的智益游戲,迪斯尼品質(zhì)保證,并且是原

y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 生簡體中文。鱷魚小頑皮愛洗澡安卓版的靈感來自一個都市故事,住在城市下面的鱷魚Swampy希望過上人一樣的生活,他尤其喜歡干凈。對于鱷魚Swampy的怪癖,其他鱷魚并不認可,他們合謀破壞Swampy的水源供給。樂趣才剛剛開始。Swampy的管道斷了,在7個主題章節(jié)里,您要負責讓水再流起來,每個章節(jié)包含20個富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。繼續(xù)玩!免費升級包含新章節(jié)。4.捕魚達人官方版安卓v1.8.12 簡介:捕魚達人官方版安卓FishingJoy支持android2.1以上系統(tǒng)版本,捕魚達人官方版安卓在游戲中用網(wǎng)可捕捉到多達11種魚類,從觀賞魚到大型魚,甚至包括鯊魚!簡單操作、金幣滾滾。游戲中有不同的魚群,回報的金幣數(shù)也不盡相同。只要對準屏幕上的魚群點擊,就會發(fā)射出網(wǎng)來捕捉,玩家將體驗到前所未有的爽快感。更有前所未有的獨創(chuàng)攻擊,可使用激光或者全屏撒網(wǎng),讓捕捉的魚數(shù)加倍,金幣加倍。5.神廟逃亡魔境仙蹤安卓v2.2.0官方中文版

簡介:神廟逃亡魔境仙蹤安卓v2.2.0官方中文版打造全新的神廟系列,游戲的場景震撼人心,在黃磚路上體驗最驚心動魄的魔境仙蹤逃亡,這款神廟逃亡魔

y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 境仙蹤安卓中文版由迪斯尼和ImangiStudios出品。玩家化身為奧茲,通過轉(zhuǎn)彎、跳躍和滑動來逃脫狒狒的魔爪。現(xiàn)快來開始這令人興奮的冒險之旅吧,看您可以跑多遠!游戲特色: 重現(xiàn)電影中那些令人驚嘆的場面-快去探索。乘坐熱氣球飛行-賺取更多金幣。探索奧茲國中不同的地點–循著信號桿!當您奔跑的時候環(huán)境會有變化–測試您的反射。在每周挑戰(zhàn)中競賽–打敗您的朋友!神廟逃亡:魔境仙蹤6.燃燒的蔬菜2安卓版V2.0.1介紹

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y2t0d 手機游戲 www.tmdps.cn 手游 然得以保留。戲里的蔬菜形象,看起來呆頭呆腦,更加有趣,絕對是女朋友一看就喜歡。7.割繩子瘋狂實驗室安卓版v2.3.1 簡介:割繩子瘋狂實驗室安卓版v2.3.1中游戲的主角依然是那只貪吃的綠皮小怪獸,現(xiàn)在,它將到達一個科學家的家里,繼續(xù)吃到自己喜歡的餅干。新版續(xù)作包含了5個大關(guān)125個全新的關(guān)卡,分別為:新手入門、射擊糖果、粘性臺階、精密科學、沐浴時間,其中后三個關(guān)卡需要手機足夠的星星才能解鎖。新關(guān)卡中加入了多種全新的道具元素,包括繩槍、火箭、水等,會給你帶來全新的游戲體驗。

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超級無敵大猩猩9.找你妹安卓版v5.0.0介紹 簡介:找你妹安卓版是一款結(jié)合了傳統(tǒng)的找茬系列元素和經(jīng)典的角色扮演系列元素的游戲。找你妹安卓版擁有風趣幽默的故事情節(jié),詼諧搞笑的畫面,包含豐富的游戲模式以及道具系統(tǒng),同時也充滿了時下流行語和網(wǎng)絡紅人的搞笑尋物游戲。玩家在游戲中要不惜一切代價找到題目要求的物品,努力掙錢從“屌絲”

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簡介:極限摩托3安卓中文版v5.2TrialXtreme3是一款平衡極限摩托特技競速游戲,這是極限摩托系列的第三部,極限摩托3安卓中文版游戲需要通過重力感應平衡控制摩托車的駕駛,非常具有挑戰(zhàn)性。一套全新的背景,將競技場地搬到了擁有開闊景致的海邊,而高架凌空的場地設施,不僅讓你可以一覽美麗景色,也帶來了臨空失重的刺激。游戲中玩家依然可以自定義騎手的外觀裝備以及座駕,從頭盔武裝到腳的服裝提供了比較多的選擇,不過相比在摩托車的裝飾與新車選擇上,外觀的支出比較少。游戲中提供了Classic、Jumper、Storm三種車型,不過在這上面的花費可是一筆不小的支出。操作上,你可以通過加速、剎車以及重力感應來控制摩托的機動與平衡,收集路上的道具可以為你本關(guān)成績加分,抵達終點即算過關(guān)。76個關(guān)卡等

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第五篇:游戲開發(fā)流程

【基本概念】

游戲公司一般是指游戲開發(fā)公司或游戲發(fā)行、代理公司。

那游戲公司開發(fā)游戲需要哪些技術(shù)人員?簡單的說:需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設計師、建模師、UI制作、手游程序員、網(wǎng)游程序員等等。【游戲公司的構(gòu)架】

游戲開發(fā)的構(gòu)成,從泛言,包括開發(fā)人員內(nèi)部開發(fā)與外包。

一般來說,游戲設計、程序員,美術(shù)(也有部分美術(shù)用外包的)是內(nèi)部開發(fā),而音樂,CG,部分美術(shù)等,是由外包完成。

當然我們不排除有的公司非常有實力,全部可以內(nèi)部完成,但據(jù)我所知,國內(nèi)如網(wǎng)易都不是如此。

游戲設計、程序,美術(shù)都是部門,每個里面都有比較明確的職位,這也不排除小公司,職位不明確的可能,說得只是一般的開發(fā)公司。

>>首先說游戲設計部門

通常這是如下職位:游戲設計主負責(也有稱主策劃)執(zhí)行游戲設計師(稱執(zhí)行策劃):分劇情策劃,數(shù)據(jù)策劃,也有不分的,大家一起提高。輔助員(稱輔助策劃):做一些比較簡單的表據(jù)維護,資料收集。

工作職責:

游戲設計主負責人:主要負責游戲設計的整體把握、給大家安排工作,審核工作,提高部門人員士氣。,劇情策劃一般負責背景,任務等等故事性比較強的,要求文筆要好

數(shù)據(jù)策劃再細分,為規(guī)則和數(shù)據(jù)平衡,包括規(guī)則的描述,公式確定,數(shù)據(jù)表設定等等。輔助員,主要是收集資料,維護表格等等,比較不涉及核心的工作。*注:有一些公司或者團隊,在策劃崗位,還有新的崗位,如:

表現(xiàn)策劃:主要負責特效、動作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策劃來完成。資源策劃:主要負責UI設計,模型相關(guān)配置,資源管理等等。

>>下面是程序部門

主程序與主設計師,是對游戲引擎最了解的人,以主程序為最強。主程的主要工作,安排程序部門工作,定游戲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),定一些主要方案的完成方法。

一般程序員,分服務器端與客戶端、服務器端程序,對于數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)傳輸、通訊方式等等。客戶端程序,對圖像及優(yōu)化有研究的會易受重用。

>>美術(shù)部門

主美負責整體美術(shù)風格的把握

原畫繪制原畫交于3D

2D負責貼圖,游戲界面等的制作

3D負責3D建模,動作等方面工作

>>腳本與編輯器

在具體游戲?qū)崿F(xiàn)時,越來越多的公司不會說把游戲中的數(shù)據(jù)寫在C++里,而是用“腳本與數(shù)據(jù)庫”的方式。

C++的作用是用來解釋腳本和調(diào)用數(shù)據(jù)庫的 在腳本中,寫上,if

{

player hp >=30%hpmax addhp=hpmax

}

這里的東西是寫在腳本里的,C++就會解釋,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax對應數(shù)據(jù)庫是什么列主要的游戲內(nèi)核是寫在C里的,腳本用來實現(xiàn)游戲具體的一些東西。如每個場景、每個NPC、每個道具都有可能有個腳本文件制定命令及數(shù)據(jù)一般由主程與主設計師一起來做,具體寫腳本,一般為游戲設計部門按規(guī)范做這個工作。

編輯器:是高于腳本的一個給游戲設計部門或是美術(shù)部門用的工作工具優(yōu)點是使用簡單,界面化的東西,可以自動生成腳本。

缺點是,把一些比較活的東西,寫死到工具中了,將來要加功能改結(jié)構(gòu)很麻煩 這些都是程序部門的工作

另外,在程序部門中主要交流就是服務器端與客戶端的。這實際就是說,一個游戲主體置放與傳輸?shù)膯栴}。

一般來說,一些音聲文件、圖像文件、大一些的文本都會放在客戶端,而數(shù)據(jù)庫,游戲的核心解釋在服務器端。

【游戲開發(fā)流程】 >>軟件:有兩部分。

1.編寫游戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發(fā)環(huán)境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數(shù)據(jù)庫配置。

2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,這方面無法提供)。流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構(gòu)成的策劃組,負責構(gòu)思整個游戲的內(nèi)容架構(gòu)。包括故事大綱,游戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現(xiàn)等等,資金預算能否維持等等。

然后籌建各功能小組:主編程組,負責游戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝游戲。測試組,設置若干組服務器,對游戲進行測試。>>游戲設計部門:為最前期 1 立項

主要目的是描述項目的風格、主亮點、一些方方面面的規(guī)則,具體可能會涉的游戲資源(如多少主角,多少場景,多少NPC等等統(tǒng)計)

這個階段主要目的,是與投資人交流,描述清楚這個項目可不可以做,做了有什么好處,與其它同類游戲?qū)Ρ龋偁巸?yōu)劣勢的分析,種種設定因何這樣說服投資人,這個項目就可開做了。接下來與主美主程開會,就具體如何劃分數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),如果命名文件等等交流相關(guān)的開始進行。(注:這有個前提,游戲設計必須要前于另兩個部門。不能讓很多程序或是美術(shù),都等著,這與成本有關(guān))游戲設計這個部門,這時定了數(shù)據(jù)后,就開始分頭建表,游戲有多少會變動的數(shù)據(jù)就應該有多少表。如道具,NPC,場景、寵物,技能,ICON,特效,音樂,音效這些都要有表的。(注:這里說的變動只是人為的變動,是不是被動,級別這個就是被動的變動,不需要玩家等級表。)這時主策劃已經(jīng)給大家一份總案了,這個總案中,比較清楚的告訴大家這個游戲有什么玩點,也就是模塊。(1)劇情設計師開始編世界背景世界觀。

(2)規(guī)則設計師開始與數(shù)據(jù)設計師一起一個一個分配著開始寫規(guī)則文檔。(3)輔助員也可以開始先確定一些道具,NPC的名字什么的(注:這些在主設計的審核下進行著)當場景美術(shù)描述表,NPC美術(shù)描述表,道具美術(shù)描述等東西出來了,確定后,就可以交給美術(shù)部門開始試著做。--(注:這時,美術(shù)部門應該也按投資人的要求確定了美術(shù)風格)

[注:策劃的工作一直先于其它幾個部門,完善表,寫全規(guī)則文檔,寫數(shù)據(jù)表(為將來寫腳本做好準備)等等] 美術(shù)部門的工作當做完一部分就可以交付程序部門了,這時部門的數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)也早搞定了,收到游戲資源,游戲規(guī)則,可以做一個簡單的版本出來了。首先按游戲設計,把操作、視角等東西,都搞順。這時,團隊中的人就可以都進來看看了。版本不斷更新內(nèi)容,然后游戲開發(fā)這樣就一步步在開動起來了。這個過程中,需要不斷的反饋。

美術(shù)部門進到游戲里,發(fā)現(xiàn)做的東西不好看這時要返回去重做;

策劃部門如果數(shù)據(jù)不合理,要隨時調(diào),同時,如果寫了模塊,交給程序部門,還要寫腳本,實現(xiàn)在游戲中,要去測試。

(1)如果是程序部門理解不清或是別的BUG要及時反饋;(2)如果是規(guī)則有問題,或是數(shù)據(jù)不合理,要自行調(diào)節(jié);

(3)另外為了給將來游戲的宣傳推廣留好接口,對于每個模塊在游戲中,可以做什么活動等等都要有文檔描述。

附:名詞釋義

游戲引擎:不是一個軟件,更不是其它的什么東西,只是一段這個游戲能實現(xiàn)什么的中心代碼。這個代碼,也許可以做出很多東西,也許在這個基礎上,做出很好的花樣,但需要程序去挖掘,更需要游戲設計部門去了解。又常被稱作游戲平臺。

編輯器:位置要比腳本高一些的一個軟件。

它的作用就是生成腳本,但是因為寫死了,功能不能隨心所欲。優(yōu)點是用著方便。以下是游戲制作流程的簡單總結(jié):

>>

一、計劃階段:首先,是項目計劃階段。

1、創(chuàng)意管理:第一步,是召開個會議,在會議中最常見的方法就是采取“頭腦風暴法”。每個人都必須拿出自己的建議和想法,之后大家一起進行討論。另外在會場內(nèi),會有專人進行會議記錄。而在項目開發(fā)的前期則會有市場調(diào)查。

2、撰寫草案:第二步,撰寫策劃草案,也叫意向書。撰寫策劃草案的目的在于,使得小組內(nèi)每個成員對即將開發(fā)的項目有一個大體的認識,并且對目標進行明確。

3、市場分析:第三步,市場分析。決定了是否需要開發(fā)這個游戲。1)、目標客戶:最重要的一點是確定目標客戶。即該游戲是面向核心玩家,還是普通的大眾玩家。如果是面向核心玩家所開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度更大一些;反之,如果是面向大眾玩家開發(fā)的游戲,則需要游戲的難度簡單一些。最好的方法是允許玩家自定義游戲的難度。2)、成本估算:以網(wǎng)游為例,包括以下幾個方面 ?服務器:運行網(wǎng)絡游戲所需花費的硬件方面的成本。成本中的大頭。大約占到總成本的40%左右。

?客服:屬于人力成本的范疇。網(wǎng)絡游戲不同于單機游戲的部分在于,其不同于單機游戲的“售后不理”的銷售模式。用戶在玩這個游戲之后,運營商需要不斷的提供更新和各種在線服務。

?社區(qū)關(guān)系專員:同上,屬于人力成本的范疇。同其他方面的花銷相比,這方面幾乎可以忽略不計。

?開發(fā)團隊:人力成本,這方面花費的真正大頭在核心成員和天才制作人的薪資上。?管理:管理方面花費的成本,這方面成本較少。

?用戶帳號管理:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。至于成本幾乎可以忽略不計。?辦公室、電腦、家具:這方面是大頭,不過這次花費之后,開發(fā)下部游戲時基本上花費就不需要或者很少花費了。

?帶寬:發(fā)行成本的一部分,但也屬于運營的范疇。成本也是極高的,當然各地可能都不一樣。

?網(wǎng)管:發(fā)行成本的一部分,同樣屬于運營成本的范疇。?其他雜費:雜七雜八的一些費用,包括水電費、燃氣費、可能還會包括買咖啡和茶葉的錢。?宣傳、廣告和推廣的費用:屬于運營成本。應該說最好的宣傳方法就是廣告,但各種廣告在花費上都不盡相同,這個就不細說了。

?客戶端:制作游戲客戶端、點卡、充值卡、印制游戲說明書、游戲包裝、游戲贈品一類的成本。

4、需求分析:第四步,撰寫需求分析書。這包括以下三個方面: 1)、美工需求:撰寫美工需求分析書,內(nèi)容包括需求圖、工作量等。其中工作量需要以天來計。內(nèi)容具體如下:

?場景:包括游戲地圖、小場景等方面。

?人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家隊友、提供任務的NPC、主線劇情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

?動畫:動畫方面估計每個公司的需求都不盡相同。如果公司能力有限,動畫的制作可以考慮外包的方式。

?道具:主要需要考慮是否采取紙娃娃系統(tǒng)。?全身像:人物的全身像方面。

?靜畫&CG:游戲中可能出現(xiàn)的靜畫和CG的需求。沒有則不需要寫。

?人物頭像:人物的頭像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、樂、悲等多種表情。

?界面:界面的需求,包括主界面、各項子界面、屏幕界面、開頭界面、END界面、保存和載入界面等方面。

?動態(tài)物件:包括游戲中可能出現(xiàn)的火把、光影等方面。?卷軸:又稱為滾動條。根據(jù)游戲的情況來定具體的需求。?招式圖:根據(jù)游戲開發(fā)的具體情況決定是否有此需求。

?編輯器圖素:各種編輯器的圖素需求,例如關(guān)卡編輯器、地圖編輯器等方面。?粒子特效:3D粒子特效的需求。

?宣傳畫;包括游戲的宣傳畫、海報等方面的制作需求。?游戲包裝:游戲客戶端的封面包裝的制作。?說明書插圖:游戲說明書內(nèi)附插圖的制作需求。?盤片圖鑒:游戲客戶端盤片上的圖鑒的制作需求。?官方網(wǎng)站:游戲官方網(wǎng)站的制作需求。2)、程序需求:撰寫程序需求分析書,內(nèi)容具體如下:

?地圖編輯器:包括編輯器的功能需求、各種數(shù)據(jù)的需求等。?粒子編輯器:關(guān)于粒子編輯器的需求。

?內(nèi)鑲小游戲:包括游戲內(nèi)部各種小游戲的需求。

?功能函數(shù):包括游戲中可能會出現(xiàn)的各種程序功能、技術(shù)參數(shù)、數(shù)據(jù)、碰撞檢測、AI等方面的需求。

?系統(tǒng)需求:包括升級系統(tǒng)、道具系統(tǒng)、招式系統(tǒng)等系統(tǒng)導入器的需求。3)、策劃需求

?策劃的分工:包括劇本、數(shù)值、界面、執(zhí)行等方面。

?進度控制:要時刻注意時間和開發(fā)進度的控制,需要寫一個專門的項目進度表。

?例會:項目會以里程碑的形式呈現(xiàn)。當完成一個里程碑后,或者到達固定日期時,需要召開例行會議,除了成員彼此交流外,還需討論開發(fā)中遇到的困難,進度是否有拖延等問題。>>

二、組織階段:其次,是項目組織階段。

1、確定日程:確定游戲開發(fā)的日程和進度安排。包括以下幾個方面: 1)Demo版本階段

?前期策劃:前期策劃和項目的規(guī)劃。?關(guān)卡設計:關(guān)卡設計階段。?前期美工:前期的美工制作。?后期美工:后期的美工制作。

?程序?qū)崿F(xiàn):程序的實現(xiàn),包括編碼等。2)Alpha版本階段

?內(nèi)部測試:主要是測試和完善各項功能,看一看是否有重大BUG。3)Beta版本階段

?外部測試:進一步測試和完善各項功能,并預備游戲的發(fā)行。4)Release版本階段

?游戲發(fā)行:項目完成階段,開始正式的發(fā)行游戲。5)Gold Release版本階段

?開發(fā)補丁:開發(fā)游戲的補丁包、升級版本,以及各種官方插件等。

2、確定人員:確定各個項目所需的人員。包括策劃、程序、美工、測試、音樂、運營等方面。

3、分配任務:分配各個人員的具體的開發(fā)任務。

4、撰寫策劃書:正式撰寫游戲策劃書。>>

三、開發(fā)階段:其三,是項目開發(fā)階段。作為策劃來說,此階段主要需做到同各方面保持順暢的溝通,并處理各種游戲制作中的突發(fā)事件。其中需要做到與同事的溝通、同主管的溝通、同領(lǐng)導和老板的溝通等。>>

四、控制階段:最后,是項目控制階段。

1、時間 1)、成本控制:需要注意到開發(fā)成本的控制,包括服務器、客服、場租、人工(社區(qū)關(guān)系專員、開發(fā)團隊、管理)、設備(辦公室、電腦、家具等)、帶寬、網(wǎng)管、宣傳、廣告和推廣的費用等方面。2)、市場變化:需要注意市場的因素。

?發(fā)行檔期:需要注意發(fā)行檔期,要趕在暑假和寒假之前發(fā)行。?盜版因素:必須時刻注意盜版、私服等因素對游戲發(fā)行的影響。3)、競爭對手的因素:需要時刻注意競爭對手的情況。畢竟,知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。

2、品質(zhì)

由于開發(fā)人員的水平大都參差不齊,所以必須根據(jù)制作人員的總體水平,決定作品的品質(zhì)。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考慮。

3、突發(fā)事件

例如,老板的突擊檢查、項目投資人的突然撤資等,這些都必須全盤考慮。

4、控制成本

包括時間、品質(zhì)等方面的成本控制。【游戲開發(fā)隊伍組成】

開發(fā)團隊 ?制作人 ?執(zhí)行制作人 ?策劃團隊 ?程式團隊 ?美術(shù)團隊 銷售團隊 測試團隊 游戲評論隊伍 游戲制作人

?開發(fā)組長(always)?資源管理(Resource Management)?行政管理(Administration)?向上負責(Upward Management)?專案管理(Project Management)游戲執(zhí)行制作人

?專案管理執(zhí)行(Project Management)?Daily 運作 ?House Keeping ?Not full-time job position

游戲策劃

?故事設計(Story Telling)?腳本設計(Scripting)?玩法設計(Game Play Design)?關(guān)卡設計(Level Design)?游戲調(diào)適(Game Tuning)?數(shù)值設定(Numerical Setup)?AI 設計(Game AI)?音效設定(Sound FX Setup)?場景設定(Scene Setup)游戲美術(shù)

?場景(Terrain)?人物(Character)?建模(Models)?材質(zhì)(Textures)?動作(Motion / Animation)?特效(FX)?用戶界面User Interface 游戲程序

?游戲程序(Game Program)?游戲開發(fā)工具(Game Tools)?Level Editor ?Scene Editor ?FX Editor ?Script Editor ?游戲Data Exporters from 3D Software ?3dsMax / Maya / Softimage ?游戲引擎開發(fā)Game Engine Development ?網(wǎng)絡游戲服務端開發(fā)Online Game Server Development ?創(chuàng)意(Idea)?提案(Proposal)?制作(Production)?整合(Integration)?測試(Testing)?除錯(Debug)?調(diào)試(Tuning)游戲設計(Concept Design)?游戲類型(Game Types)?游戲世界觀(Game World)?故事(Story)?游戲特色(Features)?游戲玩法(Game Play)?游戲定位(Game Product Positioning)?Target player ?Marketing segmentation / positioning ?風險評估(Risk)?SWOT(優(yōu)勢Strength/缺點Weakness/機會Opportunity/威脅Threat)游戲提案(Proposal)?系統(tǒng)分析(System Analysis)?游戲設計文件撰寫(Game Design Document)?傳播媒介文件撰寫(Media Design Document)?技術(shù)設計文案撰寫(Technical Design Document)?游戲?qū)0附?Game Project)?時間表Schedule ?進程/控制Milestones / Check points ?管理Risk management ?測試計劃書

?團隊建立(Team Building)游戲開發(fā)(Production)?美術(shù)量產(chǎn)制作(建模)Modeling ?(結(jié)構(gòu))Textures ?(動畫)Animation ?(動作)Motion ?(特效)FX ??程序開發(fā)(Coding)?策劃數(shù)值設定

游戲整和(Integration)?關(guān)卡串聯(lián)(Level Integration)?數(shù)值調(diào)整(Number Tuning)?音效置入(Audio)?完成所有美術(shù) ?程旬與美術(shù)結(jié)合

(攻略)Focus Group(說明書User Study)??發(fā)布一些攻略截圖Release some playable levels for focus group 游戲測試(Testing)?Alpha(α)測試 ?除錯(Debug)?Beta(β)測試 ?數(shù)值微調(diào)

?Game play 微調(diào)

?對網(wǎng)絡游戲而言(MMOG)?封閉測試(Closed Beta)?開放測試(Open Beta)?壓力(極限)測試(Critical Testing)?網(wǎng)絡游戲才有 關(guān)于Bug ?Bug 分級(Bug Classification)?A Bug ?B Bug ?C Bug ? S Bug ?Principles ?Bug 分級從嚴

?Tester(測試對象?—)vs Debugger(調(diào)試程序)游戲系統(tǒng)(Game Software System)

系統(tǒng)層System Layer – APIs ?3D Graphics API ?DirectX 9.0 SDK – Direct3D ?OpenGL 2.0 ?2D API ?DirectX 9.0 SDK-DirectMedia ?Win32 GDI ?Input Device ?DirectX 9.0 SDK – DirectInput ?Audio ?DirectX 9.0 SDK – DirectSound / Direct3DSound / DirectMedia ?OpenAL ?OS API ?Win32 SDK ?MFC ?Network ?DirectX 9.0 SDK – DirectPlay ?Socket library 引擎層Engine Layer ?3D Scene Management System ?Scene Graph ?Shaders ?2D Sprite System ?Audio System ?Gamepad ?Hotkey ?Mouse ?Timers ?Network ?DDK Interface ?Terrain ?Advanced Scene Management – Space Partition ?BSP Tree ?Octree ?Character System ?Motion Blending Techniques ?Dynamics ?Collision Detection ?SoundFX ?User Interface 游戲?qū)覩ame Play Modula ?NPC(Non-playable Characters)?Game AI ?Path Finding ?Finite State Machine ?? ?Avatar ?Combat System ?FX System ?Script System ?Trading System ?Number System ??

Game Dev Tools ?Visual C/C++ ?.net 2003 ?Visual C/C++ 6.0+ SP5 ?DirectX ?Current 9.0c ?NuMegaBoundsChecker ?Intel vTune ?3D Tools ?3dsMax/Maya/Softimage ?In-house Tools 【游戲分類】

?RPG(Role playing games角色扮演)?AVG(Adventure games冒險類)?RTS(Real-time strategy games既時戰(zhàn)略)?FPS(First-person shooting games主視覺射擊)?MMORPG(多人在線角色扮演)?SLG(戰(zhàn)棋)?Simulation(模擬)?Sports(運動)

?Puzzle games(解迷)?Table games(棋牌)

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