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青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的主要表現(xiàn)有哪些

時(shí)間:2019-05-13 12:07:28下載本文作者:會(huì)員上傳
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第一篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的主要表現(xiàn)有哪些

青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的主要表現(xiàn)有哪些?

成都嘉年華

1、不由自主的強(qiáng)迫性網(wǎng)絡(luò)使用 青少年持久地渴望玩電子游戲,游戲沖動(dòng)失控甚至難以減少游戲時(shí)間,乃至上網(wǎng)游戲幾乎占據(jù)所有時(shí)間和精力。因網(wǎng)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)而死在了網(wǎng)吧里的案例已是屢見不鮮了。

2、在網(wǎng)絡(luò)游戲中獲得強(qiáng)烈的滿足感和成就感。

3、一旦停止網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)出現(xiàn)心理和生理方面明顯或嚴(yán)重的不良反應(yīng)。包括:較高的抑郁、焦慮,出現(xiàn)行為障礙和社交問(wèn)題,乃至放棄重要的社會(huì)角色,放棄學(xué)習(xí)、生活、工作等非正常的活動(dòng),造成親子關(guān)系等。

4、在網(wǎng)絡(luò)游戲中所獲得的虛擬感受反過(guò)來(lái)會(huì)強(qiáng)化無(wú)限上網(wǎng)的欲望,造成惡性循環(huán)不能自拔。

第二篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮調(diào)查報(bào)告

對(duì)青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的分析和對(duì)策

摘要:隨著科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越普及,也越來(lái)越有趣。因此得到不少青少年的青睞,有的甚至沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。五花八門的網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣的同時(shí)也給家庭、學(xué)校甚至社會(huì)帶來(lái)了憂慮。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧泻魏锰帲钟泻伪滋?,我們?yīng)如何改善這一現(xiàn)象呢?做出怎樣的對(duì)策?這的確值得考慮??

關(guān)鍵詞:

青少年

網(wǎng)絡(luò)游戲

網(wǎng)絡(luò)成癮

一、引言

(一)研究背景

毫無(wú)疑問(wèn),計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是20世紀(jì)人類最偉大的發(fā)明。隨著網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體的飛速發(fā)展人類社會(huì)已開始步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、文化及人們的生活因之受到影響,整個(gè)世界也因它的出現(xiàn)而發(fā)生天翻地覆的變化,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)時(shí)代的寵兒已是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。人們可以上網(wǎng)聊天、上網(wǎng)游戲、上網(wǎng)搜索信息、上網(wǎng)購(gòu)物......人們可以把上網(wǎng)看成一種享受,作為業(yè)余消遣的主要內(nèi)容。但網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,它在給這個(gè)世界帶來(lái)超時(shí)空的數(shù)字化光環(huán)的同時(shí),也夾帶有污泥濁水與沉渣,有的專家將它稱之為“電子海洛因”。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網(wǎng)絡(luò)的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長(zhǎng)鐘,對(duì)青少年“網(wǎng)蟲”們來(lái)說(shuō),是那樣蒼白無(wú)力。青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲在城市中已經(jīng)成了司空見慣的現(xiàn)象,老師和家長(zhǎng)采取了各種措施加以壓制,但有時(shí)效果不理想,甚至起到反作用。

青少年已經(jīng)成為網(wǎng)民的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)在促進(jìn)青少年快速成長(zhǎng)發(fā)展的同時(shí),也給他們帶來(lái)了諸多不良影響,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題已引起社會(huì)各界的高度關(guān)注。青少年是一個(gè)自我防護(hù)意識(shí)和自我控制能力都相對(duì)薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過(guò)分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會(huì)帶來(lái)巨大危害。

目前,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年逐年增加已成為一個(gè)全世界不得不正視的問(wèn)題,各國(guó)專家學(xué)者都在探討其原因,找尋治理之方法。

在這樣的一個(gè)背景之下我進(jìn)行了對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查與分析。

(二)研究?jī)?nèi)容

1、問(wèn)卷設(shè)計(jì)

青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎覀儚那嗌倌晔欠裢婢W(wǎng)絡(luò)游戲、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因等方面著手,針對(duì)這幾個(gè)方面分別設(shè)計(jì)了若干個(gè)問(wèn)題來(lái)體現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。

2、研究對(duì)象和方法

1(1)研究對(duì)象:這次調(diào)查的研究對(duì)象主要是以初中高中的青少年為主,本來(lái)計(jì)劃多選幾所學(xué)校進(jìn)行,但是因?yàn)闂l件的限制,沒有辦法完成。所以只選擇了一所高中,在所選學(xué)校中隨機(jī)的選取300名學(xué)生,讓他們?nèi)鐚?shí)填寫調(diào)查問(wèn)卷,但是這樣的調(diào)查結(jié)果會(huì)有一定的地域局限性。

(2)問(wèn)卷發(fā)放過(guò)程:按上述要求,與學(xué)校溝通好,到學(xué)校發(fā)放問(wèn)卷,問(wèn)卷主要以選擇題為主,可以快速的填答,現(xiàn)場(chǎng)回收問(wèn)卷,所以問(wèn)卷基本全部有效。問(wèn)卷發(fā)放過(guò)程中做到了以下兩點(diǎn):第一、解除調(diào)查對(duì)象的思想顧慮,保證調(diào)查結(jié)果的真實(shí)性;第二,答卷要求明確,以減少答題時(shí)發(fā)生差錯(cuò)。

(3)研究方法:調(diào)查主要以調(diào)查問(wèn)卷進(jìn)行,所以回收問(wèn)卷后進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到結(jié)果是百分比形式。

二、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的概述

(一)網(wǎng)路游戲與網(wǎng)絡(luò)成癮

所謂網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)就是一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。然而網(wǎng)絡(luò)游戲帶個(gè)青少年的卻是無(wú)數(shù)的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔。

網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早是由美國(guó)的戈登伯格提出的;而用實(shí)證的方法證實(shí)了這一現(xiàn)象;現(xiàn)在一般將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時(shí)產(chǎn)生增加使用時(shí)間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對(duì)于上網(wǎng)所帶來(lái)的快感會(huì)一直有生理與心理上的依賴。網(wǎng)絡(luò)成癮心理的生理實(shí)質(zhì)是神經(jīng)內(nèi)分泌紊亂造成的一種以精神癥狀為主的臨床心理亞健康狀態(tài)。

(二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的積極的影響

1、具有一定的教育功能。如目前在青少年學(xué)生中流行一款有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲,雷鋒叔叔成了網(wǎng)絡(luò)游戲主角,與以往很多網(wǎng)絡(luò)游戲不同,艱苦樸素、樂(lè)于助人是“學(xué)雷鋒”游戲的主旨。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會(huì)到幫人的快樂(lè)感。

2、放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò)游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。從這個(gè)角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。但是一個(gè)人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學(xué)習(xí)或工作為代價(jià),這就不可取了,也是毫無(wú)意義的,甚至是有害的。

3、增長(zhǎng)見識(shí),開發(fā)智力。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了青少年學(xué)生的智力,在游戲中增長(zhǎng)歷史、地理、政治等方面的知識(shí),如《三國(guó)志》等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識(shí)一 些歷史人物及歷史故事。

4、為青少年學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)。從原先相對(duì)狹小的物理空間進(jìn)入了一個(gè)完全開放的虛擬空間,擴(kuò)大了學(xué)生的人際交往層面;鍛煉了社會(huì)交際能力,能夠促進(jìn)學(xué)生甄別現(xiàn)實(shí)與虛擬空間真?zhèn)蔚哪芰Α?/p>

(三)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良的影響

1、產(chǎn)生錯(cuò)誤的價(jià)值觀和人生觀。經(jīng)常上網(wǎng)游戲的青少年會(huì)不自覺地把游戲的裝備提升以及人物的級(jí)別程度當(dāng)成是自己一段時(shí)間甚至是長(zhǎng)時(shí)間的奮斗目標(biāo),任何干擾自己完成此目標(biāo)的人或事都會(huì)被他所抵制和憎惡。自己的時(shí)間和精力完全服務(wù)于游戲的目標(biāo),這樣下去對(duì)青少年的身體和心理發(fā)展都是個(gè)潛在的隱患。

2、侵蝕社會(huì)的道德水準(zhǔn),使人格發(fā)生扭曲。大量?jī)?nèi)容低級(jí)、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,正在對(duì)沉迷其中、正處在世界觀形成關(guān)鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學(xué)校、家長(zhǎng),與全社會(huì)爭(zhēng)奪我們的青年一代。

3、損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時(shí)間用于上網(wǎng),占用了必要的運(yùn)動(dòng)時(shí)間,降低了青少年的健康水準(zhǔn)。更可怕的是,科學(xué)研究表明:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和沉迷于物質(zhì)毒品對(duì)人的神經(jīng)系統(tǒng)的損害極其相似。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,就是不折不扣的“精神毒品”

4、使游戲者產(chǎn)生學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象,甚至荒廢學(xué)業(yè)。大部分的青少年都處于學(xué)生階段,過(guò)度上網(wǎng)游戲會(huì)使自己的興趣和目標(biāo)發(fā)生大的轉(zhuǎn)變,本來(lái)應(yīng)該以學(xué)習(xí)為主要生活方式的他們完全投入游戲,以至成績(jī)?cè)絹?lái)越差,對(duì)學(xué)習(xí)的興趣也降到最低,又轉(zhuǎn)而在游戲中尋求自我實(shí)現(xiàn)來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中自己的不足。此種情況造成了一種惡性循環(huán)。

三、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果及分析

(一)調(diào)查結(jié)果分析

根據(jù)發(fā)放出去的調(diào)查問(wèn)卷,對(duì)結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算,算出百分比。調(diào)查問(wèn)卷共計(jì)300份,有效問(wèn)卷295份,其中,明顯網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者27人,所占比例為9.2%;同時(shí),有93人表現(xiàn)出對(duì)網(wǎng)絡(luò)有游戲的輕度依賴,占總?cè)藬?shù)的31.5%,其他人員或多或少接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。另外,男性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人說(shuō)明顯高于女性。

(二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因

1、自控能力欠缺。青少年正處于求知欲旺盛的時(shí)期,他們對(duì)于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。相對(duì)傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)新興事物更能吸引他們的目光。他們?cè)诤闷嫘牡拇偈瓜拢е囈辉?、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。但青少年正處于心理、行為上的變動(dòng)期,價(jià)值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網(wǎng)便難于抵制網(wǎng)絡(luò)的誘惑,往往可能被網(wǎng)上層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息網(wǎng)住。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲本身的誘惑。其實(shí)很多人開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲并不是就想上癮的,只是隨著玩得時(shí)間增長(zhǎng),對(duì)游戲的熟悉,并開始追求游戲帶給其的成就感而變得上癮。網(wǎng)絡(luò)游戲最讓人 難以割舍的是級(jí)別和裝備,級(jí)別高裝備好就可以體驗(yàn)打敗其他人,強(qiáng)于其他人的快感。而好的裝備和高得級(jí)別都需要花大量的時(shí)間和精力才能獲得。很多青少年學(xué)習(xí)成績(jī)不是很突出,家里受關(guān)注的程度不夠所以造成其缺少自我效能感,在游戲里只要肯花時(shí)間就可以變得比別人強(qiáng),受到別人的羨慕,這就滿足了他的虛榮心也一定程度的滿足了他的自我成就感。因此現(xiàn)實(shí)中的不得志與游戲中的瘋狂幾乎成了一種惡性的循環(huán)。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)性。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以受到廣大玩家的支持還有一個(gè)很重要的原因就是其也有現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一面。游戲其實(shí)也是由不同的玩家所組成的小社會(huì),存在交往,合作,競(jìng)爭(zhēng),交易等。玩家在里面可以隨意跟其他玩家交流聊天,滿足了那些平日缺乏朋友關(guān)懷的人的交往需要。其次,男性玩家可以尋找女性玩家一起游戲,最終成為虛幻的網(wǎng)絡(luò)夫妻這也促成很多現(xiàn)實(shí)中沒有異性朋友的人癡迷于網(wǎng)游。同時(shí),游戲中打出得物品可以換游戲幣,而游戲幣又可以兌換成人民幣,有了商業(yè)的效應(yīng),又成了很多人沉迷的一個(gè)誘因。

(三)相應(yīng)的措施與建議

1、優(yōu)化社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營(yíng)造良好的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進(jìn)大學(xué)生正確利用好網(wǎng)絡(luò)。國(guó)外已經(jīng)開始嘗試給網(wǎng)絡(luò)用戶制定行為準(zhǔn)則,我國(guó)也開始制定類似的準(zhǔn)則出臺(tái)但尚在不斷完善?;ヂ?lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)多方力量齊抓共管。

2、相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)已運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管工作。相關(guān)主管部門除了重視游戲運(yùn)營(yíng)前的內(nèi)容審核工作,還應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程的審查、監(jiān)管力度,對(duì)出現(xiàn)違法問(wèn)題的游戲運(yùn)營(yíng)商要依法嚴(yán)肅處理。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)要加強(qiáng)自身的社會(huì)的責(zé)任感。相關(guān)企業(yè)應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)秩序,特別是對(duì)青少年成長(zhǎng)造成的嚴(yán)重危害,加強(qiáng)自我約束。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)者們還應(yīng)當(dāng)從企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展出發(fā),而不要只顧眼前利益,要加大技術(shù)研發(fā)力度,在游戲內(nèi)容的新穎性、趣味性上尋求創(chuàng)新,以健康、高品質(zhì)的游戲作品吸引更多的玩家,實(shí)現(xiàn)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的最大化。

四、相關(guān)成因的討論

青少年并非人人都會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這要在一定的環(huán)境下、多種因素交錯(cuò)在一起才會(huì)產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)游戲就像一把雙刃劍,有他好的一面,同樣也會(huì)有壞的一面,我們應(yīng)該抓住其特點(diǎn),利用好的一面,控制其壞的一面,下面是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)因素。

(一)家庭的作用

家庭,作為青少年的第一課堂,其對(duì)青少年的影響教育作用是非常巨大的。家長(zhǎng)在對(duì)待青少年上網(wǎng)問(wèn)題上應(yīng)當(dāng)采取理性的態(tài)度,既要防止棒殺,也要防止捧殺這兩種極端行為。美國(guó)的一些專家學(xué)者將計(jì)算機(jī)技能作為未來(lái)成功青年所必須掌握的五項(xiàng)基本技能之一,因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上,我們幾乎可以找到涉及人類生活的所有方面的各類信息。對(duì)能夠熟練使用計(jì)算機(jī)的青少年來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是它取之不盡、用之不竭、學(xué)之不完的知識(shí)寶庫(kù).對(duì)課業(yè)負(fù)擔(dān)較重的 孩子們來(lái)說(shuō),適度地玩游戲不失為一種舒緩壓力、開發(fā)力的好方法。由此看來(lái),家長(zhǎng)一方面既要避免對(duì)孩子子使用計(jì)算機(jī)的方法、網(wǎng)上瀏覽的內(nèi)容不聞不問(wèn),盲目地認(rèn)為孩子使用計(jì)算機(jī)是百分之百有益的想法。同時(shí),也不能完全將網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,簡(jiǎn)單粗暴地采取打壓的方法,這樣做反而會(huì)引起該年齡段青少年的反感.他們正處于自以為已經(jīng)成人,要求擺脫家長(zhǎng)管束的階段。因此,如果單單憑借壓制的手段效果也不會(huì)理想,甚至反而取得相反的結(jié)果。面對(duì)這些情況。家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)在關(guān)心孩子身體健康的同時(shí),也要多關(guān)心孩子的生理成長(zhǎng).特別是這一代獨(dú)生子女們,他們由于缺乏伙伴。容易產(chǎn)生孤獨(dú)感,感情無(wú)處宣泄,而家長(zhǎng)們又忙于工作,只照顧到孩子的物質(zhì)層面,而疏忽了也是極其重要的精神層面。面對(duì)這種與孩子溝通不暢的情況,家長(zhǎng)可以適當(dāng)?shù)胤畔聶?quán)威,以平等的方式與孩子多交流,去了解他們所關(guān)心的、感*趣的事物,以此為切入口,更易于與孩子溝通。并且在此過(guò)程中有意識(shí)地取其精華去其糟粕,對(duì)孩子的思想行為加以引導(dǎo)。同時(shí),家長(zhǎng)們還可利用聞暇的時(shí)間帶孩子去郊外,親近大自然或通過(guò)參與實(shí)踐工作來(lái)接觸社會(huì),開闊視野,發(fā)掘培養(yǎng)孩子有益的興趣愛好和高尚的情操。

(二)學(xué)校的引導(dǎo)與教育

目前.我國(guó)的學(xué)校教育雖然也在逐步進(jìn)行改革,提倡綜合的素質(zhì)化教育。但是.還有許多學(xué)校仍將成績(jī)作為衡量學(xué)生優(yōu)秀與否的唯一標(biāo)準(zhǔn).一味追求升學(xué)率,放松了對(duì)學(xué)生道德情操、綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。這就導(dǎo)致了學(xué)生精神負(fù)擔(dān)較重,有的甚至對(duì)學(xué)習(xí)抱對(duì)立情緒,將情感灌注到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。因此,就學(xué)技而言,學(xué)校應(yīng)當(dāng)在教授科學(xué)文化的同時(shí),也要發(fā)揮好思想政治教育基地的重要作用,用科學(xué)的世界觀價(jià)值觀來(lái)武裝學(xué)生,讓他們意識(shí)到自己身上所肩負(fù)著建設(shè)祖國(guó)美好明天的主人翁意識(shí)。具體來(lái)說(shuō),學(xué)校可在課余時(shí)間安排一些裝趣小組活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生多動(dòng)手.培養(yǎng)獨(dú)生子女們集體主義的團(tuán)隊(duì)合作精神。

(三)社會(huì)的關(guān)注

青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在已經(jīng)成為一項(xiàng)被社會(huì)廣泛關(guān)注的嚴(yán)峻問(wèn)題。國(guó)家也出臺(tái)了相關(guān)法律法規(guī),嚴(yán)禁在距離學(xué)校200米的范圍內(nèi)開設(shè)網(wǎng)吧,嚴(yán)禁來(lái)成年人進(jìn)入網(wǎng)吧等。但是,有關(guān)法規(guī)的實(shí)施并不理想,學(xué)校附近的網(wǎng)吧屢禁不止,200米內(nèi)沒有,邪300米呢7大多數(shù)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者為了保證自己的收入,對(duì)青少年的到來(lái)也只是睜一只眼閉一只眼.要真正意義上地發(fā)揮好社會(huì)對(duì)青少年上網(wǎng)的監(jiān)督功能,我們還有很長(zhǎng)的路要走。一方面,國(guó)家有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步健全網(wǎng)絡(luò)管理的法律法規(guī),并且采取一些手段來(lái)保證法規(guī)的有效實(shí)施。同時(shí),積極發(fā)揮群眾輿論、媒體宣傳的監(jiān)督作用,如南京市發(fā)揮廣大群眾的力量,組織了一批退休老人作為網(wǎng)吧監(jiān)督的志愿者,對(duì)進(jìn)入網(wǎng)吧的青少年的年齡.以及他們?yōu)g覽的內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)督。另外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)當(dāng)投身到這場(chǎng)具有深遠(yuǎn)意義的活動(dòng)中,首先可以通過(guò)為游戲分級(jí)的方式,注明哪些級(jí)別的游戲只適合成人,哪些級(jí)別的游戲適用于青少年。其次,應(yīng)當(dāng)更多地來(lái)開發(fā)具有積極教育意義的游戲,真正做到寓教于樂(lè)。

五、參考文獻(xiàn)

1、陳俠,黃希庭,白綱.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的心理學(xué)研究[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2003,11(3):355-359.2、顧廣耀等,從網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛看青少年的健康發(fā)展[J].理論科學(xué),2010(4).218,175

3、魏爽,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因分析[J]。中國(guó)青年研究,2008(10),103—105

4、趙念東,武遠(yuǎn)明.《網(wǎng)上交流與游戲》[M],北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2002.

附件:

關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問(wèn)卷

近年來(lái)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在給人們帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益的同時(shí),也使越來(lái)越多的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)國(guó)家數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生換有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥的比例已高達(dá)14.8%究竟是什么原因?qū)е氯绱硕嗟那嗌倌暾嬷i語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲,為了弄清其原因和影響,耽擱您幾分鐘的寶貴時(shí)間,幫忙填一下下面的調(diào)查問(wèn)卷。拜托啦,謝謝您?。?/p>

您只需要在您選擇的選項(xiàng)上打“√”就可以了。

1、您是一位

A、小學(xué)生 B、中學(xué)生 C、大學(xué)生 D、社會(huì)青年

2、您是什么時(shí)候開始接觸網(wǎng)絡(luò)的

A、小學(xué) B、中學(xué) C、大學(xué) D、工作

3、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲么

A、從來(lái)不玩 B、偶爾會(huì)玩 C、一直在玩

4、您對(duì)網(wǎng)游的印象是

A、很好玩,喜歡 B、討厭他,浪費(fèi)時(shí)間 C、無(wú)所謂,沒什么感覺

5、您連續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是多少

A、三個(gè)小時(shí)以下 B、3~6個(gè)小時(shí) C、6~9個(gè)小時(shí) D、更長(zhǎng)

6、您是否因?yàn)榫W(wǎng)游而影響了生活或者學(xué)習(xí)? A、沒有 B、曾經(jīng)有過(guò)

7、您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊? A、有助于活躍思維 B、會(huì)影響學(xué)業(yè)和正常工作 C、浪費(fèi)時(shí)間 D、可以開闊視野,多交朋友

E、沒什么影響

8、您為什么玩網(wǎng)游?原因是什么?(多選)A、學(xué)習(xí)或生活壓力大,玩網(wǎng)游消除壓力 B、滿足自我尊重與快感 C、生活無(wú)聊,玩網(wǎng)游打發(fā)時(shí)間

D、對(duì)生活中的某些想像不滿,到網(wǎng)游中發(fā)泄 E、上癮 F、其他

9、您認(rèn)為無(wú)法防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是(多選)A、青少年自控力較差,抗誘惑能力低 B、游戲太多

C、沒有相關(guān)法律法規(guī)的約束

D、網(wǎng)絡(luò)虛擬世界無(wú)法判斷玩家的真實(shí)年齡 E、有的游戲可以多賬號(hào)玩,無(wú)視防沉迷系統(tǒng) F、無(wú)法從根本上解決這個(gè)問(wèn)題 G、其他

10、您認(rèn)為解決青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題的有效方法是什么?(自由書寫)

11、面對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況您有什么感想?(自由書寫)

第三篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮分析

青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題的成因分析

摘要: “網(wǎng)絡(luò)成癮”又稱“互聯(lián)網(wǎng)成癮綜合征”,英文簡(jiǎn)稱為lAD(internet addiction disorder)。照世界衛(wèi)生組織定義,所謂網(wǎng)絡(luò)成癮綜合征(IAD),是指由于過(guò)度地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的欲望。同時(shí)會(huì)出現(xiàn)增加使用時(shí)間、耐受性提高和戒斷反應(yīng)等現(xiàn)象 [1]。網(wǎng)絡(luò)成癮作為一種隨網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而不斷發(fā)展的新問(wèn)題,不斷為更多的人知曉。關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮對(duì)青少年發(fā)展帶來(lái)的負(fù)面影響及網(wǎng)絡(luò)成癮的心理社會(huì)因素的研究引起了眾多研究者的注意。本綜述旨在闡述青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的心理和社會(huì)成因成因分析。

關(guān)鍵詞:青少年 網(wǎng)絡(luò)成癮 成因分析 心理 社會(huì)

1.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的主要癥狀表現(xiàn)

IAD的基本癥狀是上網(wǎng)時(shí)間失控,心理和行為活動(dòng)基本為上網(wǎng)這一活動(dòng)所支配,行為不能自拔,一旦缺少網(wǎng)絡(luò)生活時(shí),身心就會(huì)出現(xiàn)異常反應(yīng)。網(wǎng)絡(luò)成癮的軀體癥狀常表現(xiàn)出雙手顫抖、疲乏無(wú)力、腰酸背痛、血壓升高、視力下降、手發(fā)冷發(fā)熱、植物性神經(jīng)紊亂等;心理癥狀表現(xiàn)為情緒不穩(wěn)、情緒低落、心慌、記憶減退、心情抑郁、待人冷漠、行為古怪、無(wú)所適從,欲罷不能,患者可以不吃飯、不睡覺,但是不能不上網(wǎng),顯然這些行為特征都屬于一種心理病理行為。

2.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析

2.1 心理因素是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的內(nèi)在基礎(chǔ)

行為主義曾以經(jīng)典的刺激—反應(yīng)公式統(tǒng)治美國(guó)心理學(xué)長(zhǎng)達(dá)半個(gè)世紀(jì)之久,行為主義強(qiáng)調(diào)個(gè)體行為是由外在環(huán)境決定的,否認(rèn)意識(shí)及心理的存在。隨著認(rèn)知主義的興起行為主義的沒落,研究者越來(lái)越重視個(gè)體的內(nèi)在認(rèn)知因素對(duì)行為的中介影響作用。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)成癮而言,絕不能僅僅地認(rèn)為是外在網(wǎng)絡(luò)刺激導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮,我們更應(yīng)該看到個(gè)體內(nèi)在的心理因素對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的影響,個(gè)體的人格特征、認(rèn)知和情緒、應(yīng)對(duì)方式都會(huì)對(duì)網(wǎng)癮的形成產(chǎn)生廣泛的影響。2.1.1不良人格特征

人格是一個(gè)人區(qū)別于他人的穩(wěn)定而統(tǒng)一的心理品質(zhì)。不同人格特征的個(gè)體具有不同的心理特質(zhì),面對(duì)同樣情景就會(huì)產(chǎn)生不同的行為。艾森克提出了人格三因素模型,包括外傾性、神經(jīng)質(zhì)和精神質(zhì)。神經(jīng)質(zhì)維度對(duì)網(wǎng)癮成癮具有正向預(yù)測(cè)作用。根據(jù)艾森克的解釋,神經(jīng)質(zhì)維度主要反應(yīng)個(gè)體的情緒穩(wěn)定性,得分高者常常焦慮、擔(dān)憂、郁郁不樂(lè),遇到刺激有強(qiáng)烈的情緒反應(yīng),以至出現(xiàn)不夠理智的行為。具有神經(jīng)質(zhì)人格的個(gè)體往往人際關(guān)系較差,比較難以融入社會(huì)。當(dāng)他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中遭遇困難或挫折時(shí),網(wǎng)絡(luò)的虛擬性和開放性為他們逃避社會(huì)提供了空間。網(wǎng)絡(luò)使得他們的言行不再受到社會(huì)規(guī)則的限制,他們可以任意的發(fā)泄他們的負(fù)性情緒和對(duì)他人的不滿。2.1.2低認(rèn)知需要

認(rèn)知過(guò)程是個(gè)體對(duì)環(huán)境信息進(jìn)行加工的過(guò)程。網(wǎng)絡(luò)信息是現(xiàn)代人一種重要的外在環(huán)境信息。一部分個(gè)體能夠正確地對(duì)待網(wǎng)絡(luò)信息,對(duì)網(wǎng)絡(luò)信息進(jìn)行合理運(yùn)用,而另一部分人則被網(wǎng)絡(luò)信息所左右,形成網(wǎng)癮。青少年時(shí)期屬于后者,求知欲強(qiáng),好奇心重,有著強(qiáng)烈的探索欲,對(duì)新事物喜歡嘗試易于接受?;ヂ?lián)網(wǎng)作為新生的事物,具有高科技性,以其制作精美的主頁(yè)、豐富的內(nèi)容、新穎無(wú)盡的刺激和魅力無(wú)窮的誘惑,能夠極大的滿足他們這一心理需求。青少年自身正處于身體發(fā)育和心理成熟的不平衡期,缺乏足夠的甄別是非能力。另外,青少年將網(wǎng)絡(luò)視為一種時(shí)尚,符合青少年追求時(shí)尚的個(gè)性。2.1.3生理——性需要

正處于青春期的青少年有著朦朧的性意識(shí)和性沖動(dòng).出現(xiàn)了強(qiáng)烈的了解異性的心理,而現(xiàn)實(shí)中的性教育基本上還處于欲說(shuō)還羞的狀態(tài)。網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造的全新交友方式,為對(duì)愛情充滿憧憬和追求的廣大青少年提供了一個(gè)結(jié)識(shí)紅顏知己的廣闊空間。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)色情也乘虛而人,在某種程度上也滿足了青少年了解性的需要[3]。2.1.4消極情緒

情緒上的不穩(wěn)定導(dǎo)致的閉鎖性,現(xiàn)在的青少中獨(dú)生子女居多,在他們成長(zhǎng)的過(guò)程中,盡管受到來(lái)自家庭和學(xué)校各個(gè)方面的關(guān)愛和照顧,但是他們的內(nèi)心深處,卻常常感覺缺乏關(guān)愛,孤獨(dú)、寂寞。在現(xiàn)實(shí)生活中,因?yàn)楦鞣N社會(huì)角色的需要.利益的沖突,人際關(guān)系的不和諧,學(xué)習(xí)的壓力等使他們不能暢快地表達(dá)自己的情緒、情感,造成壓抑的心理狀態(tài)。匿名的網(wǎng)絡(luò)恰恰給他們的精神世界營(yíng)造了相對(duì)平等而自由的空闖,使情緒、情感得以真實(shí)的表現(xiàn)和宣泄

[4]。

2.1.5自我實(shí)現(xiàn)的需要 著名的心理學(xué)家皮亞杰認(rèn)為青少年階段的思維是“新的自我中心”。造成了自己和別人關(guān)系的歪曲認(rèn)知。一是“假想的觀眾”??傉J(rèn)為自己站在舞臺(tái)的中央,一是“個(gè)人的虛構(gòu)”[5]。青少年時(shí)期喜歡尋求自我并力圖實(shí)現(xiàn)自我,但方式簡(jiǎn)單且不計(jì)后果,以顯示他的“勇敢和特別”。包括沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲中的最高統(tǒng)帥位置而沾沾自喜。在網(wǎng)絡(luò)的虛構(gòu)空間中,也讓一些在學(xué)習(xí)生活中的失敗者體驗(yàn)到了成功的樂(lè)趣。2.1.6消極應(yīng)對(duì)方式

拉扎魯斯認(rèn)為,應(yīng)對(duì)方式是指?jìng)€(gè)體不斷改變認(rèn)知與行為所做出的努力,從而控制那些被評(píng)價(jià)為超出個(gè)體適應(yīng)能力的內(nèi)部或外部的需要。個(gè)體遇到生活挫折或壓力時(shí),消極的應(yīng)對(duì)方式會(huì)使其不能很好地適應(yīng)社會(huì),網(wǎng)絡(luò)游戲、交流等功能迎合了其逃避行為,從而更加依賴網(wǎng)絡(luò)[2]。

2.2社會(huì)因素的影響

2.2.1家庭因素

家庭往往滿足孩子物質(zhì)需要而不是精神需要,而父母是孩子的第一任老師,對(duì)青少年的心理健康發(fā)展有重要的影響,具體表現(xiàn)為:

青少年正處于埃里克森人格發(fā)展階段中的成人早期,此階段發(fā)展的主要任務(wù)是通過(guò)滿足“愛與歸屬”的需要來(lái)獲得親密感從而克服獨(dú)感。此時(shí)家庭角色分工不適當(dāng)或家庭角色不健全將會(huì)導(dǎo)致他們的安全感缺失,IAD患者所在家庭系統(tǒng)中不能滿足他們需要的父愛與母愛。致使他們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)中群求情感依賴。

另外由于青少年階段正是個(gè)體自我意識(shí)飛速發(fā)展的重要時(shí)期,需要來(lái)自于外界特別是在家庭系統(tǒng)中處于權(quán)威地位的父母的鼓勵(lì)和認(rèn)同,從而建立起成功的自我認(rèn)同感,個(gè)體在面對(duì)生活中的應(yīng)激事件時(shí)或是采取消極的應(yīng)對(duì)方式,采取網(wǎng)絡(luò)虛擬的空降進(jìn)行逃避[6]。2.2.2學(xué)校

學(xué)生多數(shù)時(shí)間是在校生活,學(xué)校環(huán)境對(duì)學(xué)生特別是中小學(xué)生有重要影響,學(xué)生在校期間,會(huì)使學(xué)生出現(xiàn)諸多的適應(yīng)困難,還有學(xué)習(xí)任務(wù)繁重、競(jìng)爭(zhēng)壓力大等。學(xué)校學(xué)習(xí)條件和學(xué)習(xí)方法的變化使學(xué)生難以面對(duì)眼前的壓力,如不能順應(yīng)現(xiàn)實(shí),就會(huì)產(chǎn)生自信心下降,產(chǎn)生強(qiáng)烈的自卑與嫉妒心理,所以一些學(xué)生盡力尋求逃避現(xiàn)實(shí)。求助于網(wǎng)絡(luò)發(fā)泄情感。2.2.3社會(huì)因素

當(dāng)今社會(huì)信息技術(shù)高速發(fā)展,無(wú)論是剛?cè)雽W(xué)的小學(xué)生,還是年近半百的退休老人,對(duì)電腦都能駕輕就熟,多數(shù)家庭都配備電腦,各處的網(wǎng)吧隨處可見且疏于管理。在為學(xué)生提供了求知的新渠道開拓了學(xué)生的視野的同時(shí)。也由于網(wǎng)絡(luò)管理規(guī)范尚不健全,且缺乏可操作性和有效的控制手段,社會(huì)不良思潮如享樂(lè)主義、金錢至上、個(gè)人自由主義、自我為中心的生存方式等在網(wǎng)上泛濫,為那些世界觀、人生觀、價(jià)值觀正處于轉(zhuǎn)型期的學(xué)生大開方便之門。有關(guān)網(wǎng)絡(luò)的社會(huì)法律制度不健全,給一些制作黃色和非法網(wǎng)站者提供可乘之機(jī),有些學(xué)生利用自己的高智商長(zhǎng)時(shí)間浸泡網(wǎng)上制作和傳播病毒、進(jìn)行黑客入侵、甚至盜竊詐騙等。這樣很容易讓這些學(xué)生在眼花繚亂的虛擬世界中迷失自己。

3.結(jié)語(yǔ)

青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象已經(jīng)成為社會(huì)不可忽視的問(wèn)題,他的成因是多方面的,既有青少年這個(gè)年齡階段特定的性格因素,也有家庭社會(huì)等因素的影響。為了有效緩解當(dāng)前青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象,需要學(xué)校社會(huì)和家庭的共同努力,社會(huì)的有關(guān)機(jī)關(guān)加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)的管理,營(yíng)造綠色的網(wǎng)絡(luò)氛圍,父母花更多的時(shí)間關(guān)心教導(dǎo)子女,及時(shí)對(duì)孩子學(xué)習(xí)生活中的問(wèn)題加以引導(dǎo),學(xué)校方面開展良好的網(wǎng)絡(luò)情感教育,教會(huì)學(xué)生合理運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)。通過(guò)學(xué)校社會(huì)家庭和青少年自己的共同努力,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題將不斷改善。

[參考文獻(xiàn)]

[1] 歐居湖,青少年學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題研究,西南師范大學(xué),碩士學(xué)位論文,2003.6.1 [2] 彭桂良,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析,社會(huì)發(fā)展

[3] 曲燕,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的成因分析及其心理健康教育對(duì)策,八方論壇 [4] 閆貝貝,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的心理成因分析,[5] 祁建梅 茍?jiān)鰪?qiáng),青少年網(wǎng)絡(luò)成癮成因分析

[6] 杜金婷,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮生成機(jī)制及干預(yù)對(duì)策研究,碩士學(xué)位論文,南京郵電大學(xué)

第四篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮原因初探

青少年網(wǎng)絡(luò)成癮原因初探

摘要:青少年時(shí)期是人生的生理發(fā)育、心理發(fā)展的關(guān)鍵階段。其成長(zhǎng)既受先天因素的影響,也受后天環(huán)境的制約,且后天因素占主導(dǎo)地位。我國(guó)正處于社會(huì)轉(zhuǎn)型期,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題日漸突出,其對(duì)于青少年的成長(zhǎng)帶來(lái)了許多新的問(wèn)題。在信息化時(shí)代,青少年不可避免地會(huì)受到網(wǎng)絡(luò)的影響,他們?cè)趯W(xué)習(xí)、交友、家庭教育等方面不可避免地會(huì)遇到大量的問(wèn)題和沖突,這也大大增加了他們患上網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性。加強(qiáng)對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的研究,探索青少年成長(zhǎng)的規(guī)律,創(chuàng)造有利于青少年健康成長(zhǎng)的社會(huì)環(huán)境,是一個(gè)文明社會(huì)應(yīng)盡的責(zé)任。互聯(lián)網(wǎng)是一把雙刃劍,一方面它有助于青少年獲取豐富的知識(shí)、拓寬視野、提升素質(zhì);另一方面,對(duì)于那些意志力不強(qiáng)的青少年而言,無(wú)節(jié)制地使用網(wǎng)絡(luò),嚴(yán)重的甚至損害其身心健康,最終導(dǎo)致“網(wǎng)絡(luò)成癮”。

關(guān)鍵詞:青少年 網(wǎng)絡(luò)成癮 危害 對(duì)策

1.引言

“網(wǎng)絡(luò)成癮”是隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展而出現(xiàn)的一種的社會(huì)現(xiàn)象,會(huì)嚴(yán)重影響青少年的健康發(fā)展,造成的危害極大。深入分析青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”現(xiàn)象產(chǎn)生的原因,采取有效的防治對(duì)策,對(duì)預(yù)防“網(wǎng)絡(luò)成癮”的發(fā)生有著積極意義。

隨著信息時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)日益普及并深刻地改變著人們的生活方式。但同時(shí),網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響之一— “網(wǎng)絡(luò)成癮”也越來(lái)越引起人們的重視。官方數(shù)據(jù)顯示:截止到2007年底,中國(guó)大陸地區(qū)網(wǎng)民總數(shù)已達(dá)到2.1億,2009年增長(zhǎng)率達(dá)到53.3%。而其中18歲以下占19.1%,18—24占31.8%,25—30歲的占18.1%。據(jù)此我們可以看出,青少年是我國(guó)網(wǎng)民的主體,網(wǎng)絡(luò)在促進(jìn)青少年快速成長(zhǎng)發(fā)展的同時(shí),也給他們帶來(lái)了諸多不良影響,青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮”問(wèn)題正隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及而日益嚴(yán)重。青少年是一個(gè)自我防護(hù)意識(shí)和自我控制能力都相對(duì)薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過(guò)分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會(huì)帶來(lái)巨大危害。青少年由于心理發(fā)展尚不穩(wěn)定、不成熟,成為了網(wǎng)絡(luò)成癮的高發(fā)人群。有研究表明,每10個(gè)青少年網(wǎng)民中,就有1個(gè)網(wǎng)絡(luò)成癮。同時(shí)相關(guān)統(tǒng)計(jì)顯示:我國(guó)青少年“網(wǎng)絡(luò)成癮癥”發(fā)病率高達(dá)15%,絕對(duì)人數(shù)高達(dá)244萬(wàn),年齡主要集中在小學(xué)六年級(jí)至大學(xué)一年級(jí)之間,并且呈現(xiàn)低齡化趨勢(shì),網(wǎng)絡(luò)成癮嚴(yán)重地危害著青少年身心健康。成為影響青少年健康成長(zhǎng)的障礙,成為影響我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)進(jìn)程的潛在因素。因此,加強(qiáng)教育環(huán)境優(yōu)化,預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)成癮是當(dāng)前迫切需要解決的問(wèn)題。

1.1、相關(guān)概念的界定

網(wǎng)絡(luò)成癮:“網(wǎng)癮” 的概念,最初是年由美國(guó)心理學(xué)家格登博格提出。格登博格借用美國(guó)關(guān)于 藥物依賴的判斷標(biāo)準(zhǔn),指出網(wǎng)癮是一種應(yīng)對(duì)機(jī)制的行為成癮,癥狀是過(guò)使用網(wǎng)絡(luò),造成學(xué)業(yè)、工作、社會(huì)、家庭等身心功能的減弱。后來(lái),匹茲堡大學(xué)的金伯利· 博士發(fā)展完善了這一概念。將其定義為一種沒有涉及中毒的沖動(dòng)-控制失序癥。網(wǎng)癮障礙,在臨床上又稱為病態(tài)網(wǎng)絡(luò)使用,網(wǎng)絡(luò)依賴,也稱網(wǎng)絡(luò)成癮,是指由于過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致社會(huì) 心理功能損害的現(xiàn)象。在我國(guó),網(wǎng)絡(luò)成癮已經(jīng)是一個(gè)引起廣泛關(guān)注的問(wèn)題,但關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的概念,學(xué)界尚有爭(zhēng)議。概括地說(shuō),主要有兩個(gè)方面的爭(zhēng)議:一是網(wǎng)絡(luò)成癮是否是一種疾病;二是網(wǎng)絡(luò)成癮是否是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的成癮。網(wǎng)絡(luò)成癮概念爭(zhēng)議的核心問(wèn)題是網(wǎng)絡(luò)成癮的性質(zhì),即網(wǎng)絡(luò)成癮的本質(zhì)是什么。從網(wǎng)絡(luò)成癮的原因看,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅僅是個(gè)體問(wèn)題,而是綜合性的社會(huì)問(wèn)題。因此,在信息時(shí)代,要用發(fā)展的眼光認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象及其所蘊(yùn)涵的社會(huì)轉(zhuǎn)型意義,不能單純地將網(wǎng)絡(luò)成癮界定為疾病。

基于此,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮是指青少年的上網(wǎng)行為失控,表現(xiàn)為由于過(guò)度使用互聯(lián)網(wǎng)而導(dǎo)致其明顯的社會(huì)、心理功能損害,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的概念內(nèi)涵包含過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)和過(guò)度使用網(wǎng)絡(luò)對(duì)青少年的身心發(fā)展的負(fù)面影響兩個(gè)基本要素,基本問(wèn)題在于網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年對(duì)其上網(wǎng)行為的控制能力存在著障礙。金伯利 揚(yáng)博士人認(rèn)為,上網(wǎng)成癮者主要有以下特征:(1)耐受性增強(qiáng),即上癮者要不斷增加上網(wǎng)的時(shí)間才能獲得和以往一樣的滿足;(2)出現(xiàn)戒斷癥狀,如果一段時(shí)間(從幾小時(shí)到幾天不等)不上網(wǎng),就會(huì)變得焦躁不安,不可抑制地想上網(wǎng),時(shí)刻擔(dān)心自己錯(cuò)過(guò)什么;(3)上網(wǎng)頻率總是比事先計(jì)劃的要高,上網(wǎng)時(shí)間總是比事先計(jì)劃的要長(zhǎng);(4)企圖縮短上網(wǎng)時(shí)間的努力總是以失敗而告終;(5)花費(fèi)大量時(shí)間在與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的活動(dòng)上,比如安裝新軟件、整理和編輯下載大量的文件等;(6)上網(wǎng)使其社交、學(xué)習(xí)、工作等社會(huì)功能受到嚴(yán)重影響;(7)雖然能意識(shí)到上網(wǎng)帶來(lái)的嚴(yán)重問(wèn)題,仍然繼續(xù)花大量時(shí)間上網(wǎng)。

青少年:青少年指滿13周歲但不滿20周歲的(從生理、心智的發(fā)展角度上講)人,也就是少年與青年相重合的階段,處于兒童時(shí)期之后,成人之前。但實(shí)際上,青少年指13歲以上到成年之前(也就是滿14歲不滿18歲)這段期間的人多為學(xué)生。青少年期是生命中的一個(gè)時(shí)段。青少年期既是以時(shí)間術(shù)語(yǔ)對(duì)生命某種特殊存在形式的描述,也是生命歷程在時(shí)間上的一個(gè)特殊分段。研究者們都承認(rèn)這個(gè)分段是存在的,并以時(shí)間的術(shù)語(yǔ)來(lái)界定它。我國(guó)學(xué)者一般把青少年期界定為十一二歲至十七八歲,日本學(xué)者宮川知彰等將它界定為十二三歲至二十一二歲,這比中國(guó)學(xué)者界定的年齡要稍靠后幾年,西方學(xué)者從性別上對(duì)青少年期進(jìn)行了區(qū)分,認(rèn)為男性青少年期為12~21歲,女性青少年期為10~21歲,女性比男性青少年期略長(zhǎng)。還有學(xué)者認(rèn)為,青少年一般分作“青年”和“少年”,“少年”一般是指13至19歲的年輕人,而“青年”一般是指20至40歲的年輕人。本文的青少年主要指滿13周歲但不滿20周歲的社會(huì)群體。

青少年期是生命的黃金時(shí)段。盡管各國(guó)青少年分期的時(shí)間并不一致,然而研究者們卻一致認(rèn)為這個(gè)時(shí)間段在生命歷程中具有重要意義。有人稱它為承前啟后的“過(guò)渡期”;也有人認(rèn)為它是生命的“轉(zhuǎn)折期”;還有人說(shuō)它是充滿朝氣的“花樣年華期”。由于這個(gè)階段的青少年生理處在加速發(fā)展期,所以它又被人們稱作人生發(fā)展的“加速期”。如此等等,都說(shuō)明青少年期是人的一生中最寶貴、最有價(jià)值的時(shí)期。處于生理發(fā)育成熟期的青少年,主要有三個(gè)特征:一是身高體貌的顯著變化;二是第二性征的出現(xiàn);三是大腦神經(jīng)系統(tǒng)的日趨完善。這些變化是全面的,無(wú)論生理的不同部分先前的發(fā)展速度有何不同,到了這個(gè)時(shí)期,它們幾乎都達(dá)到了它們發(fā)展的最高水平;這些變化也是深刻的,它們是個(gè)體生理的第二次突變,是生理由量的積累向質(zhì)的轉(zhuǎn)變的具體表現(xiàn)。

1.2、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)狀

青少年是“網(wǎng)絡(luò)成癮綜合癥”的高發(fā)人群。美國(guó)德克薩斯大學(xué)奧斯叮分校的心理學(xué)家研究發(fā)現(xiàn),至少有14%的在校學(xué)生符合網(wǎng)絡(luò)成癮的標(biāo)準(zhǔn);而在中國(guó)大陸,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題也日益嚴(yán)重。據(jù)民盟北京市委提交的報(bào)告,北京市中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮者約有13萬(wàn)多人,占14.8%。據(jù)北京市150多位政協(xié)委員歷時(shí)4個(gè)月完成的調(diào)查報(bào)告顯示,中小學(xué)生上網(wǎng)達(dá)到81.3%,有七成學(xué)生網(wǎng)民沉湎于網(wǎng)上聊天,有四成多經(jīng)常光顧色情網(wǎng)站,互聯(lián)網(wǎng)成為一部分青少年名副其實(shí)的“電子海洛因”。武漢市6名平均年齡為15、16歲的輟學(xué)學(xué)生因?yàn)闆]錢上網(wǎng),而在市區(qū)實(shí)施搶劫;浙江省紹興縣一名連續(xù)三個(gè)通宵上網(wǎng)的少年,因父親不準(zhǔn)他再去網(wǎng)吧,竟從四樓窗口一躍而下,以身“殉”網(wǎng)(潘海平,朱立毅: 《別讓 “電子海洛因”傷了孩子》,“人民網(wǎng)”,2001年11月22日); 2002年南昌市某17歲高三學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲猝死,引起了社會(huì)的震驚。2002年6月北京“藍(lán)極速網(wǎng)絡(luò)”網(wǎng)吧的一場(chǎng)大火,燒死了24條生命,他們絕大多數(shù)是深夜仍在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生。青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題的嚴(yán)峻性不容忽視。

1.3、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的類型

(1)色情成癮。上網(wǎng)者迷戀網(wǎng)上的所有色情音樂(lè)、圖片以及影像等。有專家指出每周花費(fèi)11小時(shí)以上用來(lái)漫游色情網(wǎng)站的人,就有色情成癮的嫌疑。

(2)網(wǎng)絡(luò)交際成癮。上網(wǎng)者利用各種聊天軟件以及網(wǎng)站的聊天室進(jìn)行人際交流。

(3)強(qiáng)迫信息收集成癮。這包括強(qiáng)迫性地從網(wǎng)上收集無(wú)用的、無(wú)關(guān)緊要的或者不迫切需要的信息。

(4)游戲成癮。包括不可抑制地長(zhǎng)時(shí)間玩計(jì)算機(jī)游戲,這是較普遍存在的現(xiàn)象,尤其涉及了許多的中小學(xué)以及大學(xué)的男生。不但用家中的電腦可以輕松地進(jìn)行連網(wǎng)游戲,遍街的所謂電腦網(wǎng)吧更是絕佳的去處,既可以逃避家長(zhǎng)的耳目,還可眾人一起連機(jī),使游戲更加的刺激有趣。

(5)其他強(qiáng)迫行為。如,不可抑制地參與網(wǎng)上討論、BBS發(fā)表文章、購(gòu)物、拍賣等活動(dòng)。程度不同、類型不同的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者的癥狀是不一樣的,其身心所受的影響也是大不相同的。實(shí)際上網(wǎng)絡(luò)成癮者多是以上幾個(gè)類型的混合體。1.4、青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的癥狀

沉迷網(wǎng)戀:如同“雞”與“蛋”,目前在“成癮”與“上網(wǎng)時(shí)間變長(zhǎng)”誰(shuí)是因誰(shuí)是果的問(wèn)題上尚無(wú)公認(rèn)的結(jié)論,但長(zhǎng)時(shí)間戀網(wǎng)無(wú)疑是網(wǎng)絡(luò)成癮者的“標(biāo)簽”。網(wǎng)絡(luò)成癮者平均每周上網(wǎng)25至30個(gè)小時(shí),且不分白天黑夜。與非成癮者相比,他們的上網(wǎng)頻率高出1倍,多耗費(fèi)2倍的時(shí)間。

不諳人際:對(duì)著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤鼠標(biāo)就變得沉默寡言,網(wǎng)絡(luò)正在讓當(dāng)代年輕人的人際交往能力逐日退化。調(diào)查表明,56.3%的網(wǎng)絡(luò)成癮者人際關(guān)系較差。相比之下,46%的非成癮者能將自己與同學(xué)、親友的關(guān)系相處得很好。

身心成疾:網(wǎng)絡(luò)是無(wú)形的,當(dāng)你深陷其中無(wú)法自拔,它將麻痹神經(jīng),摧毀精神。調(diào)查發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)成癮者起初對(duì)網(wǎng)絡(luò)只是精神上的眷戀,而后則發(fā)展成為軀體上的依賴。由于長(zhǎng)期坐在電腦前,缺乏活動(dòng)并處于同一姿勢(shì),時(shí)間一久,腰痛、背痛、頭昏腦脹、雙手顫抖、疲乏無(wú)力就會(huì)接踵而來(lái),更有甚者因此患上了頸椎和眼部疾病。

2.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的危害

2.1、身心危害

青少年正處于身體發(fā)育的關(guān)鍵階段,沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)上網(wǎng),新陳代謝、正常生物鐘遭到了嚴(yán)重的破壞,身體容易變得非常虛弱。還有研究表明,青少年長(zhǎng)期沉溺于網(wǎng)絡(luò)中,不僅會(huì)影響頭腦發(fā)育,還會(huì)導(dǎo)致神經(jīng)紊亂、激素水平失衡、免疫功能下降,引發(fā)緊張性頭疼,甚至導(dǎo)致死亡。同時(shí),不良的上網(wǎng)環(huán)境也會(huì)損害青少年的身體健康,而網(wǎng)吧大多環(huán)境惡劣、空氣渾濁、聲音嘈雜,青少年在這種環(huán)境的網(wǎng)吧內(nèi)上網(wǎng),也容易被傳染上疾病。網(wǎng)絡(luò)成癮對(duì)青少年健全心理的發(fā)展也是一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。長(zhǎng)期上網(wǎng)會(huì)引發(fā)青少年“網(wǎng)絡(luò)孤獨(dú)癥”和“憂郁癥”等心理疾病,過(guò)分關(guān)注人機(jī)對(duì)話,對(duì)外界刺激缺乏相應(yīng)的情感反應(yīng),對(duì)親友冷淡,對(duì)周圍事物失去興趣,嚴(yán)重時(shí)對(duì)一切都漠不關(guān)心,把與別人的交往當(dāng)成一種可有可無(wú)的事情,變得越來(lái)越孤僻,造成青少年個(gè)性的缺陷;網(wǎng)絡(luò)成癮者一旦停止上網(wǎng)便會(huì)產(chǎn)生上網(wǎng)的強(qiáng)烈渴望,難以控制對(duì)上網(wǎng)的需要或沖動(dòng).這種沖動(dòng)使其在從事別的活動(dòng),工作、學(xué)習(xí)時(shí)注意力不集中、不持久,造成青少年心理的錯(cuò)位和行動(dòng)失調(diào);“網(wǎng)戀”和網(wǎng)絡(luò)聊天會(huì)引發(fā)青少年的感情糾葛,導(dǎo)致各種情感問(wèn)題,造成青少年心理的創(chuàng)傷;網(wǎng)絡(luò)成癮者過(guò)度沉溺于網(wǎng)絡(luò)中的虛擬角色,容易迷失自我,將網(wǎng)絡(luò)上的規(guī)則帶到現(xiàn)實(shí)生活中,造成青少年自我認(rèn)識(shí)的障礙。游戲開發(fā)商和網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者為了吸引和留住人,在游戲中設(shè)置了好多關(guān)口和陷阱,使得游戲者一步步沉迷其中,甚至通宵達(dá)旦,廢寢忘食。上網(wǎng)不是免費(fèi)的,作為一名沒有收入的學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)疑將大大增加家庭的經(jīng)濟(jì)壓力。

2.2學(xué)習(xí)危害

青少年沉溺于互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)了大量教育上的問(wèn)題,染上網(wǎng)癮的青少年,被網(wǎng)絡(luò)擠占了原本屬于讀書和思考的時(shí)間,導(dǎo)致的直接的后果就是學(xué)習(xí)成績(jī)的下降。同時(shí),國(guó)外也有研究表明,長(zhǎng)期上網(wǎng),沉湎于網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子,其智力會(huì)受到很大的影響,甚至導(dǎo)致智商下降到正常孩子的標(biāo)準(zhǔn)水平線以下,這也會(huì)間接的影響孩子的學(xué)習(xí)成績(jī)。在網(wǎng)上也有一些商家為了賺錢,建立一些幫寫論文,寫作業(yè)盈利的網(wǎng)站,一些缺乏自律的青少年便從網(wǎng)上購(gòu)買作業(yè)、論文敷衍老師,學(xué)習(xí)認(rèn)真態(tài)度大打折扣,學(xué)習(xí)成績(jī)可想而知。網(wǎng)絡(luò)成癮者沉迷于網(wǎng)絡(luò)虛擬世界,對(duì)現(xiàn)實(shí)生活失去興趣,對(duì)枯燥的學(xué)習(xí)更是失去興趣,會(huì)出現(xiàn)厭學(xué)、逃學(xué)、輟學(xué)的情況,學(xué)習(xí)成績(jī)一落千丈。據(jù)中科院心理研究所對(duì)上海地區(qū)13所大學(xué)的調(diào)查統(tǒng)計(jì),2004年上海大學(xué)一次性退學(xué)的81名青少年,都是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲成癮導(dǎo)致的學(xué)業(yè)大幅度下滑導(dǎo)致。在2000年華東理工大學(xué)237名退學(xué)和留級(jí)生中,有80%以上是因?yàn)闊o(wú)節(jié)制地沉湎于電腦游戲。上海交通大學(xué)205名退學(xué)和轉(zhuǎn)青少年中,至少有1/3的青少年也是因?yàn)闊o(wú)節(jié)制地玩電腦,導(dǎo)致成績(jī)下降,不得不退學(xué)或轉(zhuǎn)學(xué)。網(wǎng)絡(luò)成癮對(duì)大青少年的學(xué)習(xí)有很大的影響,目前已經(jīng)成為大青少年退學(xué)的主要原因。

2.3、道德意識(shí)危害

在網(wǎng)絡(luò)世界,人們的性別、年齡、相貌、身份等都能借助網(wǎng)絡(luò)虛擬技術(shù)得到充分的隱匿,人們的交往沒有責(zé)任也沒有義務(wù)。人們不必面對(duì)面的直接打交道,從而擺脫了熟人社會(huì)眾多的道德約束。青少年在網(wǎng)絡(luò)世界中,缺少了以教師、家長(zhǎng)為核心的人際關(guān)系對(duì)他們行為的監(jiān)督,他們?cè)诰W(wǎng)上自由任性,缺少道德自律,容易在網(wǎng)絡(luò)游戲、黃色網(wǎng)站中放縱自己的欲望。人性惡的一面也可能會(huì)因?yàn)闆]有道德的約束而得到充分的宣泄,這就弱化了青少年的道德意識(shí)和社會(huì)責(zé)任感。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)信息良莠不齊,其中不乏一些色情、暴力信息,涉世未深的青少年容易也受到不良的誘導(dǎo),最終可能誤入歧途。近年來(lái),未成年人的暴力犯罪和性犯罪明顯上升,這與網(wǎng)絡(luò)游戲中大力宣揚(yáng)暴力、色情有很大關(guān)系。更有一些青年,為了支付網(wǎng)費(fèi)而走上犯罪的道路。青少年因網(wǎng)絡(luò)成癮而實(shí)施違法犯罪行為,從根源上說(shuō)是個(gè)體生理心理特征與不良網(wǎng)絡(luò)環(huán)境相互作用的結(jié)果。由于網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年長(zhǎng)期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)色情、暴力等虛擬空間中,導(dǎo)致價(jià)值觀念模糊,網(wǎng)絡(luò)行為自我約束力降低,進(jìn)而導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)行為失范,即網(wǎng)絡(luò)行為偏離或者違反社會(huì)規(guī)范,從而實(shí)施違法犯罪行為。網(wǎng)絡(luò)游戲大多以“攻擊、戰(zhàn)斗、競(jìng)爭(zhēng)”為主要成分,長(zhǎng)期玩飚車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,火爆刺激的內(nèi)容容易使游戲者模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過(guò)傷害他人而達(dá)成目的的方式是合理的。一旦形成了這種錯(cuò)誤觀點(diǎn),便會(huì)不擇手段,欺詐、偷盜甚至對(duì)他人施暴。目前,因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問(wèn)題正逐漸增多,暴力、色情游戲甚至被一些人稱為電子海洛因。

2.4、發(fā)展傷害

即網(wǎng)絡(luò)成癮妨礙青少年正常社會(huì)人格的形成和發(fā)展,導(dǎo)致輟學(xué)、失業(yè),損害青少年的發(fā)展。首先,網(wǎng)絡(luò)成癮者大多性格孤僻冷漠,容易與現(xiàn)實(shí)生活產(chǎn)生隔閡,導(dǎo)致自我更加封閉,進(jìn)而不斷的走向個(gè)人孤獨(dú)世界,從而拒絕與人交往。同時(shí),網(wǎng)絡(luò)成癮者沉溺于虛擬完美的網(wǎng)絡(luò)世界之中,沉醉于一種虛擬的滿足,他們從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到了個(gè)人成就感的滿足,他們從網(wǎng)戀中得到了個(gè)人歸屬感的滿足,他們可以在網(wǎng)絡(luò)世界充分張揚(yáng)自己的個(gè)性,在虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,他們已經(jīng)擁有了一切。其次,沉溺于網(wǎng)絡(luò)世界中,還造成了青少年與他人交往頻率的減少,迷戀人機(jī)對(duì)話模式,對(duì)著電腦屏幕行文如水、滔滔不絕,丟掉鍵盤鼠標(biāo)就變得沉默寡言,在現(xiàn)實(shí)生活中語(yǔ)言表達(dá)能力出現(xiàn)障礙,更有甚者,還會(huì)得一種名叫“社交恐懼癥”的心理疾病?;ヂ?lián)網(wǎng)的虛擬性特征容易造成青少年的非人格化傾向,現(xiàn)實(shí)與虛擬的反差導(dǎo)致了部分青少年為逃避現(xiàn)實(shí)生活而沉迷于虛擬世界,進(jìn)而導(dǎo)致社會(huì)化不足。這種不足妨礙了青少年正常社會(huì)人格的形成和發(fā)展,使他們不愿參與現(xiàn)實(shí)中的溝通,出現(xiàn)人際間的交流障礙,人際關(guān)系惡化。他們的學(xué)業(yè)、工作、家庭關(guān)系、社會(huì)生存能力和適應(yīng)能力也因此受到嚴(yán)重影響:為上網(wǎng)而撒謊逃學(xué),乃至輟學(xué),擱置學(xué)業(yè),對(duì)人生迷失方向;沉迷網(wǎng)絡(luò)而辭職或者停工待業(yè),社會(huì)生存能力下降;沉迷網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致家庭關(guān)系惡化 親子關(guān)系惡化或者家庭解體。這些不良因素都會(huì)對(duì)青少年的發(fā)展帶來(lái)不同程度的損害。2.5、人生觀、價(jià)值觀危害

在網(wǎng)絡(luò)社會(huì),一切都呈開放狀態(tài),體現(xiàn)著不同意識(shí)形態(tài)、價(jià)值觀念的信息在網(wǎng)絡(luò)大行其道, 網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容豐富復(fù)雜,良莠不齊。網(wǎng)絡(luò)文化雖然價(jià)值觀多元化,但實(shí)際上仍受西方文化主導(dǎo)。西方國(guó)家利用網(wǎng)絡(luò)大力宣揚(yáng)其政治制度和文化思想,同時(shí)國(guó)內(nèi)外一些不法分子或是對(duì)社會(huì)主義中國(guó)不懷好意的人或群體,更是利用網(wǎng)絡(luò)大量散播著反社會(huì)主義、反人民反政府的宣傳言論,甚至故意歪曲事實(shí),混淆視聽。在網(wǎng)絡(luò)上有形形色色豐富多彩的信息,其中黃色信息、暴力信息混雜其中。還有些人人為地在網(wǎng)上制造病毒,宣揚(yáng)消極、頹廢,甚至違法、犯罪的思想。鑒別力和判斷力水平較弱的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者沉迷網(wǎng)絡(luò)之中,是首當(dāng)其沖的受害者,青少年在互聯(lián)網(wǎng)上接觸的消極思想會(huì)使他們的價(jià)值觀產(chǎn)生傾斜,在潛移默化中影響青少年正確的人生觀和價(jià)值觀的形成

3.青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的原因分析

3.1、學(xué)校環(huán)境因素

校園生活大多單調(diào)乏味,容易使學(xué)生將娛樂(lè)的重心轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò);教師授課方式有時(shí)缺乏生動(dòng)性和趣味性,與精彩的網(wǎng)絡(luò)世界相比吸引力略顯不足;網(wǎng)絡(luò)成癮是一個(gè)近期出現(xiàn)的新問(wèn)題,學(xué)校教師對(duì)它的認(rèn)識(shí)有一個(gè)過(guò)程,這就存在教育的滯后性,以往學(xué)校只注重培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基本應(yīng)用技能,卻沒有真正教會(huì)他們?nèi)绾伟才抛约旱膶W(xué)習(xí),如何合理安排分配自己的時(shí)間,如何提高自身鑒別、分析信息的能力。另外,學(xué)校教育過(guò)于注重學(xué)生成績(jī),一切以考試為中心,對(duì)學(xué)生的人格發(fā)展缺少人文關(guān)懷。

3.2、家庭環(huán)境因素

家庭環(huán)境不健康和家庭教育方式不當(dāng)也是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的一個(gè)重要原因。研究發(fā)現(xiàn),有網(wǎng)絡(luò)成癮傾向的青少年家庭教育或家庭環(huán)境或多或少存在一定的不和諧因素。許多家長(zhǎng)望子成龍、望女成鳳心切,對(duì)孩子期望值特別高,對(duì)孩子管教嚴(yán)格、懲罰嚴(yán)厲,孩子的成材壓力太大,一旦遇到挫折,容易到虛擬空間找滿足感和成就感。還有相當(dāng)一部分家庭,父母忙于自己的事業(yè),缺乏與孩子進(jìn)行情感上的溝通,使子女倍感孤獨(dú),從而被互聯(lián)網(wǎng)上的一些具有交流功能的網(wǎng)站和聊天工具所吸引,迷戀于網(wǎng)上的互動(dòng)生活,習(xí)慣于去網(wǎng)絡(luò)世界尋求感情寄托。

3.3、社會(huì)風(fēng)氣因素

從理論上講,全社會(huì)都應(yīng)該趨利避害,每個(gè)人都應(yīng)該為營(yíng)造一個(gè)良好的社會(huì)環(huán)境而作出貢獻(xiàn),事實(shí)上,網(wǎng)站建設(shè)缺乏有序和嚴(yán)格的把關(guān)管理,黃色、暴力等信息泛濫。我國(guó)已經(jīng)實(shí)施了《互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)營(yíng)業(yè)場(chǎng)所管理?xiàng)l例》,但在各地并沒有得到很好的貫徹落實(shí)。還有一些網(wǎng)游企業(yè)為追求利潤(rùn)的最大化,提供一些靠購(gòu)買本企業(yè)生產(chǎn)的游戲卡練功升級(jí)的網(wǎng)絡(luò)游戲,像吸血鬼一樣牢牢地吸住青少年的思想,讓那些缺乏自控能力的青少年不由自主的玩下去。

3.4、自身外在因素

有的個(gè)子矮小、相貌平凡的青少年,無(wú)緣在現(xiàn)實(shí)中圓愛情夢(mèng),可以在網(wǎng)上把自己塑造成白馬王子或美少女,結(jié)交很多異性網(wǎng)友,得到心理的需求。正如馬斯洛的需要層次理論指出,在人的基本需要滿足以后,還有一個(gè)更高級(jí)的需要即自我實(shí)現(xiàn)的需要。青少年正處在身心發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,對(duì)新事物敏感且容易接受,好奇心強(qiáng),有著強(qiáng)烈的求知欲,對(duì)課堂之外的知識(shí)同樣感興趣。而網(wǎng)絡(luò)游戲是通過(guò)我們?nèi)诵陨钐帉で蠼煌c認(rèn)同、刺激與娛樂(lè)、成就感以及追求自由與自尊的需求來(lái)實(shí)現(xiàn)的。網(wǎng)絡(luò)誘因中最大的動(dòng)因也許是由于我們?nèi)俗陨硎且粋€(gè)復(fù)雜的理性和欲望的集合體。而發(fā)現(xiàn)或追求它本身能產(chǎn)生一種巨大的快樂(lè)感,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲帶給人們的興奮感漸成習(xí)慣、甚至無(wú)法被有效取代時(shí),即可能成為不能自拔的網(wǎng)絡(luò)成癮者。

3.5、自身內(nèi)在因素

在研究青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題時(shí),絕對(duì)不能忽略青少年人格特質(zhì)的因素,這往往是青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題的內(nèi)在心理根源。臺(tái)灣大學(xué)林以正教授指出:“具備有不同個(gè)人特質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)使用者,會(huì)受到不同的網(wǎng)絡(luò)功能特性所吸引,而產(chǎn)生不同的網(wǎng)絡(luò)成癮形態(tài)”,“網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象的產(chǎn)生是網(wǎng)絡(luò)使用者的個(gè)人特質(zhì)與網(wǎng)絡(luò)功能交互作用的結(jié)果”,在研究中,林教授發(fā)現(xiàn)高焦慮、低自尊、憂郁、自我概念不明確者容易網(wǎng)絡(luò)成癮,這四項(xiàng)程度越深者成癮程度更嚴(yán)重。研究表明,有敏感、憂郁、脆弱、多疑、焦慮、情緒不穩(wěn)定、意志薄弱、自制力差、性格孤僻、認(rèn)知能力差、缺乏自信、悲觀、逃避現(xiàn)實(shí)、自卑、成就感低性格因素的青少年。一旦上網(wǎng)就容易導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮。

3.6、互聯(lián)網(wǎng)自身的特性

網(wǎng)絡(luò)是體現(xiàn)時(shí)代的重要標(biāo)志,它的自由性、科技性和時(shí)尚性對(duì)青少年具有強(qiáng)大的吸引力,容易使他們網(wǎng)絡(luò)成癮。網(wǎng)絡(luò)的自由性為青少年創(chuàng)造出自我實(shí)現(xiàn)的新空間,比如“網(wǎng)戀”、網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)色情等,使之個(gè)性得到最大的張揚(yáng),追求一種自我的理想;網(wǎng)絡(luò)的高科技特征易造成青少年的技術(shù)崇拜,他們渴望成為信息時(shí)代的英雄,在互聯(lián)網(wǎng)上呼風(fēng)喚雨,做沖浪的弄潮兒;網(wǎng)絡(luò)的時(shí)尚性符合青少年追逐時(shí)尚的心理,青少年如果不上網(wǎng),就會(huì)被視為老土,跟不上時(shí)代,他們?cè)谀撤N程度上可以概括為上網(wǎng)的一代。

4.防治青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的對(duì)策

青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題,原因是復(fù)雜的,包括心理、社會(huì)及教育等的方面的原因,不能簡(jiǎn)單的將問(wèn)題歸結(jié)于網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)。網(wǎng)絡(luò)只是一個(gè)工具,是繼報(bào)紙、廣播、電視之后的一種新型的、全方位開放的大眾媒體,它與傳統(tǒng)的大眾媒體具有相同的功能,具有一切傳統(tǒng)媒體的優(yōu)缺點(diǎn),在許多方面又是超越于傳統(tǒng)媒體的。網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,關(guān)鍵是看怎樣用它,誰(shuí)來(lái)用它。要想充分發(fā)揮其正面作用,最大限度的抑制其負(fù)面效應(yīng),首先要擺正心態(tài),對(duì)網(wǎng)絡(luò)作一個(gè)客觀公正的分析,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)沉溺者的人格特點(diǎn),找到網(wǎng)絡(luò)成癮的真正原因。通過(guò)青少年自身、家庭、學(xué)校和社會(huì)的整體力量建構(gòu)一個(gè)立體交叉的防護(hù)網(wǎng),切實(shí)重視青少年的心理需求,幫助他們擺脫心理困境,提高心理素質(zhì),培養(yǎng)健全人格。

4.1、學(xué)校要為青少年學(xué)生營(yíng)造寬松的成才環(huán)境

學(xué)校作為對(duì)青少年教育的主要場(chǎng)所,要形成正確的與網(wǎng)絡(luò)教育相適應(yīng)的觀念,與時(shí)俱進(jìn),勇于創(chuàng)新,采用積極舉措把學(xué)生的求知欲引向正確軌道,提高學(xué)生使用互聯(lián)網(wǎng)的水平和素養(yǎng)。學(xué)校除了正常的學(xué)業(yè),要為學(xué)生創(chuàng)造條件,發(fā)揮潛能,培養(yǎng)特長(zhǎng),多開展各種類型的課外活動(dòng),包括文體活動(dòng)、科技活動(dòng)和社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)等,讓青少年在參加活動(dòng)的過(guò)程中不斷地成長(zhǎng)和提高,充分展現(xiàn)自我,實(shí)現(xiàn)價(jià)值,充實(shí)課外時(shí)間,并在活動(dòng)中找到友誼和自信心。學(xué)校要加強(qiáng)對(duì)學(xué)生的人際關(guān)系的引導(dǎo),通過(guò)開展活動(dòng)創(chuàng)造人際交流的機(jī)會(huì),鼓勵(lì)學(xué)生擴(kuò)大人際交往范圍,讓學(xué)生掌握一般的人際交往的技巧,促進(jìn)青少年現(xiàn)實(shí)生活人際關(guān)系的改善和提高。一個(gè)良好的人際氛圍,可以減輕心理壓力,利于青少年健康心理的形成,滿足個(gè)體人際交往的需要。要開展性知識(shí)教育課程,消除青少年對(duì)性的神秘感和苦悶,對(duì)性有正確的認(rèn)識(shí),以消除他們對(duì)黃色網(wǎng)站的熱衷,從而減少網(wǎng)絡(luò)成癮的可能性。學(xué)校要加強(qiáng)校園網(wǎng)絡(luò)信息資源的開發(fā),普及網(wǎng)絡(luò)知識(shí),促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)教育,使學(xué)生認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)本質(zhì),并養(yǎng)成科學(xué)和網(wǎng)絡(luò)生活習(xí)慣。

4.2、堅(jiān)持標(biāo)本兼治原則,對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮者進(jìn)行及時(shí)綜合治理

學(xué)校應(yīng)全面貫徹素質(zhì)教育的要求,加強(qiáng)思想教育,通過(guò)對(duì)青少年的“三觀”即世界觀、人生觀、價(jià)值觀教育,努力提高與健全青少年的鑒別能力、自控能力,最終培養(yǎng)健全人格,提高青少年學(xué)生的理性自覺。學(xué)校的德育課程,應(yīng)補(bǔ)充網(wǎng)絡(luò)德育課內(nèi)容,以提高青少年網(wǎng)絡(luò)道德水平。要加大對(duì)心理健康教育的投入,開設(shè)心理咨詢中心,對(duì)學(xué)生出現(xiàn)的各種心理問(wèn)題及時(shí)提供幫助。對(duì)于有網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀的青少年,要注意及時(shí)、有效地開展心理治療,必要時(shí)輔以藥物治療,使之盡快擺脫困境。4.3、建立良好的親子關(guān)系,以“家庭溫暖法”預(yù)防或戒除網(wǎng)癮

在青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的社會(huì)原因中,父母對(duì)孩子關(guān)心少,陪伴時(shí)間少,親子關(guān)系不佳是一個(gè)很重要的原因。父母要高度重視青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題,積極營(yíng)造和諧美滿平等的家庭氛圍。家長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)成癮的青少年應(yīng)盡量減少責(zé)備,盡可能進(jìn)行交流,共同制定上網(wǎng)的行為契約、計(jì)劃,形成良好的監(jiān)督氛圍,適時(shí)給予鼓勵(lì)和鞭策,這有利于戒除網(wǎng)絡(luò)成癮。

4.4、建立心理學(xué)網(wǎng)站,重視網(wǎng)上心理健康教育和治療

網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題源于網(wǎng)絡(luò),應(yīng)積極利用網(wǎng)絡(luò)來(lái)解決問(wèn)題,現(xiàn)在有的網(wǎng)站上已經(jīng)開辟了心理知識(shí)、心理咨詢、心理測(cè)試等欄目,這為許多想尋求心理幫助但又不愿求醫(yī)的人提供了很好的途徑。應(yīng)多建立健康的積極向上的心理學(xué)網(wǎng)站,滿足人們對(duì)心理學(xué)知識(shí)的渴求。針對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題,要建立救助網(wǎng)站,提供專業(yè)化的心理咨詢和指導(dǎo)援助。幫助廣大青少年網(wǎng)民認(rèn)清網(wǎng)絡(luò)成癮的原因及危害,認(rèn)清自身的需要,引導(dǎo)他們端正上網(wǎng)的態(tài)度,并在學(xué)習(xí)心理、人際交往心理等現(xiàn)實(shí)生活方面給予心理指導(dǎo),使他們辯證處理現(xiàn)實(shí)生活和虛擬生活的關(guān)系,達(dá)到心理的平衡。

4.5、建立健全網(wǎng)絡(luò)法律法規(guī)與倫理導(dǎo)向機(jī)制,加強(qiáng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的管理

政府要堅(jiān)決打擊網(wǎng)絡(luò)犯罪,對(duì)于那些非法建立色情網(wǎng)站、向青少年傳播色情等不良信息,以及對(duì)那些利用網(wǎng)絡(luò)聊天工具對(duì)青少年實(shí)施網(wǎng)絡(luò)誘騙和攻擊的人,堅(jiān)決予以打擊。據(jù)研究,在網(wǎng)吧上網(wǎng)的青少年網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象比較嚴(yán)重(劉梅、盧捷:《學(xué)生上網(wǎng)成癮現(xiàn)象及行為的探討》,《沈陽(yáng)大學(xué)學(xué)報(bào)》,2003年6期,第97頁(yè))。要對(duì) “黑網(wǎng)吧”、“地下網(wǎng)吧”,要采取強(qiáng)有力的管理措施。社會(huì)有關(guān)職能部門要加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的信息監(jiān)控和信息過(guò)濾。在新形勢(shì)下要大力加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)思想政治工作,建立網(wǎng)上思想政治教育基地,弘揚(yáng)積極向上的網(wǎng)絡(luò)文化。通過(guò)倫理、道理手段約束網(wǎng)絡(luò)行為是當(dāng)務(wù)之急,要對(duì)網(wǎng)絡(luò)電影、游戲網(wǎng)站等加大管理力度,引導(dǎo)其加強(qiáng)倫理和文化建設(shè),形成正確的經(jīng)營(yíng)理念,嚴(yán)格限制開放時(shí)段,為青少年提供一個(gè)良好健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

5.結(jié)束語(yǔ)

通過(guò)本次對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮問(wèn)題的分析,得到以下啟示:在青少年(尤其是年齡較小的兒童)接觸媒介時(shí),如果得到成人及時(shí)、正確的指導(dǎo),兒童就能從媒介中獲得許多有益的幫助。許多對(duì)比研究發(fā)現(xiàn),經(jīng)過(guò)指導(dǎo)的兒童比未經(jīng)過(guò)指導(dǎo)的兒童更有自主性,更能熟練地獲得和理解信息內(nèi)容,并且更經(jīng)常地利用媒介解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。因此,家長(zhǎng)在防止青少年網(wǎng)絡(luò)成癮中有重要作用。家長(zhǎng)要學(xué)會(huì)掌握現(xiàn)代社會(huì)信息交流的工具,進(jìn)入孩子們的網(wǎng)絡(luò)世界,直接了解虛擬世界里的孩子。這樣才能縮短家長(zhǎng)與孩子的代溝,增強(qiáng)相互間的了解。家長(zhǎng)提高了網(wǎng)絡(luò)知識(shí)水平,就可以更好地、更直接地指導(dǎo)孩子上網(wǎng),加強(qiáng)對(duì)孩子上網(wǎng)的監(jiān)督。同時(shí),只有家長(zhǎng)形成對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的正確認(rèn)識(shí),才可能培養(yǎng)、提高孩子的審美能力、辨別能力,使之取其高雅、棄其低俗,才能使孩子受益于網(wǎng)絡(luò)。特別要注意引導(dǎo)的方式方法,尊重青少年的自主意識(shí),“疏”和“堵”有機(jī)結(jié)合,正面激勵(lì)與批評(píng)教育相結(jié)合,灌輸教育與暗示誘導(dǎo)相結(jié)合,寓理于事、寓教于樂(lè)、寓教于無(wú)。

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第五篇:青少年網(wǎng)絡(luò)成癮調(diào)查報(bào)告

對(duì)青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的分析和對(duì)策

摘要:隨著科技的日新月異,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越普及,也越來(lái)越有趣。因此得到不少青少年的青睞,有的甚至沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。五花八門的網(wǎng)絡(luò)游戲給青少年帶來(lái)無(wú)窮樂(lè)趣的同時(shí)也給家庭、學(xué)校甚至社會(huì)帶來(lái)了憂慮。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧泻魏锰?,又有何弊處,我們?yīng)如何改善這一現(xiàn)象呢?做出怎樣的對(duì)策?這的確值得考慮??

關(guān)鍵詞:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)成癮

一、引言

(一)研究背景

毫無(wú)疑問(wèn),計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)是20世紀(jì)人類最偉大的發(fā)明。隨著網(wǎng)絡(luò)這一新興媒體的飛速發(fā)展人類社會(huì)已開始步入網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,社會(huì)政治、經(jīng)濟(jì)、文化及人們的生活因之受到影響,整個(gè)世界也因它的出現(xiàn)而發(fā)生天翻地覆的變化,網(wǎng)絡(luò)已成為現(xiàn)時(shí)代的寵兒已是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。人們可以上網(wǎng)聊天、上網(wǎng)游戲、上網(wǎng)搜索信息、上網(wǎng)購(gòu)物......人們可以把上網(wǎng)看成一種享受,作為業(yè)余消遣的主要內(nèi)容。但網(wǎng)絡(luò)是一把雙刃劍,它在給這個(gè)世界帶來(lái)超時(shí)空的數(shù)字化光環(huán)的同時(shí),也夾帶有污泥濁水與沉渣,有的專家將它稱之為“電子海洛因”。缺乏自控能力的青少年一旦沉溺于虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界中,其求知的心智和原本善良的情感很容易被網(wǎng)絡(luò)虛擬世界所吞噬,有的甚至還在網(wǎng)絡(luò)的各種誘惑下,走上犯罪道路,有的甚至失去了生命和自由。然而,一樁樁血淚案例,一聲聲警世長(zhǎng)鐘,對(duì)青少年“網(wǎng)蟲”們來(lái)說(shuō),是那樣蒼白無(wú)力。青少年迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲在城市中已經(jīng)成了司空見慣的現(xiàn)象,老師和家長(zhǎng)采取了各種措施加以壓制,但有時(shí)效果不理想,甚至起到反作用。

青少年已經(jīng)成為網(wǎng)民的重要組成部分,網(wǎng)絡(luò)在促進(jìn)青少年快速成長(zhǎng)發(fā)展的同時(shí),也給他們帶來(lái)了諸多不良影響,其中網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題已引起社會(huì)各界的高度關(guān)注。青少年是一個(gè)自我防護(hù)意識(shí)和自我控制能力都相對(duì)薄弱的群體,他們?nèi)菀妆簧樾畔?、暴力游戲等不良網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容所吸引,過(guò)分沉迷網(wǎng)絡(luò)形成網(wǎng)癮,不僅影響了自身正常的學(xué)習(xí)、生活、人際交往,而且給社會(huì)帶來(lái)巨大危害。

目前,沉迷于網(wǎng)絡(luò)的青少年逐年增加已成為一個(gè)全世界不得不正視的問(wèn)題,各國(guó)專家學(xué)者都在探討其原因,找尋治理之方法。

在這樣的一個(gè)背景之下我進(jìn)行了對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查與分析。

(二)研究?jī)?nèi)容

1、問(wèn)卷設(shè)計(jì)

青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)主要以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,我們從青少年是否玩網(wǎng)絡(luò)游戲、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因等方面著手,針對(duì)這幾個(gè)方面分別設(shè)計(jì)了若干個(gè)問(wèn)題來(lái)體現(xiàn)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的情況。

2、研究對(duì)象和方法

(1)研究對(duì)象:這次調(diào)查的研究對(duì)象主要是以初中高中的青少年為主,本來(lái)計(jì)劃多選幾所學(xué)校進(jìn)行,但是因?yàn)闂l件的限制,沒有辦法完成。所以只選擇了一所高中,在所選學(xué)校中隨機(jī)的選取300名學(xué)生,讓他們?nèi)鐚?shí)填寫調(diào)查問(wèn)卷,但是這樣的調(diào)查結(jié)果會(huì)有一定的地域局限性。

(2)問(wèn)卷發(fā)放過(guò)程:按上述要求,與學(xué)校溝通好,到學(xué)校發(fā)放問(wèn)卷,問(wèn)卷主要以選擇題為主,可以快速的填答,現(xiàn)場(chǎng)回收問(wèn)卷,所以問(wèn)卷基本全部有效。問(wèn)卷發(fā)放過(guò)程中做到了以下兩點(diǎn):第一、解除調(diào)查對(duì)象的思想顧慮,保證調(diào)查結(jié)果的真實(shí)性;第二,答卷要求明確,以減少答題時(shí)發(fā)生差錯(cuò)。

(3)研究方法:調(diào)查主要以調(diào)查問(wèn)卷進(jìn)行,所以回收問(wèn)卷后進(jìn)行統(tǒng)計(jì),得到結(jié)果是百分比形式。

二、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的概述

(一)網(wǎng)路游戲與網(wǎng)絡(luò)成癮

所謂網(wǎng)絡(luò)游戲其實(shí)就是一般指由多名玩家通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在虛擬的環(huán)境下對(duì)人物角色及場(chǎng)景按照一定的規(guī)則進(jìn)行操作以達(dá)到娛樂(lè)和互動(dòng)目的的游戲產(chǎn)品集合。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生使命:“通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)中的網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),提升全球人類生活品質(zhì)”。網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進(jìn)全人類社會(huì)的進(jìn)步。并且豐富了人類的精神世界和物質(zhì)世界,讓人類的生活的品質(zhì)更高,讓人類的生活更快樂(lè)。然而網(wǎng)絡(luò)游戲帶個(gè)青少年的卻是無(wú)數(shù)的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)法自拔。

網(wǎng)絡(luò)成癮的概念最早是由美國(guó)的戈登伯格提出的;而用實(shí)證的方法證實(shí)了這一現(xiàn)象;現(xiàn)在一般將網(wǎng)絡(luò)成癮定義為:由重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)所導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并產(chǎn)生難以抗拒的再度使用的愿望,同時(shí)產(chǎn)生增加使用時(shí)間的張力與耐受性、克制、退癮現(xiàn)象,對(duì)于上網(wǎng)所帶來(lái)的快感會(huì)一直有生理與心理上的依賴。網(wǎng)絡(luò)成癮心理的生理實(shí)質(zhì)是神經(jīng)內(nèi)分泌紊亂造成的一種以精神癥狀為主的臨床心理亞健康狀態(tài)。

(二)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的積極的影響

1、具有一定的教育功能。如目前在青少年學(xué)生中流行一款有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲,雷鋒叔叔成了網(wǎng)絡(luò)游戲主角,與以往很多網(wǎng)絡(luò)游戲不同,艱苦樸素、樂(lè)于助人是“學(xué)雷鋒”游戲的主旨。據(jù)稱這是某網(wǎng)絡(luò)公司專門制作的一款教育網(wǎng)絡(luò)游戲,開發(fā)目的在于讓當(dāng)下的學(xué)生能體會(huì)到幫人的快樂(lè)感。

2、放松心情,緩解壓力。游戲只是生活中的一部分,不是生活的全部。如學(xué)習(xí)累了,可以適當(dāng)?shù)赝嬉幌戮W(wǎng)絡(luò)游戲,用以調(diào)整緊張的情緒,消除疲勞。從這個(gè)角度出發(fā),適可而止地玩網(wǎng)絡(luò)游戲是有好處的。但是一個(gè)人就是為了玩游戲而玩游戲,以犧牲學(xué)習(xí)或工作為代價(jià),這就不可取了,也是毫無(wú)意義的,甚至是有害的。

3、增長(zhǎng)見識(shí),開發(fā)智力。有趣味的智力游戲有助于開發(fā)了青少年學(xué)生的智力,在游戲中增長(zhǎng)歷史、地理、政治等方面的知識(shí),如《三國(guó)志》等游戲讓學(xué)生在輕松的游戲中認(rèn)識(shí)一

些歷史人物及歷史故事。

4、為青少年學(xué)生提供了一個(gè)展示自我的平臺(tái)。從原先相對(duì)狹小的物理空間進(jìn)入了一個(gè)完全開放的虛擬空間,擴(kuò)大了學(xué)生的人際交往層面;鍛煉了社會(huì)交際能力,能夠促進(jìn)學(xué)生甄別現(xiàn)實(shí)與虛擬空間真?zhèn)蔚哪芰Α?/p>

(三)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的不良的影響

1、產(chǎn)生錯(cuò)誤的價(jià)值觀和人生觀。經(jīng)常上網(wǎng)游戲的青少年會(huì)不自覺地把游戲的裝備提升以及人物的級(jí)別程度當(dāng)成是自己一段時(shí)間甚至是長(zhǎng)時(shí)間的奮斗目標(biāo),任何干擾自己完成此目標(biāo)的人或事都會(huì)被他所抵制和憎惡。自己的時(shí)間和精力完全服務(wù)于游戲的目標(biāo),這樣下去對(duì)青少年的身體和心理發(fā)展都是個(gè)潛在的隱患。

2、侵蝕社會(huì)的道德水準(zhǔn),使人格發(fā)生扭曲。大量?jī)?nèi)容低級(jí)、荒誕、赤裸裸地鼓吹利己主義、冷血拜金主義的網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容,正在對(duì)沉迷其中、正處在世界觀形成關(guān)鍵階段的青少年散布精神污染,使他們失去理想,失去道德感,在極端情況下,甚至失去做人的起碼準(zhǔn)則。這種“電子垃圾”和“精神毒品”,正在與學(xué)校、家長(zhǎng),與全社會(huì)爭(zhēng)奪我們的青年一代。

3、損害青少年的身體健康。大量課間甚至上課時(shí)間用于上網(wǎng),占用了必要的運(yùn)動(dòng)時(shí)間,降低了青少年的健康水準(zhǔn)。更可怕的是,科學(xué)研究表明:沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲和沉迷于物質(zhì)毒品對(duì)人的神經(jīng)系統(tǒng)的損害極其相似。當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,就是不折不扣的“精神毒品”

4、使游戲者產(chǎn)生學(xué)習(xí)倦怠現(xiàn)象,甚至荒廢學(xué)業(yè)。大部分的青少年都處于學(xué)生階段,過(guò)度上網(wǎng)游戲會(huì)使自己的興趣和目標(biāo)發(fā)生大的轉(zhuǎn)變,本來(lái)應(yīng)該以學(xué)習(xí)為主要生活方式的他們完全投入游戲,以至成績(jī)?cè)絹?lái)越差,對(duì)學(xué)習(xí)的興趣也降到最低,又轉(zhuǎn)而在游戲中尋求自我實(shí)現(xiàn)來(lái)彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)生活中自己的不足。此種情況造成了一種惡性循環(huán)。

三、關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀的調(diào)查結(jié)果及分析

(一)調(diào)查結(jié)果分析

根據(jù)發(fā)放出去的調(diào)查問(wèn)卷,對(duì)結(jié)果進(jìn)行統(tǒng)計(jì)、計(jì)算,算出百分比。調(diào)查問(wèn)卷共計(jì)300份,有效問(wèn)卷295份,其中,明顯網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者27人,所占比例為9.2%;同時(shí),有93人表現(xiàn)出對(duì)網(wǎng)絡(luò)有游戲的輕度依賴,占總?cè)藬?shù)的31.5%,其他人員或多或少接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲。另外,男性沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的人說(shuō)明顯高于女性。

(二)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲原因

1、自控能力欠缺。青少年正處于求知欲旺盛的時(shí)期,他們對(duì)于外界的各種新鮮事物都充滿了好奇。相對(duì)傳統(tǒng)媒介而言,互聯(lián)網(wǎng)作為一個(gè)新興事物更能吸引他們的目光。他們?cè)诤闷嫘牡拇偈瓜?,抱著試一試、看一看的心理接觸網(wǎng)絡(luò)。但青少年正處于心理、行為上的變動(dòng)期,價(jià)值觀和行為方式尚未定型,與成年人相比,其自制性和自律性較為遜色,因而他們一旦上網(wǎng)便難于抵制網(wǎng)絡(luò)的誘惑,往往可能被網(wǎng)上層出不窮的新游戲、新技術(shù)和新信息網(wǎng)住。

2、網(wǎng)絡(luò)游戲本身的誘惑。其實(shí)很多人開始玩網(wǎng)絡(luò)游戲并不是就想上癮的,只是隨著玩得時(shí)間增長(zhǎng),對(duì)游戲的熟悉,并開始追求游戲帶給其的成就感而變得上癮。網(wǎng)絡(luò)游戲最讓人

難以割舍的是級(jí)別和裝備,級(jí)別高裝備好就可以體驗(yàn)打敗其他人,強(qiáng)于其他人的快感。而好的裝備和高得級(jí)別都需要花大量的時(shí)間和精力才能獲得。很多青少年學(xué)習(xí)成績(jī)不是很突出,家里受關(guān)注的程度不夠所以造成其缺少自我效能感,在游戲里只要肯花時(shí)間就可以變得比別人強(qiáng),受到別人的羨慕,這就滿足了他的虛榮心也一定程度的滿足了他的自我成就感。因此現(xiàn)實(shí)中的不得志與游戲中的瘋狂幾乎成了一種惡性的循環(huán)。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)性。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以受到廣大玩家的支持還有一個(gè)很重要的原因就是其也有現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一面。游戲其實(shí)也是由不同的玩家所組成的小社會(huì),存在交往,合作,競(jìng)爭(zhēng),交易等。玩家在里面可以隨意跟其他玩家交流聊天,滿足了那些平日缺乏朋友關(guān)懷的人的交往需要。其次,男性玩家可以尋找女性玩家一起游戲,最終成為虛幻的網(wǎng)絡(luò)夫妻這也促成很多現(xiàn)實(shí)中沒有異性朋友的人癡迷于網(wǎng)游。同時(shí),游戲中打出得物品可以換游戲幣,而游戲幣又可以兌換成人民幣,有了商業(yè)的效應(yīng),又成了很多人沉迷的一個(gè)誘因。

(三)相應(yīng)的措施與建議

1、優(yōu)化社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),建立有效的監(jiān)控系統(tǒng)。營(yíng)造良好的社會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境,可以有效地促進(jìn)大學(xué)生正確利用好網(wǎng)絡(luò)。國(guó)外已經(jīng)開始嘗試給網(wǎng)絡(luò)用戶制定行為準(zhǔn)則,我國(guó)也開始制定類似的準(zhǔn)則出臺(tái)但尚在不斷完善。互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境需要系統(tǒng)、完整的行為規(guī)范,從而減少網(wǎng)絡(luò)游戲泛濫現(xiàn)象,這是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會(huì)多方力量齊抓共管。

2、相關(guān)部門應(yīng)加強(qiáng)對(duì)已運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管工作。相關(guān)主管部門除了重視游戲運(yùn)營(yíng)前的內(nèi)容審核工作,還應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步加大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程的審查、監(jiān)管力度,對(duì)出現(xiàn)違法問(wèn)題的游戲運(yùn)營(yíng)商要依法嚴(yán)肅處理。

3、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)企業(yè)要加強(qiáng)自身的社會(huì)的責(zé)任感。相關(guān)企業(yè)應(yīng)當(dāng)充分認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ι鐣?huì)秩序,特別是對(duì)青少年成長(zhǎng)造成的嚴(yán)重危害,加強(qiáng)自我約束。此外,網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)營(yíng)者們還應(yīng)當(dāng)從企業(yè)的長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展出發(fā),而不要只顧眼前利益,要加大技術(shù)研發(fā)力度,在游戲內(nèi)容的新穎性、趣味性上尋求創(chuàng)新,以健康、高品質(zhì)的游戲作品吸引更多的玩家,實(shí)現(xiàn)企業(yè)經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的最大化。

四、相關(guān)成因的討論

青少年并非人人都會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這要在一定的環(huán)境下、多種因素交錯(cuò)在一起才會(huì)產(chǎn)生,網(wǎng)絡(luò)游戲就像一把雙刃劍,有他好的一面,同樣也會(huì)有壞的一面,我們應(yīng)該抓住其特點(diǎn),利用好的一面,控制其壞的一面,下面是青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)因素。

(一)家庭的作用

家庭,作為青少年的第一課堂,其對(duì)青少年的影響教育作用是非常巨大的。家長(zhǎng)在對(duì)待青少年上網(wǎng)問(wèn)題上應(yīng)當(dāng)采取理性的態(tài)度,既要防止棒殺,也要防止捧殺這兩種極端行為。美國(guó)的一些專家學(xué)者將計(jì)算機(jī)技能作為未來(lái)成功青年所必須掌握的五項(xiàng)基本技能之一,因?yàn)樵诨ヂ?lián)網(wǎng)上,我們幾乎可以找到涉及人類生活的所有方面的各類信息。對(duì)能夠熟練使用計(jì)算機(jī)的青少年來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是它取之不盡、用之不竭、學(xué)之不完的知識(shí)寶庫(kù).對(duì)課業(yè)負(fù)擔(dān)較重的孩子們來(lái)說(shuō),適度地玩游戲不失為一種舒緩壓力、開發(fā)力的好方法。由此看來(lái),家長(zhǎng)一方面既要避免對(duì)孩子子使用計(jì)算機(jī)的方法、網(wǎng)上瀏覽的內(nèi)容不聞不問(wèn),盲目地認(rèn)為孩子使用計(jì)算機(jī)是百分之百有益的想法。同時(shí),也不能完全將網(wǎng)絡(luò)視為洪水猛獸,簡(jiǎn)單粗暴地采取打壓的方法,這樣做反而會(huì)引起該年齡段青少年的反感.他們正處于自以為已經(jīng)成人,要求擺脫家長(zhǎng)管束的階段。因此,如果單單憑借壓制的手段效果也不會(huì)理想,甚至反而取得相反的結(jié)果。面對(duì)這些情況。家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)在關(guān)心孩子身體健康的同時(shí),也要多關(guān)心孩子的生理成長(zhǎng).特別是這一代獨(dú)生子女們,他們由于缺乏伙伴。容易產(chǎn)生孤獨(dú)感,感情無(wú)處宣泄,而家長(zhǎng)們又忙于工作,只照顧到孩子的物質(zhì)層面,而疏忽了也是極其重要的精神層面。面對(duì)這種與孩子溝通不暢的情況,家長(zhǎng)可以適當(dāng)?shù)胤畔聶?quán)威,以平等的方式與孩子多交流,去了解他們所關(guān)心的、感*趣的事物,以此為切入口,更易于與孩子溝通。并且在此過(guò)程中有意識(shí)地取其精華去其糟粕,對(duì)孩子的思想行為加以引導(dǎo)。同時(shí),家長(zhǎng)們還可利用聞暇的時(shí)間帶孩子去郊外,親近大自然或通過(guò)參與實(shí)踐工作來(lái)接觸社會(huì),開闊視野,發(fā)掘培養(yǎng)孩子有益的興趣愛好和高尚的情操。

(二)學(xué)校的引導(dǎo)與教育

目前.我國(guó)的學(xué)校教育雖然也在逐步進(jìn)行改革,提倡綜合的素質(zhì)化教育。但是.還有許多學(xué)校仍將成績(jī)作為衡量學(xué)生優(yōu)秀與否的唯一標(biāo)準(zhǔn).一味追求升學(xué)率,放松了對(duì)學(xué)生道德情操、綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。這就導(dǎo)致了學(xué)生精神負(fù)擔(dān)較重,有的甚至對(duì)學(xué)習(xí)抱對(duì)立情緒,將情感灌注到虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界。因此,就學(xué)技而言,學(xué)校應(yīng)當(dāng)在教授科學(xué)文化的同時(shí),也要發(fā)揮好思想政治教育基地的重要作用,用科學(xué)的世界觀價(jià)值觀來(lái)武裝學(xué)生,讓他們意識(shí)到自己身上所肩負(fù)著建設(shè)祖國(guó)美好明天的主人翁意識(shí)。具體來(lái)說(shuō),學(xué)校可在課余時(shí)間安排一些裝趣小組活動(dòng),鼓勵(lì)學(xué)生多動(dòng)手.培養(yǎng)獨(dú)生子女們集體主義的團(tuán)隊(duì)合作精神。

(三)社會(huì)的關(guān)注

青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在已經(jīng)成為一項(xiàng)被社會(huì)廣泛關(guān)注的嚴(yán)峻問(wèn)題。國(guó)家也出臺(tái)了相關(guān)法律法規(guī),嚴(yán)禁在距離學(xué)校200米的范圍內(nèi)開設(shè)網(wǎng)吧,嚴(yán)禁來(lái)成年人進(jìn)入網(wǎng)吧等。但是,有關(guān)法規(guī)的實(shí)施并不理想,學(xué)校附近的網(wǎng)吧屢禁不止,200米內(nèi)沒有,邪300米呢7大多數(shù)網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者為了保證自己的收入,對(duì)青少年的到來(lái)也只是睜一只眼閉一只眼.要真正意義上地發(fā)揮好社會(huì)對(duì)青少年上網(wǎng)的監(jiān)督功能,我們還有很長(zhǎng)的路要走。一方面,國(guó)家有關(guān)部門應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步健全網(wǎng)絡(luò)管理的法律法規(guī),并且采取一些手段來(lái)保證法規(guī)的有效實(shí)施。同時(shí),積極發(fā)揮群眾輿論、媒體宣傳的監(jiān)督作用,如南京市發(fā)揮廣大群眾的力量,組織了一批退休老人作為網(wǎng)吧監(jiān)督的志愿者,對(duì)進(jìn)入網(wǎng)吧的青少年的年齡.以及他們?yōu)g覽的內(nèi)容進(jìn)行監(jiān)督。另外,相關(guān)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)當(dāng)投身到這場(chǎng)具有深遠(yuǎn)意義的活動(dòng)中,首先可以通過(guò)為游戲分級(jí)的方式,注明哪些級(jí)別的游戲只適合成人,哪些級(jí)別的游戲適用于青少年。其次,應(yīng)當(dāng)更多地來(lái)開發(fā)具有積極教育意義的游戲,真正做到寓教于樂(lè)。

五、參考文獻(xiàn)

1、陳俠,黃希庭,白綱.關(guān)于網(wǎng)絡(luò)成癮的心理學(xué)研究[J].心理科學(xué)進(jìn)展,2003,11(3):355-359.2、顧廣耀等,從網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛看青少年的健康發(fā)展[J].理論科學(xué),2010(4).218,1753、魏爽,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮原因分析[J]。中國(guó)青年研究,2008(10),103—1054、趙念東,武遠(yuǎn)明.《網(wǎng)上交流與游戲》[M],北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2002.

附件:

關(guān)于青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問(wèn)卷

近年來(lái)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,在給人們帶來(lái)經(jīng)濟(jì)收益的同時(shí),也使越來(lái)越多的青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,根據(jù)國(guó)家數(shù)據(jù)顯示,目前中學(xué)生換有網(wǎng)絡(luò)游戲成癮癥的比例已高達(dá)14.8%究竟是什么原因?qū)е氯绱硕嗟那嗌倌暾嬷i語(yǔ)網(wǎng)絡(luò)游戲,為了弄清其原因和影響,耽擱您幾分鐘的寶貴時(shí)間,幫忙填一下下面的調(diào)查問(wèn)卷。拜托啦,謝謝您??!

您只需要在您選擇的選項(xiàng)上打“√”就可以了。

1、您是一位

A、小學(xué)生B、中學(xué)生C、大學(xué)生D、社會(huì)青年

2、您是什么時(shí)候開始接觸網(wǎng)絡(luò)的A、小學(xué)B、中學(xué)C、大學(xué)D、工作

3、您玩網(wǎng)絡(luò)游戲么

A、從來(lái)不玩B、偶爾會(huì)玩C、一直在玩

4、您對(duì)網(wǎng)游的印象是

A、很好玩,喜歡B、討厭他,浪費(fèi)時(shí)間C、無(wú)所謂,沒什么感覺

5、您連續(xù)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間是多少

A、三個(gè)小時(shí)以下B、3~6個(gè)小時(shí)C、6~9個(gè)小時(shí)D、更長(zhǎng)

6、您是否因?yàn)榫W(wǎng)游而影響了生活或者學(xué)習(xí)?

A、沒有B、曾經(jīng)有過(guò)

7、您認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑挠绊?/p>

A、有助于活躍思維

B、會(huì)影響學(xué)業(yè)和正常工作

C、浪費(fèi)時(shí)間

D、可以開闊視野,多交朋友

E、沒什么影響

8、您為什么玩網(wǎng)游?原因是什么?(多選)

A、學(xué)習(xí)或生活壓力大,玩網(wǎng)游消除壓力

B、滿足自我尊重與快感

C、生活無(wú)聊,玩網(wǎng)游打發(fā)時(shí)間

D、對(duì)生活中的某些想像不滿,到網(wǎng)游中發(fā)泄

E、上癮

F、其他

9、您認(rèn)為無(wú)法防止青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是(多選)

A、青少年自控力較差,抗誘惑能力低

B、游戲太多

C、沒有相關(guān)法律法規(guī)的約束

D、網(wǎng)絡(luò)虛擬世界無(wú)法判斷玩家的真實(shí)年齡

E、有的游戲可以多賬號(hào)玩,無(wú)視防沉迷系統(tǒng)

F、無(wú)法從根本上解決這個(gè)問(wèn)題

G、其他

10、您認(rèn)為解決青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)題的有效方法是什么?(自由書寫)

11、面對(duì)青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的狀況您有什么感想?(自由書寫)

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