第一篇:DOTA校園爭霸賽策劃書
我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽。
活動時間:
我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。
活動地點:
由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。
活動內容:
擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!
活動經費:
由城市學院學生社團管理部給予的活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組
活動準備:
我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!
人員安排:
每場比賽需由有
賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)
賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)
攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)
賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)
具體人員數需由參加人員和規模決定。
比賽預定:
4.3 星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.4 星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.10星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.11星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
4.17星期六迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽
4.18星期日迎“首屆校園文化節” 杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽
團隊賽(5vs5)實行淘汰賽,個人賽實行積分賽
借用場地:學校機房 兩間(為公開公正公平的原則,進行比賽)注:參賽人員自帶鼠標墊
名次及獎金:
團隊賽(5vs5): 個人賽
第一名 獎金 200元 獎金100元
第二名 獎金 100元 獎金 50元
第三名 獎金 50 元 獎金 30元
紀念獎:小飾品 由剩余經費訂購
證書制定;(以cf為樣板)
證書
-----------同學,在我院“迎首屆校園文化節杯”首屆cf校園爭霸賽中,榮獲
(團隊賽(5vs5),個人賽)第-----名,特發此證,以資獎勵。
昆明理工大學城市學院
xx年x月x日
經費預算:
支出
獎金350*3+180*3=1590元
水 100元
紙張+筆=10元
預計收入(報名費)cf dota war3
團隊賽30元 10 10 5=750元
個人賽 10元 20 15 10=450元
證書 團隊賽5*3=15張 個人賽 3*3=9 張
宣傳海報及傳單200元
共計 1590+200+100+10=1900元
工作進度:現已完成活動策劃及賽事規則,其他細則于近期完成,并上報學生社團管理部
以上內容為我社關于我院首屆校園文化節的活動策劃書初步擬定,這也是我社本學期內的工作重點,具體的詳細內容將于近期的活動申請表內附錄!
昆明理工大學城市學院
perfect電子競技社&dota社
xx/3/14
第二篇:dota比賽策劃書
“AMD”dota
比賽策劃書
一、活動主題:“永不妥協,重裝上陣”AMD決戰DotaII校園出擊
二、主辦單位:AMD公司
協辦單位:陜西科技大學電子競技聯盟
承辦單位:AMD公司下屬校園ACE團隊
三、活動時間:5月10號
四、活動地點:沁園3樓網吧
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛電競的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。并且宣傳AMD公司,以提高其知名度。
六、報名辦法:
1、報名資格:科大在校大學生
2、報名時間:5月8號到5月10號
3、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在6公寓門口指定報名或者電話報名。
5、報名聯系人:黃波(***)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題裁判也只會與隊長協調,其他隊員與裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4 每只隊伍成員僅限陜西科技大學在校學生。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由電競聯盟決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽場地進行簽到,由裁判負責清點人數。最先簽到完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛。
5.12 決賽采用3場兩勝制。
5.2.比賽注意事項
5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
6.成績報告;
比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)
7.處罰
裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
八、獎項設定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
九.活動經費預算
1.場地費:比賽用機300臺*5元每臺=150元
2.獎品:由AMD公司提供
3.前期宣傳:海報1張(打印海報32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元
4.合計:150+32+32=214元
負責人:黃波 ***陜西科技大學電子競技聯盟
第三篇:DOTA比賽策劃書
電競社計劃
建議對電競社管理層進行如下的分組,便于組織活動。但社員不歸入任何一個組。社長 DOTA 組組長 CS 與 CF 組組長 WAR3 對戰組組長 其他游戲組組長
每次電競社活動之前,由社長與各組組長共同商討各組時間安排,并由社長與學校進行協調。時間場地等安排妥當之后,各組組長安排各組的宣傳海報、參賽人員的選拔等。
DOTA 比賽計劃 比賽計劃
一.賽前準備 名稱:天津醫科大學 2010 年電子競技比賽 DOTA 項目 主辦方:天津醫科大學影像學院電競社 場地:天津醫科大學教學樓 比賽設施:電腦、鼠標、鍵盤、電源線、鼠標墊由參賽人員自行準備,網線等設施由主辦 方提供 獎品:待定 時間:待定 報名方式:比賽分為團體賽和個人賽,其中團體賽由 5 人小隊進行比賽 參加團體賽的小隊需要由隊長填寫報名表后交給主辦方 參加個人賽的個人由自己填寫報名表后交給主辦方 可以同時報名團體賽與個人賽 二.比賽規則 比賽分為 CW 模式與 APOM 模式。其中 CW 模式為團體賽,雙方各派出 5 名參賽隊員;APOM 模式為個人賽。三.CW 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.參賽隊員:參賽隊伍由 1 名隊長與 4 名隊員組成,其中隊長即為隊伍的聯系人,隊長 的決定代表整只隊伍,有任何問題比賽負責人也只會與隊長協調,其他隊員與大賽負責人/ 裁判之間進行的任何商議均被視為無效。D.規則: 1.比賽賽制為淘汰賽,勝者晉級,敗者出局,比賽開始前 1 周由每個小隊的隊長抽簽進 行分組。2.比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。3.每輪比賽開始前半小時,戰隊隊長必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,某 方沒有隊長或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處,對方戰隊直接獲得勝利。
4.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方隊長 ROLL 點,點數大者選擇陣營。5.比賽模式為-CM-CM2 模式。6.關于主機問題與重載問題的說明: 6.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協調,由近衛或者天災的 一名玩家建立主機。在雙方無法協調的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。6.2 比賽開始 10 分鐘內,如果發生隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開始游 戲的權利。6.3 比賽發生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分鐘保存一次游戲。6.4 當發生隊員掉線時,掉線方可以要求重載最近的一次存檔,反之則必須繼續比 賽,但雙方都只有 2 次請求重載的機會。重載記錄之前,游戲將再次保存。若重載失敗,則 必須還原回比賽最后狀態的存檔。6.5 當主機方
掉線時,所有隊員使用最近的一次存檔進行重載,若重載失敗,在當 天時間允許的情況下進行重賽,若時間不允許,則裁判需要根據當時雙方形勢進行判斷,直 接判處勝負。6.6 任何利用游戲 bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.關于游戲詳細問題 7.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,具體情況由裁判進行判斷。7.2 允許借給同一路的隊友游戲中允許借出的物品(有紅色箭頭),但 5 分鐘之內必 須歸還。7.3 允許共享在奇美拉棲木/墓地所購買的物品。7.4 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取 或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。7.5 物品限制:每隊限制 2 本死靈書、3 個吹風或羊刀、2 個梅肯。7.6 關于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情況的 BD 高地建筑。但允許當己方 的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人高地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必 須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。7.7 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲 2 次,之后 要向裁判說明暫停理由,如理由不充分,將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長 在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比 賽中的暫停,不會發生在交戰過程中。7.8 允許使用改建軟件,但使用前必須向裁判申報,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等輔助軟件。8.關于裁判 8.1 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,情 節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。8.2 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于 24 小時內向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監督與仲裁小組一概不受理.8.3 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。9.選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱 罵對手,辱罵裁判,辱罵隊友。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊 直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過 激的語言也禁止出現(如 CNM,SX,2B 等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。
E.賽后工作 1.每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。2.每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。四.APOM 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.除參賽選手外其他選手位置設置為電腦
,且必須手選英雄 603 開局。D.每輪比賽開始前半小時,參賽人員必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,若 參賽隊員仍未出現,則以棄權論處,對方直接獲得勝利。E.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方 ROLL 點,點數大者選擇陣營。F.每兩位選手的比賽分三輪進行,每輪比賽的指令為 apomdunp。G.除魔瓶第一次運出泉水外,禁止利用小雞/鳥運魔瓶。H.禁止從野怪處獲得經驗、金錢,但不禁止支配野怪。I.比賽勝利條件為對手死亡3次或擊破對手二塔。J.關于主機問題與重載問題的說明: J.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協調,由近衛或者天災的 一名玩家建立主機。在雙方無法協調的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。J.2 比賽開始 10 分鐘內,如果發生參賽隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開 始游戲的權利。J.3 比賽發生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再進 行游戲保存,如果發生參賽隊員掉線或主機掉線情況,則使用最近的一次存檔進行重載,若 沒有存檔或重載失敗,則比賽重新開始。J.4 任何利用游戲 bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.賽后工作 K.1 每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。K.2 每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。
第四篇:棋王爭霸賽策劃書
西安財經學院棋迷協會
校園棋王爭霸賽
策劃書
策劃人
信彥君
一、活動名稱:校園棋王爭霸賽
二、活動主題:修煉思維,弘揚傳統,以棋會友
三、活動目的:進一步豐富校園文化生活,繼承中華民族優良文化遺產,提高文化修養和道德素質,增進同學間友誼,建設和諧校園,讓更多同學展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智。
四、活動對象:西安財經學院全體同學
五、主辦單位:西安財經學院棋迷協會
六、承辦單位:西安財經學院棋迷協會
七、比賽時間:
八、比賽地點: 號教學樓
教室
九、比賽前期: 1.社團發放宣傳單;
2.借QQ群、校園網等進行宣傳;
3.在校園設點進行宣傳并開展報名活動,征集參賽選手。(以個人為單位報名)
十、比賽流程:
1.主持人介紹活動意義;
2.棋迷協會會長致開幕詞,并宣布五子棋、象棋比賽規則及晉級淘汰規則;
3.主持人宣布比賽開始,進行比賽: 4.比賽結束評出名次,進行頒獎儀式。
十一、賽程安排:
初賽:將所有參賽選手編號,進行抽簽分組(每4人一組)。根據抽到的小組序號入座,進行小組內兩兩對弈的循環賽,五子棋采用五局三勝制,中國象棋則一局定勝負。比賽實行選手積分制,勝者記3分,平局各記1分,負者不得分。每組第一名(分數相同則加賽)進入復賽。
復賽:進入復賽的選手重新抽簽分組,每3人一組(根據人數而定,若人少則兩人一組或直接組內兩兩循環對弈),同樣的積分賽制,按分數高低排名。
十二、獎項設置:
五子棋、中國象棋分別設立前三名,頒發獎品(筆記本或棋),同時頒發獎狀,以資鼓勵。
十三、物資預算: 會場布置(氣球15個)
獎品(本或棋)
共計約30元
十四、活動中細節問題:
1.設置一名主持人(副會長),一名裁判(會長),兩名工作人員(負責會場秩序及解決相關問題);
2.若個別同學因特殊原因不能按時參加比賽,視作棄權; 3.非本社會員報名參賽需交報名費一元; 4.比賽過程中可播放調節氣氛的輕音樂。
第五篇:棋王爭霸賽策劃書
許昌學院第四屆社團文化暨科技活動節之棋王爭霸賽
活動策劃書
在學院校團委、社團聯合會的指導下,根據第四屆社團文化暨科技活動節的安排,為鞏固和激發廣大同學對棋類活動的興趣愛好,提高校園文化品位,建設和諧校園。體育學院社團部現積極承辦此次“棋王爭霸賽”。
具體策劃如下:
主辦單位;校團委、社團聯合會
承辦單位:體育學院社團部
主題:交流創新發展
口號:以棋會友以友輔仁
目的:豐富大學生活,提高師生棋藝水平,增輝和諧菁菁學院
參與對象:學院全日制在校本專科生及部分社會人士
比賽內容:男子象棋男女跳棋、五子棋
比賽時間:
二零零七年十二月十五日
比賽地點:
學院(東區)露天舞臺廣場
比賽賽制:
分預賽、決賽進行
賽程:
十二月三日舉行預賽
1、預賽采取抽簽分組(用標有紅、綠字進行抽簽,紅字先行)
2、預賽采取單局淘汰賽,決出各單項前十二名
十二月四日舉行決賽:
1、抽簽分組,分成若干組
2、用循環賽分組勝負淘汰,各取各項前四名
3、三局兩勝進行循環賽。取各項前三名
獎項設置:
1、各參賽項中評出冠亞季軍,及優秀獎3名
2、冠亞季軍獎頒發由校社團聯合會認證的證書及豐厚物質獎勵,優秀獎將頒發證書及紀念品一份。
賽前準備工作:
1、宣傳:以版面宣傳為主,將提前一周左右在相關宣傳欄處張貼海報等
2、活動前進行本社團會員動員,全力做好此次棋王爭霸賽
3、活動前一周進行預賽選手的報名登記活動
報名要求:在校師生報名方式:院系推薦、學院各社團推薦及自由報名。
4、活動前根據社會贊助情況,提前在指定位置懸掛條幅,加大初賽前的宣傳
5、社會贊助:遵守校社團聯合會的有關規定和要求,在平等、自愿、公平、誠信的基礎下,積極爭取社會單位的贊助,力爭在此次活動中使學院、社團和贊助單位三方都能達到較好的宣傳效果。
6、賽場的布置:桌椅、象棋、跳棋、抽獎箱、版面、音響、條幅、禮品及相關人員等
比賽結束后的處理工作:
1、整理會場
2、相關文字、照片等材料整理
3、此次活動的總結及得失
二、本次活動預算:
1、器材(象棋、跳棋 等)100元左右
2、獎品及證書150元 左右
3、比賽會場布置150元左右(條幅、版面其它等)
4、不可測費用50~100元左右
總需:450~500元
三、預期效果:
1、本次大賽,有利于激發同學們對棋類的興趣,提高校園的棋藝上的交流,推動校園文化建設,為第三屆社團文化暨科技創新節增磚添瓦,貢獻本社團的一份力量。
2、有利于豐富校園的課余生活,發掘校園中的特長人才,提高和鍛煉交際與實踐能力。
3、此次活動將為廣大同學提供一個展示和鍛煉自己的機會和舞臺,為增加三國故都之百年學府的文化積淀作應有的貢獻,同時為社會相關贊助單位作一定的宣傳,擴大其在校園內外的影響力。
五、活動中可能遇到的困難:
1、氣候、天氣因素:由于漸至初冬可能遇到下雨或天氣寒冷不宜在室外舉行,選其他場地或根據實際情況推遲
2、宣傳力度不足:此次活動主要以版面宣傳為主,形式單一,無法引起廣大同學中有較大的關注
3、活動經費不足:現在櫻花社為剛成立的社團,在資金上存在相當程度的困難。
4、由于比賽時,參賽人員一時過多,可能突發一些情況,造成部分混亂
附:中國象棋比賽規則
第一條:
1、淘汰制進行“猜先”單局淘汰,單循環淘汰賽制
2、循環賽制積分編排七輪賽(入決12人)
3、對局用時淘汰賽時局時45分鐘,每步1分鐘;循環賽局時30分鐘,每步1分鐘。當局用完時雙方必須在規定的步時內走棋,否則被判犯規。對局時由執紅棋的一方先走,雙方各輪流走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。
第二條:勝、負、和的判定
對局時一方出現以下情況之一者為輸棋(負),對方取勝:
1、將(帥)被對方將死
2、走棋后形成將(帥)直接對面
3、被“困斃”。在規定的時限內未走滿規定的著數
4、超過比賽規定的判負時限
5、走棋違反行棋規定
6、走棋違反行棋禁例,應變著而不變
7、在同一棋局中,三次犯規
8、自己宣布認輸
9、在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律
10、一方禁止著法令一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重復一次循環即判負
出現下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無能取勝對方的簡單局勢
2、一方提議和棋,另一方表示同意
3、雙方走棋出現循環反復三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定
4、符合自然限著的回合規定,即連續20個回合中,雙方都沒吃過對方一個棋子
5、雙方均允許著發或禁止著法,符合不變和規定,立即判和
第三條:犯規
1、在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為
2、在對局中,擅停、擅開比賽時鐘
3、提議作和被對方拒絕后,連續提出
4、提出自然限著和棋,經審核不屬實
5、觸摸了己方不可能走動的棋子
6、觸摸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法將其吃掉
7、連續漏記著數超過規定
8、未放棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重
9、凡判處“犯規”,裁判員應當當場明確宣布及時記錄
第四條:
1、預賽淘汰賽中采取單局勝負制
2、循環賽中每局棋結果:勝者積3分,負者積0分,和棋積1分
3、名次排定:根據個人的積分排列名次,積分多者列前。若積分相等則按以下順序區分:對手分,直勝,犯規。無法區分時,則名次并列。
體育學院社團部
二〇〇七年十二月六日