第一篇:DOTA大賽策劃書03
DOTA游戲活動(dòng)策劃書
寢室是大學(xué)生的重要生活場所,承載著大學(xué)生生活的方方面面。該怎樣豐富大學(xué)生的寢室文化生活,培養(yǎng)大學(xué)生的良好生活習(xí)慣,越來越受到大學(xué)領(lǐng)導(dǎo)的重視。
現(xiàn)如今,隨著物質(zhì)水平的提高,電腦已經(jīng)進(jìn)入千家萬戶,在各大高校更是如此。電腦已經(jīng)成為大學(xué)生學(xué)習(xí)和消遣的主要工具。適度的游戲有益于大腦的鍛煉,和良好精神品質(zhì)的養(yǎng)成。
工商管理系宿管部從成立以來對我院男生寢室進(jìn)行了著重的觀察與調(diào)研,發(fā)現(xiàn)DOTA游戲在寢室娛樂活動(dòng)中具有普遍性。在后來的深入探討中發(fā)現(xiàn)該游戲具有可推廣性,可對抗性(無需聯(lián)網(wǎng)),且無需大量的經(jīng)費(fèi)。同時(shí)適度的對該游戲進(jìn)行操作有益于培養(yǎng)當(dāng)代大學(xué)生:強(qiáng)烈的事業(yè)心、永不服輸?shù)木瘛⒓澥匡L(fēng)度、耐心、抗打擊能力、細(xì)心、反應(yīng)能力、良好的心理素質(zhì)、計(jì)劃性、創(chuàng)造性等一系列有利于當(dāng)代大學(xué)生發(fā)展的精神品質(zhì)。
活動(dòng)簡介
一、活動(dòng)主題
我會(huì)的不僅僅是游戲
二、活動(dòng)宗旨
參與游戲培養(yǎng)品質(zhì)創(chuàng)造人生
三、組織機(jī)構(gòu)
四川財(cái)經(jīng)職業(yè)學(xué)院工商管理系宿管部
四、活動(dòng)對象
工商管理系各學(xué)生
五、活動(dòng)時(shí)間
2011·5·10—2011·5·30
六、活動(dòng)地點(diǎn)
女生公寓底樓交通銀行(學(xué)創(chuàng)超市旁)
七、活動(dòng)開展形式
本活動(dòng)屬文體競技比賽,凡屬工商管理系學(xué)生即可任意組隊(duì)(每對限報(bào)五人),進(jìn)行小組對抗賽。采取淘汰制,若小組賽勝利即進(jìn)入下一輪比賽,直至評出一二三等獎(jiǎng)。
活動(dòng)安排
一、活動(dòng)籌備
1、交通銀行場地借用
2、學(xué)創(chuàng)超市桌椅借用
3、報(bào)名表打印 分發(fā) 收集 整理
4、比賽小組的比賽安排與通知
5、活動(dòng)規(guī)則的制定與發(fā)放
二、活動(dòng)流程
1、在活動(dòng)場地,活動(dòng)規(guī)則安排妥當(dāng)后對各小組進(jìn)行分組比賽(各小組代表抽簽決定),每天比賽一至二場。
2、當(dāng)日比賽勝利的隊(duì)伍進(jìn)入下一輪的比賽,直至評出前六名。
三、活動(dòng)宣傳
1、電子屏宣傳
2、在必要的情況下由宣傳組張貼海報(bào)。
3、在工商管理系各班進(jìn)行紙制文件的宣傳(包括活動(dòng)內(nèi)容與規(guī)則)
4、宿管部在查寢時(shí)對工商管理系各寢室進(jìn)行宣傳。
四、活動(dòng)分工及時(shí)間
具體工作負(fù)責(zé)人員完成時(shí)間 活動(dòng)策劃書的提交王偉5·5 電子屏宣傳王偉5·6 活動(dòng)內(nèi)容、報(bào)名表與規(guī)則的班級(jí)宣傳汪洋5·7 海報(bào)宣傳或橫幅宣傳汪洋5·8 比賽名單的整理、安排、通知王偉5·9 場地的借用與桌椅的擺放王偉黃春雪5·10 當(dāng)日比賽結(jié)果的統(tǒng)計(jì)王偉 黃春雪(輪換)比賽當(dāng)日 活動(dòng)表彰李平書記決賽日
四、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
第一名200元(共一組)
第二名每組150元(共二組)
第三名每組100元(共三組)
紙質(zhì)宣傳資料:班級(jí)12張寢室50張合計(jì)18元
橫幅一個(gè)50元
獎(jiǎng)狀6個(gè)約30元
合計(jì):約1000元
策劃部門:工商管理系宿管部
時(shí)間:二○一一年五月一日
附件:
DOTA大賽比賽通知
工商管理系各同學(xué):
為豐富我系大學(xué)生大學(xué)生活,我系決定舉辦工商管理系第一屆DOTA大賽。屆時(shí)希望工商管理系各同學(xué)積極參加,現(xiàn)將比賽細(xì)則通知如下:
一、比賽時(shí)間:2011年5月日
二、比賽地點(diǎn):女生公寓底樓交通銀行(學(xué)創(chuàng)超市旁)
三、參賽隊(duì)伍:凡屬工商管理系學(xué)生(男女不限)可任意組隊(duì),每對限報(bào)5人。
四、比賽方法:
1、以小組為單位采取淘汰賽,一局定勝負(fù)。
2、每輪比賽由小組代表抽簽決定
3、比賽采用路人戰(zhàn)模式(-rd)
五、裁判:王偉
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
第一名200元(共一組)
第二名每組150元(共二組)
第三名每組100元(共三組)
七、參賽規(guī)則
1、賽前如實(shí)填寫報(bào)名表。
2、為保證比賽的公平,比賽時(shí)請帶好本人學(xué)生證或借書卡。
3、每隊(duì)自備電腦(包含該游戲軟件)、路由器、插線板。
4、比賽中服從裁判安排。
5、比賽中隊(duì)員不得說話,不得斜視隊(duì)友和對方。比賽時(shí),隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。若違反該規(guī)定,裁判將給予警告,三次以上取消本輪比賽資格。
6、如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。
工商管理系宿管部
二○一一年五月四日
工商管理系DOTA比賽報(bào)名表
注:在職務(wù)欄填寫隊(duì)長或組員,以便主辦方與隊(duì)長聯(lián)系。
工商管理系DOTA比賽報(bào)名表
注:在職務(wù)欄填寫隊(duì)長或組員,以便主辦方與隊(duì)長聯(lián)系。
第二篇:Dota大賽策劃書
活動(dòng)主題:活力校園—dota大賽
組織部門:外聯(lián)部
比賽地點(diǎn):初賽在校園平臺(tái)決出,決賽在 教室。(待定)
比賽時(shí)間:待定
比賽項(xiàng)目:dota團(tuán)隊(duì)賽(5v5)、個(gè)人賽
比賽規(guī)則:本次比賽根據(jù)實(shí)際情況,采用單局淘汰制原則一局定勝負(fù)(隊(duì)長模式)
裁判設(shè)定:決賽設(shè)裁判,初賽不用裁判,大
一、大
二、大三自己決出一支精英隊(duì)來
主裁判: 邱墻乙
解說: 胡尚健
名次及獎(jiǎng)金:
團(tuán)隊(duì)賽(5vs5): 個(gè)人賽
第一名 獎(jiǎng)金 200元 獎(jiǎng)金100元
第二名 獎(jiǎng)金 100元 獎(jiǎng)金 50元
第三名 獎(jiǎng)金 50 元 獎(jiǎng)金 30元
紀(jì)念獎(jiǎng):小飾品 由剩余經(jīng)費(fèi)訂購
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
支出
獎(jiǎng)金350*3+180*3=1590元
水 100元
紙張+筆=10元
預(yù)計(jì)收入(報(bào)名費(fèi))cf dota war
3團(tuán)隊(duì)賽30元 10 10 5=750元
個(gè)人賽 10元 20 15 10=450元
證書 團(tuán)隊(duì)賽5*3=15張 個(gè)人賽 3*3=9 張
宣傳海報(bào)及傳單200元
共計(jì) 1590+200+100+10=1900元
比賽詳細(xì)規(guī)則看下面附文
賽事準(zhǔn)備:準(zhǔn)備工作分為三個(gè)部分
第一部分:賽事策劃
工作安排:賽前由大
一、大
二、大三各年級(jí)自己選擇平臺(tái)在下面指定日期前決定出自己的一支精英隊(duì)參加復(fù)賽,把名單交到組織者處(可聯(lián)系各年級(jí)負(fù)責(zé)人陸正楊、黃吉飛或組織者胡尚建、謝嘉宇、曹培睿)
各年級(jí)務(wù)必在3月15日前把各自精英隊(duì)員名單報(bào)到負(fù)責(zé)人處,由負(fù)責(zé)人報(bào)給組織者
3月16日和17日(兩天時(shí)間大家好協(xié)商,會(huì)和辯論賽時(shí)間措開)在11平臺(tái)大
一、大
二、大三3支精英隊(duì)隊(duì)伍相互一場比賽,根據(jù)情況決出最終在教室參加復(fù)賽的隊(duì)伍(由各年級(jí)優(yōu)勝隊(duì)伍隊(duì)長在本年級(jí)中任意挑選隊(duì)員)
大二負(fù)責(zé)人:黃吉飛
大三負(fù)責(zé)人:陸正楊
獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:由主席提供神秘獎(jiǎng)品喔!
設(shè)各種稱號(hào)獎(jiǎng)
如:自動(dòng)化dota之王
第二部分:準(zhǔn)備工作
賽事宣傳:同學(xué)之間人人,空間等網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)發(fā)
賽事報(bào)名;在宿舍區(qū)開始報(bào)名,可到組織者處親自報(bào)名,也可網(wǎng)上聯(lián)系報(bào)名,但各年級(jí)都要在指定日期前交出最終決賽的名單
第三部分:賽事最后部署——決賽
決賽時(shí)間會(huì)在復(fù)賽完成后通知!
人員配置:主要配置決賽當(dāng)天安排
部長提前一天指定人借教室(可以讓同學(xué)們前去觀戰(zhàn))
學(xué)生會(huì)各部門干事自愿負(fù)責(zé)當(dāng)天比賽維持秩序
比賽物資準(zhǔn)備:決賽在指定教室,自帶順手電腦,外聯(lián)部負(fù)責(zé)路由器連接
比賽注意事項(xiàng):決賽由裁判建主,各比賽隊(duì)伍進(jìn)入指定的房間。參賽隊(duì)員需提前5分鐘進(jìn)入比賽場主機(jī),在比賽開始時(shí),以遲到10分鐘算棄權(quán)。比賽進(jìn)行中,在一方大本被推或自動(dòng)放棄比賽方可終止比賽,勝利者晉級(jí)下一輪比賽,無其他特殊原因不得中途退出比賽。
比賽詳細(xì)規(guī)則附文
基本規(guī)則(1)賽事說明 1.1 使用魔獸爭霸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座1.24e做為比賽客戶端。但雙方選手協(xié)商一致,可以更改版本。1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.73c中文版或者更高級(jí)的穩(wěn)定版本。1.3 勝利:
1.3.1比賽開始后除禮節(jié)性打gg外,一方任何隊(duì)員打出gg即判負(fù)。
1.3.2摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
1.3.3因?yàn)樵诒荣愔袊?yán)重違反比賽規(guī)則而被裁判直接判負(fù)
1.3.4其他勝利方式。
(2)比賽設(shè)置
2.1 在比賽開始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過程,在進(jìn)入比賽后直接選擇英雄,并開始比賽。
2.2 因?yàn)槭潜敬伪荣愂蔷€上比賽,考慮到網(wǎng)絡(luò)的種種不穩(wěn)定因素,所以比賽限定時(shí)間120分鐘內(nèi)如還無法分出勝負(fù)將終止比賽。裁判根據(jù)場上形式作出判斷。如果網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定,在雙方同意的情況下可以繼續(xù)進(jìn)行完比賽。
(3)主機(jī)問題與重載問題說明
3.1如果雙方主機(jī)都不太合適,在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判主機(jī)或者尋求第三方中立主機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行比賽。
3.2 比賽默認(rèn)發(fā)生first blood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規(guī)則,雙方需要賽前約定并經(jīng)裁判確認(rèn)。
(4)關(guān)于物品
1.嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
2.允許借給同一路的隊(duì)友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅(jiān)韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時(shí)候要小心避免不慎合成了其他物品。
3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍(lán)色藥水、essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
4.關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán),隊(duì)友撿起的話則必須歸還掉落者。有關(guān)掉落物品的詳細(xì)說明。
4.1.當(dāng)一個(gè)物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個(gè)近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個(gè)天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。
4.2.當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當(dāng)一個(gè)物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊(duì)友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復(fù)活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)
5.出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽,也可以選擇將物品出售給npc。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來出售,也就是team sell,賣出所得由其他4個(gè)玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現(xiàn)這樣的情況,直接按照養(yǎng)人處理。同時(shí)在選擇team sell之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時(shí)也禁止走出泉水!
6.物品限制:每隊(duì)限制2本死靈書、2個(gè)吹風(fēng)或羊杖。
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)吹風(fēng)
每隊(duì)只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖
每隊(duì)只能同時(shí)擁有1個(gè)吹風(fēng)和1個(gè)羊杖
(5)關(guān)于bug和限制
1.目前的dota版本并未有嚴(yán)重的bug,但如果發(fā)生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
3.禁止使用牛頭怪(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰(zhàn)術(shù)使用,當(dāng)值裁判需要合理判罰此規(guī)則。
4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導(dǎo)致非法錯(cuò)誤。(龍騎士16級(jí)之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。
5.關(guān)于back door!允許bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.允許共享操作。
7.允許殺死隊(duì)友。
8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會(huì)受到警告。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現(xiàn)需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
9.允許使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用maphack,drophack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即除名。并且禁止參加以后所有比賽。
第三篇:dota比賽策劃書
“AMD”dota
比賽策劃書
一、活動(dòng)主題:“永不妥協(xié),重裝上陣”AMD決戰(zhàn)DotaII校園出擊
二、主辦單位:AMD公司
協(xié)辦單位:陜西科技大學(xué)電子競技聯(lián)盟
承辦單位:AMD公司下屬校園ACE團(tuán)隊(duì)
三、活動(dòng)時(shí)間:5月10號(hào)
四、活動(dòng)地點(diǎn):沁園3樓網(wǎng)吧
五、活動(dòng)目的:
通過電子競技比賽的推廣進(jìn)行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。同時(shí)充分展現(xiàn)社團(tuán)風(fēng)采,為廣大喜愛電競的同學(xué)提供一個(gè)展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺(tái)。并且宣傳AMD公司,以提高其知名度。
六、報(bào)名辦法:
1、報(bào)名資格:科大在校大學(xué)生
2、報(bào)名時(shí)間:5月8號(hào)到5月10號(hào)
3、報(bào)名地點(diǎn)及時(shí)間:每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),下午6點(diǎn)至7點(diǎn)在6公寓門口指定報(bào)名或者電話報(bào)名。
5、報(bào)名聯(lián)系人:黃波(***)
七、電子競技大賽活動(dòng)具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 勝利:比賽時(shí)間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個(gè)人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
3.戰(zhàn)隊(duì)規(guī)則
3.1 不能使用的隊(duì)伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊(duì)伍需要5名選手(可有一名替補(bǔ)),并自定其中的一名做為隊(duì)長。
3.3 隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題裁判也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。
3.4 每只隊(duì)伍成員僅限陜西科技大學(xué)在校學(xué)生。
4.比賽設(shè)置
4.1 比賽時(shí)間由電競聯(lián)盟決定,比賽規(guī)定時(shí)間后半個(gè)小時(shí)未到場的戰(zhàn)隊(duì)視為自動(dòng)棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時(shí)內(nèi)雙方隊(duì)員需到比賽場地進(jìn)行簽到,由裁判負(fù)責(zé)清點(diǎn)人數(shù)。最先簽到完畢的隊(duì)伍為主隊(duì),可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測試主機(jī)。如果比賽雙方均對對方主機(jī)不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊(duì)伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)。
5.12 決賽采用3場兩勝制。
5.2.比賽注意事項(xiàng)
5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進(jìn)行換線。
5.24 因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時(shí)的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會(huì)受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
6.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)定:
1、冠軍隊(duì):1隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)品由AMD公司提供)
2、亞軍隊(duì):2隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)品由AMD公司提供)
3、季軍隊(duì):3隊(duì)
獎(jiǎng)品:獲獎(jiǎng)證書一本及其它獎(jiǎng)品(獎(jiǎng)品由AMD公司提供)
九.活動(dòng)經(jīng)費(fèi)預(yù)算
1.場地費(fèi):比賽用機(jī)300臺(tái)*5元每臺(tái)=150元
2.獎(jiǎng)品:由AMD公司提供
3.前期宣傳:海報(bào)1張(打印海報(bào)32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元
4.合計(jì):150+32+32=214元
負(fù)責(zé)人:黃波 ***陜西科技大學(xué)電子競技聯(lián)盟
第四篇:DOTA比賽策劃書
電競社計(jì)劃
建議對電競社管理層進(jìn)行如下的分組,便于組織活動(dòng)。但社員不歸入任何一個(gè)組。社長 DOTA 組組長 CS 與 CF 組組長 WAR3 對戰(zhàn)組組長 其他游戲組組長
每次電競社活動(dòng)之前,由社長與各組組長共同商討各組時(shí)間安排,并由社長與學(xué)校進(jìn)行協(xié)調(diào)。時(shí)間場地等安排妥當(dāng)之后,各組組長安排各組的宣傳海報(bào)、參賽人員的選拔等。
DOTA 比賽計(jì)劃 比賽計(jì)劃
一.賽前準(zhǔn)備 名稱:天津醫(yī)科大學(xué) 2010 年電子競技比賽 DOTA 項(xiàng)目 主辦方:天津醫(yī)科大學(xué)影像學(xué)院電競社 場地:天津醫(yī)科大學(xué)教學(xué)樓 比賽設(shè)施:電腦、鼠標(biāo)、鍵盤、電源線、鼠標(biāo)墊由參賽人員自行準(zhǔn)備,網(wǎng)線等設(shè)施由主辦 方提供 獎(jiǎng)品:待定 時(shí)間:待定 報(bào)名方式:比賽分為團(tuán)體賽和個(gè)人賽,其中團(tuán)體賽由 5 人小隊(duì)進(jìn)行比賽 參加團(tuán)體賽的小隊(duì)需要由隊(duì)長填寫報(bào)名表后交給主辦方 參加個(gè)人賽的個(gè)人由自己填寫報(bào)名表后交給主辦方 可以同時(shí)報(bào)名團(tuán)體賽與個(gè)人賽 二.比賽規(guī)則 比賽分為 CW 模式與 APOM 模式。其中 CW 模式為團(tuán)體賽,雙方各派出 5 名參賽隊(duì)員;APOM 模式為個(gè)人賽。三.CW 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.參賽隊(duì)員:參賽隊(duì)伍由 1 名隊(duì)長與 4 名隊(duì)員組成,其中隊(duì)長即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長 的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問題比賽負(fù)責(zé)人也只會(huì)與隊(duì)長協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與大賽負(fù)責(zé)人/ 裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無效。D.規(guī)則: 1.比賽賽制為淘汰賽,勝者晉級(jí),敗者出局,比賽開始前 1 周由每個(gè)小隊(duì)的隊(duì)長抽簽進(jìn) 行分組。2.比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。3.每輪比賽開始前半小時(shí),戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長必須到賽場報(bào)到處報(bào)名簽到,比賽前 15 分鐘,某 方?jīng)]有隊(duì)長或者任何比賽隊(duì)員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處,對方戰(zhàn)隊(duì)直接獲得勝利。
4.比賽前 15 分鐘開始測試主機(jī),雙方隊(duì)長 ROLL 點(diǎn),點(diǎn)數(shù)大者選擇陣營。5.比賽模式為-CM-CM2 模式。6.關(guān)于主機(jī)問題與重載問題的說明: 6.1 原則上比賽由裁判建立主機(jī),如果存在延遲,則雙方協(xié)調(diào),由近衛(wèi)或者天災(zāi)的 一名玩家建立主機(jī)。在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判尋求第三方中立主機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行。6.2 比賽開始 10 分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開始游 戲的權(quán)利。6.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分鐘保存一次游戲。6.4 當(dāng)發(fā)生隊(duì)員掉線時(shí),掉線方可以要求重載最近的一次存檔,反之則必須繼續(xù)比 賽,但雙方都只有 2 次請求重載的機(jī)會(huì)。重載記錄之前,游戲?qū)⒃俅伪4妗H糁剌d失敗,則 必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。6.5 當(dāng)主機(jī)方
掉線時(shí),所有隊(duì)員使用最近的一次存檔進(jìn)行重載,若重載失敗,在當(dāng) 天時(shí)間允許的情況下進(jìn)行重賽,若時(shí)間不允許,則裁判需要根據(jù)當(dāng)時(shí)雙方形勢進(jìn)行判斷,直 接判處勝負(fù)。6.6 任何利用游戲 bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.關(guān)于游戲詳細(xì)問題 7.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,具體情況由裁判進(jìn)行判斷。7.2 允許借給同一路的隊(duì)友游戲中允許借出的物品(有紅色箭頭),但 5 分鐘之內(nèi)必 須歸還。7.3 允許共享在奇美拉棲木/墓地所購買的物品。7.4 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取 或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。7.5 物品限制:每隊(duì)限制 2 本死靈書、3 個(gè)吹風(fēng)或羊刀、2 個(gè)梅肯。7.6 關(guān)于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情況的 BD 高地建筑。但允許當(dāng)己方 的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人高地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必 須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。7.7 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲 2 次,之后 要向裁判說明暫停理由,如理由不充分,將會(huì)受到警告。其他情況下需要暫停,請隊(duì)長 在公聊頻道提出申請,此時(shí)僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會(huì)受到警告。比 賽中的暫停,不會(huì)發(fā)生在交戰(zhàn)過程中。7.8 允許使用改建軟件,但使用前必須向裁判申報(bào),禁止使用 DreamDota、VK、GH 等輔助軟件。8.關(guān)于裁判 8.1 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),情 節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。8.2 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于 24 小時(shí)內(nèi)向主辦方提出申訴。一切未按流程進(jìn)行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理.8.3 每場比賽的警告數(shù),不會(huì)累積到下一場。9.選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱 罵對手,辱罵裁判,辱罵隊(duì)友。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì) 直接判負(fù),事后還要由組委會(huì)根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過 激的語言也禁止出現(xiàn)(如 CNM,SX,2B 等等),否則會(huì)導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
E.賽后工作 1.每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。2.每輪比賽后主辦方將公示晉級(jí)名單。四.APOM 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.除參賽選手外其他選手位置設(shè)置為電腦
,且必須手選英雄 603 開局。D.每輪比賽開始前半小時(shí),參賽人員必須到賽場報(bào)到處報(bào)名簽到,比賽前 15 分鐘,若 參賽隊(duì)員仍未出現(xiàn),則以棄權(quán)論處,對方直接獲得勝利。E.比賽前 15 分鐘開始測試主機(jī),雙方 ROLL 點(diǎn),點(diǎn)數(shù)大者選擇陣營。F.每兩位選手的比賽分三輪進(jìn)行,每輪比賽的指令為 apomdunp。G.除魔瓶第一次運(yùn)出泉水外,禁止利用小雞/鳥運(yùn)魔瓶。H.禁止從野怪處獲得經(jīng)驗(yàn)、金錢,但不禁止支配野怪。I.比賽勝利條件為對手死亡3次或擊破對手二塔。J.關(guān)于主機(jī)問題與重載問題的說明: J.1 原則上比賽由裁判建立主機(jī),如果存在延遲,則雙方協(xié)調(diào),由近衛(wèi)或者天災(zāi)的 一名玩家建立主機(jī)。在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判尋求第三方中立主機(jī)強(qiáng)制進(jìn)行。J.2 比賽開始 10 分鐘內(nèi),如果發(fā)生參賽隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開 始游戲的權(quán)利。J.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再進(jìn) 行游戲保存,如果發(fā)生參賽隊(duì)員掉線或主機(jī)掉線情況,則使用最近的一次存檔進(jìn)行重載,若 沒有存檔或重載失敗,則比賽重新開始。J.4 任何利用游戲 bug,導(dǎo)致比賽出錯(cuò)的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.賽后工作 K.1 每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。K.2 每輪比賽后主辦方將公示晉級(jí)名單。
第五篇:dota活動(dòng)策劃書
dota活動(dòng)策劃書
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力,宣傳電腦文化知識(shí),引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。將由我協(xié)會(huì)組織舉辦一場DOTA大賽
一活動(dòng)主題
“深化交流,健康游戲”
二活動(dòng)形式
電子競技比賽
三活動(dòng)目的鍛煉大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)全面發(fā)展。同學(xué)們在比賽的同時(shí)開拓視野,提高自身的經(jīng)濟(jì)水平,結(jié)交同種游戲的朋友。
四主辦單位
安徽交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)
五活動(dòng)對象
安徽交通職業(yè)技術(shù)學(xué)院全體學(xué)生
六活動(dòng)時(shí)間
2012年4月初
七活動(dòng)地點(diǎn)
校北區(qū)南門東一百米《網(wǎng)絡(luò)高手》網(wǎng)吧
八活動(dòng)流程前期準(zhǔn)備工作:積極做好準(zhǔn)備工作,在學(xué)校主干道兩側(cè)和網(wǎng)吧門口張貼海報(bào),橫幅。
活動(dòng)所需物品:條幅三個(gè),宣傳單若干,海報(bào)兩張。活動(dòng)的主要的內(nèi)容及具體安排
1)簡介本次比賽的目的及規(guī)則
2)主持人宣布比賽開始
3)比賽進(jìn)行
初賽: 每個(gè)戰(zhàn)隊(duì)派出一名代表抽簽決定對手,若戰(zhàn)隊(duì)總數(shù)為奇數(shù)則其中一隊(duì)直接輪空進(jìn)入下一輪(抽到輪空方可直接晉級(jí))直至選出最強(qiáng)的三支隊(duì)伍進(jìn)入總決賽。
決賽:三隊(duì)進(jìn)行兩兩相互進(jìn)行比賽(進(jìn)行三次比賽),勝出次數(shù)最多的團(tuán)隊(duì)獲勝,如果兩個(gè)隊(duì)伍勝利局?jǐn)?shù)相同,則進(jìn)行加賽。
4)比賽結(jié)束評出前三名
5)公布結(jié)果并頒發(fā)證書和獎(jiǎng)品
6)主持人宣布比賽結(jié)束
九 獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
第一名 待定
第二名 待定
第三名 待定
十 經(jīng)費(fèi)運(yùn)算
紙質(zhì)宣傳材料:宣傳單若干 合計(jì)50元橫幅三個(gè)合計(jì)若干元
海報(bào)兩張合計(jì)若干元
獎(jiǎng)狀及證書若干合計(jì)100元 總計(jì) 若干元
策劃人:李志超