第一篇:電子競技DotA比賽八校聯(lián)賽活動策劃書
關(guān)于比賽
一、電子競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽XX年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。
電子競技已經(jīng)在XX年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的發(fā)展。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點和落腳點。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。
時間
活動時間:XX年11月到2014年6月間的節(jié)假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。
地點
活動地點:各選手自己的住所或其他地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務(wù)器、平臺進行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。
活動人數(shù)及安排
活動人數(shù):約75人
八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導(dǎo)老師:黃子和老師
總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)
總策劃書:陳俊賓
dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦 負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽
宣傳部聯(lián)系人:梁德龍 負(fù)責(zé)比賽宣傳
裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá) 負(fù)責(zé)安排裁判和解說
資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡 負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)
活動資金管理人:陳俊賓 負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費
社團聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)
電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排
活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄
(一)》
宣傳
活動宣傳
本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。
所需資源及預(yù)算
資源:選修室 宣傳費用 社員
本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進行動員和總結(jié)。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預(yù)算:
本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣
合計:5元
活動流程
XX年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
XX年10月底,對各間學(xué)校進行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進行宣傳。
XX年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。
XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
XX年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。
XX年11月—14年5月,各間學(xué)校進行比賽,淘汰部分學(xué)校。
14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。
活動需知
本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實驗學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有
本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)
主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社
鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué) 廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團聯(lián)合會
廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社 廣東省實驗學(xué)校電子競技社
比賽規(guī)則
比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)
試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。
近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人選。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發(fā)生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。
任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。
出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負(fù)制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄
(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。
比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。
附錄
(一)活動人員通訊錄
姓名 手機
附錄
(二)雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)后才會被淘汰出整個比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
第二篇:dota比賽策劃書
“AMD”dota
比賽策劃書
一、活動主題:“永不妥協(xié),重裝上陣”AMD決戰(zhàn)DotaII校園出擊
二、主辦單位:AMD公司
協(xié)辦單位:陜西科技大學(xué)電子競技聯(lián)盟
承辦單位:AMD公司下屬校園ACE團隊
三、活動時間:5月10號
四、活動地點:沁園3樓網(wǎng)吧
五、活動目的:
通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當(dāng)代大學(xué)生的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風(fēng)采,為廣大喜愛電競的同學(xué)提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的平臺。并且宣傳AMD公司,以提高其知名度。
六、報名辦法:
1、報名資格:科大在校大學(xué)生
2、報名時間:5月8號到5月10號
3、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在6公寓門口指定報名或者電話報名。
5、報名聯(lián)系人:黃波(***)
七、電子競技大賽活動具體方案
1.賽事說明:
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.76c中文版。
1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負(fù)的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負(fù);或?qū)Ψ揭恢抡J(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)
2.選手規(guī)則
2.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當(dāng)?shù)男袨椋暻楣?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。
3.戰(zhàn)隊規(guī)則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。
3.3 隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題裁判也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
3.4 每只隊伍成員僅限陜西科技大學(xué)在校學(xué)生。
4.比賽設(shè)置
4.1 比賽時間由電競聯(lián)盟決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內(nèi)雙方隊員需到比賽場地進行簽到,由裁判負(fù)責(zé)清點人數(shù)。最先簽到完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內(nèi)測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認(rèn)可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。
5.比賽規(guī)則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災(zāi)還是近衛(wèi)。
5.12 決賽采用3場兩勝制。
5.2.比賽注意事項
5.21比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。
5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。
5.25任何利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。
5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。
5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。
6.成績報告;
比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負(fù))
7.處罰
裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。
八、獎項設(shè)定:
1、冠軍隊:1隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
2、亞軍隊:2隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
3、季軍隊:3隊
獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)
九.活動經(jīng)費預(yù)算
1.場地費:比賽用機300臺*5元每臺=150元
2.獎品:由AMD公司提供
3.前期宣傳:海報1張(打印海報32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元
4.合計:150+32+32=214元
負(fù)責(zé)人:黃波 ***陜西科技大學(xué)電子競技聯(lián)盟
第三篇:DOTA比賽策劃書
電競社計劃
建議對電競社管理層進行如下的分組,便于組織活動。但社員不歸入任何一個組。社長 DOTA 組組長 CS 與 CF 組組長 WAR3 對戰(zhàn)組組長 其他游戲組組長
每次電競社活動之前,由社長與各組組長共同商討各組時間安排,并由社長與學(xué)校進行協(xié)調(diào)。時間場地等安排妥當(dāng)之后,各組組長安排各組的宣傳海報、參賽人員的選拔等。
DOTA 比賽計劃 比賽計劃
一.賽前準(zhǔn)備 名稱:天津醫(yī)科大學(xué) 2010 年電子競技比賽 DOTA 項目 主辦方:天津醫(yī)科大學(xué)影像學(xué)院電競社 場地:天津醫(yī)科大學(xué)教學(xué)樓 比賽設(shè)施:電腦、鼠標(biāo)、鍵盤、電源線、鼠標(biāo)墊由參賽人員自行準(zhǔn)備,網(wǎng)線等設(shè)施由主辦 方提供 獎品:待定 時間:待定 報名方式:比賽分為團體賽和個人賽,其中團體賽由 5 人小隊進行比賽 參加團體賽的小隊需要由隊長填寫報名表后交給主辦方 參加個人賽的個人由自己填寫報名表后交給主辦方 可以同時報名團體賽與個人賽 二.比賽規(guī)則 比賽分為 CW 模式與 APOM 模式。其中 CW 模式為團體賽,雙方各派出 5 名參賽隊員;APOM 模式為個人賽。三.CW 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.參賽隊員:參賽隊伍由 1 名隊長與 4 名隊員組成,其中隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長 的決定代表整只隊伍,有任何問題比賽負(fù)責(zé)人也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與大賽負(fù)責(zé)人/ 裁判之間進行的任何商議均被視為無效。D.規(guī)則: 1.比賽賽制為淘汰賽,勝者晉級,敗者出局,比賽開始前 1 周由每個小隊的隊長抽簽進 行分組。2.比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。3.每輪比賽開始前半小時,戰(zhàn)隊隊長必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,某 方?jīng)]有隊長或者任何比賽隊員出現(xiàn),則以棄權(quán)論處,對方戰(zhàn)隊直接獲得勝利。
4.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方隊長 ROLL 點,點數(shù)大者選擇陣營。5.比賽模式為-CM-CM2 模式。6.關(guān)于主機問題與重載問題的說明: 6.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協(xié)調(diào),由近衛(wèi)或者天災(zāi)的 一名玩家建立主機。在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。6.2 比賽開始 10 分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開始游 戲的權(quán)利。6.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分鐘保存一次游戲。6.4 當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,掉線方可以要求重載最近的一次存檔,反之則必須繼續(xù)比 賽,但雙方都只有 2 次請求重載的機會。重載記錄之前,游戲?qū)⒃俅伪4妗H糁剌d失敗,則 必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。6.5 當(dāng)主機方
掉線時,所有隊員使用最近的一次存檔進行重載,若重載失敗,在當(dāng) 天時間允許的情況下進行重賽,若時間不允許,則裁判需要根據(jù)當(dāng)時雙方形勢進行判斷,直 接判處勝負(fù)。6.6 任何利用游戲 bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.關(guān)于游戲詳細(xì)問題 7.1 嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,具體情況由裁判進行判斷。7.2 允許借給同一路的隊友游戲中允許借出的物品(有紅色箭頭),但 5 分鐘之內(nèi)必 須歸還。7.3 允許共享在奇美拉棲木/墓地所購買的物品。7.4 出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取 或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。7.5 物品限制:每隊限制 2 本死靈書、3 個吹風(fēng)或羊刀、2 個梅肯。7.6 關(guān)于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情況的 BD 高地建筑。但允許當(dāng)己方 的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人高地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必 須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。7.7 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲 2 次,之后 要向裁判說明暫停理由,如理由不充分,將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長 在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比 賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中。7.8 允許使用改建軟件,但使用前必須向裁判申報,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等輔助軟件。8.關(guān)于裁判 8.1 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),情 節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。8.2 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于 24 小時內(nèi)向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監(jiān)督與仲裁小組一概不受理.8.3 每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。9.選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱 罵對手,辱罵裁判,辱罵隊友。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊 直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過 激的語言也禁止出現(xiàn)(如 CNM,SX,2B 等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。
E.賽后工作 1.每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。2.每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。四.APOM 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.除參賽選手外其他選手位置設(shè)置為電腦
,且必須手選英雄 603 開局。D.每輪比賽開始前半小時,參賽人員必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,若 參賽隊員仍未出現(xiàn),則以棄權(quán)論處,對方直接獲得勝利。E.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方 ROLL 點,點數(shù)大者選擇陣營。F.每兩位選手的比賽分三輪進行,每輪比賽的指令為 apomdunp。G.除魔瓶第一次運出泉水外,禁止利用小雞/鳥運魔瓶。H.禁止從野怪處獲得經(jīng)驗、金錢,但不禁止支配野怪。I.比賽勝利條件為對手死亡3次或擊破對手二塔。J.關(guān)于主機問題與重載問題的說明: J.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協(xié)調(diào),由近衛(wèi)或者天災(zāi)的 一名玩家建立主機。在雙方無法協(xié)調(diào)的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。J.2 比賽開始 10 分鐘內(nèi),如果發(fā)生參賽隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開 始游戲的權(quán)利。J.3 比賽發(fā)生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再進 行游戲保存,如果發(fā)生參賽隊員掉線或主機掉線情況,則使用最近的一次存檔進行重載,若 沒有存檔或重載失敗,則比賽重新開始。J.4 任何利用游戲 bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.賽后工作 K.1 每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。K.2 每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。
第四篇:大學(xué)生電子競技聯(lián)賽策劃書
蚌埠市大學(xué)生電子競技聯(lián)賽
策劃書
一、活動背景簡介
體育總局給電子競技的定義:
什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征。目前,跑跑卡丁車、反恐精英、魔獸爭霸等將成為電子競技的主流項目。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。
二、活動介紹
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進行公平、公開、公正的比賽。作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。
蚌埠市大學(xué)生電子競技聯(lián)賽(BCG)主要是針對蚌埠大學(xué)城的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導(dǎo)廣大學(xué)生們的上網(wǎng)觀念,為廣大同學(xué)提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動蚌埠電子競技運動事業(yè)的健康發(fā)展。為所有支持電子競技的同學(xué)們提供一個健康有益的競技環(huán)境,倡導(dǎo)一種積極向上的游戲風(fēng)尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈愿望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。
三、活動意義
通過這次活動,可以達(dá)到我協(xié)會與贊助方的雙贏,我們可以借助贊助商提高我們的對活動的組織能力,而贊助商也可以通過這次賽事提高在大學(xué)城的知名度,贊助商提供我們活動的經(jīng)費,我們負(fù)責(zé)將活動組織起來,并且注重對贊助商的宣傳,贊助商將獲得本次活動的冠名權(quán),并且在今后都相關(guān)活動中,我們將首先考慮本次贊助商,保持長期、穩(wěn)定的合作關(guān)系。
四、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!
四、活動影響力
本次活動將有來自大學(xué)城四校超過兩百名選手參加,規(guī)模是蚌埠市有史以來最大的電子競技賽事,由于菠蘿蜜網(wǎng)吧的有利條件,屆時將可能有超過兩千人關(guān)注此次比賽。比賽將力求成為大學(xué)城所有電子競技愛好者心中的經(jīng)典和證明自己能力的最佳平臺。
比賽場地菠蘿蜜網(wǎng)吧擁有兩臺42寸液晶屏,位于樓梯交界口,人員流動量大,屆時將用于比賽直播和進行賽程進展的動態(tài)更新,比賽場地為一樓大廳,網(wǎng)吧方面估計比賽日將有每日超過1500人經(jīng)過裝飾后的大廳。
本次比賽將會朝著正規(guī)化、大型化、常規(guī)化的方向發(fā)展,力求此聯(lián)賽能夠在此次成功的基礎(chǔ)上將這類活動融入蚌埠市高校的校園文化。
五、活動宣傳
針對這次活動,我們現(xiàn)主要準(zhǔn)備了下列幾種宣傳方式:
第一步:海報宣傳環(huán)節(jié);12月1日在大學(xué)城四校公告欄醒目區(qū)域張貼精美海報以確定選手對此次比賽正規(guī)性的信心,同時在比賽場地菠蘿蜜網(wǎng)吧正后門各張貼一張;蚌埠醫(yī)學(xué)院的報名工作業(yè)已結(jié)束,電子學(xué)院的報名正在開展,需要宣傳海報一張;12月2日,安徽財經(jīng)大學(xué)、蚌埠學(xué)院及菠蘿蜜網(wǎng)吧報名點正式開始接受報名,高校報名點各需要海報一張,按照目前的預(yù)算,一張70cm*50cm的海報需要18元,總共需要7張,費用共計126元。海報樣板如下:
第二步:網(wǎng)絡(luò)宣傳及校園廣播宣傳;從11月28日起在電子學(xué)院貼吧、蚌埠醫(yī)學(xué)院校園論壇、安徽財經(jīng)大學(xué)校內(nèi)網(wǎng)、蚌埠學(xué)院校園網(wǎng)設(shè)置頂帖,宣傳比賽信息及用于賽時更新戰(zhàn)報,在各校園廣播站自11月29日起至12月5日每天兩次播音時段播放杯電子競技聯(lián)賽的消息,比賽群已建,使所有參賽選手便于以后聯(lián)系和聯(lián)賽的長期發(fā)展。
比賽的錄像及照片將會及時發(fā)布在各大高校校園網(wǎng)、貼吧及視頻網(wǎng)站,如優(yōu)酷、土豆等門戶網(wǎng)站。
屆時將邀請蚌埠電視臺及蚌埠日報等媒體前來采訪。
第三步:比賽現(xiàn)場抽簽分組;12月5日下午在菠蘿蜜網(wǎng)吧正門口進行抽簽,為比賽分配組別,同時為接下來的比賽增加氣氛。
第四步:比賽場地的布置;安排如下:
1.根據(jù)預(yù)算,網(wǎng)吧大廳可分為3個大區(qū),每個大區(qū)需要20條,門口部分需要布
置10條需要采購裝飾彩條70條,兩元一條,共計140元
2.需要采購主題彩旗50面,一面為比賽主題,一面為贊助商信息,5元一張,共
計250元。
3.需要比賽橫幅三條,50元十米,共計30米150元。
4.需要采購CS和魔獸爭霸獎杯共六座,最低共計200元,最高不超過300元。
5.報名時期發(fā)放比賽規(guī)則,共計需要150張,22.5元。
6.需要場地費300元。
7.12月5日,在抽簽結(jié)束之后,將具體的機器安排表及選手對陣表交付網(wǎng)吧方面
與裁判,蚌埠醫(yī)學(xué)院IT探索者協(xié)會將提供一塊展板用于張貼商家廣告(由商
家提供,也可代做)和16強對陣安排。
8.12月6日早上5點45分由電子學(xué)院計算機協(xié)會派出人員進行進一步的場內(nèi)布
置并協(xié)助網(wǎng)管做好賽場保潔及賽事安排。
9.在12月6日、7日的比賽過程中的茶水及比賽頒獎晚會的茶水,共計20元
10.決賽部分裁判及解說共計100元
六、經(jīng)費預(yù)算:
1、冠軍: 協(xié)商亞軍: 協(xié)商季軍: 協(xié)商
2、工作人員、裁判:¥:1003、比賽物品安排:
獎杯6座(協(xié)商):¥:300
大幅海報7張:¥:126
比賽規(guī)則150張:¥:22.5飲用水:¥:20
比賽主題橫幅(文字由贊助商決定)¥:150
彩條:¥:250
場地費:¥:300
目前總計:¥:1268.5
附:雙飛燕促銷計劃:
1、雙飛燕可在比賽場地設(shè)置展臺,用來進行展示產(chǎn)品或現(xiàn)場銷售,通過這次活動可在學(xué)生群體中提高對雙飛燕的品牌認(rèn)同感。
2、組織方可為雙飛燕發(fā)放傳單(由雙飛燕提供),進一步對進行品牌宣傳。
3、雙飛燕可印刷一批代金券(可協(xié)商),以吸引學(xué)生客流。
4、商家若有其他計劃,可與組織者協(xié)商。
第五篇:電子競技比賽活動策劃書
電子協(xié)會電競活動策劃書
目錄
一.活動背景........................................................3
二.活動目的........................................................4
三.活動安排........................................................5
四.經(jīng)費預(yù)算........................................................6 一.活動背景
為了改善同學(xué)們的校園生活,給同學(xué)們一個零距離接觸最新科技的機會,體驗真實的最新科技產(chǎn)品,網(wǎng)易公司與暴雪公司將攜手走進校園與我校電子協(xié)會共同舉辦“暴雪高校推廣活動”。
電子協(xié)會是一個富于創(chuàng)新與實干精神的學(xué)生組織, 成立于1990年,是我校最早的社團之一。一直舉辦關(guān)于電子及電競方面的活動,堅持為廣大學(xué)子服務(wù)。我們的宗旨是:“讓每位會員有所知,有所得,有所成長,有所進步。”也是聯(lián)系學(xué)生與科技活動的紐帶,是展現(xiàn)學(xué)子風(fēng)采的舞臺。
此次活動主要由我會電競部負(fù)責(zé)。電競部作為我會規(guī)模較大的一個部門,擁有非正式會員100多名,積極響應(yīng)全國各大中型電競比賽,是我會不可缺少的一部分。大學(xué)里,喜歡游戲的、喜歡搞游戲開發(fā)軟件的等等同學(xué),無不對電競深深熱愛。只要處理適當(dāng),時間分配合理,我相信寓學(xué)于樂是一種再好不過的學(xué)習(xí)方式。這次我們欲與網(wǎng)易合作,共同做好電競相關(guān)事宜。
網(wǎng)易公司(NASDAQ:NTES)是一家中國的主要門戶網(wǎng)站,和新浪網(wǎng)、搜狐網(wǎng)、騰訊網(wǎng)并成為“中國四大門戶”。作為中國領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司,網(wǎng)易對互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有強烈的使命感,利用最先 進的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強人與人之間信息的交流和共享,實現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。
自1997年6月創(chuàng)立以來,憑借先進的技術(shù)和優(yōu)質(zhì)的服務(wù),網(wǎng)易深受廣大網(wǎng)民的歡迎,曾兩次被中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)評選為中國十佳網(wǎng)站之首。在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并在中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費郵件系統(tǒng)、無限容量免費網(wǎng)絡(luò)相冊、免費電子賀卡站、網(wǎng)上虛擬社區(qū)、網(wǎng)上拍賣平臺、24小時客戶服務(wù)中心在內(nèi)的業(yè)內(nèi)領(lǐng)先產(chǎn)品或服務(wù),還通過自主研發(fā)推出了一款率先取得白金地位的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。
2008年9月,網(wǎng)易成為亞運會歷史上首個互聯(lián)網(wǎng)贊助商,以高科技的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、優(yōu)質(zhì)高水準(zhǔn)的服務(wù)全程贊助2010年廣州亞運會,服務(wù)中國4億網(wǎng)民。
暴雪娛樂是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟件公司,目前屬于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已經(jīng)推出包括資料片在內(nèi)的20款作品。其產(chǎn)品在電子游戲界享有極高的評價。其產(chǎn)品包括魔獸爭霸系列,星際爭霸系列、暗黑破壞神系列以及魔獸世界等。魔獸爭霸及星際爭霸均被多項知名電子競技比賽列為主要比賽項目。目前還未有其它協(xié)會舉辦過類似活動。這是一個可以給同學(xué)們每日單調(diào)生活帶來新鮮感受和體驗的機會。可以肯定這會是一個全校的活動而不僅僅只有計算機科學(xué)學(xué)院院系同學(xué)參加。這將是一個集理論、實踐與應(yīng)用于一體的優(yōu)秀活動。二.活動目的
1.豐富校園社團活動,體現(xiàn)明星高校風(fēng)采。
全國精英基本都要度過美好的大學(xué)時光,但在信息高速通達(dá)的今天,若校園里只有埋頭苦學(xué)而無實踐活動也是不符合現(xiàn)代大學(xué)生興趣發(fā)展要求的。社團活動是高校校園文化的有效載體,更是大學(xué)生豐富校園文化生活,擴大求知領(lǐng)域,培養(yǎng)興趣愛好,豐富內(nèi)心世界的重要方式,正是因此校園才不沉悶。此次活動將通過現(xiàn)場體驗、有獎活動等大學(xué)生喜聞樂見的活動形式,作為品牌活動,將暴雪公司的優(yōu)秀產(chǎn)品帶到大學(xué)生身邊。
2.暢通校企互通渠道,搭建互惠合作平臺。
大學(xué)生是國家十分寶貴的人才資源,是青年人才的重要來源,是國家人才的主要儲備庫。此次活動,網(wǎng)易及合作企業(yè)將會與各大高校進行深度溝通,深入了解高校學(xué)生生活、學(xué)習(xí)等各方面情況,優(yōu)化高校人才推薦機制,共同為高校人才成長提供良好的環(huán)境。3.了解外界社會信息,提升自身活動能力。大學(xué)必然不是一個與世隔絕的象牙塔,而相反,這正是一個為同學(xué)們將來走向社會做鋪墊的階梯,故借這次活動機會可以讓同學(xué)們接觸一下自己未來的方向,學(xué)習(xí)一些課外知識,同時這也是一個展現(xiàn)自我的舞臺,是真正能把理論和實際相結(jié)合的機會,并且這也是一個提高自己實力的機會。
4.?dāng)U大社團知名程度,積聚校外影響力量。
電子協(xié)會同學(xué)均為理工科類學(xué)生,由于專業(yè)性質(zhì)等原因,導(dǎo)致宣傳力度、宣傳效果不盡人意。而此次活動有網(wǎng)易參與宣傳是一不錯的機會。
5.學(xué)習(xí)電子產(chǎn)業(yè)知識,了解電子信息走向。
大學(xué)中學(xué)習(xí)的知識都是高度概括的理論,而理論需要運用于實踐中才能發(fā)揮作用。在信息,尤其是電子等高科技的領(lǐng)域不斷飛速發(fā)展的今天,理論知識是不變的但實際情況卻是千變?nèi)f化的。此次活動有網(wǎng)易、暴雪等大電子產(chǎn)品公司參與,這正是一個讓同學(xué)們了解外界電子產(chǎn)業(yè)發(fā)展的絕佳時機,同時也是一個讓同學(xué)們運用所學(xué)的一個契機,減少畢業(yè)后高成績、低能力的情況發(fā)生。三.活動安排 1.時間安排(暫定)全國暴雪校園行活動時間為2012年_5 月_10 日至5_ 月15_ 日選一天,持續(xù) 1_天。報名時間:4.25-5.5 初賽階段:5.10 布場->簽到->開場->活動開始->小抽獎->體驗結(jié)束->撤場
決賽階段:5.15 布場->簽到->開場->活動開始->小抽獎->體驗結(jié)束->撤場 2.場地安排 暫定夢幻網(wǎng)吧
3.具體(內(nèi)部)人員安排 現(xiàn)場工作人員組織部等部門若干人 非主持人(協(xié)助體驗)技術(shù)部2人 非主持人(裁判)電競部4人 主持人外聯(lián)部1人 4.后勤安排 組織部部分負(fù)責(zé)供水
電競部部分成員當(dāng)裁判及維持秩序 5.宣傳方式
微博、網(wǎng)易等網(wǎng)絡(luò)形式,橫幅,展板,宣傳單等等 四.經(jīng)費預(yù)算 橫幅:50x5 展板:60x4 宣傳單:0.1x5000紀(jì)念品:1x2000 水費:1.5x100 裁判費用:50x4 包機費用:400元/場*2 抽獎獎品:100元獎品/一人,共計3人
合計:4440元