第一篇:文新院電子競技聯賽策劃書
文新院電子競技聯賽策劃書
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? 活動名稱:2012年度文學與新聞學院電子競技聯賽 活動對象:文學與新聞學院大
一、大
二、大三各班級 活動時間:待定 活動地點:三元網絡會所 賽制安排:1.本次比賽為CF(穿越火線)競技賽,分為:爆破模式(沙漠-灰)和運輸船兩種。其中:爆破模式為九回合,運輸船為十分鐘
2.每個班級組成一個代表隊,每隊五人,男女不限
3.比賽分為兩個階段:第一階段為爆破模式,第二階段為運輸船,兩種模式
皆有冠、亞、季軍。三者皆有現金獎勵
4.各個班級派出的隊伍每人必須重新申請一個QQ號,自行解決新號問題(如:
QQ號碼的成年身份驗證,以及跳過CF游戲的新手教程,游戲將會在新手頻
道舉行,保證軍銜是笑臉一道杠,比賽舉行前都將其解決),名稱格式統一
為:班級姓名 如:11級廣電一班XXX。
5.參賽選手比賽開始前必須申請進入本次比賽的YY頻道,頻道號為:
15687526進入后把自己的昵稱改為:班級(空格)姓名,必須為實名制,比賽開始前會利用頻道宣布開始以及公布比賽的房間和密碼,并且進行監督,比賽過程中如果有發現違規行為的(BUG外掛等)可以進行舉報,經核實
將取消比賽資格。
6.比賽過程中使用統一的武器(M4A1AWM小刀)
? 前期宣傳:1.北苑擺點 錄制音頻:說明比賽時間 地點 目的(此舉旨在讓全院學生知
道本次比賽)
2.把比賽詳細通知發送到各班班長手里,由各班班長自行組織參賽隊伍
3.本次比賽由三元網絡會所友情贊助(作為重點宣傳)
后期總結: 1.對本次活動的總結:內部討論心得感受
2.在適當場合宣布比賽結果并發放獎金(旨在讓全院各班同學了解比賽結
果,做到公平、公正、公開)
活動目的: 1.增強我院學生的集體觀念、團隊意識以及競爭意識
2.緩解學習壓力、提高個人和集體榮譽感
3.豐富我院活動形式,增強創新意識,展現我院風采,提高我院在學校的影響力
4.給我院學生一個展現電子競技的平臺
5提高他們的統籌能力和宏觀調配能力
? 獎勵: 冠軍:一百元
亞軍:八十元
季軍:五十元
備注:本次比賽將產生冠、亞、季軍各兩支隊伍
獎金由三元網絡會所提供 ? ?
第二篇:大學生電子競技聯賽策劃書
蚌埠市大學生電子競技聯賽
策劃書
一、活動背景簡介
體育總局給電子競技的定義:
什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術為核心的軟硬件設備作為器械進行的、在體育規則下實現的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規則規范下進行。有著同傳統體育類似的可定量、可重復、精確比較的體育特征。目前,跑跑卡丁車、反恐精英、魔獸爭霸等將成為電子競技的主流項目。“電子競技”決非等同網絡游戲。目前,很多人把網絡游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或對戰模式.但是網絡游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。
作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展。
二、活動介紹
電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統一的競賽規則,以及在這樣的規則保障下進行公平、公開、公正的比賽。作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。
蚌埠市大學生電子競技聯賽(BCG)主要是針對蚌埠大學城的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導廣大學生們的上網觀念,為廣大同學提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動蚌埠電子競技運動事業的健康發展。為所有支持電子競技的同學們提供一個健康有益的競技環境,倡導一種積極向上的游戲風尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈愿望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學們的課余生活,促進同學們之間的交流與溝通,展現大學生的青春、熱情、活力的一面。
三、活動意義
通過這次活動,可以達到我協會與贊助方的雙贏,我們可以借助贊助商提高我們的對活動的組織能力,而贊助商也可以通過這次賽事提高在大學城的知名度,贊助商提供我們活動的經費,我們負責將活動組織起來,并且注重對贊助商的宣傳,贊助商將獲得本次活動的冠名權,并且在今后都相關活動中,我們將首先考慮本次贊助商,保持長期、穩定的合作關系。
四、活動宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!
四、活動影響力
本次活動將有來自大學城四校超過兩百名選手參加,規模是蚌埠市有史以來最大的電子競技賽事,由于菠蘿蜜網吧的有利條件,屆時將可能有超過兩千人關注此次比賽。比賽將力求成為大學城所有電子競技愛好者心中的經典和證明自己能力的最佳平臺。
比賽場地菠蘿蜜網吧擁有兩臺42寸液晶屏,位于樓梯交界口,人員流動量大,屆時將用于比賽直播和進行賽程進展的動態更新,比賽場地為一樓大廳,網吧方面估計比賽日將有每日超過1500人經過裝飾后的大廳。
本次比賽將會朝著正規化、大型化、常規化的方向發展,力求此聯賽能夠在此次成功的基礎上將這類活動融入蚌埠市高校的校園文化。
五、活動宣傳
針對這次活動,我們現主要準備了下列幾種宣傳方式:
第一步:海報宣傳環節;12月1日在大學城四校公告欄醒目區域張貼精美海報以確定選手對此次比賽正規性的信心,同時在比賽場地菠蘿蜜網吧正后門各張貼一張;蚌埠醫學院的報名工作業已結束,電子學院的報名正在開展,需要宣傳海報一張;12月2日,安徽財經大學、蚌埠學院及菠蘿蜜網吧報名點正式開始接受報名,高校報名點各需要海報一張,按照目前的預算,一張70cm*50cm的海報需要18元,總共需要7張,費用共計126元。海報樣板如下:
第二步:網絡宣傳及校園廣播宣傳;從11月28日起在電子學院貼吧、蚌埠醫學院校園論壇、安徽財經大學校內網、蚌埠學院校園網設置頂帖,宣傳比賽信息及用于賽時更新戰報,在各校園廣播站自11月29日起至12月5日每天兩次播音時段播放杯電子競技聯賽的消息,比賽群已建,使所有參賽選手便于以后聯系和聯賽的長期發展。
比賽的錄像及照片將會及時發布在各大高校校園網、貼吧及視頻網站,如優酷、土豆等門戶網站。
屆時將邀請蚌埠電視臺及蚌埠日報等媒體前來采訪。
第三步:比賽現場抽簽分組;12月5日下午在菠蘿蜜網吧正門口進行抽簽,為比賽分配組別,同時為接下來的比賽增加氣氛。
第四步:比賽場地的布置;安排如下:
1.根據預算,網吧大廳可分為3個大區,每個大區需要20條,門口部分需要布
置10條需要采購裝飾彩條70條,兩元一條,共計140元
2.需要采購主題彩旗50面,一面為比賽主題,一面為贊助商信息,5元一張,共
計250元。
3.需要比賽橫幅三條,50元十米,共計30米150元。
4.需要采購CS和魔獸爭霸獎杯共六座,最低共計200元,最高不超過300元。
5.報名時期發放比賽規則,共計需要150張,22.5元。
6.需要場地費300元。
7.12月5日,在抽簽結束之后,將具體的機器安排表及選手對陣表交付網吧方面
與裁判,蚌埠醫學院IT探索者協會將提供一塊展板用于張貼商家廣告(由商
家提供,也可代做)和16強對陣安排。
8.12月6日早上5點45分由電子學院計算機協會派出人員進行進一步的場內布
置并協助網管做好賽場保潔及賽事安排。
9.在12月6日、7日的比賽過程中的茶水及比賽頒獎晚會的茶水,共計20元
10.決賽部分裁判及解說共計100元
六、經費預算:
1、冠軍: 協商亞軍: 協商季軍: 協商
2、工作人員、裁判:¥:1003、比賽物品安排:
獎杯6座(協商):¥:300
大幅海報7張:¥:126
比賽規則150張:¥:22.5飲用水:¥:20
比賽主題橫幅(文字由贊助商決定)¥:150
彩條:¥:250
場地費:¥:300
目前總計:¥:1268.5
附:雙飛燕促銷計劃:
1、雙飛燕可在比賽場地設置展臺,用來進行展示產品或現場銷售,通過這次活動可在學生群體中提高對雙飛燕的品牌認同感。
2、組織方可為雙飛燕發放傳單(由雙飛燕提供),進一步對進行品牌宣傳。
3、雙飛燕可印刷一批代金券(可協商),以吸引學生客流。
4、商家若有其他計劃,可與組織者協商。
第三篇:電子競技DotA比賽八校聯賽活動策劃書
關于比賽
一、電子競技
“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環境來進行,這類似于傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
“競技”指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以是以競技類電子游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬件設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似。
二、dota
dota是defense of the ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經典的一款對戰地圖,也是電子競技的經典項目。
三、比賽
本次活動名稱為廣州電子競技八校聯賽dota比賽XX年賽季。比賽由廣州市執信中學電競競技社主辦,由執信電競社、六中電子競技社、省實電競社和協和電競社共同承辦。八間學校各派出一支參賽隊伍進行比賽,比賽詳細要求會在后面詳細列出。八間學校分別為廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。
正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團結各間學校,增加同學間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。
意義、主題和宗旨
一、活動意義
本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學生們切磋技術的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學生的水平,鍛煉學生的團隊合作能力和個人技術。同時通過和其他學校的隊伍比賽,有利于促進學校間的友誼。也讓其他學生對電子競技有所了解,激發對電子競技的熱情。讓學生在課余時間適當放松娛樂,以便更好得投入學習。
電子競技已經在XX年成為中國體育總局承認的第99個正式體育項目,經過十年的發展。XX年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學生服務,滿足學生對這方面的需求,將這項運動規范化,讓學生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學生了解這項運動的體育精神。
二、活動主題
本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學校交流技術和心得,激發同學對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
三、活動宗旨
本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進學生間和學校間的友誼,以學生的利益為出發點和落腳點。同時提高各學校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發揚體育精神,讓學生享受電競帶來的樂趣。
時間
活動時間:XX年11月到2014年6月間的節假日
比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執信中學電子競技社統一安排,由策劃部和其他學校協商,并通知提前學校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學生的學業,在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學校在校運會,學農等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。
由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數不超過六次。時間盡量安排在學生空閑時間,不耽誤正常生活和學習。
地點
活動地點:各選手自己的住所或其他地點
本次比賽為線上賽。在虛擬局域網內,通過網絡遠程比賽。選手可以不在同一個地點通過服務器、平臺進行網絡對戰。具體地點由比賽選手自行選擇。
本次活動無須借用學校場地,也不需要場地布置。
活動人數及安排
活動人數:約75人
八間學校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補選手。執信電競社同時負責策劃比賽,聯系各間學校,宣傳比賽,工作人數約15人。裁判和解說約5人。
人員安排如下
指導老師:黃子和老師
總負責人:楊澤達
總策劃書:陳俊賓
dota戰隊聯系人:李子燦 負責聯系選手參賽
宣傳部聯系人:梁德龍 負責比賽宣傳
裁判和解說負責人:楊澤達 負責安排裁判和解說
資料記錄負責人:范祖怡 負責記錄比賽資料和數據
活動資金管理人:陳俊賓 負責管理活動資金和經費
社團聯合會負責人:覃思遠
電競社其他成員聽從上面負責人的安排
活動人員聯系方式詳見《附錄
(一)》
宣傳
活動宣傳
本次活動宣傳由執信電競社宣傳部負責。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進行宣傳,在每場比賽前發微博通知比賽時間和參賽學校。
在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進行解說,制作后發上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結果。
所需資源及預算
資源:選修室 宣傳費用 社員
本次活動在活動開始和結束時需要借用選修室一間來進行動員和總結。需要若干費用來印海報。需要部分社員參與。
預算:
本次活動需要打印海報2張,預計需要5元人民幣
合計:5元
活動流程
XX年10底,各間學校商討比賽事宜,制定比賽規則,比賽時間,比賽地點,比賽方式等。遞交策劃。
XX年10月底,對各間學校進行分組,將分組結果公布在官博上。開始進行宣傳。
XX年11月,策劃審批完成后,準備開賽。
XX年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。
XX年11月,社內開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認裁判員名單和解說員名單。
XX年11月—14年5月,各間學校進行比賽,淘汰部分學校。
14年5月—6月,進行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。
14年6月,活動結束,總結活動。
活動需知
本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學校(廣州市執信中學,廣東省實驗學校,廣州市廣雅中學,廣州市華南師范大學附屬中學,廣州市第二中學,廣州市第六中學,廣州市鐵一中學和廣州市協和中學),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發現,將直接取消比賽資格。
本次活動最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有
本次活動由廣州市執信中學電子競技社負責
主辦單位:廣州市執信中學電子競技社
鳴謝單位:廣州市執信中學 廣州市執信中學學生會社團聯合會
廣州市協和中學電子競技社 廣東省實驗學校電子競技社
比賽規則
比賽平臺為11對戰平臺。
比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。
比賽地圖為defense of the ancients 6.78c 若比賽進行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進行。
比賽模式為cm模式(隊長模式)
試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營和ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。
近衛和天災第一名隊員默認為負責ban/pick的人選。
隊員間允許互換英雄。
比賽開始5分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
比賽發生first blood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應該注意雙方沒有沖突,在對比賽有重要意義的時間點后應保存一次。當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續。裁判擁有此規則的解釋權。
任何故意利用游戲bug等,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。
出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。
禁止濫用暫停。
禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。
允許共享操作。
允許殺死隊友。
允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。
禁止使用先知的發芽技能和發條地精的能量齒輪框住第一波小兵。
禁止使用各種作弊軟件。
本次比賽使用雙敗淘汰制,除總決算外采用一局定勝負制(bo1),總決賽采用三局兩勝制(bo3)。雙敗淘汰制詳見《附錄
(二)》
比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結束后保存錄像。
比賽規則最終解釋權歸廣州市執信中學電子競技社所有。
附錄
(一)活動人員通訊錄
姓名 手機
附錄
(二)雙敗淘汰制
雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰隊抽簽后兩兩交戰,勝者繼續留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。
雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進行,勝者組與負者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負者組繼續比賽。之后的每一輪,在負者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負者組,只有在負者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)后才會被淘汰出整個比賽。
以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例
第一輪比賽
四場比賽后,各自有4名選手依據結果編入勝者組或敗者組
第二輪比賽
勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組
敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手
剩下的2名選手再進入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進入第三輪。
第三輪比賽(即敗者組決賽)
敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)
剩下1名進入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者
敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。
第四篇:電子競技策劃書
長沙航空職業技術學院
第15屆電子競技大賽
策
劃
書 一,活動前言
1.活動簡介:長沙航空職業技術學院社團部為豐富大學生活,展現大學校
園精神面貌·特組織一場別具一格的電子競技大賽。
2.活動意義:作為青春的代言人,大學生總是奔放著年輕的活力,充滿著對生活的熱情。為了豐富我協會的文化生活,提高大學文化品位,展現大學精神風貌,展示社團風采,營造一個良好的校園文化氣息,給學生提供一個展示自我才華和特長的舞臺。二,活動主題: i.ii.iii.三,活動組織: 展現青春本色 構建和諧團體 彰顯個性魅力
長沙航空職業技術學院機械系社團部 四,活動對象:
全體長沙航空職業技術學院成員 五,活動時間:(待定)六,活動地點: 長沙航空職業技術學院<跳馬校區>-南門口斜對面-“經典網吧” 七,活動形式: 可以自由組成小組,或個人。八,活動內容: 1.CF(彰顯合作與團隊精神): 小組形式2-3人為一組)(個人與團隊)2.英雄聯盟; ? 后備活動:(可分三-五-十-十三-二十六人參賽彰顯團結精神)*??* 九,活動規則: 1.2.3.4.? 注 1.比賽期間,若網吧提供機械出現“非人為故障”,參賽人員應立即向其地區負責的工作人員聯系,工作人員檢修過后再報告該組組長,視其情況再做出妥善安排。2.參賽人員可自帶鼠標鍵盤,但比賽期間,若其攜帶“裝備”出現問題,本部門可不負相關責任。3.參賽人員比賽期間請遵守參賽規則不得喧嘩吵鬧,當游戲人物死亡后,不可與其它參賽者交流,一經工作者發現會作出警告,情節嚴重者當取消其參賽資格。
? 另設-淘汰賽·復活賽(具體規則待定)十,活動獎勵 : 獎品:
?? 獎勵名次:團隊
爆破模式總決賽獎勵前三名
個人競技總決賽獎勵前三名。十一,活動報名: a)報名處:(待定)b)報名方式:直接報名 c)報名項目:?:(待定)?:(待定)
注:1.該活動報名費為*元,本次活動一經報名即刻生效,本部門會對其做出人員參賽安排。請報名人員慎重報名,謝絕“半途而廢之人”.2.報名須憑借其學生證,身份證辦理報名手續,謝絕重復報名!一經發現即取消比賽資格!參賽時佩戴學生證入座即可。十二,活動流程:....十三,工作人員及項目組織: 1.策劃組:(人員待定)負責做好活動策劃宣傳。6.安檢組:(人員待定)負責安全問題及突發事件。7.機動組:(人員待定)隨時聽從安排,輔助活動的順利完成。
注:(各人員必須留有聯系方式,以便工作聯系需要。)十四,活動預算: a)資金支出:300元 b)資金來源:拉贊助,搞宣傳 十五,活動注意事項: 1)確保無任何安全隱患。2)各負責人做好自己工作的基礎上互相幫助,維持活動氣氛,使活動有序,成功的舉辦。3)活動期間工作人必須佩帶工作證。4)活動結束干部留下點名并收拾會場。(特殊情況向請假)5)確保所有設備的運行,特別是有關電的設備。6)確保應急的準確到位,并具備處理突發事件的能力。
總策劃人:熊達 2012年12月6日
第五篇:電子競技策劃書
西安工程大學第二屆電子競技大賽策劃書序
體育源于游戲,電子競技的發展也如出一轍,是游戲發展的高級階段;電子競技以其高強對抗性和遵循一定的體育規則的特點,已經顯露出它具有體育運動屬性的本質。目前,人們喜愛的電子競技運動如足球、籃球、射擊、即時戰略、棋牌等項目和類別,無一不是體育運動電子化和電子游戲體育化的完美結合。
一、活動創意
為適應電子競技運動的發展,國家體育總局已經同意將電子競技設立為我國正式開展的第99個體育項目,并對此事做了批復。為活躍我校文化藝術氛圍,培養同學們的團結協作與競爭意識,西安工程大學管理學院科協網絡部擬在大學生科技文化周期間面向全校舉辦電子競技大賽。
二、活動背景
09年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。同樣在09年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。
為擴大管理學院科技協會在同學們中的影響和作用,本著為同學們服務,幫助同學們開闊視野,完善自我。真正提高學生的科技水平,培養學生的科技實踐及動手操作能力,完善自我。在首屆“惠通杯”電子競技比賽取得圓滿成功的前提下,希望進一步的擴大電子競技在同學們中的影響,加強同學們對電子競技的認識和了解,特舉行第二屆電子競技比賽。
三、比賽主題
團結奮進促評估,電子競技寫成功
四、比賽目的
舉行第二屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,以不耽誤同學們學習時間為本位,以增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣為出發點,同時也為了豐富同學們的課余生活,推動高校電子競技事業的發展,使同學們在健康前衛的文化娛樂活動中的到鍛煉和熏陶,提高同學們的科技知識,加強同學們的責任和時間觀念,使同學們在輕松,和諧,友誼的氛圍中得到完善和升華。
通過此次活動,向全校師生展現我們當代大學生的風采核能力,詮釋當代大學生充滿激情和極具個性化的奮斗理念和思維方式,本活動主要是為了豐富廣大同學的課余活動,增添校園科技氣息,展現我校學生風采的校園科技文化活動。
五、主辦單位:共青團西安工程大學委員會
協辦單位:西安工程大學大學生科技協會
管理學院大學生科技創新協會 飛樂網吧
六、比賽項目: 魔獸爭霸
名稱:魔獸爭霸3 版本:冰峰王座 1.20 賽制:1V1個人
七、比賽及報名時間安排
1、報名時間:11月1日到11月2日
2、比賽時間:11月10日到11月14日
3、報名場地:西安工程大學臨潼校區中心廣場
4、報名方式:寫明姓名、學號、院系、比賽ID、聯系方式
5、報名須知:
鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手: 本此比賽現場選手檢錄工作將十分嚴格,如發現報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。
6、每位報名選手需要交3元錢,作為此次活動的經費開支。
八、賽程安排
1參賽范圍:西安工程大學全體在校學生
2參賽總人數:64人
3活動安排:b段教室(學院主席聯系)
4比賽場地:飛樂網吧
5比賽日程安排:
11月10日-11月11日 選拔賽
11月14日 決賽
6宣傳及組織活動的具體安排
(1).時間:宣傳時間11月1日-11月2日(2).地點:1號樓廣場
(3).形式:海報宣傳,張貼海報,校內網站新聞宣傳,校廣播站宣傳,在廣場三號樓前擺設宣傳桌,宣傳板,音響播放魔獸主題曲,現場報名,在食堂門口張貼宣傳海報(4).科協各部門的具體職責:
網絡部負責前期的報名工作和比賽的詳細組織安排
宣傳部負責宣傳海報的制作
外聯部負責贊助的安排及與網吧時間的協商
其他各部門在網絡部人手不夠的情況下可以支配調用 7.比賽時間及賽程詳細安排
(1).報名時間:11月1日-11月2日(2).比賽時間:11月10日-11月14日(3).賽程設計:
2009.11.10 晉級32強,個人淘汰賽 2009.11.11上午: 晉級前8強,個人淘汰賽
下午: 晉級前4強
2009.11.14 下午 決勝第一,二,三,四名循環賽(4).比賽地點:飛樂網吧
臨潼校區中心廣場
(5).分組安排:本次比賽采取公開化的抽簽將報名的人分組A,B,C,D四個組,每組16人,A與B相對應的號數比賽,C與D相對應的號數比賽,勝者晉級。以后的每次比賽都會進行分組,以后的分組按照E,F……依次類推,A和B組晉級的選手編排為E組,C和D組的晉級選手為F組……希望參賽選手在比賽完成后不要離開比賽場地,等工作人員安排好之后,同意可以離開方可立場。
九、開幕式及閉幕式安排
1.開幕式
2009.11.7電子競技大賽開幕式 地點:b段教室 內容:
由管理學院團總支副書記王寧老師至開幕辭,由科協主席劉挺代表管理學院科技協會發言。然后由網絡部部長齊彥東就網絡部和電子競技比賽進行介紹,并宣布此次活動正式開幕。
2.閉幕式 時間:2009.11.14 地點:臨潼校區中心廣場
內容:閉幕式和總決賽一同進行,現場角逐出冠,亞,季軍并且進行頒獎儀式。在此期間由管理學院老師對此次活動進行點評和總結指導,由贊助商代表進行發言。接著由管理學院主席劉挺及網絡部部長對此次活動進行簡要的總結,最后對本次比賽的冠軍,亞軍,季軍進行頒獎。
主要部門職責:網絡部負責比賽裁判及成績記錄
宣傳部負責及時對比賽結果在校內公布
外聯部負責現場秩序的維持
科協其他部門對活動給與其他的幫助和支持
主席對具體工作進行指導
十、比賽規則
(一)、基本規則 比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦; 選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設備,但是必須自帶驅動設備; 3 選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱; 4 選手必須自己負責自帶設備的安裝和調試,并看管好自己的物品; 5 選手不能使用任何的配臵文件; 選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件; 選手不能安裝任何插件,外掛以及其它可以更改魔獸爭霸III版本的軟件; 8 選手可以修改顯示器的亮度、對比度。(二)、比賽程序 每隊按照抽簽表和時間表進行比賽; 沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3 每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4 選手不能和場外的人員交流; 選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽 如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償; 選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
(三)、選手詳細規則
1.比賽選手以個人的形式參賽,在比賽正式開始前15分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;
8.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
9.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;
10.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
11.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 12.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
13.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
14.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
15.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;
16.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
17.為配合整個比賽流程,各選手在提前2個工作日內接到工作人員比賽通知之后,應準時到場參加比賽,若有無法避免之原因不能按時參賽請在接到通知之時,向賽事管理者及時說明原因,賽事管理者視情況裁定是否判棄權或者延后補賽。18.參賽雙方必須在規定時間內進行比賽,若任一方在規定時間的10分鐘后仍未出現,對手有權要求不再等候,當值裁判根據當時情況決定是否直接判負還是繼續等待。
19、選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告訴裁判不能再更換;選手不得在讀秒階段變更種族,否則以棄權處理;
20、若賽前沒有指定每輪地圖,則使用雙方均同意的任一張地圖,否則由裁判抽簽在比賽地圖中選用一張;
21、比賽最后獲勝方應保存獲勝時屏幕畫面以得到裁判的確認;勝利的一方必須保留比賽的錄像replay。
22、比賽前選手必須對參賽用機做最后的調試,比賽中如出現由于系統硬件不兼容所導致的頻繁死機、游戲運行緩慢等情況,由選手自行承擔責任;因參賽用機軟硬件故障(如系統無法啟動、鼠標失靈)導致比賽無法進行,規定時間內(10分鐘)沒有完成維修、換機則判該選手棄權;比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的無法進行比賽,將以棄權處理;
23、如果比賽中發生由于比賽用機、網絡等原因造成的意外斷線,1)發生在比賽開始10分鐘內,應重新進行比賽;2)發生比賽開始10分鐘后,若雙方都同意可重新進行比賽,若不能達成一致意見,由裁判根據比賽斷線時的積分進行裁決,積分領先則判勝;若雙方都未能保留replay,必須重新進行比賽;對于選手未經裁判同意故意斷線或使用非正常手段造成斷線等行為將被視做犯規行為而被判負;
24、比賽中禁止使用任何形式的外掛軟件(如地圖作弊器等),并禁止使用游戲中的Bug牟利,否則都將被視做犯規行為而被判負;
25、其他不可預料情況由當場裁判全權負責。
26、本規則的最終解釋權屬于比賽組委會。
(四)、魔獸爭霸具體比賽規則 游戲名稱:魔獸爭霸——冰封王座1.20版 參賽人數:單人 比賽方式:局域網對戰
比賽地圖:Lost temple ,Turtle Rock ,Gnoll Wood ,Twisted Meadows(其他地圖可由兩人協商使用)
比賽模式: 1.服務器設臵:
Speed: fastest Lock Teams: Yes Teams Together: No Full shared unit control: No Random races: No Random Hero: No Observers: Full Observers Visibility: Default 2.比賽1局,每局30分鐘 3.每局過后休息5分鐘 4.大賽舉辦方監督比賽的公正性 裁決辦法:
1.對戰雙方有認輸或中途退出游戲者,對方獲勝 2.游戲結束時,一方積分多者獲勝
十一、經費預算:
1、宣傳經費:
宣傳海報的制作,通知選手參加比賽,及比賽結果公布
2、活動開支:
網吧費用 250元
3、獎項設臵:
榮譽證書,獎狀,等 50元
4、其他費用 30元 合計:360元
元 30
十二、安全預案及其他緊急事情處理
1、如果發生意外的斷線情況,裁判在當回合暫停比賽,等斷線選手重新進入游戲后才能繼續比賽,選手不可私自暫停比賽。
2、比賽中如發現偶爾死機或者掉線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程應立即暫停,在系統恢復后繼續進行。如果所有的選手中在一個回合中掉線,本局比賽中將會被忽略,在所有的參賽選手的連接證實后,依照服務器控制人員的命令再開啟服務器。
3、如果在此次比賽中出現了停電情況,由組委會依照具體情況裁定處理,可以組織選手集中到某個時間再進行比賽。
4、賽場人員安排
裁判 2人
工作人員 10人
5、比賽物品安排
抽簽箱 抽簽卡 參賽卡 工作人員卡 比賽規則單 海報 廣播 相機 賽事結果公布表
管理學院大學生科技協會網絡部
2009.9.30