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Dota大賽策劃書(共5篇)

時間:2019-05-13 19:31:02下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《Dota大賽策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Dota大賽策劃書》。

第一篇:Dota大賽策劃書

活動主題:活力校園—dota大賽

組織部門:外聯部

比賽地點:初賽在校園平臺決出,決賽在 教室。(待定)

比賽時間:待定

比賽項目:dota團隊賽(5v5)、個人賽

比賽規則:本次比賽根據實際情況,采用單局淘汰制原則一局定勝負(隊長模式)

裁判設定:決賽設裁判,初賽不用裁判,大

一、大

二、大三自己決出一支精英隊來

主裁判: 邱墻乙

解說: 胡尚健

名次及獎金:

團隊賽(5vs5): 個人賽

第一名 獎金 200元 獎金100元

第二名 獎金 100元 獎金 50元

第三名 獎金 50 元 獎金 30元

紀念獎:小飾品 由剩余經費訂購

經費預算:

支出

獎金350*3+180*3=1590元

水 100元

紙張+筆=10元

預計收入(報名費)cf dota war

3團隊賽30元 10 10 5=750元

個人賽 10元 20 15 10=450元

證書 團隊賽5*3=15張 個人賽 3*3=9 張

宣傳海報及傳單200元

共計 1590+200+100+10=1900元

比賽詳細規則看下面附文

賽事準備:準備工作分為三個部分

第一部分:賽事策劃

工作安排:賽前由大

一、大

二、大三各年級自己選擇平臺在下面指定日期前決定出自己的一支精英隊參加復賽,把名單交到組織者處(可聯系各年級負責人陸正楊、黃吉飛或組織者胡尚建、謝嘉宇、曹培睿)

各年級務必在3月15日前把各自精英隊員名單報到負責人處,由負責人報給組織者

3月16日和17日(兩天時間大家好協商,會和辯論賽時間措開)在11平臺大

一、大

二、大三3支精英隊隊伍相互一場比賽,根據情況決出最終在教室參加復賽的隊伍(由各年級優勝隊伍隊長在本年級中任意挑選隊員)

大二負責人:黃吉飛

大三負責人:陸正楊

獎項設置:由主席提供神秘獎品喔!

設各種稱號獎

如:自動化dota之王

第二部分:準備工作

賽事宣傳:同學之間人人,空間等網絡轉發

賽事報名;在宿舍區開始報名,可到組織者處親自報名,也可網上聯系報名,但各年級都要在指定日期前交出最終決賽的名單

第三部分:賽事最后部署——決賽

決賽時間會在復賽完成后通知!

人員配置:主要配置決賽當天安排

部長提前一天指定人借教室(可以讓同學們前去觀戰)

學生會各部門干事自愿負責當天比賽維持秩序

比賽物資準備:決賽在指定教室,自帶順手電腦,外聯部負責路由器連接

比賽注意事項:決賽由裁判建主,各比賽隊伍進入指定的房間。參賽隊員需提前5分鐘進入比賽場主機,在比賽開始時,以遲到10分鐘算棄權。比賽進行中,在一方大本被推或自動放棄比賽方可終止比賽,勝利者晉級下一輪比賽,無其他特殊原因不得中途退出比賽。

比賽詳細規則附文

基本規則(1)賽事說明 1.1 使用魔獸爭霸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座1.24e做為比賽客戶端。但雙方選手協商一致,可以更改版本。1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.73c中文版或者更高級的穩定版本。1.3 勝利:

1.3.1比賽開始后除禮節性打gg外,一方任何隊員打出gg即判負。

1.3.2摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。

1.3.3因為在比賽中嚴重違反比賽規則而被裁判直接判負

1.3.4其他勝利方式。

(2)比賽設置

2.1 在比賽開始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過程,在進入比賽后直接選擇英雄,并開始比賽。

2.2 因為是本次比賽是線上比賽,考慮到網絡的種種不穩定因素,所以比賽限定時間120分鐘內如還無法分出勝負將終止比賽。裁判根據場上形式作出判斷。如果網絡穩定,在雙方同意的情況下可以繼續進行完比賽。

(3)主機問題與重載問題說明

3.1如果雙方主機都不太合適,在雙方無法協調的情況下,由裁判主機或者尋求第三方中立主機強制進行比賽。

3.2 比賽默認發生first blood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定并經裁判確認。

(4)關于物品

1.嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

2.允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

4.關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權,隊友撿起的話則必須歸還掉落者。有關掉落物品的詳細說明。

4.1.當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

4.2.當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾?。?/p>

5.出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽,也可以選擇將物品出售給npc。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來出售,也就是team sell,賣出所得由其他4個玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現這樣的情況,直接按照養人處理。同時在選擇team sell之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時也禁止走出泉水!

6.物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖。

每隊只能同時擁有2個吹風

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

(5)關于bug和限制

1.目前的dota版本并未有嚴重的bug,但如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。

2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。

3.禁止使用牛頭怪(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰術使用,當值裁判需要合理判罰此規則。

4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤。(龍騎士16級之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。

5.關于back door!允許bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

6.允許共享操作。

7.允許殺死隊友。

8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。

9.允許使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方輔助軟件。嚴禁使用maphack,drophack。一經發現,立即除名。并且禁止參加以后所有比賽。

第二篇:DOTA大賽策劃書03

DOTA游戲活動策劃書

寢室是大學生的重要生活場所,承載著大學生生活的方方面面。該怎樣豐富大學生的寢室文化生活,培養大學生的良好生活習慣,越來越受到大學領導的重視。

現如今,隨著物質水平的提高,電腦已經進入千家萬戶,在各大高校更是如此。電腦已經成為大學生學習和消遣的主要工具。適度的游戲有益于大腦的鍛煉,和良好精神品質的養成。

工商管理系宿管部從成立以來對我院男生寢室進行了著重的觀察與調研,發現DOTA游戲在寢室娛樂活動中具有普遍性。在后來的深入探討中發現該游戲具有可推廣性,可對抗性(無需聯網),且無需大量的經費。同時適度的對該游戲進行操作有益于培養當代大學生:強烈的事業心、永不服輸的精神、紳士風度、耐心、抗打擊能力、細心、反應能力、良好的心理素質、計劃性、創造性等一系列有利于當代大學生發展的精神品質。

活動簡介

一、活動主題

我會的不僅僅是游戲

二、活動宗旨

參與游戲培養品質創造人生

三、組織機構

四川財經職業學院工商管理系宿管部

四、活動對象

工商管理系各學生

五、活動時間

2011·5·10—2011·5·30

六、活動地點

女生公寓底樓交通銀行(學創超市旁)

七、活動開展形式

本活動屬文體競技比賽,凡屬工商管理系學生即可任意組隊(每對限報五人),進行小組對抗賽。采取淘汰制,若小組賽勝利即進入下一輪比賽,直至評出一二三等獎。

活動安排

一、活動籌備

1、交通銀行場地借用

2、學創超市桌椅借用

3、報名表打印 分發 收集 整理

4、比賽小組的比賽安排與通知

5、活動規則的制定與發放

二、活動流程

1、在活動場地,活動規則安排妥當后對各小組進行分組比賽(各小組代表抽簽決定),每天比賽一至二場。

2、當日比賽勝利的隊伍進入下一輪的比賽,直至評出前六名。

三、活動宣傳

1、電子屏宣傳

2、在必要的情況下由宣傳組張貼海報。

3、在工商管理系各班進行紙制文件的宣傳(包括活動內容與規則)

4、宿管部在查寢時對工商管理系各寢室進行宣傳。

四、活動分工及時間

具體工作負責人員完成時間 活動策劃書的提交王偉5·5 電子屏宣傳王偉5·6 活動內容、報名表與規則的班級宣傳汪洋5·7 海報宣傳或橫幅宣傳汪洋5·8 比賽名單的整理、安排、通知王偉5·9 場地的借用與桌椅的擺放王偉黃春雪5·10 當日比賽結果的統計王偉 黃春雪(輪換)比賽當日 活動表彰李平書記決賽日

四、經費預算

第一名200元(共一組)

第二名每組150元(共二組)

第三名每組100元(共三組)

紙質宣傳資料:班級12張寢室50張合計18元

橫幅一個50元

獎狀6個約30元

合計:約1000元

策劃部門:工商管理系宿管部

時間:二○一一年五月一日

附件:

DOTA大賽比賽通知

工商管理系各同學:

為豐富我系大學生大學生活,我系決定舉辦工商管理系第一屆DOTA大賽。屆時希望工商管理系各同學積極參加,現將比賽細則通知如下:

一、比賽時間:2011年5月日

二、比賽地點:女生公寓底樓交通銀行(學創超市旁)

三、參賽隊伍:凡屬工商管理系學生(男女不限)可任意組隊,每對限報5人。

四、比賽方法:

1、以小組為單位采取淘汰賽,一局定勝負。

2、每輪比賽由小組代表抽簽決定

3、比賽采用路人戰模式(-rd)

五、裁判:王偉

六、獎項設置

第一名200元(共一組)

第二名每組150元(共二組)

第三名每組100元(共三組)

七、參賽規則

1、賽前如實填寫報名表。

2、為保證比賽的公平,比賽時請帶好本人學生證或借書卡。

3、每隊自備電腦(包含該游戲軟件)、路由器、插線板。

4、比賽中服從裁判安排。

5、比賽中隊員不得說話,不得斜視隊友和對方。比賽時,隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。若違反該規定,裁判將給予警告,三次以上取消本輪比賽資格。

6、如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結果加賽一回合。

工商管理系宿管部

二○一一年五月四日

工商管理系DOTA比賽報名表

注:在職務欄填寫隊長或組員,以便主辦方與隊長聯系。

工商管理系DOTA比賽報名表

注:在職務欄填寫隊長或組員,以便主辦方與隊長聯系。

第三篇:dota比賽策劃書

“AMD”dota

比賽策劃書

一、活動主題:“永不妥協,重裝上陣”AMD決戰DotaII校園出擊

二、主辦單位:AMD公司

協辦單位:陜西科技大學電子競技聯盟

承辦單位:AMD公司下屬校園ACE團隊

三、活動時間:5月10號

四、活動地點:沁園3樓網吧

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛電競的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。并且宣傳AMD公司,以提高其知名度。

六、報名辦法:

1、報名資格:科大在校大學生

2、報名時間:5月8號到5月10號

3、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在6公寓門口指定報名或者電話報名。

5、報名聯系人:黃波(***)

七、電子競技大賽活動具體方案

1.賽事說明:

1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24)做為比賽客戶端。

1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.76c中文版。

1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規則

2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰。

3.戰隊規則

3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題裁判也只會與隊長協調,其他隊員與裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

3.4 每只隊伍成員僅限陜西科技大學在校學生。

4.比賽設置

4.1 比賽時間由電競聯盟決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽場地進行簽到,由裁判負責清點人數。最先簽到完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規則

5.1 比賽模式

5.11 小組賽采用淘汰賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛。

5.12 決賽采用3場兩勝制。

5.2.比賽注意事項

5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

5.27 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

6.成績報告;

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

八、獎項設定:

1、冠軍隊:1隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品(獎品由AMD公司提供)

九.活動經費預算

1.場地費:比賽用機300臺*5元每臺=150元

2.獎品:由AMD公司提供

3.前期宣傳:海報1張(打印海報32元每張)宣傳單400張 *0.08元每張=32元

4.合計:150+32+32=214元

負責人:黃波 ***陜西科技大學電子競技聯盟

第四篇:DOTA比賽策劃書

電競社計劃
建議對電競社管理層進行如下的分組,便于組織活動。但社員不歸入任何一個組。社長 DOTA 組組長 CS 與 CF 組組長 WAR3 對戰組組長 其他游戲組組長

每次電競社活動之前,由社長與各組組長共同商討各組時間安排,并由社長與學校進行協調。時間場地等安排妥當之后,各組組長安排各組的宣傳海報、參賽人員的選拔等。

DOTA 比賽計劃 比賽計劃
一.賽前準備 名稱:天津醫科大學 2010 年電子競技比賽 DOTA 項目 主辦方:天津醫科大學影像學院電競社 場地:天津醫科大學教學樓 比賽設施:電腦、鼠標、鍵盤、電源線、鼠標墊由參賽人員自行準備,網線等設施由主辦 方提供 獎品:待定 時間:待定 報名方式:比賽分為團體賽和個人賽,其中團體賽由 5 人小隊進行比賽 參加團體賽的小隊需要由隊長填寫報名表后交給主辦方 參加個人賽的個人由自己填寫報名表后交給主辦方 可以同時報名團體賽與個人賽 二.比賽規則 比賽分為 CW 模式與 APOM 模式。其中 CW 模式為團體賽,雙方各派出 5 名參賽隊員;APOM 模式為個人賽。三.CW 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.參賽隊員:參賽隊伍由 1 名隊長與 4 名隊員組成,其中隊長即為隊伍的聯系人,隊長 的決定代表整只隊伍,有任何問題比賽負責人也只會與隊長協調,其他隊員與大賽負責人/ 裁判之間進行的任何商議均被視為無效。D.規則: 1.比賽賽制為淘汰賽,勝者晉級,敗者出局,比賽開始前 1 周由每個小隊的隊長抽簽進 行分組。2.比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。3.每輪比賽開始前半小時,戰隊隊長必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,某 方沒有隊長或者任何比賽隊員出現,則以棄權論處,對方戰隊直接獲得勝利。

4.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方隊長 ROLL 點,點數大者選擇陣營。5.比賽模式為-CM-CM2 模式。6.關于主機問題與重載問題的說明: 6.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協調,由近衛或者天災的 一名玩家建立主機。在雙方無法協調的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。6.2 比賽開始 10 分鐘內,如果發生隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開始游 戲的權利。6.3 比賽發生 First Blood 之后保存一次、每一次 Roshan 之后保存一次,以后每整 15 分鐘保存一次游戲。6.4 當發生隊員掉線時,掉線方可以要求重載最近的一次存檔,反之則必須繼續比 賽,但雙方都只有 2 次請求重載的機會。重載記錄之前,游戲將再次保存。若重載失敗,則 必須還原回比賽最后狀態的存檔。6.5 當主機方

掉線時,所有隊員使用最近的一次存檔進行重載,若重載失敗,在當 天時間允許的情況下進行重賽,若時間不允許,則裁判需要根據當時雙方形勢進行判斷,直 接判處勝負。6.6 任何利用游戲 bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。7.關于游戲詳細問題 7.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,具體情況由裁判進行判斷。7.2 允許借給同一路的隊友游戲中允許借出的物品(有紅色箭頭),但 5 分鐘之內必 須歸還。7.3 允許共享在奇美拉棲木/墓地所購買的物品。7.4 出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取 或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出。7.5 物品限制:每隊限制 2 本死靈書、3 個吹風或羊刀、2 個梅肯。7.6 關于 Back Door,可以 BD 外塔,但禁止一切情況的 BD 高地建筑。但允許當己方 的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人高地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必 須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。7.7 允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲 2 次,之后 要向裁判說明暫停理由,如理由不充分,將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長 在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比 賽中的暫停,不會發生在交戰過程中。7.8 允許使用改建軟件,但使用前必須向裁判申報,禁止使用 DreamDota、VK、GH 等輔助軟件。8.關于裁判 8.1 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,情 節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。8.2 比賽過程中,參賽雙方要無條件服從裁判。如對裁判和對手有任何異議,請于 24 小時內向主辦方提出申訴。一切未按流程進行的申訴賽事監督與仲裁小組一概不受理.8.3 每場比賽的警告數,不會累積到下一場。9.選手要求具有職業素養.并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱 罵對手,辱罵裁判,辱罵隊友。一旦發生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所在的戰隊 直接判負,事后還要由組委會根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過 激的語言也禁止出現(如 CNM,SX,2B 等等),否則會導致裁判很難把握判罰尺度。

E.賽后工作 1.每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。2.每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。四.APOM 模式 A.游戲版本:魔獸爭霸 3 1.24E B.地圖版本:DOTA all stars 6.68c C.除參賽選手外其他選手位置設置為電腦
,且必須手選英雄 603 開局。D.每輪比賽開始前半小時,參賽人員必須到賽場報到處報名簽到,比賽前 15 分鐘,若 參賽隊員仍未出現,則以棄權論處,對方直接獲得勝利。E.比賽前 15 分鐘開始測試主機,雙方 ROLL 點,點數大者選擇陣營。F.每兩位選手的比賽分三輪進行,每輪比賽的指令為 apomdunp。G.除魔瓶第一次運出泉水外,禁止利用小雞/鳥運魔瓶。H.禁止從野怪處獲得經驗、金錢,但不禁止支配野怪。I.比賽勝利條件為對手死亡3次或擊破對手二塔。J.關于主機問題與重載問題的說明: J.1 原則上比賽由裁判建立主機,如果存在延遲,則雙方協調,由近衛或者天災的 一名玩家建立主機。在雙方無法協調的情況下,由裁判尋求第三方中立主機強制進行。J.2 比賽開始 10 分鐘內,如果發生參賽隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新開 始游戲的權利。J.3 比賽發生 First Blood 之后保存一次、第一次掉塔之后保存一次。之后不再進 行游戲保存,如果發生參賽隊員掉線或主機掉線情況,則使用最近的一次存檔進行重載,若 沒有存檔或重載失敗,則比賽重新開始。J.4 任何利用游戲 bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。裁判不接受諸 如不知道、不清楚、手滑等等理由。K.賽后工作 K.1 每局比賽的 rep 裁判必須保存,并以 A_jw_B_tz_Awin 的名字格式提交給主辦方。K.2 每輪比賽后主辦方將公示晉級名單。


第五篇:dota活動策劃書

dota活動策劃書

為了豐富同學們的課余文化生活,體現團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,宣傳電腦文化知識,引導電子競技運動的健康發展,樹立正確的電子競技觀念。將由我協會組織舉辦一場DOTA大賽

一活動主題

“深化交流,健康游戲”

二活動形式

電子競技比賽

三活動目的鍛煉大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神以及對現代信息社會的適應能力,從而促進全面發展。同學們在比賽的同時開拓視野,提高自身的經濟水平,結交同種游戲的朋友。

四主辦單位

安徽交通職業技術學院計算機協會

五活動對象

安徽交通職業技術學院全體學生

六活動時間

2012年4月初

七活動地點

校北區南門東一百米《網絡高手》網吧

八活動流程前期準備工作:積極做好準備工作,在學校主干道兩側和網吧門口張貼海報,橫幅。

活動所需物品:條幅三個,宣傳單若干,海報兩張?;顒拥闹饕膬热菁熬唧w安排

1)簡介本次比賽的目的及規則

2)主持人宣布比賽開始

3)比賽進行

初賽: 每個戰隊派出一名代表抽簽決定對手,若戰隊總數為奇數則其中一隊直接輪空進入下一輪(抽到輪空方可直接晉級)直至選出最強的三支隊伍進入總決賽。

決賽:三隊進行兩兩相互進行比賽(進行三次比賽),勝出次數最多的團隊獲勝,如果兩個隊伍勝利局數相同,則進行加賽。

4)比賽結束評出前三名

5)公布結果并頒發證書和獎品

6)主持人宣布比賽結束

九 獎項設置

第一名 待定

第二名 待定

第三名 待定

十 經費運算

紙質宣傳材料:宣傳單若干 合計50元橫幅三個合計若干元

海報兩張合計若干元

獎狀及證書若干合計100元 總計 若干元

策劃人:李志超

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