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2014年手游熱門IP預測(范文模版)

時間:2019-05-13 06:28:15下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《2014年手游熱門IP預測(范文模版)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2014年手游熱門IP預測(范文模版)》。

第一篇:2014年手游熱門IP預測(范文模版)

2014年手游熱門IP預測

在2014年一季度,業內經歷了風風火火的IP維權,許多手游開發商通過被狀告,在行業內脫穎而出揚名立萬。在過去一年多爆發式增長的背后,我們很少發現開發商在產品題材上做夠功夫,別說層出不窮的玩法了,就連新穎的故事都難得一見!想爭取到大多數人的青睞,就得選擇耳熟能詳的題材、容易上手的玩法!市場結果告訴我們,用戶們很少會為標新立異買賬。不敢吃第一口螃蟹,但后續跟進,一樣可以分到鮮美蟹肉。然而在當前,維權風越刮越猛,讓開發商很難再獲取或打劫之前已經大熱的IP——2014年,手游IP的熱門趨勢又將會有怎樣的變動?

單機經典——這不叫炒冷飯,這是眾望所歸

在2014年,中日韓手游開發商首先都不約而同的將目光投向了單機經典。史克威爾艾尼克斯(SquareEnix)表示在手游上嘗到的甜頭讓人欲罷不能,推出旗下白金級招牌FF系列的新作——《最終幻想Agito》。得益于自身積累近三十年的品牌和家底,今年SE發布手游的頻率和產量,讓人懷疑它已經打算專職做手游了。另外,韓國也不甘示弱,Mgame自2010年拿下經典單機系列《美少女夢工廠》的授權后,歷年來也是不斷壓榨其品牌價值,頁游版手游版接連不斷。而在國內大陸和臺灣地區,智冠早前公布旗下《金庸群俠傳》、《炎龍騎士團》等經典單機

將復刻移植到手機平臺,新興國產動作游戲《雨血》也將由網易推出手游版。單機經典的號召力有目共睹,用戶群體自有原作粉絲們保底,更能開拓新的市場。因此說它是眾望所歸并不為過。

熱門影視——除了爆米花,周邊手游也是看片必備

熱門的影視劇會在社會上形成一種流行文化,在美國很早以前就被人看到它移植到游戲平臺的商業潛力。當初《黑客帝國》、《終結者3》等大熱影片,也同步推出了單機游戲,EA公司更是幾乎哪個片火就推哪個游戲,形成了流水線作業。隨著現在手游開發技術和表現效果的成熟,熱門影視劇的同名手游登上排行榜,也已經是現在和未來的發展趨勢了。

在電視劇方面,美國有《權利的游戲》,中國有《愛情公寓》,韓國則是《來自星星的你》。放眼全球,熱門電視劇迅速推出手游才是真正的“普世價值”。此外今年《冰雪奇緣》火遍全世界院線和手游榜之后,《美國隊長2》、《變形金剛4》同樣被受關注和期待。

近期著名體育主持人黃健翔表示,他投資了一款足球類手機游戲。這個信號讓業內人士關注的不是黃健翔本人投資了多少,或者游戲本身怎樣——而是世界杯又來了,商機也來了!

四年一次輪回的世界杯,注定要讓2014年的手游圈涌起一股足球熱潮。從現在來看,無論是付費排行、免費排行還是暢銷排行,前100名內都沒有一款足球游戲。但是這正到了人人見面打招呼從“吃了嗎”變成“昨晚看球沒”的時候,再殺進去就已經晚了。在日本市場,足球題材手游《BARCODE FOOTBALLER》已經

殺入暢銷榜前20名,并在中國香港、臺灣地區,以及韓國等地都獲得不俗的成績。

相比四年一度的世界杯、奧運會,我們還有年年都有得看NBA、歐冠,甚至進入中興階段的中超聯賽也成了不錯的潛力股。現在麥蒂代言的《NBA夢之隊》據傳已經達到日百萬的流水,其它賽事在手游市場的前景相信也讓人心動不已。網文改編——終于等到你,兩股厚積薄發的力量

2013年,唐家三少入股手游公司,授權自己的作品改編成手游《絕世唐門》,僅靠個人在微博、微信等公眾平臺的宣傳,五個月收入破兩千萬,引起游戲行業、網文界、資本界的頻頻關注。

如果算資歷,手機游戲和網絡小說差不多都是在21世紀初就誕生于世。而在那時,手機游戲只是各大手機商的一個添頭,網絡小說也僅僅是文學愛好者的一種自娛自樂,遠沒有十多年后的今天這樣,在互聯網行業有著舉足輕重的地位。最初端游、頁游并未給網絡小說帶來太大的刺激,而手機游戲也在智能機普及之前備受冷落。經歷了多年的厚積薄發之后,手游和網文就像武俠小說的里兩個歷盡艱險,最后練成神功的少年。他們現在開始攜手結盟,準備在打下一片更廣闊的天地。

綜藝欄目——綠色通道,從手機用戶到手游用戶

中國互聯網絡信息中心在去年發布的報告里提到,中國手機用戶有望在2014年突破3億,其中超過50%同時是手游用戶。而在報告中,其實并未提到現在電視

娛樂節目對手游用戶量的貢獻和隱藏作用。在2013年獲得市場空前成功的《爸爸去哪兒》,不僅推出電影大賺賀歲檔,就連授權開發的同名手游也長期霸占榜單。嘗到甜頭的湖南衛視,順勢將另一檔熱播欄目《瘋狂的麥咭》也推出了同名手游,如此直觀有效的榜樣,其它電視欄目的制作方還會安耐得住?

結語:中國手游市場雖然經歷了一年多的長足進步,但就當前開發水平和資方專業性來看,優質的IP授權手游,將會在今年步入機會與風險皆高的環境。首先是IP授權改編后,游戲內容會因為各層面因素導致與原作相去甚遠,此外還有用戶審美疲勞后迅速流失,以及優質IP授權被大廠商搶購一空的可能。對于先求短平快保證生存的中小開發商而言,在解決如何尋找或者孵化優質IP的問題后,2014年將有一條充滿機遇的康莊大道擺在面前。

第二篇:手游市場調查報告

手機游戲市場調查報告

一、國外手機游戲產業概況

(一)全球軟件巨頭爭相開發手機游戲

(二)美國手機游戲商積極吸引新用戶

(三)日韓手機游戲業務發展迅速

(四)歐洲手機游戲發展滯后的原因

二、中國手機游戲產業發展現狀

(一)中國手機游戲業務日漸崛起

(二)中國手機游戲產業七大特征

(三)手機游戲成為中國移動通信熱點

(四)手機游戲改變游戲人才需求格局

三、中國手機游戲業務收費模式分析

(一)手機游戲產業鏈及收費模式

(二)手機游戲收費模式效果分析

(三)手機網絡游戲收費模式介紹

(四)中國手機游戲盈利模式不成熟

四、中國手機游戲產業存在的問題

(一)中國手機游戲存在的四大問題

(二)制約手機游戲發展的主要因素

(三)手機游戲發展面臨的三道難關

(四)手機游戲開發商遭遇行業困境

五、中國手機游戲產業發展對策

(一)手機游戲發展需要更好的產業環境

(二)手機游戲發展需要規范的產業定位

(三)手機游戲發展需要建立法律法規制度

(四)中國手機游戲產業發展的建議

第二章、手機游戲市場消費者分析

一、使用手機游戲的消費者基本情況

(一)使用手機游戲的消費者性別分布

(二)使用手機游戲的消費者文化程度分布

(三)使用手機游戲的消費者收入水平分布

(四)使用手機游戲的消費者使用手機品牌分布

二、消費者對手機游戲的消費特征

(一)消費者對手機游戲的認知程度

(二)消費者使用手機游戲的行為特征

(三)消費者對手機游戲公司的偏好

三、消費者對手機游戲的付費意愿及推廣手段分析

(一)消費者對手機游戲的付費心理價位分析

(二)消費者對手機游戲的付費方式選擇分析

(三)消費者對手機游戲媒體的選擇

(四)消費者對手機游戲促銷的偏好

四、消費者對手機游戲的使用習慣和偏好

(一)消費者對單機手機游戲產品的使用習慣

(二)消費者對單機手機游戲產品的偏好

(三)消費者對網絡手機游戲產品的使用習慣

(四)消費者對網絡手機游戲產品的偏好

(五)消費者對網絡手機游戲產品的滿意度

第三章、中國手機游戲運營商及政策影響分析

一、中國移動

(一)中國移動推手三大勢力暗戰手機游戲

(二)中國移動開放手機游戲收費接口

(三)中國移動發力手機網游亟需優化盈利模式

二、中國聯通

(一)中國聯通聯手魔龍出擊手機游戲市場

(二)手機網絡游戲業務成中國聯通盈利新增點

(三)中國聯通打造產業鏈挖掘手機游戲潛在客戶

三、相關政策對手機游戲產業的影響

(一)中國現有數據業務資費及政策分析

(二)3G資費政策對手機游戲的影響

(三)手機游戲政策對運營商的影響

(四)中國移動對手機游戲的新政策

第四章、中國手機游戲重點企業介紹

一、北京數位紅軟件應用技術有限公司

(一)企業介紹

(二)數位紅主要手機游戲介紹

(三)數位紅背靠盛大圖謀無線游戲

(四)數位紅引領中國移動游戲市場

二、上海巖漿數碼技術有限公司

(一)企業介紹

(二)巖漿數碼推出國內首款JAVA體育游戲

(三)巖漿數碼的轉型之路及終端商業模式

(四)巖漿數碼對手機游戲的戰略品牌管理

三、聯合眾志軟件(成都)有限公司

(一)企業介紹

(二)聯合眾志主要手機游戲介紹

(三)聯合眾志軟件公司的技術優勢

第五章、手機游戲投資分析及發展前景

一、手機游戲投資分析

(一)手機游戲具有良好的投資價值

(二)手機游戲存在的投資風險及防范

(三)手機網游有望成為投資熱點

二、手機游戲產業的發展前景

(一)未來全球手機游戲市場規模將加大

(二)中國手機游戲市場規模將持續高速增長

(三)2010年中國手機游戲用戶將創歷史新高

1.1.用戶玩過手機游戲的比例

本次調研中,受訪者玩過手機游戲的比例有99.4%,沒玩過手機游戲的比例只有0.6%.從問卷回答情況的來看,手機玩家俱樂部的用戶絕大多數都曾玩過手機游戲.1.2.用戶使用手機網絡游戲的比例

用戶使用手機進行網絡游戲的占33.5%,沒玩過的占66.5%.用戶使用手機進行網游的約占1/3.其中,男性用戶進行手機網游的比例(34.8%)比女性用戶(25.4%)略高.1.3.用戶玩手機游戲的頻率

從用戶玩手機游戲的頻率來看,回答“不確定,有時間就玩”的占45.9%,其次為41.9%的用戶“一天幾次”玩手機游戲.手機游戲由于其良好的便攜性,成為用戶消磨時間的良好渠道,用戶玩手機游戲的頻率較高

1.4.用戶玩手機游戲的單次持續時間

從用戶玩手機游戲的單次持續時間來看,單次持續時間主要在半小時以下,占54.4%,半小時至一小時的占30.1%.受手機游戲相對短小精悍以及手機游戲操縱性差的影響,加之游戲中短消息,電話的干擾,單次手機游戲持續時間較短.1.5.用戶對單個手機游戲保持的熱情度

用戶對單個手機的熱情度保持時間相對較低,能夠對單個游戲保持三個月以上熱情度的用戶占手機游戲用戶的極少數,手機游戲廠商面臨嚴峻挑戰;有57.0%的用戶回答“不一定,看游戲是否有吸引力”,多數用戶持觀望狀態,手機游戲尚待精品推出.2.用戶對手機游戲的使用習慣情況

用戶玩手機游戲的時間主要集中在晚上和中午兩個時間段,那兩段時間用戶相對閑暇,玩手機游戲者相對集中.家里成為用戶玩手機的首選地,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機游戲重要場所.從目前用戶的使用地點情況來看,手機游戲主要用于打發零碎時間,這也是手機游戲單次持續時間較短的原因.網站成為用戶了解手機游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網站在推廣手機游戲方面功不可沒,同時也是專業手機游戲網站的機會.傳統方式如朋友推薦,手機自帶,雜志,報刊的推廣收效甚微.2.1.用戶玩手機游戲的時間

用戶玩手機游戲的時間以晚上和中午兩個時間段居多,那兩段時間用戶相對閑暇,手機游戲成為用戶休閑的項目.2.2.用戶玩手機游戲的地點

用戶玩手機的首選地為家里,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機游戲重要場

所.從目前用戶的使用地點情況來看,手機游戲主要用于消磨時間.2.3.用戶了解手機游戲的主要途徑

網站成為用戶了解手機游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網站在推廣手機游戲方面功不可沒,同時也是專業手機游戲網站的機會.傳統方式如朋友推薦,手機自帶,雜志,報刊的推廣效果較小.3.用戶對手機游戲的喜好情況

本次調研顯示,喜歡單機游戲的受訪者占81.5%,喜歡網絡游戲的占18.5%.網絡游戲因其較低的普及率和并不突出的娛樂性,依然有較多用戶偏向單機游戲模式.從用戶對現有手機游戲的滿意率來看,滿意率僅為50%,用戶對手機游戲滿意度偏低.從用戶喜歡的手機游戲類型來看,各種類型的手機游戲受選率差距不大,關鍵是出精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機上的第二,第三款游戲.從用戶最喜愛的手機網游來看,游戲“三界傳說”受選率為46.6%,排名領先;“戰國”,“神役”,“移動玩家”受選率在20%以上,處于第二陣營,用戶差別不大.總體而言,用戶最喜愛的手機網游相對分散,考慮到用戶對單個手機游戲的熱情度持續時間相對較短,手機網絡游戲同樣需要有精品推出

從用戶最喜歡的手機網游題材來看,各種手機網游題材受選率分布較為均勻,各種手機網游題材均有其相對固定的客戶群,各種題材均有一定機會;其中,休閑類,武俠類,魔幻類手機題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對較廣.從用戶對單個手機游戲的關注點來看,“游戲可玩性”最受用戶重視,受選率為72.4%;用戶對手機游戲的畫面和音效關注也較多,達65.1%;同時,超過一半的用戶關注手機游戲的游戲類型.從現有手機游戲急需改善的方面來看,用戶反映的情況較多,平均每個受訪者提出

4.4個問題;其中,游戲畫面,游戲趣味性,操作,故事情節四個方面的受選率均超過50%,有一半對現有手機不滿意的用戶認為這四個方面急需改善.近8成用戶要求游戲類網站可以下載游戲;同時,產品資訊,評測和游戲攻略的受選率也在50%左右.用戶對游戲類網站的改進要求基本上與其需求相對應,2/3受訪者要求在下載的游戲數量上可以改善,要求游戲網站加快游戲資訊發布速度和增加深度游戲評測的用戶也在50%以上;值得注意的是,受訪者更希望手機游戲類網站可以整合手機玩家,43.5%受訪者要求增強與其它玩家的交流,34.4%的受訪者要求建立玩家游戲聯盟,因此,手機游戲類網站應注重建立一個良好的手機游戲社區論壇.3.1.用戶喜歡的手機游戲模式

從用戶喜歡的手機游戲模式來看,喜歡單機游戲的占81.5%,喜歡網絡游戲的占18.5%.網絡游戲因其較低的普及率和較高的資費,依然有較多用戶偏向單機游戲模式;在手機網絡及娛樂性沒有重大改善的情況下,單機游戲還存在較大機會.3.2.用戶對現有手機游戲的滿意度

從用戶對現有手機游戲的滿意度來看,用戶滿意率不到50%,滿意度較低;這也是用戶對手機游戲保持熱情時間短的原因.3.3.用戶喜歡的手機游戲類型

從用戶喜歡的手機游戲類型來看,各種類型的手機游戲受選率差距不大,關鍵是出

精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機上的第二,第三款游戲.3.4.用戶最喜愛的手機網游

從用戶最喜愛的手機網游來看,“三界傳說”受選率為46.6%,排名領先;“戰國”,“神役”,“移動玩家”受選率在20%以上,處于第二陣營,用戶差別不大.總體而言,用戶最喜愛的手機網游相對分散,考慮到用戶對單個手機游戲的熱情度持續時間相對較短,手機網絡游戲同樣需要有精品推出.3.5.用戶最喜歡的手機網游題材

從用戶最喜歡的手機網游題材來看,各種手機網游題材受選率分布較為均勻,各種手機網游題材均有其相對固定的客戶群,各種題材均有一定機會;其中,休閑類,武俠類,魔幻類手機題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對較廣,網絡手機游戲開發應側重這些題材.3.6.用戶對手機游戲的關注點

從用戶對單個手機游戲的關注點來看,游戲可玩性成為用戶最重要的關注點,受選率為72.4%;用戶對手機游戲的畫面和音效關注也較多,達65.1%;同時,超過一半的用戶關注手機游戲的游戲類型.3.7.現有手機游戲急需改善方面

從現有手機游戲急需改善的方面來看,用戶反映的情況較多,平均每個受訪者提出

4.4個問題;其中,游戲畫面,游戲趣味性,操作,故事情節四個方面的受選率均超過50%,有一半對現有手機不滿意的用戶認為這四個方面急需改善.3.8.用戶對游戲類網站的信息或服務需求

近8成用戶要求游戲類網站可以下載游戲;同時,產品資訊,評測和游戲攻略的受選率也在50%左右.從游戲類網站的信息或服務需求方面,游戲類網站應在提供游戲下載方面做足功夫.3.9.用戶對游戲類網站的改進要求

用戶對游戲類網站的改進要求基本上與其需求相對應,2/3受訪者要求在下載的游戲數量上可以改善,要求游戲網站加快游戲資訊發布速度和增加深度游戲評測的用戶也在50%以上;值得注意的是,受訪者更希望手機游戲類網站可以整合手機玩家,43.5%受訪者要求增強與其它玩家的交流,34.4%的受訪者要求建立玩家游戲聯盟,因此,手機游戲類網站應注重建立一個良好的手機游戲社區論壇.4.用戶對手機游戲的付費意愿

大多數用戶可接受的單次下載手機游戲費用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%.超過2/3用戶對單次下載手機游戲付費意愿不高.從用戶目前每月手機游戲花費情況來看,目前手機用戶每月花費在10元以下(包括沒有花費)的占60.7%,占大多數;每月花費超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機游戲花費相當樂觀.用戶可接受的手機網游包月費用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%.超過2/3用戶對手機網游包月費用付費意愿不高,目標包月用戶主要還是集中在付費意愿較高的30%用戶身上.從用戶愿意嘗試的手機游戲付費方式來看,移動短信的接受度最高,其次為游戲點卡,銀行卡網上充值,聲訊電話的接受度最低.4.1.用戶可接受的單次下載手機游戲費用

大多數用戶可接受的單次下載手機游戲費用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%.超過2/3用戶對單次下載手機游戲付費意愿不高.4.2.用戶每月手機游戲花費情況

從用戶目前每月手機游戲花費情況來看,目前手機用戶每月花費在10元以下(包括沒有花費)的占60.7%,占大多數;每月花費超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機游戲花費相對樂觀.4.3.用戶能接受的手機網游包月費用

超過2/3用戶對手機網游包月費用付費意愿不高,目標包月用戶主要還是集中在付費意愿相對較高的30%用戶身上.4.4.用戶愿意嘗試的手機游戲付費方式

從用戶愿意嘗試的手機游戲付費方式來看,移動短信的接受度最高;移動短信可以作為手機游戲的主流付費方式.4.5.用戶對游戲性手機產品的購買意愿

從用戶對游戲性手機產品的購買意愿來看,表示愿意的占73.2%,表示不愿意的占26.8%;在基本不考慮手機價格和外形的情況下,用戶對游戲性手機產品接受度較高.5.手機游戲用戶的基本情況

本次調研,受訪者性別男性占86.0%,女性占14.0%;未婚者為86.1%,已婚者為13.9%.從受訪者年齡分布來看,最主要為19-22歲,占40.0%;其次為23-25歲,占31.5%,再次為26-30歲,占15.8%.從手機游戲用戶的年齡來看,手機游戲的主力是在校大學生和年輕人為主.從手機游戲用戶的手機品牌來看,以諾基亞一枝獨秀,占46.7%,接近一半;索尼愛立信(15.2%),摩托羅拉(11.3%),三星(8.5%)占據一定用戶市場,用戶使用其他手機品牌用戶較少.其中,諾基亞N-Gage QD該款手機型號使用人數最多.5.1.手機游戲用戶的性別和婚姻情況

本次受訪者性別男性為86.0%,女性為14.0%;未婚者為86.1%,已婚者為13.9%.5.2.手機游戲用戶的年齡分布

從受訪者年齡分布來看,最主要為19-22歲,占40.0%;其次為23-25歲,占31.5%,再次為26-30歲,占15.8%.從手機游戲用戶的年齡來看,手機游戲的主力是年輕人/在校大學生為主.5.3.手機游戲用戶的手機品牌和型號

從手機游戲用戶的手機品牌來看,以諾基亞一枝獨秀,占46.7%,接近一半;索尼愛立信(15.2%),摩托羅拉(11.3%),三星(8.5%)占據一定用戶市場,用戶使用其他手機品牌的較少。

第六章、對所開發的游戲的分析

1,射擊游戲的特點:

(1)操作略復雜

設計游戲的操作略微有些復雜,游戲者通常需要兩只手同時操作,一只手控制飛機的移動,另一只手則控制開火等操作。

(2)節奏較快

在射擊游戲中,稍不留神,游戲者就可能被敵人摧毀。游戲者需要集中注

意力,在快節奏中完成任務。

(3)場面驚險刺激

射擊游戲中,往往有逼真的爆炸場面,使得整個游戲畫面顯得驚險刺激

(4)畫面卷動

射擊游戲的畫面通常是不斷卷動的,而且這種卷動往往是系統自動控制的。畫面的卷動使游戲場景不斷向前拖進,不斷出先新的敵機,舊敵機也不斷消 失。

2,射擊游戲的用戶群

射擊游戲用戶群往往具有以下特點:

(1)他們喜歡挑戰,喜歡尋求驚險與刺激。

(2)他們可能是飛機迷或者坦克迷。

(3)他們可能喜歡戰爭題材的電影。

結論:1,用戶玩手機游戲的時間以晚上和中午兩個時間段居多,那兩段時間用戶

相對閑暇,手機游戲成為用戶休閑的項目。

2,從用戶喜歡的手機游戲類型來看,各種類型的手機游戲受選率差距不大,關鍵是出精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率最高。

3,從用戶對單個手機游戲的關注點來看,“游戲可玩性”最受用戶重視,。4,從用戶目前每月手機游戲花費情況來看,目前手機用戶每月花費在10

元以下。

5,從用戶愿意嘗試的手機游戲付費方式來看,移動短信的接受度最高;移動短信可以作為手機游戲的主流付費方式.2009-6-18

第三篇:2013年11月新款手游推薦

尋妖

尋找妖妹的游戲,讓玩家進入唯美的仙俠世界,精致撩人的真3D畫面,景色浪漫多情,360度自由視角讓玩家將每一分美景盡收眼底,亦真亦幻的超真實光影營造出甜蜜曖昧氣氛。

動動爆

Ios中排名第6的消除類游戲,11月推出了安卓版本,這是一款最簡單的消除游戲,不論是老奶奶還是小baby,都能自然上手。新浪微博和微信多平臺互動,單機、聯網都可以,100+關卡四種游戲模式,隨時隨地進行腦力大作戰。

圣歌

一款魔幻戰爭手機網游,玩家在游戲中扮演率領一方軍隊的城主,在魔族入侵人類大 陸的末世大戰中力挽狂瀾,拯救人類命運。游戲畫面采用3D渲染2D表現的方式帶給玩家精致細膩的游戲視覺感受。職業有戰士、法師、弓手。多位show girl進駐,各種給力活動,讓玩家大呼過癮。

搞怪三國

史上最沒溜兒的三國游戲、花樣最多的手游玩法,數百個激萌武將、海量搞怪劇情、豐富整蠱技能特效。游戲集棋盤冒險、戰斗競技、武魂收集、傭兵養成等多種玩法于一身,玩家在游戲中可以不斷搜集“武魂”并化身各路三國名將,通過親歷眾多經典三國戰役不斷成長。

世界的盡頭

一款有趣的休閑對戰游戲。以海賊為題材的類似沙壺球的游戲。玩家需要交替彈出船只,盡可能占領高分區域而不掉下大海的邊緣。并且可以把對手的船只推出。游戲允許單人和AI對戰,也可以邀請你的好友一起玩。

三國群英OL

本作根據三國真實歷史改編,繼承了PC正統即時戰略游戲的經典玩法,融合時下流行的戰爭競技元素,獨有全場景畫面360°無死角縱覽戰爭全局,玩家通過扮演主公角色,號令關羽、趙云、典韋等歷史名將開啟全新的三國征程。

第四篇:格斗游戲排行榜 2017格斗手游推薦

六游網:www.tmdps.cn 格斗游戲排行榜 2017格斗手游推薦

此排行榜通過六游網和各大手游門戶的排名數據整合出的幾款熱門好玩的格斗手游推薦給大家。

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六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第四名:《英雄之劍》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:“以你之力,鑄英雄之劍”!全民格斗手游《英雄之劍》激情來戰!霸體浮空無限COMBO,組合連擊盡顯指尖繁華。職業轉換自由隨心,極致體驗英雄百變。多人組隊團團混戰,你不是一個人在戰斗。炫酷時裝華麗蛻變,彰顯不凡尊貴。開放交易人人平等,免費也能玩到爽。60M超小安裝包,隨時隨地想下就下。熱血格斗激情暢爽等你來戰!

六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第五名:《影之刃2》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:《影之刃2》畫面繼承了前作“蒸汽朋克 黑暗武俠”的風格,并在制作精度上大幅提升,其表現以主機游戲為標準,采用創新的”小隊連招系統”玩法,玩家操作多位角色,通過換人連招進行戰斗,可控角色達到了四十多人。游戲支持實時同步PVP競技,以及多人實時組隊戰斗,力圖開創全新一代的橫版格斗游戲的標桿。

六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第六名:《蒼翼之刃》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:《蒼翼之刃》是一款革新性的2D橫版格斗手游,獲得《蒼翼默示錄》系列正版授權,延續了超一流品質,全方位保留了原作的精致畫面、純正格斗要素、豪華日本聲優陣容和藝術級影音制作水準等精華。

六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第七名:《時空之刃》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:《時空之刃》極致爽快的戰斗連擊,媲美街機的格斗手感,將極致的打擊感和連擊系統帶給大家!對比中日韓的格斗游戲仍是“輕飄飄”的打擊感,研發團隊從格斗游戲最核心的“戰斗打擊感及連招爽快性”入手,開發出革命性的人體真實力學回饋戰斗系統,實現了拳拳到肉,超爽連擊的真實格斗快感!

六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第八名:《影之刃》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:《影之刃》描述了一個充滿殺戮和變局的武俠江湖,蒸汽機械和人體改造術無處不在。身為殺手組織的玩家將只身闖入折損眾多高手的神秘南武林,遭遇環環相扣的陰謀危局,直面欺騙、背叛與死亡。

六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第九名:《拳皇97ol》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:《拳皇97OL》,擁有SNK正版IP授權;多樣的交互玩法感受萬人同服競技之旅;最真實格斗體驗;多種技能組合享受連招一套帶走的快感;扔掉繁雜的出招表讓你十秒玩轉拳皇;4K超清畫質表現飛躍手游巔峰!

六游網:www.tmdps.cn 格斗手機游戲 第十名:《死神斬之靈》格斗手游<點我下載

推薦星級:四星

游戲簡介:《Bleach》(中文名:死神)中國唯一正版授權手游,DeNA中國傾力奉獻,橫版卷軸ACT巨作,握緊你手中的斬魄刀,開創屬于你自己的死神之路!

1、官方正版授權,經典動畫角色還原

2、原創個性主角,死神人物任君搭配

3、突破職業隔閡,斬魄刀超自由組合

4、酷炫技能特效,引領指尖競技風暴。

文章來源:六游網http://www.tmdps.cn

第五篇:手游APP評測標準大

手游APP評測標準大合集

很多游戲,數據是通向渠道的硬指標,只是,S級和A級標準各家不一,都有自己的評級體系(每一家渠道特性不同,KPI也不同),自不必說。

基本上給不給資源都是看數據,也就是那個付費率和次日留存。特別是次日留存,每一家都號稱這個最重要,付費相對不重要。通過會給推薦位,排名這些給你導量,如果不再提供,則只有靠自然流量。

真正讓他們難過的因素并不是分成比例,而是用戶質量的下降,導入一個用戶,要花更多費用,卻得不到更好的收入,甚至早早流失,這使得做不到非常大流水的產品最終的收益非常低。

渠道更看重吃量,同樣位置,別家下載2000,他必然不可能放下載200的。渠道給的資源,推廣時間的話,一周是最多的了。

這幾天平臺在改規則。

這里列一個CP提供的平臺上線流程:

平臺上線流程匯總

一、平臺上線標準

目前各個平臺的上線流程大同小異,產品上線之前要了解下各平臺對產品上線前后評級的數據標準,這些標準包括兩個方面:

1.上線前的評分標準:

上線前的評分的高低決定一款產品在某個平臺上線時的資源的多少。這個標準,一般都包括以下幾個方面:

① 游戲畫面:

背景層次豐富鮮明制作是否精細,發色數的高低,各場景間風格差異是否明顯。

② 游戲性:

可選擇的模式是否多樣,游戲中的任務安排是否合理,可以選擇已經完成的關卡或場景反復戰斗,場景中有沒有BUG。關卡長度長且地形、敵人、任務樣式是否豐富,BOSS動作有無魄力并且行為是否經特殊設定。

③ 操作性:

游戲運營是否流暢,游戲按鍵位置是否合理,設計是否貼心,整體節奏是否符合該類游戲要求。

④ 界面選項規范:

菜單選項設計是否具有邏輯性;載入進度時間是不是適中并且有無進度標識;確認、返回是否有明確文字表示;聲音、振動等功能是否可在游戲設置選項中開啟或關閉;游戲進行中是否有明確引導,并可是否自動或手動存儲游戲進度的。

2.上線后的評級標準:

上線后的評級的高低決定了一款游戲在某個平臺的前景,雖然大多數平臺對外宣稱對一款游戲的判定不會以一次測試定終生,但是在現今產品爆發的階段,往往就是以一次測試定某款產品在某個平臺的后續配合的多少有無。因此,很多廠商在產品上線之前就會摸清各個平臺的數據標準,下面就是我們總結的各平臺對產品上線后需要統計的數據:

① 有資源推薦的情況下:日點擊量、日下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

② 無資源推薦的情況下:日自然點擊量、日自然下載量、次日留存、三日留存、七日留存、付費率、ARPU;

二、平臺上線流程

各個平臺的上線流程都大同小異,基本上是測試包、輸出評測意見、決定是否合作,目前各平臺對外宣傳的合作步驟是:

而實際在操作過程中,各個平臺的接入對中小開發者的步驟卻是:

從以上兩個流程圖表看出,現今在產品爆炸性增長的階段,各個平臺渠道趨向于對已經成長起來的開發者傾斜,而對中小開發者的產品大多進行了一次性的判定,雖然中小開發者在產品被拒后,經過修改可以再次提交,可是沒有經過用戶測試的產品就算再次提交成功并上線運營,卻也失去了一次經過用戶檢驗而去根據用戶需求去改變產品的機會。

三、產品首發流程

一款游戲成功進行了首發,那么這款游戲就等于向成功了邁進了三分之一甚至更多,可見首發的重要性。目前的產品在平臺上的首發方式一般有兩種:獨家首發、聯合首發,除極個別IP非常好的游戲被各大平臺當成香餑餑爭著去獨家首發外,現階段大多數游戲上線的時候是聯合首發。下面是目前所了解到的聯合首發的上線流程:

通常而言,評級是由渠道內部評測人員設定的,他們有豐富的經驗,也有評測的依據以及數據,簡而言之就是有自己的評測標準。記者通過各平臺一年來的行動和與渠道的接觸,得出了一些各渠道的上線特性和評測標準,供大家參考(以下排名不分先后)。

渠道:騰訊應用寶

騰訊開放平臺侯曉楠早前表示,明年將大力推動“應用寶”。“應用寶”將貫穿到騰訊的各個平臺。據騰訊開放大家族的成員透露,目前應用寶暫時沒有商業化。91手冊暫時沒有得到更多有關應用寶的資料,將繼續跟進。

渠道:360手機助手

簡介:11月份,360手機助手流出其運營的產品數量已達到8萬多款,當時月入百萬的卡牌游戲超過12款。

用戶:目前,360手機助手用戶量超過3億,覆蓋安卓用戶高達8成。

代表性運營成果:《植物大戰僵尸2》、《萌江湖》、《捕魚達人2》。

平臺資源獲取:360平臺除了有自己一套評級標準,還會根據游戲在平臺上的表現,自動排序。排名始終位居前列的游戲,會不斷獲得晉級式的推廣資源。確保最好的游戲,獲得最好的資源。對新上線的游戲均提供價值5萬的推廣資源。

注意事項:不接入帶有廣告和其他游戲推薦的;接入360SDK的棋牌游戲要提供正規軟件著作權證書;含有“賭場”字樣的游戲。

排行榜優化算法圖

附上A級評級標準:

渠道:百度91手機助手

渠道:91無線

移動開放平臺

簡介:91移動開放平臺整合了91無線旗下2大應用商店(91助手、安卓市場)、三大知名媒體(18183、91手機娛樂、安卓網)及部分核心運營資源,為國內外開發者提供從用戶推廣到產品運營的整體解決方案。

目前全平臺已聯運手游產品超過1300款,合作開發者數量超過800家。2014年全年預估合作的開發者得到分成金額超過5億

代表性運營成果:《夢想海賊王》、《迷你西游》、《我是火影》、《王者之劍》

接入要求和流程:

1.開發者必須在dev.91.com上創建賬號

2.應用創建并通過網簽

3.產品通過QA測試

4.產品發布上架

評測標準:產品上架前后均有相應測評流程

上架前--針對潛質新游,在上架前將對該產品進行360度測評,從各個視角對游戲進行體驗和測試,撰寫測評報告并給與評級建議

上架后--獨家設計的黑馬模型潛力值算法,有效快速評估新上架的游戲在一段時間內的潛力值,充分捕捉具有潛力的新游

無論是上架前還是上架后的測評,均分為S、A、B三個標準,所有產品按標準進行分級運營服務。

附上91無線的評測標準(數據更新截止至2013.9)

渠道:同步推

簡介:目前其聯運的游戲接近200款,已有超過10款產品流水過百萬,其中尤以動漫改編題材游戲的表現最為突出。

用戶:渠道用戶已超過4000萬,主流用戶群體為18-30歲的iOS設備持有者。

代表性運營成果:《我是火影》,《夢想海賊王》,《我叫MT》,《格斗之皇》等。

產品上線注意事項:

會根據游戲的輕、重度,當日游戲評測數量等因素,評測結果2個工作日左右反饋給CP。

暫時不能加入聯運的游戲仍然可以通過開發者中心提交,獲得自然流量。

建議包優化在100M以內,并且不做二次下載,這關系到評級,推送,轉化等重要事項。

平臺資源:在同步推獨家首發的優質游戲,有3-5天最高資源推廣

與其他渠道上線一致的聯合首發,根據評級配送資源,有2-4天推廣

公測后接入的,由同步推安排相關位置,進行兩周測試

評測等級:從低到高分為B-、B、A-、A,B-不聯運,B以上會考慮聯運,A以上的一定會聯運。評測的幾個參考標準,付費率3%、次日留存40%以上。(僅供參考)

同步推評分圖參考

渠道:小米游戲中心

簡介:小米游戲中心已接入2萬余款游戲,與600款游戲進行了聯運合作。

用戶:渠道用戶數超過2000萬,活躍用戶超過1200萬。主流用戶群為屌絲用戶,學生群體。

代表性運營成果:《時空獵人》、《夢想海賊王》、《植物大戰僵尸2高清版》等。

上交流程:

商務對接 注冊小米開發者后臺 發送接入資料,啟動技術對接 對接完成,申請appid提交游戲包測試 測試通過 游戲包簽名后返回

開發者自助后臺提交

注意事項:無法適配小米機型的游戲;屏幕不適配,例如:屏幕有黑邊;帶有廣告和其他游戲推薦的;安裝包登陸、充值各功能不正常的;安裝包頻繁出現閃退情況的游戲都是會被小米游戲中心退返。

渠道:OPPO游戲中心

簡介:OPPO游戲中心已經有多款游戲單月流水突破100W。2014年計劃給開發者分成3億人民幣。

用戶:OPPO智能機用戶近3000W,平臺月活躍用戶1700W,明年用戶規模將突破5000W,月活躍3000W。用戶以學生、白領等年輕人為主。

代表性運營成果:《神魔》,《秦美人》,《王者之劍》,《植物大戰僵尸》,《捕魚達人》等。

平臺資源:在OPPO首發日下載達8千到2萬的或日注冊用戶達2千到1萬的,拉動老用戶回流,吸引新用戶的關注;引導用戶關注;論壇維護,提升游戲的活躍度;數據支撐,針對游戲上線的表現情況做分析;運營指導,協助廠商有針對性的規劃產品迭代、新服計劃等進度。

渠道:PP助手

簡介:PP今年接了500多款游戲,目前有18款游戲過了百萬月收入,接入的產品RPG多一些,這里面包括MMORPG、回合制RPG等等。

用戶:PP助手的用戶群超過4000萬,涵蓋了iOS、PC端、安卓端,PP助手現在日均分發量已超過800萬,日均活躍用戶超400萬。

代表性運營成果:《我叫MT》、《神雕俠侶》、《夢想海賊王》等

評級:分S級、A+級、A、B、C、D級等,根據評級標準給相應的資源,S級的游戲,放在S級的位置,動作格斗類在S級的推廣注冊是帶資源的。PP的標準是從導入到留存到付費,指標比各家略微低了一點,我們統計的是帳號,統計帳號肯定就有很多小號在里面,這就拉低了整個評級標準。

附上PP的評測標準

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