第一篇:土豪手游的燒錢游戲
土豪手游的燒錢游戲
作為移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域最大的現(xiàn)金牛,手游受到了資本市場的狂熱追捧,積聚了大量的熱錢。在資本的慫恿下,從2013年開始,手游市場便出現(xiàn)了瘋狂燒錢的現(xiàn)象。
電視、電影、分眾渠道,以及大宗版權(quán)案等場景中,出現(xiàn)了越來越多手游企業(yè)的身影。為單款手游產(chǎn)品砸出幾千萬、甚至上億元市場投入的消息,在業(yè)內(nèi)也已經(jīng)不再是什么新鮮事。有評論表示:“在手游市場,錢已不再是錢。”可以預(yù)見,今年手游企業(yè)的燒錢游戲,道的牽制。而對于大型手游企業(yè)而言,一方面他們對渠道水漲船高的價(jià)格頗有微詞,也對渠道帶來的實(shí)際轉(zhuǎn)化率不能滿意。更重要的是,有限的渠道資源和海量的手游產(chǎn)品,以及雖在增長但仍有限的市場三者之間難以調(diào)和的矛盾,讓大型手游企業(yè)發(fā)現(xiàn),渠道已經(jīng)不能滿足他們的運(yùn)營需求。
要在手游產(chǎn)品已經(jīng)過剩的市場,爭取到海量的用戶,需要尋找渠道之外的其他路徑。手游不應(yīng)該只是面向小眾群體的產(chǎn)品,大眾傳媒海量用戶群,和手游的潛在用戶有著天然的聯(lián)系。
一方面,整個行業(yè)的飛速發(fā)展,資本市場熱錢的還將越玩越大。
不差錢的手游市場
據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,2013年移動終端的上網(wǎng)用戶數(shù)首次超過了PC,成為第一上網(wǎng)終端。這讓手游玩家的量級發(fā)生巨變,市場規(guī)模達(dá)到800億左右。智能手機(jī)滲透率大幅提升、手游企業(yè)收入的上升、平臺加內(nèi)容的資源與渠道創(chuàng)新??,諸多因素聯(lián)合作用使得手游市場越來越被看好。
91無線、銀漢科技、大掌門和PP助手一些比較有潛力的手游相關(guān)企業(yè),開始被領(lǐng)域內(nèi)外的大公司投資或者收購。“只要站在風(fēng)口,豬也能飛起來”。對于手游企業(yè)而言,只要能講一個好聽的故事,或許就吸引到資方的千萬融資。去年1~10月,A股共有18家上市公司發(fā)起20次有關(guān)網(wǎng)游的并購,其中12次為手游收購,涉及并購金額188.39億元,收購標(biāo)的平均市盈率約15倍。
此外,整個領(lǐng)域的火爆發(fā)展,也使得A股市場上的“手機(jī)游戲”概念股也開始聞風(fēng)大漲。多只和手游相關(guān)的股票均有大幅上漲,手游公司的估值也越來越高。去年上半年,漲幅排名前10名的股票中,就有5只是手游概念股,漲幅均高達(dá)200%以上。此外,諸如掌趣科技等多只手游概念股,也曾出現(xiàn)過多次一字漲停的情況。
“在去年上半年以前,還是項(xiàng)目到處找投資;但去年下半年后,不少早期洽談跟進(jìn)的手游項(xiàng)目卻有人“橫插一腳。”經(jīng)緯創(chuàng)投一位合伙人如是說。
大眾傳媒,手游運(yùn)營的新陣地
在幾宗極具標(biāo)志性的大并購案之后,國內(nèi)手游渠道的格局已經(jīng)基本形成——此前的數(shù)百家中小型渠道消失殆盡,以百度、奇虎360和豌豆莢為代表的渠道巨頭,主宰了絕大部分市場。
渠道的收攏,降低了手游企業(yè)的話語權(quán),中小型開發(fā)團(tuán)隊(duì)無論是產(chǎn)品開發(fā)還是推廣運(yùn)營,都要受到渠
大量涌入,以及行業(yè)巨頭的瘋狂反撲,讓手游市場變成了一個不差錢的市場。而另一方面,大量的手游作品輪番轟炸市場,競爭高度白熱化,手游運(yùn)營壓力增大。因此,在高消費(fèi)的電視和分眾等傳播平臺上,越來越多地出現(xiàn)了土豪手游企業(yè)的身影。
誰在燒錢?
將錢砸進(jìn)以電視熒屏和分眾廣告為代表的大眾傳
播媒介,雖然能夠擴(kuò)寬手游的營銷受眾面,但高昂的價(jià)格卻并非所有的手游企業(yè)都能夠承擔(dān)。電視廣告論秒計(jì)算的高昂價(jià)格,讓不少企業(yè)望而卻步。在這場向大眾媒體進(jìn)軍的浩大征程中,究竟是哪些手游企業(yè)掏出了真金白銀?
電視平臺的廣告標(biāo)王
代表企業(yè):觸控科技、樂動卓越
作為最主要大眾傳播媒介之一,電視媒體所面對的觀眾群體中,暗藏大量潛在手游玩家,如今已有不少手游企業(yè)開始頻繁出現(xiàn)在電視節(jié)目當(dāng)中。這其中,觸控科技無疑是最高調(diào)的一個。
在去年的《中國好聲音》第二季總決賽上,觸控科技耗資690萬拿下了兩個重要的廣告位。而不久前,在浙江衛(wèi)視2014年廣告招標(biāo)會上,去年的瘋狂一幕再度上演——觸控科技以單價(jià)88.8萬元、總價(jià)1332萬元的價(jià)格,再次拿下了《中國好聲音》第三季的插播廣告位,真可謂大手筆。
與觸控科技樂衷于《中國好聲音》不同,《我叫MT Online》的開發(fā)商樂動卓越,更加傾向于《非誠勿擾》這類連續(xù)性的熱播節(jié)目。去年底,《我叫MT Online》的首部電視廣告片,先后出現(xiàn)在了湖南衛(wèi)視《天天向上》、《快樂大本營》和江蘇衛(wèi)視的《非誠勿擾》幾檔黃金時(shí)間的熱播節(jié)目當(dāng)中。
事實(shí)上,從2013年第三季度開始,手游千萬級費(fèi)用投放熒屏廣告的案例越來越多。不僅僅是觸控科技和樂動卓越,藍(lán)港在線的《王者之劍》和銀漢科技的《時(shí)空獵人》等,也先后多次在《天天向上》等熱播電視節(jié)目當(dāng)中出現(xiàn)過。
分眾廣告狂刷存在感
代表企業(yè):奇虎360、趣游時(shí)代
在電視廣告風(fēng)靡手游領(lǐng)域的同時(shí),線下分眾廣告平臺同樣受到追捧。相對于電視,位于公交車站和電梯間等處的分眾廣告,更加切合手游碎片化娛樂的特點(diǎn)。與分眾傳媒的合作,成為手游企業(yè)探索手游營銷的新航向。
年前,奇虎360投資的游龍騰宣布與華視傳媒達(dá)成戰(zhàn)略合作,就全球首款女體DOTA類手機(jī)游戲《刀塔女神》進(jìn)行分眾廣告推廣方面的深度合作。據(jù)悉,雙方合作金額超甚至過一億人民幣。
作為分眾傳媒首次力推的手游,《刀塔女神》將借助分眾豐富的線下資源,覆蓋全國80%以上主要城市的高檔寫字樓、公寓和住宅樓電梯轎廂。目前,《刀塔女神》相關(guān)互動廣告已登陸北京、上海、廣州、深圳、成都以及南京等100多個城市。
與此同時(shí),神奇時(shí)代等也宣布與分眾傳媒達(dá)成戰(zhàn)略合作,借助分眾豐富的線下傳播資源推廣各自旗下手游產(chǎn)品《忘仙OL》。據(jù)已披露的消息稱,此次的推廣金額,也高達(dá)千萬級別。
其實(shí),砸錢分眾平臺的還遠(yuǎn)不止這幾家。不久前,“名將無雙是個游戲”——這條只出現(xiàn)在北京公交和地鐵的視頻廣告。雖然長度只有區(qū)區(qū)15秒,熱酷手游卻花了1200萬。觸控科技的《捕魚達(dá)人2》也是公眾廣告的常客,盛大的《百萬亞瑟王》在ChinaJoy期間,索性包下了龍陽路的地鐵站。
市場活動上瘋狂揮金
代表企業(yè):藍(lán)港在線、盛大游戲
有人說,對于現(xiàn)階段的手游市場來說,你沒做過幾場千萬級別的市場活動,都不好意思跟別人打招呼。的確,如今的手游推廣活動熱衷于拼噱頭、比排場,一場活動花費(fèi)幾百上千萬實(shí)屬正常。
為了給主推游戲《王者之劍》正式版造勢,去年下半年,江蘇衛(wèi)視黃金時(shí)段一則廣告,拉開了藍(lán)港在線《王者之劍》“換機(jī)風(fēng)暴”活動的序幕。藍(lán)港在線宣布:《王者之劍》聯(lián)合中國人民財(cái)產(chǎn)保險(xiǎn)公司推出“千萬換機(jī)風(fēng)暴”。凡玩家的手機(jī)在規(guī)則之內(nèi)玩不了《王者之劍》,將由人保財(cái)險(xiǎn)賠付2000元人民幣。
如果說藍(lán)港在線的市場活動簡單粗暴,那盛大為《百萬亞瑟王》砸出的千萬級別營銷計(jì)劃,則更加系統(tǒng),覆蓋面更廣。
首先,花重金邀請了以湖南衛(wèi)視主持人和AV女優(yōu)為代表的大量名人,在微博上進(jìn)行密級的微博轉(zhuǎn)發(fā),盛大甚至還購買了微博客戶端首頁和手游門戶的重要廣告位。接著,盛大又舉辦了“百萬畫師團(tuán)”卡牌繪制征集、《十萬個冷笑話》廣告創(chuàng)意征集和“百萬Cos
天團(tuán)”大型Cosplay活動。
在線下,樂動卓越為《我叫MT Online》舉辦了電子競技,最高獎品為標(biāo)配版寶馬Mini one 1.6。不僅僅是手游企業(yè),就連搞趣網(wǎng)這樣的手游渠道運(yùn)營商,也連續(xù)祭出兩季“搞趣千萬推廣贈送”大型市場營銷活動。
大手筆投資輪番上演
代表企業(yè):騰訊游戲、完美世界、搜狐暢游
除耗費(fèi)重金為即將上市或已上市的手游進(jìn)行市場推廣外,不少廠商已開始布局手游IP(Intellectual Property,即“知識產(chǎn)權(quán)”)。有業(yè)內(nèi)評論認(rèn)為,花巨資完成版權(quán)收購,實(shí)際上是在手游市場跑馬圈地。高價(jià)押注手游IP,是“有錢人的游戲”。
早在去年年中,搜狐暢游便斥資2000萬人民幣獲得金庸十部著作的手游獨(dú)家改編權(quán),并宣布基于這十部武俠題材開發(fā)多款手游。幾乎與此同時(shí),完美世界也宣布耗資奪得多部金庸手游作品版權(quán)。而不久后,金庸宣布聯(lián)合兩家公司,對大陸地區(qū)的侵權(quán)手游進(jìn)行法律維權(quán)。而搜狐暢游和完美世界,不但從此次維權(quán)行動中打壓了競爭對手,還變相宣傳了自己的金庸系列手游產(chǎn)品。
相對于搜狐暢游和完美世界的高調(diào)維權(quán),騰訊在版權(quán)上的投入一直都在低調(diào)進(jìn)行。騰訊通過購買海外動漫版權(quán),目前業(yè)已獲得日本集英社11部漫畫電子版權(quán)獨(dú)家授權(quán)。此外,GMGC(中國手游)在獲得中國社保基金億元入股后,也宣布將用于IP投資。
燒錢的隱憂,過把癮就死
三年前,大家還在為手游的商業(yè)模式爭論,可如今金額不到千萬的新聞甚至已很難獲得業(yè)界的關(guān)注。高度白熱化的競爭,讓手游企業(yè)開始花越來越多的財(cái)力在產(chǎn)品推廣運(yùn)營上。動輒上千萬的手游運(yùn)營,儼然已經(jīng)成為了土豪的游戲。
每個團(tuán)隊(duì)都在很認(rèn)真地想游戲概念,不斷向運(yùn)營平臺“要錢”,而運(yùn)營平臺也在包裝“手游概念”向資本市場兜售,不斷吸引新的投資者進(jìn)來。在爆發(fā)神話與資本涌入的雙重刺激下,越來越多的創(chuàng)業(yè)者和投資者試圖進(jìn)入手游領(lǐng)域淘金。不過,瘋狂燒錢的背后,也暗藏了過把癮就死的隱憂。
對于講一個好故事,拿到投資的創(chuàng)業(yè)者而言,成為故事中《憤怒的小鳥》或《我叫MT Online》般的神話路還很長。可一旦資方失去耐心停止輸血,資金鏈斷裂,最終能否活下去也猶未可知。
而對于跟風(fēng)進(jìn)入手游市場的投資者而言,熱錢和投機(jī)已經(jīng)讓市場幾乎到了瘋癲的狀態(tài),泡沫初顯。過
于浮夸的市場,充斥著大量因頭腦發(fā)熱而開發(fā)出來的同質(zhì)化產(chǎn)品,如果不慎重篩選而盲目押注,很有可能將血本無歸。
而對于大型手游企業(yè)而言,每一次動輒上千萬的單款游戲投入都是一次賭博,有時(shí)甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了產(chǎn)品本身的盈利能力,賠本賺吆喝的局面在所難免。不僅如此,手游生命周期普遍很短,企業(yè)間對于好產(chǎn)品的競爭也會日益激烈——不光是和手游企業(yè)的競爭,還有來自渠道的競爭。
在今年,瘋狂燒錢勢必將加速手游行業(yè)的洗牌動作,泡沫或?qū)⑻崆按灯啤R恍┩娌黄鸬闹行⌒褪钟纹髽I(yè)早早出局,而見光死將在那些由資本包裝出來的企業(yè)身上頻繁發(fā)生。對于剛成長起來的大企業(yè)而言,在浮躁的市場繼續(xù)燒錢,所面臨的不確定因素越多,風(fēng)險(xiǎn)也越來越大。
第二篇:亞倫各類棋牌游戲體驗(yàn)報(bào)告(手游)
各類棋牌游戲體驗(yàn)
1、明天我跟鴻鵬,會去拜訪 JJ斗地主,一方面談百度爭霸賽的事,一方面去跟他們的產(chǎn)品運(yùn)營取取經(jīng),他們是用戶做的比較深入的棋牌CP;
2、我們手里有贏話費(fèi)斗地主的總平臺數(shù)據(jù),我們深入分析一下,他們的數(shù)據(jù)情況;
3、多酷斗地主,CP那邊最近已經(jīng)反饋,停止推廣以后,留下的渠道都是我們自己的優(yōu)質(zhì)渠道了,所以各項(xiàng)數(shù)據(jù),已經(jīng)逐漸變好了,不像我們想象的那么差,我們明天會提供給我們具體的各項(xiàng)數(shù)據(jù),我們再看看;
4、其他人,包括戴斌、孫磊、鄭峰、亞倫,你們利用時(shí)間,分別去體驗(yàn):JJ各類棋牌產(chǎn)品、QQ各類棋牌產(chǎn)品、博雅各類棋牌產(chǎn)品等知名的棋牌制作商的產(chǎn)品,然后會議上,要說出你們體驗(yàn)到的感受,拿來分享討論。
QQ斗牛
1.使用QQ號登陸,統(tǒng)一號碼
2.3.4.5.6.7.登陸后的主界面,默認(rèn)頻道為練習(xí)場,上下可有3D的滾動效果。整體界面干凈。商城內(nèi)所使用的游戲幣為QB,可兌換數(shù)量不等的彩卷。而QB的獲取方式分為:手機(jī)短信、手機(jī)充值卡、QQ卡、財(cái)付通,并可在最下方查詢Q號內(nèi)的QB余額。可中途加入游戲進(jìn)行觀看,本局游戲結(jié)束后結(jié)束觀看并參與到游戲中。游戲中獲得莊家的方式為隨機(jī)獲得。
每桌參與游戲人數(shù)最多六個人,每局所消耗的彩卷數(shù)量與所在參賽區(qū)域有關(guān)。總結(jié):用戶群體大,游戲流暢度高,界面干凈。但是缺少活動,游戲內(nèi)玩家之間排名競爭除了榮譽(yù)排行外則沒有了。更新后主界面選區(qū)為可點(diǎn)擊項(xiàng),并無3D滾動效果,個人評級B+ QQ德州撲克
1.使用QQ號登陸,統(tǒng)一號碼
2.登陸后主界面一樣的干凈整潔,游戲分為三個區(qū)服:快速開始、常規(guī)游戲場、大獎賽。
3.人性化設(shè)置新手教學(xué)為可選項(xiàng),老玩家進(jìn)入后不用耽誤新手教學(xué)時(shí)間。但完成新手教學(xué)會得到2000彩卷的獎勵
4.初次進(jìn)入游戲會贈送5000游戲彩卷,一直輸?shù)那闆r下可以玩約20-45次。5.游戲中包含在線獎勵,達(dá)到獎勵時(shí)間后會贈送游戲彩卷等
6.7.8.9.10.比賽中會有一機(jī)器人根據(jù)手中牌型來進(jìn)行操作提示,對于新手玩家可以當(dāng)做一個指示,很人性化。游戲內(nèi)最多可8人參加同一場游戲,可玩性與多變性增加,但因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因往往一局所使用時(shí)間過長
商城內(nèi)所使用的游戲幣為QB,可兌換數(shù)量不等的彩卷。而QB的獲取方式分為:手機(jī)短信、手機(jī)充值卡、QQ卡、財(cái)付通,并可在最下方查詢Q號內(nèi)的QB余額。進(jìn)入大獎賽區(qū),可直接觀看到冠軍獎勵的20W彩卷,在未開賽時(shí)點(diǎn)擊屏幕中間會出現(xiàn)大獎賽比賽規(guī)則
總結(jié):用戶群體大,游戲流暢度高,界面干凈,在線時(shí)間獎勵與大獎賽為游戲增加了可玩性,游戲內(nèi)部的動畫效果比較豐富,適當(dāng)?shù)奶嵝咽褂螒蛘w的可玩性變得很高,個人評級A
QQ歡樂斗地主
1.龐大的用戶基數(shù),與PC端共通的游戲幣,2.經(jīng)典的玩法+癩子玩法+挑戰(zhàn)賽 3.簡單的主界面,新老用戶多數(shù)都可一眼找到自己需要的玩法服務(wù)器
4.5.6.7.缺少單機(jī)模式,對于喜歡單機(jī)斗機(jī)器人的玩家不是很適合 流暢的動畫效果 藍(lán)鉆用戶有特權(quán)優(yōu)惠
缺少可以直接購買QB的方法,無法直接充值,只能靠賬號內(nèi)余額或每日免費(fèi)贈送點(diǎn)數(shù)來玩游戲
8.總結(jié):本款產(chǎn)品從玩法、知名度、游戲畫面講基本無可挑剔,但是缺少單機(jī)模式與游戲內(nèi)充值方法,造成了給本款游戲的減分,個人評級A-
博雅斗地主
1.界面緊湊,但并不雜亂,只是對于小屏幕手機(jī)的用戶可能會有錯點(diǎn)的出現(xiàn)
2.商城界面有多種額度的可選項(xiàng),并且給出每種選項(xiàng)1元兌換比例,充值額度越大得到的1元兌換金幣比例越高,這樣可以刺激消費(fèi)。3.商城界面給出1項(xiàng)超值充值項(xiàng),對比后發(fā)現(xiàn)此額度所得到1元兌換金幣比例68(包含)以前所有額度充值,且只需要30元,這樣進(jìn)一步刺激消費(fèi)者進(jìn)行金幣購買。4.支付方式多樣性,有短信、mo9、支付寶、財(cái)付通、充值卡、手機(jī)銀聯(lián)可選充值方式,這些充值方式滿足了絕大多數(shù)的消費(fèi)者
5.VIP所含有普通用戶以外的特權(quán),且名稱為紅色,可以滿足一部分消費(fèi)者的虛榮心,且VIP時(shí)間為1個月。設(shè)計(jì)成一個月可以讓購買用戶有一種不用就浪費(fèi)了的心理出現(xiàn),使購買后的用戶形成每天登陸領(lǐng)取vip福利的習(xí)慣,深層次挖掘在線率與消費(fèi) 6.包含單機(jī)功能與wifi對戰(zhàn)功能,前者方便了單機(jī)黨的功能,而后者可以進(jìn)一步造成人-人的游戲推廣
7.游戲內(nèi)有暑期巨獻(xiàn)、樂享超快賽、全員尊享VIP等繁多活動
8.游戲內(nèi)包含三人場、四人場、比賽場、私人房,滿足了大部分玩家的娛樂要求 9.軟件運(yùn)行流暢,但游戲內(nèi)的動畫效果并不美觀。
10.可進(jìn)行快速登錄,對于年齡偏大的、不懂得注冊賬號的用戶進(jìn)行了方便操作
11.總結(jié):游戲的延展性很高,深層次了挖掘了用戶的消費(fèi)能力,玩法較為豐富。缺陷在于游戲中的動畫效果差,長時(shí)間娛樂會造成視覺疲勞。個人評級A+
博雅德州撲克
1.可以用新浪微博登陸、QQ賬號登陸、游客身份登陸三種登陸方式進(jìn)行游戲 2.使用游客身份登陸,對于年齡偏大的、不懂得注冊賬號的用戶進(jìn)行了方便操作 3.非強(qiáng)制新手教學(xué),但提示新手教學(xué)后獎勵1000游戲幣,此處可方便老用戶,亦或者可從教學(xué)處獲取金幣
4.分為多種會員,從低至高為普通會員、銀卡會員、金卡會員、鉆石會員,價(jià)格也從低至高為20、50、100、500,深層次挖掘用戶虛榮心,但會員價(jià)格偏高,畢竟每一個會員僅僅為1個月
5.多種道具,互動禮包、表情包、各種顏色鉆石等等,增加游戲的延展性,對游戲內(nèi)容外進(jìn)行擴(kuò)充
6.支付方式多樣性,有短信、mo9、支付寶、財(cái)付通、充值卡、手機(jī)銀聯(lián)可選充值方式,這些充值方式滿足了絕大多數(shù)的消費(fèi)者,且隨著不同額度給出最適合的充值方式
7.游戲內(nèi)設(shè)置排行榜系統(tǒng),分為總資產(chǎn)排行、大贏家排行與賭王排行,游戲內(nèi)設(shè)置牌型成就系統(tǒng)。此兩種系統(tǒng)可以激起玩家的競技心理,增強(qiáng)用戶對游戲的粘合度。8.整體主界面風(fēng)格與博雅斗地主類似,多但不臃腫,且以對比色的方式來突出快速開始、游戲大廳、淘汰賽三個可游戲選項(xiàng)。快速開始是根據(jù)用戶賬戶所攜帶游戲數(shù)量來進(jìn)行判定的
9.最多可5人進(jìn)行游戲,但是相對于QQ的德州撲克來講,減少了對抗性。10.游戲內(nèi)設(shè)置每日任務(wù),延展了游戲的可玩性,用來增強(qiáng)用戶的粘合度。
11.總結(jié):相比較QQ的德州撲克來講,博雅德州撲克減少了對抗性,但是更深層次的挖掘了用戶的消費(fèi)能力,從軟件游戲表現(xiàn)來看,畫面流暢,操作方便,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候會給出提示。個人評價(jià)A JJ斗地主
1.非常干凈的主界面,凸顯快速開始與游戲大廳,啟動游戲后直接可以開始游戲了。2.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三種方式。其中短信充值只支持移動計(jì)費(fèi),而充值卡只支持聯(lián)通與移動充值卡。充值比例需要點(diǎn)進(jìn)各項(xiàng)充值項(xiàng)后才可看見。且比例最高充值為支付寶。這些均需要用戶自行挖掘,造成不便。3.進(jìn)入游戲大廳后,各類活動繁多,有些無條件進(jìn)入,有些需要有金幣作為押金進(jìn)入,對于第一次進(jìn)入游戲者,多少有一些要花繚亂的感覺,且沒有顏色過于突出的可點(diǎn)擊按鍵,這里要減分。
4.總結(jié):游戲內(nèi)容沒有變化,動畫效果做的也一般,只是繁多的活動與任務(wù)才是吸引玩家的關(guān)鍵,個人評價(jià)A-
JJ德州撲克
1.與JJ斗地主一樣,干凈的界面,啟動游戲后自動注冊,凸顯快速開始與游戲大廳。2.進(jìn)入游戲大廳后彈出抽獎頁面,是個指針轉(zhuǎn)盤,抽到了30PK參賽卷,小驚喜一下。3.充值界面只支持短信充值、支付寶、充值卡三種方式。其中短信充值只支持移動計(jì)費(fèi),而充值卡只支持聯(lián)通與移動充值卡。充值比例需要點(diǎn)進(jìn)各項(xiàng)充值項(xiàng)后才可看見。且比例最高充值為支付寶。這些均需要用戶自行挖掘,造成不便。4.進(jìn)入游戲大廳后,各類活動繁多,有些無條件進(jìn)入,有些需要有金幣作為押金進(jìn)入,對于第一次進(jìn)入游戲者,多少有一些要花繚亂的感覺,但是比JJ斗地主做的好的是,有活動的參賽區(qū)域會用紅色字體標(biāo)注出來,這樣的玩家的選擇性就會比較針對 5.進(jìn)入游戲后參加比賽,比賽過程中每回合數(shù)的時(shí)間稍顯短暫,比賽過程中無任何提示,且在初次進(jìn)入游戲后無玩法指引或游戲規(guī)則講解,給新手會帶來不便,這里要減分
6.總結(jié):JJ一貫的界面作風(fēng),中規(guī)中矩。但是缺少玩法指引與充值相對麻煩來講,整體評價(jià)肯定要降低的。個人評價(jià)B+
波克斗地主
1.2.3.4.5.棋牌游戲里最精致的畫面了,漂亮的畫風(fēng),流暢的動畫效果
可以用游客身份登陸,也可注冊賬號登陸,注冊賬號可以手機(jī)快速注冊,亦可普通注冊,很是方便的說
包含單機(jī)模式,又是可以滿足單機(jī)黨的需求,而且還可以開藍(lán)牙相互傳包
充值的方式很多,短信、支付寶、網(wǎng)銀、信用卡、波克點(diǎn)卡、聯(lián)通卡、移動卡、駿網(wǎng)卡。多種充值方式滿足了大多數(shù)用戶的充值要求
本游戲中的元寶是個特色,積攢夠一定數(shù)量的元寶便可以兌換一些周邊用品、充值卡、生活用品等。而元寶的獲得渠道很多,比較容易的便是在打牌的時(shí)候順便做一些任務(wù)
可惜游戲內(nèi)掛了外鏈與廣告,這些影響玩家心情,這里要減分
總結(jié):畫面、游戲模式、充值方式做的都很好,因?yàn)橛型怄湺绊懥苏w的游戲評級,個人評級A 6.7.波克德州撲克 1.2.同波克斗地主一樣,精致的畫面了,漂亮的畫風(fēng),流暢的動畫效果 在斗地主注冊賬號并登錄后,德州撲克沒有關(guān)聯(lián)并自動記憶賬號密碼,缺少此功能,對用戶來講非常的不方便,手機(jī)注冊的賬號與密碼都是用戶所不熟悉的,這里要減分
雖然畫面精美了,但是游戲整體的UI設(shè)計(jì)同斗地主相同,沒有新穎的改進(jìn),時(shí)間長了難免有視覺疲勞出現(xiàn)
充值的方式很多,短信、支付寶、網(wǎng)銀、信用卡、波克點(diǎn)卡、聯(lián)通卡、移動卡、駿網(wǎng)卡。多種充值方式滿足了大多數(shù)用戶的充值要求
本游戲中的元寶是個特色,積攢夠一定數(shù)量的元寶便可以兌換一些周邊用品、充值卡、生活用品等。而元寶的獲得渠道很多,比較容易的便是在打牌的時(shí)候順便做一些任務(wù)
可惜游戲內(nèi)掛了外鏈與廣告,這些影響玩家心情,這里要減分 最多7人進(jìn)行游戲,加強(qiáng)了游戲難度與對抗性 有免費(fèi)游戲房,免費(fèi)檔們的福利來了。
游戲玩法有小小的改變,會在投注后第三輪開牌,但是不影響比賽最后結(jié)果,增加了游戲的趣味性與難度
總結(jié):雖然UI結(jié)構(gòu)、畫風(fēng)都沒有改變,游戲中依然有外鏈與廣告存在,但是精致的畫面,和多樣的充值方式,以及游戲玩法的微小改變,依然可以獲得很高的評價(jià)。個人評級A 3.4.5.6.7.8.9.10.
第三篇:3d手機(jī)游戲2017最新好玩的3d手游下載
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲2017最新好玩的3d手游下載
此排行榜通過六游網(wǎng)和各大手游門戶的排名數(shù)據(jù)整合出的幾款熱門好玩的3d手機(jī)游戲推薦給大家。
3d手機(jī)游戲 第一名:《全民奇跡》角色手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:五星
游戲簡介:故事講述了MU王國擁有著巨大的財(cái)富,成千上萬的人民生活在這片和平的樂土。終于魔族控制了野生動物,并向MU王國發(fā)起攻擊,為了保衛(wèi)家園,人民鍛煉自己,擁有了自己的士兵,培養(yǎng)了自己的軍隊(duì),并向魔族發(fā)起了反擊。游戲初期設(shè)定開放3類職業(yè),分別為戰(zhàn)士,法師,弓箭手。其人物造型以及場景地圖等各方面都在《奇跡MU》原作基礎(chǔ)上有較高水平的提升。
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第二名:《天龍八部3D》武俠手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:五星
游戲簡介:《天龍八部3D》被譽(yù)為國民第一武俠網(wǎng)游,其由暢游自主研發(fā),《天龍八部》原版人馬打造,金庸正版授權(quán)的一款3D武俠MMORPG手游。全新資料片“萬人城戰(zhàn)”豪情開啟,并推出城戰(zhàn)玩法——雄霸天下,萬人城戰(zhàn)奪江陵;瘋狂福利來襲,天天搶紅包免費(fèi)拿童姥;底價(jià)拍賣系統(tǒng)推出,出價(jià)最低撿便宜;打圖挖寶,一夜暴富不是夢等海量玩法,金庸正版手游巨作今夏絕對不可錯過!
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第三名:《青丘狐傳說》仙俠手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:五星
游戲簡介:紫龍互娛旗下《青丘狐傳說》手游驚艷亮相,唐人影視強(qiáng)檔劇集正版授權(quán),湖南衛(wèi)視開年大作同步聯(lián)動,祖龍明星團(tuán)隊(duì)研發(fā),360度真3D大世界,全息無限制城戰(zhàn),自定義情緣戀愛系統(tǒng),開啟浪漫家園同居生活,打造最唯美仙俠3DMMO手游!
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第四名:《亂斗西游2》西游手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:四星
游戲簡介:《亂斗西游2》是新一代西游亂斗為背景的推塔動作類手游,亂斗西游作為一款推塔類手游一經(jīng)推出就備受玩家們好評以及喜愛,亂斗西游2作為亂斗西游的正版續(xù)作,繼承了原作注重走位、技能釋放、及時(shí)性戰(zhàn)略等諸多特性,且更加完善。
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第五名:《倚天屠龍記》武俠手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:四星
游戲簡介:《倚天屠龍記》是一款由金庸正版授權(quán)的3D武俠MMORPG手游,其由完美世界與勝利游戲聯(lián)合發(fā)行。游戲研發(fā)采用的是自主引擎,實(shí)時(shí)光影完美還原了那個刀光劍影的江湖,代入感十足。不僅戰(zhàn)斗策略豐富多樣,玩家還能與張無忌、小昭、趙敏、周芷若等原著角色一起闖蕩江湖,演繹別樣的俠骨柔情。更多奇遇驚喜,更多暢快打擊,快意恩仇的江湖生活,風(fēng)云變幻的武林世界,全新《倚天屠龍記》手游版,等著來戰(zhàn)!
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第六名:《功夫熊貓》武俠手游第3頁<點(diǎn)我下載
推薦星級:四星
游戲簡介:引領(lǐng)好萊塢2.0時(shí)代,動作手游新王者 《功夫熊貓》官方手游由電影正版授權(quán),網(wǎng)易金牌團(tuán)隊(duì)研發(fā),獲金翎獎2015最佳原創(chuàng)移動游戲獎!癡迷功夫夢的阿寶、華麗的翡翠宮、沈王爺Boss等原汁原味還原!無鎖定操作,無限次翻滾設(shè)定,靈活身段走位更風(fēng)騷!閃避、背擊、翻滾、KO,精準(zhǔn)攻擊快感爆棚!首創(chuàng)易武玩法,自定義990種武器技能組合,給你史無前例的打擊體驗(yàn)!引領(lǐng)好萊塢2.0時(shí)代,動作手游新王者!
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第七名:《誅仙》仙俠手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:四星
游戲簡介:《誅仙手游》是國內(nèi)首款3D自由御空飛行MMORPG真仙俠大世界手游,唯一的誅仙正版手游。游戲忠于《誅仙》原著劇情,從場景、人設(shè)、玩法等諸多方面?zhèn)鞒卸擞谓?jīng)典,無差別延續(xù)熱血情懷。游戲采用代表未來趨勢的Unity5引擎,首度實(shí)現(xiàn)手游領(lǐng)域的真3D全景飛翔,為玩家展現(xiàn)極盡唯美的仙俠畫面與深度自由的社交體驗(yàn)。
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第八名: 《武神趙子龍》三國手游第二頁<點(diǎn)我下載
推薦星級:四星
游戲簡介:《武神趙子龍》是2016湖南衛(wèi)視金鷹劇場熱播電視劇《武神趙子龍》正版授權(quán)3D動作手游.《武神趙子龍》邀請電視劇超高人氣主角夏侯輕衣飾演者林允兒傾力代言,展現(xiàn)游戲華麗特點(diǎn).允兒全程參與游戲指導(dǎo)您的游戲成長.《武神趙子龍》獲得2015超好玩金玥獎“最受玩家期待手游”;中國(成都)數(shù)字娛樂節(jié)“最受玩家期待手游獎”
六游網(wǎng):www.tmdps.cn 3d手機(jī)游戲 第九名:《完美世界3D》玄幻手游<點(diǎn)我下載
推薦星級:四星
游戲簡介:《完美世界3D》是由完美世界自主研發(fā),起點(diǎn)白金作家辰東監(jiān)制的國民級小說手游。游戲取材于人氣玄幻小說《完美世界》,采用自研高效游戲引擎,保證流暢操作的同時(shí),也大大提升了游戲視覺沖擊力。游戲多維度英雄養(yǎng)成,不再是單一人物數(shù)值對抗;英雄變身上古神獸,刺激熱血的戰(zhàn)斗體驗(yàn);15人實(shí)時(shí)組隊(duì)副本、多人對戰(zhàn)PVP,是檢驗(yàn)實(shí)力、炫耀己身的大舞臺。
3d手機(jī)游戲2017最新好玩的3d手游下載 文章來源:六游網(wǎng)http://www.tmdps.cn
第四篇:手游市場調(diào)查報(bào)告
手機(jī)游戲市場調(diào)查報(bào)告
一、國外手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)概況
(一)全球軟件巨頭爭相開發(fā)手機(jī)游戲
(二)美國手機(jī)游戲商積極吸引新用戶
(三)日韓手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速
(四)歐洲手機(jī)游戲發(fā)展滯后的原因
二、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(一)中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)日漸崛起
(二)中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)七大特征
(三)手機(jī)游戲成為中國移動通信熱點(diǎn)
(四)手機(jī)游戲改變游戲人才需求格局
三、中國手機(jī)游戲業(yè)務(wù)收費(fèi)模式分析
(一)手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈及收費(fèi)模式
(二)手機(jī)游戲收費(fèi)模式效果分析
(三)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲收費(fèi)模式介紹
(四)中國手機(jī)游戲盈利模式不成熟
四、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)存在的問題
(一)中國手機(jī)游戲存在的四大問題
(二)制約手機(jī)游戲發(fā)展的主要因素
(三)手機(jī)游戲發(fā)展面臨的三道難關(guān)
(四)手機(jī)游戲開發(fā)商遭遇行業(yè)困境
五、中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對策
(一)手機(jī)游戲發(fā)展需要更好的產(chǎn)業(yè)環(huán)境
(二)手機(jī)游戲發(fā)展需要規(guī)范的產(chǎn)業(yè)定位
(三)手機(jī)游戲發(fā)展需要建立法律法規(guī)制度
(四)中國手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議
第二章、手機(jī)游戲市場消費(fèi)者分析
一、使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者基本情況
(一)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者性別分布
(二)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者文化程度分布
(三)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者收入水平分布
(四)使用手機(jī)游戲的消費(fèi)者使用手機(jī)品牌分布
二、消費(fèi)者對手機(jī)游戲的消費(fèi)特征
(一)消費(fèi)者對手機(jī)游戲的認(rèn)知程度
(二)消費(fèi)者使用手機(jī)游戲的行為特征
(三)消費(fèi)者對手機(jī)游戲公司的偏好
三、消費(fèi)者對手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿及推廣手段分析
(一)消費(fèi)者對手機(jī)游戲的付費(fèi)心理價(jià)位分析
(二)消費(fèi)者對手機(jī)游戲的付費(fèi)方式選擇分析
(三)消費(fèi)者對手機(jī)游戲媒體的選擇
(四)消費(fèi)者對手機(jī)游戲促銷的偏好
四、消費(fèi)者對手機(jī)游戲的使用習(xí)慣和偏好
(一)消費(fèi)者對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣
(二)消費(fèi)者對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好
(三)消費(fèi)者對網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣
(四)消費(fèi)者對網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好
(五)消費(fèi)者對網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲產(chǎn)品的滿意度
第三章、中國手機(jī)游戲運(yùn)營商及政策影響分析
一、中國移動
(一)中國移動推手三大勢力暗戰(zhàn)手機(jī)游戲
(二)中國移動開放手機(jī)游戲收費(fèi)接口
(三)中國移動發(fā)力手機(jī)網(wǎng)游亟需優(yōu)化盈利模式
二、中國聯(lián)通
(一)中國聯(lián)通聯(lián)手魔龍出擊手機(jī)游戲市場
(二)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)成中國聯(lián)通盈利新增點(diǎn)
(三)中國聯(lián)通打造產(chǎn)業(yè)鏈挖掘手機(jī)游戲潛在客戶
三、相關(guān)政策對手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的影響
(一)中國現(xiàn)有數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)資費(fèi)及政策分析
(二)3G資費(fèi)政策對手機(jī)游戲的影響
(三)手機(jī)游戲政策對運(yùn)營商的影響
(四)中國移動對手機(jī)游戲的新政策
第四章、中國手機(jī)游戲重點(diǎn)企業(yè)介紹
一、北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司
(一)企業(yè)介紹
(二)數(shù)位紅主要手機(jī)游戲介紹
(三)數(shù)位紅背靠盛大圖謀無線游戲
(四)數(shù)位紅引領(lǐng)中國移動游戲市場
二、上海巖漿數(shù)碼技術(shù)有限公司
(一)企業(yè)介紹
(二)巖漿數(shù)碼推出國內(nèi)首款JAVA體育游戲
(三)巖漿數(shù)碼的轉(zhuǎn)型之路及終端商業(yè)模式
(四)巖漿數(shù)碼對手機(jī)游戲的戰(zhàn)略品牌管理
三、聯(lián)合眾志軟件(成都)有限公司
(一)企業(yè)介紹
(二)聯(lián)合眾志主要手機(jī)游戲介紹
(三)聯(lián)合眾志軟件公司的技術(shù)優(yōu)勢
第五章、手機(jī)游戲投資分析及發(fā)展前景
一、手機(jī)游戲投資分析
(一)手機(jī)游戲具有良好的投資價(jià)值
(二)手機(jī)游戲存在的投資風(fēng)險(xiǎn)及防范
(三)手機(jī)網(wǎng)游有望成為投資熱點(diǎn)
二、手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景
(一)未來全球手機(jī)游戲市場規(guī)模將加大
(二)中國手機(jī)游戲市場規(guī)模將持續(xù)高速增長
(三)2010年中國手機(jī)游戲用戶將創(chuàng)歷史新高
1.1.用戶玩過手機(jī)游戲的比例
本次調(diào)研中,受訪者玩過手機(jī)游戲的比例有99.4%,沒玩過手機(jī)游戲的比例只有0.6%.從問卷回答情況的來看,手機(jī)玩家俱樂部的用戶絕大多數(shù)都曾玩過手機(jī)游戲.1.2.用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例
用戶使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的占33.5%,沒玩過的占66.5%.用戶使用手機(jī)進(jìn)行網(wǎng)游的約占1/3.其中,男性用戶進(jìn)行手機(jī)網(wǎng)游的比例(34.8%)比女性用戶(25.4%)略高.1.3.用戶玩手機(jī)游戲的頻率
從用戶玩手機(jī)游戲的頻率來看,回答“不確定,有時(shí)間就玩”的占45.9%,其次為41.9%的用戶“一天幾次”玩手機(jī)游戲.手機(jī)游戲由于其良好的便攜性,成為用戶消磨時(shí)間的良好渠道,用戶玩手機(jī)游戲的頻率較高
1.4.用戶玩手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間
從用戶玩手機(jī)游戲的單次持續(xù)時(shí)間來看,單次持續(xù)時(shí)間主要在半小時(shí)以下,占54.4%,半小時(shí)至一小時(shí)的占30.1%.受手機(jī)游戲相對短小精悍以及手機(jī)游戲操縱性差的影響,加之游戲中短消息,電話的干擾,單次手機(jī)游戲持續(xù)時(shí)間較短.1.5.用戶對單個手機(jī)游戲保持的熱情度
用戶對單個手機(jī)的熱情度保持時(shí)間相對較低,能夠?qū)蝹€游戲保持三個月以上熱情度的用戶占手機(jī)游戲用戶的極少數(shù),手機(jī)游戲廠商面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn);有57.0%的用戶回答“不一定,看游戲是否有吸引力”,多數(shù)用戶持觀望狀態(tài),手機(jī)游戲尚待精品推出.2.用戶對手機(jī)游戲的使用習(xí)慣情況
用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間主要集中在晚上和中午兩個時(shí)間段,那兩段時(shí)間用戶相對閑暇,玩手機(jī)游戲者相對集中.家里成為用戶玩手機(jī)的首選地,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場所.從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于打發(fā)零碎時(shí)間,這也是手機(jī)游戲單次持續(xù)時(shí)間較短的原因.網(wǎng)站成為用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網(wǎng)站在推廣手機(jī)游戲方面功不可沒,同時(shí)也是專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的機(jī)會.傳統(tǒng)方式如朋友推薦,手機(jī)自帶,雜志,報(bào)刊的推廣收效甚微.2.1.用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間
用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間以晚上和中午兩個時(shí)間段居多,那兩段時(shí)間用戶相對閑暇,手機(jī)游戲成為用戶休閑的項(xiàng)目.2.2.用戶玩手機(jī)游戲的地點(diǎn)
用戶玩手機(jī)的首選地為家里,受選率為70.1%;值得注意的是,公交車/出租車上以及公車站/候車室受選率也在40%以上,兩者累加超過家里,成為手機(jī)游戲重要場
所.從目前用戶的使用地點(diǎn)情況來看,手機(jī)游戲主要用于消磨時(shí)間.2.3.用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑
網(wǎng)站成為用戶了解手機(jī)游戲的主要途徑,占89.8%,受選率接近9成,網(wǎng)站在推廣手機(jī)游戲方面功不可沒,同時(shí)也是專業(yè)手機(jī)游戲網(wǎng)站的機(jī)會.傳統(tǒng)方式如朋友推薦,手機(jī)自帶,雜志,報(bào)刊的推廣效果較小.3.用戶對手機(jī)游戲的喜好情況
本次調(diào)研顯示,喜歡單機(jī)游戲的受訪者占81.5%,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的占18.5%.網(wǎng)絡(luò)游戲因其較低的普及率和并不突出的娛樂性,依然有較多用戶偏向單機(jī)游戲模式.從用戶對現(xiàn)有手機(jī)游戲的滿意率來看,滿意率僅為50%,用戶對手機(jī)游戲滿意度偏低.從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機(jī)上的第二,第三款游戲.從用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游來看,游戲“三界傳說”受選率為46.6%,排名領(lǐng)先;“戰(zhàn)國”,“神役”,“移動玩家”受選率在20%以上,處于第二陣營,用戶差別不大.總體而言,用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游相對分散,考慮到用戶對單個手機(jī)游戲的熱情度持續(xù)時(shí)間相對較短,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲同樣需要有精品推出
從用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材來看,各種手機(jī)網(wǎng)游題材受選率分布較為均勻,各種手機(jī)網(wǎng)游題材均有其相對固定的客戶群,各種題材均有一定機(jī)會;其中,休閑類,武俠類,魔幻類手機(jī)題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對較廣.從用戶對單個手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)來看,“游戲可玩性”最受用戶重視,受選率為72.4%;用戶對手機(jī)游戲的畫面和音效關(guān)注也較多,達(dá)65.1%;同時(shí),超過一半的用戶關(guān)注手機(jī)游戲的游戲類型.從現(xiàn)有手機(jī)游戲急需改善的方面來看,用戶反映的情況較多,平均每個受訪者提出
4.4個問題;其中,游戲畫面,游戲趣味性,操作,故事情節(jié)四個方面的受選率均超過50%,有一半對現(xiàn)有手機(jī)不滿意的用戶認(rèn)為這四個方面急需改善.近8成用戶要求游戲類網(wǎng)站可以下載游戲;同時(shí),產(chǎn)品資訊,評測和游戲攻略的受選率也在50%左右.用戶對游戲類網(wǎng)站的改進(jìn)要求基本上與其需求相對應(yīng),2/3受訪者要求在下載的游戲數(shù)量上可以改善,要求游戲網(wǎng)站加快游戲資訊發(fā)布速度和增加深度游戲評測的用戶也在50%以上;值得注意的是,受訪者更希望手機(jī)游戲類網(wǎng)站可以整合手機(jī)玩家,43.5%受訪者要求增強(qiáng)與其它玩家的交流,34.4%的受訪者要求建立玩家游戲聯(lián)盟,因此,手機(jī)游戲類網(wǎng)站應(yīng)注重建立一個良好的手機(jī)游戲社區(qū)論壇.3.1.用戶喜歡的手機(jī)游戲模式
從用戶喜歡的手機(jī)游戲模式來看,喜歡單機(jī)游戲的占81.5%,喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的占18.5%.網(wǎng)絡(luò)游戲因其較低的普及率和較高的資費(fèi),依然有較多用戶偏向單機(jī)游戲模式;在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)及娛樂性沒有重大改善的情況下,單機(jī)游戲還存在較大機(jī)會.3.2.用戶對現(xiàn)有手機(jī)游戲的滿意度
從用戶對現(xiàn)有手機(jī)游戲的滿意度來看,用戶滿意率不到50%,滿意度較低;這也是用戶對手機(jī)游戲保持熱情時(shí)間短的原因.3.3.用戶喜歡的手機(jī)游戲類型
從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出
精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率為58.2%,相對較高;益智類游戲受選率為47.9%,接近一半用戶對益智類游戲感興趣,益智類游戲較適合作為用戶手機(jī)上的第二,第三款游戲.3.4.用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游
從用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游來看,“三界傳說”受選率為46.6%,排名領(lǐng)先;“戰(zhàn)國”,“神役”,“移動玩家”受選率在20%以上,處于第二陣營,用戶差別不大.總體而言,用戶最喜愛的手機(jī)網(wǎng)游相對分散,考慮到用戶對單個手機(jī)游戲的熱情度持續(xù)時(shí)間相對較短,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲同樣需要有精品推出.3.5.用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材
從用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)游題材來看,各種手機(jī)網(wǎng)游題材受選率分布較為均勻,各種手機(jī)網(wǎng)游題材均有其相對固定的客戶群,各種題材均有一定機(jī)會;其中,休閑類,武俠類,魔幻類手機(jī)題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類游戲題材的用戶面相對較廣,網(wǎng)絡(luò)手機(jī)游戲開發(fā)應(yīng)側(cè)重這些題材.3.6.用戶對手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)
從用戶對單個手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)來看,游戲可玩性成為用戶最重要的關(guān)注點(diǎn),受選率為72.4%;用戶對手機(jī)游戲的畫面和音效關(guān)注也較多,達(dá)65.1%;同時(shí),超過一半的用戶關(guān)注手機(jī)游戲的游戲類型.3.7.現(xiàn)有手機(jī)游戲急需改善方面
從現(xiàn)有手機(jī)游戲急需改善的方面來看,用戶反映的情況較多,平均每個受訪者提出
4.4個問題;其中,游戲畫面,游戲趣味性,操作,故事情節(jié)四個方面的受選率均超過50%,有一半對現(xiàn)有手機(jī)不滿意的用戶認(rèn)為這四個方面急需改善.3.8.用戶對游戲類網(wǎng)站的信息或服務(wù)需求
近8成用戶要求游戲類網(wǎng)站可以下載游戲;同時(shí),產(chǎn)品資訊,評測和游戲攻略的受選率也在50%左右.從游戲類網(wǎng)站的信息或服務(wù)需求方面,游戲類網(wǎng)站應(yīng)在提供游戲下載方面做足功夫.3.9.用戶對游戲類網(wǎng)站的改進(jìn)要求
用戶對游戲類網(wǎng)站的改進(jìn)要求基本上與其需求相對應(yīng),2/3受訪者要求在下載的游戲數(shù)量上可以改善,要求游戲網(wǎng)站加快游戲資訊發(fā)布速度和增加深度游戲評測的用戶也在50%以上;值得注意的是,受訪者更希望手機(jī)游戲類網(wǎng)站可以整合手機(jī)玩家,43.5%受訪者要求增強(qiáng)與其它玩家的交流,34.4%的受訪者要求建立玩家游戲聯(lián)盟,因此,手機(jī)游戲類網(wǎng)站應(yīng)注重建立一個良好的手機(jī)游戲社區(qū)論壇.4.用戶對手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿
大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%.超過2/3用戶對單次下載手機(jī)游戲付費(fèi)意愿不高.從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10元以下(包括沒有花費(fèi))的占60.7%,占大多數(shù);每月花費(fèi)超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)相當(dāng)樂觀.用戶可接受的手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%.超過2/3用戶對手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用付費(fèi)意愿不高,目標(biāo)包月用戶主要還是集中在付費(fèi)意愿較高的30%用戶身上.從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動短信的接受度最高,其次為游戲點(diǎn)卡,銀行卡網(wǎng)上充值,聲訊電話的接受度最低.4.1.用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用
大多數(shù)用戶可接受的單次下載手機(jī)游戲費(fèi)用為1-5元,占全部受訪者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超過10元的僅占3.6%.超過2/3用戶對單次下載手機(jī)游戲付費(fèi)意愿不高.4.2.用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況
從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10元以下(包括沒有花費(fèi))的占60.7%,占大多數(shù);每月花費(fèi)超過10元用戶占了近4成;從問卷情況來看,用戶每月手機(jī)游戲花費(fèi)相對樂觀.4.3.用戶能接受的手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用
超過2/3用戶對手機(jī)網(wǎng)游包月費(fèi)用付費(fèi)意愿不高,目標(biāo)包月用戶主要還是集中在付費(fèi)意愿相對較高的30%用戶身上.4.4.用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式
從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動短信的接受度最高;移動短信可以作為手機(jī)游戲的主流付費(fèi)方式.4.5.用戶對游戲性手機(jī)產(chǎn)品的購買意愿
從用戶對游戲性手機(jī)產(chǎn)品的購買意愿來看,表示愿意的占73.2%,表示不愿意的占26.8%;在基本不考慮手機(jī)價(jià)格和外形的情況下,用戶對游戲性手機(jī)產(chǎn)品接受度較高.5.手機(jī)游戲用戶的基本情況
本次調(diào)研,受訪者性別男性占86.0%,女性占14.0%;未婚者為86.1%,已婚者為13.9%.從受訪者年齡分布來看,最主要為19-22歲,占40.0%;其次為23-25歲,占31.5%,再次為26-30歲,占15.8%.從手機(jī)游戲用戶的年齡來看,手機(jī)游戲的主力是在校大學(xué)生和年輕人為主.從手機(jī)游戲用戶的手機(jī)品牌來看,以諾基亞一枝獨(dú)秀,占46.7%,接近一半;索尼愛立信(15.2%),摩托羅拉(11.3%),三星(8.5%)占據(jù)一定用戶市場,用戶使用其他手機(jī)品牌用戶較少.其中,諾基亞N-Gage QD該款手機(jī)型號使用人數(shù)最多.5.1.手機(jī)游戲用戶的性別和婚姻情況
本次受訪者性別男性為86.0%,女性為14.0%;未婚者為86.1%,已婚者為13.9%.5.2.手機(jī)游戲用戶的年齡分布
從受訪者年齡分布來看,最主要為19-22歲,占40.0%;其次為23-25歲,占31.5%,再次為26-30歲,占15.8%.從手機(jī)游戲用戶的年齡來看,手機(jī)游戲的主力是年輕人/在校大學(xué)生為主.5.3.手機(jī)游戲用戶的手機(jī)品牌和型號
從手機(jī)游戲用戶的手機(jī)品牌來看,以諾基亞一枝獨(dú)秀,占46.7%,接近一半;索尼愛立信(15.2%),摩托羅拉(11.3%),三星(8.5%)占據(jù)一定用戶市場,用戶使用其他手機(jī)品牌的較少。
第六章、對所開發(fā)的游戲的分析
1,射擊游戲的特點(diǎn):
(1)操作略復(fù)雜
設(shè)計(jì)游戲的操作略微有些復(fù)雜,游戲者通常需要兩只手同時(shí)操作,一只手控制飛機(jī)的移動,另一只手則控制開火等操作。
(2)節(jié)奏較快
在射擊游戲中,稍不留神,游戲者就可能被敵人摧毀。游戲者需要集中注
意力,在快節(jié)奏中完成任務(wù)。
(3)場面驚險(xiǎn)刺激
射擊游戲中,往往有逼真的爆炸場面,使得整個游戲畫面顯得驚險(xiǎn)刺激
(4)畫面卷動
射擊游戲的畫面通常是不斷卷動的,而且這種卷動往往是系統(tǒng)自動控制的。畫面的卷動使游戲場景不斷向前拖進(jìn),不斷出先新的敵機(jī),舊敵機(jī)也不斷消 失。
2,射擊游戲的用戶群
射擊游戲用戶群往往具有以下特點(diǎn):
(1)他們喜歡挑戰(zhàn),喜歡尋求驚險(xiǎn)與刺激。
(2)他們可能是飛機(jī)迷或者坦克迷。
(3)他們可能喜歡戰(zhàn)爭題材的電影。
結(jié)論:1,用戶玩手機(jī)游戲的時(shí)間以晚上和中午兩個時(shí)間段居多,那兩段時(shí)間用戶
相對閑暇,手機(jī)游戲成為用戶休閑的項(xiàng)目。
2,從用戶喜歡的手機(jī)游戲類型來看,各種類型的手機(jī)游戲受選率差距不大,關(guān)鍵是出精品.從各分類來看,角色扮演類游戲受選率最高。
3,從用戶對單個手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)來看,“游戲可玩性”最受用戶重視,。4,從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,目前手機(jī)用戶每月花費(fèi)在10
元以下。
5,從用戶愿意嘗試的手機(jī)游戲付費(fèi)方式來看,移動短信的接受度最高;移動短信可以作為手機(jī)游戲的主流付費(fèi)方式.2009-6-18
第五篇:手影游戲作文
手影游戲作文(15篇)
無論是身處學(xué)校還是步入社會,許多人都有過寫作文的經(jīng)歷,對作文都不陌生吧,作文根據(jù)寫作時(shí)限的不同可以分為限時(shí)作文和非限時(shí)作文。那么問題來了,到底應(yīng)如何寫一篇優(yōu)秀的作文呢?以下是小編為大家收集的手影游戲作文,僅供參考,大家一起來看看吧。
手影游戲作文1大家玩過做手影的游戲嗎?今天,就讓我當(dāng)一回小導(dǎo)游,帶領(lǐng)大家一起去過把癮吧!
一天晚上,我閑得無聊,便與媽媽一起玩做手影的游戲。媽媽把所有的燈都關(guān)了,哦!黑漆漆一片,伸手不見五指!忽然,一束燦爛的燈光直射墻上——媽媽拿著手電筒來到我眼前,“我們來玩‘動物之戰(zhàn)’吧!”我對媽媽說。
我先把兩只手的大拇指繞在一起,一只自由飛翔的小鳥便飛在墻上了。媽媽立刻把兩只小指和無名指并攏在一起,其它手指不停的扇動,成了一只老鷹在撲捉我。我也不甘示弱,將食指相對,大拇指向里收,其它手指交叉排好隊(duì),哦,我是跑步健將——羚羊。“嗚嗚嗚——”咦?有狼!狼在哪?原來是媽媽把手指擺成槍形,不停的上下扇,成了一只“餓”狼。
“哈哈哈”,我和媽媽在手電筒的光影里,在黑暗里,高興的玩著游戲,一直到爸爸叫我們睡覺,我們才意猶未盡地結(jié)束游戲。有趣的游戲使我對手更熟悉,我知道:我的手是靈巧的,活潑、可愛的!
手影游戲作文2晚上,我們一家三口剛吃完晚飯,津津有味的看電視。“啪”的一聲停電了,我說:“太無聊了。”爸爸說:“要不我們玩手影游戲吧。”我們說:“好好。”
爸爸,拿出手電筒。游戲開始了,我伸出我靈活的手指姆指和食指并攏,其它三只手指伸直。呀,墻上出現(xiàn)了一只孔雀。它張開美麗無敵的尾巴,一會炫耀,一會捕食。“咩咩咩——”傳來一陣小羊地叫聲,只見媽媽手指纏在一起,在墻角出現(xiàn)一只小羊。小羊咩咩咩地叫著向孔雀飛奔過去。
爸爸不甘示弱,把手搭在一起,墻上出現(xiàn)一只兇猛的老鷹,它輕輕的揮動著翅膀飛向天空。墻角出現(xiàn)了一只蝸牛,草叢里鉆出一只恐龍的蛇,池塘里跳出一只鼓著腮幫子的金魚。草地上有一群螞蟻正在搬家。
燈光雖暗,但我們很快樂。
手影游戲作文3星期六下午,我沒有什么事情,就在太陽下曬太陽。
我看見了我的影子,靈機(jī)一動,就用雙手的影子變成了一只正在找媽媽的小雞。突然,邊上竄出一只“貓”朝“小雞”撲去。原來是哥哥。我又一變,變成了一只“小狗”,向“貓”咬去。可哥哥變成一條“大花蛇”。我又一變,成了一只“大老鷹”。這一次,哥哥變成了一只金雕。我本來向變成一座大山的,可已經(jīng)來不及了,哥哥的“金雕”已經(jīng)撲向我的“老鷹”。我急忙用“老鷹”反撲回去。就這樣,我們“大戰(zhàn)”了三十個回合,還是分不出勝負(fù),我思考了一會兒,就向哥哥身后指了指,說:“媽媽來了。”“哦!”哥哥邊說邊把頭朝后看了看。好機(jī)會!我在心里暗暗地說。于是,我用“老鷹”朝“金雕”撲過去。哥哥看了看,沒有人。“壞小子!”哥哥轉(zhuǎn)過頭,發(fā)現(xiàn)他的“金雕”被我的“老鷹”撞了幾下。“我要報(bào)仇!”哥哥說。
就這樣,一場新的“鷹雕”大戰(zhàn)即將上演。
手影游戲作文4吃完晚飯,我和爸爸媽媽在燭光下玩手影游戲。
我作了一個活靈活現(xiàn)的孔雀。這時(shí)媽媽看見了,問我是怎樣做的。我頓時(shí)自豪地做起了示范。首先將大拇指和食指捏在一起,中指、無名指和小指張開,媽媽跟著我一起做。這樣,兩只美麗的孔雀就出現(xiàn)在墻上了。
爸爸做了一只小鳥。只見爸爸先將兩只手掌心向內(nèi),相互交叉,兩根大拇指靠在一起,其余四根手指自然地伸直,一只可愛的手影小鳥自由自在地在墻壁上飛翔了。媽媽不甘示弱,立刻就做了一只小狗。媽媽先把右手搭在左手的食指上,兩根大拇指豎起來,像小狗的兩只耳朵。在燈光下一照,一只活潑的小狗就跳出來了。
這次游戲不僅鍛煉了我們的手指的靈活度,還讓我們充分地發(fā)揮想象能力。我喜愛手影游戲。
手影游戲作文5吃了晚飯,我們一家在客廳里玩手影游戲。
我伸出一只手,靈活地活動著,大拇指和食指一捏,其他的三只手指一翹,墻壁上就出現(xiàn)了一個美麗靈活的孔雀頭。媽媽不甘示弱,她伸出了兩只手搭在一起,變成了兇猛的大鳥,媽媽輕輕一動,大鳥就展開大大的翅膀朝藍(lán)天飛翔。爸爸不慌不忙地從書房跑出來,爸爸說:“我也會。”爸爸也伸出幾根手指頭,纏在一起可愛的小狗汪汪地叫著,好玩極了。
雪白的墻壁熱鬧起來了。小兔在啃蘿卜,小黃狗在搶骨頭,孔雀在比美麗,孔雀的尾巴美了像一把把美麗的扇子,老鷹們在捕獵,烏龜在地上散步。
手影游戲真好玩。
手影游戲作文6吃了晚飯,我們一家人一起在客廳里玩手影游戲。
我伸出手,把大拇指和食指一捏,剩下的三只手指往上一翹,墻壁出現(xiàn)了一只優(yōu)美的孔雀頭。媽媽不甘示弱地從廚房里跑出來,她用雙手搭在一起,墻壁上出現(xiàn)了一只兇猛的雄鷹,媽媽的手指輕輕一動,雄鷹就飛走了。爸爸不慌不忙地說:“我也會。”爸爸把手指纏在一起,墻上出現(xiàn)了一只山羊,小山羊“咩咩”地叫著,好玩極了!
雪白的墻壁熱鬧起來了。瞧,兩只小馬正在跑步比賽呢!一只母雞正在籠舍里孵蛋,兩只小白免正在搶一根胡蘿卜呢。
哈哈哈……家里傳出一陣陣快樂的笑聲。
手影游戲作文7我們的雙手很能干,能做游戲,能幫助媽媽干活兒,還能幫助別人。今天,我們在作文班就玩了有趣的手影游戲。
我最喜歡威風(fēng)的老鷹。首先,我雙手五指并攏,做它的翅膀。然后,我兩手交叉。最后,我把雙手的大拇指勾在一起,做它的頭。我把手指放到了投影中,老鷹就像真的活了一樣。它好像展翅飛翔,我又把手指動了動,老鷹就像要飛上天空了。
同學(xué)們有的做可愛的狗,有的做美麗的孔雀,還有的做兇猛的狼。我覺得做手影真有趣!
手影游戲作文8我們的雙手很能干,能寫作業(yè),能玩游戲,還能玩手影。今天,我們在作文班,就玩了有趣的手影游戲。
我表演了小狗。我先伸出小手,右手的四只手指并起來,大拇指豎起來,當(dāng)狗耳朵,左手和右手是一樣的動作。然后,我把左手和右手合起來,左手要繞過右手的大拇指。右手的四個手指要分開,食指和中指并在一起,無名指和小拇指并在一起,四只手指還要分開。我把雙手放到投影中,輕輕動一動,好像小狗遇到了壞人在“汪汪汪”叫。
同學(xué)們也在表演,有的做蝸牛,有的做貓,還有的做小狗,處處都是一片歡笑。這一節(jié)作文課,我非常開心!
手影游戲作文9吃了晚飯,我們一家人在書房玩手影游戲。
我從房間出來,將食指和大拇指一捏,其它三只手指一翹,一個靈活地可愛的孔雀頭出現(xiàn)了。媽媽廚房出來,不甘示弱伸出兩手搭在一起,墻壁上出現(xiàn)了一只美麗的鴿子,媽媽擺擺手,鴿子飛起來了。爸爸從畫房出來,不慌不忙爸爸握起拳頭,伸出小拇指和大拇指一翹,一只山羊在墻上快樂地跑起來了。
雪白的墻壁熱鬧起來了。小兔在吃蘿卜和蔬菜,兩只熊貓?jiān)谝黄鹬褡涌煽鞓妨耍恍∝堅(jiān)诔孕迈r的魚。
哈哈哈……家里傳出一陣陣快樂的笑聲,手影真好玩啊。
手影游戲作文10晚上,我們一家人吃完晚飯,正在津津有味的看著電視。突然“啪”的一聲,停電了,家里漆黑一片。我說:“我們來玩手影游戲吧。”大家拍手同意了我的意見。
爸爸拿出了手電筒,游戲開始了。我伸出手靈活地活動著,伸出大拇指和食指并攏,把另外的手指伸直。呀,墻上出現(xiàn)了一個神氣活現(xiàn)的孔雀頭。孔雀張開尾巴,一會大搖大擺地向前走,一會低頭找食物。“汪汪汪汪——”傳來一陣狗的叫聲。只見爸爸不慌不忙的把手指頭纏在一起,墻角出現(xiàn)了一只可愛的小狗,小狗汪汪的叫聲。它一會低頭找骨頭吃,一會去河里洗澡,好玩極了。
媽媽不甘示弱,她伸出手,把手搭在一起,飛來了一只兇猛的雄鷹,它的翅膀輕輕一動,雄鷹就展翅飛翔,飛上天空。接著,天空中飛下來一群老鷹,從土里鉆出來兩只螞蟻。從水里跳出五條小魚,兩只兔子在草叢里吃草,草叢里游來了十條蛇,十條蛇繞成一圈,好像在跳舞。
手影游戲真好玩。
手影游戲作文11睡覺之前,我和哥哥姐姐在房間玩手影游戲。
我伸出一只手,靈活地?cái)[動著,大拇指和食指一捏,剩下的三只手指一翹墻壁上出現(xiàn)了一只神氣活現(xiàn)的孔雀頭。哥哥不甘示弱,伸出雙手搭在一起,出現(xiàn)了一只兇猛的老鷹,他輕輕一動,老鷹展開翅膀在天空飛翔,姐姐不慌不忙地說:“我也會。”她把手指頭纏在一起一只可愛的小狗出現(xiàn)了,它汪汪地叫著,好玩極了。
雪白的`墻壁熱鬧起來了。瞧,兩只小鳥嘰嘰喳喳地唱著歌,兩只小兔在賽跑,兩只小貓?jiān)卺烎~吃。瞧,它們玩的多開心啊!
我和哥哥姐姐叫了起來手影游戲真好玩。
手影游戲作文12我們的雙手很能干,能洗菜,能寫字。今天,我們在作文班,玩了有趣的手影游戲。
我做什么好呢?我選擇了狼。首先,我伸直右手,四指并攏,做它的頭。接著,我大拇指彎曲,做它的耳朵。然后,用小拇指張開,做它的嘴巴。再伸出左手,把食指和中指翹起來,放在右手大拇指前面。
我把雙手放在太陽底下,真像一只狼的影子。我還把橡皮夾在小拇指中間,搖一搖,狼好像在吃著香噴噴的肉。
同學(xué)們也在做手影,有的做威風(fēng)的老鷹,有的做可愛的花朵,還有的做美麗的蝴蝶。我想:做手影真有趣呀,以后我還要玩!
手影游戲作文13“小黃狗,別跑呀!快回來!哈哈哈……”咦?這是怎么回事?是我們班同學(xué)在玩手影游戲。
教室里,同學(xué)們?nèi)齻€一群、五個一伙,根據(jù)自己的喜好做著各式各樣的手影。
我選了一只和平鴿。因?yàn)樗笳髦推健N壹拥貋淼酱笃聊磺啊J紫龋疑斐鲎笫值拇竽粗负陀沂执竽粗福缓髮芍皇值拇竽粗附徊婀丛谝黄穑又野盐粘扇^的手伸展開。看,一只美麗的和平鴿一下展現(xiàn)在我面前。我還動了動手指,和平鴿仿佛在輕盈地“展翅高飛”呢。
正當(dāng)同學(xué)們玩得熱火朝天時(shí),老師提出了一個建議:把每個人做的手影集合到一起,變成一幅熱鬧有趣的場景。我們聽了,連連拍手叫好。
于是,一幅熱鬧的畫面呈現(xiàn)在了大屏幕上。瞧,兩只小黃狗在爭搶肉骨頭;美麗的孔雀正緩緩開屏;淘氣的小雞和小鴨嘰嘰喳喳地鬧在了一起;活潑可愛的小海獅甩著尾巴,頭頂一只小貝殼,正在展示它的才藝呢……
手影游戲作文14有一天晚上突然停電了,一片漆黑,爸爸說我們玩一下手影游戲吧,我們都說好。
媽媽把食指和拇指并攏,再伸直她的三只小指頭,小指頭立刻變成了一只神氣活現(xiàn)的孔雀頭,孔雀張開像一把扇子一樣的小尾巴,在草叢中走來走去。爸爸也不甘示弱,伸出兩只大大的手,他把兩個大拇指交叉并攏,再把四只手指合起來。就變成了一個又大又兇的大雄鷹,爸爸輕輕一動他的小手指老鷹展翅飛,一會兒飛到東,一會兒飛到西,一會兒飛到南,一會兒飛到北。
汪汪,傳來了一陣小花狗的叫聲,一只萌萌的狗從墻角跑了出來,只見小花狗追著大老鷹,叫著,汪汪汪汪汪跑不見了,這時(shí)老鷹也不見了。接著墻上又跑來了小鹿、小烏龜,蝸牛,螢火蟲,大象,蝸牛,突然不見了。原來是小蝸牛怕小螢火蟲吃它,我們玩得好開心啊!
手影游戲作文15今天,碧空如洗,萬里無云。太陽照在我和妹妹的身上,地上就多了倆影子。我倆就開心地玩起了踩影子。
我突然想到影子既然是陽光照射出來的,那我的手是不是也能做各種各樣的手影呢?我問外婆要不要和我們一起玩手影游戲。外婆問:“這是什么游戲?”我回答說:“就是在陽光下,用手做出小動物的造型,然后地上就會有一個一樣的動物影子,好玩極了!您幫妹妹做手影,好嗎?”外婆答應(yīng)了,拿起妹妹的手,開始做手影。我也迫不及待地做起了手影。瞧,我的手可真靈活,一會兒變成小貓,一會兒變成小兔,再一會兒又變成了小狗。可妹妹還太小,手不聽話,做不了幾個手影。我想還是讓讓她吧。我就變成了一只鴿子在天空飛翔。妹妹看見了,也學(xué)我變成了一只小鴿子在天空飛翔。外婆夸我們真是倆快樂的鴿子!
我喜歡今天做的手影游戲,下次天氣好,我還要和妹妹玩手影游戲。