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小學信息技術課教學體會

時間:2019-05-13 20:15:07下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《小學信息技術課教學體會》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《小學信息技術課教學體會》。

第一篇:小學信息技術課教學體會

小學信息技術課教學體會

在信息技術教學中,充分發揮教師角色者的作用,努力為學生創設情境,引導學生主動進行探究性學習,在實踐中學習、積累。課堂教學注重聯系學生的生活實際,著眼于積累語言,啟發思維,培養學生的實踐能力。積極倡導合作學習,使學生在與伙伴的交流中發現問題提出問題、解決問題。總之,我們要以學生發展為本,注重創新與發展。

一、靈活運用教材,拓展教學空間

教學方法中學生得到了成功的喜悅與自信,而教師也得到了學生的尊重,相信學生的驚喜。學生在自己的探索和交流中,掌握了書本中還沒有介紹的知識,對今后的學習是很有幫助的。

二、賞識孩子,啟迪創新的火花

創新的火花轉瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現。作為教師,賞識孩子是抓住孩子創新火花的最好的鑰匙。畫畫是最能展現孩子創新思維,施展孩子想象里的有效手段。在電腦中畫畫更是要求學生要不斷的創新

三、巧妙的幫扶,有利于更好的創新

在學生學習中,困難總會有的。有些困難學生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創新。

四、相信學生、給他們放手實踐的空間

在學生身上有巨大的潛能,只要老師相信他們,他們定能給你意外的驚喜。整節課都是在學生的探索、講解、操作中完成的。教師在課堂上把廣大的空間給了學生。而學生在這空間中大顯身手,體驗著成功的喜悅,閃現著創新的火花。

第二篇:信息技術課的教學體會

信息技術課的教學體會

李 靜

中小學計算機教育的根本任務是普及計算機文化,提高青少年素質。主要內容由計算機的基礎知識和操作能力兩大部分組成。根據我校的實際情況,目前教材、大綱,硬件設施的較完善的情況下,通過幾年的教學實踐,本人獲得幾點心得體會,與大家交流。

一、精心導入,激發興趣。

我國古代偉大的教育家孔子說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者。”夸美鈕斯也說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”興趣是最好的老師,是學習的基礎和前提,是誘發學生學習動機,集中注意力的重要因素。在教學過程中通過精心導入,可以激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種導入方法進行導入課堂教學的。

1、問題式

帶著問題去學習,使學生目標明確,有的放矢。通過問題的提出,讓學生帶著問題,在老師的指引下,通過書本介紹的內容,逐個解決問題,從而很好地掌握本課內容。例如在教學圖標和窗口一課中,提出了以下幾個問題,1)如何打開“我的電腦”顯示出和教師屏幕上一樣的“窗口”;2)如何把桌面上的圖標移走并放齊它們;3)如何知道桌面上每個快捷圖標所指向的位置;4)如何同時選擇多個圖標;有了這四個問題學生的學習目標非常明確,也更容易集中精神學習了。總之,問題式的導入,能夠使學生目標明確,抓 1 住重點,激發興趣。效果也比較好。

2、演示式

演示式的導入也就是通過課件(或屏幕廣播教學)的演示導入課堂內容,起到激發學生興趣的作用。比如,我在教學電腦畫圖(金山畫王2002)這一課時,先通過電腦演示幾幅精美的電腦圖畫,當學生邊欣賞邊贊嘆時,我趁機插入:“同學們,這些圖畫美不美啊?它們都是通過電腦畫出來的。其實很容易,你們只要通過今天的學習,也能畫出一幅幅美麗的圖畫。”學生的興趣一下子就被提高了。有時,通過人的表演進行導入也能起到激發學生興趣的效果。比如,我在英文打字的教學中,考慮到學習打字對學生來說是枯燥乏味的事情。為了讓學生對這一內容感興趣,在導入新課之前,我先演示了金山打字通軟件中的打地鼠,學生看了,一個個躍躍欲試,我趁機講授基本指法的操作等。所以說,好的導入是課堂教學成功的一半。

二、大膽放手,激發創造。

有些老師在教學中,喜歡把每一個內容講得面面具道。這種做法是要不得的。其弊有三:1.無法體現學生的主體性,學生容易被動學習。2.限制了學生創造性思維的發展,思想容易被框死。3.課堂氣氛不活躍,難以激發學生的學習興趣。4.難以教會學生自主學習的方法。在書法中有飛白,那是意境;在繪畫中有虛有實,給人以想象的余地,在教學中也應該留有讓學生想象的空間,老師應大膽放手,激發學生的創造性思維,充分發揮學生的主體性。達到事半功倍的效果。比如,在六年級上網瀏覽的教學中,由于內容較多,學生一下子掌握所有內容比較困難。其中,通過搜索引擎進行網上搜索是一個難點。于是,我在開始新授時沒有把網上搜索這一內容放進去,先 2 把教學重點網址的填寫和網頁的瀏覽講解完,然后讓學生操作練習。讓學生在練習中發現問題,即想查找一些信息或訪問某個網站但又不知道在哪個網站上,網址是什么?并讓學生先動腦筋自己解決,能解決最好。如果無法解決,大家討論,最后老師總結一下。從教學效果來看,學生既鞏固了知識,又突破了難點,真是事半而功倍。所以說,大膽放手,有利于充分發揮學生主體性,培養學生的創造性思維,切實提高課堂教學效率。

三、多種手段,鞏固知識。

1、少講多練。計算機課是一門講究操作的課程。特別是小學計算機課。在教學中也發現,有些內容講得越多學生越糊涂,講了一節課不如操作10分鐘。所以本人認為,在許多需要操作的課程中,應注重少講多練,通過精心導入,讓學生明確本堂課的學習內容,然后新授學習內容和方法。最后鞏固練習。其中,導入和新授的時間應該壓縮在10分鐘左右,余下的時間讓學生充分上機練習。達到鞏固,熟練和提高的目的。2、運用多媒體課件,鞏固知識。這種手段主要是針對一些知識性課程。這一類課程的內容主要是一些微機的基礎理論知識,比如《認識計算機》、《鼠標器》、《認識畫圖》等。理論性較強。這些課程中知識的鞏固,如果采取一般的方法,是單調的。但可以做成課件,如填圖等練習形式,達到鞏固知識的目的。比如在《認識畫圖》教學中,它的鞏固練習可以把做成匹配題,什么工具什么用處,學生通過移動圖片進行匹配,這樣既生動活潑又鞏固了知識,培養了學習興趣。3、游戲是小學生學習的催化劑,恰當地運用游戲,可以激發學生的興趣,掌握知識,提高課堂效率。這里的游戲包括比賽和益智游戲軟件。比如在打 3 字教學中,由于打字是枯燥乏味的,對知識的鞏固,打字水平的提高是有一定困難的。為解決這一問題,本人選用了金山打字通軟件。這樣一來,學生學習的勁頭十足,水平提高很快。益智游戲軟件是一種很好的學習軟件,它對學生學習起到輔助作用。比如,我在《鼠標器》這一課教學中,內容是鼠標器的功能和用法。對用法進行鞏固練習時,我讓學生玩掃雷,玩紙牌以及Flash游戲移車。這樣的練習使學生不僅僅感到學習的輕松,愉快,又能充分練習鼠標的各種用法,何樂而不為呢? 總之,只有不斷激發學生的學習興趣,充分發揮學生的主體性,培養學生的創造性思維,創造良好的學習氣氛,才能有效地提高課堂效率。

第三篇:小學信息技術課教學的幾點體會

小學信息技術課教學的幾點體會

豐南市第一實驗小學 劉艷梅

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣,讓學生了解掌握信息技術的基礎知識和基本技能。適應教育形勢的發展,我校于2000年開設了信息技術教育課,經過一段時間的教學,學生們已能綜合的應用所學的知識,通過觀察、探討、模型搭建、分析解決掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

一、重組教材激發興趣。

在低年級段,學生尚處于知識的萌芽狀態,整個大腦的發育處于啟蒙階段,學生對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據學生這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手能力的知識為主要內容。這樣做,不僅符合兒童階段的認知結構便于培養學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于接受老師賦予的新事物,并且易于培養動手操作及發展自我的能力。為此,我把教材第二單元《用計算機畫圖》的內容提到第一章,新授之余配?quot;掃雷“"紙牌”等益智教學游戲,激發和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的雙向控制系統,將高年級學生的電腦作品制成小電影、配上優雅的音樂在教室里播放,教室里頓時沸騰起來,同學們紛紛舉起小手問這問那,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入Windows 的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,使得抽象和枯燥的講解變的形象有趣。經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫《喜妞妞》、《詠鵝》、《生日禮物》、《美麗的家園》等作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

作品做好了,如何輸入漢字給自己的畫取名或將自己的大名也寫在畫上呢?這時我順勢講第一單元的內容,讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們終于能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自己的畫起上名字,也把自己的大名寫上。看著一幅幅色彩斑斕的圖畫,同學們非常高興。對自己的創新能力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的積極性大大提高。

二、針對學情化繁為簡。

給三年級上計算機課是件非常困難的事,學生鍵盤上的字母不認識,更談不上讓他們去記住字母和其它字符的位置。給計算機基礎知識的講解帶來很大困難。通過實踐,我把有趣味性的內容、圖形編制成動畫、配上音樂設計新穎的課件,讓學生欣賞,激發他們的學習欲望,或找一些較貼切且又能讓學生感興趣,能輕易理解的事物作比喻,效果顯著。

如:在學習《我的計算機伙伴》一課時,為激發學生學習興趣,我先讀一些少年電腦報上的科幻文章吸引他們,再講計算機的神奇功能,吸引學生。接下來就開始講計算機的組成了。首先提問:人是怎樣處理問題的?然后在黑板上寫?quot;2 + 3 = ?“這道題,你是通過什么知道的呢?我又讀”2加3等于幾?“,你又是怎樣知道的呢?告訴學生:1.通過自己的耳朵、眼睛將信息輸入給大腦;2.通過自己記憶的知識,經過大腦運算;3.通過手寫出答案或用口回答。同樣計算機也是這樣工作的。這時馬上有學生舉手問計算機的耳朵、眼睛、大腦、手和口是什么呢?我告訴學生:計算機是由五個部分組成的,用鍵盤和鼠標把信息輸到計算機內,這兩個部件就是我們說的耳朵和眼睛。大腦就是記憶運算部件,也就是我們看見的那個形狀象箱子一樣的東西,它叫主機。最后的運算結果就通過顯示器(形狀象電視機)和打印機

顯示出來,這就是電腦的手和口。經過這么一講,學生明白了,計算機是由:鍵盤、鼠標器、主機、顯示器和打印機五個部分組成的。接著講:主機內部除了有運算器外,還有一個”倉庫“又叫存儲器,一個”心臟“中文名字叫中央處理器,英文縮寫:CPU。形象的類比,把復雜、抽象的機械原理說得通俗易懂、簡單明了,學生一聽就懂,很快都學會了。

三、教學方法生動靈活。

小學生天真活潑、好奇、頑皮好動,但他們形象思維能力強,抽象思維能力差。如果僅僅憑口頭上講授計算機知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。例如:在給三年級上《瀏覽我的電腦》一課時,不是單純講解,而是側重于畫各種各樣有趣的圖形。在上課前,我首先用教學光盤將我的電腦中抽象的內容形象的表現出來。上課時通過雙向控制系統在計算機上進行演示。這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方可以反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的觀熗Α⑾胂罅痛叢熗ΑN私徊餃醚茉諮桿佟⒆既返匿?quot;我的電腦”中的內容,我又讓學生看著屏幕上的演示,反復練習,達到了理想的教學效果,排除了心理障礙,大大的激發了他們的學習欲望。上機時,我又將探究的主動權交給了學生,給他們多一些求知的欲望,多一些學習的興趣,多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗,給學生一種到達成功彼岸的力量。由于我有了這種新理念、新意識,學生們平時就主動積累了大量的操作題。期末考試前我就把考試的設想《設計一張精美的賀卡》告訴了學生們,他們一聽都雀躍起來。積極準備,紛紛自覺地整理上課筆記,決心考出好成績,好水平。

四、精講多練加深印象

精講多練就是多一些上機操作的時間。俗話說熟能生巧勤能補拙。多練習,學生自會在不知不覺中掌握所要學習的知識。例如:我在?quot;文字編輯“練習時,采用了使用多種文字編輯練習軟件的功能對比,使學生對word2000產生新鮮感和好奇心。為了增強課堂效果,在教學中,先熟悉word工具,再熟悉軟件。接著就進行文字錄入比賽,使他們在玩中練,練中學,學玩結合。由于學校計算機數量有限,上課時不能保證一人一機,于是我們就讓機房全天向學生開放,讓每一個學生都有充足的練習機會。同時,為了給學生們一種信心,在課堂上及時公布學生成績,并鼓勵操作成績不理想的人。一下子就把學生的情緒調動起來了。使被動的學習,變成了愿意學,主動去學的情境。根據這一情況,我又趁熱打鐵,及時總結他們在操作中存在的問題:準確性和速度不夠,不能盲打等是他們失敗的主要原因。進入指法綜合練習后,我提出了操作要求和技巧,許多同學自?quot;挑戰”。課堂學習氛圍即活躍又充滿競爭性。

每節課的開始,我都會讓學生講講自己的學習體會和操作技巧。逐漸培養學生的成就感和榮譽感,同時也給別的同學樹立了學習電腦的好榜樣。對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,他們在一點點進步,當聽到老師鼓勵贊揚的話語他們的臉上也終于露出了開心的笑容。經過實踐,這些同學都有了一定的進步,有的還提出要參加電腦興趣小組來進一步完善和提高自己的計算機水平。

21世紀是一個信息萬變的時代,僅靠書本上的知識是沒辦法教好學生。而且學生很想了解計算機發展的一些最新動態,了解一些新的軟件,一些網絡知識。為此,我們可以在上課前花3---5分鐘時間,講些計算機信息方面的新知識,信息新動態和大家一起分享。或是讓學生講講自己的學習體會。并且告知學生們光憑單純的興趣是不夠的,要有一種意志力,要有達到成功彼岸的力量,要把所學習的知識和實際聯系起來,明白這些道理,學生學習時有了目標,有了動力。

以上只是我平時教學的幾點體會,作為一門全新的課程,信息技術課的教學方法還有待于進

一步探索,相信在以后的教學實踐中,將會有越來越多的先進經驗和做法總結出來,計算機教育必將能在良性的軌道上闊步前進。

第四篇:淺談小學信息技術課教學

淺談小學信息技術課教學

息技術課程是一門操作性和實踐性很強的新課程, 它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義,因此信息技術教育便成為小學教育中一門必不可少的課程。作為一名小學信息技術教育工作者,面對著基礎教育新課程改革,如何讓學生了解或掌握信息技術的基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,便成為了值得我深深思索的問題。于是,我在這里對小學信息技術課教學談一點淺顯的看法。

一、更新教學觀念 明確教學目標

教師的教學觀念是以培養學生創新能力為前提,教師要樹立“以培養學生創新精神和實踐能力”為重點的教學觀以及“實現學生學會學習、學會創造的可持續發展”的教學觀,并以此來支配自己的教學行為,要打破傳統的填鴨式教學模式,注重培養學生的自學能力。《基礎教育課程改革綱要》(以下簡稱《綱要》)上明確指出,要“改變課程過于注重知識傳授的傾向,強調形成積極主動的學習態度,使獲得基礎知識與基本技能的過程同時成為學會學習和形成正確價值觀的過程”。

計算機——作為最主要的信息處理工具,正逐步滲透到社會的每個角落,因此掌握并應用信息技術已經是科學技術發展和適應未來信息時代的必然要求。就信息技術教學具體來說,小學階段的主要教學目標是:①幫助學生建立對信息技術的感性認識,使學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用信息技術的興趣和意識;②使學生了解信息技術的一些基本常識,初步學會信息技術的一般使用方法;③幫助學生確立正確的學習態度,養成愛護機器設備、遵守機房規則等良好習慣。第一點和第三點更注重的是情感領域,即在實現這兩個教學目標的過程中來培養學生積極的學習態度和正確的價值觀;而創新精神和實踐能力的培養主要融會在第二個教學目標中。

二、培養學習興趣 激發學生激情

興趣是最好的老師。調動學生對信息技術課學習的興趣并不困難,因為有條件的家庭的學生已經接觸過計算機,對它已經產生濃厚的興趣,即使是沒有接觸過計算機的學生,對未知事物總是懷著強烈的好奇心和求知欲,他們在機房里總表現的躍躍欲試。但大量教學實踐表明,大多數學生對信息技術課本上的基礎知識

另外,在對學生進行鍵盤指法訓練的過程中,長時間的訓練會使學生覺得枯燥,如果只在每堂課的前5~10分鐘進行訓練,并定期進行班內的比賽,這樣少量多次,加上一定的精神鼓勵,就會大大調動學生的積極性,同時也能夠加快教學進程。

老師在上課之前還可以向學生提問:“大家知道計算機有什么用途嗎”?學生紛紛舉手回答:“可以打字、制表格;可以上網查資料、聊天;可以玩電腦游戲等等”。這時,老師可以借助同學的回答說:“既然大家都知道計算機的用途很多,電腦游戲又好玩,你們想不想自己將來也會編一個電腦游戲啊?如果想的話,就和老師一起來認真學習吧!”這樣就可以利用小學生的心理特點來調動他們的積極性。

三、結合學科特點 運用合理手段

小學信息技術課程的特點是由該課程的性質和小學生的年齡特征所共同決定的,它包括基礎性、技能性、發散性和趣味性四個方面。基礎性是指計算機領域中具有一定穩定性的基礎知識;技能性是指學生實際操作計算機的能力;發散性是指與其他學科的相互貫通;趣味性則是針對小學生特定的心理特征。而且《綱要》倡導學生要“主動參與、樂于探究、勤于動手,培養搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力”。因此,結合學科特點和新課程改革的要求,我們在進行教學的時候要運用一些合理的手段,來提高教學效益:

1、因材施教。受家庭條件的影響,學生對計算機的掌握程度參差不齊,有的漢字輸入還不太熟練,而有的則已經可以應用Word 編輯文檔。對于前者,應該有針對性地加強訓練;對于后者,則可以適當的提前授予其他知識。

2、啟發引導。課堂上,教師應該是學生學習的促進者,只起引導、啟發作用。在不違背操作規程的前提下,應更注重引導學生自己去摸索、去發現和提出問題,讓學生在實踐中親身體驗到創新和自學的樂趣,這樣才能充分發揮學生的主體性,并且還有利于拓展學生思維,培養學生的創新能力和自學能力,更有助于培養學生獨立思考的能力。

3、精講多練。課程的特點決定了實際操練是多多益善。例如,在教學生使用“繪圖”工具時,應先由學生決定畫什么內容,再教以基本的操作方法,剩下的時間應交由學生去自由發揮,這不但激發了學生的積極性,還培養了他們的想象力和創造力。

4、突出重點。在傳授學生foxpro等程序設計語言時,并不是為了讓學生學會如何編寫程序,而是要通過程序設計的教學讓學生理解計算機程序的結構,了解利用程序設計的方法解決實際問題的幾個基本步驟。

5、任務驅動。所謂任務驅動教學法,就是指教師的教學與學生的學習都圍繞著同一個目標,基于幾項任務,在強烈的求知欲的驅動下,進行自主探索和互相協作學習,并在完成既定任務的同時又產生新的任務。這種教學法,能很好的培養學生的自主學習能力和相對獨立的分析、解決問題的能力。

6、自我更新。教師實際上也是一名研究者,信息技術課教師更是如此。面對著現代科學技術的不斷更新,如果不在知識、思想和方式上進行更新,那么信息技術課的教學就會停滯不前,因此,教師的自我更新也同樣是一項必不可少的教學手段。

四、喚起創新意識 注重過程評價

新課程改革的主要目標包含思想品質和知識技能兩方面,而在知識技能這方面又將培養學生的創新精神放在首位,可見創新精神的重要性。創新教育是以創新人格的培養為核心,以創新思維的激發為實施手段,以培養學生的創新意識,創新精神和基本創造能力,促進學生和諧發展為主要特征的素質教育,而信息技術學科本身的特點決定了在開展創新教育方面具有得天獨厚的優勢。比如,我們在教學生用word 2000編輯一個8開紙大小的電子報刊時,老師先教給學生各種方法,然后讓學生自己去操作,有的學生用拼音直接輸入漢字,進行排版和文字修飾;還有的學生卻用文本框的方式進行文字編排,這種方法比較靈活,可以搬來搬去,進行文字修飾、字體上顏色,還可以插入GIF動畫圖片等,這樣頁面就顯得比較美觀。這時,老師就要對學生進行評價,對那些辦得比較好的學生要進行獎勵,發送一個有意義的卡通表情或者送一句“你真棒,請繼續努力” ;對較差的學生要進行鼓勵,提出指導性建議,讓學生在老師的鼓勵下增強信心。當然,對一個學生的評價不能只看一份作品,對學生的評價應該是全面的,尤其是信息技術課老師面臨的學生起點都不一樣,有的沒有接觸過電腦,有的是游戲高手,當然評價就要有所不同。另外,《綱要》上也指出:“評價不僅要關注學生的學業成績,而且要發現和發展學生多方面的潛能,了解學生發展中的需求,幫助學生認識自我,建立自信”。可見,從培養學生能力這一角度來說,過程評價重于結果評價。

綜上所述,小學信息技術課教學是一項面向未來的現代化教學,是素質教育的重要內容,它對于提高學生適應信息社會的能力,對于轉變教學思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,由“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的作用。是現代信息社會對基礎教育的要求,也是當前新課程改革與發展的需要。

第五篇:小學信息技術課教學反思

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小學信息技術課教學反思

教師:肖義文

夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

1、游戲入門,自覺學習。

既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯開陽縣毛云鄉中心學校教師繼續教育工作檔案資料

燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心導入,激發學習興趣,使學生想學

既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的PowerPoint幻燈片、Flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

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小學信息技術課教學反思

教師:肖義文

學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而達到提高教學效率的目的。

“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學內容中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體角色,主動地去發現學習從而成為知識的主動探索者。

這就要求在一節課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選擇的權力,選擇方法是自由的。創建多向的交流環境,學生可以問教師,也可以互討論,還可以查資料來解決。我們可以明確地告訴學生:教室是你們開陽縣毛云鄉中心學校教師繼續教育工作檔案資料 的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自己的了。

這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自己的選擇到自己感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自己給自己的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現。

教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你可以嘗試著課前先告訴他們通過本堂課的學習可以解決哪些問題,把這個結果通過實例的方式呈現給學生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更知道他們的想法。其實,有時候學生對信息課不重視,也不完全是課業負擔的問題。

總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。

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小學信息技術課教學反思

教師:肖義文

信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造。現淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:

一、利用多媒體演示講解的教學設計,發揮教師主導作用

信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數據,豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創造民主、輕松的教學氛圍。激發學生學習興趣,調動他們學習的積極性。

二、利用發現探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。開陽縣毛云鄉中心學校教師繼續教育工作檔案資料

三、構建“主體-互動-探究”的教學設計,激發學生創作興趣

在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發展。例如布置任務:應用FrontPage軟件制作個人網頁,鏈入班級主頁。在大多數學生基本完成任務后,從學生制作的網頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發表意見、看法,實現相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現預定的教學目標為目的,適當的引導討論方向。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現學生主動發展的目標。

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小學信息技術課教學反思

教師:肖義文

以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:

一、活用教學形式,激發學習興趣

學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可開陽縣毛云鄉中心學校教師繼續教育工作檔案資料

以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用“先學后教”的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當“小老師”,把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。開陽縣毛云鄉中心學校教師繼續教育工作檔案資料

以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

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