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《廣告媒體策劃》[精選五篇]

時間:2019-05-13 16:04:53下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《《廣告媒體策劃》》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《廣告媒體策劃》》。

第一篇:《廣告媒體策劃》

廣告媒體策劃

《廣告媒體策劃》一書共分為十四章,本書深入淺出、簡明易懂地解釋了媒體策劃這一復雜概念,闡述了當今的流行理論和業內最佳實踐,并為讀者提供了實際策劃過程中常見的問題及其解決方法。同時,幾乎所有有用的有關策劃的數據來源在本書都有涉及,并附有可供查詢的網址。

該書指出,廣告的目的不僅僅在于銷售,廣告公司的歷史角色產生了顯著改變,它從營銷合作者變成了提供者。媒體策劃與營銷、創意排在同等重要的地位。商業廣告,關鍵取決于它傳遞信息的方式是否巧妙,傳遞信息的內容是否有價值,而不在于它是否出現在一段有趣的節目中間。

同時,傳媒分為許多種類:第一種是傳統大眾媒體——單向式溝通,第二種是非傳統媒體:基本上任何采用其他創新方式向消費者傳遞廣告信息,第三種的專業媒體,如專業雜志,傳單、直郵、戶外廣告牌等。總的來說,媒體是一種執行營銷策略的工具。

本書讓我對媒體策劃有了深入的了解。媒體策劃人的工作是一個讓人著迷的工作,它結合了營銷、心理學、娛樂行業、法律調查、技術以及策劃人對人類環境敏感而有創意的觀察。它要求策劃人同時扮演推銷和客戶兩個角色——有時還需要快速地轉換角色。在推銷的角色里,策劃人必須讓廣告客戶信服。

在對于在什么時候做廣告的問題該書也有詳細的說明。在什么時候做廣告,取決于若干需要考慮的重要事項,包括以下問題:月度銷售模式、預算限制、競爭性活動、品牌的特殊目的、產品的供應量、促銷需要。要在人們準備購買該產品的時候打廣告,想讓人們在其他時候掏錢是非常困難的,甚至是毫無可能的,也難得出奇。購買行為的發生,是相當定期的,并且沒有太多的變化。《廣告媒體策劃》是媒體策劃人的一部圣經。

作者:杰克·西瑟斯 羅杰·巴隆

作者信息:杰克·西瑟斯:在美國西北大學從事了39年的媒體教學與研究工作,創辦并主編了《媒體企劃期刊》雜志。他為媒體策劃人舉辦過多期富有影響力的媒體研討課程,并在李奧貝納和全球多家頂尖廣告公司有著多年的從業經驗。羅杰·巴隆:芝加哥博達大橋國際廣告傳媒有限公司的副總裁,媒體調研總監。他曾經是芝加哥媒體調研俱樂部的主席,為媒體策劃設計過多種創新性電腦模型。

第二篇:廣告媒體策劃

廣告媒體策劃

一.名詞解釋

1.聯播2.點播3.接入語前廣告4.直陳式廣播廣告5.DM6.戶外媒體7.招貼廣告

8.煙霧廣告9.POP10.電影植入式廣告11.旗幟廣告12.贊助廣告13.圖標廣告

14.事件媒體15.借勢16.造勢17.宣傳軟文18.體育媒體 19.獨家現場銷售權20產品命名特許21媒體策略22.廣告媒體計劃23.營銷計劃24.購買周期

25.購買決定時間26.廣告媒體調查27.發行量28.印刷量29.閱讀人口 30.閱讀率

31.對象閱讀人口32.對象閱讀率33.傳閱率34.開機率35.視聽率36.對象收視人口

37.對象收視率38.視聽眾占有率39.展示率 40收視點成本 41.千人成本42.干擾度

43.編輯環境44.廣告環境45.相關性46.定性取向47.定量取向48.裝置法

49.日記法50.電話訪問法51焦點小組法52.媒體壽命53.媒體載具54.毛評點

55.到達率56.接觸頻次57.平均接觸頻次58有效接觸頻次59.有效到達率

60.媒體組合61.20/80法則62.銷售百分比法63.毛利百分比法64.凈收入百分比法

65.DAGMAR法66.SOV/SOM法67.GRP法68.銷售單位法69.專業媒體購買公司

70.市場細分71.受眾規模72.武斷法73.事后效果74.事中效果75.促銷效果76.歸納法

77.演繹法78.同步評估79.追蹤評估80.消費者日記81.食品室查核82.固定樣本調查

83.短期購買84.長期購買85.投機購買

二.簡答題

1.簡述互聯網技術發展的三個里程碑。

2.簡述廣播廣告的類型。

3.簡述廣播廣告的特點。

4.簡述廣播廣告腳本創作應當注意哪些方面?

5.簡述手機語音廣告的優勢和缺點。

6.簡述手機廣告的特點。

7.簡述雜志廣告的類型。

8.簡述雜志廣告媒體的特點。

9.簡述DM廣告的特點。

10.簡述戶外廣告的優勢和缺點。

11.簡述售點廣告的功能。

12.簡述電視廣告的優勢和缺點。

13.簡述電影廣告的特點。

14.簡述電影植入式廣告的形式和負面影響。

15.簡述互聯網廣告的特點。

16.簡述互聯網廣告的類型。

17.簡述電子游戲廣告的特點。

18.簡述事件媒體的特點。

19.簡述借勢必須遵守的原則。

20.簡述借勢的方法有哪些?

21.簡述造勢應當遵循的原則?

22.簡述造勢的方法有哪些?

23.簡述體育媒體的功能。

24.簡述運用體育媒體注意哪些問題?

25.營銷計劃如何對廣告媒體計劃施加影響?

26.根據消費者購買產品的風格,可以將消費者分為哪幾類?

27.簡述制作廣告媒體計劃的一般程序。

28.簡述產品價格影響廣告媒體計劃的途徑。

29.簡述促銷活動對廣告媒體計劃的具體制作的影響有哪些?

30.簡述生活價值模型。

31.簡述產品或品牌競爭有哪些層次?

32.簡述從量的方面評估廣告媒體載具的角度有哪些?

33.簡述定性取向的優勢和缺點。

34.簡述定量取向的優勢和缺點。

35.簡述電話訪問法的優勢和缺點。

36.簡述日記法的優勢和缺點。

37.簡述裝置法的優勢和缺點。

38.簡述廣告媒體特性的比較。

39.簡述影響廣告媒體選擇的因素。

40.簡述影響接觸頻次的因素。

41.簡述影響有效頻次的因素。

42.簡述媒體組合的方式。

43.簡述影響廣告媒體排期的因素。

44.簡述連續式排期的優勢和缺點。

45.簡述柵欄式排期的優勢和缺點。

46.什么情況的廣告需要強調到達率?

47.什么情況的廣告需要強調接觸頻次?

48.簡述媒體排期的基本模式。

49.簡述影響廣告媒體預算的因素有哪些?

50.簡述廣告媒體的購買方式。

51.簡述網絡廣告的類型。

52.簡述廣告媒體定價的依據。

53.簡述為什么要進行廣告媒體效果評估?

54.簡述廣告媒體效果的基本特征。

55.簡述廣告媒體效果的類型。

56.簡述撰寫評估報告的內容。

57.簡述評估廣告媒體效果應注意的問題。

58.簡述事后評估的內容。

59.簡述事中評估的方法。

60.簡述事后評估的方法。

61.簡述廣告無效的原因分析。

62.簡述事中評估的內容。

63.制作廣告媒體預算的SOV/SOM法有何優缺點?

64.簡述GDP的優勢和缺點。

三.論述題

1.影響廣告媒體選擇的因素有哪些?請分別舉例說明。

2.根據生活價值觀模型,舉例論述消費者行為和決策特征。

3.闡述不同產品生命周期的廣告策略及相應的媒介策略。

4.論述廣告媒體調查定性取向的優缺點。

5.論述影響廣告媒體排期的因素。

第三篇:廣告媒體策劃

(招貼廣告)指一般張貼于公共場所,用于承載廣告信息的印刷廣告形式。招貼廣告可以是純文字的,大多是圖文并茂的。

(DAV廣告)DAV廣告車車身三面都安裝廣告燈箱或電子顯示屏,可以不斷的變換畫面內容。DAV廣告車線路靈活,可根據目標消費者的習慣和偏好,選擇適合的進行路線。新型的DAV廣告車裝有全球定位系統,便于廣告客戶對廣告發布進行實時的跟蹤和控制。

(飛艇廣告)是以飛艇艇身承載廣告信息,具有廣告面積大,視覺沖擊強等優點。而且飛艇一般有人駕駛,比氣球更容易操控,可在城市或鄉村上空任意飛行或停留,可更有效地鎖定目標群體。

(煙霧廣告)是采用人造煙霧的方式在空中噴灑煙霧,組成引人注目的文字或圖案。

(POP)售點媒體又稱

,指直接設置于銷售現場的各種廣告載體,包括導購牌、展牌、展臺、展柜、櫥窗、電子閃光燈、貨架、招貼海報、包裝袋、獎卷等。

(視聽廣告媒體)指同時訴諸于人的視覺和聽覺,以圖象、語言、音樂、音響等視聽符號作為廣告信息載體的傳播工具。

(數字電視)是將圖像、聲音和數據通過數字技術進行壓縮、編碼、儲存或傳輸,以供觀眾接收的視聽系統。

(電影入植式廣告)是指將產品、品牌、具有代表性的視覺符號等融入電影內容之中,通過場景再現給觀眾留下深刻的印象,以達到促銷目的的廣告形式。(膠片廣告)是指將廣告信息直接附著于電影膠片的廣告形式,主要包括電影招貼廣告和電影植入式廣告兩大類。

(搭載廣告)是指搭載在電影宣傳、發行和放映過程中的廣告形式。

(數字互動廣告媒體)指以數字信號作為廣告信息載體,以人機互動為主要傳播方式的傳播工具。數字互動媒體主要包括互聯網、電子游戲、互動電視等形式。(旗幟廣告)是最常見的互聯網廣告形式。它一般呈長條形呈長條狀,設置于網絡頁面的上方。

(贊助廣告)所謂贊助廣告,即網站找企業做贊助商,讓企業贊助這個網站、或贊助一個或多個與其業務相關聯的網頁或欄目,作為交換條件,企業的相關信息可以在此網站上得到充分的表現。

(網絡游戲廣告)即以網絡游戲為載體的廣告形式。網絡游戲是利用Internet和其他網絡形式,可以多人同時參加的游戲項目。

(插播式游戲廣告)傳播式廣告其本質和現行各種媒體的廣告形式類似,即在游戲開始、結尾及場景變換時,插入產品信息和其他的廣告信息。

(粘圖式游戲廣告)是最早出現的電子游戲廣告形式,具體是將廣告畫面直接貼入游戲虛擬物體、虛擬墻體虛擬的廣告牌上等。

(事件媒體)是指企業通過策劃、組織和利用具有名人效應、新聞價值以及社會影響的人物或事件,引起媒體、社會團體和消費者的興趣與關注,以求提高企業或產品的知名度、美譽度,樹立良好品牌形象,并最終促成產品或服務的銷售目的的手段和方式。

(媒體事件)是指經過精心設計、刻意制造新聞,吸引受眾注意,從而達到營銷目的的活動。(借勢)是指企業及時抓住廣受關注的社會新聞、人物、事件等熱點話題。結合本企業或產品的營銷目的,將企業議題向社會熱點話題靠攏,從而實現公眾從關注社會熱點話題向關注企業議題的轉變。

(造勢)是指企業主動設置一些結合自身發展需要的議題,通過與媒體合作,使之成為公眾所關注的熱點問題。

(獨家現場銷售權)是指贊助商獲得在比賽場館內獨家銷售其產品的權利,這種權利是排他性的,是主辦方給予贊助商的特殊權益。

(產品命名特許)經體育團隊或運動明星特許,贊助商可用體育團隊或明星的名字來命名自己的產品。

(營銷計劃)是指對特定機構的產品開發、定為策略、配銷系統以及促銷活動等全部營銷活進行決策與計劃的過程。

(廣告媒體計劃)是對廣告媒體活動的全面策劃和安排,它包括廣告媒體選擇和組合、廣告媒體排期、廣告媒體購買等具體任務。

(產品生命周期)從理論上來講,任何一個產品都不可能長盛不衰、永恒不變。隨著消費者的需求的變化,有些產品會衰退,以至于退出市場,另一些新的產品因為能更好地滿足消費者的需求而進入市場,隨后,隨著消費者的需求的變化,又開始新一輪的新陳代謝。從導入期到成長期再到成熟期然后到衰退期。由于在生命周期每個階段上的產品的銷售量和利潤率都有很大的差異,與之相配套的廣告媒體計劃也各有不相同。

(產品分銷渠道)產品分銷渠道影響市場鋪貨程度,從而影響廣告媒體計劃的制定。產品分銷渠道可分為三種:⑴主要經銷 ⑵代理經銷 ⑶獨家經銷

(生活價值觀模型)將消費者的行為和決策特征分為以下8種:⑴現實主義者:顯示主義者大量存在于政府和商界的領袖中,他們是社會精英,關心社會問題,對社會變革持開放態度。⑵滿足者和信仰者都是原則導向的。⑶信仰者:通常是保守的,他們對家庭、社會和國家等具有根深蒂固的信念。⑷成就者和奮斗者在自我意識導向方面都是現狀導向的,他們都不斷努力爭取社會認可。⑸體驗者和勞動者都以行動為導向,企圖通過自己的行動來影響他們所處的環境。⑹勞作者:一般講究實際,善于自我滿足。⑺掙扎者自有資源貧乏,生活急迫。

(購買決定時間)即消費者從產品需要、到決定購買、到決定品牌、到實施購買的整個過程。對不同的品類而言,消費者購買決定時間長短不一。

(購買周期)即消費者兩次購買同一品類商品的時間間隔。夠買周期主要受每次購買量的影響。

(發行量)即一份刊物每期實際發行到讀者手中的平均份分數

(閱讀率)指在固定的時間內閱讀特定刊物的人數占總人數的比率。

(開機率)一般用于評估電視媒體,指在特定的時段內,暴露于任何頻道的家庭數或人口數占該地擁有電視機的總家庭數或總人口數的比率。

(收視率)指在特定的時間段內,收看某一電視節目的人數或家庭數占該地擁有電視機的總數或總家庭的百分比

(電話訪問法)1930年到1935年,美國處于經濟蕭條時期,大多數行業發展停滯或衰退,但廣播網的收聽和利潤幾乎翻一倍,其原因有兩點:一是經濟蕭條使許多美國家庭無力進行昂貴的娛樂活動,而收聽廣播成了他們主要娛樂方式;二是這個時期出現了廣告主信賴的聽眾調查方法,即電話訪問法。

(日記法)是用于記錄一周媒體使用情況的小冊子,通常將每天的收視時段以15分鐘一格換成表格,以便于被調查者記錄收看的電視臺、頻道和節目名稱,以及記錄收看節目的家庭人員或客人。(裝置法)就是專門用來測量收聽或收視情況的測量儀。(焦點小組法)是一種特殊的定性資料收集方法,是在群體討論的場景下,就某一主題進行小組討論

(參與觀察法)也是訪問法的一中,但由于調查費用較高,對調查人員有比較高的要求,很難進行大樣本的調查。

(受眾模式)受眾規模是指報紙、雜志的讀書人數,或者廣播、電視的視聽眾人數。受眾規模是衡量媒體價值的重要指標。

(市場細分)是相對于市場集合而言,所謂市場集合,即假定一種特定的產品或服務為消費者中很多人需要,因而只需要借助媒體在特定的區域內進行單一的營銷活動及廣告活動,雖然消費者不會全部購買此產品或服務,但足以吸引足夠的消費者以使產品或服務營銷成功。

(專業媒體購買公司)最早的專業媒體購買公司誕生于歐美。1966年,法國的凱洛國際媒體公司(Carat International)的成功,標志著專業媒體購買誕生。在凱洛國際媒體公司成立之前,廣告媒體購買一般由廣告代理公司的媒體部門負責(武斷法)并不是一種科學的方法,但實際預算中,許多企業都武斷地決定其廣告媒體預算,而不考慮廣告目標和廣告的預期效果。

(銷售百分比法)是通過參考過去或未來的銷售額來確定廣告媒體預算的方法。(銷售單位法)是將每個商品價格或成本中的一部分作為廣告媒體預算,廣告主只要估計能夠銷售的商品數目就可決定廣告預算總額。

(DAGMAR法)又名目標任務法,是由美國廣告專家科利最早提出。主張用廣告傳播效果作為廣告目標和測定廣告效果的基礎,這就是DAGMAR法的主旨。(SOV/SOM法)即以市場占有率為依據,確定媒體投資占有率,然后計算出所需媒體預算的 方法。

(GRP法)先確定消費者對廣告認知所需要的媒體傳播量,再將媒體傳播量換算成金額,然后

得到所需的廣告媒體預算。

(媒體壽命)是指媒體內容可能被收眾看到或聽到的時間的長短,廣告往往附著于媒體內容,因此媒體壽命也可指廣告信息可能被目標的消費者看到或聽到的時長。

(毛評點〈GRP〉)毛評點主要用于評估電波的媒體,又稱總評點紙廣告投放時所有播出檔次收聽率的總和,(到達率)也叫凈到達率,是指在特定的時段內,接觸過某一媒體載具的觀眾人數占觀眾總人數的百分比。需要注意的是,到達率關注的是媒體載具到達的人數,而不是人次。

(接觸頻次)是指在一定的時間內〈通常為4周〉,廣告目標消費者接觸廣告信息的次數

(平均接觸頻次)即接觸廣告信息的目標消費者中,平均每個人的家畜次數。(有效接觸頻次)即廣告要達到溝通目標所需重復的最少次數。

(有效到達率)即廣告在有效接觸頻次以上的到達率。如果有效接觸頻次是三次,那么將接觸頻次在三次以上的到達率相加,就可得到有效到達率。

(媒體組合)是指在廣告媒體計劃中,應用兩種以上不同的媒體、或同一種媒體兩種以上不同的載局,在一定的時間內發布內容基本一致的廣告。

(促銷效果)即以產品銷售情況來衡量廣告效果,這種方法成立的前提是:廣告是能夠促使產品銷量增加的唯一方式。

(事中效果)是指廣告媒體投放過程中測量所得的廣告效果。

(事后效果)是指廣告媒體投放任務完成之后測量所有得到的廣告效應。

⒈簡述報紙廣告媒體的特點?⑴報紙是一種非強制性的媒體⑵報紙是一種可信度較高的媒體⑶報紙是一種傾向于理性的媒體

⒉雜志廣告的類型有哪些?⑴彩色頁廣告⑵特殊版位廣告⑶常規篇幅廣告

⒊簡述DM廣告媒體的特點?⑴DM廣告互動性強,回饋容易⑵DM廣告保存性好,靈活多樣⑶DM廣告針對性強,效果明顯

⒋簡述戶外廣告的優點和缺點?戶外廣告的優點:①成本低廉②視覺沖擊力強③信息滲透性好缺點:①覆蓋范圍有限②廣告信息量少③很難評估廣告效果 ⒌戶外廣告中文字體的選擇要注意哪些方面?⑴字的大小⑵字體和造型⑶字的空間距離⒍簡述售點廣告的功能? ⑴商品信息告知功能⑵購買意識喚起功能⑶銷售氣氛營造功能

⒎簡述電視廣告媒體的類型?⑴按技術發展分:①黑白電視②彩色電視⑵按信號傳輸方式分:①模擬電視②數字電視⑶按產業結構分①國家級電視媒體②省級衛視媒體③地方電視媒體

⒏簡述廣告的特點?電視廣告的優點:⑴沖擊力、感染力強⑵覆蓋面廣,收聽具有強制性⑶眼見為實,可信度高。電視廣告的缺點:⑴轉瞬即逝,保存性差⑵受收視條件的影響大⑶費用較高

⒐簡述電視廣告的攝制流程?電視廣告的拍攝是一個大團隊,多專業分工合作,緊張而繁忙的工作。在拍攝過程中,要求不同各部門高度專業化的作業,互相緊密配合。為了保證拍攝工作的順利進行,通常把這一過程分為前期準備,正式拍攝和后期制作三個階段

⒑簡述電影植入式廣告的形式和負面影響?一種是廣告產品作為電影主人公的服飾、道具、或故事背景、線索出現于電影中。另一種是利用電影場景或情節表現廣告信息。負面影響表現在:①觀眾識別廣告后產生的排斥心理。廣告的主要目的就在于通過廣告的形式吸引受重的注意進而引發受重的興趣,利用心理暗示達到宣傳和營銷的目的。②影響影片的藝術性。電影本身是一種藝術形式,沒有藝術就不成其為真正意義上的電影,而沒有商業的運作,電影就失去了廣闊的創造空間,其藝術性也難以真正實現。

⒒簡述電影廣告的特點?

⑴有強制接受的作用,達到率高⑵娛樂性強,觀眾易于接受⑶媒體壽命長,影響廣泛深入⑷制作成本較高,傳播面積小

⒓簡述互聯網廣告的類型? 大致包括;旗幟廣告、彈出式廣告、按鈕式廣告、插播式廣告、電子郵件廣告、贊助式廣告、分類廣告、互動游戲式廣告和下載軟件廣告等

⒔簡述互聯網廣告的特點?⑴信息容量大,信息面廣 ⑵多對多傳播,傳播范圍廣 ⑶具有可重復性,便于檢索 ⑷表現形式多樣,生活活潑 ⑸信息傳播的交互性和縱深性 ⑹實時傳播信息,迅速靈活 ⑺可準確跟蹤和衡量廣告效果 ⑻價格低廉

⒕簡述電子游戲廣告類型?按游戲方式分類:⑴單機游戲廣告⑵網絡游戲廣告 按運行設備分類:⑴PC游戲廣告⑵視頻控制臺游戲廣告⑶街機游戲廣告⑷便攜式掌中設備游戲廣告⑸交互電視游戲廣告。按游戲內容架構分類:⑴角色扮演類游戲廣告⑵策略類或站略類游戲廣告⑶動作類游戲廣告⑷冒險類游戲廣告⑸模擬類游戲廣告⑹棋牌休閑類游戲廣告。按廣告表現形式分類:⑴插播式游戲廣告⑵貼圖式游戲廣告⑶模擬顯示形象游戲廣告⑷情節過程式游戲廣告⑸虛擬體驗游戲廣告

⒖簡述電子游戲廣告的特點?對于電子廣告的特點,可以從受眾、信息、成本、媒體采購等角度進行分析。從受眾角度分析:電子游戲廣告有著許多明顯的優勢,電子游戲廣告的目標人群為16至34歲男性消費者,對電視媒體依賴小,有一定的購買能力。從信息角度看:電子游戲廣告從圖象、聲音、觸感三個維度影響消費者,可以把產品和服務的細節以虛擬形態展現給游戲玩家,而且不受時間和空間的限制,可以使消費者反復、高頻率地接觸廣告信息。從成本上來看:電子游戲廣告制作成本相對其他媒體要高。從媒體采購角度看:電子游戲載體廣告制作周期較長,從開始策劃到制作發行至少要數月時間,而且在一些國家,電子游戲載體廣告還必須通過相關機構的審核后方能發行。

⒗簡述事件媒體的類型?可以分成自然發生和人為策劃的兩大事件類型。自然事件可分三類:⑴正面事件⑵負面事件⑶中性時間。人為策劃事件⑴體育時間⑵展會事件⑶文化事件⑷媒體事件

⒘簡述事件媒體的特點明確的目的性,更貼近消費者,獨特的話題性,投入產出比較高

⒙在事件媒體運作中,借勢必須遵循哪些原則?⑴相關性,社會熱點話題必須于企業的自身發展密切相關,也要與組織的目標受眾密切相關。⑵系統性,指企業借助社會熱點話題必須策劃和實施一系列與配套的公共關系策略,整和多種手段,實現外部議題與組織議題相結合,公眾對外部議題的關注向企業議題關注的轉化。⑶控制性,時間媒體的運作要在企業能夠控制的范圍之內,如果超出了企業的控制范圍內,則可能達不到期望的宣傳效果。

⒚在事件媒體的運作中,最常見的造勢方法有哪些?其中不乏有驚世駭俗的,但最常見的有以下幾中:⑴軟文宣傳,所謂軟文,是指企業通過策劃在報紙、雜志、DM、網絡等媒體上刊登的可以促進商品銷售,或可以提升企業品牌形象和知名度的一種宣傳性、闡釋性的文章。⑵活動策劃,活動策劃是企業最常用的推廣手段之一,企業通過組織策劃一系列宣傳活動,吸引消費者對產品或品牌的注意和認知,以到達促銷或提升企業形象的目的。⑶概念包裝,所謂概念包裝,是指企業利用或創造一種新的概念或一種特定的理念去定義自己的產品,以謀求消費者對此種產品理念的認同,提高知名度提升品牌形象,促進市場銷售,并獲得消費者長期關注。

⒛運用體育媒體應注意哪些問題?①企業的產品或品牌應與體育有一定關聯度⑴體育賽事的觀眾于產品或品牌的目標消費者是否一致⑵企業贊助的體育項目與自己的產品特性、品牌定位是否一致。⑶關注競爭對手的贊助情況。②企業應堅持體育贊助的連貫性③企業應具備完善的體育贊助配合執行能力④企業應與媒體加強有效合作⑤企業應具備足夠的財力支持

21.從企業產品或品牌的推廣角度看,體育媒體具有哪些功能?⑴促進產品銷售⑵擴大企業和品牌的知名度⑶提升消費者對產品或品牌的認知度⑷塑造消費者的品牌忠誠度

營銷計劃如何對廣告媒體計劃施加影響?從產品特征、價格策略、銷售渠道和促銷推廣四面。產品特征分析是營銷計劃的重要部分,廣告媒體佳話的每個層次都會受到產品特征直接或間接的影響。在營銷計劃的廣西產品特征的諸多考量中,產品類別和產品周期對廣告媒體計劃有比較明顯的影響;價格策略對廣告媒體計劃有直接的影響。企業的廣告媒體預算來自于企業利潤,企業利潤跟產品價格息息相關;銷售渠道在整個營銷計劃中重要性日益突出;促銷推廣活動安排是營銷計劃的重要內容之一,也是維系企業于中間商、消費者之間良好的關系的手段。

23.簡述制定廣告媒體計劃的一般程序?制定廣告媒體計劃是廣告媒體策劃的核心工作。制定一個完整的媒體計劃,需要按一定的程序,完成一系列的工作,而且不同的要求的廣告媒體計劃,所需的工作和程序也不盡相同。廣告媒體佳話制定中所必須經歷的五個程序:⑴確立廣告媒體目標⑵競爭分析⑶消費者分析⑷制定廣告媒體策略和確定廣告媒體效果評估方法

24.產品或品牌競爭一般包括哪幾個層次?分三個層次:⑴同一品類中定位、價格、銷售渠道和促銷手段相似的產品或品牌⑵同一品類中所有產品或品牌⑶所有具有替代作用的產品或品牌。

25.根據消費者購買產品的風格,可以將消費者分為哪幾個層次?分為四類:⑴迷信廣告型 ⑵品牌忠誠型⑶隨波逐流型⑷沖動體驗型

⒈印刷媒體評估的指標有哪些?印刷媒體主要包括報紙、雜志、DM、傳單等。發行量和閱讀人口是印刷媒體量化評估的主要指標,具體包括以下幾個方面:⑴發行量和覆蓋率⑵閱讀人口與閱讀率⑶傳閱率⑷閱讀人口構成⑸刊物地區分布

26.電波媒體評估的指標有哪些?⑴開機率和覆蓋率⑵收聽人口與收聽率⑶收聽眾占有率⑷收聽眾構成⑸媒體區域分布

27.如何對廣告媒體進行質的評估?媒體質評估的價值固然不容忽視,但不能把它作為媒體評估的主要標準。因為它不夠客觀,評估的穩定性差,無法代替收視率、千人成本等量化的標準。因此在媒體價值評估時,宜以量化為主、質化為輔進行綜合評估。比如運動類產品的廣告經常在電視體育節目之前或之后播出,因為收看體育節目的觀眾中,可能很多也是運動愛好者,運動產品依此線索投廣告具有很強的針對性,廣告投資效益要優于其他時段。

29.簡述日記在電視收視率調查中的優缺點?⑵能夠提供豐富的信息⑶成本較低。缺點:⑴存在記憶偏差。⑵存在無回復和回復誤差 ⑶時效性差

30.簡述裝置法在電視收視率調查中的優缺點? ⑵測量精確 ⑶ 時效性好 缺點:⑴成本較高 ⑵樣本排除性大

31.影響廣告媒體選擇的因素有哪些?除了媒體特性之外,還有一些因素會影響廣告媒體類型的選擇。它們包括:⑴廣告預算⑵產品特性⑶編輯環境⑷消費習性⑸競爭態勢

32.什么情況的廣告需要強調到達率?只要廣告企圖向市場推出新的東西,一般都需要強調到達率。一般來說,強調到達率的主要情況有:⑴推出新產品⑵支持促銷活動⑶推出新的廣告文案⑷使用新的包裝。新的流通渠道、產品的新功能或新型號、新的維修機會等都應該強調到達率。

33.什么情況下的廣告需要強調接觸頻次?在廣告投放中,頻次并非越多越好,所以才有有效接觸頻次的概念。我們如要確定最佳頻次,必須首先確定有效解除頻次,因為有效接觸頻次是確定最佳頻次的重要參考點。我們還可以通過調查數據,計算得出頻次的相對價值,來確定有效接觸頻次。但有效接觸頻次也并非越多越好,因為對某個特定的產品或品牌來說,有諸多的因素會影響到它的有效接觸頻次數。

34.影響有效接觸頻次的主要因素有哪些?⑴廣告信息的獨特性。⑵品牌的感知價值⑶競爭對手的廣告投放頻次。此外,還有購買和使用的周期、產品或品牌的顧客忠誠度、產品或品牌的知名度等因素對接觸頻次也會有影響。

35.媒體組合的方式有哪些?可分三大類: ⑴媒體類型的組合:①電視與報紙組合②電視與雜志組合③電視與戶外媒體的組合⑤電視與廣播的組合④報紙與雜志的組合⑥報紙和廣播組合⑦報紙或電視與直郵媒體搭配⑵媒體覆蓋空間的組合①全國性媒體與區域性媒體的組合②區域性媒體間的組合⑶可控媒體與不可控媒體的組合36.簡述媒體排期的基本模式?⑴連續式排期,指廣告在全年連續投放,而且投放量比較平均,一般沒有高峰、低谷之分。⑵柵欄式排期,又稱間隙式、跳躍式排期,是一種間斷的排期模式,廣告投放量可時上時下,而且廣告波段之間有顯著的空當。⑶脈動式排期,是介于連續式與柵欄式之間的媒體排期方式,它特點是既保持廣告在全年的持續投放,又在投放量上存在顯著的差異

37.廣告媒體定價的依據主要有哪些?廣告媒體種類繁多、特點各異,定價方式也因媒體不同而有所差異,但也有一些共同的定價標準,如受眾規模、手中購買力、供求關系、購買數量和媒體類別等。

38.影響報紙廣告定價的因素有哪些?⑴版面空間和位置。⑵購買數量⑶版面靈活性

39.廣告媒體購買方式可分為哪幾類?各自有什么特點?按購買行為分,可分為長期購買,短期購買和投機購買三類。長期購買又稱預約購買,它的特點一般提前半年向媒體預定,一般每年春季或夏季就要預定下半年的廣告位,每年秋季或冬季時要預定下一的廣告位,但長期購買一般要提前付款,對廣告主的資金周轉能力是很大的考驗。短期購買又稱分散購買,比長期購買更靈活,廣告主可以根據上一季度廣告媒體價格的波動,靈活選擇價格合理的媒體。不需要一次性向媒體支付大量資金,使廣告主有更大的財務彈性。投機購買是指在媒體截稿前的最后時機購買廣告位。

40.影響廣告媒體預算的因素有哪些?影響因素很多,對于不同的產品或服務,影響因素也不盡相同。將影響廣告媒體預算的諸多因素分為如下:新產品或既存產品,產品生命周期,產品利潤空間,市場占有率,市場競爭狀況,到達目標市場的難度,廣告頻次要求,購買風險和頻次。

41.從媒體投資角度制定廣告媒體預算的方法有哪些?各自有什么特點?方法有武斷法,比率法和單位法。特點:從營銷角度來看優點是保證廣告媒體預算符合整個營銷計劃的要求,不會過于偏離銷售現狀。從媒體投資角度來看優點是廣告媒體預算根據傳播效果需求制定,基本上可以確保廣告效果的產出。

42.廣告媒體效果的基本特征?在現代社會,大多數廣告媒體投放以大眾傳播媒介為載體。大眾傳媒與非大眾傳媒的組合作用,視廣告媒體效果呈現出帶后性,積累性,復合性,間接性和層次性等諸多特征。

43.廣告無效的原因是哪些?從廣告媒體投資的角度,分析廣告無效的原因,主要包括:目標消費群體設定不當,媒體投放區域分配不當,媒體選擇不當,媒體比重設定不當,媒體排期不當。

44.建樹事中評估的內容和方法?⑴計劃GRP與實際獲得GRP的差異。⑵計劃到達率、接觸率與實際獲得的到達率、接觸率的差異⑶計劃GRP與實際獲得的到達率的完成度。⑸媒體使用的適切性。⑹媒體地區分布的準確性。方法:同步評估,追蹤評估,消費者日記,食品室查核

第四篇:廣告媒體策劃教案

《廣告媒體分析》教案

第一章 緒論

第一節 傳播媒體的發展歷程

一、口語傳播時代:時空局限大

二、文字傳播時代:時空局限突破

三、印刷傳播時代:社會政治、經濟、文化和教育影響

四、電子傳播時代:時空突破;體外化的聲音和影像信息系統

五、數字傳播時代:多媒體 案例:索尼新產品的媒體策略 第二節 數字時代的傳播媒體

一、數字時代傳媒的新發展

媒介的多樣化;媒體的種類;分眾化、個人化

二、新媒體的崛起

1、第五媒體:內容定位取代地址定位

2、第六媒體:手機及其無線終端

三、傳統媒體的新發展

1、電子報紙

2、數字化廣播

3、電視的數字化

4、有限電視:社區天線共享有線電視、電纜電視、光纜雙向傳播有限電視、衛星-電纜聯網有線電視

5、互動電視 專論:跨媒體運作

第三節 媒介的功能和社會文化效應

一、魔彈論

觀點:媒介和大眾之間是槍彈和靶子之間的關系

特點:只適用于特定時期和特定地點,尤其是諸如戰爭、災難等個人極其脆弱時

二、議程設置功能

觀點:為大眾構造焦點,影響個人認知變化、構造其思維能力,即在頭腦里為我們安排和組織世界的能力

特點:三步線性過程-媒介議程、公眾議程、政策議程

三、媒介即信息

觀點:一個時代的主導媒介產生出其獨特的感覺,從而影響人們的知覺;媒介是人的某一功能的延伸(聽覺-視覺-聽覺)

特點:使人們發生變化的是那個時代的主導媒介,而不是其內容

四、沉默的螺旋理論

觀點:人們發覺自己的觀點流行就發表,不流行就沉默,而大眾媒介在這一過程中扮演積極角色

特點:輿論的形成是大眾傳播、人際傳播和人們認知心理三者相互作用的結果;大眾傳媒意見容易被當作多數優勢意見;環境認知壓力導致輿論的產生

五、培植性功能

觀點:電視為人們看待世界提供一個共同方式,培植人的偏好 特點:預測的是電視迷和一般電視觀眾的區別;卑俗世界綜合征

六、有限和強大效應理論

觀點:媒介只是信息而不是影響的傳播者 特點:媒介重要,擁有調查和報道的自由

七、使用-滿意模式

觀點:受眾是主動根據個人要求和興趣利用媒介內容

特點:傳播過程中有一個活躍的受傳者和一個更加活躍甚至固執和獨斷的傳播者

八、依從理論

觀點:觀眾依靠媒介信息滿足需要和達到目標

特點:依從程度因兩種因素而變化-信息的數量及其中心地位、社會穩定性 案例:嘉士伯啤酒廣告媒體創意策劃案

第二章 傳統廣告媒體 第一節 印刷廣告媒體

一、報紙

純平面、偏理性;非強制性收受;經濟、靈活;可信度較高;順時性、時效性

二、雜志

針對性強、讀者群穩定;較強表現力和接觸深度;較高重復閱讀率和傳閱性;生產周期長、廣告安排靈活性較差

案例:藍色魅力,創新無限-諾基亞8250手機 第二節 電波廣告媒體

一、廣播

簡便迅捷、時效性強;廣告覆蓋面廣、受眾廣泛、費用低廉;較具想象張力和情緒感染力;保存性差

專論:城市和農村廣播魅力依然如故

二、電視

偏向感性、具有演示功能;強制性、較高的同時注目率;覆蓋率高、速度快、適應性強;信息具有廣泛性、娛樂性和家庭滲透力;制作復雜、費用高、干擾度高

三、有線電視

高清晰度、綜合傳輸、節目豐富、安全低耗、雙向傳輸 專論:電視劇中的滲透性商業傳播 第三節 小眾廣告媒體

一、戶外廣告媒體

二、新興戶外廣告媒體

三、售點廣告媒體

四、交通廣告媒體

五、直接廣告媒體

專論:黃頁的基本特點及其發展對策

第三章 新媒體 第一節 新媒體的特征

一、何謂新媒體

定義:傳播載體的新,互動式數字化復合媒體

特點:以個性為指向的分眾媒體,是窄播而非廣播;互動;多媒體;全球化

二、網絡是新媒體誕生的基礎條件

三、新媒體對媒體產業的影響 第二節 網絡媒體

一、網絡媒體的特點

數字化、速度快、容量大、覆蓋廣、開放性、綜合性、交互性、多元化 案例:通過網絡接觸大學生

二、網絡廣告

1、網絡廣告的發展:中外對比

2、網絡廣告媒體的優勢、存在的問題 第三節 移動媒體

一、移動媒體的特點

1、移動廣告媒體的優勢

到達率、性價比高;受眾明晰;追蹤消費行為;即時發布;互動性強;消費群多

2、移動廣告媒體的不足

監管困難;運作模式不成熟;政策限制與行業規定;自身形象不良;創意局限

3、移動廣告媒體運作中的相關課題 客戶許可及其解決之道;信息發送頻次

二、移動產業鏈與廣告

1、移動產業鏈

移動網絡、系統平臺、硬件供應、游戲娛樂、數據服務、移動商務、網絡經濟等

2、廣告與移動產業鏈

3、移動媒體的溝通形態

第四章 事件媒體 第一節 事件媒體概述

一、事件媒體的興起和存在的問題 迷信明星;無謂贊助;嘩眾取寵;忽視風險

二、事件媒體的特點和作用

1、事件媒體的特點

投入小產出大;具有話題性;貼近消費者;具有新穎性;具有系列性

2、事件媒體的作用 提高知名度;培養品牌忠誠

三、事件的主要類型

1、自然發生的事件

2、人為策劃的事件

體育事件;展覽會事件(博覽會、貿易展覽、消費展覽);會議事件;文化事件;媒體事件

四、事件媒體的運作

1、借勢:名人效應;體育贊助;新聞事件

2、造勢:引導輿論;策劃活動;包裝概念 第二節 體育運動媒體

一、體育運動媒體的興起

體育贊助效果自然;溝通對象面廣量大 案例:借世界杯足球賽脫穎而出

二、體育運動媒體的功能

1、擴大企業和品牌的知名度

2、塑造正面的品牌聯想

3、引導對于品牌的良好品質認知

4、塑造消費者的品牌忠誠

5、促進產品銷售

專論:科健手機和現代汽車的體育營銷策略 案例:三星電子的體育營銷

三、體育運動媒體的運用

1、體育運動營銷

贊助媒體或購買媒體廣告時段;冠名贊助媒體的體育節目;贊助參與體育賽事采訪的媒體和記者

2、體育賽事營銷

體育賽事冠名;體育賽場冠名;體育賽事贊助商;賽事會徽和吉祥物使用權;公關活動權;獨家現場銷售權

3、體育團隊、運動明星營銷

4、體育組織營銷

5、存在的缺陷和改進建議

體育贊助和體育營銷有機結合;中外企業成熟度差別 案例:雙星借體育打造知名品牌

第五章 媒體廣告價值評估 第一節 媒體廣告價值

一、媒體價值的概念 量和質的兩個方面

二、主要媒體的價值評價標準 報紙、雜志、廣播、電視、互外廣告 量:覆蓋面;接觸人數;千人成本等

質:權威性;卷入度;編輯環境;相關性;廣告環境等 第二節 媒體廣告價值的量化評估

一、媒體覆蓋與受眾

1、媒體受眾、廣告受眾和廣告目標受眾

2、媒體覆蓋與媒體分布

二、到達頻次與效果

1、到達率、暴露頻次和有效暴露頻次

2、總印象、接觸率和廣告視聽機會

三、媒體廣告到達目標市場的成本評估

1、千人成本

2、每收視率成本

四、不同媒體的廣告價值量化評估方法

1、印刷媒體:全書測試法、最近閱讀法、昨日閱讀法; 測試指標:發行量;基本讀者和次要讀者;讀者調查

2、電波媒體:視聽率;開機率;節目視聽眾占有率;總視聽率;視聽眾暴露度 第三節 媒體廣告價值的質性評估

一、媒體質的特性 量:廣告的廣度和成本效率 質:廣告說服的深度和效果 廣告單位和廣告媒體的影響力

二、媒體質的評估項目

1、媒體內容與產品廣告的相關性

2、廣告刊播的編輯環境:媒體本身的形象和地位;媒體本身呈現的編輯氛圍

3、干擾度和廣告環境:受眾接觸媒體、接觸廣告的廣告干擾度;廣告環境

4、受眾的卷入度:節目形態和節目時段 專論:不同媒體價值比較的嘗試

第五篇:廣告媒體策劃期考復習題

《廣告媒體策劃》期考復習題

一、產品處于不同的周期循環上的不同的媒體策略如何?

參考答案:

導入期

廣告在此期間通常扮演的角色是教育或告知消費者

1、對于關心度較高的產品。消費者需要較長的時間去理解新產品,進而才可能嘗試消費。因此這類產品導入期通常較長,此時的廣告是要提高消費者對新產品的理解度。因此媒體的選擇重點應放在一些能夠傳達較多信息且具有閱讀性的印刷媒體上。

2、對于關心度較低的產品。消費者投入風險不大,嘗試意愿較高。因此這類產品導入期通常較短,此時為快速占領市場就需要比較廣的媒體覆蓋面。

成長期

此時最明顯的現象是:新品牌的增加,普及率及使用率大幅提高;市場區域擴張;廣告活動頻繁。

此時媒體訴求的對象從導入期的以新消費者為主轉為新消費者與現有使用者并重。成熟期

成熟期市場最大的特征是競爭,并以品類競爭為主轉移到品類內各品牌之間的競爭。成熟期媒體操作的重點轉為鮮明的競爭導向,所拼的不再是夠不夠,而是誰比較多,誰比較密,誰比誰搶先機。

衰退期

此時由于消費者的逐漸減少,又由于歷經成熟期的價格拼殺,已無太多的利潤支撐強力的營銷活動,廣告活動也隨之減少。

二、常見幾大媒體有哪些特性?

-電視:傳播范圍廣、受眾被動性、傳播效果一次性、視聽效果綜合性。

—廣播:覆蓋面廣、受眾多,以聲帶響、親切動聽,制作容易、傳播迅速,重復廣播、不覺其煩,經濟實惠、收聽方便。

--報紙

1)優點:覆蓋面廣、發行量大,信息傳遞迅速,選擇性強、閱讀時有主動性,表現方式靈活多樣,存留時間長、便于查找,廣告費用低

2)缺點:有效時間短,注目率低,印刷效果差

-雜志

1)優點:針對性強、讀者有選擇性,信息的生命周期長,印刷質量高,編排整潔靈活

2)缺點:時效性差,影響面窄,廣告費用高

-DM:將廣告信息直接寄送或遞送給特定受眾

1)優:信息生命周期長,較強的靈活性,針對性強,費用低廉

2)缺:文案效果差,注目率低

-戶外媒體:路牌、屋頂、霓虹燈、招貼畫

1)優:市場選擇性良好,成本費用少,形式靈活

2)缺:信息內容有限(5秒鐘),檔次低雜亂

-店面廣告(POP):在商品的銷售場地設置的廣告

1)優:美化購物環境、提高購買興趣,加強廣告信息對受眾的影響,使顧客就近觀看商品

2)缺:設計要求高、成本費用大,清潔度要求高

-交通:設置于交通場所或交通工具內的固定、流動型廣告

1)優:印象深刻,地理位置選擇性強,成本費用低

2)缺:產品形象不突出,影響范圍有限

-電影(隱性):特寫鏡頭、直呼其名、扮演角色,海報式電影廣告

1)優:制作簡單,成本費用低,信息含量大,可充分展示商品功能和特點,產生積極的潛意識(85%的觀眾能回憶起電影中的商品)

2)缺:影響面小,容易引起反感

-互聯網

1)優:傳播范圍廣泛,跨越時間、地或和文化限制,形式多樣,費用低廉,傳播迅速

2)缺:廣告效果難以評價,網絡媒體技術要求高,受眾不明確

-包裝:分為基本、次級、運輸三種。優:有利于顧客自我服務,有利于企業樹立良好品牌形象,為營銷創造新的機會

-其它新型媒體:手機短信、電話等;特點:技術含量高、傳播速度快,更有說服力和感染力,覆蓋面更廣,單位接觸成本更低,制作技術和藝術表現形式要求更高

三、什么叫到達率,到達率如何計算?

到達率----是指廣告播出后,一段時間內接觸到廣告的人數占傳播范圍內總人數的比率 計算公式為:到達率=(接收廣告信息的人數/覆蓋域總人數)× 100%

例如,假設廣州電視臺,廣東電視珠江臺和廣東衛視的觀眾總數為300萬,某企業某品牌的商品在一個月期間利用這三家電視臺作廣告,在300萬觀眾中就有80% 的人至少有一次看到這個品牌的商品的廣告,那么信息到達率就是80% 或者是240萬人。

到達率不管觀眾看了多少個節目,也不管廣告暴露了多少次,都只計算其中的一次。

四、什么叫毛評點,毛評點如何計算?

毛評點---又叫做總視聽率,是指某一廣告安排表上的各個媒體所送達的視聽率總和。其計算公式為:

單一媒體廣告效果評價:

毛評點=到達率 ×發布次數

例如一個節目的收視率為20%,廣告發布3次,毛評點 = 20% × 3 = 60%

組合媒體廣告效果評價:

毛評點=(A媒體到達率 ×發布次數)+(B媒體到達率 ×發布次數

例如某一廣告,在電視臺播出2次,每次的到達率為40%,在報刊上刊出3次,每次的到達率為20%,那么,該廣告的毛評點 =(2 × 40%)+(3 × 20%)= 140%

五、什么叫暴露頻次,暴露頻次如何計算?

暴露頻次(接觸頻率)-----是指在一定時期內,每個人(或戶)接到同一廣告信息的平均次數。

計算公式為:暴露頻次=(毛評點/到達率)× 100%

例如:在上述的例子中的至少有一次看過這個品牌商品廣告的240萬人中,有120萬人看過4次,80萬人看過3次,40萬人看過2次,那么,暴露頻次就是:

六、什么叫每千人成本,每千人成本如何計算?

每千人成本---指對指定人口或家庭送達1000個視聽暴露度的成本

即:每千人成本=廣告費(元)/視聽暴露度或人數(千人)[(120萬× 4)+(80萬× 3)+(40萬× 2)]÷240萬=3.33次

– 如果1 分鐘電視廣告的收費標準是15,000 元,假定有5000 萬人收看這個廣告節目,那么廣告主花在每千人受眾身上的成本為0.3 元,也就是每人成本為0.03 分。

七、什么叫媒介符號環境?包括什么內容?它們對廣告的傳播效果有什么影響?請舉例說明

一個廣告周圍的新聞(節目)和其他廣告內容以及這些新聞(節目)和廣告在媒介產品中的時間編排、版面設置,構成了該廣告的媒介符號環境。

媒體為廣告提供的不僅僅是時間和版面也提供了其賴以生存的“符號環境”。廣告的媒介符號環境對于廣告的傳播效果有著直接的影響,一個有好的創意卻不能與環境相協調的廣告,是難以收到好的廣告效果的。廣告的媒介符號環境之所以能影響受眾的注意與接受,正是由于媒介符號的結構性因素通過影響受眾心理的內部結構發揮著作用。

⑴ 媒介內容

● 媒介內容影響受眾對于廣告內容真實性的認可度

當新聞(節目)的內容與廣告訴求趨于一致的時候,受眾的認可度會提高;反之,當二者相沖突相背反的時候,受眾的認可度就會降低。

● 媒介內容影響受眾的情緒和心境

聲音/圖像符號是通過從聽覺/視覺上激活聽眾/觀眾的情緒來達到效果,為人們的情感想象提供了較大空間,受眾的情緒和心境通常受電視節目、相鄰的新聞故事等的影響,這些又反過來影響消費者對信息的評價和回憶。當廣告與周圍的新聞(節目)相沖突時,受眾有可能因不協調感而對廣告訴求產生漠然甚至抵觸情緒,這樣極不利于廣告傳播。⑵ 廣告干擾度

廣告干擾度是指廣告版面或段落長度占媒體本身內容的比率。眾多的廣告在一定的時間里集中“轟炸”消費者,因此形成了廣告信息強度彼此互相干擾和抵消的現象。廣告所占的比率越大,干擾度就越大,記憶需要的時間越長,傳播效果就越低。一個媒體中廣告越多,分配到某一特定廣告信息的回憶就越少,這種干擾效應會導致信息提取的失敗。這種干擾有兩種情況:

● 直接干擾,即相同品類的廣告相互之間的干擾;

● 間接干擾,即所有品類的廣告擠在一起所形成的相互干擾。

廣告創意和廣告位置都會造成對廣告的干擾,比如節目后還沒來得及轉臺的前幾條廣告

位置和節目前的倒數幾條廣告位置與其它位置的廣告效果是不一樣的。

⑶ 廣告的時間編排、版面設置

●廣告的時間編排、版面設置會造成廣告相互干擾

廣告的時間編排、版面設置把握不好會導致同質或異質廣告之間互相干擾,同質廣告互相干擾包括同類產品廣告被不加區別或區別很小地列在一起或同一時間播出,連續地傳達給受眾,從而引起記憶混淆。

●信息的排列位置影響受眾對信息的接受

當一系列內容相似相關的信息被連續地傳達給受眾時,受眾往往只對最前或最后的信息印象深刻,對于系列的中間部分則極易淡忘。因此廣告在編排時應避免內容相似相關的信息連續排列,以免記憶被干擾。

● 使用特殊版面

使用特殊版面能大大增強傳播效果,這就要求在做媒介計劃時多考慮爭取一些異型創意類廣告表達方式來引起閱讀者的注意。

八、媒體策劃中對消費者行為分析應主要分析哪些要素?

1、所設定的消費者人口數。

2、誰買、誰用、誰影響、誰決定。

3、購買時機及使用時機。

4、購買決定的行程。

5、購買量與購買周期。

九、應從哪幾個變量去識別目標觀眾?

從人口層面、社會心理、產品使用、購買決定過程這四個變量去識別目標觀眾

十、媒體選擇必須考慮哪幾個要素?

1、媒體的成本。

2、媒體與營銷策略和廣告策略的配合程度。

3、媒體的屬性、風格。

4、媒體受眾的特征。

5、媒體的地域性。

6、媒體的廣告時段和版位。

7、競爭者所采用的媒體。

十一、媒體組合的原則有哪些?

1、有助于擴大廣告的受眾總量。

2、有助于對廣告進行適當的重復。

3、有助于廣告信息的互相補充。

4、媒體在周期上的配合。

5、效益最大化的原則。

十二、廣告媒體策劃的程序如何?

1、廣告媒體調查

2、確立目標

3、媒體方案分析

4、選擇、組合媒體

5、組織實施

十三、熟悉案例,練習廣告媒體策劃的撰寫

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