第一篇:電子商務大賽策劃
電子商務大賽策劃
一、大賽名稱
xxxx大學電子商務大賽
二、大賽組織機構
主辦:校團委
承辦:管理學會
三、大賽形式
參賽作品分為三大類別:
(1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定獨立性的軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。
(2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。報告類作品在研究中應采用合適的研究方法,以使得研究過程和研究結論可信。
(3)綜合類作品:主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的商務創新價值的作品。
四、大賽目的為提高大學生的電子商務軟硬件設計與開發的水平、電子商務管理與市場應用研究的能力、電子商務模式創新的意識,培養大學生在電子商務方面理論與實踐相結合的能力,樹立科技創新意識,豐富和活躍校園文化氛圍。
五、大賽流程
1、報名及聯系人
⑴ 報名時間:12月中旬
⑵ 本次大賽報名需填寫手寫報名稿及電子報名稿。報名表發送至:報名表下載地址:xxxx密碼:xxxx
⑶ 發放通知(附報名表)至年級輔導員處,每班一份。有意向參賽的同學自行向班長領取,于指定時間交到9教428辦公室。
⑷ 聯系人:
⑸ 大賽宣傳方案:
為了讓更多的同學了解到本次電子商務大賽并參與期中,前期的宣傳工作主要由以下方式進行:
① 下發大賽通知:通知中包括對整個大賽的比較詳細的介紹:什么是電子商務大賽、參賽要求、活動時間、大賽流程、報名時間和方式、培訓方案和報名表。② 海報:繪制初賽及決賽海報,于活動中心前展出。
③ 網絡:在校園網上發放宣傳通知。
⑹ 賽前培訓講座
① 時間:12月下旬
② 現場布置:桌布,臺簽,橫幅。
③ 培訓準備事項:邀請主講老師,主持人(主持稿),背景ppt,培訓講座宣傳 ④ 邀請主講教授進行比賽培訓,獲獎學生嘉賓分享比賽經驗。其間設置同學提問環節。注意掌握時間以及現場秩序的維護。
⑺ 比賽啟動
① 收報名表,做好報名信息的錄入工作。
初賽期間,提醒參賽隊加緊完成作品,通知參賽隊初賽作品上交的時間地點。初賽作品篩選,將初賽結果通知各參賽隊。
決賽報名表上交,收決賽作品。
決賽會場布置:掛橫幅,擺臺簽,主持人(主持稿),教室電腦軟件(兩種office版本),字體安裝。
六、人事安排
外聯:批教室
信宣部:出海報,寫新聞稿
辦公室:買禮物,做橫幅,印臺簽
科技競賽中心:收報名表,收參賽作品,聯絡通知各參賽隊。
② ③ ④ ⑤
第二篇:A電子商務創業策劃大賽策劃書模版
大連海洋大學應用技術學院電子商務創業策劃大賽
創業(商業)策劃書(模板)
項目名稱:________________________ ________________________
項負
目
責
主
營人
::________________________ ______年______月
一、策劃摘要(濃縮概述創業(商業)策劃書的精華。策劃摘要涵蓋了策劃的要點,以求一目了然,以便讀者能在最短的時間內評審策劃并做出判斷。策劃摘要一般包括以下內容:項目介紹;主要產品和業務范圍;市場概貌;營銷策略;銷售策劃;生產管理策劃;管理者及其組織;財務策劃;資金需求狀況等。)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________
二、項目介紹 介紹項目的主營產業、產品和服務、項目的競
爭
優
勢
等
基
本
情
況。
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________
三、產品服務(概述項目的產品、技術或服務。通常產品介紹應包括以下內容:產品的概念、性能及特性;主要產品介紹;產品的市場競爭力;發展新產品的策劃和成本分析;產品的市場前景預測。在產品(服務)介紹部分,要對產品(服務)做出詳細的說明,說明要準確,也要通俗易懂,使不是專業人員的投
資
者
也
能
明
白。
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
四、戰略規劃(介紹項目的目標、發展規劃和策略。)______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________
五、市場預測(在創業(商業)策劃書中,市場預測應包括以下內容:市場現狀綜述;競爭對手概覽;目標顧客和目標市場;本產品的市場地位;市場區格和特征等等。______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________
六、營銷策劃
(營銷是企業經營中最富挑戰性的環節。營銷策略應包括以下內容:市場機構和營銷渠道的選擇,營銷隊伍和管理,促銷策劃和廣告
策
略,價
格
決
策
。)
______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ __________
七、貨源策劃(創業(商業)策劃書中的貨源策劃應包括以下內容:貨源的現狀與市場行情;本地貨源的有時與劣勢;獲取
貨
源的優
勢
與
劣
勢
。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
八、財務規劃(財務規劃一般要包括以下內容:(1)創業(商業)策劃書的條件假設;(2)預計的資產負債表;(3)預計的損益表;(4)現金收支分析;(5)資金的來源和使用。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
九、創業團隊與組織結構(高素質的創業團隊和良好的組織結構則是創業成功的重要保證,風險投資家一般會特別注重對管理
隊
伍的評
估。)
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
十、風險與退出(審慎預測分析面臨企業的風險和未來的成功,作為投資者資本退出的方式和辦法、以及預期的收益等。)________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________(以上只是范式為例示基本要求,并不是具體的頁碼限定。具體執行中以內容表述完整為度。)
第三篇:第四屆電子商務大賽策劃方案
一、下面我們來分析一下當前銀行貸款的現狀與網絡P2P拆借平臺的產生
隨著銀行推出的貸款業務,確實給廣大群眾帶來了很多方便,也有一定的安全保障,但是因貸款前客戶大多對貸款業務、貸款產品、政策法規不甚了解,所以往往在辦理過程中因一項條件不符被銀行拒之門外,另外申請貸款手續繁多,辦理周期比較長,而且一般情況下實際貸抵押率最高不超過70%,即價值100萬的抵押物只能獲得70萬的貸款額度,況且貸款利率遠遠高于基準利率。
由于現代銀行貸款存在著以上弊端,因此給人們快節奏的生活帶來了諸多不便,為了滿足個人貸款的需要,因此產生了民間借貸,但是由于互聯網的發展,我們搭建了一個簡單、方便、快捷、高效的網絡P2P拆借平臺——即個人對個人的網絡拆借平臺,一個能通過網絡發布貸款供求信息,有選擇的去尋找理想的借貸者的網絡空間。
二、下面我們來具體闡述一下我們的創意
1、網絡P2P拆借平臺的搭建
將放款人信息像商品一樣分塊放在頁面上,讓借款人挑選,我們將在這個平臺上作為第三方,管理網上借貸信息,建立信用體系。
借款用戶通過網站找到放款后,自行通過聊天工具或電話聯系,通過支付平臺或者銀行轉賬最終完成交易。
按信譽度將借放款用戶分為三個等級,放在主頁上及前臺進入后臺可查詢詳細信息。
2、操作流程
注冊成會員(借方與放貸方)→發布放與貸雙方供求信息→進行匹配→雙方簽訂放、貸協議→雙方提供身份有效證明和放、貸所需資料及協議→提交審核→審核通過并簽字→通知雙方,放款→雙方評價
3、盈利模式
會員注冊收取小額費用,一次注冊永久免費,分為高、中、低會員,會員費控制在1-5元
本平臺貸收取利息
高額貸款質押信譽收取額度費
雙方交易成功收取成交費
在相關網站上建立友情鏈接,收取差流量費,及瀏覽我我方網站多要收取對方相應費用。
創建廣告位,宣傳廣告賺取利潤
4、P2P拆借平臺的優勢:
(1)流程簡單,易于操作
在線申請大部分內容均為下拉菜單,容易操作,申請、放貸整個手續幾分鐘即可完成。同時,您即可查詢您的貸款信息,選擇貸款賬號,即可查詢您的貸款合同。
(2)利率低
減少定期存款提前使用的利息損失,同時不加收任何費用(除收取貸款利息外)。
(3)貸款方便靈活
在網絡P2P拆借平臺上進行交易,不需要填寫過多的資料,只要經過簡單的身份驗證和信用評價,不用擔保,不用抵押,小至幾百元,大到幾十萬,都會有素昧平生的陌生人把錢借給你。
三、推廣模式
(1)窄告推廣
上下文 定向投放:根據網頁的語義匹配相關的廣告,使廣告與網頁融為一體,將廣告展現在關注人群面前。您還可以進行地域選擇,準確到地級市,避免無效投放;倍增您的目標客戶群。節省了您洽談廣告務、管理廣告投放、監控廣告效果的時間和成本。同時,由于定向投放減少了無效點擊數,效率更高、效果更理想;
圖片&Flash 廣告尺寸大小靈活,盡現廣告表現; 出現在廣告內容頁,廣告干擾度?。焕蔑@著的廣告位置及富有創意的圖片迅速吸引受眾人群的眼球
彈出窗口 廣告內容以彈出瀏覽器窗口的形式播放,結合 flash 技術生動展示效果,可實現與網民的強力互動。
借助窄告宣傳網站、成功交易事件、交易成功率、宣傳相關知識、安全意識、如何理財,從提高網站知名度,可信度,吸引瀏量。
(2)博客、空間上的推廣
占用博客、空間上的表頭位置進行宣傳,主要起到宣傳、普及的作用,讓更多的人了解接收民間借貸這種貸款方式,吸引瀏量,提升網站知名度
(3)友情鏈接推廣
充分利用博客、微博的上的友情鏈接進行推廣,并對用戶支付小額費用,主要針對在我網站進行交易成功的客戶,由其向親朋好友介紹,病毒性傳播,讓更多的人從心里接受,從而達到提升交易數量和質量的目的(4)郵箱推廣
借助郵件群發、郵件列表技術進行推廣,尋找目標客戶,定期發送,定期整合數據。
(5)頻道開設行業新聞
(6)手機短信推廣
可以通過阿里巴巴,淘寶等網站尋找一些目標群體,記錄下一些商家或者潛在客戶的手機號碼,然后以群發短信的形式,向這些潛在客戶發送信息,以達到宣傳的作用。
四、可行性分析以及安全保障解決方案
1、保障自己的銀行帳號、密碼安全。我們的轉帳是通過銀行的實名帳號進行的。但如果您丟失了您的銀行帳號、密碼,應該及時到銀行掛失,避免可能的風險。
2、保障您使用的電腦安全。比如避免在別人的機器上輸入敏感密碼;自己的機器上安裝防火墻、防病毒軟件、及時更新系統。
3、設置安全問題,萬一您的密碼遺失,您可以通過安全問題找回密碼
4、手機綁定萬一您的密碼遺失,您可以通過綁定的手機來找回密碼
5、身份認證、學歷認證、手機實名認證用此來確定您的身份,必要時會有非常大的幫助。
6、提高警惕。
7、提升操作終端安全
8、合理配置賬戶權限
9、設置安全的密碼并妥善保管
10、保障你注冊的會員名安全
五、總結
隨著網絡的進一步發展,科學技術的進步,P2P貸款將深入人心,得到社會各層的一致好評,終將和手機銀行、網上銀行一樣迅速發展壯大,其生命力和潛力將不可限量,網上風
險減少和信譽度的提高,網絡安全性的提高,網上貸款是必然發展趨勢之一。
第四篇:電子商務大賽
電子商務協會第四屆網絡創新應用大賽
一、活動簡介
網絡創新應用大賽是電子商務協會主辦的一次定位于全校性的比賽,此次大賽以真實企業商業問題作為比賽內容,輔以校內資深老師作為點評與輔導,為我學院廣大學生提供一個真正的電子商務實踐平臺,讓大學生與老師在了解企業現實的基礎上,與企業共同配合解決實際問題,從而讓學生充分理解企業的需求、學習使用相關互聯網工具為企業解決實際問題,幫助大學生提升職業能力、促進大學生實踐就業。通過大賽,還有助于高校與企業間建立長期的實習實踐合作關系,從而實現產、學、研相結合的遠程實踐教學方式。
本次大賽分為初賽、復賽、決賽三個階段。初賽為學生組隊選題、提交策劃方案的環節;復賽為學生實施方案的過程;決賽則需要學生面對企業專家和業界專家進行現場陳述。最終綜合方案質量、實施成果、陳述水平等綜合指標,確定優勝者。優勝選手可以得到由電子商務協會頒發的獲獎證書。
二、大賽基本宗旨:
一、普及和推動大學生的網絡商務應用能力與網絡商務創新的教育與發展;
二、普及和推動大學生對于電子銀行業務及業界領先企業業務的發展現實;
三、促進學生對社會和企業實際運作的感知和了解;
四、激發和促進學生網絡創業能力的提高(把
創業作為新的就業出路,或積累經驗的過程),吸引企業的關注、參與和支持;
五、促進學生職業能力與企業人才需求之間的溝通和協調發展,成為學生才能展示和企業才
選拔的主力渠道之一;
三、活動可行性分析
(一)、普及和推動大學生的網絡商務應用能力與網絡商務創新的教育與發展;
(二)、普及和推動大學生對于電子銀行業務及業界領先企業業務的發展現實;
(三)、促進學生對社會和企業實際運作的感知和了解;
(四)、激發和促進學生網絡創業能力的提高(把創業作為新的就業出路,或積累經驗
的過程),吸引企業的關注、參與和支持;
(五)、促進學生職業能力與企業人才需求之間的溝通和協調發展,成為學生才能展示和企業才選拔的主力渠道之一;
(六)、促進我院企業應用網絡解決商務問題的能力及其人才狀況的改善。
三、活動安排:
電子科技大學中山學院網絡創新應用大賽
——主辦方:電子科技大學中山學院電子商務協會 活動主題——網絡創新應用 活動面向對象:全院在校大學生 活動地點:電子科技大學中山學院 活動時間:2010年11月 活動形式:
A組-網絡零售主題賽:針對所選定的競賽項目(商業問題)提交方案。基于B2C/C2C平臺,結合其他互聯網工具,為面向終端消費者提供產品或服務的企業創新解決各種真實的商業問題,研究并為其提供策劃方案并予以實施;或通過實踐,檢驗其為當前市場上現有的B2C/C2C平臺的服務或功能提出的創新與創意。
B組-網絡貿易主題賽:基于B2B平臺和其他網絡(不限于此),為企業(尤其是做國際核國內貿易的企業)創新新的業務應用方式,以拓展企業的商業機會和競爭能力,研究并為其提供有效的商業方案。
C組-商務模式創新主題賽:基于對網絡及其新的應用的理解、基于對企業運營的理解,針對特定類別的企業(特定的領域或者面臨特定類似的商業困境等等)創新(有別于或者整合或者改進)網絡應用模式,以提供平臺性的或工具性或策略性的解決方案。
D組-網絡營銷與策劃主題賽:針對傳統企業的典型商業問題,學生也可以自行尋找、聯絡相關企業,利用和訊、酷6網等專業互聯網平臺工具,開展網絡營銷活動的策劃。從而尋找傳統的市場營銷與互聯網營銷之間的差別、對傳統的營銷模式加以完善。
獎項設置:
一等獎 獎金+證書 二等獎 獎金+證書 三等獎 證書
最具創意獎 證書 最佳應用獎 證書
四、活動流程
本次活動將分為4個部分順序進行,這4部分分為宣傳期、選手作品準備期(以下簡稱為準備期)、初賽期、決賽期。
1)宣傳期
在宣傳期階段我們將通過各種不同的方式與渠道來宣傳本次的活動,具體方式如下:
集中在各宣傳點派發傳單,并同時以海報等形式宣傳
通過海報、宣傳單、橫幅等形式,讓師生增強對本活動認識,擴大活動影響力,在龍騰,鳳翔,歧頭山3大人流旺地也將定期設立活動質詢點,讓對本次活動有興趣的師生們可以進一步加強對我們本次活動的了解。
宣傳單:將定期在3大飯堂等人流密集的地區專人發放。
海報:將貼在學院里人流量最多的飯堂門口(兩個飯堂門口各一張),及4棟教學樓后面,和新生宿舍區的宣傳板。
學院QQ群以及論壇
活動期間通過學院QQ群和協會拓展QQ群在群公告欄以及在百度等大網站的學院貼吧內公告宣傳。
2)準備期
在此時間內主要為參賽選手們用來完成自己的參賽作品的時間,本協會的主要工作為做好對參賽作品回收,以及為下一階段的初賽期做準備。
參賽選手將作品發到指定電子郵箱由專人來回收 由指導老師以及工作人員評選后...3)初賽期
在此時間內通過協會與贊助商內部篩選后,選手們的參賽作品將會被上傳到指定的視頻網站后,設指定投票點(暫定蓮峰山論壇),供我院師生觀看以及對喜愛的作品投票。而在此期間協會的主要工作為對各投票信息的收集,以及對本次投票活動作足夠的宣傳。
宣傳方式:
【1】制作關于網上投票的宣傳海報
【2】通過QQ、飛信等使用人群多的通信工具來宣傳投票地址。
通過網絡投票后,選出其中最優秀的6-8個隊伍進入最后決賽
4)決賽期
在決定最后決賽隊伍后,以決賽為題再制作一份電子印刷版海報,為活動晚會做最后的宣傳。
決賽方式將以晚會形式呈現。
晚會流程:
18:00 布置會場
19:00 觀眾入場完畢、會場一切準備工作就緒
19:30 開場,主持人宣布晚會開幕,贊助商、領導致辭
19:45 選手開始介紹與展示自己的作品,并談談實踐過程的心路歷程 20:30 游戲環節(播放一則視頻,讓觀眾上臺猜視頻中出現的情景)20:45 選手開始介紹與展示自己的作品,并談談錄音過程的心路歷程(剩余的隊伍)
21:30 游戲環節(播放一則無聲視頻,讓觀眾上臺即時為視頻配音)同時進行作品評選
21:40 頒獎并致閉幕辭
22:00 主持人宣布晚會閉幕(工作人員留下)
五、活動宣傳
(1)通過我們協會官方論壇
通過我們協會論壇為貴公司的宣傳從校內擴展到校外,通過網絡的宣傳幫助貴傳播公司文化理念及展示產品提供寬裕的空間,并實現相應的經濟利益和社會效益。(電子商務協會論壇以及美食協會論壇)
在協會社區里為貴公司做一個比較系統性的介紹,還可以給貴公司提供一個廣告位置。
(2)通過海報、橫幅、宣傳單形式
通過海報、宣傳單、橫幅等形式,擴大宣傳力度,讓師生增強對貴公司的認識和信賴,擴大宣傳影響力,如果有需要,我們可以安排人員幫助貴公司宣傳新產品,新業務,讓師生對貴公司以及貴公司的文化產品有更進一步的了解。這樣,在極大的程度上增加了貴公司在學校的競爭力,樹立企業形象,這樣有助于提高促銷量,可以根據你們的需要,在學院組建一支相應產品的銷售隊伍。
海報:將貼在學院里人流量最多的飯堂門口(兩個飯堂門口各一張),及4棟教學樓后面,和新生宿舍區的宣傳板。
橫幅(待申請):一幅掛圖書館門口,一幅掛飯堂上面的斜坡(人流量高),還有教學樓,共三條橫幅。
宣傳單:活動展當天協會會根據貴公司需要,幫助貴公司在飯堂門口派發宣傳單,可以是宣傳貴公司產品或服務的單張,這在極大程度上增加了貴公司在學校的競爭力,樹立了企業形象。
(3)通過校園廣播站宣傳
校園廣播站也是有效的宣傳途徑,校園廣播時間均是中午、下午的就餐高峰時間,是廣告效應最好的時間段,我們可以在廣播站廣播宣傳貴公司。
(4)協會QQ群
活動期間通過協會QQ群和協會拓展QQ群在群公告欄宣傳。(5)決賽的評選與頒獎晚會
在決賽的評選上邀請貴公司成為我們的評委,共同選出決賽作品;在決賽頒獎晚會上,我們將會給貴公司作大力的宣傳,提供貴公司在頒獎晚會上的發言機會,并由貴公司頒發最終獎項。
(6)其余宣傳活動有待與貴公司洽談商定。
六、效果評估
通過橫幅、海報、單張,廣播、網站、論壇、QQ群的大力宣傳,將正面提高指明度及促進貴公司產品的銷售,同時對商家的長遠發展也大有裨益。通過這次合作,將給我們在校大學生提供了一個預測自己才能的平臺,增強協會會員之間的凝集力;通過這次活動,我們相信貴公司也能從本次活動中看到我們大學生的活力與激情;通過這次活動,我們相信貴公司能早日打開這個將近10000人的大市場。我們真誠地邀請貴公司作為我們長期的伙伴,我們將會為貴公司在我院及中山市場的開拓建言獻策,在人力和物力上給予全力的支持。同時,我們還會根據貴公司要求,在學院尋覓一批有才之士,為貴公司組建強大的銷售隊伍,在往后的節假日提供相應的工作人員。
這次活動給我們在校學生提供了一個展現自己才能的平臺,增強協會會員之間的凝聚力等活動意義。
七、經費預算
項目 數量 單價 總金額 說明
大海報 5份 50元 250元 印刷版,貴公司有提供亦可
小傳單2000份 0.15元 300元 正面宣傳單,背面報名表,一式兩用 宣傳 100元 橫幅、校園廣播站廣播、論壇廣告播放、Q群宣傳
獎品與獎金 500元 證書全冠名贊助商,獎品均由商家提供其具宣傳效益的產品 場地租用及儀器設備 250元 場地、電教設備、筆記本電腦、攝像機等 用具 100元 包括透明膠,塑料線,剪刀等 消耗品 150元 場地布置如氣球、名牌、礦泉水 合計 1650元
補充贊助方案:(1)獨家贊助
獨家贊助擁有活動的冠名權,擁有活動的一切商家補償計劃。
(2)多家聯合贊助(考慮3-5家)贊助最多的可以得到冠名權,其他的贊助商作為鳴謝單位出現在活動。享有部分商家補償計劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。
(3)商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實物。商家也可以提供自己的方案給我們,希望能得到雙贏的效果。
除了贊助資金,公司還可以考慮以實物贊助,如贊助活動的禮物。提供貴公司的紀念品給入場的人員,如果是食品,飲料公司可以贊助活動所需的食品和飲料
八、結束語
好的開始是成功的一半,雙贏是我們的目標。此活動經過精心策劃已久,我們將全力以赴。相信通過我們的精誠合作,您完全能達到貴公司希望的效果,培養忠誠而廣泛的電子科技大學中山學院大學生的消費群體,讓貴公司品牌理念和大學生消費觀達到共鳴,同時有您的合作,我們社團今后發展的步驟將會更加堅實。
電子科技大學中山學院
電子商務協會
第五篇:電子商務大賽
我校學子在浙江省第七屆大學生電子商務競賽中再創佳績
5月18-19日,浙江省第七屆大學生電子商務競賽現場決賽在金華職業技術學院舉行。我校在此次決賽中榮獲佳績,共獲一等獎2項,二等獎3項,三等獎3項,我校成績在本科院校中位列浙江工業大學、浙江工商大學、中國計量學院之后,排名第四。其中,由周志丹老師指導的《“FREE”-互動廣告項目策劃方案》項目獲得綜合類一等獎,徐瑩老師指導的《“趣野戶外項目”線上線下雙渠道運營策劃書》項目榮獲報告類一等獎,陳晴光、周廉東等老師指導的項目《果酒園創業策劃書》、《基于電子商務與啟發式教學的“青鳥童畫館”項目運營計劃書》、《“我愛我點”新型網絡廣告互動平臺――基于UML建模的關鍵技術分析設計》分別獲得了報告類、技術類二等獎。此次比賽我校選送作品12件,獲獎8項,這是近年來我校在此項競賽中取得的最好成績。
本次大賽的本科組共吸引了來自全省本科院校及三本院校(獨立學院)的40多個參賽單位,參賽作品369個(技術類84個,報告類157個,綜合類128個),共有98個作品進入決賽,我校共有5個作品進入決賽,也是獲得決賽隊伍最多的幾所高校之一,據此,我校在總共七屆比賽中四次有5支以上的隊伍進入決賽。
本次大賽由浙江省教育廳主辦,浙江工商大學和金華職業技術學院共同承辦,大賽旨在提高大學生在電子商務方面理論與實踐相結合的能力,培養大學生的創新意識。大賽的參賽作品分為技術開發類、研究報告類以及綜合類等三大類別,競賽作品要遵循自由命題的原則,體現創新,所有作品必須為浙江省在校大學生的原創作品,每校最多只能選送12件作品。
5月19日晚7點,大賽組委會舉辦了隆重的頒獎典禮,浙江工商大學副校長陳壽燦、浙江省教育廳高教處副處長王國銀、金華職業技術學院院長王振洪等出席了頒獎典禮并熱情致辭。