第一篇:電子商務大賽策劃書(推薦)
一、活動標題:第四屆“給力e路”電子商務大賽
二、活動宗旨:豐富大學生活、活躍校園氣氛,讓同學們更深
入的了解電子商務;激發(fā)和促進我院學生網(wǎng)絡創(chuàng)業(yè)能力的提高;通過大賽吸引企業(yè)的關注、參與和支持,增加校企之間的溝通與交流。
三、活動組織機構:
主辦單位:經(jīng)濟管理學院
承辦單位:學生處團委、武裝部
四、活動對象:濰坊學院全體同學
五、活動時間地點:
初賽 5月12日610
1復賽 5月17日6101
決賽 5月23日6101
六、會場布置:
正前方拉橫幅,投影儀。決賽時評委正中央第一排,選手坐西側的前五排,4名禮儀負責給各位評委添水,自律部組織人員進行現(xiàn)場秩序維護。
七、活動流程:
(一)前期準備:
1.利用海報、刊版、廣播等方式進行宣傳;
2.5月之前,科技創(chuàng)新部組織人員到各院系自習室進行口頭宣傳。宣傳內(nèi)容包括:⑴大體進行電子商務大賽的介紹,包括歷屆大賽
活動及其重要性、大賽主題、內(nèi)容及組隊形式;⑵可對參賽的具體方式或參賽作品進行列舉,使大家更加了解大賽形式;⑶初稿要以電子稿進行投遞;⑷投稿必須具備的內(nèi)容:a.項目名稱b.大概簡述c.自身優(yōu)勢;⑸再次強調初賽復賽決賽時間。
(二)初賽:
1、評委按評分標準進行初步審核然后進行選擇
評分標準:主要通過參賽名稱、參賽作品概述、自身優(yōu)勢分析這三方面進行選擇;
注:初賽評委由經(jīng)濟管理學院部長級以上歷年參加電子商務大賽有經(jīng)驗者。
2、評委按投稿日期分配稿件,且每組有兩位評委,進行共同評選,商討所投稿件是否可晉級,采用十分制,選出30支隊伍進入復賽。那種模棱兩可的稿件作出標記,以備最后稿件多出時可有所選擇。
(三)復賽:
1、比賽時間:將入選的50支隊伍分為兩組,分別在5月17日上下
午進行復賽,評選出10支隊伍進入決賽。
2、比賽內(nèi)容:每組選手擁有5分之內(nèi)的表達時間,陳述內(nèi)容主要包
括:依據(jù)ppt流程,條理清晰的闡述自己所選方案的重點優(yōu)勢。
3、計分方式:兩名同學收起評委的打分,去掉最高最低分,進行平
均計算。
4、評分標準:依據(jù)ppt制作的嚴謹性,及各組講解的流利性,現(xiàn)場的發(fā)揮進行打分。
5、復賽評委:歷年各院系在電子商務中獲獎選手。
(四)決賽:
1、比賽流程:
a.每組有8分之內(nèi)的闡述時間,闡述過后,評委打第一組分數(shù),然后由臺下觀眾及其他團隊進行提問,問題數(shù)為3至5個。依據(jù)回答,評委給出第二組分。
b.在前三組進行結束之后,穿插一個現(xiàn)場演練節(jié)目;
c.在第六組比賽結束后,主持人簡述贊助方的經(jīng)營銷售狀況:贊助方的地理位置,主要經(jīng)營的業(yè)務,目前業(yè)務狀況等;臺下選手站在主人的立場對店面以后的經(jīng)營提出自己的見解,依選手的見解程度,給于一定的分數(shù)獎勵,獎勵在1分之內(nèi);
d.在全部比賽結束后,由于最后一組的分數(shù)還沒統(tǒng)計完畢,需請一名評委對此次活動進行總評;
e.由某領導宣布比賽結果。
2、計分方式:兩名同學收起評委的打分,算出兩次總和,去掉最高
最低分,進行平均計算。
3、決賽評委:熟知電子商務大賽的老師,領導。
八、物資經(jīng)費統(tǒng)計:
橫幅10米40元
紙杯、適量的果盤80元
話筒5個
第二篇:電子商務大賽策劃書
電子商務大賽
一、主辦單位:會計系學生會
二、參賽對象:全校師生(三人一組)
三、背景:截至2010年12月31日,中國網(wǎng)民規(guī)模達到4億多人,普及率
達到30%多,超過全球平均水平;網(wǎng)民規(guī)模較2009年增長8800萬人,年增長率為41.9%。中國網(wǎng)民規(guī)模依然保持快速增長之勢;寬帶網(wǎng)民規(guī)模達到3.5億人,占網(wǎng)民總體的90.6%;農(nóng)村網(wǎng)民規(guī)模增長迅速,網(wǎng)民規(guī)模達到8460萬人,較2009年增長60.8%,增速遠遠超過城鎮(zhèn)
(35.6%);在我國東中西部地區(qū)中,西部省份網(wǎng)民增長最快,網(wǎng)民增速達到52%,遠遠超過中部(40.6%)和東部(39.3%)地區(qū)。
四、關于電子商務:電子商務是融計算機科學、市場營銷學、管理學、法學和現(xiàn)代物流于一體的新型交叉學科。培養(yǎng)掌握計算機信息技術、市場營銷、國際貿(mào)易、管理、法律和現(xiàn)代物流的基本理論及基礎知識,具有利用網(wǎng)絡開展商務活動的能力和利用計算機信息技術、現(xiàn)代物流方法改善企業(yè)管理方法,提高企業(yè)管理水平能力的創(chuàng)新型復合型電子商務高級專門人才。目前本專業(yè)有兩個專業(yè)方向:網(wǎng)站設計與程序方向、網(wǎng)絡營銷編輯方向。
五、活動意義和目的:激發(fā)和培養(yǎng)廣大學生的創(chuàng)新意識,實踐動手能力,促進學生關于電子商務的認識,鼓勵學生通過對社會及市場的觀察,結合自身特點與所學的知識,在本次大賽過程中,培養(yǎng)實踐能力,提高綜合素質。
六、報名階段:活動相關時間安排:宣傳階段:5月X日—5月X日學生會與
班級、各宿舍充分宣傳動員。通過海報、橫幅、網(wǎng)店廣告等方式進行宣傳。
七、比賽規(guī)則:網(wǎng)上開店比賽(XXX協(xié)辦)
1.參賽須知:
(1)網(wǎng)上開店比賽以電子商務實戰(zhàn)為主,團隊需提交總結分析報告,以實戰(zhàn)業(yè)績和總結分析報告綜合評分確定名次;
(2)實戰(zhàn)賽為:參賽團隊在淘寶、有啊、易趣、拍拍等C2C平臺開設網(wǎng)店(每個平臺只能開一家店,允許以同一店名在多個平臺開店),銷售商品并促成網(wǎng)店的交易和成長;
(3)為確保比賽的公平性,參賽團隊的網(wǎng)店店名、網(wǎng)址及其它報名信息以報名截止日期提交的信息為準,否則一律無效;
(4)為確保比賽的公平性,參賽選手的網(wǎng)店所銷售的產(chǎn)品限定為食品,并統(tǒng)一指定在XXX進行采購。由XXX負責向參賽網(wǎng)店供貨,提供開店、經(jīng)營的支持和服務。所有參賽店鋪必須在公告欄內(nèi)放置大賽XXX的LOGO,參賽網(wǎng)店未張貼指定的LOGO即視為放棄比賽資格;
(5)參賽選手需依據(jù)自己的經(jīng)營理念對網(wǎng)店進行營銷定位,根據(jù)營銷定位從XXX的所有產(chǎn)品中選擇適合自己網(wǎng)店銷售的產(chǎn)品;
(6)參賽網(wǎng)店對外銷售商品可采用各交易平臺提供的支付方式。
比賽分為兩部分:
①
第三篇:大學生電子商務大賽策劃書
一、電子商務大賽的背景
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別是Internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于2011年第24屆科技文化藝術節(jié)期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、電子商務大賽的宗旨
電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
三、電子商務大賽簡介
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)才華。
1、報名時間:2011年3月9日——3月18日
2、報名地點:教學樓B607
3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日
電子商務網(wǎng)店設計大賽4月7日
4、比賽地點:一樓報告廳
四、電子商務大賽比賽內(nèi)容
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網(wǎng)店設計大賽。
1、電子商務基礎知識大賽
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。
(1)初賽
初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規(guī)定時間(45分鐘)內(nèi)做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內(nèi)容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。
2、電子商務應用能力大賽
環(huán)節(jié)1:電子商務網(wǎng)店設計大賽
電子商務網(wǎng)店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作PPT,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內(nèi)容為:
網(wǎng)店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網(wǎng)絡平臺要求下創(chuàng)立的店鋪,具體介紹網(wǎng)店的市場定位、店面的設計理念,網(wǎng)店的產(chǎn)品選擇以及網(wǎng)店的特色與推銷方法。
網(wǎng)店應用性:設想要網(wǎng)店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網(wǎng)店的銷售量。
環(huán)節(jié)2:“我眼中的電子商務”
參賽對象為有過網(wǎng)絡購物經(jīng)驗的同學。參賽成員可將自己在網(wǎng)絡購物中的體會與感想、經(jīng)驗與教訓以及網(wǎng)絡購物的竅門等內(nèi)容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內(nèi)容主要為:如何高效地開展網(wǎng)絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發(fā)現(xiàn)商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內(nèi)容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經(jīng)歷,時間為3分鐘。
五、獎項設置
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網(wǎng)站上公布。
電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優(yōu)秀獎2組。
策劃書:經(jīng)濟管理系團總支 172校園活動網(wǎng)整理
二零一一年二月二十五日
第四篇:2012屆電子商務大賽策劃書
2012屆電子商務大賽策劃書系別:管理工程系策劃人:紀檢部指導老師:劉猛
活動時間:2012·10·
5目錄
一、電子商務大賽的背景
二、電子商務大賽的宗旨
三、電子商務大賽簡介
四、電子商務大賽比賽內(nèi)容
五、獎項設置
一、電子商務大賽的背景
進入21世紀以來,隨著計算機網(wǎng)絡、通信技術的飛速發(fā)展,特別
是internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業(yè)和組織開展各種
商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方
式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統(tǒng)的商務模式,影響了傳統(tǒng)的商務流程,也使
得企業(yè)必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務
正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學
生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提
供一個展示的平臺,經(jīng)濟管理系將于xx年第24屆科技文化藝術節(jié)期
間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全
面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、電子商務大賽的宗旨
電子商務大賽集專業(yè)性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一
體,將電子商務基礎知識與網(wǎng)店設計、運營相結合,提供給同學們充
分展現(xiàn)自我的平臺,并借此在校園內(nèi)營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。
1、普及知識,交流經(jīng)驗
電子商務的應用是未來社會的發(fā)展趨勢,在校大學生應是這一新
生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經(jīng)驗,提高電子商務的普及與應用。
2、整合知識,提高能力
電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營
銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯(lián)系實際以及分析問題、解決問題的能力。
3、培養(yǎng)團隊意識
電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽
成員精誠合作,充分發(fā)揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。
三、電子商務大賽簡介
本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重
在提高同學們的電子商務應用能力,培養(yǎng)創(chuàng)新意識,開拓思路,展現(xiàn)
才華。
1、報名時間:2012·10·15—10·202、報名地點:教學樓
3、比賽時間:2012·10·154、比賽地點:實訓樓50
1四、電子商務大賽比賽內(nèi)容
本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務活動大賽。
1、電子商務基礎知識大賽
為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將
在賽前幾天對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽
和決賽兩個階段。
(1)初賽
初賽的主要形式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,成績最高的前8名選手進入決賽。
(2)決賽
進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的主要形
式為電子對抗,各參賽選手可利用電腦系統(tǒng)操作,完成所要進行的電
子商務活動,最終按所得成績排名。
五、獎項設置
競賽題目由組委會專業(yè)教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。
參賽成績及獲獎情況在學校公示欄公布。
電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名獎勵100元,二等獎2名
獎勵50元,三等獎3名獎勵30元;電子商務應用能力大賽分別設置一
等獎1組,二等獎2組,三等獎3組。
電子商務協(xié)會紀檢部策劃2012·9·12
第五篇:第四屆電子商務大賽策劃書
第四屆電子商務大賽策劃書
一、比賽目的隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,電子商務已經(jīng)成為企業(yè)和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段,不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。經(jīng)濟管理系特舉辦第四屆電子商務大賽,希望通過大賽,讓同學們更加深入地認識、掌握電子商務,在實際操作中使用電子商務,整合各種專業(yè)知識,激發(fā)學習興趣,提高綜合實踐能力。
二、比賽方法
此次電子商務大賽包括電子商務網(wǎng)店設計展示和征文兩部分內(nèi)容。
1、電子商務網(wǎng)店設計展示
初賽,由各系舉辦。初賽主要是以電子商務基礎知識為主。試題庫在考試前2周發(fā)給各系,由各系轉發(fā)給參賽人員。各系以筆試為主,報名選手在45分鐘內(nèi)完成答題。各系根據(jù)筆試成績,推選3—6名選手組成1~2支參賽隊伍進入決賽。決賽為團體賽,每組3名選手。
決賽,決賽主要是由各參賽小組制作符合要求的PPT,小組成員相互配合現(xiàn)場講解PPT,限時6分鐘。PPT的主要內(nèi)容為:
(1)網(wǎng)店基本情況介紹:參賽選手要重點所選網(wǎng)絡平臺及選擇原因、產(chǎn)品特點、目標客戶,并對自己的店鋪(產(chǎn)品)設計初步的營銷方案。
(2)網(wǎng)店的應用性:設想網(wǎng)店在正常運營的情況下,將如何處理物流、資金、銷售以及售后服務等各方面的工作,如何提高網(wǎng)店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高自己的銷售量。
三、報名方式
3月1日——3月8日電子商務網(wǎng)店設計展示初賽在各系團總支報名。
3月18日——22日決賽報名,由各系將各組參賽者班級、姓名、聯(lián)系方式報到B教312。
四、比賽時間和地點
1、電子商務網(wǎng)店設計展示
3月12日——3月16日初賽,地點各系自行安排。4月12日 決賽,地點B教302室。
2、4月1日——4月7日征文比賽,評委選評。以上時間地點如有變動另行通知。
五、獎項的設置
電子商務網(wǎng)店設計展示獎項設置:
一等獎1組、二等獎2組、三等獎3組、優(yōu)秀獎1組?!段已壑械碾娮由虅铡氛魑莫勴椩O置:
一等獎1名,二等獎2名,三等獎2名,優(yōu)秀獎6名。