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大學生電子商務創業大賽活動策劃書

時間:2019-05-14 22:00:31下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《大學生電子商務創業大賽活動策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《大學生電子商務創業大賽活動策劃書》。

第一篇:大學生電子商務創業大賽活動策劃書

一、活動意義和活動目的進入21世紀以來,電子商務作為一種全新的商務模式,不斷沖擊傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給廣大佛山學子提供一個展示的平臺,舉行佛山市大學生電子商務創業大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、組織機構

主辦單位:佛山市人力資源和社會保障局

策劃單位:佛山科學技術學院

協辦單位:各區人社局、各高校學生處

三、參賽對象

佛山地區青年學生

四、比賽內容

本次電子商務大賽由兩個階段組成,分別為“紙上談兵”即電子商務網店設計大賽和“初試鋒芒”即電子商務網店運行大賽。

(一)第一階段:“紙上談兵”電子商務應用能力大賽

電子商務網店設計大賽是以佛山市安安美容保健品有限公司(以下簡稱安安國際)產品為網店銷售產品,每個代表隊由3-5名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作ppt,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要圍繞安安國際指定商品作為網店銷售產品,具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,介紹網店的市場定位、店面的設計理念以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

(二)第二階段:“初試鋒芒”電子商務網店運行大賽

第二階段由第一階段獲獎的優秀團隊在網上開設網店進行實體運營,銷售產品由安安國際提供。

1.網店要求:

(1)堅持正確的政治方向,內容積極向上、高雅、活潑。

(2)材料組織緊密,內容充實、真實,能充分反映網店的特點。

(3)店鋪商品分類清晰,商品內容搭配合理,重點突出,色彩和

諧,美觀大方。制作精細,形式與內容結合。無不良內容和不良商品照片。

(4)內容不限,題材不限。但是主題思想明確,讓評委和大眾清晰的知道你的網店主要運營模式和技巧。

(5)立足在校大學生這一特殊身份的現實展開電子商務網店運營的相關操作。

(6)不得弄虛作假,借用他人店鋪來參加本次大賽,一經查出立刻取消其參賽資格。

(7)參賽選手必須提供自己的店鋪相關實質性證件的材料來證明自己的店鋪是自己的親手所經營,如:阿里旺旺的注冊手機號碼,淘寶開店的身份證開戶名以及支付寶的實名認證等相關資料。

2、比賽規則:

(1)參賽選手自報名開始至比賽之前完成網店的開設。

(2)根據自己所開的店鋪準備一份口頭報告,口頭敘述自己的店鋪(包括:網店布局合理性,運營策略、目標市場、店鋪特色、優勢、顧客對象、怎樣盈利、資金運用、市場發展前景等),時間限制為10分鐘之內。

(3)比賽時,根據抽到的順序,各代參賽小組到臺上根據所展示的店鋪并當場對店鋪口頭解說,評委將根據參賽者所展示的店鋪及對店鋪各方面的策略分析進行提問點評,并當場給予評分。

(4)參賽小組的店鋪在參賽期間不得有淘寶違規記錄和扣分記錄以及不合法的內容存在,否則將予以扣分甚至取消參賽資格。

3、技能考察范圍包括:

(1)淘寶網店的注冊

技能點:淘寶網店的身份注冊;

開通網上銀行;

關聯支付寶等支付工具;

(2)網店裝修

技能點:網頁的設計;

網店規劃布局;

產品的技術處理(攝像、美化等)

(3)網店運營

技能點:網店發布;在淘寶網、搜索引擎中發布

網店的推廣:線上推廣和線下推廣

網絡營銷

4、售后服務

五、大賽規則及標準

(一)網店運營思路以及技巧和銷售作為評比依據(占50%)

評分標準:口頭闡述: 5分

運營策略: 10分

目標市場: 5分

店鋪特色: 10分

網店布局合理性: 10分

網店推廣方法技巧:20分

盈利模式: 20分

資金運作: 20分

(二)網店的經營業績(占50%)

六、大賽安排

1、報名時間:XX年12月14日--XX年1月13日

2、報名地點:佛山科學技術學院就業指導中心、各高校學生處

3、比賽時間:XX年1月14日--1月18日、XX年2月1日--XX年5月31日

七、獎項設置

競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組(獎金1000元),二等獎2組(獎金800元),三等獎3組(獎金500元),優秀獎6組(獎金300元)。

電子商務網店實體店運行大賽分別設置一等獎1組(獎金3000元),二等獎2組(獎金XX元),三等獎3組(獎金XX元),優秀獎6組(獎金500元)。(產品銷售提成按其實際銷售額計算支付)

注:主辦方將開設電子商務網店實體店運營統一輔導(所費用約5000元)

二零一三年十一月十八日

第二篇:“創新 創意 創業”大學生電子商務大賽策劃書

活動主題:“創新、創意、創業”大學生電子商務大賽

一、競賽目的:

為弘揚中原工學院加強內涵建設、強化特色、提高教育質量的精神,建立以賽促學的機制,增強學生的“三創”意識、訓練學生的動手和協作能力,推動學校實踐課程體系和內容的改革特舉辦本次大賽。

二、競賽組織機構:

主辦單位:中原工學院教務處、學生處

協辦單位:北京中鴻網絡教育技術有限公司

策劃承辦單位:中原工學院經濟管理學院信管系

三、參賽內容及要求

(1)技術類作品:主要是指在電子商務應用、服務和支撐環境中開發形成的具有一定獨立性的軟件或硬件技術成果。技術開發類作品應包含作品本身及其它相關技術文檔。可基于原有電子商務網站,如淘寶等,也可基于自有電子商務網站創意,構建電子商務網站,并提出網站發展計劃。電子商務網站不限,淘寶、亞馬遜等皆可。基于原有商務網站的創業計劃作品可主要包括產品、渠道、物流、市場分析、財務、服務(售前和售后)、宣傳、seo及站內優化。基于自有電子商務網站的作品可主要包括網站創意、網站性質、盈利模式、風投吸引、資金管理、宣傳手段等。(以淘寶網店為例:開一家手機網店所需產品、產品來源、物流選擇、財務管理、售后服務等)

(2)報告類作品:主要包括電子商務企業或行業調研與分析報告、電子商務模式創新計劃書和電子商務類企業創業計劃書等。研究報告類作品應包含研究報告(或計劃書)、原始調研資料及其它相關分析報告。電子商務企業或行業調研與分析報告主要是指電子商務行為對企業的經營活動產生的影響分析,對行業的競爭力、科技進步產生的影響分析、對金融、通信等支撐領域產生的影響分析,對社會產生的影響分析等(不限于上述類別)。調研與分析報告應以翔實充分的原始調研資料為基礎。電子商務模式創新計劃書主要是指電子商務運作模式的創新計劃,基于電子商務的企業管理模式創新計劃等(不限于上述類別)。電子商務創業計劃書是以采用電子商務模式為主要商務模式實現立業創業的詳細企劃書(應附有關的創業可行性論證材料)。報告類作品在研究中應采用合適的研究方法,以使得研究過程和研究結論可信。

(3)綜合類作品:應包含報告和技術兩部分內容,主要是指面向現實應用,既有可行的技術解決方案,又有一定的商務創新價值的作品。

四、大賽方案

(一)參賽對象

中原工學院全體在校學生。可以跨班級、年級、專業、院系組隊參加,每參賽隊成員不超過5人。參賽隊可自行聘請指導教師,也可由院系推薦。每隊指導老師不得超過兩名。

(二)參賽形式

以團隊為單位,每隊不超過5人,可跨專業組隊。

(三)報名時間

報名時間截止到XX年5月24日。

(四)報名方式

以參賽團隊為單位報名,填寫報名表(見附件1)發送至郵箱:(報名表下載地址為:校園網首頁學校通知處)校園網通知

五、大賽流程安排

每支隊伍須自行寫策劃書,找指導老師。策劃書須6月17日當日交到信管教研室。電子檔6月16日之前發到組委會郵箱: 評委將根據參賽小組提交的策劃評選出晉級決賽的隊伍。決賽每個團隊上臺以ppt的形式展示小組的成果并對作品進行講解(10分鐘以內),評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態以及表現進行打分。

六、獎項設置

大賽設一等獎、二等獎、三等獎和優秀獎四個獎勵等次,其中,一等獎一名,二等獎二名,三等獎五名,優秀獎十名。根據比賽排名確定獲獎等級。對參賽獲獎團隊,由競賽委員會頒發獲獎證書和獎金。

第三篇:大學生電子商務大賽策劃書

一、電子商務大賽的背景

進入21世紀以來,隨著計算機網絡、通信技術的飛速發展,特別是Internet在全球的廣泛應用,電子商務已成為企業和組織開展各種商務活動的一種嶄新的技術手段。它不僅改變著我們的生活和工作方式,也帶來了思維方式和行為準則的變化。電子商務作為一種全新的商務模式,它沖擊了傳統的商務模式,影響了傳統的商務流程,也使得企業必須思考如何在各個方面適應電子商務運作的需要。電子商務正從一個概念慢慢變成我們生活中不可缺少的一部分,作為當代大學生,認識、了解、學習、運用電子商務是十分必要的。為給同學們提供一個展示的平臺,經濟管理系將于2011年第24屆科技文化藝術節期間舉辦第三屆電子商務大賽,通過大賽使同學們對電子商務有更加全面的認識,并在實際操作中學習、整合各種專業知識,激發學習興趣,提高綜合實踐能力。

二、電子商務大賽的宗旨

電子商務大賽集專業性、綜合性、參與性、對抗性、娛樂性為一體,將電子商務基礎知識與網店設計、運營相結合,提供給同學們充分展現自我的平臺,并借此在校園內營造一種學習、使用電子商務的氛圍,讓電子商務真正融入同學們的生活。

1、普及知識,交流經驗

電子商務的應用是未來社會的發展趨勢,在校大學生應是這一新生事物的接受者,此次大賽就是要在全體學生中傳遞電子商務知識,交流電子商務經驗,提高電子商務的普及與應用。

2、整合知識,提高能力

電子商務大賽是一個綜合性比賽,其中涉及計算機知識、市場營銷、物流等多種知識,通過比賽可以讓同學們將所學的知識融會貫通,提高理論聯系實際以及分析問題、解決問題的能力。

3、培養團隊意識

電子商務大賽分為個人比賽和團體比賽,其中團體比賽要求參賽成員精誠合作,充分發揮個人專長,互相配合下取得最終勝利。同時,通過比賽,提高同學們對各種不同電子商務平臺的理解與運用能力。

三、電子商務大賽簡介

本次大賽本著公平公正的原則,以普及電子商務知識為目的,重在提高同學們的電子商務應用能力,培養創新意識,開拓思路,展現才華。

1、報名時間:2011年3月9日——3月18日

2、報名地點:教學樓B607

3、比賽時間:電子商務基礎知識初賽3月30日,決賽4月12日

電子商務網店設計大賽4月7日

4、比賽地點:一樓報告廳

四、電子商務大賽比賽內容

本次電子商務大賽由兩部分組成,分別為電子商務基礎知識大賽、電子商務網店設計大賽。

1、電子商務基礎知識大賽

為提高同學們對電子商務基礎知識的掌握程度,大賽承辦單位將在賽前半個月對各參賽選手進行培訓。電子商務基礎知識大賽分為初賽和決賽兩個階段。

(1)初賽

初賽的主要形式為筆試,各參賽選手在規定時間(45分鐘)內做完試卷,成績最高的前8名選手進入決賽。

(2)決賽

進入決賽的8名選手抽簽分為兩組,進行比賽。決賽的內容主要有:必答題(12道單選,6道多選)、搶答題(6道單選,6道多選)、風險題(分別由10分題、20分題、30分題和40分題四種類型的題目組成)、附加題(最終成績相同時才啟用)。

2、電子商務應用能力大賽

環節1:電子商務網店設計大賽

電子商務網店設計大賽為團體賽,每個代表隊由3名成員組成。每個代表隊成員相互配合,共同制作PPT,并當場講解,限時5分鐘。主要設計內容為:

網店美觀性:參賽選手要具體介紹在那種網絡平臺要求下創立的店鋪,具體介紹網店的市場定位、店面的設計理念,網店的產品選擇以及網店的特色與推銷方法。

網店應用性:設想要網店在正常運營時,將如何處理物流、貨款、銷售以及售后服務等方面的工作,如何提高網店在消費者心目中的形象及知名度,如何提高網店的銷售量。

環節2:“我眼中的電子商務”

參賽對象為有過網絡購物經驗的同學。參賽成員可將自己在網絡購物中的體會與感想、經驗與教訓以及網絡購物的竅門等內容以口頭演講的形式介紹。目的是希望擴大電子商務在同學們中的普及率,促進大家對電子商務的應用。參賽內容主要為:如何高效地開展網絡購物,如何降低風險,如何和賣家討價還價,如何提高商品的質量,如何選擇合適的付款方式,如何選擇信用等級較高的賣家,如何降低物流成本,發現商品存在質量問題或其他問題時,如何退換貨,如何保障自己的權益等。對于以上內容可任選其中幾個方面,要求陳述清楚,有自己獨特的見解,是自己的親身經歷,時間為3分鐘。

五、獎項設置

競賽題目由組委會專業教師團隊命題,大賽評審委員會進行評獎。參賽成績及獲獎情況均在大賽網站上公布。

電子商務基礎知識大賽設置:一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎2名;電子商務應用能力大賽分別設置一等獎1組,二等獎2組,三等獎3組,優秀獎2組。

策劃書:經濟管理系團總支 172校園活動網整理

二零一一年二月二十五日

第四篇:電子商務創新創業大賽策劃書

“老家印象杯”全省大學生電商創業大賽

策劃方案

一、【大賽宗旨】

依托“老家印象電商平臺”,為大學生提供“零門檻、零庫存、零成本”的創業實踐機會,通過“有收入、有獎勵”的比賽形式,激發大學生創新激情和創業夢想,引領大學生積極參與電商創業實踐活動,促進高校創新創業教育工作及畢業生就業工作的深入開展。

二、【大賽組織】

賽事主辦:西安科農電子商務有限公司

陜西省商務廳電商處 中國共青團

三、【大賽時間】

(一)報名:2017年12月20日至2017年1月30日,報名方式: 1.現場站點報名:2017年1月30日前在西安科農東郊分公司(文灞橋區長樂東路長樂壹號B座2809)填寫報名表。

2.微信公眾號報名:老家印象微信公眾號填寫報名回執,于2017年1月30日之前提交報名回執。

(二)賽事啟動: 2月3日,在西安索菲特大酒店舉辦活動啟動大會,宣布創業大賽正式啟動。

(三)大賽時間:2018年2月3日至2019年2月3日。

四、【參賽要求】

1.省內各全日制普通高校所有在校學生(含研究生)均可報名參賽。2.大賽僅設團隊賽,不設個人賽。

3.每個參賽團隊必須由同一高校的5名在校學生組成,少于5人均視為無效,且同一名學生不能參加多個參賽團隊。

4.參賽團隊在報名前須仔細研究賽制規則,要嚴格按照賽事規定范圍參加比賽。

五、【大賽說明】

1.本次創業大賽是以直接實操運營的形式參與比賽,老家印象網提供完善的運營思路、平臺、服務器、APP、微信公眾號等前期基礎;

2.參賽隊伍達到要求后直接與老家印象網簽訂戰略協議,共同成立XXX高校印象電子商務有限責任公司,參賽隊伍選出一人做公司法人,其余人員均為公司股東,老家印象網占新公司60%的股份,參賽隊伍占股40%;

3.新公司成立后以新公司的名義建設本校印象網電商平臺,老家印象提供核心基礎運營思路,參賽隊伍根據核心思路自行設計平臺的運營模式;

4.比賽為真實運營形式,期間產生的收益參賽隊伍按占股比例享有利潤分紅;

5.所有獲得參賽資格的隊伍,老家印象給予專業運營指導及運營支持,并定期給予培訓指導;

六、【大賽評比】

最終評比標準由平臺營業總額、平臺會員總量、平臺欄目設計、對本校的宣傳指數四個部分構成。

七、【獎項設置】

1、一等獎:1名,可獲得老家印象網創業基金100萬元(創業基金僅用于該校印象網的運營發展)。

2、二等獎:2名,可獲得老家印象網創業基金50萬元(創業基金僅用于該校印象網的運營發展)。

3、三等獎:3名,可獲得老家印象網創業基金30萬元(創業基金僅用于該校印象網的運營發展)。

八、【聯系方式】

第五篇:電子商務創新創業大賽策劃書

武昌理工學院電子商務“創新 創意 創業”大賽活動方案

一、【大賽背景】

為促進我校電子商務教育的發展,進一步加強我校學生的創新意識、創意思維和創業能力培養,提升學生的團隊協作能力、項目組織開發能力、網絡交互能力等大學生創新、創業素質,讓學生在實踐中學習、在實戰中成長,為更多的優秀人才脫穎而出創造條件,我校將以校級賽事為基礎,選拔部分學生組隊,參加第四屆全國大學生電子商務“創新、創意及創業”挑戰賽。

二、【大賽組織】

賽事主辦:武昌理工學院電子商務創業孵化中心

賽事承辦:武昌理工學院商學院團委

賽事協辦:武昌理工學院商學院、電子商務與物流協會、創業協會

三、【大賽時間】

(一)報名:2013年12月26日至2014年1月10日,報名方式:

1.現場站點報名:2014年1月10日前在賽事宣傳點(文化長廊、商學院門口)填寫報名表。

2.網上郵箱報名:在商學院官網上下載報名表,于2014年1月10日之前提交大賽郵箱。

3.網上注冊:所有參賽選手以網上注冊為依據,要求2014年1月10日前必須完成網上注冊。大賽官方報名地址為

(二)初賽: 3月10日,初賽參賽隊伍數量不限,通過初賽隊伍需接受專業老師對其作品的指導。初賽共10至18支團隊或個人進入復賽。

(三)決賽:3月24日下午13:00舉行,產生一等獎1項、二等獎2項、三等獎3項。

四、【邀請嘉賓】

院領導、參賽團隊指導老師、電商中心指導教師

五、【大賽參與人員】

武昌理工學院全體學生

六、【大賽開展】

第一階段:前期宣傳、報名階段(2013.12.25-2014.1.10)

(一)宣傳工作

1、通過各院團委積極宣傳,召集全體班級進行宣傳和動員,使每個學生都知曉,同時素質導師和學院教師動員學生參加。

2、利用院團學官方微博、Q群轉發、短信、校廣播、新聞宣傳中心、大學生通訊社、在商學院官網上傳報名資料(大賽通知、申報表格等)。

3、在校文化長廊布置宣傳板、橫幅

(二)動員工作

1.素質導師在班級充分宣講、廣泛動員,組織優秀學生組隊參賽。

2.學院召開2011級學生大賽動員會,由學院領導主持、特聘教授桂學文做動員。

(三)報名工作

1.素質導師負責協助學生完成網上注冊報名及報名表的收集。

2.團委負責報名團隊的學校教務處的審核、表格掃描、文件傳遞等。

第二階段:創業大賽初賽階段(2014.3.5-2014.3.10)

(一)初賽要求:各個團隊以上交創業策劃書的形式參加比賽,對其經營模式、特色、市場定位、產品分析、核心競爭力、優劣分析、團隊、預算等,并書寫規范版本創業策劃書。所有本次參賽項目的負責人須在2014.3.5前將創業策劃書提交到孵化基地辦公室。

(二)文件命名方式:項目名稱+團隊負責人名字。

(三)評審方式:由評委老師進行審核篩選,選出10份優秀作品進入決賽。

第三階段:創業大賽決賽階段(2014.3.11-2014.3.24)

(一)各個團隊交指導老師修改完善電子商務創業策劃書。

(二)決賽團隊須制作PPT并聯系負責指導老師進行交流,完善策劃思路。

(三)抽簽決定順序進行現場PPT展示及答辯,每個參賽隊時間為10-15分鐘,其中PPT展示7分鐘、答辯3分鐘。由評委進行打分,并評選出一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎。

1、評委構成包括:商學院院長、電商專業老師、創業孵化基地主要指導教師

2、決賽地點:商學院二樓電子商務孵化基地

3、參賽著裝要求:各隊伍統一正裝展示

4、決賽形式:

第一部分:項目展示環節(7分鐘)參賽者展示PPT,簡要地將項目擬解決的問題或價值、具體的解決方案(產品或服務)、市場分析、營銷策略、團隊構成等展示給在場的評委和觀眾。

第二部分:項目答辯環節(3分鐘)

六、【專業培訓】

培訓項目:項目選擇和策劃培訓、PPT制作和演講培訓。

培訓教師:桂學文、陳聯剛、肖明華聯合培訓項目選擇和策劃——以沙龍方式進行,張毅進行PPT制作和演講培訓

課時:項目選擇和策劃3個學時、PPT制作和演講培訓2個學時

地點:8樓錄播室

時間:另行通知

六、【獎項設置】

1、個人獎項:優秀個人3名,頒發校級優秀證書。

2、團體獎:根據提 交的策劃書質量和答辯情況評選 一等獎1個、二等獎2個、三等獎3個、優秀獎6個,頒發校級證書。決賽獲獎團隊及項目都將被推薦參加全國 “三創”電子商務大賽。

七、【大賽經費預算】

1.宣傳費用:校園主要位置張貼海報20張、懸掛橫幅3條,預算500元。

2.獎品:一等獎價值300元獎品、二等獎價值200元獎品、三等獎價值100元獎品。

3.服裝補助費:被推薦參加省級大賽的項目團隊,每個團隊補貼參賽服裝租借費100元。

4.教師指導課酬:給予進入校級決賽的團隊指導教師3個學時的課酬補助,對于進入省級決賽的團隊指導教師給予4個學時的課酬補助。

八、【大賽注意事項】

(一)參賽團隊或個人對創業計劃書的書寫應注重創新性與市場可行性。

(二)參賽團隊或個人在決賽環節應注意團隊或個人的整體風貌,要求統一正裝參賽。

(三)參賽團隊的隊長或者參賽個人需加入指定QQ群,關注賽事通知和賽事進展情況。

九、【聯系方式】

社團聯系:電商與物流協會 聯系人:吳慶思,電話***qq創新創業協會聯系人:劉士潔,電話***qq

基地聯系:商學院3樓電子商務創業孵化基地辦公室聯系人:萬翀 138861680

32大賽官方QQ群:340101243

附件1:電子商務創業策劃大賽評分細則表

序號 項目 分數 標準 1 市場分析競爭分析商務策劃

產品與服務的創新與創意營銷策略解決方案設計創業企業合作

對產品或服務的市場容量、市場定位等進行合理的分析,要求對目標企業具有較強的說服力。對相同或相似的產品與服務、對行業現狀與發展趨勢等進行分析,要求對目標企業具有較強的說服力。簡明、扼要地概括策劃方案,要求對目標企業具有吸引力。對目標企業現有的產品、服務、營銷、業務流程等的創新或改進,要求有較顯著的競爭優勢或市場優勢。對營銷策略的相關內容等進行分析,要求具有吸引力、可行性和一定的創新性。商務策劃的具體解決方案,要求需求分析到位,解決方案設計合理。項目是否真正適合大學生創業 是否有企業合作意向

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