第一篇:春天網絡更新日志
2012-04-21
1、.在mir200Envir目錄下增加一個文本文件“活動.txt”,用于客戶端點,查看活動按鈕(Ctrl+N)是發送顯示每日活動!
增加一個腳本命令 SENDHD 用于在客戶端直接彈出每日活動日志窗口!#ACT SENDHD break
2、自動判斷db數據庫新自動是否存在 如字段NeedRealM等
3、檢測當前人物是否靈獸擺攤 CHECKBTL
4、調整#CALL兼容條件檢測命令使用!
//老的用法可以不加任何檢測即可使用![@老的用法] #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 [@新的條件檢測用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 #ELSEACT #CALL [商人紅袖2.txt] @紅袖2
5、修正引擎與登錄服務器之間通信協議不正確,導致登錄服務器不能正確顯示的BUG 2012-4-22
1、增加腳本命令 SETFHD 地圖號 坐標X 坐標Y 作用:設置人物死亡后復活點的地圖和坐標 #ACT SETFHD NL006 45 45 Break
2、修正使用施毒術引擎報錯的bug
3、修正魂骨不能點亮的bug
4、修復商城商品沒有提示信息的Bug
5、修正購買商城商品時腳本觸發不過的Bug
6、修正第二元神重新選取不對的bug
7、修正拾取物品觸發命令 目前支持兩個'@拾取觸發 和@pickupitemX 說明:X就是數據庫里AniCount的值 2012-04-23
1、修正天人境界顯示在換裝備后會消失的bug。
2、更換新圖標,更改版權信息
3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三個腳本命令的用法,改為aft格式
4、修正怪物礦石使用不能刷怪的bug ;原因:腳本命令PARAM1的問題
5、修正大師級技能學習提示職業不正確的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正確 2012-4-24
1、修正7級卷軸功能不正確的bug 原因:腳本命令SetPetLevel 使用后沒有刷新名字
2、修正ADDXMBB命令不正確的bug
3、修正雙擊神秘符石報錯bug 2012-04-25
1、增加龍虎閣功能 2012-04-26 增加了神龍背飾的功能 2012-04-27
1、修復祝福神油罐不起作用!和祝福神油無效果的bug。
2、修正技能學習時提示信息不正確的bug 原因:ReplaceText命令無效,修正
3、修正烈火劍法打出高攻的bug
4、.擴展CHANGEMODE命令,增加參數28,代表傳世主宰者封號,有此標記的玩家頭頂顯示傳世主宰者,不可被任何人推動!
5、修正流星火雨不消失的bug
6、修正創建行會引起引擎關閉的錯誤 2012-04-28
1、修正圣靈精華使用不正確的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 屬性位置不一致的緣故
2、修正靈獸項圈捕捉無特效的bug
3、修正元神第一次登陸無法得到裝備的bug 原因:禁止元神執行腳本判斷條件應把登陸去掉
4、修正靈符打怪無效的bug 2012-05-02
1、修正雙擊猛虎神佑后消失的bug
2、修改雙擊祝福神油罐為解包出一個祝福神油
3、增加道士自動紅綠毒自動交替使用 2012-05-04
1、修正調整經驗的命令出問題的bug
2、修正套裝召回BB錯誤的bug
3、完善神龍背飾功能,目前查看其它玩家的背飾正常
4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改為有主宰者封號才下跪
5、修正鼠標點擊選擇模式錯亂的bug
6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血
7、修正ctrl+p是寶寶信息查看 法師寶寶顯示攻擊都是0-0的BUG
8、修復寶寶升級殺怪個數不管用,升級超快等bug 2012-05-05
1、引擎顯示已經刷怪,所有地圖沒有怪物不刷怪物(20分鐘后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名稱在數據庫中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在會給出提示
2、修正馬牌帶身上釋放不出馬來bug 原因:馬匹數據庫race 為226 原引擎支持的是52
3、新手出生點地圖設置 這個可以在StartPoint.txt里面配置任意多個
這里設置范圍
4、增加等級限制和頂級經驗
5、修復大刀砍寶寶,修復油使用無效
6、修正鞭炮扔完地上還可以揀取的bug
7、引擎在線發公告里添加自動播放公告和循環播放公告,填加頂部黃字公告 2012-05-12
1、修正7級寵物卷軸使用無效的bug。
2、修正道士似乎不會自動使用包裹里道符的bug
3、修正道士的如小骷髏和狗寶寶反映遲鈍不會主動攻擊怪物的bug
4、修正商城無法購買商品的bug。改為如果沒有購買物品的腳步則引擎自動控制購買
5、修正大刀不攻擊寶寶的bug
6、改為弓箭手只對主宰者下跪
7、修正引擎報下列錯誤的bug 2010-12-30 12:35:13 [腳本參數不正確] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名稱:RobotManage 地圖:0 座標:0:0 參數1:S023 參數2:100 參數3:100 參數4:800 參數5:心魔2(看看具體是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini
8、修正天關不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符變量變量時有問題。已修正
2012-05-13
1、修正帶馬牌騎馬外觀不正確的bug
2、引擎上增加元氣持續漲滿的選項 在功能設置窗體的技能魔法選項卡上
3、修正金幣發生變化客戶端不更新的bug
4、修正升級后經驗值不減少的Bug
5、修正give命令給元寶時,客戶端不及時更新的bug
6、修正雙倍經驗值卡不正確的bug 原因:以前百變披風是由引擎控制的,這與經驗卡沖突了,現改為腳本控制。
7、增加腳本命令Shuaxinpm重新加載排行榜數據的功能
8、修正重新加載全服NPC出錯的bug 2012-05-14
1、增加排行榜限制等級的功能
2、修正寶寶升級后屬性沒有刷新的bug
3、修正大刀消失的bug
4、修正道術攻擊魔法神水有效時間為0的不過原因:有效時間應為mac2字段
5、完善增加元氣持續漲滿的選項 2012-05-19
1、增加了對新地圖格式的支持
2、增加腳本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)屬性位置(0-14)成功機率(0-100)點數機率(0-255)是否破碎(0,1)
UPGRADEMONWXF 參數1 參數2 調整當前跟隨狀態靈獸五行類型先要放出靈獸才能使用)
3、修正了天元重數升級后經驗不變化的bug
4、修正主宰者靈獸騎戰后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31
1、修正地圖BZFD讀取不正確的Bug
2、增加元寶的最大值為21億 2、012-06-01
1、修正人物升級后,負重和腕力不正確的bug。
2、修正不正確的版權信息
3、增加控制臺定時啟動游戲的功能
4、修正虎王盾顯示不正確的bug 2012-06-03
1、增加心魔飛升期設置 2012-06-04
1、修改DBServer默認數據庫為HeroDB
2、增加刷怪配置文件一個參數,是否為boss 如為boss優先刷
;地圖代號 刷怪坐標 怪物名稱 刷怪范圍 刷怪數量 刷怪間 集中座標刷怪幾率 是否死后過了間隔才刷(0,1)是否屬于BOSS(0,1)注:0 不屬于BOSS 正常時間刷新,1 為BOSS 優先刷新!
3、修正引擎上一些錯誤提示信息
4、調整了引擎上技能參數設置 2012-06-05
1、修正腳本命令MOBPLACE $STR(S3)持寶守衛,支持刷怪改名
2、增加對新老兵的支持
3、修正靈符使用時,群秒怪時應該是殺死幾個怪,就減幾個靈符!
4、修正召喚虎王后,只能召喚一個強化骷髏的bug
5、修正元神創建失敗的bug。2012-06-06
1、修正戰士的移形換影 和 道士的遁地,效果都變成了 化身蝙蝠 的bug
2、修正引擎報文件錯誤的bug
3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!
SETSCRIPTFLAGID 參數1 參數2 參數1:物品ID序號
參數2:物品新名字(最大7個字)
4、增加腳本命令CHECKNAMEDATELIST 這個命令是檢測時間的命令 我們無法支持。
CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary數據文件短期帳號1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的會員,你目前已經使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
5、修正秒殺、重擊、神御、神佑為使用后自動消失 2012-06-07
1、增加了套裝技能。幻影無極 碧血涅磐 驚天動地
注意:數據庫中套裝武器應為以下的,特別注意紅色的shape字段
1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龍風雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
2012-06-08
1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加屬性(n取值:0..14)
2、增加腳本命令 downls 強制讓玩家下馬和下靈獸!
3、MapHumIsSameGuild 地圖名 //檢查當前地圖中是否只有與自己同行會的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 當前地圖1只有你或者與你同行會的玩家存在!#ELSESAY 當前地圖1有其它不和你同行會的玩家存在!
4、MapHumIsSameGROUP 地圖名 //檢查當前地圖中是否只有與自己同小組的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 當前地圖1只有你或者和與你同小組的玩家存在!#ELSESAY 當前地圖1有其它不和你同小組的玩家存在!2012-06-09
1、增加召集令功能。
中州NPC招集榜顯示發包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB
.招集榜上點進入副本和領取獎勵按鈕將觸發功能腳本QFunction-0.txt中以下標簽:
雙擊招集令會彈出副本建立窗口,點“開啟副本”將觸發功能腳本QFunction-0.txt 中 [@開啟副本] 腳本標簽,并在該腳本標簽下保存
$PARAM(65)//保存所選副本名稱 $PARAM(66)//保存所選隊長限制
$PARAM(67)//保存該召集令物品的物品ID
$PARAM(68)//保存該召集令物品的物品名字
新增加變量 $DATETIMEJ //獲取當前系統時間的秒數,用于副本任務!
示范腳本,在QFunction-0.txt中放以下腳本,該腳本只做示范,實際運用請自行修改:
[@開啟副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初級)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中級)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高級)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任務1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)
INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已經發出,你可前往中州招募榜上查看你發布的信息,當副本有人通關后,你
就可獲得召集獎勵。break
引擎在D:Cmirservermir200Envir目錄下,以下面2個文本來保存副本任務列表!
副本任務1.txt //保存召集中的副本任務列表!副本任務2.txt //保存已結束的副本任務列表!
所以在上面的召集令腳本中,我們就需要把任務信息按照指定格式添加到這2個文本中!
ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務1.txt
副本任務1.txt中的任務格式如下,一排代表一條任務,每一條任務格式中以“|”間隔:
任務ID號數字|副本任務名字|玩家名字|任務條件|任務等級(123)|任務剩余時間|任務狀態(01)
如下:
1|火龍潭|jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龍潭|jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龍潭|jy088|行會|1|1267083062|0 4|火龍潭|jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷陣|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷陣|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 8|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 10|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龍潭|jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267253522|0
說明,任務ID是用來區別任務使用的,在編寫腳本時,可以將任務信息自動寫到 副本任務2.txt 中,表
示結束,只有在副本任務2.txt中的任務,才會在NPC招集榜上點已結束窗口中顯示!
招集榜上點進入副本和領取獎勵按鈕將觸發功能腳本QFunction-0.txt中以下標簽:
[@進入副本] [@領取獎勵],在該標簽下返回所選任務ID號保存在<$PARAM(69)>中
[@進入副本] [@領取獎勵],在該標簽下返回所選任務ID號保存在<$PARAM(69)>中
2012-06-10
2、修復增加命令 usebonuspoint 參數1 參數2 參數3 參數1:屬性位(1-9)參數2: +Notej 類型 CHAR 長度14 用于備注讀取
可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 讀取
3.修復穿戴裝備時同時脫下的裝備取值出錯BUG
4.完善拖放疊加觸發其他STDMODE類型
5.;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.07
1.拖拽疊加觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerStackitems.txt 下
可以雙擊的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具體還有那些暫時不記得了)
[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式
返回變量 <$VARIABLE(0)> 當前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆蓋的物品ID
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發
[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發
[@Stackitems] 全部是拽疊物品都能觸發
2.穿裝備觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerWeartrigger.txt 下
[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
3.取裝備觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerTaketrigger.txt 下
[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.06
1.修復腳本命令INsert將數據插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目錄Trigger 專門用來放觸發類腳本
物品雙擊觸發(老的就那樣吧!不刪)0 3 4 8 37 49
觸發 TriggerUseofthegoods.txt 下
限制:可以雙擊的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49
[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 舉例:
1;王者火墻;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5
[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
支持下面特殊3個寫法
[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發
[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Useofthegoods] 全部是雙擊物品都能觸發
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丟棄觸發(老的就那樣吧!不刪)
觸發 TriggerDiscardeditems.txt 下
限制:無限制全部物品
[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丟棄物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丟棄物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發
[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Discardeditems] 全部是雙擊物品都能觸發
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.05
1.修復$Task[任務名字]無任務時返回為空BUG
2.修復$ItemEx無附魔時取心魔名字會為數值BUG
3.修復圣靈精華拖放到寶石時自動消失BUG
4.兼容AFT圣靈精華拖動到普通寶石如:火晶石(小)上時觸發功能 腳本中[@圣靈拖動X]腳本段 X為Anicount值,該觸發腳本段
下保存以下值:
$PARAM(0)//保存當前圣靈精華的物品ID $PARAM(1)//保存當前拖動物品的名字 $PARAM(2)//保存當前被點寶石的物品ID $PARAM(3)//保存當前被點寶石的物品名字
5.兼容AFT沙城攻城戰開始,會讓機器人觸發機器人腳本[@攻城戰開始]
6.兼容AFT沙城攻城戰結束,會讓機器人觸發機器人腳本[@攻城戰結束]
7.兼容AFT沙城攻城開始觸發機器人@沙城攻陷觸發 未測試
圣靈精華;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.04
;兼容AFT修復
1.修復@技能使用觸發 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行會時會觸發功能腳本[@退出行會]標簽,在該標簽下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行會的名字
3.增加角色:加入行會時會觸發功能腳本[@加入行會]標簽,在該標簽下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行會的名字
4.修復關閉引擎排行版 以后會觸發 [@英雄排行榜] QF下 5.修復GetExp加經驗時會乘上引擎怪物倍數導致數值不對BUG 6.修復ChangeEXP= B : 數值
YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 參數
A 技能id 1:追蹤 2:折射 3:虛弱打擊 4: 孤立 5:熔巖爆發 6: 怒火 7:嗜血 8:協調 9: 定神 10:毀滅 11:炎甲 12:朱雀內甲 13:妖魂 14:以牙還牙 15:避魔 16:朱雀護佑 17:急速閃避 18:絕處逢生 19:磐石之堅 B等級 2012-08-11
1、修復妖士有dc sc mc等屬性的bug
2、修復妖丹技能書,雙擊學習后不消失的bug
3、修復妖士佩戴專屬武器在屬性窗口無法顯示的bug
4、修復無法裝備左手武器的bug
5、修復人物顯示不正確(在游戲中,妖士顯示是戰士的外觀)
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導致失敗 2.修復POSEXTXT腳本路徑錯誤導致失敗
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.11
1.恢復AFT自定義腳本命令觸發為 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回為 戰士 法師 道士 3.修改$YSGENDER返回為 男 女 4.修復$SEC返回秒數錯誤 5.修復XZJY無效BUG 6.修復雙擊圣靈,給武器加圣靈無效
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復FileCopy目的路徑會自動取源路徑錯誤 2.元神雙擊擴展包裹觸發QF里 @元神大包裹 標簽
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.09
1.修復CHICKMONZB命令取XY兩個返回變量錯誤
2012-8-12
1、修復妖力裝備佩戴后屬性顯示不正常的bug
2、重新制定妖丹相關腳本命令
1)GoblinPelletLevel 用來調整妖丹等級 2)$GoblinPelletLevel 此變量返回妖丹等級
示例: GoblinPelletLevel 參數一 參數二
參數一:+= 參數二:相對應的值
6)GoblinPelletMagic 用來調整妖丹技能
GoblinPelletMagic 參數一 參數二 參數三 參數一:對應的技能ID 參數二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)減少升級妖丹技能對應的妖火精華
GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1
對應的妖丹技能等級+1 break
2012-8-15;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.14 1.統一InsertVARList 修改路徑不支持..2.統一FileCopy 修改路徑不支持..3.修改PosEx路徑為..4.修改CHECKTXT為..路徑 5.修改POSEXTXT腳本路徑支持..6.修改FileName支持..7.增加倉庫擴展觸發腳本 QFuntion-0.txt [@擴展倉庫包裹];=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員
更新日期: 2012.08.13 1.修復StdMode3 Shape201 計次物品使用后物品不實時顯示BUG;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.12 1.修復INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導致失敗 2.修復POSEXTXT腳本路徑錯誤導致失敗 3.修復$DATASZ1返回天數錯誤 4.修復$DATASZ2返回小時數錯誤 5.修復$DATASZ3返回分鐘數錯誤 6.修復$DATETIMEJ返回秒數錯誤
1、修正神秘符石疊加,超過255不正確的bug
2、增加腳本命令:SENDWINS 參數1 SENDWINS 0 //代表進入神威獄時彈出的那個窗口 SENDWINS 2 //代表彈出查看元嬰及第二元神信息狀態窗口
2012-08-16
1、修改任務系統為內存模式,避免引擎卡 2012-08-19
1、完善任務系統
2、修復新建人物卡的bug。問題原因:DELAY2命令引發的
3、修改人物數據結構,使人物的攻擊等屬性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe
4、修復如佩戴虎王盾死亡后會顯示神龍之魂的bug
5、增加了融合元神時條件檢測
6、修復Aspecialarea命令的bug
#act Mov p1 15;設置范圍直徑為15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2
7、修復UpgradeUserItemEx 屬性位置錯誤
屬性位置為6本來是調整武器的攻擊速度 屬性位置為30本來是調整武器的佩戴等級的
8、整合以下內容
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.18
1、技能威力倍數調整
Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力為100% 這個也加上算了
用途:設置天人技能威力,設置第二圣靈武器、設置技能威力藥水
[@檢測技能等級] 寫進登錄觸發#IF CHECKSKILL 雷電術 = 4 #ACT Skillspower 雷電術 120 SENDMSG 5 設置4級雷電術威力 #IF CHECKSKILL 雷電術 = 5 #ACT Skillspower 雷電術 150 SENDMSG 5 設置5級雷電術威力 #IF CHECKSKILL 雷電術 = 6 #ACT Skillspower 雷電術 180 SENDMSG 5 設置6級雷電術威力 #IF
其他GM請自己發揮
雷電術 = 7 #ACT Skillspower 雷電術 200 SENDMSG 5 設置7級雷電術威力 #IF 檢測武器第二圣靈屬性 #ACT Skillspower 雷電術 自己設置
SENDMSG 5 原理已經告訴你 其他GM自己去發揮;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.17
1.修復PosEXtXT檢測無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.16
1.增加破碎裝備觸發QFuntion-0.txt [@破碎物品雙擊]
修復啟動器配置服務端導致無法啟動BUG 3.修復啟動器引擎開關與數據服務器開關無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發人員 更新日期: 2012.08.15
1.增加禁止召喚元神時配套觸發@人物狀態禁止4 2.增加禁止召喚靈獸時配套觸發@人物狀態禁止5 3.增加攻擊模式禁止配套觸發@人物狀態禁止6 4.增加倉庫取物品時禁止配套觸發@人物狀態禁止7 5.增加走路和跑動被禁止配套觸發@人物狀態禁止8 6.增加普通攻擊被禁止配套觸發@人物狀態禁止9 7.增加魔法攻擊被禁止配套觸發@人物狀態禁止10 8.增加交易被禁止配套觸發@人物狀態禁止11 9.增加扔物品被禁止配套觸發@人物狀態禁止12 10.增加使用物品被禁止配套觸發@人物狀態禁止13 11.修改倉庫擴展觸發為[@Expandwarehouse] 12.增加靈獸擴展觸發QFuntion-0.txt [@Petpackage]
2012-08-19
1、修復HAIRCOLOR 染發命令無效的bug
2、修復9號格式地圖空氣墻bug 2012/8/21
1、增加2個算法
$DEC.參數1.參數2 $INC.參數1.參數2
$DEC.120.60 //表示,直接顯示120-60的結果 $INC.10.50 //表示,直接顯示10 +50的結果
$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接顯示P1-P5的結果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接顯示P6+P7的結果
下面是腳本自己復制到NPC測試去,測試沒問題再發引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100
2、增加變量 $CHANGEMODE.參數1 就會返回參數2的值
3、修改地圖事件觸發MapEvent.txt
4、增加擴展心魔怪物的設置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么調用心魔外觀的時候,就會從undead-cooleye兩項設置的值之間隨機選擇一個外觀來使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就會從心魔數據庫中Appr為5-20之間的外觀中隨機選擇一個使用。
5、修正玉凈瓶無法給身上裝備直接附魔的bug
2012/8/22
1、修正CLEARXM命令,支持對身上裝備操作
2、增加引擎對裝備附魔的鎮魔值的自動減少。每秒減少的數值為
3、UPGRADEUSERITEM 屬性位置 85 魂珠修煉值
調整成封閉
倒退值 2012/8/23
1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14號位置檢測 且檢查值最高8字節數值
2、修改經驗值、變量整數類型支持到8字節,最高可到***99
3、修正虎王、龍王讀取虎王盾、龍王盾屬性
4、修復由于沒有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令無效的bug
5、修改套裝信息保存在文件“套裝信息.dat”中
6、修改殺人觸發
[@被殺觸發] 被玩家殺或玩家元神殺死 [@被怪殺死]
被怪殺死觸發 [@殺人觸發]
非法殺人時觸發
7、修復ZBLIANTI.裝備位置.xhjh--升級消耗的五行煉體精華 無效的bug
8、擴展腳本UpgradeUserItemEx A B C D直接調整包裹和身上指定ID物品附加屬性;參數說明:A 物品ID // B 屬性設置 // C 操作符號 //支持 +、-、=;D 操作數字 //數字(0..65535)
B 屬性設置
擴展 101 – 105 5個值,注意:以后其他功能不占用,給GM記錄用
$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值
8、修復任務信息保存不及時的bug
9、整合老葉修復的bug
2012/8/24
1、<$Task.0>獲取顯示當前全部任務數量 <$Task.1>獲取顯示當前主線任務數量 <$Task.2>獲取顯示當前支線任務數量
2、修復裝備加星后顯示不正常的bug
3、修復 Alt+F1 不正常的bug
4、增加變量:$HUMHY.參數1 $HUMHY.1=獲取龍虎閣會員類型值
$HUMHY.2=獲取龍虎閣會員剩余時間,天,整數
5、修正綁定物品不應該不能放入元神包裹
6、鎮魔值消耗速度最大支持1000
7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列變量 沒有初始化的bug
2012/8/25
1、新增加命令 Equipmentlabel 裝備ID 顯示文字
(注意要同時可以操作身上裝備)(參數二如果為空,則是刪除)
例如: #ACT GIVE 裁決 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-葉隨秋風制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁決并且簽名為<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
2、[@英雄排行榜] 在人物加經驗的時候(也就是加經驗到一定程度觸發引擎排行版更新的時候觸發,需要返回變量 <$VARIABLE(20)>)自己點 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版觸發時候 顯示 <$VARIABLE(20)> = 1
3、修復黑暗武器、黑暗衣服升級無法觸發的bug 2012/8/26
1、.新增加秘境地圖-火中的天火腳本命令:
//設置一個指定坐標上,當玩家靠近后,會從天上掉落一個火球對玩家進行攻擊,類似暗影雷電!目前設定為如果觸發了就會消失
Mapls 參數1 參數2 參數3 參數4 參數5 參數6
參數1:火球的地圖 參數2:火球的X坐標 參數3:火球的Y坐標
參數4:刷新范圍,0為固定坐標
參數5:傷害威力百分比,設置為30,表示減少30%的HP 參數6:火球數量
[@測試腳本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 測試天火!Break
2、增加使用物品gm命令 和 說話GM命令
@say 強迫你說話 讓某個玩家說話 @useitem 物品ID 讓使用人雙擊物品ID 例子: #ACT SAY 測試天火!!!
USEITEM $ITEMMAKEINDE[回靈丹] Break
3、修正玉凈瓶沒有心魔也能附魔的bug
4、修正黑暗武器升級觸發不正確的bug
5、修復傳世寶典答題部分顯示不正確的bug
6、修復NPC商人處顯示裝備有圣靈屬性等bug 2012/8/27
1、修改npc腳本命令中的路徑格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28
1、修復元神切換后魂骨丟失的bug
2、修復無法元神融合的bug
3、修正真魂珠無法獲得經驗的bug 原因:@殺怪經驗觸發 $PARAM(5)為殺怪獲得的經驗
4、修正CHANGEEXP + 1000會加兩遍經驗的bug
5、修復只能使用靈符(捆)而不能使用靈符打怪的bug
6、修復.humanhp、humanmp無效果的bug
7、商城文件shop.txt 改名稱 為Wingshop.txt具體如下
[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性藥水|100|1|88|99|77
-----------------------------觸發腳本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下
購買單個物品觸發ID編號 [@Malltrigger3999]
如果檢測沒有 這個觸發標簽就觸發 [@Malltrigger]
觸發可以返回下面的變量
$BUYITEMNREMARK2
//返回備注[77] $BUYITEMNREMARK1
//返回備注[99] $BUYITEMNINTEGRAL
//返回積分[88] $BUYITEMNUMBER
//返回購買數量[1]
$BUYITEMGOOD
//返回所購買商品的價格(單價)[100] $BUYITEMNAME
//返回所購商品的名字
麻痹抗性藥水
$BUYITEMIDX
//返回所購商品的WingBUYITEM列表ID號[3999]
注意 如果引擎檢測沒有 Malltrigger.txt 自動生產 Malltrigger.txt 并且里面包含如下腳本
[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值
以后Writedata操作的 你都給個 返回變量:$Writedata.數據庫字段
1、擴展倉庫大小,引擎可以設置默認大小。
倉庫擴大10個
<$Writedata.值> <倉庫+10/@倉庫+10> <倉庫-10/@倉庫-10> [@倉庫+10] #ACT Writedata 數據庫值 + 10
[@倉庫-10]
#ACT Writedata 數據庫值10
例如:靈獸包裹和倉庫大小操作什么值你自己定義,什么都可以 只要你好寫 反正都是讀取Writedata.ini里面的對應的
1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加載 插件就變遠程讀取 Writedata.ini Petpackage=靈獸包裹
Expandwarehouse=倉庫容量
命令變成 #IF #ACT Writedata 倉庫容量 + 10 Writedata 靈獸包裹 + 10 SENDMSG 5 你當前倉庫容量為<$Writedata.倉庫容量 >個
3、更新數據庫引擎與游戲主引擎通信規則。減輕通信壓力。2012/9/3
1、修復切換元神,魔法技能數據錯亂的bug
2、人物和怪物自動回血時改為不飄紅提示
3、刪除腳本命令GETSTRING
4、刪除自動疊加物品的代碼
物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214
5、修復如果用裝備替換掉身上套裝時不會觸發的bug
6、修復套裝系統中毒命中和魔法命中無效的bug
7、引擎上增加對基礎劍法的設置
0 級 – 7級 分別增加多少命中
2012/9/4
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標簽時:
點“請求拜師”后,目標玩家會觸發登陸腳本[@請求拜師]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
點“招收徒弟”后,目標玩家會觸發登陸腳本[@招收徒弟]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
------------------------
增加腳本命令:MessageBoxB 參數1 參數2 參數3 作用:拜師倒計時確定窗口 參數1//類型 參數2//玩家名字 參數3//執行標簽名字
MessageBoxB 3 $PARAM(0)@請求拜師標簽 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟標簽
點拒絕: 跳轉到 @標簽0 點同意: 跳轉到 @標簽1 2012/9/5
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標簽時交易功能
2、修正查看別人裝備、交易、擺攤時無法看到加星信息的bug
3、修復商城第二頁以后商品無法購買的不過
4、增加引擎上圣言術 設置
0 級 – 7級 分別可以圣死多少級以下怪物
5、調整化身蝙蝠的成功幾率
6、修復DBServer無法顯示人物境界的bug
2012/9/6
1、整合茶葉的代碼
2、修正登陸顯示人物境界和實際境界不一致的bug
3、限制DBServer 當有兩個可用賬號時,不能新建賬號
4、DBServer目錄下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字
一個名字一行
5、DBserver自動判斷不能建立 怪物數據庫 里面存在的怪物名字做角色名字
6、增加Envir Rankingedition目錄專門放置排名文件
例如:TopHanghuiList.txt 這樣的 各種角色排名 全部放這里面,以后增加排名類的也放這里
7、!Setup.txt里面的 GlobalVal
Globalstr
GlobalATypeStr 這3個系統變量請保存到Mir200 GLOBAL.INI 下
2012/9/7
1、修正FormatStr命令不能識別參數中變量的bug
2、擴展此命令:SETNPCNAME A S 動態調整NPC名字,服務器重起自動重新讀取;
參數說明:A:NPCID;大于0時有效,為 Merchant.txt 中NPC名字后面一個參數;S:要設置的NPC名字;擴展增加第3個參數,為NPC外觀代碼!SETNPCNAME 參數1 參數2 參數3 參數1NPCID號 參數2NPC名字 參數3NPC外觀 參數3可以省略,參數3不保存在重啟文本NpcNameList.txt中,服務器重新啟動就恢復了!
在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1個參數是NPCID,再一個參數就是NPC外觀實現,動態調整指
定NPC的外觀,比如實現盛大里每間隔一定時間變換一次百寶箱的外觀,設置旗座的外觀等等。
3、增加20個人變量數據,保存在DBS數據(大小支持8個字節
默認為
Writedata 變量1 = 1 Writedata 變量2 = 1 Writedata 變量3 = 1 ……
Writedata 變量20 = 1 2012/9/8
1、修改讀取人物屬性數據庫默認第一行為等級1的屬性
2、修改烈火劍法為魔法攻擊
3、增加Race=137類型怪物,支持MOBPLACEKZ
4、增加魔法誘惑之光怪物等級限制的設置
5、增加魔法烈火/雷霆劍法攻擊力倍數設置
6、增加技能魔法盾 抵消傷害百分比設置
7、修復物品規則,刪除了引擎讀取各種禁止XXXX.txt
8、更改物品數據庫中妖力攻擊上限
YC 妖力攻擊下限 YC2 用此表示
2012/9/9
1、增加UpgradeUserItemEx的物品屬性位置 79 為物品固化
例子:
第二篇:春天日志 (39)
關于春天的作文:我愛北京的春天_900字
那么白,那么美
一場雪,是花朵和花朵的聚會
是我與你深情的懷戀
聽見了雪花起身的聲音
熱熱鬧鬧像出嫁,她們和你的詩歌
一路飛翔,一路歡唱
那么重,又那么輕盈
穿山涉水,馬車歡快的奔跑
四蹄揚起祝福的土尖
我要把她們藏在花園里
化作柳絮,羽毛和櫻花樹
我要給你一個童話般的春天引自《馬車載著雪花來》
我等待一個夢幻般美妙的春天
我沉靜地坐在平臺上,就等著與春天有這樣一個約會。因為北京說過要送我一個夢幻般的春天。
我等著,等著那個春天,北京的春天。
淡藍色的天空,我透過一池的漣漪看雪花開得正鮮艷欲滴,亂亂的舞步看著大地,所有的靈氣張著癡迷的眼,輕輕等待著雪花的輕吻。我長出了一口氣,這口氣仿佛也走了很久很久了,悠長而舒適,有心中發出的微笑與即將到來的春天呼應。別怪我,因為此時,一切詞語都離我而去,能想到的也只有翻來覆去的幾句詞,來表達我的醉意,我想,這一夠了,北京能明白,在陽春三月即將到來的時刻,在北方小雨潺潺的日子里,我只是為了等待春天,夢幻般的春天。
天一定知道,我真的等了好久,等那個北京的春天。
是誰說的四季如歌,四季如詩,四季如畫?沒有興趣看四季輪回的景致,我需要的只是一個春天,有百草待放,也有百鳥歌唱,這是一個在我心中的春天。我讓這樣的一個春天,在我的心里開花生長結果。我回頭看的時候,竟發現,原來我對春天的熱愛之情竟是如此之弱,北京春天的到來蠱惑了我的心,讓我變得十分貪婪。
如果可以,一切的繁華都是背景,除了你,我熱愛的北京的春天。
這句話表達不了我的情感,我卻再也找不到更好的句子了。你是不是覺得你應該是一個意氣風發紙扇綸巾的公子?因為我也實在是陷入這喜歡至極的旖旎情緒里了。
你不是。你是一個婀娜溫暖如初生的荷葉,又能信手拈詩的女子,你臨水照花兒的樣子就是一首詩,已經是一個特別的春天,夢幻般美妙的春天,我知道這個春天會來的。
不要四季了,只要春天,心中就一切美好。
窗外的花早已經開了,或是說,我心里的花已經開了,我不必分清我們早已定下的暗語,是我與春天約定而相約的暗語,我聽見春天站在花瓣上向我招手說:我來了。而春風,就與春天攜手而來,駐在花心與我對話。那么美麗那么清新。
難道,我真的需要在春天柳梢上抓一把綠,抹在心尖尖上生,長出一點點生機來?能讓我在春天來的時候,在花開的時候,在與北京春天眼神相交的時候,雀躍著呼喊著,用彰顯的表情,讓北京看見我的心情。
我愿意北京的春天永遠如記憶般美麗。
北京給了我這樣一個夢幻般美妙的春天,我在這樣一個春天,我聽得見詩歌開花唱歌的聲音;我看得見百花待放的美景。
北京,多么好的春色,春天環繞著我們,美化著人們的生活,給天地增添了無限的嫵媚,把人們帶進了多么如詩般的畫卷里徜徉……
啊,春天來了!我愛春天,我愛生機勃勃的春天!.
第三篇:春天日志 (34)
關于春天的作文:美麗的春天_150字
寒冷的冬天過去了,美麗的春天來到了。
春天來了,街道兩旁的樹木吐出了點點嫩芽。田野里的小草鉆出了地面,綠油油的,像給大地鋪上了綠色地毯。花園里的花兒張開了笑臉,有紅的,有黃的,還有白白的,好看極了!小鳥在樹上嘰嘰喳喳地叫著,好像在說:春天來了,春天來了!解凍的小溪叮叮咚咚地流向遠方。小魚和小蝦在小溪里快活地游來游去,仿佛在奔走相告,春天來了,春天來了!操場上,小朋友們在高高興興地放風箏。
春天是美麗的,春天是充滿生機的,我愛春天!.
第四篇:網絡學習日志
收獲很大,感觸很深
通過本次繼續教育網絡培訓的學習,在物理教學各環節開闊了眼界,專家老師們獨到的見解豐富了我們的理論水平,同時也通過作業,日志,主題研修,論壇發帖和回復貼等形式把自己的所思,所想,所學得以展現。同時更新了教育理論,豐富了教學經驗,為今后從事初中物理教學工作,進一步提高課堂教學效益打下了良好的基礎。
一.全面了解學生。教學是師生交往互動的過程,在這個過程中,學生原有的知識經驗、能力水平、個性特點和興趣愛好等因素必然影響著教學的進程和活動的展開。因此,我們要充分了解每一個學生的實際情況,充分考慮到課堂上可能會出現的情況,有針對性地進行預設,以確保課堂生成的空間。
二、創設情境,營造利于能力發展的教學環境并把提問題的權利還給學生。
最傳統的授課方式是老師講足一節課,學生只是在下面被動地接受;現在的課程改革則更進了一步,讓學生自己提出疑問,再想辦法解決。
愛因斯坦說過,提出問題有時比解決問題更重要。我覺得物理課上應鼓勵學生提問題,各種奇里古怪的大自然問題、生活生產中的問題都行,平時上課也是這樣,有相關的他們想知道的問題讓他們自己提出來。
課程拓展的學習領域為課堂帶來多方面的內容和信息,同時也要求課堂必須具有吸引孩子學習興趣的推動力。只有在課堂創設多元化的情感空間,才會使能力的形成融匯于統一的整體布局中,才會使學生在充滿情感、美感、和想象的教學情境中不斷體驗,從而發現學習的樂趣。讓學生在探究中發現、創造。
三、為激發學生的主動探索精神,培養其獨立思考與創造性解決問題的能力。教師在教學中要為他們充分發展創設寬松的環境和氛圍,還要盡量創設一種類似于科學研究的情境,通過學生自主處理問題,猜測、操作、試驗、調查、信息搜集與、表達與交流等探索活動,獲得知識、技能、情感與態度的發展。
沒有震動就沒有覺醒;沒有反思就沒有進步。新的課程理念、新的教學方法、新的評價體系,都使自己對物理教學與教研工作有了新的認識與思考。
只要我們認真對待,研修就會大有收獲。在今后的工作中我會更加積極、主動地參與到網絡研修中來,不斷的提高自己的教育教學能力,以促進教育教學工作和學生的發展。同大家一起在網絡研修中健康、快樂的成長!讓我們與網絡研修同行!
第五篇:網絡培訓研修日志
網絡培訓研修日志
這次暑假網絡繼續教育培訓,為提高信息技術教師的自身水平提供了良好的平臺,不管是現在還是將來,我都要加強基本功的新修煉,才能不斷的開拓進取,勇于創新,才不至于被社會淘汰。所以,我對這次網絡培訓比較滿意。
這次培訓對我對今后的教育教學方法產生很大影響,感受到教學工作的艱巨。同時對我各方面的能力有了很大提高,特別是對信息技術的綜合運用能力,使我們有能力更好的開設信息技術選修課。我認識到做為一名高中英語教師應積極主動吸納當今最新的技術,并致力于把它們應用于課堂內的教與學活動中,在這段時間的培訓中,我深深的體會到:
1.教師具備良好的信息素養是終生學習、不斷完善自身的需要。
信息素養是終生學習者具有的特征。在信息社會,一名教師應具有現代化的教育思想、教學觀念,掌握現代化的教學方法和教學手段,熟練運用信息工具(網絡、電腦)對信息資源進行有效的收集、組織、運用;通過網絡與學生家長交流,在潛移默化的教育環境中培養學生的自主學習意識。這些素質的養成就要求 教師不斷地學習,才能滿足現代化教學的需要;信息素養成了終生學習的必備素質之一。
2.教師具備良好的信息素養.是教育系統本身的需要。
在迅猛發展的信息社會,信息日益成為社會各領域中最活躍、最具有決定意義的因素。在教育系統中,教育信息則成為最活躍的因素,成為連接教育系統各要素的一條主線;而教育系統的一項主要職能就是由教育者把教育信息傳遞給受教育者。因為從信息論的角度看,教學過程是一個教育者(主要是信息技術教師)對教育信息的整理、加工和傳播的過程。教師是這一過程中主要的信源和傳輸者,在教育信息的準備和傳遞等方面起著舉足輕重的作用。因此,教育系統本身要求教師具備一定的信息素養。
3.觀念上的更新
本次網絡培訓使我在觀念上有一個更新。計算機的使用在往常對我而言就是一個進行文本操作的工具而已,本來我平時也不太注意對計算機技能的學習,總是有了問題就打電話求助,從沒有想過要自己去掌握這樣的技術。
4.細節上的滲透
本次培訓中,教師都注重細節上的教學滲透,他們不僅教給我們技巧,更在無形中用自己的言行來引導大家,在一些細節的講解上十分細致,恰當地滲透一些舊知識,使不同程度的老師都能得到提高。
通過這幾個月的網絡培訓,雖然不長,但使我的受益不淺,其感觸非一一能言盡。在將來的工作崗位上,我一定扎實工作,努力學習,把用所學到的教育技術知識更好地應用教研教改中,做一名對學生負責,對學校負責,對社會負責的教師。最后,我想說,我仍會繼續學習各種關于信息技術的知識、持之以恒,不懈的努力優化課堂教學,培養新時代所需要的具有高信息技能的新興人才。這將是我以后的最終目標。