第一篇:數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方法的應(yīng)用探究
數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方法的應(yīng)用探究
摘 要:在數(shù)學(xué)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)方法能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。文章對(duì)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)方法的應(yīng)用策略進(jìn)行研究,旨在為數(shù)學(xué)教學(xué)提供借鑒。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)教學(xué);游戲化;教學(xué)方法;教學(xué)效果
中圖分類(lèi)號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2018)13-0078-01
教育教學(xué)在不斷進(jìn)行改革,以適應(yīng)社會(huì)發(fā)展,為國(guó)家培養(yǎng)具有綜合素質(zhì)的人才。孩子的天性就是玩樂(lè),在玩耍中他們能夠感知世界,逐漸地認(rèn)識(shí)到各種事物,這不僅是成長(zhǎng)的過(guò)程也是學(xué)習(xí)的過(guò)程。而以往傳統(tǒng)的教學(xué)方式過(guò)于古板,一味地遵循老師講學(xué)生聽(tīng)的模式,這種教學(xué)方式束縛了孩子的天性,不利于孩子思維的發(fā)展,影響了孩子的健康成長(zhǎng),因此已經(jīng)逐漸被淘汰。為了更好地適應(yīng)教學(xué),教師應(yīng)將游戲教學(xué)方法融入課堂,這樣不僅能夠釋放孩子們的天性,還能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率和教學(xué)質(zhì)量。
一、數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲教?W法的必要性
學(xué)生是教學(xué)活動(dòng)的主體,是學(xué)習(xí)思維意識(shí)逐漸形成的初級(jí)階段,他們的思維較為單純,所接觸的人和事物都能夠讓他們認(rèn)識(shí)世界,學(xué)習(xí)知識(shí)。現(xiàn)在的學(xué)生從小接受知識(shí)和信息就比較多,在耳濡目染下他們的思維意識(shí)發(fā)展很快。因此,數(shù)學(xué)教學(xué)需要做較大的改變,要與以往傳統(tǒng)的教學(xué)方式有所不同,要根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況創(chuàng)新教學(xué)模式,以適應(yīng)教學(xué)發(fā)展的需要。為了讓學(xué)生完全釋放天性,教師需要在課堂中利用一些有效的教學(xué)方式,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)熱情。這些方式包括多媒體輔助教學(xué)和游戲等,從而使學(xué)生在快樂(lè)中學(xué)習(xí)知識(shí)。教師在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中融入游戲,能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促使他們積極主動(dòng)地參與到教學(xué)活動(dòng)中。游戲教學(xué)能夠吸引學(xué)生的注意力,營(yíng)造一個(gè)和諧的教學(xué)氛圍,這種教學(xué)氛圍有利于教學(xué)活動(dòng)的順利開(kāi)展,使教師的教學(xué)會(huì)比較輕松,使學(xué)生的學(xué)習(xí)會(huì)比較高效。因此,在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲是高效教學(xué)的一種手段,對(duì)提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率和質(zhì)量具有重要作用。
二、游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用
(1)要與教學(xué)內(nèi)容相呼應(yīng)。數(shù)學(xué)是一門(mén)較難理解的課程,也是一門(mén)重點(diǎn)課程。不同于其他課程的是它更加抽象化,這對(duì)于教師教學(xué)活動(dòng)的開(kāi)展是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。因此,教師需要在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入一些特殊的教學(xué)方式和手段,來(lái)提高教學(xué)水平。而目前游戲教學(xué)就是一種很好的教學(xué)方式,它的運(yùn)用不僅能夠讓學(xué)生在快樂(lè)的氛圍中理解記憶知識(shí),還能夠培養(yǎng)學(xué)生獨(dú)立思考的能力,使教學(xué)活動(dòng)達(dá)到事半功倍的效果。因此,教師在備課時(shí)就要充分結(jié)合與課程相關(guān)的各種游戲和活動(dòng),盡可能地豐富課堂教學(xué)內(nèi)容,使游戲與教學(xué)緊密結(jié)合。例如,在教學(xué)“空間與圖形”課程時(shí),教師可設(shè)計(jì)“猜物體、猜圖形”的游戲,將學(xué)生兩人分為一組,教師事先設(shè)計(jì)好要猜的物體和圖形的圖片,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,讓每一組的學(xué)生一個(gè)人比畫(huà)物體或圖形,另一個(gè)人猜出答案,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)猜出最多物體和圖形的小組獲勝。學(xué)生通過(guò)游戲能夠?qū)Ω鞣N圖形進(jìn)行直觀(guān)了解,記憶較為深刻,能夠使課堂學(xué)習(xí)變得更加有效,這樣的學(xué)習(xí)方式,不僅讓學(xué)生學(xué)會(huì)知識(shí),還能夠體會(huì)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。
(2)要以培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣為目標(biāo)。對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō),要想讓他們的學(xué)習(xí)變得高效,教師就需要讓他們的興趣愛(ài)好完全釋放出來(lái),調(diào)動(dòng)他們學(xué)習(xí)的積極性,給他們創(chuàng)造一種愉快輕松的學(xué)習(xí)氛圍,讓他們能夠在學(xué)習(xí)中感受到足夠的快樂(lè)。因此,教師可在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,以培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣為目標(biāo),在吸引他們注意力的同時(shí)完成教學(xué)任務(wù)。例如,在教學(xué)“圖形的變化”的軸對(duì)稱(chēng)圖形時(shí),教師可以設(shè)計(jì)讓學(xué)生擺出各種具有對(duì)稱(chēng)性的圖形,如四個(gè)人可以擺出什么樣的軸對(duì)稱(chēng)圖形,六個(gè)人可以擺出什么樣的軸對(duì)稱(chēng)圖形,等等。讓學(xué)生在充分認(rèn)識(shí)各種圖形的基礎(chǔ)上找出軸對(duì)稱(chēng)圖形的特點(diǎn),這樣的教學(xué)設(shè)計(jì)能讓學(xué)生更容易理解知識(shí)內(nèi)容,同時(shí)會(huì)對(duì)教學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生足夠濃厚的興趣。
(3)要強(qiáng)化學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作能力培養(yǎng)。團(tuán)隊(duì)合作是社會(huì)實(shí)踐中不可缺少的一種活動(dòng)形式,無(wú)論是在生活中,還是在工作中,人作為個(gè)體都需要在一個(gè)團(tuán)體中實(shí)現(xiàn)自我的價(jià)值,因此,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)是非常重要的。而這種意識(shí)需要從小培養(yǎng)和鍛煉,所以在平常的教學(xué)中教師要時(shí)刻注重學(xué)生團(tuán)隊(duì)意識(shí)的培養(yǎng)。而游戲不僅能夠較好地完成教學(xué)目標(biāo),還能夠有效地培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識(shí)和團(tuán)隊(duì)合作能力。學(xué)生積極參與是教學(xué)活動(dòng)開(kāi)展的首要條件,教師要以游戲的方式調(diào)動(dòng)學(xué)生參與教學(xué)活動(dòng)的積極性,讓所有學(xué)生都能夠參與到教學(xué)活動(dòng)中來(lái)。例如,在教學(xué)“統(tǒng)計(jì)”這一課程時(shí),教師可以將學(xué)生進(jìn)行分組,讓他們一起統(tǒng)計(jì)出小組成員喜歡的顏色、喜歡的書(shū)籍等數(shù)據(jù),并讓他們對(duì)統(tǒng)計(jì)出來(lái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的分類(lèi)和總結(jié),這樣可以讓學(xué)生對(duì)統(tǒng)計(jì)的概念有初步的認(rèn)識(shí)和理解,同時(shí)也能夠讓他們了解同學(xué)之間的興趣愛(ài)好,培養(yǎng)他們的團(tuán)隊(duì)意識(shí)。
三、結(jié)束語(yǔ)
數(shù)學(xué)課程相對(duì)于其他課程來(lái)說(shuō)具有抽象性,需要數(shù)學(xué)教師通過(guò)運(yùn)用一些有效的方式和手段增強(qiáng)教學(xué)效果。而游戲教學(xué)法是一種有效的教學(xué)方法,教師能夠在簡(jiǎn)單輕松的方式下傳授知識(shí),學(xué)生能夠在快樂(lè)的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí)。游戲的融入一定要以教學(xué)目標(biāo)為參照,教師要不斷地更新自己的專(zhuān)業(yè)知識(shí),靈活運(yùn)用各種游戲方式,使其更有效地輔助教學(xué),高效完成教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻(xiàn):
[1]徐利麗.新課程背景下的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探究[J].內(nèi)蒙古教育,2015(33).[2]楊建華.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2018(03).
第二篇:游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究
游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用探究
摘 要:在小學(xué)階段,數(shù)學(xué)課程的學(xué)習(xí)有利于開(kāi)發(fā)學(xué)生們的頭腦,促進(jìn)智力發(fā)育,為鍛煉學(xué)生們的邏輯思維能力奠定基礎(chǔ),從而深化素質(zhì)教育。當(dāng)前,在開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)課程時(shí)出現(xiàn)了諸多問(wèn)題,亟待解決,而通過(guò)游戲來(lái)創(chuàng)新小學(xué)數(shù)學(xué)教育形式,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué) 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用與研究
引言
游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有重要的作用,以游戲的形式展開(kāi)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng),能夠更好地增加學(xué)習(xí)的趣味性,使小學(xué)生在課堂上具有更大的獲得感,從而提升數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,促使學(xué)生們?cè)诳鞓?lè)學(xué)習(xí)的同時(shí),不斷增強(qiáng)主動(dòng)思考的能力。筆者在本文中通過(guò)具體事例的分析,從而探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用問(wèn)題。[1]
一、小學(xué)數(shù)學(xué)課堂進(jìn)行游戲化教學(xué)概述
所謂游戲化教學(xué),指的是通過(guò)文娛活動(dòng)的形式,由小學(xué)生自主控制的、能激發(fā)愉悅情緒的、有可操作性的教學(xué)活動(dòng)。小學(xué)階段屬于教育領(lǐng)域的低段教學(xué)范疇,這一階段的學(xué)生們,具有活潑好動(dòng)、注意力不集中、好奇心強(qiáng)等特點(diǎn),因而在進(jìn)行數(shù)學(xué)課程授課的過(guò)程中,如何做好引導(dǎo)工作,促進(jìn)學(xué)生們熱愛(ài)數(shù)學(xué)課堂已成為相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)和授課教師所關(guān)注的重點(diǎn)問(wèn)題。而游戲化教學(xué)以輕松、愉快等形式,為小學(xué)生們帶來(lái)了快樂(lè),同時(shí)也在快樂(lè)中學(xué)到了數(shù)學(xué)知識(shí),因而,當(dāng)前眾多數(shù)學(xué)教師在授課的過(guò)程中紛紛開(kāi)始選擇游戲化的教學(xué)模式。[2]
二、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的影響及具體運(yùn)用
小學(xué)階段的學(xué)生屬于兒童成長(zhǎng)期,游戲?qū)τ趦和瘉?lái)說(shuō)具有天然的吸引力,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上引入游戲的形式具有多樣化的作用。通過(guò)具體的數(shù)學(xué)游戲來(lái)輔助小學(xué)數(shù)學(xué)課程的順利進(jìn)行,能夠激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)、思考數(shù)學(xué)問(wèn)題的熱情,進(jìn)而培養(yǎng)小學(xué)生們的邏輯思維能力。因此,將具體的數(shù)學(xué)課程以游戲的形式進(jìn)行傳授,可見(jiàn)游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)體系中的有效性。
1.有利于創(chuàng)造互動(dòng)式學(xué)習(xí)的良好氛圍
游戲是小學(xué)生日常生活的重要組成部分,小學(xué)生們更傾向于在游戲中獲取知識(shí)的形式,因而,游戲化在在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,有利于教師與學(xué)生之間形成互動(dòng)式學(xué)習(xí)的教學(xué)模式,使學(xué)生們?cè)谳p松、和諧的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí)。例如:在小學(xué)階段,需要學(xué)習(xí)乘法口訣表,然而傳統(tǒng)的教學(xué)形式是將全部的乘法口訣寫(xiě)到黑板上,逐個(gè)講解給學(xué)生們,講解完畢后,通過(guò)死記硬背的方法達(dá)到清晰記憶的目的。但是,枯燥的數(shù)學(xué)符號(hào)和繁雜的公式導(dǎo)致學(xué)生們興趣感低,從而難以在背誦后達(dá)到脫口而出的熟練程度。針對(duì)這一教學(xué)問(wèn)題,部分教師開(kāi)始創(chuàng)新教學(xué)形式,將乘法口訣表編譯成簡(jiǎn)單歌曲,設(shè)計(jì)成“大合唱”的形式,這一帶有游戲性質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容深受學(xué)生們喜愛(ài),學(xué)生們隨著歌曲的旋律背誦著乘法口訣,進(jìn)而達(dá)到熟練的程度,一定程度上有利于實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生二者間的互動(dòng),不斷提高教學(xué)質(zhì)量。
2.有利于培養(yǎng)小學(xué)生的多感官學(xué)習(xí)能力
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)注重培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。低年級(jí)的小學(xué)生的思維主要是形象思維,這個(gè)階段的小學(xué)生擅長(zhǎng)單純記憶,且記憶力較強(qiáng),但是他們不擅長(zhǎng)邏輯推理,因此,通過(guò)游戲的形式可以在吸引小學(xué)生學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),在學(xué)習(xí)的過(guò)程中鍛煉思維能力,運(yùn)用多感官進(jìn)行實(shí)踐學(xué)習(xí),從而促進(jìn)大腦發(fā)育。比如:小學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)圖形時(shí),第一步用眼睛看到圖形的形狀,第二步用手摸圖形的結(jié)構(gòu),第三步用大腦思考這個(gè)圖形,再通過(guò)嘴巴說(shuō)出圖形的名字,在這一系列的學(xué)習(xí)過(guò)程中,培養(yǎng)了小學(xué)生的多感官學(xué)習(xí)能力,促進(jìn)了大腦思維的不斷發(fā)育。
3.有利于使學(xué)生們?cè)谟螒蛑蝎@取知識(shí),提高思考能力
小學(xué)生們的注意力不集中,不能進(jìn)行持久性的學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)知識(shí)時(shí),大腦思維常常處于不活躍的狀態(tài),因此,巧妙地利用游戲的形式來(lái)促進(jìn)學(xué)生們?cè)谟螒蛑蝎@取知識(shí),能夠提高學(xué)生們的思考能力。比如:在學(xué)習(xí)“面積的認(rèn)識(shí)”這一課時(shí),教師們可以采取實(shí)踐教學(xué)活動(dòng)的形式,將學(xué)生們分成學(xué)習(xí)小組進(jìn)行小組比拼,按照設(shè)置好的教學(xué)題目隨意畫(huà)出各種圖形,然后根據(jù)公式計(jì)算圖形的面積。這一形式有利于改善學(xué)生們精力不集中的情況,使學(xué)生們?cè)谟螒蛑蝎@取知識(shí),提高思考能力。[3]
4.有利于在游?蛑寫(xiě)⒈甘?學(xué)知識(shí),培養(yǎng)自信意識(shí)
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),豐富多樣的游戲內(nèi)容可以激發(fā)小學(xué)生對(duì)于知識(shí)的渴望,滿(mǎn)足學(xué)生們的好奇心和求知欲,使其全身心地投入到數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)中來(lái)。通常,小學(xué)生們的課后活動(dòng)一般以游戲?yàn)橹鳎虼巳绾螌W(xué)生們喜歡的游戲設(shè)置到小學(xué)數(shù)學(xué)課程中來(lái),是一門(mén)教學(xué)的藝術(shù),這門(mén)藝術(shù)有利于促進(jìn)學(xué)生們?cè)谟螒蛑袃?chǔ)備數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)自信意識(shí)。比如:小學(xué)生們?cè)趯W(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)”時(shí),教師如何使學(xué)生們理解三分之一這個(gè)數(shù)學(xué)概念,需要教師們充分發(fā)揮自身的主觀(guān)能動(dòng)性,積極主動(dòng)地參與到教學(xué)形式的探索和創(chuàng)新形式中來(lái)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講授分?jǐn)?shù)這個(gè)部分時(shí),可以將本班級(jí)同學(xué)分成游戲小組,第一步,在課程開(kāi)始前由小組進(jìn)行探索學(xué)習(xí)并分組匯報(bào)交流內(nèi)容,匯報(bào)表現(xiàn)較好的小組選取前三名,給予紅旗積分獎(jiǎng)勵(lì);第二步,根據(jù)教師口述要求的分?jǐn)?shù),舉出例子或者選擇相應(yīng)的圖片、紙張進(jìn)行折疊,折疊后由教師和全部同學(xué)一同選擇表現(xiàn)突出的組別,給予紅旗積分獎(jiǎng)勵(lì)。在紅旗積分獎(jiǎng)勵(lì)制度下,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)形式,既有利于使學(xué)生們?cè)谳p松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)與儲(chǔ)備數(shù)學(xué)知識(shí),又能夠培養(yǎng)自信意識(shí),從而使學(xué)生們更加熱愛(ài)數(shù)學(xué)課堂。
結(jié)語(yǔ)
在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,游戲教學(xué)法貫穿于整個(gè)小學(xué)教學(xué)體系中,以游戲的形式開(kāi)展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作收效顯著,并且,有利于學(xué)生們?cè)跀?shù)學(xué)學(xué)習(xí)中鍛煉思維能力,推動(dòng)小學(xué)教育在創(chuàng)新中不斷完善和發(fā)展。因此,本文探究游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用問(wèn)題,極具現(xiàn)實(shí)意義。
參考文獻(xiàn)
[1]何冠.試論游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊.2018(17).[2]徐燕.游戲展天性,教學(xué)促發(fā)展――也談低年級(jí)“運(yùn)動(dòng)技能游戲化”教學(xué)方式的嘗試運(yùn)用[J].新課程(上).2014(10).[3]黃月葉.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].新課程(小學(xué))2015(09).
第三篇:小學(xué)足球游戲化教學(xué)方法探討[定稿]
小學(xué)足球游戲化教學(xué)方法探討
摘要:游戲教學(xué)法就是在教育教學(xué)中加入游戲元素,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在小學(xué)足球教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)方法,能夠使學(xué)生對(duì)足球?qū)W習(xí)更加感興趣,能夠積極主動(dòng)地參與到足球練習(xí)中,讓學(xué)生在愉快的氛圍中進(jìn)行足球?qū)W習(xí),有助于強(qiáng)化學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。本文就小學(xué)足球游戲化教學(xué)方法進(jìn)行分析和研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)足球;游戲化教學(xué);方法
中圖分類(lèi)號(hào):G623.8
隨著國(guó)家對(duì)校園足球重視程度的不斷提高,小學(xué)體育教學(xué)中,足球教學(xué)是十分重要的內(nèi)容,足球教學(xué)能夠提高學(xué)生的足球技能,強(qiáng)化學(xué)生的身體素質(zhì),增強(qiáng)凝聚力。在傳統(tǒng)的小學(xué)體育足球教學(xué)中,學(xué)生對(duì)于足球的學(xué)習(xí)興趣并不高,使得足球教學(xué)無(wú)法達(dá)到理想的效果。為此,教師開(kāi)始使用游戲化的教學(xué)方法開(kāi)展足球教學(xué),通過(guò)游戲的趣味性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,保證小學(xué)足球教學(xué)效果的順利實(shí)現(xiàn)。
一、小學(xué)足球游戲化教學(xué)的特點(diǎn)
游戲化的足球教學(xué)最為突出的特點(diǎn)就是具有一定的趣味性,在小學(xué)足球教學(xué)中加入一些足球游戲,能夠使學(xué)生在不知不覺(jué)中對(duì)足球?qū)W習(xí)產(chǎn)生興趣,愿意積極主動(dòng)地參與到足球?qū)W習(xí)中。很多小學(xué)生對(duì)足球感興趣,也有一部分是因?yàn)橐恍┳闱蛎餍恰R虼嗽诮虒W(xué)過(guò)程中,教師可以為學(xué)生們舉一些足球明星的例子,吸引學(xué)生的注意力,告知學(xué)生這個(gè)動(dòng)作是他們的偶像明星經(jīng)常使用的動(dòng)作,使學(xué)生能夠?qū)δ骋蛔闱騽?dòng)作反復(fù)模仿練習(xí)[1]。由于小學(xué)生具有很強(qiáng)的模仿能力,通過(guò)這種方式開(kāi)展教學(xué)往往能收到意想不到的效果。
其次是對(duì)抗性,在足球?qū)怪校軌蝮w現(xiàn)出學(xué)生的體力、耐力以及足球技巧,還有一些學(xué)生的智慧化進(jìn)攻[2],由于小學(xué)生有一定的表現(xiàn)欲,在教學(xué)中教師需要讓每一位學(xué)生都參與到對(duì)抗性練習(xí),給予學(xué)生一定的指導(dǎo),提高小學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和能力,能夠在今后的學(xué)習(xí)生活中更好的發(fā)展。此外,足球游戲教學(xué)還有一定的教育性和協(xié)同性。
足球教學(xué)是一項(xiàng)集體性的具有競(jìng)爭(zhēng)性的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,足球運(yùn)動(dòng)中注重集體的配合,在足球教學(xué)中,教師不僅要注重學(xué)生足球技巧的訓(xùn)練,還要注重協(xié)同性的練習(xí),組織學(xué)生進(jìn)行多人練習(xí),讓學(xué)生體會(huì)到合作探究的重要性。
二、小學(xué)足球游戲化教學(xué)方法
1、教師要轉(zhuǎn)變自己的教學(xué)理念
在小學(xué)足球教學(xué)中使用游戲化的教學(xué)方法,需要教師積極轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)理念、目標(biāo)以及方法,教師教學(xué)理念的轉(zhuǎn)變對(duì)于小學(xué)足球游戲化教學(xué)的順利推進(jìn)具有積極的意義和作用。教師需要認(rèn)識(shí)到足球教學(xué)中游戲化教學(xué)的重要性,認(rèn)識(shí)到游戲化教學(xué)對(duì)于提高學(xué)生的積極性和主動(dòng)性的重要作用,使學(xué)生積極自覺(jué)的投入到足球教學(xué)中來(lái),從而實(shí)現(xiàn)預(yù)期教學(xué)效果。同時(shí)教師需要有意識(shí)的在小學(xué)足球教學(xué)中加入游戲,并不斷完善游戲,使足球游戲能夠在教學(xué)中發(fā)揮出更大的作用。
2、開(kāi)展趣味性游戲教學(xué)
小學(xué)足球教師需要進(jìn)一步完善足球游戲,增強(qiáng)足球游戲的趣味性,通過(guò)趣味性的內(nèi)容以及形式吸引小學(xué)生的注意力,使學(xué)生愿意學(xué)習(xí)足球,實(shí)現(xiàn)足球教學(xué)的可行性。
大部分教師在進(jìn)行足球教學(xué)中,并沒(méi)有認(rèn)識(shí)到游戲的趣味性,只是組織學(xué)生進(jìn)行傳、接球、運(yùn)球、射門(mén)等游戲,缺乏激勵(lì)性,游戲的趣味性也沒(méi)有得到充分的體現(xiàn)。學(xué)生無(wú)法在足球游戲中獲得樂(lè)趣和快樂(lè)的體驗(yàn),不愿意進(jìn)行足球練習(xí)。
教師需要增加足球游戲的內(nèi)容,豐富其形式。例如在傳、接球教學(xué)中,教師可以讓學(xué)生按一定的距離分組站位,教師組織學(xué)生傳球,沒(méi)有正確傳球的學(xué)生要被淘汰,最后每個(gè)小組剩余兩名學(xué)生進(jìn)行最后的對(duì)決,給予最終獲勝者一定的獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)這種方式,學(xué)生能夠感受到合作與競(jìng)爭(zhēng)的樂(lè)趣,使學(xué)生能夠認(rèn)真的對(duì)待足球?qū)W習(xí),提高自身的傳球技能。
3、注重游戲的針對(duì)性
小學(xué)足球教學(xué)主要是提高教學(xué)效果,通過(guò)游戲教學(xué)強(qiáng)化學(xué)生的參與度,從而完成足球教學(xué)任務(wù),使學(xué)生能夠在游戲中獲得快樂(lè),促進(jìn)自身能力的提升。
教師在注重小學(xué)足球游戲教學(xué)開(kāi)展的同時(shí),還需要注重游戲的針對(duì)性,為了足球教學(xué)的效果,教師不僅要注重趣味性,還需要讓學(xué)生從游戲中獲得相應(yīng)的練習(xí)以及技能。對(duì)于低年級(jí)的學(xué)生可以使用比較簡(jiǎn)單的游戲,比如射門(mén)比賽、運(yùn)球繞竿比賽等,對(duì)于高年級(jí)的學(xué)生可以增加一些耐力、體力的訓(xùn)練,比如運(yùn)球接力、擲界外球等[3],不同年級(jí)學(xué)生需要設(shè)置針對(duì)性的足球?qū)W習(xí)內(nèi)容,也需要使用不同的游戲,使學(xué)生的素質(zhì)能力得到真正的提升。
教師在游戲教學(xué)中,需要設(shè)置相應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容,通過(guò)游戲組織學(xué)生進(jìn)行集中性的練習(xí),使學(xué)生專(zhuān)心程度和興趣不斷提高,不僅提升自身的足球技能,從而使得教學(xué)目標(biāo)順利實(shí)現(xiàn)。
結(jié)束語(yǔ):
小學(xué)體育足球教學(xué)中,游戲化的教學(xué)是比較常見(jiàn)的教學(xué)方法,游戲化的教學(xué)方法能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的注意力,使學(xué)生積極主動(dòng)地參與到足球練習(xí)中,促進(jìn)小學(xué)足球教學(xué)質(zhì)量以及效果的順利實(shí)現(xiàn),同時(shí)還能夠提高學(xué)生的足球技術(shù)技能,促進(jìn)小學(xué)足球游戲化教學(xué)實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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第四篇:信息技術(shù)環(huán)境下數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探究
信息技術(shù)環(huán)境下數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探究
摘要:隨著飛速發(fā)展的信息技術(shù),在目前的教育領(lǐng)域多媒體已成為最新的應(yīng)用潮流,在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中借助信息技術(shù)輔助教學(xué),是較為理想的一種現(xiàn)代課堂教學(xué)手段。如果在游戲化教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)組織初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué),可以激發(fā)起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)造一個(gè)良好的教學(xué)氛圍,設(shè)置生動(dòng)有趣的教學(xué)情境,更為重要的是能夠幫助教學(xué)在教學(xué)中順利的突破教學(xué)重難點(diǎn),改善課堂教學(xué),收到事半功倍的效果。關(guān)鍵詞:信息技術(shù)環(huán)境下;初中數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)
在教學(xué)的過(guò)程中課堂是主要的陣地,對(duì)完成數(shù)學(xué)課堂教學(xué)目標(biāo)有著直接的影響。但是在具體實(shí)施課堂教學(xué)的過(guò)程中,仍有很多的老師不能擺脫傳統(tǒng)的“滿(mǎn)堂灌”的教學(xué)模式,造成了學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的過(guò)程中只能機(jī)械的對(duì)相關(guān)的定理解題方法和題型死記硬背。這樣的課堂教學(xué)效率不僅低下,而且導(dǎo)致學(xué)生缺乏獨(dú)立思考的能力,創(chuàng)新精神不足。因此需要對(duì)傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)行改革,實(shí)行游戲化教學(xué)可以極大的提高教學(xué)水平,對(duì)學(xué)生的綜合素質(zhì)進(jìn)行充分的培養(yǎng)。在實(shí)行游戲化教學(xué)的過(guò)程借助信息技術(shù)可以取得良好的教學(xué)效果。以傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師的授課主要是借助粉筆和黑板來(lái)完成,學(xué)生在教學(xué)中一直處于從屬的地位,實(shí)行游戲化教學(xué)也很難把這種教學(xué)模式的優(yōu)勢(shì)完全的發(fā)揮出來(lái),學(xué)生的創(chuàng)造性和主動(dòng)性也很難得到發(fā)揮。隨著信息技術(shù)時(shí)代的到來(lái),計(jì)算機(jī)的應(yīng)用得到了普及,信息技術(shù)在學(xué)校的教學(xué)中得到了廣泛的應(yīng)用之后,給新課程改革和游戲化教學(xué)模式的推行帶來(lái)了新的機(jī)遇,信息技術(shù)在數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)中的應(yīng)用勢(shì)在必行。在新課程改革的背景下,初中數(shù)學(xué)教學(xué)必須緊跟時(shí)代的步伐,必須加強(qiáng)數(shù)學(xué)學(xué)科與信息技術(shù)的整合,對(duì)現(xiàn)代教育資源充分的利用,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,對(duì)學(xué)生的感性認(rèn)知進(jìn)行豐富,激發(fā)學(xué)生參與課堂游戲的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng)造性,順利的對(duì)教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)進(jìn)行突破,使學(xué)生數(shù)學(xué)綜合能力得到提高,從而提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量。
一、初中數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù)的優(yōu)勢(shì) ㈠可以發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)中的主體作用,活躍課堂氣氛
教師在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式中,教師在課堂上把知識(shí)和技能傳授給學(xué)生,從教學(xué)策略、方法、內(nèi)容和步驟,以至于給學(xué)生布置的練習(xí)教師都是提前安排好的,學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)的過(guò)程中只能被動(dòng)參與教師組織的課堂學(xué)習(xí)過(guò)程。新課程改革一個(gè)很重要的方向就是強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行改變,在教學(xué)中對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)過(guò)程以及價(jià)值觀(guān)、情感、能力和態(tài)度等發(fā)面能力的發(fā)展更加的關(guān)注。利用信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)中實(shí)行游戲化教學(xué)時(shí)可以使教學(xué)氛圍變得更為活躍,激發(fā)起學(xué)生對(duì)新的知識(shí)的學(xué)習(xí)欲望,同時(shí)可以逐漸的讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué)。運(yùn)用信息技術(shù)可以把計(jì)算機(jī)具有的視聽(tīng)功能與網(wǎng)絡(luò)的交互功能完美的結(jié)合,形成一種新的豐富多彩、圖文并茂的課堂教學(xué)模式,而且可以對(duì)教學(xué)效果及時(shí)的進(jìn)行反饋。在這種互動(dòng)式的課堂學(xué)習(xí)環(huán)境中,教師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)、興趣,對(duì)游戲化教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行安排,教師可以設(shè)置適合不同學(xué)生的練習(xí),也可以選擇適合不同學(xué)生的教學(xué)策略。這種教學(xué)方式可以轉(zhuǎn)變教師在傳統(tǒng)教學(xué)中的中心地位,使課堂教學(xué)方式得到更新。
㈡在教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),可以全方位的對(duì)學(xué)習(xí)效果進(jìn)行提高 運(yùn)用信息技術(shù)組織游戲化教學(xué),可以把抽象的數(shù)學(xué)問(wèn)題變得具體化,使學(xué)生不僅可以聽(tīng)到,同時(shí)可以清楚的看到,教師再通過(guò)組織學(xué)生交流、討論,讓學(xué)生組織語(yǔ)言進(jìn)行表達(dá),可以取得良好的學(xué)習(xí)效果,明顯的優(yōu)于傳統(tǒng)的課堂教學(xué)。能有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生強(qiáng)烈的欲望,從而幫助學(xué)生樹(shù)立強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),積極主動(dòng)的參與游戲化教學(xué)的過(guò)程,增大課堂的信息量,使學(xué)生更容易接受。這樣在愉快的氣氛、輕松的游戲過(guò)程中,學(xué)生就可以輕松的掌握課堂教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),取得顯著的教學(xué)效果。
㈢創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)模型,提高學(xué)生的空間想象能力
在初中數(shù)學(xué)的教學(xué)中,我們可以發(fā)現(xiàn),因?yàn)閷W(xué)生剛剛開(kāi)始接觸學(xué)習(xí)幾何知識(shí),初中學(xué)生缺乏空間想象能力。初中學(xué)生在剛開(kāi)始接觸這些立體圖形時(shí),會(huì)給學(xué)生的幾何學(xué)習(xí)造成極大的困難。如果在進(jìn)行游戲化數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,運(yùn)用信息技術(shù)手段能把靜止的圖形在學(xué)生面前變?yōu)檫\(yùn)動(dòng)的圖形。例如:在講授“幾何體的三視圖”時(shí),教師可以展示給學(xué)生一個(gè)正方體組合,然后引導(dǎo)學(xué)生自由發(fā)揮想象對(duì)三視圖進(jìn)行組合,然后可以對(duì)正方體進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而證實(shí)學(xué)生的結(jié)論。同時(shí)學(xué)生在觀(guān)察的過(guò)程中,進(jìn)行動(dòng)態(tài)的聯(lián)想去理解的空間過(guò)程,幫助學(xué)生在頭腦中建立起形象的動(dòng)態(tài)過(guò)程模型。一方面這樣能幫助學(xué)生運(yùn)用自己原有經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)結(jié)構(gòu)去對(duì)陌生的幾何知識(shí)進(jìn)行學(xué)習(xí)和理解,從而對(duì)所學(xué)的新知識(shí)進(jìn)行構(gòu)建。另一方面,還能在游戲化教學(xué)的過(guò)程中對(duì)學(xué)生的幾何空間思維能力進(jìn)行培養(yǎng)。
㈣具有強(qiáng)大的信息承載功能,滿(mǎn)足學(xué)生需求的多元化 利用信息技術(shù)開(kāi)展游戲化數(shù)學(xué)課堂教學(xué),可以為學(xué)生呈現(xiàn)出包括各種各樣生動(dòng)真實(shí)的圖形和圖像,使學(xué)生的視覺(jué)得到滿(mǎn)足。學(xué)生還能體驗(yàn)到逼真的聽(tīng)覺(jué)刺激,最為重要的是學(xué)生還能在游戲化教學(xué)的過(guò)程中親自動(dòng)手操作,滿(mǎn)足學(xué)生的好奇心理。例如,教師在講授“直線(xiàn)與圓的位置關(guān)系”這一知識(shí)時(shí),教師可以給學(xué)生播放自然景觀(guān)“日出東海”,在播放的過(guò)程中并插入美妙的音樂(lè)。這樣,學(xué)生在游戲的過(guò)程中就可以輕松的記住并理解相交、相離和相切的三種不同位置關(guān)系。其次,信息技術(shù)與游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)相結(jié)合,可以幫助學(xué)生提高數(shù)學(xué)思維的能力。數(shù)學(xué)教學(xué)關(guān)鍵是對(duì)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)。而培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,需要經(jīng)過(guò)一個(gè)過(guò)程:實(shí)踐—認(rèn)識(shí)—再實(shí)踐—再認(rèn)識(shí)。在初中游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用信息技術(shù),可以為學(xué)生提供各種所需要的超大的信息量。
二、信息技術(shù)環(huán)境下數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略 ㈠要始終發(fā)揮教師在教學(xué)中的應(yīng)有作用
運(yùn)用信息技術(shù)進(jìn)行游戲化初中數(shù)學(xué)教學(xué)是新的一種教育觀(guān)念。課堂教學(xué)的主體教師和學(xué)生,而不只簡(jiǎn)單增大的教學(xué)內(nèi)容以及新穎的教學(xué)手段。教師在課堂上不僅是知識(shí)的傳授者,更是課堂教學(xué)的組織者。同時(shí)教師還是學(xué)生所學(xué)習(xí)的榜樣。學(xué)生在課堂上不僅要學(xué)習(xí)知識(shí),還要學(xué)習(xí)教師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那髮W(xué)態(tài)度,靈活的應(yīng)變能力,以及完整的邏輯思維。要在教學(xué)的過(guò)程中達(dá)到這些教學(xué)目標(biāo),都需要師生在教學(xué)的過(guò)程中進(jìn)行交流,依賴(lài)教師在課堂上富有情趣的講解以及自身的人格魅力實(shí)現(xiàn)。在課堂上需要教師調(diào)動(dòng)學(xué)生,積極參與到游戲化教學(xué)的過(guò)程中,不能只是簡(jiǎn)單的運(yùn)用信息技術(shù),讓“人機(jī)對(duì)話(huà)”來(lái)取代原有的教師與學(xué)生之間的交流。否則,信息技術(shù)就成為了教學(xué)的機(jī)器,教師就成了單純操作機(jī)器的人。
㈡運(yùn)用信息技術(shù)時(shí)必須講究實(shí)用
在游戲化教學(xué)的過(guò)程中運(yùn)用信息技術(shù),要與課堂教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行充分的整合。針對(duì)以邏輯推理和抽象思維為主的課堂教學(xué)內(nèi)容,制作的教學(xué)課件必須要內(nèi)容簡(jiǎn)潔,畫(huà)面清晰。在游戲的過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)生通過(guò)合作探究去對(duì)問(wèn)題進(jìn)行推導(dǎo)和講解。從而幫助學(xué)生克服學(xué)習(xí)過(guò)程中遇到的數(shù)形結(jié)合的難點(diǎn),在實(shí)踐的過(guò)程中去理解抽象問(wèn)題。在游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)的過(guò)程中,教師應(yīng)該根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容,與信息技術(shù)充分的結(jié)合,設(shè)計(jì)出一些相對(duì)獨(dú)立但有緊密聯(lián)系的模塊。在教學(xué)的過(guò)程中,教師根據(jù)實(shí)際需要,針對(duì)不同的學(xué)生不同的教學(xué)思路,對(duì)不同的教學(xué)模塊內(nèi)容靈活的使用。在游戲化的教學(xué)過(guò)程中,保證教學(xué)內(nèi)容的實(shí)用性。
㈢強(qiáng)化基礎(chǔ),對(duì)學(xué)生加強(qiáng)訓(xùn)練
要想保證游戲化教學(xué)取得良好的教學(xué)效果,必須要把學(xué)生的基本功和基礎(chǔ)知識(shí)抓好,讓學(xué)生掌握基本的數(shù)學(xué)解題方法。只有這樣,才能保證學(xué)生在游戲化教學(xué)之后,遇到問(wèn)題時(shí)可以“不變應(yīng)萬(wàn)變”。例如,在學(xué)習(xí)“直角三角形”時(shí),需要牢固掌握的是“勾三股四弦五”,以及在直角三角形中兩內(nèi)角和等于90度,分清一般三角形與直角三角形的區(qū)別。教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過(guò)程中,可以計(jì)算機(jī)對(duì)直角三角形的這些性質(zhì)進(jìn)行動(dòng)態(tài)的演示,讓學(xué)生自己 2 去驗(yàn)證。但在最后,教師必須要對(duì)上述的知識(shí)進(jìn)行重點(diǎn)的強(qiáng)調(diào),不能幫助學(xué)生牢固的掌握。隨著時(shí)間推移記憶力慢慢減弱,特別是學(xué)生一直處于不斷的接受新知識(shí)的過(guò)程中之中,對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)遺忘的比較快。所以在游戲化課堂教學(xué)的過(guò)程中,教師要安排適當(dāng)?shù)臅r(shí)間幫助學(xué)生對(duì)學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行練習(xí)和鞏固。教師可以在每堂課的最后,利用多媒體把游戲化教學(xué)中的所有知識(shí)進(jìn)行鞏固練習(xí),練習(xí)的題目應(yīng)該深入淺出,由易到難,幫助學(xué)生對(duì)游戲化教學(xué)中的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行消化和掌握。
㈣借助豐富的資源,進(jìn)行發(fā)現(xiàn)式學(xué)習(xí)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新精神 新課程改革提倡學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的過(guò)程中進(jìn)行體驗(yàn),要求學(xué)生在輕松愉快的環(huán)境下進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)作為一種教學(xué)形式,通過(guò)生動(dòng)形象的數(shù)學(xué)游戲啟發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,在數(shù)學(xué)游戲中融入抽象的數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生自己去去發(fā)現(xiàn)規(guī)律和吸收知識(shí),逐步培養(yǎng)學(xué)生的思維能力。借助信息技術(shù)可以讓數(shù)學(xué)游戲充滿(mǎn)新奇性和趣味性可以吸引學(xué)生的注意力,保證良好的課堂教學(xué)效果。如在講授“圖形的鑲嵌”時(shí),教師可以這樣組織教學(xué)。首先,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)游戲情境,引出問(wèn)題。教師投影“美麗的鑲嵌世界”,通過(guò)各種各樣的美麗圖案吸引學(xué)生的注意力,接著提出相關(guān)探究的思考問(wèn)題。其次,組織學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐體驗(yàn)。讓學(xué)生自己上網(wǎng)查資料,搜集生活中常見(jiàn)的各種鑲嵌圖案,看誰(shuí)收集得多,并讓學(xué)生對(duì)這些圖案進(jìn)行比較。在教師的引導(dǎo)下,學(xué)生對(duì)各種問(wèn)題逐步探究,并歸納結(jié)論和總結(jié)規(guī)律。最后,教師要組織學(xué)生進(jìn)行交流。讓學(xué)生把自己的探究成果都貼出來(lái),互相的參觀(guān)和交流,進(jìn)行歸納和對(duì)比,開(kāi)誰(shuí)的圖案很有創(chuàng)意,這樣學(xué)生可以在輕松愉快的教學(xué)氛圍下,把所有的知識(shí)牢固的掌握。
在游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)中,恰當(dāng)使用信息技術(shù),以其動(dòng)態(tài)、直觀(guān)和容量大等特點(diǎn),可以充分展示數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力,把學(xué)生吸引到課堂教學(xué)之中,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的過(guò)程中保持著愉快、振奮的心情,把學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性充分的調(diào)動(dòng)起來(lái),有效促進(jìn)教育教學(xué)質(zhì)量的提高。
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第五篇:初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究
初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究
信息技術(shù)作為一門(mén)極具操作性與應(yīng)用性的學(xué)科,對(duì)學(xué)生自身的實(shí)踐動(dòng)手能力乃至思維創(chuàng)造力的培養(yǎng)起著愈發(fā)重要的作用。然而縱觀(guān)整個(gè)初中信息技術(shù)的教學(xué)課堂,在多方因素的作用影響下,使得信息技術(shù)課程的課堂氛圍趨于沉悶,學(xué)生的反應(yīng)較為冷淡,或者是學(xué)生將更多的注意力轉(zhuǎn)移到與學(xué)習(xí)無(wú)關(guān)的上網(wǎng)、游戲方面,導(dǎo)致整個(gè)信息技術(shù)教學(xué)的質(zhì)量普遍偏低。游戲化教學(xué)是一種突出“樂(lè)”為主的教學(xué)理念,它能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,因此,筆者將就這個(gè)問(wèn)題,淺要談一下自身的看法,以便為初中信息技術(shù)的教學(xué)提供參考借鑒。
一、開(kāi)展游戲化教學(xué)的意義
游戲化教學(xué)是基于對(duì)教材內(nèi)容的把握基礎(chǔ)上,深入挖掘教材內(nèi)容的游戲性,將教學(xué)與游戲有機(jī)結(jié)合起來(lái)的教學(xué)方式,其主要的運(yùn)行宗旨與原理就是“游戲式的學(xué)習(xí)方式”,將枯燥無(wú)味的“學(xué)知識(shí)”,變成學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的“玩知識(shí)”,從而讓游戲成為學(xué)生掌握信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容的有力武器。通常來(lái)說(shuō),游戲化教學(xué)可以依據(jù)其自身輕松愉悅的學(xué)習(xí)狀態(tài),做到有效的緩解學(xué)生學(xué)習(xí)壓力,注重對(duì)學(xué)生主體體驗(yàn)的獲得與培養(yǎng),給予學(xué)生廣闊的發(fā)展空間,使其在游戲的合作環(huán)節(jié)內(nèi)增強(qiáng)彼此之間的合作能力,強(qiáng)化對(duì)思維創(chuàng)造性的培養(yǎng),進(jìn)而使學(xué)生處于一種張而不弛的學(xué)習(xí)氛圍中,收到較為理想的課堂效果。
二、游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)課堂中的實(shí)施運(yùn)用
1.游戲化的教學(xué)鍛煉學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力
因?yàn)椋螒虻倪M(jìn)行往往是多人合作的過(guò)程。通過(guò)強(qiáng)化初中信息技術(shù)教學(xué)中的游戲性學(xué)習(xí)方式,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)起在學(xué)習(xí)中的團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神與能力。從本質(zhì)上講,教與學(xué)的過(guò)程,實(shí)際上是教師將自己的人生經(jīng)驗(yàn)與學(xué)生在最短的時(shí)間內(nèi)向?qū)W生進(jìn)行的傳遞,如何將這種經(jīng)驗(yàn)性的知識(shí)傳授的更為透徹,游戲化的教學(xué)則表現(xiàn)為極大的優(yōu)越性。例如,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)WO RO軟件的應(yīng)用時(shí),教師可以先就該知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行理論的講解,然后向?qū)W生演示操作的流程與步驟。而后,將教師演示過(guò)的操作作為學(xué)生競(jìng)賽的主要考察內(nèi)容,使學(xué)生為了贏得游戲的最終勝利,而全神貫注的銘記教師演示的每個(gè)小細(xì)節(jié)。在教師演示講解之后,在教學(xué)內(nèi)容的處理方面,教師可以運(yùn)用搶答的教學(xué)方式,以加分制的方式,激發(fā)學(xué)生踴躍回答問(wèn)題的積極性,從而使學(xué)生在極大的自我表現(xiàn)欲的作用下,追隨教師知識(shí)點(diǎn)的過(guò)渡轉(zhuǎn)移而不斷調(diào)整自身的學(xué)習(xí)興奮點(diǎn),進(jìn)而在不斷夯實(shí)初中學(xué)生信息技術(shù)理論運(yùn)用能力的基礎(chǔ)上收到較為滿(mǎn)意的教學(xué)效果。
2.利用游戲資源突出課堂的趣味性
從教育心理學(xué)的角度分析,初中的學(xué)生正處在由形象思維過(guò)渡到理性思維的關(guān)鍵時(shí)期,教師必須抓住學(xué)生的階段性特征,開(kāi)展有針對(duì)性的教學(xué)方式的選擇。在此形勢(shì)下,游戲化的教學(xué)無(wú)疑成為一種具有實(shí)用性與借鑒性的教學(xué)方式。例如,在進(jìn)行初中信息技術(shù)教育第六課《有效獲取信息-信息的管理》的教學(xué)中,在此課的教學(xué)設(shè)計(jì)中,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生打開(kāi)游戲環(huán)節(jié),對(duì)學(xué)生講到老師準(zhǔn)備玩的游戲是“坦克大戰(zhàn)”,你們想玩嗎?想玩的話(huà),請(qǐng)大家注意聽(tīng),跟著老師一起先學(xué)會(huì)進(jìn)入到這個(gè)游戲環(huán)節(jié)的前期文件操作部分。首先我們必須來(lái)興建一個(gè)“游戲”文件夾,大家有會(huì)獨(dú)立完成的嗎?鼓勵(lì)一些能力強(qiáng)的學(xué)生上來(lái)演示,先在作業(yè)面窗口單擊“文件”,然后在彈出的菜單上,單擊“新建”,在其彈出的子菜單上單擊“新建文件夾”,最后在這個(gè)文件夾里填入“游戲”的名字,于是新建文件夾的任務(wù)就完成了。通過(guò)以游戲?yàn)閷W(xué)生學(xué)習(xí)興趣的契入點(diǎn),勾起學(xué)生學(xué)習(xí)的欲望,在強(qiáng)烈的好奇心的引導(dǎo)下,取得較為理想的教學(xué)效果。
3.將教育的隱形與娛樂(lè)的顯性有機(jī)結(jié)合
在初中的信息技術(shù)課堂中運(yùn)用游戲化教學(xué)的主要目的,借鑒游戲化的學(xué)習(xí)方式盡可能的使學(xué)生做到更多、更好的掌握并運(yùn)用信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)。一般來(lái)講,游戲化的教學(xué)方式可以將游戲的過(guò)程環(huán)節(jié)與教學(xué)的目標(biāo)結(jié)合起來(lái),使教學(xué)成果在學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的學(xué)習(xí)方式中得到體現(xiàn)。在初中信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師在有效把握課堂內(nèi)容的基礎(chǔ)上,巧妙的將游戲引入教學(xué),以新穎的方式將教學(xué)內(nèi)容傳遞給學(xué)生,既能在輕松愉悅的環(huán)境里營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍,又能做到知識(shí)傳遞的迅捷有效。例如在初中信息技術(shù)教育第2單元的《flash 動(dòng)畫(huà)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作》教學(xué)過(guò)程中,在理解該課的課程標(biāo)準(zhǔn)基礎(chǔ)上,即使學(xué)生學(xué)會(huì)并掌握熟練操作動(dòng)畫(huà)的制作方法與過(guò)程。在當(dāng)下的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,學(xué)生普遍對(duì)flash抱有很大的興趣,在此課的教學(xué)環(huán)節(jié)中,教師可以巧妙運(yùn)用“紅太狼大變身”游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn)例,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)“變身”flash 軟件的動(dòng)作進(jìn)行演示,能夠極大的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在師生的交流環(huán)節(jié),教師可以啟發(fā)學(xué)生獨(dú)立的去尋找flash的制作過(guò)程,進(jìn)而培養(yǎng)他們自主學(xué)習(xí)、獨(dú)立探索的學(xué)習(xí)習(xí)慣。從而將游戲娛樂(lè)的顯性作用于教育的隱性?xún)?nèi)涵巧妙結(jié)合,達(dá)到寓學(xué)于樂(lè)的教學(xué)境界。
初中信息技術(shù)作為一門(mén)專(zhuān)業(yè)性突出的學(xué)科,其主要強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動(dòng)手實(shí)踐能力以及理性邏輯思維,因此,對(duì)該學(xué)科教師的教學(xué)策略與方法提出了較高的設(shè)計(jì)組織要求,游戲化的教學(xué)則可以有效解決這些問(wèn)題,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí),使學(xué)生在渾然不覺(jué)的狀態(tài)下,牢牢的掌握課標(biāo)要求的知識(shí)點(diǎn),并形成對(duì)信息技術(shù)學(xué)習(xí)長(zhǎng)久的學(xué)習(xí)欲望,從而在根本上做到初中信息技術(shù)的教學(xué)水平的提高。