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解析電競顯示器和網(wǎng)咖市場調(diào)研報告

時間:2019-05-13 16:16:38下載本文作者:會員上傳
簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《解析電競顯示器和網(wǎng)咖市場調(diào)研報告》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《解析電競顯示器和網(wǎng)咖市場調(diào)研報告》。

第一篇:解析電競顯示器和網(wǎng)咖市場調(diào)研報告

解析電競顯示器和網(wǎng)咖市場調(diào)研報告

競技游戲?qū)︼@示器、對PC、對電子產(chǎn)品的參數(shù)都是有一定要求的。在遞增的行業(yè)和領(lǐng)域里面,網(wǎng)咖和電競在參數(shù)領(lǐng)域上給顯示器是不是能帶來一些機遇呢? 今天從這些角度來給大家提出一些觀點,主要從以下幾個方面分析。

1、全球顯示面板角度看下顯示器顯示參數(shù)技術(shù)發(fā)展趨勢。

2、中國顯示器市場現(xiàn)狀。

3、電競市場和網(wǎng)吧市場發(fā)展機遇對顯示器有些什么樣的影響。

顯示器存量市場數(shù)據(jù)2012年至2018年,基本逐年呈降低下滑走勢;近三年(即2016年至2018年)走勢趨于平緩,但仍然是萎縮趨勢,幅度是2%-3%。基于此預(yù)測今年顯示器對面板需求數(shù)據(jù)是一億三千五百萬,較2017年降低二百萬,由此可見市場是萎縮的;我們怎么促進消費行業(yè)對市場的消費需求呢? 以下歸納總結(jié)出三大技術(shù)走勢。

1、顯示器市場當前主要發(fā)展趨勢:大尺寸化。根據(jù)群智咨詢(Sigmaintell)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,此前數(shù)年23寸以下顯示器市場占有率50%以下,2017年開始23寸以 上顯示器快速增長直至2018年,接近60%的份額,主要原因是面板原材料成本降低,需求群體消費能力提高,所以對大尺寸產(chǎn)品的接受程度越來越大。

2、時尚。

全人類無論男女老少,抑或中國人&外國人統(tǒng)一對消費類產(chǎn)品需求趨于時尚化,電子產(chǎn)品需求也同樣追求時尚化,顯示器的時尚追求主要體現(xiàn)是兩個方面:無邊框、曲面。無邊框顯示器預(yù)計今年滲透率可達33%,2017年這一數(shù)據(jù)只有20%,由此可見發(fā)展速度很快。

曲面顯示器特征比較特殊,總體來講在中國市場是很受歡迎的,全球數(shù)據(jù)都呈增長趨勢但速度較緩,預(yù)計今年滲透率可達6%。

3、人眼舒適度。

人眼舒適度對電子產(chǎn)品的要求主要體現(xiàn)在:畫面顯示品質(zhì)要求。

畫面品質(zhì)對顯示器要求主要體現(xiàn)在三個方面:a 廣視角 b 高清邊距 c 對動態(tài)畫面刷新頻率的需求,我們分享的便是這三者滲透率情況。

IPS廣視角屏趨勢已成主流,2018年市場占有率將達50%,去年市場占比約40%左右;高清邊距則因為臺式機、桌面顯示器視距較遠,對于顯示器來講該科技產(chǎn)品發(fā)展速度較慢,而高端產(chǎn)品該技術(shù)的應(yīng)2 年預(yù)計今年會達到8%。

高刷新頻率的顯示器產(chǎn)品是今天的重點說明內(nèi)容,該項目前滲透率較低為4%,但從另一角度來講,現(xiàn)階段滲透率越低,在未來發(fā)展卻是最無可限量的。

了解全球技術(shù)方向走勢,接下來我們來看看中國市場情況如何? 受中國經(jīng)濟和制造業(yè)發(fā)展的影響非常大,首先看看中國經(jīng)濟環(huán)境的介紹。2018年一季度中國GDP增速呈下降趨勢,其中第一產(chǎn)品是農(nóng)林牧漁業(yè),受時節(jié)(春節(jié)、元旦等傳統(tǒng)節(jié)日、物價上漲的影響)農(nóng)林牧漁業(yè)一季度增速呈增長趨勢;制造業(yè)和第三產(chǎn)業(yè)服務(wù)業(yè)(即顯示器最需要的兩個行業(yè))GDP增速都是呈下降趨勢,這也是中國顯示器需求一季度下滑的主要原因。

制造業(yè)一季度下滑達4.3%,在中國顯示器的保有量在制造業(yè)中占比50%以上,所以要關(guān)注制造業(yè)的經(jīng)濟發(fā)展速度及用工數(shù)量變化,后面幾頁是關(guān)于制造業(yè)和非制造業(yè)用工需求指數(shù)的分析。

2017年年初至三季度制造業(yè)用工指數(shù)呈下滑趨勢,第四季度呈現(xiàn)負增長趨勢,2018年一季度幅度為-2.3%,而在4-5月份又呈回升趨勢;用工指數(shù)下滑那么企業(yè)對顯示器的采購和更新數(shù)量也一定在減少;非制造業(yè)情況與制造業(yè)情況相同,2017年第四季度也呈負增長在2018年二季度又呈回升 趨勢;由以上數(shù)據(jù)可知2018年中國顯示器數(shù)據(jù)在二季度也是處于一個回升趨勢,整個中國市場為什么受到所有顯示器行業(yè)的關(guān)注。

中國是一個人口大國,從數(shù)據(jù)上看中國對顯示器的需求逐年下滑,但中國市場在顯示器的需求上仍占有全世界27%的份額。中國市場對顯示器的需求特點:較全球顯示器平均需求尺寸偏小,2018年2月份預(yù)計平均尺寸為22.6寸;中國還有一個特殊尺寸即31.5寸的需求,它會拉大中國的平均需求尺寸如果不考慮這個尺寸,平均尺寸還會更低。

從上述數(shù)據(jù)可知,中國平均尺寸的需求發(fā)展會較為緩慢,但對大尺寸的需求份額是逐年增長。

中國顯示器需求市場也在逐年萎縮比全球市場下滑的更嚴重,2017年下滑了8%主要受網(wǎng)吧市場的影響。我們預(yù)計2018年市場仍會下滑,比例約為5%,那我們可以發(fā)現(xiàn)哪些機遇呢? 首先看中國的電競游戲市場,在我們傳統(tǒng)觀念里還是會把電競游戲與網(wǎng)癮少年、網(wǎng)吧游戲這些負面元素聯(lián)系在一起,但伴隨著中國各行業(yè)的快速發(fā)展加之政府對行業(yè)認知轉(zhuǎn)變及扶持,中國的電競在年輕群體的認知中已有了根本變化。

1、內(nèi)容端(游戲)

2、媒體宣傳、廣告投入(電競游戲)

3、游戲平臺及電競館、產(chǎn)業(yè)園這些方面可見電競游戲近幾年在4 中國人民的認知中已逐步發(fā)生變化,這些群體的發(fā)展會直接影響到顯示器需求的變化。

談到時下顯示器行業(yè)最熱門的名詞,“電競”應(yīng)該是當之無愧的。伴隨電子競技而衍生出來的硬件產(chǎn)品、電競賽事、直播行業(yè)等也都成為了時下最為炙手可熱的產(chǎn)業(yè)之一,電競顯示器作為電子競技的相關(guān)產(chǎn)業(yè)之一,在近兩年的受關(guān)注度也是高居不下。有專家分析認為,電競顯示器從誕生之初至今,經(jīng)歷了多年的發(fā)展,雖然不同品牌的電競顯示器側(cè)重點不同,但整個電競顯示器市場已經(jīng)形成了一套約定俗成的標準,并且將按照這個標準不斷的進化、發(fā)展。

就目前來說,以HKC G271F為代表的曲面電競顯示屏在當今電競游戲設(shè)備中掀起了一股熱潮。眾所周知,手機曲面屏一直備受市場喜愛,而隨著技術(shù)的革新和演進,曲面屏現(xiàn)在已經(jīng)不是手機的專利,HKC G271F的電競顯示屏打造27英寸曲面顯示屏無疑引領(lǐng)了當今電競顯示屏的新潮流。相較于平面顯示器,HKC G271F曲面電競顯示屏在畫質(zhì)呈現(xiàn)效果、使用體驗上則更上一層樓。

2018的亞運會也將電競游戲納入比賽項目,目前在國內(nèi)最熱的投資莫過于電競投資,這項投資不單是跟相關(guān)軟硬件投資,還包含食品、服裝、娛樂、家居等;中國電競產(chǎn)業(yè)是怎么帶動起來的呢?這個要歸功于2017年三季度推出的吃雞游戲,它帶動了整個中國的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展。電競顯示器與普通顯示器的價差高達1.6-1.7倍,如此高的利潤額讓整機廠、面板廠、系統(tǒng)廠爭相涌入這個行業(yè),也因此推動了電競顯示器的高速發(fā)展。電競顯示器目前在中國的市場份額占比較小,它的最大銷售區(qū)域主要集中在歐洲,2017年電競顯示器在中國市場的總銷售量僅41萬臺(從三季度開始百分百增長)但今年一二季度都呈正比例增長趨勢,電競顯示器在中國將呈現(xiàn)長期穩(wěn)定增長趨勢。隨著電競游戲的火熱,這個藍海市場現(xiàn)在也充滿著競爭,從數(shù)據(jù)中可看到品牌競爭相當激烈,第一大品牌AOC在一季度數(shù)據(jù)中可以看出市場份額丟失的非常嚴重,2017年市場占比20%以上但在2018年一季度已下滑20%以下,競爭很大但機遇也很多。

接下來我們關(guān)注一下網(wǎng)吧,據(jù)我們統(tǒng)計在網(wǎng)吧玩游戲的人數(shù)約1.16億占全中國總數(shù)的8%,這部分人群的年齡主要集中在18-40歲之間,估算網(wǎng)吧游戲消費群體占該年齡段20%以上;網(wǎng)吧業(yè)主在中國約有14.7萬家,網(wǎng)吧顯示器今年一季度保有量為1340萬,中國市場每年購買和換機的需求顯示器數(shù)量僅有三千多萬,這個是網(wǎng)吧人數(shù)發(fā)展趨勢分析,而且預(yù)計后期網(wǎng)吧游戲的人群規(guī)模比較穩(wěn)定及固定。網(wǎng)吧顯示器保有量2018年已于2017年基本保持平穩(wěn),且新開網(wǎng)吧與關(guān)閉網(wǎng)吧的數(shù)據(jù)也處于平穩(wěn)健康的狀態(tài),處于良性發(fā)展趨勢。2018年網(wǎng)吧顯示器的一季度保有量為1340萬,歷史最高峰 可達1500萬;在2015-2016年網(wǎng)吧換機高峰期,換機量可達6 500-600萬,也就是說中國的顯示器消費中網(wǎng)吧消費占比15%,網(wǎng)吧對顯示器的要求一是大尺寸二是要有經(jīng)濟產(chǎn)出,這是網(wǎng)吧市場給中國顯示器市場帶來的一個機遇,2018年度網(wǎng)吧收入一季度約19億元,數(shù)據(jù)處于平穩(wěn)升高狀態(tài)。

后面是電競游戲熱度的情況,這是全球電競游戲熱度排名。

全球來講第一名是堡壘之夜。吃雞游戲今年在中國的國服遲遲不上,熱度有點冷淡,受已由第二位降為第三位。主要受中國電競游戲市場影響。

下面來看中國網(wǎng)吧電競游戲熱度,中國人最愛玩的還是英雄聯(lián)盟

第一名是英雄聯(lián)盟,第二名是吃雞游戲,steam客戶端和絕地求生的流量加總排名第二。

電競和網(wǎng)吧的蓬勃發(fā)展,可以看到中國顯示器行業(yè)的機遇。市場的進入者越來越多,市場搶奪也非常激烈,競爭也非常的激烈,大家對自己產(chǎn)品定位及品牌定位存在著一定的風(fēng)險和挑戰(zhàn),但我們相信整個電競顯示器的發(fā)展在中國處于良性且持續(xù)上升的一個趨勢。因此現(xiàn)階段整機廠、面板廠、系統(tǒng)廠等大家也都特別關(guān)注電競顯示器市場的發(fā)展。

第二篇:售電公司市場調(diào)研報告

售電市場調(diào)研報告

(草稿)

一、調(diào)研背景

隨著江蘇省售電市場的放開,售電細則即將出臺。為了最大程度的了解未來售電市場的狀況,為企業(yè)用戶講解江蘇售電政策。于2017年7月24至今日,在40℃的高溫下,與總經(jīng)理外出對蘇州周邊的昆山、常熟、張家港三地進行了售電業(yè)務(wù)的調(diào)研。

二、具體案例

本次調(diào)研例舉四家用戶,分別為世碩電子(昆山)有限公司(20KV)、常熟泰光化纖有限公司(110KV)、蘇州晶櫻光電科技有限公司(10KV,明年上110KV)、松下(蘇州)半導(dǎo)體有限公司。1.世碩電子(昆山)有限公司

7月25日,受世碩電子(昆山)有限公司(以下簡稱“世碩電子”)邀請,與劉美云總經(jīng)理、華能江蘇能源銷售有限公司施主任一同前往昆山進行詳談。會議過程中,我們詳細向世碩電子解讀了江蘇省售電政策,講述了用戶參與日后電力交易的方式以及我司給出的三個售電方案(即

1、固定價格

2、比例分成3、固定價格+比例分成)。同時,我們也了解到目前昆山暫無國資背景的售電公司,我司在昆山市場具有相當強的競爭力。對于售電方案方面,世碩電子傾向于按比例分成,其也將在下半年增產(chǎn)并將于明年擴張基地,今年用電量將達到2億度。

2.常熟泰光化纖有限公司

7月27日,一同拜訪了位于常熟高新技術(shù)開發(fā)區(qū)的常熟泰光化纖有限公司(以下簡稱“泰光化纖”),公司性質(zhì)為韓企,年用電量7000萬度。會談過程中我們對泰光化纖提出的疑惑進行了耐心、詳細的解答,并對我司的售電業(yè)務(wù)和報價做了介紹。通過會談了解到,泰光化纖傾向于比例分成,并優(yōu)先考慮國資、發(fā)電企業(yè)背景的售電公司。同時,中電投常熟電廠也成立了售電公司,報價較低,對我司在常熟開發(fā)項目不利。

3.蘇州晶櫻光電科技有限公司

7月28日,一同拜訪了位于張家港韓國工業(yè)園的晶櫻光電科技有限公司。該公司年用電量2400萬度,明年公司擴產(chǎn)用電量大約在3600萬度~4000萬度之間,并且準備上110KV。該公司對售電政策比較熟悉,其參與的直購電電量滿足其一年的消耗。約10家售電公司前來拜訪過(其中有江蘇能投售電公司、張家港沙洲電力有限公司),給出的方案都是按比例分成,在4:6和2:8之間。會談過程中該公司多次提及江蘇省能投售電公司,談話具有傾向性,我司被選中的可能性不大。

4.松下(蘇州)半導(dǎo)體有限公司

7月31日,一同拜訪了松下(蘇州)半導(dǎo)體有限公司(以下簡稱“松下半導(dǎo)體”),公司性質(zhì)為日企,年用電量3000萬度,5臺變壓器按需量計費。通過會談,松下半導(dǎo)體希望我司能給出關(guān)于智能平臺和售電業(yè)務(wù)的具體方案。我司對該公司報價為4:6分成,在諸多來訪的售電公司中,我司的價格具有競爭力。

三、調(diào)研小結(jié)

通過一周的外出調(diào)研,聽取了多家企業(yè)的意向,我們了解到:多數(shù)大工業(yè)用戶傾向于擁有發(fā)電、國資背景的售電公司,這樣的售電公司能夠給予用戶穩(wěn)定放心的服務(wù),不會出現(xiàn)跑路的情況發(fā)生;方案方面,大多數(shù)用戶傾向于比例分成,少數(shù)用戶因為當?shù)仉姀S售電公司的介入選擇全電量優(yōu)惠;常熟、張家港地區(qū)因為有當?shù)貒Y售電公司的介入,不排除會有捆綁的可能性;昆山暫無國資背景的售電公司,我司可將精力集中于高新區(qū)、吳中區(qū)、昆山企業(yè)。

第三篇:電商 木耳 創(chuàng)業(yè)市場調(diào)研報告

創(chuàng)業(yè)市場調(diào)研報告

電商之木耳營銷

體育人文系2011級1班

史酌言 E11040310

首先是創(chuàng)業(yè)選擇在電商的原因,互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)有三大優(yōu)勢:

1.技術(shù)門檻低。網(wǎng)站開發(fā)技術(shù)比較成熟,各種框架對于網(wǎng)站開發(fā)很方便,選擇多。對于技術(shù)人員的要求也低。當然,要做出一個很棒的網(wǎng)站,需要創(chuàng)意,后臺,美工各方面的努力,也是很難的一件事情。但是,網(wǎng)站開發(fā)的入門門檻相對比較低。2.需要的資源少,啟動資金少。假如你要做嵌入式產(chǎn)品的開發(fā),就要和硬件廠商合作。但是對于網(wǎng)站,只要有服務(wù)器就足夠了。就算沒錢,也可以先小范圍推廣。這一條歸結(jié)起來其實也是在說“門檻低”。想象一下,開發(fā)一個網(wǎng)站,比開發(fā)一款新的CPU芯片要容易的多。

賺錢快。中國的網(wǎng)民數(shù)量太多了!網(wǎng)站賺錢快啊,只要做的好,推廣的好,在側(cè)邊欄打打廣告什么的,還是很容易賺錢的。3.木耳(英文:agaric),主要生長在中國和日本。大部分是東北木耳,既可野生又可以人工培植,種子實體呈耳狀、葉狀或杯狀、薄、邊緣波浪狀,寬3-10厘米,厚2毫米左右,以側(cè)生的短柄或狹細的附著部固著于基質(zhì)上。色澤黑褐,質(zhì)地柔軟呈膠質(zhì)狀,薄而有彈性,濕潤時半透明,干燥時收縮變?yōu)榇嘤驳慕琴|(zhì)近似革質(zhì)。味道鮮美,可素可葷,營養(yǎng)豐富。木耳味甘,性平,具有很多藥用功效。能益氣強身,有活血效能,并可防治缺鐵性貧血等;可養(yǎng)血駐顏,令人肌膚紅潤,容光煥發(fā),能夠疏通腸胃,潤滑腸道,同時對高血壓患者也有一定幫助,中國是木耳的主要生產(chǎn)國,產(chǎn)區(qū)主要分布在吉林、黑龍江、遼寧、內(nèi)蒙古、廣西、云南、貴州、四川、湖北、陜西和浙江等地,其中黑龍江省牡丹江地區(qū)海林市和吉林省蛟河縣黃松甸鎮(zhèn)是中國最大的黑木耳基地,黑龍江省牡丹江地區(qū)內(nèi)擁有得天獨厚的地理資源氣候優(yōu)勢,著名的林海雪原雪鄉(xiāng)威虎山蓮花湖鏡泊湖坐落在此區(qū)域內(nèi)。該地區(qū)林業(yè)資源豐 富,氣溫晝夜溫差大和豐富的山泉水條件最適宜黑木耳等多種真菌類名貴食用菌的生長,產(chǎn)出的木耳品質(zhì)在全國也是最佳的。因此選擇了在牡丹江的黑木耳生產(chǎn)基地,質(zhì)量有就有了確切的保障。

淘寶的現(xiàn)狀眾人皆知,在馬云的帶領(lǐng)下,淘寶在這幾年里取得了飛速的發(fā)展。網(wǎng)店已經(jīng)在中國遍布全地,一年淘寶的全部銷售量高達幾個億。每天瀏覽淘寶的人也幾乎可以數(shù)以億計。所以,在淘寶開木耳網(wǎng)店首先能有非常多的網(wǎng)民瀏覽,這樣就有了非常多的消費者。

再說一下淘寶內(nèi)部的黑木耳的市場需求和銷售行情。淘寶上銷售黑木耳的價格保持在一個相對普通的高度,同行之間的競爭比起賣鞋和衣服的小很多。黑木耳又是每個家庭和單位食堂里常見菜品,也是必備菜品之一。所以,黑木耳不是冷門產(chǎn)品,銷售量相對不會太少,是比較可靠的一個產(chǎn)品之一。關(guān)于定價,不能追求足夠低的價格以吸引顧客,一定要有足夠的利潤。占據(jù)貨源是具有一定優(yōu)勢,但是在淘寶有大把的人是自己工廠生產(chǎn),大把的人都在打

價格戰(zhàn),而自己拼不起。而且持續(xù)價格戰(zhàn)會讓你的心思不知不覺從提升服務(wù)品質(zhì)、產(chǎn)品品質(zhì)和詳情頁品質(zhì)上轉(zhuǎn)移到怎么報名更多活動,怎么壓低成本報活動。活不長。所以我個人覺得適合賣性價比的產(chǎn)品,高價產(chǎn)品除非你有獨特的風(fēng)格自主原創(chuàng)或代購什么的,不然會比較難賣。所以黑木耳成了我最佳的選擇,黑木耳價格親民,環(huán)境日益惡劣的今天,黑木耳保健的功能促使大家都來買,最最有利的是,由于賣出的是干的黑木耳,便于儲存,也利于囤貨。運輸過程中不易變質(zhì),買家收貨后的差評現(xiàn)象肯定會因為缺少差評因素,好評增多,繼而增加客流量。

資金方面對于一個剛畢業(yè)的大學(xué)生還是最頭疼的一個問題,以下有幾個大學(xué)生創(chuàng)業(yè)的資金來源:

1、向家人朋友自籌資金 向家人朋友自籌資金,是部分大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者的主要選擇之一。國內(nèi)某權(quán)威大學(xué)生就業(yè)調(diào)查機構(gòu)發(fā)布的調(diào)查報告顯示:去年的本科大學(xué)畢業(yè)生的創(chuàng)業(yè)資金82%來自于個人和家庭的資金。

2、申請小額創(chuàng)業(yè)貸款 為創(chuàng)業(yè)者提供小額創(chuàng)業(yè)擔(dān)保貸款,是國家鼓勵創(chuàng)業(yè)的主要政策之一。針對大學(xué)畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè),除了國家的扶持政策,各地也有一些相關(guān)的扶持優(yōu)惠政策,以鼓勵高校畢業(yè)生自主創(chuàng)業(yè)。對創(chuàng)業(yè)感興趣或有創(chuàng)業(yè)政策方面的需要的話,可以去當?shù)鼐蜆I(yè)網(wǎng)關(guān)注最新優(yōu)惠扶持信息。

3、YBC創(chuàng)業(yè)貸款 YBC是由共青團中央、中華青年聯(lián)合會、中華全國工商聯(lián)合會共同倡導(dǎo)發(fā)起的一個旨在幫助青年創(chuàng)業(yè)教育項目,該項目可為18歲至35歲的青年提供無息無抵押貸款,貸款總額在3萬元至5萬元左右。

4、參加創(chuàng)業(yè)比賽 參加創(chuàng)業(yè)比賽對大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者來說是一個挑戰(zhàn),參與是一個學(xué)習(xí)與收獲的過程,還有獲得獎金的機會,確實誘惑人。一般創(chuàng)業(yè)大賽的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)資金非常豐厚,通過決賽得到第一名的選手往往能得到10萬元左右的創(chuàng)業(yè)培訓(xùn)基金,目前很多大學(xué)生都將參加創(chuàng)業(yè)大賽當做挑戰(zhàn)自我的機會和創(chuàng)業(yè)實戰(zhàn)的平臺。創(chuàng)業(yè)大賽吸引了很多大學(xué)生的參與。

最后看一下銷售黑木耳的前景。首先,淘寶在中國市場已經(jīng)根深蒂固,不可動搖,所以至少在創(chuàng)業(yè)平臺方面不需要有關(guān)閉或者消失的擔(dān)憂。其次,黑木耳是人們平時經(jīng)常食用的食物,從古至今從未改變,所以也不需要擔(dān)心銷售產(chǎn)品會變成冷門而淡出市場。需要擔(dān)心的是自身的銷售策略和同行之間的競爭力度,特別是競爭力度,從某些方面來說這幾乎是不可控力,是最需要小心的一點。如果從事這個行業(yè)的人過多,會導(dǎo)致黑木耳的價格大大減少。所以一定要制定好良好的銷售策略,建立好自身的信用度和商業(yè)根基,這樣才能在這個非常復(fù)雜的商業(yè)環(huán)境和其他大量的創(chuàng)業(yè)大學(xué)生中脫穎而出。

其實創(chuàng)業(yè)真正的還是需要自己去嘗試,遇到不會的去找資料去問去學(xué),做什么事,創(chuàng)什么業(yè)都不是那么簡單的。任何創(chuàng)業(yè),都需要腳踏實地,做“良心”生意,且不能生意沒做成,成人都不能夠,也就貽笑大方。

第四篇:電競行業(yè)分析報告

電子競技行業(yè)分析報告

一、電競行業(yè)整體運行情況

電子競技游戲,即電子競技運動,是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進行的對抗性益智電子游戲運動。這種競賽是在體育規(guī)則的規(guī)范下進行,電子競技游戲項目有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征。

《英雄聯(lián)盟》項目在國內(nèi)是毋庸置疑的領(lǐng)頭羊,而且算是建立起來中國電競的新的格局。簡而言之,因為《英雄聯(lián)盟》的用戶基數(shù)龐大(全球破億,剛公布的),觀賽人群多(13年總決賽超NBA觀看人數(shù)),且具備完整的頂級聯(lián)賽-次級聯(lián)賽-地區(qū)選拔賽制度(中國)制度,亦因此讓國內(nèi)的電競制度建設(shè)、梯隊建設(shè)、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展等,迅速地在2-3年內(nèi)追上甚至遠遠超過世界上絕大部分的國家和地區(qū)——但在電競的專業(yè)化程度,電競歷史的積淀方面,落后于韓國和歐美。如果按照職業(yè)體育來做對比,那么《英雄聯(lián)盟》在國內(nèi)的賽事結(jié)構(gòu)最接近于足球,而國際級別賽的賽事結(jié)構(gòu)又參考了NBA。頂級的聯(lián)賽體系帶來的好處,是處于產(chǎn)業(yè)鏈中游的俱樂部在頂級聯(lián)賽中能夠獲得足夠多的曝光和關(guān)注,從而便利于完成俱樂部品牌的形成。

按照產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,上游的研發(fā)商運營商(RIOT+騰訊),中游的俱樂部,下游的產(chǎn)業(yè)鏈用戶端生態(tài)企業(yè)(如直播平臺、專業(yè)電競媒體等)必須清晰成型且能夠支持獨立運作,利基市場形成(比如我們只做lol的都能存在),亦才能稱之為產(chǎn)業(yè)。(之前只能叫做行業(yè))

于此同時,做為一個新興的競技體育項目,電子競技被國家體育總局確定為第七十八項體育運動。在整個中國電子競技行業(yè)發(fā)展期間,中國電子競技行業(yè)經(jīng)歷了產(chǎn)業(yè)鏈與商業(yè)模式的探索,逐步挖掘出正規(guī)的賽事推廣與合作模式,各大游戲媒體也紛紛參與到行業(yè)的宣傳中去,大量年輕人成為電子競技行業(yè)的第一批從業(yè)者,這其中包括平臺運營方、游戲研發(fā)方、媒體宣傳方、賽事策劃與籌辦方、電子競技職業(yè)選手等。

二、電競行業(yè)主要經(jīng)濟指標

近年來,全球電子競技產(chǎn)業(yè)一直保持著高速增長態(tài)勢。荷蘭市場研究公司Newzoo在調(diào)查27個國家之后發(fā)布的《全球電競增長報告》顯示,2015年,電競市場收入達到了3.25億美元,2016年,這一數(shù)據(jù)有望增長43%至4.63億美元。2018年電競市場年收入規(guī)模將達到7.65 億美元。而另一家調(diào)查機構(gòu)SuperData Research數(shù)據(jù)顯示,電子競技市場的全球觀眾數(shù)達到1.34億,而電競市場的收入主要來自韓國和中國。電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國的三大支柱產(chǎn)業(yè)之一。

在國內(nèi),電競也確實如研究機構(gòu)所言,正在逐漸成長為一個不可忽視的龐大產(chǎn)業(yè)。完美世界CEO蕭泓就認為,電子競技將成為2016年最大的浪潮之一。

從國家政策層面,電子競技逐漸擺脫大眾視野中的“網(wǎng)癮少年”的專屬印象,成為得到認可的合法正式比賽。早在2003年,電競就成為第99個正式體育項目;2006年,電競項目管理規(guī)定正式公布;2008年,電競納入中國第78號體育運動項目;2013年,體育總局組建電競國家隊;2014 年,WCA永久舉辦地落戶銀川;今年3月19日,國家體育總局宣布成立中國移動電競產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟;4月18日,國家體育總局體育信息中心聯(lián)手大唐電信(600198)主辦首屆全國移動電子競技大賽(CMEG)。

長江證券游戲行業(yè)分析師認為,經(jīng)濟增速換擋背景下,享受成長紅利的90后為電競發(fā)展提供了用戶紅利,而供給端產(chǎn)品和賽事的優(yōu)化則提供了技術(shù)紅利,與此同時,政策也在逐漸轉(zhuǎn)向引導(dǎo)鼓勵。

公開數(shù)據(jù)顯示,2010年我國電競游戲市場的規(guī)模僅為44.1億元,而中國音數(shù)協(xié)游戲工委與伽馬數(shù)據(jù)(中新游戲研究)聯(lián)合發(fā)布的《2016年 4-6月中國電競產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2016年4到6月期間中國電競游戲市場規(guī)模已達到130.12億元。在電競獎金方面,此前有媒體報道,2015年中國選手獲得了1408萬美元的獎金,超過美國和韓國位居世界第一。

四、電競行業(yè)重點上市公司分析

國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的狂飆式發(fā)展,讓處在資本投入期的電競引發(fā)了一股投資熱潮,包括BAT,萬達、軟銀、紅杉等在內(nèi)的資本巨鱷早已在中國電競體育產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域進行了廣泛布局。此前,阿里體育旗下電子體育事業(yè)部正式亮相,同時宣布啟動WESG,并將創(chuàng)建電子競技的開放平臺;在今年3月,騰訊出資4億元領(lǐng)投電競直播平臺斗魚TV的1億美元的B輪融資之后不久,8月騰訊再次與鳳凰資本領(lǐng)投斗魚TV的C輪融資,共計15億元。京東、蘇寧等諸多“金主”也瞄準了電競產(chǎn)業(yè)。

在A股上市公司中,完美世界(002624)作為DOTA2的中國運營商,與華懿(北京)文化娛樂俱樂部有限公司戰(zhàn)略合作,推出國內(nèi)首個基于大眾電視頻道的游戲類節(jié)目,進行電子競技的大眾普及與游戲推廣;萊茵體育(000558)通過子公司萊茵電競,布局電競賽事、電競平臺等;深賽格(000058)擬聯(lián)手“網(wǎng)魚網(wǎng)咖”品牌涉足電競業(yè)務(wù);萬家文化(600576)成立萬好萬家電競傳媒,重點布局“電競+二次元”內(nèi)容;順網(wǎng)科技(300113)涉足電競賽事運營;博瑞傳播(600880)入移動電競行業(yè)后有很多游戲產(chǎn)出。

在新三板公司中,英雄互娛(439127)走得更為激進,在國內(nèi)首推移動電競概念,并且集結(jié)行業(yè)頂尖廠商及電競行業(yè)上下游24家游戲產(chǎn)業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)成立“中國移動電競聯(lián)盟”,其創(chuàng)始人兼CEO應(yīng)書嶺認為,手游行業(yè)已經(jīng)從前幾年爆發(fā)的藍海逐步成為紅海。英雄互娛率先從手游紅海進入電子競技藍海。而其披露的半年報也驗證了移動電競的盈利能力,2016年上半年,英雄互娛實現(xiàn)營業(yè)收入3.77億元,凈利潤約為2.24億元,其收入來源主要就是為移動游戲愛好者提供游戲增值服務(wù)。

五、電競行業(yè)評級

全球網(wǎng)游巨頭暴雪娛樂大中華區(qū)總經(jīng)理戴錦和表示:中國的電子競技產(chǎn)業(yè)評以“增持”,中國電競行業(yè)在不斷地成熟和發(fā)展,中國也在頒布一系列的政策支持扶植創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的大力發(fā)展,這為電子競技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也帶來無限的契機。隨著中國經(jīng)濟的持續(xù)增長,網(wǎng)絡(luò)硬件的不斷改善,以及電子競技文化的快速發(fā)展,中國的電子競技產(chǎn)業(yè)的未來值得期待。

第五篇:電競教育計劃

電競學(xué)院定位

(1)培養(yǎng)電競運動與管理專業(yè)的高級職業(yè)人才;

(與教育部門專業(yè)命名,采用“電競運動與管理專業(yè)高級職業(yè)人才”的說法,但是對應(yīng)電競企業(yè)及學(xué)生群體,采用“電子競技專業(yè)人才”的說法更好些)

(2)開展相關(guān)的社會培訓(xùn)及職業(yè)能力認證;(3)組織開展相關(guān)競賽活動及學(xué)術(shù)活動。教育模式:

院校學(xué)分制選修課:學(xué)生可以選修電競相關(guān)課程,增加職業(yè)技能,獲取學(xué)分(參考學(xué)生學(xué)駕照模式);

社會培訓(xùn)及職業(yè)能力認證:面向社會電競愛好者的短期技能培訓(xùn);

統(tǒng)招專業(yè)教育:統(tǒng)一招生,學(xué)歷教育

為推進教育工作順利開展,需盡快落實事項: 1.選修課的學(xué)員構(gòu)成,所需課時量及課程周期安排 2.電競實訓(xùn)基地建設(shè):

電競專業(yè)課,需要滿足多媒體授課及學(xué)院日常訓(xùn)練的專業(yè)電子競技實訓(xùn)基地

3.匹配電競?cè)瞬攀袌鲂枨蟮模A(chǔ)課,公共課,專業(yè)課的配比及課時安排。

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