第一篇:動漫基礎教案1
授課課題:動漫的制作
教學目標:
【知識與技能目標】
(1)了解動畫制作的原理。
(2)學會從網上下載計算機動畫的常用方法。
(3)了解制作動畫的常用軟件,會用Flansh制作簡單的動畫。(4)理解動畫技術是人類文明的傳承和智慧的結晶。【過程與方法】
借助動畫軟件將動畫分解成一組彼此相關的圖片,幫助學生理解動畫的原理;學生親手用動畫軟件制作一幅動畫,感受計算機動畫技術的優越性,同時獲得動畫制作中的相關知識,為進一步學習打下基礎。
【情感態度與價值觀】
通過對動畫原理和發展歷程的了解,認識動畫不僅是一種技術,更是一種文化藝術;通過對動畫素材的下載,增加獲取信息的能力和欣賞動畫的素養;通過對動畫制作軟件的了解和制作動畫的嘗試,建立學習動畫制作的興趣。
教學方法:
演示講授法、實驗學習。
重難點:
重點:動畫原理的理解。難點:GIF動畫的制作。
教學過程: 【導入】
動畫有著悠久的歷史,我國民間的走馬燈和皮影戲,就是動畫的一種古老表現形式。國產動畫片《大鬧天空》中“孫悟空”的形象聞名世界,米老鼠”、“唐老鴨”等動畫形象也深受大眾的喜愛。現代科學技術的發展為動畫注入了新的活力。網上的生日賀卡、搞笑短片、MTV、網頁廣告、益智游戲等極大地豐富了網頁的內容與形式,電視上也經常能看到一些動畫形式的廣告和趣味小品、宣傳短片。
【講授新課】
一、演示幾段具有一定代表性的動畫,介紹動畫的分類。
1.播放國產傳統動畫的視頻片段,介紹動畫技術的發展歷程,了解我國動畫藝術大師對世界動畫文化藝術的貢獻,使學生受到愛國主義的教育。
中國動畫電影開始與1920年。動畫先驅者萬氏兄弟(萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、萬滌寰)從中國的走馬燈、皮影戲和國外的卡通中得到啟發,試制動畫廣告片。1926年完成了他們的第一部動畫片《大鬧畫室》。1934年拍攝了第一部有聲動畫片《駱駝獻舞》,在技術上有了較大進步。
1961年-1964年,萬籟鳴導演的《大鬧天宮》是一部長達120分鐘的規模巨大的作品,它創造的孫悟空形象,聞名全世界。
1979年,王樹枕、嚴定憲、徐景達導演的《哪吒鬧?!罚?980年徐景達導演的《三個和尚》等動畫片,都是有世界影響的作品。
2.播放計算機平面動畫和三維動畫,使學生在感受到動畫文化藝術性的同時感受到動畫的技術性,激發求知欲。
3.歸納動畫分類的方法,了解動畫的分類。動畫 傳統動畫 計算機動畫 二維動畫 三維動畫
二、從網上下載動畫,增強學生信息獲取的能力。
1.訪問一個含有GIF動畫和Flash動畫的網頁,介紹從網頁上識別動畫的方法。
2.介紹GIF動畫和Flash動畫的特點和應用。
GIF動畫:制作容易,不可添加音頻,不能交互。常用于網頁、演示文稿和手機彩信等。
Flash動畫:表現力強,能添加音頻,可設置交互。廣泛應用于網頁、賀卡、游戲、MTV、廣告、教學課件、宣傳短片等。
3.演示下載GIF動畫的方法。
4.演示FlashCatcher的安裝,介紹下載Flash動畫的方法。
5.向學生推薦幾個Flash動畫網站,引導學生文明上網,指導學生在觀賞動畫的同時,懂得動畫是文化藝術,是作者辛勤勞動的奉獻,“美”與“樂”要靠我們去創造?!菊n堂小結】
1.教師總結本課教學內容,點評學生制作過程中遇到的問題。2.請學生敘述GIF動畫制作的主要步驟。
3.播放幾幅含有文字內容的GIF動畫和具有視頻效果的動畫。提示學生嘗試Ulead GIF
Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設置。
第二篇:動漫美術基礎教案1
動漫美術基礎教案
第一章
邁向動漫設計的第一步
第一節 動漫基礎知識
教學目標
1了解動漫的基本概念、設計原理和發展歷史。2.明確美術設計在動漫制作中的任務及基本要求。3.掌握動漫設計的類型及表現形式。教學重點
美術設計在動漫制作中的任務及基本要求。教學方法
教授法、課件 教學準備
素材若干、課件 課時安排
1課時
教學過程
一、教師講解新知
(一)1.動漫概念
動漫作為泛指,是動畫和漫畫的通稱,既包括傳統的漫畫和動畫形式,也包括FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式。從嚴格意義上講,動漫應該指有序列的漫畫,是連續的漫畫形式,具有故事情節和內容,每個畫面又相互聯系。
課件展示
2.動漫設計的原理及發展
動畫是由漫畫與電影的結合而產生的一門獨特的藝術形式。早在1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果:在機器的帶動下,圓盤低速旋轉,圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面這就是原始動畫的雛形。
課件展示
引導講解
19世紀70年代以后隨著計算機的發展應用,數字化生活的進步動漫美術基礎教案
第一章
邁向動漫設計的第一步
同樣帶動著動畫技術的改革與創新。
1985年,計算機動畫技術已有了長足的進展,由巴瑞.李文遜執導的《青年福爾摩斯》第一次在影片中持續播放了30秒鐘的動畫片段,它標志著動畫設計的一次重大的飛躍。
1991年,美國導演斯皮爾伯格在影片《侏羅紀的公園》中刻畫了會跑、會跳、神氣活現的恐龍角色,CG取代了傳統的動畫模型,1995年美國誕生了世界上第一部全電腦制作的純三維動畫長片《玩具總動員》,開創了電腦取代人手工繪制動畫的先河,因而在動畫電影歷史上是劃時代的作品。
課件展示
引導講解
二 教師講解新知
(二)1.動畫的分類
二維動畫
畫面處理更加接近繪畫效果,具有較強的裝飾美感,主要通過手繪的方法創作的動畫。課件展示
三維動畫
三維動畫的造型理念強調對三度空間與三維體積感的追求,強調接近視覺與運動的逼真感。課件展示
延時動畫
又叫泥偶動畫。還特指用多種可塑材料,如黏土、橡膠的制作的動畫形象,制作動畫時,逐幀一邊捏、一邊改變形象拍攝而成的動畫。課件展示
課件展示
引導
剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》 水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》
實驗動畫《Tiger》
2.學習動漫美術設計的方法 看——學——練——想 課件 圖例展示 教師示范
3.職業動漫人具備的基本條件 1)扎實的繪畫基本功 2)敏銳的觀察力 動漫美術基礎教案
第一章
邁向動漫設計的第一步
3)豐富的想象力與創造力 4)完美的表現力
5)溝通與合作的能力
三 課堂小結 四 布置作業
第三篇:動漫美術基礎教案1
動漫美術基礎教案
第一章
動漫設計的第一步
第一節 動漫基礎知識
教學目標
1了解動漫的基本概念、設計原理和發展歷史。2.明確美術設計在動漫制作中的任務及基本要求。3.掌握動漫設計的類型及表現形式。教學重點
美術設計在動漫制作中的任務及基本要求。教學方法
教授法、課件 教學準備
素材若干、課件 課時安排
1課時
教學過程
一、教師講解新知
(一)1.動漫概念
動漫是動畫和漫畫的通稱,既包括傳統的漫畫和動畫形式,也包括FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式。動漫應該指有序列的漫畫,是連續的漫畫形式,具有故事情節和內容,每個畫面又相互聯系。
課件展示
2.動漫設計的原理及發展
動畫是由漫畫與電影藝術結合產生的一門獨特的藝術形式。1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果:從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,這就是原始動畫的雛形。
課件展示
引導講解
19世紀70年代以后隨著計算機的發展應用,數字化生活的進步同樣帶動著動畫技術的改革與創新。動漫美術基礎教案
第一章
動漫設計的第一步
1985年,計算機動畫技術已有了長足的進展,由巴瑞.李文遜執導的《青年福爾摩斯》第一次在影片中持續播放了30秒鐘的動畫片段,它標志著動畫設計的一次重大的飛躍。
在影片《侏羅紀的公園》中刻畫了會跑、會跳、神氣活現的恐龍角色.1995年誕生了世界上第一部全電腦制作的三維動畫片《玩具總動員》,開創了電腦取代人手工繪制動畫的先河。
課件展示
引導講解
二 教師講解新知
(二)1.動畫的分類
二維動畫
畫面處理更加接近繪畫效果,具有較強的裝飾美感,主要通過手繪的方法創作的動畫。課件展示
三維動畫
三維動畫的造型理念強調對三度空間與三維體積感的追求,強調接近視覺與運動的逼真感。課件展示
延時動畫
又叫泥偶動畫。還特指用多種可塑材料,如黏土、橡膠的制作的動畫形象,制作動畫時,逐幀一邊捏、一邊改變形象拍攝而成的動畫。課件展示
課件展示
引導
剪紙動畫《豬八戒吃西瓜》 水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》
實驗動畫《球》
2.學習動漫美術設計的方法 看——學——練——想 課件 圖例展示 教師示范
3.職業動漫人具備的基本條件 1)扎實的繪畫基本功 2)敏銳的觀察力 3)豐富的想象力與創造力 4)完美的表現力
5)溝通與合作的能力 動漫美術基礎教案
第一章
動漫設計的第一步
三 課堂小結 四 布置作業
第四篇:動漫教案1
第一課 動畫原理
第 1 課時
教學目標:
1、了解動漫概念和動畫原理;
2、能夠識別傳統動畫與電腦動畫;
3、通過對動畫片的欣賞,激發學生對動漫制作產生濃厚的興趣。教學重點:了解動漫概念和動畫原理。
教學難點:欣賞 Flash 動畫,了解電腦動畫原理。教學準備: Flash 軟件、教學光盤資源及教學課件 教學過程:
一、設置情景,導入新課
師:你們聽過《大鬧天宮》的故事嗎? 生講故事。
你們是怎么知道這個故事的? 學生欣賞電腦動畫作品。師:今天我們一起來走進動漫世界吧!
二、新授
1、動漫的概念:動畫和漫畫的簡稱。
2、動畫原理:動畫是利用“視覺殘留”的原理,通過快速播放一系列連續的畫面,使人產生運動或變化的感覺。
3、初步認識動畫。(1)動畫的分類;
(2)傳統動畫與電腦動畫的區別?(學生自由討論,教師歸納小結)
4、動畫的歷史及形成
皮影是動畫的一種古老形式,原始的動畫是一張一張畫出來的,經過快速的播放,形成連續的動作。人的眼睛有視覺殘留的現象,看到的物體的形象在 1/24 內不會消失,所以每秒播放 24 張以上的連續畫面動作,看起來是連續的動作也就是動畫片。
5、制作簡單的傳統動畫
在書本的頁腳上畫一個花心,在下一張的書角上留下印痕,畫好這個印痕再多畫一個花瓣,如此每頁多畫一個花瓣,畫滿為止。用手輕輕滑過,在眼前就會形成動畫,這就是古老動畫片的制作方法。
三、欣賞 Flash 動畫 學生上機實踐:
啟動 Flash 播放器,打開 G:動畫素材,欣賞電腦動畫作品。
四、課堂小結
通過這節課的學習,動漫對同學們已經不再神秘,你想擁有自己心愛的、能展示自己個性的作品嗎?希望在以后的學習中,同學們可以利用所學知識不斷充實自己的作品,在學期結束時,相信同學們都會有很大的收獲。
第 2 課時
教學目標:
1、認識Flash動畫制作軟件,學會在 Flash 播放器中打開、播放與關閉動畫。
2、利用Flash軟件制作簡單的動畫短片,認識逐幀動畫。教學重點 :
1、認識Flash動畫制作軟件,學會在 Flash 中打開、播放與關閉動畫。
2、利用Flash制作簡單的動畫短片,認識逐幀動畫。教學難點:利用Flash制作簡單的動畫短片,認識逐幀動畫。教學準備: Flash 軟件、教學光盤資源及教學課件 教學過程:
一、復習導入
師:通過上節課的學習,請同學們思考什么是動畫? 板書:動畫
請一名同學回答什么是動畫。
歸納:動畫是利用“視覺殘留”的原理,通過快速播放一系列連續的畫面,使人產生運動或變化的感覺。
導入新課
師:大家對動畫有了一定的了解,現在,老師給大家帶來了一個動畫作品,你們想不想欣賞呀?這節課我們一起來學習如何欣賞和制作 Flash 動畫,相信通過本節課的學習會帶給你意想不到的驚喜。
二、新授
1、提出希望:
① 希望大家認真聽講,仔細觀察,大膽實踐不怕失敗。
②希望大家在實踐中遇到困難時主動和同學、老師交流討論解決問題的方法。能做到嗎?
2、探究新知
①欣賞動畫《狼來了》。
師:要欣賞 Flash 動畫,需要先在電腦中安裝 Flash 播放器。教師演示打開 Flash 播放器的方法。
師:大家想不想動手播放動畫?提示:動畫素材文件路徑:G:動畫素材狼來了
學生播放,教師巡視。
師:做完了嗎,你們會用Flash播放器播放出動畫了嗎?下面我教大家用Flash 軟件制作一個簡單的動畫短片,大家注意觀察學習。
②學生觀看教師制作利用Flash制作“奔騰的駿馬”逐幀動畫短 片,同時講解幀的知識。
學生操作,教師巡視。
選取好的作品提出表揚,指導學生保存作品。
三、課堂小結
通過這節課的學習,你有什么收獲。
第五篇:動漫海報教案方案1
動漫海報
新課標思想:
運用對比與和諧、對稱與均衡、節奏與韻律等組合原理,了解一些簡單的創意、設計方法和媒材的加工方法,進行設計裝飾,美化身邊的環境。
分析教材:
設計制作課對學生來講有一定的使用價值,能夠引起學生的注意,提高學生學習的興趣,因為這類課有一定的實踐性和挑戰性。本課應從設計的角度出發,教師應多給學生一些構思好的小圖樣,開拓學生的思維。
分析學生:
本課學生可能產生的畏懼之處應該是卡通造型的創作,如果借用一些現成的圖片可能很快就容易出效果,所以課前一定要讓學生搜集相關的材料,設計才是這節課的出發點。教學目標:學習海報的構成因素,沿用所學知識設計海報。
教學重點:如何突出設計的主題。
教學難點:繪制過程及各知識的綜合遠用。
學具:搜集相關的圖片資料 水彩筆 水粉筆 油性筆等
教學過程:
一、組織教學,檢查學習用具
二、復習舊知識
1、美術字的種類欣賞
2、卡通漫畫的繪畫方法造型夸張、變形。
三、講授新課
1、分組欣賞、討論課本中的海報范圖及優秀的海報作品。(在欣賞中找到構成海報的因素)
2、教師總結同學們的討論結果,講解海報的定義。
海報的構成因素重要有三點:文字、色彩與圖形。
(1)文字。
A.標題。標題是海報內容的濃縮、提煉,是起著畫龍點睛的作用。
B.說明文。除標題、副標題外的文字都屬于說明文。畫面上的文字一般要概括、簡練,要寫在突出的位置上,以便突出主題。
(2)圖形。
海報是視覺藝術,目的是為了突出主題,給人以直觀的印象,使它產生強烈的藝術感染力從而引人注目,達到宣傳的目的。圖形又可分為具象和抽象兩種。
(3)色彩。
色彩是海報中的重要因素。色彩具有象征性,可使人們產生各種不同的聯想。鮮艷奪目,對比強烈的色彩能引人注目。一般來說,標主題往往施以重點,鮮艷和明亮跳動的顏色。還可以用大面積暖色包圍冷色,突出冷色或圖形。也可以反過來,用大面積冷色包圍暖色或大面積淺色包圍深色等。在實際操作中,色彩的配置是千變萬化的,但只有一個目的。就是圍繞主題、突
3、演示海報的繪制步驟。
A.構思.(圍繞主題進行構思)
B.畫小草圖.(圖形、文字初步定位)
C.畫色彩小草圖
D.繪制正稿。
四、布置作業.按照繪制步驟,設計一幅宣傳學校文藝活動的動漫海報。
1、拿出自己搜集的動漫造型,找到適合學?;顒拥膭勇蜗?。
2、開始繪制草圖
五、教師巡回指導。
板書設計: 動 漫 海 報
教學反思:學生能進一步進行設計裝飾,美化身邊的環境。
課時:1課時
新課標思想:
運用對比與和諧、對稱與均衡、節奏與韻律等組合原理,了解一些簡單的創意、設計方法和媒材的加工方法,進行設計裝飾,美化身邊的環境。
分析教材:
設計制作課對學生來講有一定的使用價值,能夠引起學生的注意,提高學生學習的興趣,因為這類課有一定的實踐性和挑戰性。本課應從設計的角度出發,教師應多給學生一些構思好的小圖樣,開拓學生的思維。
分析學生:
本課學生可能產生的畏懼之處應該是卡通造型的創作,如果借用一些現成的圖片可能很快就容易出效果,所以課前一定要讓學生搜集相關的材料,設計才是這節課的出發點。
設計理念:
學生在探討中學會設計,學會與生活實際相結合的創作。
教學目標:學習海報的構成因素,沿用所學知識設計海報。
教學重點:如何突出設計的主題。
教學難點:繪制過程及各知識的綜合遠用。
學具:搜集相關的圖片資料 水彩筆 水粉筆 油性筆等
教學過程:
一、組織教學,檢查學習用具
二、復習舊知識
1、美術字的種類欣賞
2、卡通漫畫的繪畫方法造型夸張、變形。
三、講授新課
1、分組欣賞、討論課本中的海報范圖及優秀的海報作品。(在欣賞中找到構成海報的因素)
2、教師總結同學們的討論結果,講解海報的定義。
海報的構成因素重要有三點:文字、色彩與圖形。
(1)文字。
A.標題。標題是海報內容的濃縮、提煉,是起著畫龍點睛的作用。
B.說明文。除標題、副標題外的文字都屬于說明文。畫面上的文字一般要概括、簡練,要寫在突出的位置上,以便突出主題。
(2)圖形。
海報是視覺藝術,目的是為了突出主題,給人以直觀的印象,使它產生強烈的藝術感染力從而引人注目,達到宣傳的目的。圖形又可分為具象和抽象兩種。
(3)色彩。
色彩是海報中的重要因素。色彩具有象征性,可使人們產生各種不同的聯想。鮮艷奪目,對比強烈的色彩能引人注目。一般來說,標主題往往施以重點,鮮艷和明亮跳動的顏色。還可以用大面積暖色包圍冷色,突出冷色或圖形。也可以反過來,用大面積冷色包圍暖色或大面積淺色包圍深色等。在實際操作中,色彩的配置是千變萬化的,但只有一個目的。就是圍繞主題、突
3、演示海報的繪制步驟。
A.構思.(圍繞主題進行構思)
B.畫小草圖.(圖形、文字初步定位)
C.畫色彩小草圖
D.繪制正稿。
四、布置作業.按照繪制步驟,設計一幅宣傳學校文藝活動的動漫海報。
1、拿出自己搜集的動漫造型,找到適合學?;顒拥膭勇蜗蟆?/p>
2、開始繪制草圖
五、教師巡回指導。
板書設計: 動 漫 海 報
教學反思:學生能進一步進行設計裝飾,美化身邊的環境。