第一篇:《漢字設計》信息技術與學科教學整合課例教學設計
《漢字設計》信息技術
與學科教學整合課例教學設計
標題 漢字設計
基本問題 漢字的發展歷程共分幾部分? 單元問題
各時期,字體的特別有哪些? 哪些字體是印刷中的常見字體? 字體創意設計的基本原則是什么?
通過字體創意欣賞與應用的學習,淺談對漢字設計在現在設計應用中的心得? 淺談你生活中的民間吉祥文字有哪些應用?
課程目標
1、教學目的
了解漢字設計的發展沿革,漢字字體的結構設計的常用印刷字體,明確字體創意設計的基本原則和字體創意設計的發展及現狀,掌握漢字字體創意設計的方法。
2、信息技術目標
熟練上網搜索資料的能力,會搜集下載、整理相關漢字設計的圖片、影像等資料并能做簡單分析,并把搜索到的資料合理運用于自己的字體設計中表現出來。
3、技能、能力目標
培養學生收集、整理、歸納設計素材的能力,使學生能合理的運用互聯網中的資料及所掌握的電腦技能為自己的學習服務,培養學生手腦結合的協調能力和思維拓展、創造能力。
4、情感目標
激勵學生對中華文字藝術的熱愛,培養學生的探索精神、發現精神和創造精神,豎立批判性、選擇性繼成與發揚的實際操作能力。準備知識
網上下載設計相關資料的網址與方法 對漢字設計相關文化知識的簡單預習了解 硬件
投影儀、多臺計算機、與因特網的網絡連接 軟件
裝備二維編輯軟件Photoshop與二維處理軟件CorelDraw的電腦 預計學時
42學時 教學重點:
1、漢字設計的基本知識體系及漢字字體的結構分析
2、漢字字體的設計方法原則 教學難點:
漢字設計的實際操作應用能力 實訓步驟
1、對字體結構進行分析
2、字體創意的構思
3、字體創意設計制作
4、整體效果的調整 注意事項
1、字體創意制作(設計符合漢字字體結構)
2、字體設計的整體效果(字體設計的圖形、顏色要協調)實訓報告要求和成績評定
1、認真填寫實訓報告表中的各項內容。
2、按照實際操作的順序把實訓的過程填寫好。
3、實訓成績是根據實訓項目的完成程度與熟練與否評定
設計執行人:陳 默2010-05-05
第二篇:信息技術與學科整合教學設計
PEP 小學英語四年級上冊 Unit 4 My home教學設計
PEP 小學英語四年級上冊 Unit 4 My home Part B教學設計
一、教學內容
本單元的主要話題是談論My Home.并能簡單描述自己的家.本課教學內容是PEP小學英語四年級上冊第四單元My home的第四課時,包括B部分Let's Learn、Let's do。這個課時主要是在學習A 部分有關room的內容后圍繞家具、電器展開的單詞和指令的學習,Let‘s learn 部分主要學習家具、電器的單詞,Let’s do 部分是圍繞單詞而展開的指令活動,主要訓練學生聽指令做事情的能力,在活動中掌握詞匯。本課時的單詞是學生日常生活中經常接觸到的一些物品,而且也比較簡單;所學習的指令的節奏感也很強,因此,學生學起來比較有興趣。
二、教學對象
本課的教學對象是學過一年英語的四年級學生,此階段學生天真活潑,好奇心強,有較強的模仿能力和求知欲望,而且富有一定的邏輯思維能力,對英語的喜歡已初步體現出個性;而且他們敢于大膽的表現自己,善于在日常生活中運用所學的語言。但在單詞和句子的學習過程中,還是較容易出現發音不到位或發音不準確的語音錯誤。因此,在設計練習時,多設計一些趣味性的游戲,多讓學生展現自己,以訓練學生的口頭表達能力。
三、教學目標及教學重難點
(一)教學目標 1.知識目標:
本課要求學生能聽、說、認讀phone, bed, sofa, shelf, fridge, table, TV等單詞,并能在日常生活中運用。
2.能力目標:
能聽懂課文中出現的指示語,并按照指令做出相應的動作。3.情感目標:
(1)培養學生對家的熱愛。鼓勵學生大膽設計自己未來的家居。(2)培養學生的學習興趣,讓他們在英語課堂中動起來。4.學習策略:注重合作學習。
(二)教學重、難點
本課的教學重點是讓學生能聽、說、認讀單詞phone, bed, sofa, shelf, fridge, table.教學難點是單詞fridge, shelf, table的發音及“Let’s do”中“Make the bed”、“Answer the phone”、“Set the table”三個詞組的發音及理解。突破重點和難點的關鍵是結合低年級學生喜歡游戲的特點,通過let’s do快速反應,使單調的知識溶進生動的活動之中,讓學生在聽,做,動的過程中,掌握知識,并靈活地運用。
四、教學方法
(一)教法設計
為了使學生積極主動地參與到整個學習過程中,我結合本課時的教學內容,聯系學生已有的知識經驗,營造愉快的語言氛圍,通過多媒體輔助法、情景引入法、任務型教學法、游戲教學法、TPR活動教學法等,對學生所學的知識點進行訓練,展開以教師為主導,以學生為主體的師生雙邊活動。
(二)學法指導
鑒于本課詞匯的特點及學生現有知識水平,通過讓學生說一說,做一做,演一演,唱一唱來逐步引導學生學會表達動物名稱,發展學生的語言思維和運用能力。同時,多表揚、勤鼓勵,使不同層次的學生都有學習積極性,在認知上均有所提高。
五、教學過程及整合點
教學過程整個教學程序我采用了聽、說、認、讀、玩一系列的教學活動,具體設計為熱身復習——呈現新課——趣味操練——評價小結四個程序。
(一)Warm-up/Revision(熱身和復習)1.Greeting and daily dialogue
【設計意圖:問候語不僅僅是考驗孩子們的語言組織能力,更是我們教師與學生見面后最好的溝通方式。】
2.讓學生演唱自編的英文歌曲《Hello》 3.Review the words 利用多媒體課件出示A部分let’s learn中各個房間的名稱,通過幫助美羊羊復習單詞living room, study, bathroom, kitchen, bedroom,并一一指名學生進行認讀,全班同學再集體認讀,進而為新課的導入埋下了伏筆。
【設計意圖:通過課前的熱身活動,在音樂的襯托下,歌曲營造了輕松的學習氛圍。讓他們快速地融入英語課中來,調動學習興趣,為本課教學創造積極條件,也為新課的教學做好鋪墊。】
(二)Presentation新課引入——巧設情景
1、導入:通過前面A部分let’s learn的復習,美羊羊得到了大家的幫助,邀請我們一起去她家玩。看看美羊羊的家里都有些什么擺設?
【設計意圖:通過設置此情景并運用課件,為學生創造一個生動活潑的課堂教學氛圍。布置本節課的教學任務,讓學生帶著任務去學習。】
2.新課呈現(1)多媒體課件出示Let’s learn部分的圖片,提問“What can you see in my home?”鼓勵學生積極發言,盡量回答。學生通過觀看課件,回答教者所提出的問題。在回答問題的過程中,學生會說出TV.bed等詞。有些學生會說出本課的生詞,這時教者就特別鼓勵,并反復的讀幾遍,以便加深學生的印象。
(2)針對學生剛才說的情況分別進行生詞phone, bed, sofa, shelf, fridge, table.的學習。首先美羊羊邀請大家到沙發上去休息。出示sofa的圖片,讓學生看大屏幕,手指單詞,并聽錄音,教師范讀后,采用升、降調進行教讀,指名讓學生讀一讀。然后板書單詞,指導學生進行正確書寫。出示sit on the sofa圖片接著,教師再次領讀單詞,學生跟讀,全班分組齊讀,再采用個別或小組等不同形式讓學生讀一讀。教師及時糾錯,及時鼓勵表揚。
(3)同法設置不同情境教讀bed、shelf、fridge、phone、table五個單詞。同時把詞組融入進來。
(4)教師播放課件,學生跟讀學習。
【設計意圖:整個呈現環節,我采用了英語學習生活化、情景化等方式,創設情境。利用多媒體的生動畫面,給學生以視覺享受,從而結合語境自然地理解了單詞的詞義。】
(5)操練單詞。①踩地雷游戲。(教師在大屏幕上出示本課時相關的六個單詞,自由選擇讀出三個單詞,如果讀出三個單詞且沒有碰到地雷者為勝利!
②幸運小轉盤。學生自由選出數字,猜一猜是什么家具、電器。
【設計意圖:在小學英語教學中游戲教學是最能讓學生“觸摸”英語的一種有效手段。在這里設計了讓學生的兩個游戲活動,整體練習后,學生自己操作電 腦來完成,從而進一步鞏固了新單詞,并且學生注意力集中,學習情緒高漲。同時也體現了英語課與信息技術的整合。】
(三)Practice趣味操練
1.TPR教學:學習Let's do部分內容(學生邊說邊做動作)
(1)先讓學生觀看這部分的錄像或聽錄音,然后跟說,并對詞組Make the bed/Answer the phone/ Set the table要特別地指導。
(2)全班集體跟錄音完整地做一遍。
(3)教師給學生發指令,由學生做出動作。加入游戲Simon says進一步鞏固。
【設計意圖:let’s do既可以活躍課堂氣氛,又是對本節課重點教學內容的鞏固練習。在學生充分掌握生詞的基礎上,教師運用體態語示范新動作,引導學生對指令作出正確反應。讓學生全身心參與到活動中來,培養學生各種機能的協調發展。】
(4)歌曲結束。
在歌聲中結束今天的學習任務,以歌曲《My bedroom》結束本課內容。【設計意圖:讓學生們在歡快的歌聲中感受到我越來越喜愛英語了。】
(四)Summary課堂小結 1.小結本課單詞。
2.看圖片,學生通過電腦打出單詞。(本環節由學生通過電腦操作來完成。)【設計意圖:一節課要有始有終,因此,在完成以上教學任務后,為了使本節課圓滿的結束,我再次引導學生回顧所學單詞,以便加深印象,明白本節課的重點內容。同時也再次體現英語課與信息技術的整合。】
(五)Homework課后作業 1.向朋友介紹你房間的擺設
2.朗讀49頁新單詞,朗讀 Let’s do 部分的短句各三遍。
【設計意圖:家庭作業是英語教學的一個重要組成部分,是獲取教學反饋信息的重要手段。布置這樣的作業,既能鞏固所學知識,又能鼓勵學生應用于生活實際,達到了學以致用的目的。】
板書:
Unit 4 My Home
window desk
chair
door bed
圖片
圖片
圖片
圖片 圖片
第三篇:信息技術與英語學科教學設計
信息技術應用的教學設計 Unit 2 Where is the science museum?
A let’ talk 教學設計
尚書紅
一、教材分析
本課的內容是人教版小學六年級英語上冊Unit 2 Ways to go to school part A let’s talk。這節課主要是以問路為主要話題展開,設計了問路時的一系列情景對話和任務型活動,通過本節課的學習,學生能夠運用句型:”Where is the...?并作答,提高學生在日常生活中運用所學語言描述“問路”以及“指點方向”的能力,培養學生協作能力以及樂于助人的思想.二、學情分析
小學六年級學生已經學了將近三年的英語,已掌握了基本的聽、說、讀、寫能力,已具備了一定的自學能力。因此可在教學中充分發揮他們的自主精神,培養他們的自學能力。但他們仍然具有兒童的一些基本特性,如好奇心強,好表現,善模仿等。我采用了學生最樂于接受的學習方式游戲、活動。
學生學習的方式有:協作學習。當面對難度較大的學習任務時鼓勵學生采取小組合作的方式,這是因為“協作學習”更方便英語的交流和體驗,有利于培養學生與他人合作的能力,同時信息差異也更能激燃起學生的創新火花。
三、教學方法及媒體設計
(1)利用集視頻、音頻、圖片、文字為一體的多媒體課件,生動活潑的動畫,刺激學生的視覺、聽覺,進而激發學生的興趣。
(2)利用任務型活動設計路程,讓學生按照本課語言在同桌或小組間進行交流,環環相扣,形成一條任務鏈。使學生在一個良好的氛圍中團結協作,進行語言的交際練習,提高學生的英語口語素養。
四、教學目標
知識目標:能夠聽、說、認讀句型:“Where is the cinema / post office /…, please? It’s next to the hospital/cinema/…并能在實際情景中靈活運用。
能力目標:1.能夠掌握四會句型:Where is the cinema, please? It’s next to the hospital.2.能夠聽懂Let’s try部分,并能根據錄音內容選擇正確的答案。情感態度價值觀:通過問路指路,培養學生協作能力以及樂于助人的思想。
五、教學重點和難點
教學重點:熟練掌握本課時的重點句型:Where is the cinema / post office /…, please? It’s next to the hospital/cinema/….并能在實際情景中靈活運用。
教學難點:學生認讀書寫四會句子。
六、教學具及相關資料準備: 多媒體課件、紙、一頂警察帽子、劉云頭飾
七、教學過程
(一)、Preparation
(1)熱身:利用TPR活動教學法,師生同唱一首歌謠,讓學生在一種祥和的氣氛中進入課堂,這樣能很快吸引住學生,同時還渲染了學生學習英語的良好氣氛,使學生和老師在歡快的問候中很快地進入了興奮的狀態。這時課件展示一首學過的關于let’chant的內容。學生在一個平等尊重的氛圍中,他們的思維得到了放松,敢說、敢參與。
(2)利用多媒體展示一組圖片來復習上節課所學的地點名詞。同時根據圖片Free talk,引出本課重點句型。過渡自然學生容易進入狀態。
(二)、Presentation
1、結合多媒體圖片: “Is there a cinema in the picture?”根據學生回答情況繼續進行問答練習。如果學生回答 “Yes”則接著問 “Where is the cinema, please?”
(說明 nextto 與 near 的區別。)
利用圖片進行對話教學,引出本課時的重點句型。學生結合圖片進行述說,清晰明了。
2、教師告訴學生: Liu Yun wants to the cinema.Let’s see where is the cinema? Ok? 播放一段Let’s talk部分情景對話的視頻,新授內容。帶著問題看視頻是任務型教學的體現,學生有更大的積極性參與到其中。
(三).Practice(1)分角色表演對話,教師拿出準備好的警察帽子進行模擬表演。本環節充分發揮學生善于模仿的性格,學生分角色表演對話,設身處地的感知語言、發揮語言。本課時的教學重點在這一環節得到了攻克。
(2)課件展示其他地點名詞的圖片,學生小組合作自編對話進行表演,鼓勵學生自由發揮,使學生嘗試使用英語進行交流。學生通過試講、糾正、再試講、再糾正的多次反復,直至獲得準確的發音和正確的語句。
(3)Listen and circle.播放音頻文件。
把Let’s try部分聽力呈現給學生,引導學生聽音答題。順便檢查一下學生對所學對話是否已經掌握,同時鍛煉了學生的聽力。
(4)課件展示是連詞成句的練習。將句子拆分成單詞,看誰能最先組成句子。正確的給予評價。通過連詞成句的練習來鞏固本課時句型的運用,從會聽、會說、會讀到會寫、會用,使學生的能力能提升到更高的層次。
(四)Consolidation 課件出示任務Help the deaf mute find the way.(幫助聾啞人指路)①
三人示范表演.A生扮演一位聾啞人,在紙上寫出問句(寫),如Where is the hospital?去向B生問路(讀),B生也不知道,再去問C生(說),C生告知路線(說),由B生將路線寫在紙上(寫),交給聾啞人幫助他順利找到hospital(看)② 四人小組準備表演.這個鞏固性表演融聽
說 讀 寫于一體,而且與 let’s talk的內容緊密結合,利用所學知識解決生活中的實際問題,學生興趣濃厚,好表現的欲望得到滿足。學生通過自主、合作探究,把知識融會貫通,學以至用,達到了知識目標和能力目標,也是本課的宗旨。.⑶充分應用信息技術鏈接路線,給學生搭建一個信息技術的平臺,拓寬學生的思維,進行再創造。讓學生用學過的英語句型說出要去的地點并進行問路活動。將全班分成五組,讓他們進行合作。每組成員分工合作,選擇若干地點,進行問答;這使學生在真實的活動中有大量的英語對話機會,在愉快的氛圍中,下意識地習得語言,產生想用英語表達思想的沖動,從而達到掌握英語的目的。
(五)、Homework 根據情景:Our foreign teacher Emily loses her way to school after the film.She needs help.編對話, 把它編成對話的形式,發到老師的郵箱或做成powerpoint.(六)、板書設計:
Unit 2 Where is the science museum? A Let’s talk
Where is the …? It is …
八、教學反思
這節課是通過多媒體課件提供的場景,讓學生用學過的Where is the cinema / post office /…, please?句型進行實際運用,并利用自己制作的英語博客網站讓學生的學習可以從課堂延續到課外,充分體現了信息技術與小學英語課程整合的優勢。但是,今后要注意到個別在電腦知識上有困難的學生,真正做到面向全體學生的理念。
第四篇:信息技術與學科融合教學設計
作為一名優秀的教育工作者,通常會被要求編寫教學設計,教學設計是連接基礎理論與實踐的橋梁,對于教學理論與實踐的緊密結合具有溝通作用。一份好的教學設計是什么樣子的呢?以下是小編為大家收集的信息技術與學科融合教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
信息技術與學科融合教學設計1
信息技術與學科課程整合,就是利用計算機技術、多媒體技術、網絡技術和現代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。運用現代教育技術與學科課程整合,可以激發學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規律;聯系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
一、教學目標
1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、通過整合、真正實現教學目標的綜合化;教學過程的民主化;教學方法的多樣化和教學技術的信息化。從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
3、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。《基礎教育課程改革綱要》提出“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。即新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以網絡版的《景泰藍的制作》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。以中國古典民樂《高山流水》為背景音樂,課文朗誦配上景泰藍制作六道工序的圖片,并且用景泰藍制作全過程錄像和十幾幅精美的景泰藍工藝作品圖,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。如:可以鏈接到與《景泰藍的制作》寫作順序相似的《活板》一課的課件,提供了有關景泰藍、中國文化及中國工藝的網站,提供了圖文并茂的景泰藍鑒賞方法等。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1、能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2、能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3、能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4、能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀念展現事物或事件的發展變化過程,有效地提示事物或事件的實質;
5、能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6、能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現代化進程。
綜上所述,基于多媒體技術和網絡技術的現代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統的教育觀念和教育模式。無論是現代科學技術和社會發展的需要,還是當前教育改革發展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現代教育技術的滲透。
信息技術與學科融合教學設計2
一、教學目標
1 、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、通過整合、真正實現教學目標的綜合化;教學過程的民主化;教學方法的多樣化和教學技術的信息化。從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
3、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。
《基礎教育課程改革綱要》提出改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。即新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有主動參與,樂于探究,交流與合作”寺征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,
將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以網絡版的《景泰藍的制作》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于WWW服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。以中國古典民樂《高山流水》為背景音樂,課文朗誦配上景泰藍制作六道工序的圖片,并且用景泰藍制作全過程錄像和十幾幅精美的景泰藍工藝作品圖,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。如:可以鏈接到與《景泰藍的制作》寫作順序相似的《活板》一課的課件,提供了有關景泰藍、中國文化及中國工藝的網站,提供了圖文并茂的景泰藍鑒賞方法等。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1 .能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2 .能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3 .能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4 .能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀念展現事物或事件的發展變化過程,事物或事件的實質;
有效地提示
5 .能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6 .能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現代化進程。
在信息技術教學中是要學生真正認識到學好信息技術的必要性。明確學習目的,端正學習態度,要具有認真踏實刻苦的精神,激發學生的學習興趣,提高學習的主動性和積極性,真正使學生成為新時代的新型人才。
信息技術與學科融合教學設計3
子曰:“有教無類。”人原本是“有類”的。比如有的智,有的愚;但通過教育,卻可以消除這些差別,“有教則無類”,可見“有教無類”是教育的結果,不是前提。鑒于以上,我著重從幾個方面來談談語文和信息技術結合教學方式嘗試和探索。
現在的教育方式出現多元化,高效的而又便捷的教學。符合現代信息技術與傳統教育方式結合,我們在探索適合當地條件,符合地區文化以及跨域性的補充,聽取各種意見;只有聽取多方面意見,全面了解情況,才能明辨是非作出我們需要的選擇。但愛迪生說:“失敗也是我需要的,它和成功對我一樣有價值。”在探索的道路上會有這樣貨那樣的問題。創新就有風險,就有可能失敗,失敗并不可怕,失敗是成功之母。開拓創新路上的失敗能夠啟迪后人。
(一)以創新發展新的教育活力
國務院總理李克強對教育工作作出重要批示強調“凡是阻礙人才培養的,我們都應當改革。”改革,只有改革才是教育創新可持續的根本保障,只有改革才能革除制約創新發展的思想觀念和深層次體制機制障礙。中國教育面臨的一些問題,如公共教育資源的配置還不盡合理、更高水平的普及教育任務艱巨、學科專業布局和人才培養機制還有待優化、現代職業教育體系還有待完善、社會力量和民間資本提供多樣化教育服務的空間還有待拓展等,都需要靠創新管理來驅動。創新是一種文化,但更是一種制度環境,創新的精神和能力,只有在適宜的環境條件下才能生長出來,創新需要必要的管理,但更需要切實的服務。改革,就是要靠教育治理體系和治理能力的現代化,來釋放教育創新發展的活力,來為教育的創新發展提供更好的服務。管理者少一些計劃思維、少一些直接管理、少一些不當干預,多一些實實在在的服務;教育者多研究不同階段學生必須掌握的核心內容、必須形成的核心素養,千方百計提高教學水平。
(二)信息技術對教學的優勢
Internet在我們中國普及面很廣,包括(城市、縣、鄉、村及直轄市等等)這是我們應用的基礎,Internet有強大的信息庫,豐富的影像、錄音、文字、文獻資料......我們可以在網絡環境搜索我們需要的資源進行整理,歸納,選擇符合當前階段的學習,并加以利用。
信息技術有利于學生進行主動的探索,以學生為教學的主體,切實提高學生的讀、寫、說的語文能力,進行學習,激發學生的主動性使學生在學習中提高自己,充分體現了學生的主體地位,培養了他們的閱讀能力、思維能力培養,而學生的實踐中化被動為主動。
(三)利用信息技術創造學習環境
多媒體教學可以激發學生的學習興趣,傳統教學方式忽略學生的主動性、創造性,不把學生的認知主體作用很好地體現出來。許多強調學生的任務就是要消化、理解教師講授的內容,把學生當作灌輸的對象、外部刺激的接受器、前人知識經驗的存儲器,忘記了學生是有主觀能動性的、有創造性思維的活生生的人。
信息技術多媒體教學優勢:
1.信息源豐富、知識量大、有利于懷境的創設。
2.有利于提高學生的主動性、積極性。
3.個別化教學,有利于因材施教。
4.互助互動,培養協作式學習。
5.有利于培養創新精神和信息能力的發展。
但新的多媒體教學也存在著一些問題教師的準備不足時,容易出現無法控制的局面。在信息化教學模式中,教師作為住處源的地位有所降低。在信息獲取的過程中,教師的主要作用不是直接提供信息,而是培養學生自身獲取知識的能力,指導他們的學習探索活動,因此,教師在教學中的控制支配地位明顯地降低了,學生探索性學習的自由空間則更加廣闊。
(四)信息技術的交流
信息技術可以使教師與教師之間的溝通交流更加密切,一起探討新課程理念、教育教學對策、如何提高課堂教學效率以及對學生日常管理工作的一些心得和體會,做到集思廣益,相互交流,共同提高。深入觀察和思考學校學生管理中的成功經驗及存在的不足,拓展了眼界,開闊了思路,錘煉自己的能力。
信息技術可以關注學生的思想和情感,學生在網絡上或群里的交流和心情可以使老師先一步了解學生老師獲得學生的信賴,從而“親其師,信其道”關注學生情感易產生師生共鳴.“教”和“學”是一對矛盾的統一體,兩者的統一會產生師生的共鳴點,老師獲得學生的信賴,從而“親其師,信其道”,有利于學生和老師共同發展。
信息技術加強與家長的聯系主動出示學生每天的活動記錄,有哪些突出表現;與家長一起為學生制定共同的學習任務;向家長了解孩子的在家表現,個性傾向等等。任何一種方式都有不可能是萬能的,而當采取多種多樣方式進行溝通,往往在不知不覺中會見效。重要的是要讓家長產生信任和理解,家長和教師彼此都能從對方那里學習有關學生教育的經驗和知識。
社會在發展,我們要不斷的嘗試改革,去其糟粕取其精華,提升自己的教學素質,“有教無類”不是說說而已,針對學生我們提出更好更有用的教學方式。泰戈爾曾說過:“真正的目的不在于達到極限,而在于追求無限的完美。”教育是沒有極限的,但我們可以追求過程的完美。
信息技術與學科融合教學設計4
為期一周的《信息技術與學科深度融合教學應用》培訓結束了,其中讓人影響深刻的是如何將白板和微課等等信息技術與學科緊密的融合起來,在今后教學中,我將以這期培訓為標榜,改善自己的教學方式。
交互式電子白板是一個集成了眾多媒體教學功能的實用軟件,通過這樣一套與硬件捆綁的軟件,對于已經制造好的課件,教師可在該產品的批注模式下,對原有的課件可用不同顏色、不同筆型的筆跡進行標注講解,可以隨心所欲的在上面寫、畫、插入視頻剪輯圖片,可以改變背景圖和顏色,可以進行放大和縮小等等如此眾多的功能,在提升教學效率的同時,增加了學生對課程內容的趣味性。
1.方便教學,有效豐富了教學內容和信息量
在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環節中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。又由于交互式電子白板系統與各種軟件能很好地兼容,其自帶資源庫中存放有各學科的圖片、活動掛圖、音像資料、學科工具等,教師可以靈活方便地引用所需的信息資源和教學軟件,極大地豐富了教學信息。
2.活躍課堂,有利于教學方式多樣化
以往的多媒體課件主要用于教學資料演示,那種預先設計、高度結構化課件在演示過程中只能進行有限的切換,無法進行更改和標識,學生參與度很低。而交互式電子白板平臺可以根據教學實際情況調用需要的素材,隨時在書寫、標記和計算機操作狀態之間進行切換,根據需要靈活地進行編輯、組織、展示與控制,使教學的靈活性大大增加,學生有了更多到白板前展示、表現、練習和合作的機會,參與的積極性提高了,參與的方式更加多樣了,更有利于培養學生的積極探索、主動建構的能力和意識,也有利于回歸富有活力的課堂。白板的視覺效果還有利于吸引學生注意力,提高學生的學習興趣。這些特點都為課堂上的師生互動、生生互動提供了技術上的便利,促進了以學生為主體的課堂的形成。
3.重點強化,便于突破重難點
交互式電子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光燈、屏幕捕獲等,可以對具體的細節內容進行放大、標注、聚光燈照射、截取圖像等,引起學生關注,貼近教學需求。白板的拉幕動能、隱藏功能可用來一次又一次地刺激學生回答問題,從而使知識和概念在演示中更加清晰明了,拓展了學生思考問題的角度和方式。通過充分調用電子白板的這些功能,可設計豐富的教學活動,通過對比、歸納、突出、梳理、回放等形式的應用,幫助學生理解、建構知識。
4.及時反饋,便于教師調控教學
交互式電子白板自帶的電子投票器,可用于課堂上組織學生回答選擇題,計算機系統能迅速統計得出答題情況,便于教師根據答題的正確率了解學生掌握知識的情況,及時調整教學策略和教學內容。電子獎狀也是白板系統自帶的工具,當學生有好的表現時,獲得一張新奇有趣的電子獎狀,對他們是一種莫大的鼓舞。經過一個階段的學習,可以統計出每個同學獲得電子獎狀的數量,作為對學生評價的一個方面,是一種既客觀又科學的手段。
5.可以方便地儲存教學內容,便于教師反思、分享,學生回顧復習
交互式電子白板可以將所有操作過程和結果都儲存起來,便于形成個性化的授課紀錄,成為教師的重要課程資源,幫助分析學生的思維過程,為今后的授課、反思提供參考。利用白板的回放功能,可對講過的內容進行回顧復習,便于學生鞏固以前的舊知識和內容,促進學生對新知識的學習。
這次播放的案例《荷葉圓圓》在教學中是一個很好的運用,在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環節中去,課堂教學似乎失去了活力的`源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。屏幕頻繁切換,教學內容顯得瑣碎零亂,很少有教師注重對主干知識的梳理和回放,在學生腦海里很難留下對所學知識的深刻印象,會弱化學生對重點知識的掌握,傳授生字時會選用掛圖的形式。
未來是以網絡的全面深入運用世紀。隨著網絡的廣泛普及應用,社會生活的方方面面都引起了翻天覆地的變化,計算機網絡的普及使網絡教育的進程已在我們身邊迅速展開,成為人們獲取知識的一種極為便捷有效的途徑。同樣在教學中,充分運用網絡資源,增強課程吸引力,激發學生探究知識的興趣,加深并鞏固學生對知識點的認識,促進學生自我學習能力,從而有效提高課堂教學效益,微課作為網絡資源最基礎、最生動、最形象的在線課程有著至關重要的意義,成為一種全新的教學方法。以下是個人結合現有的完善的網絡資源建設實際情況,就充分利用微課這一環節,提高學校教學效益進行學習總結。
6、完善的網絡條件是微課得以實施提高學校教學效率的基礎
首先,學校教學要想成功地搞好微課,必須要具有完善的網絡條件。現在的高等院校,都極為重視學校的現代化建設,學校領導必須認清社會教育網絡化發展的趨勢,不惜巨資加大了網絡方面的投入,建設現代網絡化校園,并時刻注意保持與教育改革同步。
學校必須全面開通校園網,這樣才可以充分共享網上資源,及時了解教育教學信息;校內服務器也已提供了豐富的學校內部網絡教學資源,例如,當前最為流行的清華大學多媒體網絡數字化資源庫。一律實行現代網絡化辦公;投影儀、“三線”等已走進每一間教室,切實實現了“班班通”、“校校通”,真正地實現了校園高效率的網絡化管理。這樣也又利用優秀的微課能夠惠及到全國各地的學生,達到取長補短的效果。
以上完善的校園網絡建設是利用豐富的網絡教學資源的先決條件,并為教育教學效率的提高打下了良好基礎。
信息技術與學科融合教學設計5
【教材分析】:
初三認識分數,是對數概念的一次擴展。從整數到分數,學生的數學學習建立新的數學概念,是對數的認識質的飛躍。在小學階段,分數單元將在三年級和五年級進行教學。三年級學期主要從操作、直觀、部分-整體的角度讓學生初步認識分數。五年級下學期,學生從感性認識到合理認識,總結分數的意義,在表現部分-整體的意義的基礎上,從測量、比和商等角度進一步認識分數的意義,探索分數的性質和四種運算方法。
【單元結構】:
【學情分析】:
分數概念的抽象性和其理解方式的多樣性,正是孩子理解分數概念的困難。為了突破這個難點,在實際教育中,我們必須結合生活狀況,利用幾何學的直觀和操作,逐漸通過行為表現圖形表現符號表現這個認知過程,加深學生對分數表現的部分-整體關系的認識。
【教育設計構想】:
第一部分:初步認識。
這里主要介紹幾分之一的教育構想:教育幾分之一時,從認識二分之一到四分之一到幾分之一的順序進行教育。
關于一半,以下想法進行教育
教育二分之一時,運用豐富的表象支持,初步理解分數的意思。也就是說,從行為表征切蛋糕開始,使用希沃屏幕和授課助手工具進行實際操作的同步視頻展示,使學生的手工操作更加明確地表現給每個學生。之后,通過展示各種圖形的二分之一來表現圖形表征,讓學生明確形狀、大小不同的物體有其二分之一。最后轉移到抽象分數的二分之一,結合以前的例子,介紹分數各部分的名稱和意思。
到了四分之一,主要是讓學生打折,表示正方形的四分之一,通過實踐操作,展示報告,讓學生感受到表示同一物體的四分之一,有不同的分法。學生展示報告時,使用希沃授課助手,展示學生不同方法,比較評價。
總結:二分之一、四分之一……這樣的分數叫幾分之一。
本部分練習題巧妙地結合信息技術,使練習題的表現形式更加生動直觀。
練習20個第一個問題:
從學生到一體機,一邊拖動圖形,一邊說能否用分數表現的理由,培養了學生的數學語言表現力。
練習20個第二個問題:
讓學生在一體機上克隆,拖動已知的方形畫這個圖形,學生驚訝地發現構成的圖形就像俄羅斯方塊一樣,他們深刻體驗到原來的游戲中含有數學知識,增進對數學的愛。
練習20個第8個問題:
將圖形的涂裝部分平移、旋轉操作,轉換為圖形整體平均分數后的一部分或幾部分,可以用分數表示涂裝部分。這些在一體機上進行的交互操作,更直觀地表現了思考問題的過程。
又如補充的擴展練習題:
讓學生經歷獨立思考,說明道理后,教師去除紫色遮布,顯示兩個尺子的長度,驗證學生的推測,處理這樣的練習題,看起來很神秘,學生更感興趣。
第二部分:簡單計算。
在教育的簡單計算中,學生為什么和分母分數一起減少,分子一起減少,分母一定會有這樣的疑問。
用數字結合思想回答這個問題是最直觀的。例如,為什么八分之二和八分之一不等于十六分之三?
只要將右圖重疊在左圖上,表示加上兩個分數的過程,就能說明這個算理。
另外,在教育的1~幾分之幾的時候,讓學生明確。此時,1可以看到成分子和分母相同的分數(這個分數的分母和減分的分母相同)來解決問題。在此之前,先演示1=分子分母相同分數的過程,然后用移動色塊的操作來表示減法的過程。
第三部分:簡單的應用。
教育例1(1)時,很多老師的反饋是,這個剪子沒有讓學生感受到這個整體的1是從一個物體變成了一堆物體,還是平均分成了4個正方形。我在設計這個例子的教育環節時,讓學生深刻體驗到這一點,合理地把他們掉進了這個小陷阱。
首先提示(1)中的圖1,學生當然意識到平均分成4個方形,其中1個是其中的1/4。然后,我把事先拼好的這四個小方形拖拉分開,分成四個方形。這時,我問孩子們:現在是嗎?四個正方形一個小正方形?1?什么?就這樣掉進了陷阱。之后的操作,調用圖形,或者用筆直接將4個正方形包圍在一起,說明如果這個時候把這4個正方形看成一個整體的話,其中一個正方形占四分之一。完美實現了整體1從一個物體到多個物體的自然過渡。
例題中(2)調用EN5課程模式下的筆中蘋果圖案,現場生成6個蘋果素材,展示6個蘋果整體,平均分為3個,1個是多少完整的過程。
例如,2:有12名學生,中間是女孩,男孩。男女各有多少人?這種求一個數的幾分之幾是多少的問題,在初三階段可以通過整數除法和乘法的知識來解決。教育時立即生成12個圖形素材作為這12個學生,一邊操作一邊演示這個過程:將12個學生視為一體,平均分為3個,其中1個是女性,12÷3=4(名)其中2個是男性,12÷3×2=8(名),使學生利用圖形這個直觀表象認知后進行數學語言的說明,進行列式計算,更加深刻理解,掌握要求1個數量的幾分之幾的方法。
也就是說,在分數這一單元的教育中,信息技術的融合,使教師在教育中利用幾何學的直觀和操作,構筑行為表征到圖形表征到符號表征的認知過程,使學生容易理解分數的意思,為今后進入高年級學生更刻、系統地學習分數的相關知識奠定了堅實的基礎。
信息技術與學科融合教學設計6
現代教育技術與學科課程整合,可以激發學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規律;聯系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
一、教學目標
1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機、白板及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以《松鼠》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。課文朗誦配上松鼠的照片和生活習性,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1、能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2、能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3、能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4.能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀念展現事物或事件的發展變化過程,有效地提示事物或事件的實質;
5、能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6.能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現代化進程。
綜上所述,基于多媒體技術和網絡技術的現代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統的教育觀念和教育模式。無論是現代科學技術和社會發展的需要,還是當前教育改革發展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現代教育技術的滲透。
第五篇:信息技術與學科融合教學設計
信息技術與學科融合教學設計
在教學工作者實際的教學活動中,有必要進行細致的教學設計準備工作,借助教學設計可以促進我們快速成長,使教學工作更加科學化。你知道什么樣的教學設計才能切實有效地幫助到我們嗎?下面是小編整理的信息技術與學科融合教學設計,歡迎大家分享。
信息技術與學科融合教學設計1
為期一周的《信息技術與學科深度融合教學應用》培訓結束了,其中讓人影響深刻的是如何將白板和微課等等信息技術與學科緊密的融合起來,在今后教學中,我將以這期培訓為標榜,改善自己的教學方式。
交互式電子白板是一個集成了眾多媒體教學功能的實用軟件,通過這樣一套與硬件捆綁的軟件,對于已經制造好的課件,教師可在該產品的批注模式下,對原有的課件可用不同顏色、不同筆型的筆跡進行標注講解,可以隨心所欲的在上面寫、畫、插入視頻剪輯圖片,可以改變背景圖和顏色,可以進行放大和縮小等等如此眾多的功能,在提升教學效率的同時,增加了學生對課程內容的趣味性。
1.方便教學,有效豐富了教學內容和信息量
在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環節中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。又由于交互式電子白板系統與各種軟件能很好地兼容,其自帶資源庫中存放有各學科的圖片、活動掛圖、音像資料、學科工具等,教師可以靈活方便地引用所需的信息資源和教學軟件,極大地豐富了教學信息。
2.活躍課堂,有利于教學方式多樣化
以往的多媒體課件主要用于教學資料演示,那種預先設計、高度結構化課件在演示過程中只能進行有限的切換,無法進行更改和標識,學生參與度很低。而交互式電子白板平臺可以根據教學實際情況調用需要的素材,隨時在書寫、標記和計算機操作狀態之間進行切換,根據需要靈活地進行編輯、組織、展示與控制,使教學的靈活性大大增加,學生有了更多到白板前展示、表現、練習和合作的機會,參與的積極性提高了,參與的方式更加多樣了,更有利于培養學生的積極探索、主動建構的能力和意識,也有利于回歸富有活力的課堂。白板的視覺效果還有利于吸引學生注意力,提高學生的學習興趣。這些特點都為課堂上的師生互動、生生互動提供了技術上的便利,促進了以學生為主體的課堂的形成。
3.重點強化,便于突破重難點
交互式電子白板中的某些工具例如放大、批注、聚光燈、屏幕捕獲等,可以對具體的細節內容進行放大、標注、聚光燈照射、截取圖像等,引起學生關注,貼近教學需求。白板的拉幕動能、隱藏功能可用來一次又一次地刺激學生回答問題,從而使知識和概念在演示中更加清晰明了,拓展了學生思考問題的角度和方式。通過充分調用電子白板的這些功能,可設計豐富的教學活動,通過對比、歸納、突出、梳理、回放等形式的應用,幫助學生理解、建構知識。
4.及時反饋,便于教師調控教學
交互式電子白板自帶的電子投票器,可用于課堂上組織學生回答選擇題,計算機系統能迅速統計得出答題情況,便于教師根據答題的正確率了解學生掌握知識的情況,及時調整教學策略和教學內容。電子獎狀也是白板系統自帶的工具,當學生有好的表現時,獲得一張新奇有趣的電子獎狀,對他們是一種莫大的鼓舞。經過一個階段的學習,可以統計出每個同學獲得電子獎狀的數量,作為對學生評價的一個方面,是一種既客觀又科學的手段。
5.可以方便地儲存教學內容,便于教師反思、分享,學生回顧復習
交互式電子白板可以將所有操作過程和結果都儲存起來,便于形成個性化的授課紀錄,成為教師的重要課程資源,幫助分析學生的思維過程,為今后的授課、反思提供參考。利用白板的回放功能,可對講過的內容進行回顧復習,便于學生鞏固以前的舊知識和內容,促進學生對新知識的學習。
這次播放的案例《荷葉圓圓》在教學中是一個很好的運用,在以往用課件授課的過程中,教師要走到主控臺前操作計算機,機械地把課件內容展示給學生,教學過程顯得不流暢,學生往往不能像預想的那樣積極主動參與到教師精心設計的活動環節中去,課堂教學似乎失去了活力的源頭。而用交互式電子白板授課的過程中,教師只需在白板地上點擊需要的工具或圖標,即可實現所需要的操作,且交互式電子白板自身的界面為教師提供了一個書寫板書的空白區域,教師可以當黑板使用,順應了教師的講課習慣,使得授課很自如。屏幕頻繁切換,教學內容顯得瑣碎零亂,很少有教師注重對主干知識的梳理和回放,在學生腦海里很難留下對所學知識的深刻印象,會弱化學生對重點知識的掌握,傳授生字時會選用掛圖的形式。
未來是以網絡的全面深入運用世紀。隨著網絡的廣泛普及應用,社會生活的方方面面都引起了翻天覆地的變化,計算機網絡的普及使網絡教育的進程已在我們身邊迅速展開,成為人們獲取知識的一種極為便捷有效的途徑。同樣在教學中,充分運用網絡資源,增強課程吸引力,激發學生探究知識的興趣,加深并鞏固學生對知識點的認識,促進學生自我學習能力,從而有效提高課堂教學效益,微課作為網絡資源最基礎、最生動、最形象的在線課程有著至關重要的意義,成為一種全新的教學方法。以下是個人結合現有的完善的網絡資源建設實際情況,就充分利用微課這一環節,提高學校教學效益進行學習總結。
6、完善的網絡條件是微課得以實施提高學校教學效率的基礎
首先,學校教學要想成功地搞好微課,必須要具有完善的網絡條件。現在的高等院校,都極為重視學校的現代化建設,學校領導必須認清社會教育網絡化發展的趨勢,不惜巨資加大了網絡方面的投入,建設現代網絡化校園,并時刻注意保持與教育改革同步。
學校必須全面開通校園網,這樣才可以充分共享網上資源,及時了解教育教學信息;校內服務器也已提供了豐富的學校內部網絡教學資源,例如,當前最為流行的清華大學多媒體網絡數字化資源庫。一律實行現代網絡化辦公;投影儀、“三線”等已走進每一間教室,切實實現了“班班通”、“校校通”,真正地實現了校園高效率的網絡化管理。這樣也又利用優秀的微課能夠惠及到全國各地的學生,達到取長補短的效果。
以上完善的校園網絡建設是利用豐富的網絡教學資源的先決條件,并為教育教學效率的提高打下了良好基礎。
信息技術與學科融合教學設計2
一、教學目標
1 、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、通過整合、真正實現教學目標的綜合化;教學過程的民主化;教學方法的多樣化和教學技術的信息化。從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
3、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。
《基礎教育課程改革綱要》提出改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。即新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有主動參與,樂于探究,交流與合作”寺征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,
將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以網絡版的《景泰藍的制作》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于WWW服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。以中國古典民樂《高山流水》為背景音樂,課文朗誦配上景泰藍制作六道工序的圖片,并且用景泰藍制作全過程錄像和十幾幅精美的景泰藍工藝作品圖,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。如:可以鏈接到與《景泰藍的制作》寫作順序相似的《活板》一課的課件,提供了有關景泰藍、中國文化及中國工藝的網站,提供了圖文并茂的景泰藍鑒賞方法等。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1 .能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2 .能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3 .能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4 .能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀念展現事物或事件的發展變化過程,事物或事件的實質;
有效地提示
5 .能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6 .能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現代化進程。
在信息技術教學中是要學生真正認識到學好信息技術的必要性。明確學習目的,端正學習態度,要具有認真踏實刻苦的精神,激發學生的學習興趣,提高學習的主動性和積極性,真正使學生成為新時代的新型人才。
信息技術與學科融合教學設計3
子曰:“有教無類。”人原本是“有類”的。比如有的智,有的愚;但通過教育,卻可以消除這些差別,“有教則無類”,可見“有教無類”是教育的結果,不是前提。鑒于以上,我著重從幾個方面來談談語文和信息技術結合教學方式嘗試和探索。
現在的教育方式出現多元化,高效的而又便捷的教學。符合現代信息技術與傳統教育方式結合,我們在探索適合當地條件,符合地區文化以及跨域性的補充,聽取各種意見;只有聽取多方面意見,全面了解情況,才能明辨是非作出我們需要的選擇。但愛迪生說:“失敗也是我需要的,它和成功對我一樣有價值。”在探索的道路上會有這樣貨那樣的問題。創新就有風險,就有可能失敗,失敗并不可怕,失敗是成功之母。開拓創新路上的失敗能夠啟迪后人。
(一)以創新發展新的教育活力
國務院總理李克強對教育工作作出重要批示強調“凡是阻礙人才培養的,我們都應當改革。”改革,只有改革才是教育創新可持續的根本保障,只有改革才能革除制約創新發展的思想觀念和深層次體制機制障礙。中國教育面臨的一些問題,如公共教育資源的配置還不盡合理、更高水平的普及教育任務艱巨、學科專業布局和人才培養機制還有待優化、現代職業教育體系還有待完善、社會力量和民間資本提供多樣化教育服務的空間還有待拓展等,都需要靠創新管理來驅動。創新是一種文化,但更是一種制度環境,創新的精神和能力,只有在適宜的環境條件下才能生長出來,創新需要必要的管理,但更需要切實的服務。改革,就是要靠教育治理體系和治理能力的現代化,來釋放教育創新發展的活力,來為教育的創新發展提供更好的服務。管理者少一些計劃思維、少一些直接管理、少一些不當干預,多一些實實在在的服務;教育者多研究不同階段學生必須掌握的核心內容、必須形成的核心素養,千方百計提高教學水平。
(二)信息技術對教學的優勢
Internet在我們中國普及面很廣,包括(城市、縣、鄉、村及直轄市等等)這是我們應用的基礎,Internet有強大的信息庫,豐富的影像、錄音、文字、文獻資料......我們可以在網絡環境搜索我們需要的資源進行整理,歸納,選擇符合當前階段的學習,并加以利用。
信息技術有利于學生進行主動的探索,以學生為教學的主體,切實提高學生的讀、寫、說的語文能力,進行學習,激發學生的主動性使學生在學習中提高自己,充分體現了學生的主體地位,培養了他們的閱讀能力、思維能力培養,而學生的實踐中化被動為主動。
(三)利用信息技術創造學習環境
多媒體教學可以激發學生的學習興趣,傳統教學方式忽略學生的主動性、創造性,不把學生的認知主體作用很好地體現出來。許多強調學生的任務就是要消化、理解教師講授的內容,把學生當作灌輸的對象、外部刺激的接受器、前人知識經驗的存儲器,忘記了學生是有主觀能動性的、有創造性思維的活生生的人。
信息技術多媒體教學優勢:
1.信息源豐富、知識量大、有利于懷境的創設。
2.有利于提高學生的主動性、積極性。
3.個別化教學,有利于因材施教。
4.互助互動,培養協作式學習。
5.有利于培養創新精神和信息能力的發展。
但新的多媒體教學也存在著一些問題教師的準備不足時,容易出現無法控制的局面。在信息化教學模式中,教師作為住處源的地位有所降低。在信息獲取的過程中,教師的主要作用不是直接提供信息,而是培養學生自身獲取知識的能力,指導他們的學習探索活動,因此,教師在教學中的控制支配地位明顯地降低了,學生探索性學習的自由空間則更加廣闊。
(四)信息技術的交流
信息技術可以使教師與教師之間的溝通交流更加密切,一起探討新課程理念、教育教學對策、如何提高課堂教學效率以及對學生日常管理工作的一些心得和體會,做到集思廣益,相互交流,共同提高。深入觀察和思考學校學生管理中的成功經驗及存在的不足,拓展了眼界,開闊了思路,錘煉自己的能力。
信息技術可以關注學生的思想和情感,學生在網絡上或群里的交流和心情可以使老師先一步了解學生老師獲得學生的信賴,從而“親其師,信其道”關注學生情感易產生師生共鳴.“教”和“學”是一對矛盾的統一體,兩者的統一會產生師生的共鳴點,老師獲得學生的信賴,從而“親其師,信其道”,有利于學生和老師共同發展。
信息技術加強與家長的聯系主動出示學生每天的活動記錄,有哪些突出表現;與家長一起為學生制定共同的學習任務;向家長了解孩子的在家表現,個性傾向等等。任何一種方式都有不可能是萬能的,而當采取多種多樣方式進行溝通,往往在不知不覺中會見效。重要的是要讓家長產生信任和理解,家長和教師彼此都能從對方那里學習有關學生教育的經驗和知識。
社會在發展,我們要不斷的嘗試改革,去其糟粕取其精華,提升自己的教學素質,“有教無類”不是說說而已,針對學生我們提出更好更有用的教學方式。泰戈爾曾說過:“真正的目的不在于達到極限,而在于追求無限的完美。”教育是沒有極限的,但我們可以追求過程的完美。
信息技術與學科融合教學設計4
現代教育技術與學科課程整合,可以激發學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規律;聯系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
一、教學目標
1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機、白板及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以《松鼠》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。課文朗誦配上松鼠的照片和生活習性,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1、能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2、能突出學習信息單一化的'局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3、能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4.能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀念展現事物或事件的發展變化過程,有效地提示事物或事件的實質;
5、能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6.能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現代化進程。
綜上所述,基于多媒體技術和網絡技術的現代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統的教育觀念和教育模式。無論是現代科學技術和社會發展的需要,還是當前教育改革發展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現代教育技術的滲透。
信息技術與學科融合教學設計5
信息技術與學科課程整合,就是利用計算機技術、多媒體技術、網絡技術和現代教學思想與方法進行課堂教學活動的一個整體概念。運用現代教育技術與學科課程整合,可以激發學生興趣,提高參與度;化靜為動,揭示內在規律;聯系生活,體驗知識生成;及時鞏固新知。
一、教學目標
1、使用信息技術,解決過去存在的、在各學科教學中難以實現的面向全體學生,因材施教、師生互動等問題。
2、通過整合、真正實現教學目標的綜合化;教學過程的民主化;教學方法的多樣化和教學技術的信息化。從而使素質教育在教學中得到突破性的進展。
3、提高教師應用媒體的教學水平,能夠促進課堂教學結構、教學方法及學習方式變革。
二、教學內容
從教學實際需要出發,配備錄音機、錄像機、光盤等聲像資料,配備適量的幻燈機、投影儀、電視機、收錄機、錄像機、計算機及其他輔助器材,這對教學的現代化將起到極大的促進作用。《基礎教育課程改革綱要》提出“改變課程實施過于強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。即新課程強調改變學生的學習方式,倡導建立具有“主動參與,樂于探究,交流與合作”特征的學習方式。而我們應用現代技術所編制的多媒體課件就能夠很好地來體現新課程的一些理念,即應用現代技術能夠促進我們的課改順利進行,為我們的課改提供一個平臺。在教學中,將教師講授的內容與多媒體計算機的形象化處理相結合,使教師的講授與多媒體的演示融為一體,將教學中抽象的問題具體化、枯燥的問題趣味化、靜止的問題動態化、復雜的問題簡單化,以達到優化教學的目的。
三、教學活動
以網絡版的《景泰藍的制作》教學課件為例來說明現代教育技術對教學的影響。該課件為存儲于服務器上集文本、聲音、圖像、錄像、動畫于一體,用HTML和Java語言編寫的超媒體教學軟件。以中國古典民樂《高山流水》為背景音樂,課文朗誦配上景泰藍制作六道工序的圖片,并且用景泰藍制作全過程錄像和十幾幅精美的景泰藍工藝作品圖,以增加學生的直接經驗和感性認識。以GIF小動畫作點綴,營造生動的畫面效果。在學習過程中可以切換到討論系統bbs、在線測試、E-mail幫助上。為支持學生自主學習和協作探索,課件提供了豐富完整的教學資源。如:可以鏈接到與《景泰藍的制作》寫作順序相似的《活板》一課的課件,提供了有關景泰藍、中國文化及中國工藝的網站,提供了圖文并茂的景泰藍鑒賞方法等。運用網絡自主探究知識和協作研究問題的能力,加速了學生創新意識的形成,同時也能解決個體差異的教學問題,即能滿足不同基礎不同水平,甚至不同興趣愛好的學生的學習。學生在學習過程中可以通過在線測試,了解自己的進步和不足,及時地按要求調整學習,自由進退,自主構架,從網絡廣泛的信息源中選擇需要的學習材料,實現真正的個別化教學,使學生成為真正意義上的教學主體。
該多媒體課件用音樂陶冶學生情操,用動畫激發學生興趣,用圖片激活學生情感,用動感文字引起學生注意,這樣不僅能調動學生的學習積極性,增加學生對學習的興趣,而且對情緒智商的提高起到潛移默化的作用,即挖掘了非智力因素對學習的正面效應。
四、教學評價
1、能充分開發、組合和利用各種學習資源,擴展教育或學習空間,使教育擺脫學校為中心、課本為中心和教師為中心的束縛;
2、能突出學習信息單一化的局限,使學習信息的呈現形式多樣化,圖文并茂,情景交融,形聲并舉,提高教材的表現力,進而使更加有趣簡便和有效;
3、能有效進行個別化教學,真正做到尊重學生的個體差異,因材施教;能充分調動學生積極參與教學,發揮主觀能動性,養成自主性學習的習慣;
4、能改善學生認識事物過程的途徑和方法,這主要在于現代媒體能以自己的技術優勢表現信息,化小為大,化大為小,化靜為動,化動為靜,用新的時空觀念展現事物或事件的發展變化過程,有效地提示事物或事件的實質;
5、能充分開發學生的右腦潛能,使左右腦的潛能得到平衡的發展;
6、能克服教師自身條件的局限性,減輕教師的勞動強度,進而促進教學深化改革,推動教育的現代化進程。
綜上所述,基于多媒體技術和網絡技術的現代教育技術的合理運用,將徹底變革傳統的教育觀念和教育模式。無論是現代科學技術和社會發展的需要,還是當前教育改革發展的要求,在我們的日常教學中都不可能置它于不顧,而必須借助于現代教育技術的滲透。
信息技術與學科融合教學設計6
【教材分析】:
初三認識分數,是對數概念的一次擴展。從整數到分數,學生的數學學習建立新的數學概念,是對數的認識質的飛躍。在小學階段,分數單元將在三年級和五年級進行教學。三年級學期主要從操作、直觀、部分-整體的角度讓學生初步認識分數。五年級下學期,學生從感性認識到合理認識,總結分數的意義,在表現部分-整體的意義的基礎上,從測量、比和商等角度進一步認識分數的意義,探索分數的性質和四種運算方法。
【單元結構】:
【學情分析】:
分數概念的抽象性和其理解方式的多樣性,正是孩子理解分數概念的困難。為了突破這個難點,在實際教育中,我們必須結合生活狀況,利用幾何學的直觀和操作,逐漸通過行為表現圖形表現符號表現這個認知過程,加深學生對分數表現的部分-整體關系的認識。
【教育設計構想】:
第一部分:初步認識。
這里主要介紹幾分之一的教育構想:教育幾分之一時,從認識二分之一到四分之一到幾分之一的順序進行教育。
關于一半,以下想法進行教育
教育二分之一時,運用豐富的表象支持,初步理解分數的意思。也就是說,從行為表征切蛋糕開始,使用希沃屏幕和授課助手工具進行實際操作的同步視頻展示,使學生的手工操作更加明確地表現給每個學生。之后,通過展示各種圖形的二分之一來表現圖形表征,讓學生明確形狀、大小不同的物體有其二分之一。最后轉移到抽象分數的二分之一,結合以前的例子,介紹分數各部分的名稱和意思。
到了四分之一,主要是讓學生打折,表示正方形的四分之一,通過實踐操作,展示報告,讓學生感受到表示同一物體的四分之一,有不同的分法。學生展示報告時,使用希沃授課助手,展示學生不同方法,比較評價。
總結:二分之一、四分之一……這樣的分數叫幾分之一。
本部分練習題巧妙地結合信息技術,使練習題的表現形式更加生動直觀。
練習20個第一個問題:
從學生到一體機,一邊拖動圖形,一邊說能否用分數表現的理由,培養了學生的數學語言表現力。
練習20個第二個問題:
讓學生在一體機上克隆,拖動已知的方形畫這個圖形,學生驚訝地發現構成的圖形就像俄羅斯方塊一樣,他們深刻體驗到原來的游戲中含有數學知識,增進對數學的愛。
練習20個第8個問題:
將圖形的涂裝部分平移、旋轉操作,轉換為圖形整體平均分數后的一部分或幾部分,可以用分數表示涂裝部分。這些在一體機上進行的交互操作,更直觀地表現了思考問題的過程。
又如補充的擴展練習題:
讓學生經歷獨立思考,說明道理后,教師去除紫色遮布,顯示兩個尺子的長度,驗證學生的推測,處理這樣的練習題,看起來很神秘,學生更感興趣。
第二部分:簡單計算。
在教育的簡單計算中,學生為什么和分母分數一起減少,分子一起減少,分母一定會有這樣的疑問。
用數字結合思想回答這個問題是最直觀的。例如,為什么八分之二和八分之一不等于十六分之三?
只要將右圖重疊在左圖上,表示加上兩個分數的過程,就能說明這個算理。
另外,在教育的1~幾分之幾的時候,讓學生明確。此時,1可以看到成分子和分母相同的分數(這個分數的分母和減分的分母相同)來解決問題。在此之前,先演示1=分子分母相同分數的過程,然后用移動色塊的操作來表示減法的過程。
第三部分:簡單的應用。
教育例1(1)時,很多老師的反饋是,這個剪子沒有讓學生感受到這個整體的1是從一個物體變成了一堆物體,還是平均分成了4個正方形。我在設計這個例子的教育環節時,讓學生深刻體驗到這一點,合理地把他們掉進了這個小陷阱。
首先提示(1)中的圖1,學生當然意識到平均分成4個方形,其中1個是其中的1/4。然后,我把事先拼好的這四個小方形拖拉分開,分成四個方形。這時,我問孩子們:現在是嗎?四個正方形一個小正方形?1?什么?就這樣掉進了陷阱。之后的操作,調用圖形,或者用筆直接將4個正方形包圍在一起,說明如果這個時候把這4個正方形看成一個整體的話,其中一個正方形占四分之一。完美實現了整體1從一個物體到多個物體的自然過渡。
例題中(2)調用EN5課程模式下的筆中蘋果圖案,現場生成6個蘋果素材,展示6個蘋果整體,平均分為3個,1個是多少完整的過程。
例如,2:有12名學生,中間是女孩,男孩。男女各有多少人?這種求一個數的幾分之幾是多少的問題,在初三階段可以通過整數除法和乘法的知識來解決。教育時立即生成12個圖形素材作為這12個學生,一邊操作一邊演示這個過程:將12個學生視為一體,平均分為3個,其中1個是女性,12÷3=4(名)其中2個是男性,12÷3×2=8(名),使學生利用圖形這個直觀表象認知后進行數學語言的說明,進行列式計算,更加深刻理解,掌握要求1個數量的幾分之幾的方法。
也就是說,在分數這一單元的教育中,信息技術的融合,使教師在教育中利用幾何學的直觀和操作,構筑行為表征到圖形表征到符號表征的認知過程,使學生容易理解分數的意思,為今后進入高年級學生更刻、系統地學習分數的相關知識奠定了堅實的基礎。